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Scnario Montjoie 10

Mirebeau (2)
Lhistoire
Aot 1202 : Les ngociations entreprisent par Alinor lui ont donn le temps de faire parvenir un message Jean qui se trouve au Mans. En moins de 2 jours, il arrive laube en vue de Mirebeau avec son arme et sapproche discrtement des fortifications. Arthur avait fait rparer les palissades du bourg et barricader toutes les portes sauf une pour laisser passer le ravitaillement ainsi quune troupe de Bretons qui tait attendue. Nimaginant pas une attaque, Arthur et ses troupes dorment la belle toile sans armes ni armures.

Assemblage des cartes et positions de dpart


Les 5 marqueurs Palissade dtruite installs dans la premire partie sont retirs. La porte du Midi est barricade et on ne peut entrer dans le bourg que par la porte du Prieur. Alinor et sa suite sont installes dans le chteau. Tous dorment sauf 2 arbaltriers. Les hommes darmes ont gard leur armure. Les pions endormis sont reprsents par leur face tourdi . Arthur et ses poitevins dorment dans le bourg. Il ny a que 2 piquiers veills qui font le guet. Ils ont retir leurs armures. Les pions endormis sont reprsents par leur face tourdi mais leur valeur de dfense nest que de 1 sans bonus darmure. Les chevaux dmonts sont galement placs dans le bourg. Les hommes de Jean Sans Terre sont dploys lextrieur du bourg, prs de la porte du Prieur. Ils jouent en premier. La partie se joue en 12 tours.

Pions Alinor et sa suite


Blodwin (Alinor) et tous les survivants de la premire partie Chevaliers

Arthur de Bretagne
Sir Richard (Arthur) et tous les survivants de la premire partie Roi

Jean Sans Terre


Richard (Jean) Sir Walter

Dames

Chevalier Sir Roger Sir Amalric Sir Balian Sir Dreux Sir Raoul Sir Michael Sir Mathew Sir Gerard Sgt Guy Sgt Baldwin

Templiers

Sergents monts

Conditions de victoire
Jean Sans Terre doit librer Alinor et capturer le plus grand nombre de chevaliers et cuyers poitevins pour les ranonner. A la fin des 12 tours, et si Alinor est libre de ses mouvements (aucun poitevin moins de 3 cases), on compte le nombre de cavaliers du camp dArthur prisonniers. Arthur vaut 2 points : > Plus de 10 : Victoire totale pour Jean Les fortes ranons vont lui permettre de financer sa prochaine campagne contre Philippe Auguste > De 7 9 : Victoire honorable pour Jean Tout juste pourra til rentrer dans ses frais pour cette chevauches. > De 4 6 (et Arthur ne fait pas partie des prisonniers) : Egalit Alinor est sauve, lhonneur est sauf, mais Arthur et les Lusignan courent toujours. > Moins de 4 (et Arthur ne fait pas partie des prisonniers) : Dfaite pour Jean Ses troupes sont harasses par la longue chevauches et Arthur prpare sans doute une contre-attaque imminente. Si Alinor est tue, il ny a pas de vainqueur car la guerre va reprendre de plus belle. Si Arthur est captur, et quelque soit le nombre de prisonniers, cest une victoire marginale pour Jean car il va pouvoir rgler dfinitivement la querelle de succession avec lui

Aot 2011 Version 1.0

Scnario Montjoie 10 Rgles spciales


La nuit : Le jour nest pas encore lev. On utilise les rgles de nuit de Montjoie ou de la Magna Carta. Le rveil : Aucun personnage dans le chteau et la ville ne peut bouger tant que lalerte nest pas donne. Lalerte est donne quand tout personnage du camp adverse est repr, ou quand un personnage ami est attaqu et nest pas assomm ou tu la premire tentative. Le rquipement : Une fois lalerte donne, les hommes dArthur ont besoin de 1 tour pour se rveiller et de 2 tours pour sarmer. Pendant quils sarment, leur valeur dattaque est de 2 et leur valeur de dfense nest que de 1 sans bonus darmure. La reddition : On utilise les rgles du livret Cry Havoc ou de la Magna Carta. Une fois prisonnier, un chevalier ne peut pas schapper.

Epilogue
Les hommes dArthur, dsarms et ne parvenant pas squiper temps, nopposent que trs peu de rsistance aux cavaliers de Jean. Empchs de senfuir par les barricades quils avaient eux-mmes difies, ils sont tous faits prisonniers. Jean Sans Terre ne saura pas exploiter cette victoire : Faisant fi des rgles de la chevalerie, il humiliera ses prisonniers et les fera moisir en prison plutt que den tirer une bonne ranon. 22 dentre eux se laisseront mourir de faim plutt que de continuer subir des mauvais traitements. Quant Arthur, il refusera dabandonner ses droits la couronne dAngleterre et fut transfr Rouen o nul ne le revit jamais plus. La lgende veut que Jean lait tu de ses propres mains

Sources
The Rise of France: The War of Bouvines (Medieval Warfare 1 Mai 2011 Karwansaray Publishers)

Aot 2011 Version 1.0

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