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TEMA I (Teora)

Nuevo clasicismo. Concepto y fuentes


Nuevo Clasicismo
Mantiene una posicin ahistrica, una mirada selectiva del pasado. Ven Roma como un modelo ideal y tratan de olvidar el arte gtico. En el renacimiento y barroco el hombre es el centro de la naturaleza, pero ambas arquitecturas no interesan al hombre del nuevo clasicismo. Para buscar una nueva arquitectura busca fuentes nuevas y se plantea la crtica al barroco y renacimiento desde una postura firme. La nueva sociedad del XVIII cuando mira a Roma elige el momento republicano que representaba la austeridad, no como el momento imperial. Es una eleccin tica. Valores como la racionalidad, el laicismo y la perspectiva sern las principales. Se plantea la razn como parmetro unificador de los cambios de la poca. Se liga a valores ticos y morales y a una restauracin del hombre. El retorno al pasado es una eleccin crtica, la antigedad como verdad terica, y la obra de arte se convierte en una produccin consciente y racional, liberada de la metafsica y el papel del artista pasa de artesano a educador. Comienza tambin el gusto por lo oscuro, por las sombras y comienza el debate entre razn y subjetividad. Interesa el disfrute de los sublime, el exotismo de lo lejano y el mal. A cerca de lo sublime encontramos las indagaciones de Burke y Kant. Burke mantiene como sublime, el deleite que tiene que ver con la pasin, mientras que Kant defiende el uso de la razn propio de su tiempo, quiere pasar por el criterio de la razn lo sublime: el juicio de lo sublime requiere cultura La ilustracin tiene dos caras: la de los artistas que se basaban en la razn y otra cara de la sombra y lo oscuro. Un ejemplo de la oscuridad y la sombra se puede ver en los cuadros de Piranesi donde representa grandes crceles. Existe un gran contraste de luces y sombras que exageran ms la idea de lugar sombro y austero. Se ha relacionado a Goya y Piranesi por ese contraste de la luz y la sombra.

WINCKELMAN: Pasin por el arte griego y su ideal de belleza. Entiende que el arte griego es el arte de lo esencial y verdadero. Sienta el tpico de lo clsico como lo monocromo, y define la belleza clsica como armona y austeridad de las formas. Plantea la restauracin de las obras de arte antiguas, lo cual le deja en una posicin atemporal. Diferencia en la arquitectura entre lo esencial, relativa a la manera de construir, y lo accesorio, la ornamentacin, manteniendo que un edificio puede llegar a ser bello sin ornamentacin. Ataca fuertemente al Barroco.

PIRANESI: Interesado por la fragmentacin, las ruinas, Es un defensor de la invencin, que no quiere quedarse slo con una parte del pasado; mira a Roma, Grecia y Egipto y lo mezcla. Se interesa especialmente en los contrastes de luz y sombra y en destacar elementos en ruinas y vegetacin. Domina la tcnica del grabado y realiza un gran nmero de representaciones, mediante las que demuestra sus intereses, capaz de representar incluso los diferentes elementos constructivos como piedra o madera. En sus grabados de crceles siempre busca perspectivas imposibles y se interesa en especial en mostrar la oscuridad, la bajada al infierno. A travs de estos grabados se interes por la arquitectura, en especial la romana.

KANT: Es un defensor del Iluminismo, que entiende como la liberacin del hombre del estado de minoridad imputable slo a si mismo. Realiza observaciones sobre lo bello y lo sublime, estableciendo que lo sublime conmueve, es lo que puede llevar a una situacin de desborde de sentimientos, mientras que lo bello encanta. Para Kant, ante lo grandioso surge la idea de uniforme, indefinido, catico, ilimitado.Suspensin del nimo y consiguiente sentimiento doloroso de angustia y temor. Conciencia de nuestra insignificancia frente a esa magnitud inconmensurable. Reaccin al dolor mediante un sentimiento de placer resultante de la aprehensin de la forma informe por medio de una idea de razn.

GOYA: En sus obras iniciales trataba temas del rococ, fiestas o escenas de la corte. Ms adelante su pintura dio un giro y se convirti en una crtica a la situacin poltica de Espaa. Al igual que Piranesi, se interesa por las sombras y el mundo oscuro.

GOETHE: Se interesa por la arquitectura gtica, representacin de la arquitectura alemana. Entiende que aplicarle al gtico los mismos criterios de belleza de las proporciones de lo clsico es un error.

DEBATE TERICO S.XVIII:


Debate sobre lo bello Planteamiento de nuevas formas. No separar el arte clsico del iluminismo. El estudio y el conocimiento es central. Primitivismo de la cabaa. Control de la naturaleza para entender al hombre. Mimesis de lo creado por el hombre.

LAUGIER: Mantiene que el origen de la arquitectura est en la cabaa, creada por el hombre. Se define como rigorista, defiende la sencillez, el no ornamento, la simetra y la mimesis (imitacin de la naturaleza), a pesar de que para l no existen modelos. Trata de purificar las formas. Fue influenciado por Jacques-Franois Blondel que afirmaba la primaca de los rdenes (drico, jnico y corintio) en la arquitectura neoclsica; el orden no ser ms solamente un objeto de ornamento: se convertir en un objeto constitutivo de la construccin. Laugier estuvo tambin influido por la arquitectura griega por intermedio de otros autores: en los escritos de Fnelon, Grecia era presentada como una civilizacin que haba conocido la perfeccin de la arquitectura, y sus cualidades eran la simplicidad, la nobleza y la utilidad. Esto se opona frontalmente al barroco y al rococ

LODOLI: Le da a la arquitectura el concepto de razn. Concibe la arquitectura griega como falsa y propone un tratamiento del material segn su naturaleza, capaces de representar la funcin del edificio. Lodoli distingue dos tipos de racionalidad: Racionalidad constructiva: mediante ella Lodoli nos intenta decir que cada material usado en el planteamiento arquitectnico debe actuar segn su propia estructura y funcionamiento. La piedra debe ser piedra, actuar como tal y no intentar

imitar a la madera como pasa en ocasiones en la arquitectura clsica (las columnas estriadas clsica imitan a la madera). Racionalidad representativa: la arquitectura debe crearse para una funcin determinada, la estructura de la produccin arquitectnica debe crearse orientada a esa funcin para la que se planea y proyecta el edificio.

PERRAULT: Entiende que la belleza no es esencial, sino arbitraria, depende del gusto, de la educacin Distingue dos tipos de belleza, la arbitraria y la belleza positiva que es la simetra, la riqueza de los materiales, etc. Comprende una mirada al pasado, pero se arrodilla ante l.

MILIZIA: El modelo est en la naturaleza. Comprende siete principios positivos: simetra, armona, decoro, necesidad, ornamento necesario, funcionalidad y buenas razones.

ARQUITECTOS VISIONARIOS Y SUS CONTEMPORNEOS

BOULLE: Le interesan las formas puras, las formas geomtricas elementales, la armona, la simplicidad, la simetra. Plantea el concepto de carcter, entendindolo como el efecto que las masas tienen en el espectador. Para l la arquitectura imita aquello que nos agrada de la naturaleza y es la forma para encontrar la posicin del hombre en el cosmos. Boulle promovi la idea de hacer arquitectura expresiva de su propsito, una doctrina que sus detractores llamaron architecture parlante (arquitectura parlante), que fue un elemento esencial en la formacin arquitectnica Beaux-Arts en el final del siglo XIX.

LEDOUX: Trabaja con las formas geomtricas, buscando armona y simplicidad, pero a diferencia de Boulle, Ledoux busca adems un nuevo sistema compositivo, que le permita fragmentar y unir las formas elementales. Su papel como arquitecto ha suscitado mucha controversia y paso del reconocimiento al ms absoluto desprestigio en el siglo XIX: todava en vida Quatremre de Quincy ya le acusaba de haber sometido la arquitectura a gneros de tortura.

Sin embargo, a lo largo del siglo XX su figura ha sido reinvidicada: en 1933, Ernest Kaufmann, le sealaba como uno de los precursores de la arquitectura moderna; en los aos 1960 fue considerado como un utopista; y, desde finales de los 1980, fue uno de los referentes de los postmodernos, que encontraron en l un antecedente y una fuente para sus propuestas.

LEQUEU: Entra en un componente de simbolismo narrativo, una reinvencin geomtrica. Suma partes y fragmentos de las composiciones y estilos de distintas pocas de la historia y las une sin ningn criterio de composicin clsico. Toda su obra se fundamenta en pura invencin, en descontextualizacin y en gran parte de primitismo.

