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El planeta web es un tema de mucha importancia en el cual la puesta en lnea de Napster en 1999,el lanzamiento de las primeras aplicaciones para

la publicacin de blogs (ese mismo ao aparece Blogger y recin en 2001 aparece Movable Type ,su principal competidor),y la creacin de la Wiki- peda a comienzos de 2001 fueron paradigmas de esta transformacin y generaron las bases de la escritura colaborativa y los otros principios de la Web 2.0 escasas aplicaciones ofrecan espacios abiertos de acceso, escritura y produccin de contenidos de valor aadido en forma gratuita. Hoy existe un entorno virtual de convivencia entre aplicaciones estndares con escasa interactividad y otras de escritura colaborativa. Pero la Web en su conjunto empieza a dibujar un nuevo escenario de contenidos y meta-informacin en plena transformacin hacia los principios de la Web 2.0. Empresas como Adobe (propietaria de Photoshop, Flash Macromedia,

Dreamweaver, Freehand, e t c ) , Micro-soft (Windows Vista),o Apple (iLife, iTunes , Mac OS XTiger) se rigen bajo ese esquema. Para que los diseadores, empresas o instituciones puedan utilizar dichas aplicaciones en forma legal, deben comprar los derechos de uso y actualizar el software cada cierto tiempo, con los consiguientes costos adicionales por la licencia. Siete principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0: 1 Las nuevas compaas ofrecen software gratuito, utilizando a la Web como plataforma Los valores de las aplicaciones Web 2.0 tienen parte de su inspiracin en estos primeros productos cooperativos par a par. Pero a diferencia de Napster, donde el disco duro del usuario guardaba la informacin y el software de la aplicacin en lnea permita compartirla, las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para alma-cenar la informacin, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. La inspiracin radica en una idea clave: el producto mejora con el uso y con el crecimiento de una comunidad que no cesa de subir contenidos.

2. Aprovechar la inteligencia colectiva En el entorno Web 2.0 los usuarios actan de la maner a que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a travs de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos.

La aplicacin permite al usuario publicar y luego la comunidad determina la relevancia del contenido. El papel tradicional del editor queda totalmente trastocado y pierde poder en el negocio de la organizacin y jerarquizacin de la informacin, en un entorno donde ya no deciden que exponer y que ignorar.

3 .La gestin de la base de datos como competencia bsica Lo valioso delas aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fcil implementacin.

En tanto, nuevas aplicaciones Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a es-tos productos y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.

Las empresas Web 2.0 radica en transformar prototipos en versiones beta y colocarlos en lnea, utilizando el mtodo de ensayo y error para aprender del consumo de los usuarios. As se mejora la herramienta en forma constante, sin costes adicionales para el consumidor y acelerando el proceso de mejoras a la aplicacin

1.3. Una Ley de Moore semntica En los ltimos 25 aos hemos sufrido una aceleracin tecnolgica que se manifiesta en la aparicin constante en el mercado de nuevos equipos cada vez ms potentes

Podra decirse que existe una Ley de Moore semntica que presiona a los enunciadores a abandonar los viejos conceptos y reemplazarlos por otros ms frescos. En un proceso evolutivo, las herramientas y sus caractersticas pueden resultar difciles de acotar. De hecho, ya comienza a describirse a la esperada web semntica como Web 3.0 y entonces todo se trata de una evolucin constante hacia un entorno donde la cada vez ms influyente plataforma en la que se ha convertido la World WideWeb permite crear medios en lnea que ganan terreno a los medios tradicionales. Un aporte valioso a la consolidacin de una reflexin ms profunda en torno a la Web 2.0 se encuentra en What is Web 2.0? Ideas, technologies and implications for education, de Paul Anderson (2007) Aceptando que desde sus orgenes Internet propici la conectividad, es en un entorno de software social cuando sta resulta especialmente significativa. La Internet 2, como seala Wikipedia, es una red telemtica desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses, construida en fibra ptica y que permite altas velocidades con una gran fiabilidad 1.4. Hacia un modelo de negocio genuino. la evolucin de las herramientas Web 2.0 promueve la ruptura de las hegemonas de ciertas aplicaciones de obsolescencia planificada y rompe la relacin autoreditor. Lo que se percibe en forma ms transparente es que ya no slo se trata de ganar dinero con la venta de paquetes de software, sino con la fortaleza de la base de datos, la venta de espacios publicitarios en comunidades en lnea de gran volumen de usuarios, y la venta de servicios de alto valor aadido para clientes diferenciados Existiendo una evolucin de usos tecnolgicos que no hace ms que reflejar la esencia original de la World Wide Web a principios de la dcada del 90. Se debe pensar a las aplicaciones Web 2.0 como una estructura con tres vrtices; tecnologa, comunidad y negocio. Los millenials; son quienes dominan el consumo de la Web 2.0 desde su profunda alfabetizacin digital. En el vrtice del negocio,

sabida es la dificultad de los actores pequeos para tomar parte en el mercado dentro de una dinmica en que los ganadores toman todo y el Preferential attachment de las redes. Para comprender mejor el fenmeno comercial y financiero de la Web 2.0 se puede mencionar el caso paradigmtico de YouTube, comprada en 1650 millones de dlares por Google en noviembre de 2006. Y este se trata de una creacin de Steve Chen y Chad Hurley, dos estudiantes de Stanford University, en febrero de 2005 lanzaron una herramienta para compartir videos, a imagen y semejanza de la ya existente. Una estructura con anuncios insertos en los videos puede resultar intrusiva para la exigente experiencia de usuario y puede desembocar en un abandono de la aplicacin o una migracin hacia otras aplicaciones con una interaccin ms limpia. Por otra parte, muchos videos son insertados en blogs y en comunidades como MySpace y entonces el modelo Google Ads dentro de YouTube, no sera tan eficiente. Adems la asociacin de tags con anuncios en aplicaciones donde los contenidos son etiquetados por los usuarios puede no resultar una experiencia productiva para los anunciantes. Por ltimo, el ya mencionado problema de la propiedad intelectual. En todo el desarrollo de este captulo inicial, el modelo de negocio de las aplicaciones Web 2.0 es el factor ms enigmtico del futuro mediato de dicho eco-sistema. INTEGRANTES DEL EQUIPO

Araceli Viveros Rodrguez Luis Daniel Morales Mata Arlett Albino Bautista Dulce Ivonne Papalotzi Daz Omar Salvador Garca Vzquez Alfredo Prez Arenas

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