DEL JARDN FRANCES AL PINTORESCO INGLES


EL JARDN FRANCS: Se caracteriza por plantearse respecto al eje barroco, todo est jerarquizado. Estos jardines tratan de representar el control del hombre sobre la naturaleza, marcar una huella y ordenar flores, rboles y estanques. En el sistema compositivo del jardn francs, surge primero la arquitectura y en consecuencia el jardn. Est cargado de una voluntad de representacin y visin esttica.

EL JARDN PINTORESCO: Aparece como una crtica del jardn francs, no solo estticamente, sino que tambin como crtica poltica. Consideran que la naturaleza no se puede controlar, tiene que ser libre y silvestre; de ah que el jardn pintoresco sea pura invencin e imitacin de la naturaleza. En el jardn pintoresco ingls primero se crea el jardn y despus se decide la arquitectura. Este tipo de jardines estn ligados al movimiento, hay una gran voluntad de recorrido, considerndose como una narracin. Admite lo heterodoxo, cuyo desarrollo se caracteriza por no tener reglas.

W. TEMPLE: Defiende el mtodo de composicin barroca, la belleza est adjudicada a simetras y ciertas proporciones.

LO PINTORESCO: V. PRINCE Y R.P. KNIGHT: Price dice que el mejor ejemplo para lo pintoresco es la ruina, donde est la belleza propia de la arquitectura, rodeada de naturaleza. Para Knight se expresa mediante el pintoresco, la belleza de diversos matices y formasfelizmente combinadas sin reglas o simetras.

LA CIUDAD COMO CUESTIN TERICA


La absorcin de poblacin rural trae consigo problemas en la ciudad, dando nacimiento as al urbanismo, que tratar de dar solucin al problema de la masiva poblacin que se concentra en las principales ciudades donde la industria emerga rpidamente.

MORELY: Plantea unos depsitos pblicos para cualquier tipo de provisin y salas para asambleas pblicas dispuestas en torno a una plaza de forma regular. Su propuesta de regularizacin propone una ciudad concntrica. En principio se encuentran los edificios de carcter pblico, despus los distintos barrios, los talleres y por ltimo los hospitales y cementerios.

ROUSSEAU: Mantiene que las ciudades no se deberan ampliar tanto, propone la dispersin de la vivienda para el equilibrio del territorio.

LAUGIER: Escribe sobre la ciudad y plantea el orden y la simetra pero tambin la extravagancia y variedad.

P. PATT: Considera necesario que exista un plano general y un plano regulador. En l se debe indicar los edificios que merece la pena conservar y aquellos que deben suprimirse, como construcciones gticas, casas sobre puentes o simplemente mal construidas. Entiende que la belleza no est en la simetra ni en la extrema regularidad e intenta evitar la monotona.

TEMA 1 (Prctica)
Nuevo clasicismo. Concepto y fuentes

LA MUERTE DE A. MARAT. DAVID: Asesinato poltico, esfuerzo por destacar la figura del hroe, del hombre pobre; representacin de la figura con un tratamiento escultrico. En esta pintura no se huye del vaco, como en el rococ, sino que marca claramente el plano de fondo. Introduce la visin de la muerte con gran impacto, en contraposicin el ser y la nada. Idea de lo sublime, lo desconocido.

JURAMENTO DE LOS HORACIOS. DAVID: Estructura compositiva marcada por la perspectiva, dada por la fuga de las lneas del pavimento. Al fondo una arquitectura toscaza. Se representa un tema heroico, donde los tres horacios juran venganza y fidelidad a su padre. Es un smbolo del heroicismo romano donde destaca el valor, el honor, el amor y el sentido tico. Cabe destacar la doble cara en esta representacin, por un lado, un tema heroico, antiguo, de valores ticos, por el otro la representacin de los sentimientos, lo sublime en las tres mujeres que lloran.

FRAGONARD: Se le comienza a criticar por seguir lneas barrocas: la diagonal, fondo muy marcado por el color, muy recargados. En sus cuadros encontramos un personaje que observa escenas de la corte, amplias, de jardines, etc

MONUMENTO A LA REINA M CRISTINA. CNOVA: Plasmacin de la perfeccin histrica, con volumetra y valor arquitectnico, fundamentada en la pureza del material; lo puro por encima de las pasiones. Representa a la vez el ser y la nada; el negro, que es la muerte, por el que entra la procesin. Escultura de lo fro, monocromo, pulido, liso, como opcin artstico ideolgica.

LA PESADILLA FSSLI: Representa el momento de los sueos en donde la imaginacin no est controlada por la razn. Pasa del pienso, luego existo al sueo, luego existo. En el cuadro de la figura clsica que representa la belleza y el erotismo, suea con monstruos.

LOS

CIMIENTOS

DEL

TEATRO

MARCHELO. PIRANESI: Grabado con el que se demuestra la magnificencia de la arquitectura romana. Trabaja a gran escala las columnas, para l la gran dimensin define la arquitectura romana.

GRABADOS DE CRCELES. PIRANESI: Son las principales obras de Piranesi, en ellas se aprecia los juegos de luces y sombras. Siempre busca perspectivas imposibles y se interesa en especial en mostrar la oscuridad, la bajada al infierno. A travs de estos grabados se interes por la arquitectura, en especial la romana.

EL CAMPO DE MARTE. PIRANESI: Es un levantamiento enorme en Roma, que hace a partir de unir en un plano partes diferenciadas. Es fruto del caos, de la fragmentacin, la invencin. No hay eje de perspectiva, ni relacin entre edificios. Cada edificio en si mismo se estructura a partir de este tema de la fragmentacin.

SATURNO DEVORANDO A SUS HIJOS GOYA: Saturno es una figura mtica de la tradicin grecorromana. Este cuadro, con una fuerte carga del pasado representa la desconfianza del futuro que est por venir y el proceso de desesperacin del propio autor.

FOYER

DE

LA

COMEDIA

FRANCESA. PEYRE & WAILLY: Es un cubo al que se le han unido unas columnas formando un prtico. En el interior se le adiciona una esfera, que representa las musas. La cubierta del edificio tiene forma piramidal. Cada una de las plantas tiene un tratamiento distinto de la piedra.

FACULTAD GONDOIN:

DE

MEDICINA.

Tiene problemas de irregularidad en planta debido a la forma de la parcela. Abre un patio orientado a la calle que se cierre gracias a un sistema de doble columna que lo deja semiabierto al exterior. El aula principal es un anfiteatro semicircular escalonado. Es un proyecto ligado a la enseanza y por tanto la 9

iluminacin es necesaria y fundamental. Para ello se realiza un corte en la semicpula, que proporciona luminosidad. Este corte se asemeja al ojo, al ojo de la razn que es un smbolo d que la arquitectura tiene que educar. La composicin se realiza a base de las formas geomtricas elementales.

CENOTAFIO DE NEWTON. BOULLE: Estos cenotafios y monumento funerarios son el ms claro ejemplo de la bsqueda de nuevas formas a partir de la geometra, la pirmide achatada, el cilindro, la esfera. Cabe destacar entre ellos el Cenotafio de Newton, un proyecto utpico formado por una gigantesca esfera hueca de 150m de altura en cuyo interior lucira de manera perpetua un imponente sol a modo de homenaje. Las formas perfectas, la regularidad y la esencialidad de las formas geomtricas son las principales caractersticas de este proyecto.

TEATRO PLAZA CARROUSEL. BOULLE: El proyecto se compone por un cilindro al que se le superpone una esfera por cubierta. Se trata de un tambor de columnas con cubierta semiesfrica al que se le aade dos edificios a los lados. En planta podemos observar los cuatro accesos del teatro, pensados para cualquier emergencia. Observamos en planta una circunferencia a la que se le inserta una semicircunferencia. Esta forma hace referencia para Boulle al carcter propio del teatro.

IGLESIA METROPOLITANA. BOULLE: Es una arquitectura de gran escala, referida al carcter. Tiene una tipologa parecida a la de Sta. Genoveva de Soufflot. Esta formada por dos elementos que se unen, la caja cerrada y la gran cpula. Destaca con mucha fuerza el tema de la 10

luz as como el muro grueso y blanco. En el interior, el altar lo formara un precioso templo abierto coronando la cima de la montaa.

BIBLIOTECA NACIONAL. BOULLE: Podemos dividir a primera vista este proyecto en tres partes; la primera es la zona de los libros, la segunda las columnatas y la tercera la enorme bveda, con una abertura que permite el paso de la luz.

HOTEL THELUSSON. LEDOUX: Ya se puede observar una cierta

predileccin por la geometra. En el primer alzado, proyecta un arco piranesiano desde el cual se observa el hotel. La parte central del hotel se posiciona sobre una roca. Pone lo artificial de la cultura en la naturaleza.

LA SALINA REAL DE ARC-ET-SENANS. (SALINAS DE CHAUX). LEDOUX: En un principio este proyecto de ciudad autosuficiente estaba formado por un inmenso cuadrado que contiene otros dos, uno de ellos colocado formando un rombo (ausencia de trazados). Esta forma se cambia y termina siendo una forma elptica, que simboliza el recorrido del sol y la relacin csmica. Se trata de un proyecto monocntrico, de dos ejes claramente marcados que crean 4 accesos. En el centro encontramos la casa del director y a sus lados las fbricas. La siguiente lnea elptica la forman los edificios pblicos y en los bordes las residencias. El carcter fundamental en esta obra, la forma arquitectnica, indica la funcin de las construcciones. Cabe destacar el prtico de acceso en el que contrapone la arquitectura clsica, de la entrada con columnas, a la naturaleza y primitivismo de la cueva, la piedra sin tratar de la entrada.

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CIUDAD IDEAL. LEDOUX: Las fbricas: introduce una nueva composicin arquitectnica. Sobrepone una pirmide, ligada a la cubierta, sobre un cuerpo de base. El tratamiento de la piedra presenta un claro orden, tema muy presente en su arquitectura. Pacifere (Palacio de Justicia): Se forma a partir de formas geomtricas, una plataforma, un cubo y un cilindro.

Panatereon (Escuela): Presenta una nueva forma prcticamente igual al pacifere; est formada por una plataforma de planta cuadrada, un cubo y se remata con un cilindro. El elemento central es una capilla abierta.

Cementerio: Cabe destacar especialmente de este proyecto su forma geomtrica: una enorme esfera, parte de ella enterrada de donde salen enormes galeras en las que se encuentran las catacumbas. La parte superior de la esfera tiene unos cortes que permiten la entrada de luz, y se crea una representacin del cosmos, que relaciona ste con la muerte.

TEATRO DE BESANON. LEDOUX: Formalmente se rata de un cubo, rematada con una pirmide achatada. Al cubo se le aade un prtico con elementos clsicos. Dos elementos importantes, por un lado el corte a la altura del escenario, en el que se introduce un arco de triunfo, y por otro lado el juego de los reflejos, el espectador mira al actor y viceversa.

BARRIRES. LEDOUX: Son puertas colocadas rodeando Pars. Consigue realizar cerca de proyectos distintos combinando una serie de elementos. Est considerado el proyecto que afirma el triunfo de la predileccin por la geometra. Recibieron crticas sobre su austeridad. Cambiando pocas cosas de una u otra consigue una gran variedad. La crtica de la poca

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los rechaz por su funcin, destinada a cobrar impuestos, pero reconocan la originalidad del proyecto. Un ejemplo destacado es la Barrire de la Villete con una geometra elemental, cbica y angulosa, le da el carcter. Destaca la nueva composicin y la crtica a la ornamentacin.

EL LEQUEU:

TEMPLO

DE

LA

TIERRA.

Se trata de una esfera perfecta que cuelga de un tambor sostenido por pilares. Los capiteles de los pilares estn dominados por figuras tomadas de las culturas orientales. En el interior encontramos otra esfera ms pequea.

CASTILLO SOBRE EL MAR. LEQUEU: Superposicin de formas geomtricas, marcada por su simplicidad rematado con una aguja. Introduce un arco de triunfo inventado y dos cuerpos de torres rematadas por elementos orientales y egipcios

SANTA GENOVEVA. SOUFFLOT: Su planta en forma de cruz griega relaciona este proyecto con una opcin poltica que cre mucha polmica (por no escoger la tradicional cruz latina) Se encuentra alineada con la calle y en lo alto de una colina. Cabe destacar de su composicin la autonoma de sus elementos: un cuerpo base y un tambor que sostiene una cpula. Combina una arquitectura gtica, no vista, con elementos clsicos. En la entrada, un prtico de columnas con una armadura metlica. En su seccin adems podemos observar una cripta.

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JARDN FRANCS

LAS TULLERIAS. LE NTRE: Jardn creado a uno de los lados de la Plaza Luis XV, plaza de nueva tipologa que deja 3 lados abiertos y slo cierra uno con dos edificios, que en un principio slo se disean en fachada. Esta plaza rompe con el concepto de plaza barroca y sirve como nexo entre los campos eliseos y el jardn barroco de las tulleras. Destaca de este jardn el eje central que lo atraviesa y la sucesin de ejes que unen los distintos parterres y pequeos estanques. Todos los parterres tienen formas geomtricas y las flores y plantaciones de rboles estn sistematizadas.

VAUX-LE-VICOMTE. LE NOTR: El acceso principal se realiza a travs de un tridente que llega al eje principal (camino hacia el palacio), que atraviesa parterres, zonas llanas e incluso un puente, hasta que llega a una cascada donde se vuelve a dividir en tres, para adentrarse en el bosque. Estos jardines estn diseados para ser observados desde la planta principal del palacio, donde se encuentra la sala de baile y se realizan numerosas fiestas.

VERSALLES: Un tridente nos lleva hasta la entrada principal. A partir de ah un eje recorre todo el jardn, pasando por el palacio y continuando. Este eje sigue el recorrido del sol, de este a oeste, haciendo alusin a la figura de Apolo. Representacin del dios del sol aparece a lo largo de todo el jardn, en estanques, esculturas, etc. A lo largo del eje encontramos un estanque en forma de cruz, donde el lado mas largo alcanza los 2 Km. La escultura del estanque est baada en oro, y las verjas que bordean la propiedad son doradas tambin. Los parterres de los jardines simulan bordados. El orden del sistema funciona a lo largo de todo el recorrido. Los alrededores del jardn son bosques plantados posteriormente.

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JARDN PINTORESCO INGLS

JARDN DE CHISWICK. W. KENT: Es una intervencin pintoresca dentro de un jardn de trazado barroco. El proyecto para la vivienda es un ejemplo de la Rotonda de Paladio (barroco). Es un prtico de templo que se dispone sobre una plataforma de piedra, y se remata con una cpula. El jardn tiene un eje de simetra con un tridente (procedente del anterior jardn barroco).

INTERVENCIN EN EL JARDN STOWE. W. KENT: Introduce su proyecto de jardn pintoresco a la derecha de un jardn de trazado barroco, respetndolo. Trata de recrear en su proyecto la historia de Eneas (quien quera rescatar a su padre del lugar de los muertos) y para ello intenta realizar el mismo recorrido que cuenta la literatura. Observando el proyecto en detalle encontraremos un gran lago con un puente rural en primer plano, y al fondo un edificio que responde al orden de templo romano, el templo de la virtud moderna, que fue derribado, y el templo de la virtud antigua, un templo de planta circular, tambin llamado thole. El jardn de Store se crea en 3 fases: una primera intervencin con trazado barroco, una segunda, la pintoresca de Kent y una tercera fase, que borra parte del proyecto barroco inicial, creada por Lancelot Brown. A Brown no le interesan los elementos arquitectnicos, ni el discurso narrativo del jardn. Slo se centra en la estructura gramatical y en la masa arbrea, creando un jardn paisajista que ocupa parte del trazado barroco inicial.

JARDN DE STOURHEAD. H. HOARE: No hay presencia barroca en este jardn. Presenta tambin la narracin de Eneas. Encontramos elementos de arquitectura diversa y referencias a la Roma tarda y a fragmentos del gtico. Presenta gran similitud con el cuadro de CL. De Lorena, Vista de la costa de Delos con Eneas. Realiza dos operaciones de engao usando la vegetacin y el terreno, introduciendo fracciones de construcciones que dan la idea de que hay algo que no hay. 15

TEMA II (Teora)
Lo histrico reflexivo como nuevo paradigma
La arquitectura inglesa.
Inglaterra fue, en la prctica de la arquitectura, una de las primeras en tratar de disolver lo clsico. Sus ms conocidos representantes son J. Nash y J. Soane. J. NASH: Crea una nueva arquitectura rural y tradicional para la familia de clase media, as como edificios de exotismo como el Pabelln Brighton, ligado a las infidelidades del rey. J. SOANE: Hijo de albail, trabaja desde el punto de vista prctico. Viaja a Italia de estudiante y conoce la obra de Piranesi y Palladio. Mezcla varios estilos, el grecorromano, el neopaladino Su obra ms destacada fue el Banco de Inglaterra, construido entre 1792 y 1823.

EL CLASICISMO ROMNTICO.

En trminos generales, el arte comienza a trabajarse a partir de los sentimientos. Se pasa del logos, la razn, el Pathos, los sentimientos. Se crea la figura del artista como genio, autnomo, no depende del rey ni de la iglesia, trabaja slo en su estudio y pone en primer lugar su subjetividad. La arquitectura es la menos romntica de las artes, hacemos referencia con la arquitectura romntica a la creada en sta poca. Se desmorona el concepto de lo bello, se diferencia entre belleza clsica y fragmentacin, y el concepto de formacin esttica superficial, fundamentado en la perfectibilidad, se encuentra ahora en continuo cambio, puesto que se entiende como una formacin progresiva, contempornea y moderna. Parten de que la perfeccin en el arte no se puede conseguir y entiende por moderno lo fragmentario, interesante y grotesco. En la pintura romntica destacan autores como Friedrich y Schinkel, ste ltimo tambin trabajo la arquitectura, desde el concepto de lo pintoresco, pretenda ser el artista completo.

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SCHINKEL: Es un arquitecto muy ligado a su contemporaneidad, se interesa especialmente por los nuevos materiales y por la tcnica en la arquitectura. Trata cada material conforme a sus propiedades y naturaleza. Estudia en Francia y viaja a Italia, conoce Paestum y queda encantado con las ruinas. En sus proyectos iniciales como estudiante estn fuertemente influenciados por las formas geomtricas elementales. Schinkel es mucho ms conocido por sus trabajos tericos y sus dibujos de arquitectura que por su relativamente escasa obra, ya que muy pocos de sus dibujos llegaron a ser construidos. Tal vez sus mritos se aprecien mejor en sus diseos no ejecutados para la transformacin de la Acrpolis de Atenas en un palacio para el nuevo Reino de Grecia o por el nunca realizado palacio de Orianda en la pennsula de Crimea.

LA ECOLE DES BEAUX ARTES

La ecole des beaux artes defiende la arquitectura clsica, los materiales clsicos, como el mrmol blanco. Sin embargo en el Grand Prix encontramos proyectos historicistas y eclcticos. Se genera el debate de la policroma y la tecnologa. El arte muere y es la tcnica quien lo mata. Mimesis. Imitacin del carcter del modelo ideal, en cuanto a los contenidos percibidos por el espectador: gracia, armona, pesadez. Invencin. Es sinnimo de creacin en el lenguaje de las artes. Existe la creencia de que el hombre no crea nada en el sentido estricto del trmino y que no hace ms que hallar nuevos cambios de elementos preexistentes. Hallar esas combinaciones es inventar. Concepto de tipo. No es tanto la imagen que se copia cuanto la idea de un elemento cuya condicin es servir de regla al modelo. Concepto de modelo. Es un objeto que ha de repetirse tal cual es.

HISTORICISMO Y/O ECLECTICISMO

El historicista, en lneas generales, es aquel que a la hora de elegir las formas del pasado elige la arquitectura de una poca o estilo en concreto. El eclctico es aquel que hace su proyecto eligiendo lo que ms le gusta de su estilo y unificando los fragmentos.

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HISTORICISMO NEOGTICO. CRTICA OPERATIVA

PUGIN: Mantiene que el estilo de cada edificio debe responder a su uso de conseguir que el espectador comprenda inmediatamente cul es el fin para el que se construy. Los diferentes pueblos han creado numerosos y variados estilos arquitectnicos, en funcin del clima, cultura, religin, etc. Se entiende pues, que el templo cristiano no puede ser derivado del templo clsico. El templo clsico fue pensado para el sacerdote, mientras que el templo cristiano es para la congregacin de fieles. Las iglesias hechas con estilo neoclsico estn perdiendo el sentido para el que fueron creadas. Propuesta prcticas: La decoracin es un simple enriquecimiento de la estructura. La construccin variar segn el uso de los diferentes materiales. La exclusin de cualquier elemento que no sea necesario a la comodidad, a la estructura o a la conveniencia del edificio.

RUSKIN: Las siete lmparas de la arquitectura: sacrificio, verdad, fuerza, belleza, vida, recuerdo y obediencia. Conociendo la realidad de la sociedad que le rodea, decadente y corrupta, sabe que el producto que cabe esperar de la misma sea de igual ndole. Entendiendo la importante relacin que existe entre la cultura y moral de una sociedad con el arte, y la relacin directa de la calidad artstica con la belleza, parece evidente la necesidad de crear una gua, una lmpara que ilumine el buen camino. La lmpara del sacrificio: Define la arquitectura. El hombre de arquitectura debe quedar reservado para el arte. La lmpara de la verdad: La apariencia de un tipo de estructura y de apoyos diferentes del verdadero. La pintura en la superficie con idea de representar materiales o representacin de elementos escultricos engaosos. El empleo de todo tipo de ornamentos hechos a mquina. Plantea aqu el problema del hierro, no puede utilizarse como si fuera otro material, necesita un nuevo cdigo que se adapte a los nuevos materiales. La lmpara de la vida: Importancia de la artesana. La masa obrera, que pone su espritu y corazn debe reflejarse en una obra, para que sta tenga vida. El trabajo hecho a mquina no produce ningn efecto. 18

La lmpara del recuerdo. La arquitectura tiene el deber de transmitir el alma de un pueblo, ya que el arte no se dispone en espacios pblicos. La lmpara de la obediencia: Hablar de la restauracin. Para Ruskin no tenemos ningn derecho a tocar el edificio, no nos pertenecen. Son de los que construyeran y de las generaciones que nos seguirn. La llamada restauracin es una destruccin.

VIOLET- LEDUC: No a la imitacin. Entiende que es necesario expresar el propio pensamiento en vez de repetir lo que han hecho otros. Entiende el concepto de restauracin de una forma diferente. Restaurar un edificio no es mantenerlo lo mejor es restituirlo. Ponernos en el lugar del arquitecto primitivo y suponer lo que habra hecho si cayera sobre l la misin que nos corresponde hoy a nosotros.

ECLECTICISMO. DEBATE TERICO: Nace de la bsqueda de la arquitectura propia del s.XIX. Hay que romper la batalla de estilos y buscar uno nuevo. El proyecto eclctico es un proceso de montaje, de fragmentacin, descontextualizacin y descodificacin de elementos estilsticos del pasado para traerlos al presente y volverlos a montar. En Ensayo histrico sobre arquitectura, Hope presenta una queja por el hecho de que a nadie se le haya ocurrido tomar las cosas bellas del pasado y trasladarlas para formar una arquitectura nueva. Por su parte, Th. Donalson, en Preliminary Discourse, defiende que no hay estilo que tenga su peculiar belleza, que no hay ninguno que prevalezca en sentido absoluto. Buscando a travs de la amalgama de elementos podremos constituir un conjunto homogneo. Mientras, J. Fergusson en Historia de un estilo moderno de arquitectura se plantea: Cul ser el estilo del futuro?, a lo que Csar contesta: antes de encontrar un nuevo estilo ser necesario atravesar el eclecticismo.

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TEMA 2 (Prctica)
La arquitectura inglesa. J. Nash y J. Soane.

PUENTE TRIUNFAL. JOHN SOANE: Proyecto inicial de su poca de estudiante. Est marcado por el clasicismo referenciado en Palladio. Destoca la monumentalidad y la gran escala. No lleg a ser construido.

BANCO DE INGLATERRA. JOHN SOANE: La tipologa del edificio es retomada de elementos romanos. Se trata de una planta pintoresca formada por la suma de elementos combinados. Est formado por 5 salas para oficinas, que obedecen a una tipologa de termas romanas, una nave central, donde se sita la cpula con un arco clsico (referencia a Piranesi). En el proyecto definitivo, la nave central posee la mxima amplitud, dejando la mnima para los laterales. Los alzados del Banco representan una caja cerrada, aunque en las esquinas introduce elementos curvos. El uso de la luz es un tema fundamental en este proyecto. Con el juego de la luz crea espacios diferentes. La cubierta esta llena de linternas, tanto en las naves laterales, como en la central, donde el apoyo de esas linternas se hace tan dbil que crea una separacin de la cpula, aparentando que est colando sobre el edificio.

CASA MUSEO. 12,13 Y 14 LINCOLNS INN FIELDS. J. SOANE: Este proyecto puede entenderse desde la horizontalidad tanto como desde la verticalidad. En la fachada de las tres casas contrapone el ladrillo tradicional al mrmol. En la casa n13 cuelga dos fragmentos de capiteles, en la primera y la segunda planta; estos

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capiteles dan carcter de casa museo, al igual que el orden del fuste de la pilastra. Una de las salas ms importantes es la Sala del Dme o de la Cpula, donde encontramos arcos rebajados, un sarcfago en la parte baja y de nuevo, linternas en la cpula que hacen que esta quede flotando y adems permiten la entrada de luz. La luz que entra a distintas horas del da, refleja en los restos arqueolgicos creando una imagen

fantasmagrica. En la zona central de las cpulas y en los laterales utiliza varios espejos para jugar con la luz y los espacios. Toda la casa est cerrada al exterior, es una caja hermtica. La biblioteca es el nico espacio que se abre al exterior, el resto de ventanas se cubren con lienzos. La sala del Dme es la sala central a la que se conectan otras dos salas, la biblioteca y el comedor, ambas con una referencia directa al pasado, con arcos de vivienda gtica inglesa. La Casa Museo tiene una analoga con el pasaje comercial: cierre metlico de cristal, que juega con la luz. Es un proyecto experimental del que no haba precedentes.

GALERA DULWICH. JOHN SOANE: Encargo de un propietario de una gran coleccin de arte. Consta de una galera y un mausoleo, rematado con una pequea cpula. La planta est formada por la repeticin del cuadrado y el doble cuadrado. Una vez ms el proyecto presenta una sala central, por donde entra la luz y dos salas laterales, para los enterramientos. En la fachada, el mrmol remata la cpula y el mausoleo, aunque el resto de fachada queda en ladrillo rojo. En este proyecto busca la cota cero, y a la vez la luz est ligada a la idea de la Razn. En el may de los Francmasones hay una iniciacin a la fraternidad.

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EL CLASICISMO ROMNTICO

CAMINANTE EN UN MAR DE NIEBLA. FRIEDRICH: Paisajismo romntico. Establece nuevos parmetros en la representacin del paisaje. Se retratan las sensaciones de lo sublime al contemplar. Es un paisaje en progresin, gran extensin, donde el hombre reconoce que no es el centro ni el eje de la naturaleza.

ACANTILADOS EN RUGEN. FRIEDRICH: Se compone como una gran ventana. Los personajes se colocan de espaldas, con colores oscuros, dando la sensacin de estar mirando a travs de sus ojos el majestuoso paisaje.

MONJE JUNTO AL MAR. FRIEDRICH: Se divide en dos partes, una mayor, formada por el cielo y el mar, y otra en la que aparece la tierra y la figura solitaria de un monje contemplando la formacin de la tormenta.

CIUDAD ANTIGUA EN UNA COLINA. SCHINKEL: Aoranza al pasado y melancola por lo ya vivido. Pena por la naturaleza perdida y la cultura del presente. Le interesa la ciudad antigua representada mediante lo pintoresco, de ah los edificios antiguos en ruinas.

ORILLAS DEL SPREE. SCHINKEL: La lnea de horizonte en el plano de fondo, en 1 plano unos barqueros y en medio un elemento arquitectnico rural. A lo lejos se aprecia la silueta de un pueblo gtico.

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LAS ARQUITECTURAS DE SCHINKEL

MAUSOLEO PARA LA REINA LUISA. SCHINKEL: Realiza un proyecto gtico. La composicin del templete es clasicista, con doble frontn y fuste simtricos y con elementos gticos.

IGLESIA EN LA PLAZA WERDER. SCHINKEL: En un principio presenta 4 posibles soluciones, dos clsicas y dos gticas. Finalmente opt por una de las gticas. La entrada principal, la gran estructura de cristal y las aberturas de los campanarios surgen del gtico alemn. Est toda acabada en ladrillo rojo. En el interior, las ventanas laterales son arcos que descansan en los pilares.

PALACIO DE LA VIEJA GUARDIA. SCHINKEL: Opta en este proyecto por lo clsico y lo griego. En la fachada, un prticos clsico-griego se una a un cubo. El prtico y la cornisa son en piedra y el resto lo trabaja en ladrillo rojo.

ALTES MUSEUM. SCHINKEL: Se encuentra situado en un desnivel. Se interesa principalmente en la mirada lateral, que da un juego de reflejos en un plano de agua. El proyecto est formado por una potente caja con una estoa, cuerpo de doble altura de columnas, que se remata con otro elemento cbico en su parte alta, sin frontn. De esta manera rompe la fachada provocando la visin del exterior desde el interior. Tras pasar la estoa y el sistema de columnas de doble altura, encontramos unas escaleras que nos llevan a un elemento central referenciado en el Panten de Agripa. Sobre este elemento rodeado de columnas, descansa la cpula.

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SANS SOUCI. SCHINKEL: Interviene en un lateral del jardn, colocando la residencia principal y una prgola. El jardn, de trazado barroco, tiene un eje de simetra de aproximadamente 2km. Durante el recorrido por el eje no se puede observar el palacio, hasta llegar a una plaza debido a los cambios de cota. La prgola supone una ruptura con la simetra del edificio.

PALACIO EN ORIANDA. SCHINKEL: Cuerpos de plantas a diferentes cotas, todas ellas sobreelevadas con una plataforma, representando la coronacin de la naturaleza por la arquitectura. Est referenciado en la casa mediterrnea y no fue construido.

LA ECOLE DES BEAUX ARTES

GRANEROS REALES. DUBUT: Es un edificio civil e industrial, situado a la orilla de un ro. Presenta una planta de mxima abstraccin: cuadrado, doble cuadrado y rectngulo. De escala monumental y geometrizacin en la forma.

TRIBUNAL DE CASACIN. LABROUSTE: Clara formacin de un arquitecto acadmico. Recuperacin de la arquitectura romana, en cuanto a la severidad como carcter del edificio. El acceso principal marca uno de los dos ejes. A los lados, dos oficinas, con patios interiores. Un segundo eje de simetra, se rompe al llegar a la sala central. Al fondo, las salas principales.

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IGLESIA, MONASTERIO Y HOSPICIO. GUADET: Se trata de un proyecto eclctico, gtico, islmico y romnico, todo policromado. En planta funciona la geometrizacin y los ejes de simetra. Tiene forma de cruz griega, con 3 naves y elementos circulares. El claustro es cuadrangular, rodeado de columnas.

ESTACIN DE FERROCARRIL. FORMIGE: Se acepta el uso del hierro, gran importancia a la tcnica. La planta es una retcula con pilares de fundicin. E un proyecto policromo. En la entrada y salida utiliza arquitectura clsica. Posee una gran carga figurativa: iconogrfica con smbolos del zodiaco y escudos.

LA PERA DE PARS. GARNIER: Presenta una evolucin tipolgica,

marcadamente eclctica. Introduce elementos clsicos, como las columnas, con otros barrocos. Se coloca sobre un podio, y dispone una sucesin de doble columnas. El color se lleva a la fachada; el verde y el dorado marcan la aceptacin de la policroma a los alzados. El edificio representa el espectculo burgus por excelencia. El programa en el interior est muy desarrollado. En planta podemos observar los accesos laterales para los coches, y el acceso a pie, que da a la sala del fuager o sala del paseo transversal repleta de espejos. Esta sala da pie a la gran escalera monumental de gran carga figurativa y ornamental. Es aqu donde se sita la cruzada de miradas, pues a la pera no se va slo a ver sino tambin a ser visto. En el interior de la sala se prescinde de la ornamentacin, para evitar la distraccin del espectador. 25

HISTORICISMO Y/O ECLECTICISMO

CONTRASTES. PUGIN: La imagen ms potente: la ciudad medieval en comparacin a la moderna. En el primer caso, el centro y el dominio es la iglesia. Es una ciudad cerrada por una muralla. Las viviendas organizadas en una trama irregular son de una o dos alturas. En el segundo caso, las torres gticas son sustituidas por chimeneas de fbricas. Se puede apreciar en un primer plano una crcel y las viviendas de seis alturas que bordean el ro.

APOLOGA DE LA ARQUITECTURA. PUGIN: Iglesias para Londres. Serie de propuestas de iglesias del pregtico. Reconstruccin de parte de los barrios. En el fondo del plano representa el sol como la exaltacin de la religiosidad gtica con una utopa del futuro.

CASTILLO VIOLET-LeDUC:

DE

PIERRERFONDS.

Es un proyecto de restauracin terminado. Tras un estudio del edificio, realiza una propuesta de la planta y la restauracin reconstructiva. Utiliza

estructuras metlicas y las cubre.

CATEDRAL DE MARSELLA. VAUNDOYER: Ejemplo de la arquitectura eclctica; mezcla

elementos de arquitectura medieval, clsica y renacentista, con una planta de iglesia gtica. La ornamentacin, alternando franjas de colores en exterior, y con referencias a la arquitectura romnica en el interior; una mezcla de oriente y occidente.

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MOLE. ANTONELLI: Trabaja a partir de la figura del cuadrado. Desarrolla un cuerpo de columnas y otro de huecos. Coloca un prtico de templo a doble altura, con una base de cuarenta metros. Debido a sus caractersticas y a su altura se ha convertido en el smbolo de la ciudad de Torino.

BIBLIOTECA STA. GENOVEVA. LABROUSTE: Edificio eclctico y neorrenacentista adoptando la forma de la baslica griega. Combina la piedra con una estructura de hierro. Divide en dos el cuerpo de fachada. Est marcado por un eje central de simetra creando dos largos espacios divididos por pilares de hierro. Es una de las primeras obras que trabaja el eclecticismo aplicado a los nuevos materiales.

BIBLIOTECA NACIONAL. LABROUSTE: Destaca en especial el interior, de gran especialidad gracias a la estructura de pilares de fundicin. Trabaja con los nuevos materiales, aunque los esconde bajo la pintura verde. En la zona de almacenamiento, acta sin contencin con los nuevos materiales. La iluminacin de las salas principales fue muy estudiada para conseguir la idnea. Las bvedas son una referencia a la arquitectura bizantina.

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TEMA III (Teora)


Transformaciones urbanas del XIX
Pars, capital del XIX
Pars en 1842 se conforma, adems de la trama medieval, fruto de intervenciones aisladas, por ideas parciales que no forman una intervencin de conjunto. A partir de esta situacin las nuevas ideas son derribar la muralla e insertar terrenos para crear nuevos barrios. Haussman plantea dos operaciones, por un lado una operacin de cortar y eliminar todas las calles, bulevares, y avenidas; y por otro, una operacin de injerto planteando dos parques en los extremos. La idea central en la que se basa el proyecto es la necesidad de nuevas infraestructuras para comunicar las reas, unir eclcticamente a Pars, adems de evitar un ataque abierto de un ejrcito. Encontramos ciertos cambios en el arte y la pintura. Los impresionistas muestran positivismo, mientras que los realistas y algn romntico se centran ms en representar el ambiente y la miseria. Por ejemplo, Baudelaire, pintor de la vida moderna, que vive en el Pars cambiante y reproduce escenas parisinas en acuarela y lpiz, de escenarios cambiantes, del trnsito, lo evanescente, lo fugitivo Escribe sobre el planner, el observador distanciado y sobre el pintor Oguys. Se producen cambios importantes tambin en la circulacin y comunicacin. Cabe destacar por ejemplo, la Opera de Pars, y la apertura a su avenida. Estos cambios tienen como principal objetivo la unificacin esttica y la sistematizacin. La circulacin se divide en cinco partes, la parte central, dedicada al transporte mecanizado, a los dos lados, los coches a caballo mecanizados, la circulacin peatonal y los rboles. Las cornisas y el mobiliario urbano tratan de unificar las alturas. En las tipologas de vivienda encontramos entre otros el inmueble de alquiler, un mismo edificio donde viven varias familias interclasistas. Por 28

lo general, en la primera planta vive el portero, en la segunda el dueo, en la tercera la burguesa, en la cuarta planta viva la clase media, en la quinta la clase baja, y por ltimo, los pintores. Para llegar a la unificacin esttica se buscan las mismas lneas en fachada. Se realizan tambin, varios parques o jardines urbanos, derivados del jardn pintoresco, como iniciativa para llevar el verde a las zonas urbanas.

VIENA. DE CAPITAL DEL XIX AL PROYECTO FORMAL Al igual que en Pars, se propone el derribo de la muralla, antes de urbanizar el territorio de propiedad militar. Surgen dos posturas frente al derribo, que crean un debate: por un lado los liberadores y por otro los conservadores. Las operaciones de ampliacin de una ciudad son una remodelacin de la realineacin, el embellecimiento y el ensanche. Estos dos ltimos se llevaron a cabo en Viena. En el proyecto de embellecimiento se dedica un cuarto a viviendas y otros tres a jardines y edificios pblicos. El parlamento con un acceso elevado, tiene unas claras connotaciones griegas; la pera sigue un estilo neobarroco, mientras que la universidad sigue el gtico, al igual que la catedral. Los inmuebles de alquiler presentan una arquitectura montona y uniforme y la arquitectura residencial presenta una unidad en la composicin de los alzados y en las plantas. Colonizan y urbanizan un territorio militar con un ensanche angular, con la mayor construccin pblica con arquitecturas histricas, pero en lneas generales Viena sera una ciudad eclctica, que se configura por el concepto de carcter.

CAMILO SITTE: Rechaza las plazas que no tienen relacin con edificios. Frente a la ciudad abierta, plantea el ncleo medieval y coloca las plazas en su conjunto. Reivindica el uso pblico y la actividad en las plazas.

OTTO WAGNER: Oponente a Sitte, considera la arquitectura contempornea como una necesidad de la sociedad. Public una ampliacin de Viena y plante una ciudad para dos millones de habitantes a partir de 3 instrumentos, depuracin, funcin y material.

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CRTICA A LA CIUDAD INDUSTRIAL Inglaterra, uno de los pases ms avanzados en la revolucin industrial, se encuentra con un crecimiento desorbitado que no sigue ninguna norma urbana. Londres crece a base de unir puntos especficos, y la cultura urbanstica inglesa contina trabajando sin planos. Engles critica fuertemente esta situacin, y en concreto la situacin en la que se encuentra la clase obrera, que no disponen de buenas condiciones de vida con casas muy pequeas y sucias. Las grandes barrios de casas de ladrillo, con stanos habitados, donde cada familia solo dispone en una sola habitacin, es una imagen muy frecuente. Es importante la bsqueda de un nuevo modelo de ciudad. De aqu que surja el diseo de otra ciudad por E. Howard, que plantea la ciudad jardn del maana. Se trata de una ciudad utpica y autnoma, apartada de la ciudad principal, como barrios ajardinados e independientes, a la vez, unidos a la matriz de la ciudad. La idea principal de unir la vida en el campo y la vida en la ciudad para llegar a la combinacin intermedia perfecta. La ciudad jardn se plantea como una forma de circular atravesada por grandes avenidas, trazadas radialmente, de modo que en el centro de la ciudad, un gran crculo, quede reservado para un enorme jardn a partir del cual se crean relaciones que sitan los edificios pblicos. Esta propuesta permite una forma de crecimiento paulatino e infinito.

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TEMA 3 (Prctica)
Transformaciones urbanas del XIX
GRABADO DE DOR: Plasma una idea terrorfica de Inglaterra;

viviendas una al lado de otra, sucias, grises Muestra en el grabado la violencia urbana, la miseria y la pobreza. Se entiende como una crtica a la ciudad que ha ido evolucionando sin ningn orden hasta llegar al punto de no poder ser sostenible. Utiliza la misma tcnica que Piranesi.

LA FOTOGRAFA. H. DAUMIER: Imagen de Pars de 1858, tomada desde un globo. Se observa lo alto, las cubiertas y las guardillas. Las ventajas de ver la ciudad desde esta perspectiva se van sucediendo, gracias a las ganas de conquistar los cielos, permitiendo proyectar la trama de la ciudad y los cambios a realizar.

G.D.FRIEDRICH. ACANTILADOS EN RUGEN/ CAILLEBOTE. BD: En estas dos obras se puede apreciar esa intencin de mirar a travs de las personas dibujadas en ellas. Para ello coloca a estas personas en un segundo plano, a los lados y en una oscuridad que contrasta mucho con la iluminacin de lo que quiere mostrar. En el caso de Caillebote se muestra una de las

principales ideas del plan Haussman, grandes bulevares con unas fijadas lneas de fachada que tambin se relacionan con la lnea que forman las copas de los rboles.

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ESTACIN DE SAN LZARO. MONET: La muchedumbre como una manchacontinuada, los elementos ms destacados de la ciudad representados de una manera diferente. El humo del ferrocarril como una mancha evanescente que intenta ocultar lo que est detrs.

AMPLIACIN DE VIENA. OTTO WAGNER: Plantea una ciudad para dos millones de habitantes. Crea 20 ampliaciones de barrios formados por una serie de anillos concntricos relacionados radialmente entre ellos gracias a un sistema vial prolongable indefinidamente. Se trata de una propuesta realista con posibilidad de crecimiento en reserva del terreno perifrico vaco.

LA MAYLICA HOUSE. OTTO WAGNER: Plantea una arquitectura que rompe con la historicista. Es un proyecto en esquina, achaflanado en curva, como relacin emptica con el ser humano. Destaca en fachada las partes de cada inmueble y la primaca de la funcin. El bajo comercial abierto se diferencia del resto del edificio. Una gran carga de la tcnica tanto de los bajos, como en la balconada en hierro. Libera los huecos de ornamentacin, y tan slo quedan marcados por un pequeo zcalo. En fachada, queda la ornamentacin, la pintura en las paredes como una aoranza a la naturaleza, al igual que en las formas de las puertas de hierro. Entra en la abstraccin.

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KARLSPLATZ. OTTO WAGNER: Esta estacin representa el inicio de la arquitectura abierta. A pesar de ser un proyecto de secesin (Art. Nouveau), donde utiliza un tema metropolitano. Est claramente marcado por la simetra clsica. Utiliza un basamento del que nacen las estructuras de hierro que calzan los cierres. Los elementos de hierro son como flores que nacen de la tierra y crecen hasta el cielo formando una concha.

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TEMA IV (Teora)
Arquitecturas modernas del S.XIX
Las arquitecturas del hierro, las nuevas tipologas y los espacios de trnsito.
El gran cambio que sucede en este siglo es la importancia que empieza a cobrar la comunicacin. Parte de la arquitectura tiene por finalidad facilitar a la poblacin, que crece a ritmo acelerado, desplazarse por las ciudades, que a causa de ese crecimiento de poblacin, tambin crecen en extensin.

EL IMAGINARIO TCNICO El ingeniero empieza a cobrar mayor protagonismo. El gran cambio que ha sufrido la sociedad, desde la revolucin Industrial, ha sido la causante de que la tcnica y el tcnico tengan una gran importancia, ya que de este modo se puede seguir avanzando, cada vez mas rpido. Un ejemplo de arquitectura muy ligada a la tcnica es el Cristal Palace, proyectado desde el punto de vista de un ingeniero.

G.SEMPER: Defiende 4 elementos arquitectnicos y 4 maneras de trabajar: Hogar Cermica y las sucesivas artes del metal. Suelo Agua y mampostera Columnas y techo Madera Paredes La tela

Le interesa de la arquitectura los materiales y la tcnica. Ve en la cabaa caribea los cuatro principios. De ella escribe en el Der Stil: no es una construccin imaginariaen ella aparecen tambin los elementos de la arquitectura antigua: el hogar. La plataforma de tierra, el techo sobre columnas y las paredes de bamb como divisin espacial. Semper hace una comparacin de su idolatrada cabaa con el gran monstruo que era el Cristal Palace, del cual deca que era una gran estructura cubierta por un mantel.

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W. BENJAMIN: El interior es el lugar donde el propietario deja su huella, es como un estuche donde guardamos nuestras cosas. Como ejemplo de interiores cargados observamos la arquitectura de J.Soane.

EL PASAJE COMERCIAL: Se usa un antecedente para crear estos pasajes: los bazares existentes a lo largo de toda la cultura islmica. Llevaron un proceso largo de creacin tipolgico. Son trazados de calle en el interior de las manzanas, pero que a la vez son pblicas; a ambos lados comercios, y encima viviendas que mantienen su privacidad, Ah se encuentra el gran inters de estos pasajes, el contraste entre espacio privado y pblico, y ms en sta poca en la que el espacio pblico no deja de cambiar.

WILLIAM MORRIS: Crtico y terico ingls con planteamientos aproximados a los de Pugin y Ruskin. Plantea el valor del trabajo artesano. Critica el historicismo, lo lleva a un planteamiento cooperativo. Est ligado a estructuras cooperativas de trabajadores. Critica la falta de calidad del objeto desde la tica, esttica y social. Funda varias empresas para producir objetos de buena calidad en el uso diario, pero resultan ser muy caros y los objetos hechos a mano slo los pueden consumir las clases altas.

DURAND: Profesor de la escuela politcnica. Publica un tratado de mtodos de construccin que varan segn la funcin del edificio. No le interesa ni la cabaa ni los rdenes. Los conceptos importantes para Durand son: la habilidad, la utilidad, la economa, el programa y la conclusin. Surge el debate sobre la policroma; se produce una arquitectura hacia la revolucin Industrial. Destacar el tratado de Durand, donde unific la cultura europea de los ltimos aos A partir de ellos comienzan aspectos en la arquitectura como las combinaciones horizontales, el orden en fachada, y le interesa encontrar un mtodo de composicin. 35

TEMA 4 (Prctica)
Arquitecturas modernas del XIX
GALERA DE ORLEANS. FONTAINE: Composicin renacentista en los arcos y pilastras. Elementos

arquitectnicos histricos con una estructura de metal y cristal. Cambian el techo de madera por la estructura metlica y el cristal que permite la iluminacin central, en el interior de la manzana.

PASAJE COMERCIAL DE MILN: Se encuentra situado junto a la plaza del Duomo. Se trata de un pasaje en cruz, con un elemento circular al centro. Presenta una analoga con la cruz latina de la catedral. El prtico de acceso es un arco de triunfo romano. Posee 3 alturas, los arcos, la pilastra y la lnea de cornisa.

CRYSTAL PALACE. PAXTON: Se trata de un proyecto revolucionario realizado para la primera Exposicin Universal. Es una gran estructura de hierro cubierta enteramente por cristal, un gran invernadero proyectado por un jardinero reconocido como Paxton. Se cre una gran polmica acerca de este proyecto. Tena grandes ventajas: fcil y rpida construccin, grandes espacios interiores, etc. Pero fue un cambio muy radical en la forma de concebir la relacin entre interior y exterior, por primera vez la transparencia absoluta cobraba forma, vaticinando lo que vendra posteriormente.

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TEMA V (Teora)
Vanguardias del XX
Entrando en el siglo XX la abstraccin de convierte en el nuevo mtodo de representacin. Worringer en su libro Abstraccin y empata explica que en la historia de la pintura existe una doble predisposicin en la representacin. En esta poca las artes plsticas se fijan en las artes ms infantiles (antepasados).

P. BERLAGUE Y LA SIMPLICIDAD CONSTRUCTIVA. Pertenece al Art. Noveau holands. Frente a la arquitectura detallista y burguesa, busca una arquitectura comunitaria. En sus obras, el tratamiento de los materiales, respecto a sus caractersticas constructivas prima sobre todo lo dems.

A. PERRET Y LOS NUEVOS MATERIALES. Usa el hormign armado como si fuera piedra, esto se demuestra en sus alzados, contrario a Le Corbusier que usaba ms el hormign para crear volmenes. Esta comparacin entre Perret y Le Corbusier se puede encontrar en la casa Ozenfant y otra de Perret prxima a sta, construidas en el mismo ao, en esquina y con caractersticas constructivas totalmente distintas.

FUTURISMO. Se busca un cambio radical del arte y de la sociedad. En una poca en la que existen numerosos avances se suea con una nueva sociedad, distinta a todas las anteriores. Mientras que los cubistas descomponen los planos del cuadro segn el movimiento, los futuristas representan el movimiento como un avance. (A pesar de la idea de movimiento del cubismo, ste es totalmente esttico). Las grandes estructuras y la monumentalidad son las caractersticas del futurismo. Sant Elia expresa muy bien estas ideas pero olvida el movimiento expresando la monumentalidad estticamente. La metrpoli actual es un entorno envolvente en perpetua evolucin. Bocioni

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An as en esta poca las ideas futuristas se expresan mejor en la pintura y la escultura ya que es mucho ms sencillo y barato, dejando atrs a la arquitectura.

LA ABSTRACCIN FORMAL. De Stjil de Mondrian A.G. Rietveld. Esta asociacin de pintores se consideran ellos mismos neoplasticistas. Encabezados por Mondrian, expresan un arte simple, dominado por formas geomtricas bsicas, basndose en la horizontal y vertical, con una carta de colores muy escasa. Uno de los miembros de este grupo es Van Doesburg. Tena una diferencia con Mondrian: la diagonal. Tambin tena como ideal juntar la pintura con la arquitectura, sobretodo en el uso de esos pocos colores. Junto a Van Esteren represent una arquitectura desde una visin axonomtrica, dominada por planos de colores, una nueva creacin mixta entre la arquitectura y la pintura.

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TEMA VI (Teora)
A. Loos y las vanguardias histricas
A. LOOS. LENGUAJE DE LA AUSENCIA Y SIN ATRIBUTOS. Loos era profundamente calvinista, por ello busca ms la funcin abandonando el ornamento, los detalles. Llega a decir que el maestro de obra tiene mayor oficio de arquitectura que el arquitecto que slo se dedica a dibujar. Loos busca alzados mudos mientras que los interiores buscan ms importancia ya que es el lugar donde se vive (semejante a la arquitectura islmica). Para Loos la arquitectura y el arte no tienen nada que ver, y existen dos arquitecturas que no las entiende como tal: el monumento y la tumba, por su falta de utilidad. En la arquitectura de Loos predomina la serenidad (de pared blanca), en muy pocos casos lo decora. Loos en su libro Arquitectura expone ideas como: El habitante de la ciudad es un desarraigado, llamo cultura al equilibrio entre el interior y el exterior del ser humano. Loos explica que el aprender de un arquitecto, a travs de libros, es muy diferente al del artesano, que aprende de lo que ve en otros artesanos. La arquitectura a pasado a ser, gracias a los arquitectos, un arte grfico. La obra de arte no debe agrandar a nadie, se puede esconder en un bal y que nadie la vea, mientras que la casa es vista por todos y todos juzgan, puede gustar o no, pero tiene que tener un sentido en la ciudad y una comodidad en el interior. RAUMPLAN. Se puede entender como el encaje de espacios, a diferente altura. Es un mtodo que usa Loos para cerrar la intimidad a travs de juntar los espacios diferenciados por la altura. Rechaza el plano en 2D y trabaja siempre en 3D para expresar con mayor claridad los volmenes. Esta idea del Raumplan se manifiesta en la casa Mller. El presente se construye sobre el pasado, al igual que el pasado se construy sobre sus antecesores. Loos rechaza el arte antiguo pero hace una mirada oblicua al pasado.

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VANGUARDIAS HISTRICAS.

La guerra destruye el viejo mundo con su contenido. Esta frase se refiere a que el individualismo burgus se ha roto. La destruccin del pasado conlleva consigo la creacin de un mundo nuevo, una nueva sociedad, una nueva arquitectura/arte. El futurismo se extiende por los pintores y pensadores que imaginan un nuevo mundo, pero siguen existiendo retrogradas como Musolini en Italia que rechazaban dichas ideas. Por ello todas estas vanguardias se movan en el mundo poltico de la izquierda. Nuestra tarea consiste en destruir cuatro siglos de tradicin italiana. U. Bocioni (1913) El contexto histrico de esta poca de las vanguardias es realmente propicio para estos pensamientos sobre la guerra y la destruccin de la historia, existan frentes por todo el mundo, y obras histricas eran destruidas da tras da.

MOVIMIENTOS ARTSTICOS Y REALIDAD METROPOLITANA.

Elementos constitutivos: Antiperspectivismo Geometrizacin Abstraccin Anlisis Movimiento Primitivismo Deformacin

EL NIHILISMO DADA abolicin de la lgica, balbuceo de los imponentes para crear: Dad;de la memoriade los profetas;del futuro. T. Tzara Dad funciona con el azar, la casualidad; estando en contra de casi todo. Se trata de un grupo de personas encabezadas por Tzara. Existen varios artistas en este grupo: J.Arp, K. Schwitters, M. Duchamp. 40

SURREALISMO Lo surreal es aquello que est por debajo de lo real, y los sueos son el mejor exponente, ideas que crea el cerebro que por su extraez evade cualquier realidad. Breton era el que encabezaba el surrealismo casi desde un punto de vista dictatorial ya que l deca quien o quien no era surrealista. Se trata de un mundo no controlado totalmente en contra de la modernizacin.

LA DIASPORA Hace referencia a la salida de los judos de Egipto. La dispora de mediados del XX abarca los tres fascismos europeos. Ernst hace un cuadro: Europa despus del diluvio donde expresa el horror de la guerra. Dal realiza la misma operacin en su cuadro: El rostro de la guerra. El viaje a EEUU debido a la guerra conlleva nuevas ideas, el surrealismo pas a ser abstracto. N. York pas a ser la capital del arte.

EXPRESIONISMO Los expresionistas expresan las personas, las ciudades, etc. con una gran carga de sufrimiento, viviendo en la oscuridad y el dolor. En el cuadro Metrpolis de Grozc se representa todo lo malo que hay en las ciudades.

ARQUITECTURA EXPRESIONISTA La arquitectura expresionista tena una gran carga utpica. Se busca la transparencia y el intento de crear cosas que con la tcnica de la poca no podan realizarse. MENDELSSHON. TORRE EINSTEIN: Claro ejemplo de las ideas expresionistas que huan de la lnea recta y creaban arquitecturas con formas geomtricas complejas con curvas.

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B.TAUT. ARQUITECTURA ALPINA: Cuadro en el que se representa una utopa constructiva. Este tipo de representaciones es muy propia de la poca ya que en plena guerra mundial la imposibilidad de construir llevaba a crear/imaginar extravagantes arquitecturas.

LA ABSTRACCIN LRICA

El artista debe tener algo que decir Kandinsky En la primera etapa de Kandinsky representa en sus cuadros muchas formas abstractas mientras que en la segunda, tambin a travs de la abstraccin, representa a travs de tringulos, puntos, crculos todas formas geomtricas simples, ayudndose en el color. Punto y lnea sobre plano

LA ABSTRACCIN FORMAL

Malevic: Abstraccin geomtrica El arte de Malevic expresa simplicidad a travs de formas geomtricas muy simples (Cuadrado rojo y negro). Empieza a buscar una nueva belleza para romper los viejos cnones.

La investigacin arquitectnica: Leonidoy y Guinzburg Se adentran en los bloques de vivienda y las viviendas mnimas, ambas destinadas a albergar a obreros y trabajadores en un pequeo espacio situado cerca del lugar de trabajo. La nueva arquitectura es ingrvida y transparente con formas geomtricas simples.

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TEMA VII (Teora)


Frank Lloyd Wright
Wright se aparta de toda la arquitectura europea. Siguiendo los pasos de su mentor Sullivan, crean una arquitectura propia de los EEUU. Una d sus etapas ms importantes es cuando comienza a realizar los proyectos denominados Casas de la pradera, viviendas con una gran carga horizontal que se asemejan, tambin en sus materiales a las praderas.

CASA MARTIN: Se repite la forma de las cubiertas La planta de se

Wright.

entiende por el eje que estipula la prgola. Existe una semejanza con el cuadro de Mondrian: Composicin en color azul. Se manifiesta mucho la importancia de la vegetacin y la horizontalidad de las obras de Wright. Trabaja muy bien el ladrillo dndole mayor significado aparte del constructivo.

UNITY CHURCH: Construida toda con hormign.

Predomina un gran eje central de simetra. En su fachada se observa una intencin de bsqueda de la verticalidad sin abandonar nunca la horizontalidad. Los diversos

volmenes recuerdan a la casa de la cascada. Utiliza diversos emparrillados en su interior.

EDIFICIO DE OFICINAS LARKIN: Us el hormign al igual que en la iglesia, pero lo recubri con ladrillo. Busca desarrollar una planta en H, que no termina como tal. Existe un gran espacio de varias alturas donde se vuelca todo el edificio,

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y la iluminacin central superior. Existen grandes diferencias entre las casas de la pradera y los edificios pblicos como este. Aqu vuelve a mostrar la idea de la verticalidad, casi desapareciendo la horizontalidad.

CASA ROBBIE: El mejor ejemplo para entender la arquitectura de Wright. Es otra casa de la pradera, lo que situada en una pequea parcela en medio de un barrio. La primera impresin formal es que se asemeja a un barco. La horizontalidad predomina en todo el conjunto. Viendo la vivienda en planta diferenciamos elementos con mayor presencia que otros. El cuerpo de la escalera se encuentra en el centro de uno de los dos rectngulos que forman la casa. Los grandes espacios se pueden contemplar mejor sin representar muebles. Todos los remates en fachada estn muy cuidados. La verticalidad de las chimeneas es la nica oposicin a toda la horizontalidad de la casa. La decoracin interior es muy de la poca, todo diseado por Wright.

TALIESIN OESTE: Se trata de una construccin efmera de madera. Predominan las lneas oblicuas y los planos inclinados, resolviendo muy bien los espacios en planta. Es un taller estudio con un diseo no muy habitual en la arquitectura de Wright, tal vez debido a su paso por Europa. Se puede entender como una

arquitectura orgnica, no slo por los materiales, madera y piedra, sino tambin por el contexto del lugar. Los interiores son muy rsticos, con vigas de madera, tabiques de piedra

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CASA KAUFFMAN: Sntesis: dinamismo, mquina y naturaleza; integracin arquitectura-naturaleza. Tambin en esta vivienda se manifiestan las principales ideas de Wright, la horizontalidad y la naturaleza. La casa no podra estar situada en otro lugar. Usa grandes losas de hormign para representar la

horizontalidad y los grandes volmenes que dan la impresin de estar volando por encima de la cascada. El nico elemento que se vuelve a contraponer a la horizontalidad es la chimenea.

MUSEO GUGGENHEIM: La obra cumbre de Wright. Horizontalidad presente, una caracterstica opuesta a la arquitectura neoyorquina, pero ms opuesta an en su forma, rompe con la cuadricula representando un gran volumen cerrado tronco-cnico invertido. Encuentra problemas con los espacios expositivos por su recorrido en espiral. Tambin otro problema es su esttica que en la mayor parte de los casos se antepone a las obras que se exponen. Se mantiene la vegetacin ya no slo por su cercana a Central Park, sino tambin por sus formas orgnicas.

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