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Centro de Convenes Rebouas - So Paulo - SP

06, 07 E 08 DE MAIO DE 2013

PHOTOSHOP
DA AMRICA LATINA!

MAIOR CURSO DE

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SEGUNDA-FEIRA | DIA 06 DE MAIO DE 2013


08:00 s 09:00 09:00 s 10:45 10:45 s 11:15 11:15 s 12:15 12:15 s 14:15 Palestras Bnus 12:45 s 13:45 14h15 s 15h15 15:15 s 15:45 15:45 s 16:45 17:00 s 18:00 18:15 s 20:15 RECEPO DOS CONGRESSISTAS E ENTREGA DE MATERIAL 01. Keynote Internacional Adobe Systems Inc. INTERVALO | NETWORKING 02. Tratamento e edio de imagens no Photoshop - NOVA Inst.: Alexandre Keese INTERVALO | NETWORKING 03. Bnus - Business Meeting - Traando o Rumo do seu Negcio Inst.: Alexandre Keese 04. O Passo a passo de uma Mega Fuso no Photoshop - NOVA Inst.: Alexandre Keese e Brasilio Wille INTERVALO | NETWORKING 05. Super Photoshop - NOVA Inst.: Getulino Pacheco 06. Photoshop como Estratgia de Negcios - NOVA Inst.: Leandro Neves ADRENALINA PURA

TERA-FEIRA | DIA 07 DE MAIO DE 2013


08:00 s 09:00 09:00 s 10:00 10:00 s 10:30 10:30 s 11:30 11:45 s 12:45 12:45 s 14:15 Palestras Bnus 13:15 s 14:00 14:15 s 15:15 15:15 s 15:45 15:45 s 16:45 17:00 s 18:00 19:30 s 22:30 RECEPO DOS CONGRESSISTAS E ENTREGA DE MATERIAL 07. 3D, Verdades e Mentiras - NOVA Inst.: Flvio Eduardo | R3F INTERVALO | NETWORKING 08. Photoshop na prtica - NOVA Inst.: Daniel Xavier 09. Transformando suas imagens com o Photoshop - NOVA Inst.: Erica Dal Bello INTERVALO | NETWORKING 10. Adobe Certied Expert: a rota para a valorizao pro ssional Inst.: Fabiana Go 11. Photoshop na Modelo Antes de fotografar - NOVA Inst.: Leonardo Luz e Kau Luz INTERVALO | NETWORKING 12. Um novo olhar - NOVA Inst.: Cssia Desbesel 13. Trabalhando de forma inteligente - NOVA Inst.: Alexandre Keese Festa em comemorao da 10 edio! PARTICIPE!

QUARTA-FEIRA | DIA 08 DE MAIO DE 2013


08:00 s 09:00 Palestras Bnus 08:00 s 08:45 09:00 s 10:00 10:00 s 10:30 10:30 s 11:30 11:45 s 12:45 12:45 s 14:15 Palestras Bnus 13:15 s 14:00 14:15 s 15:15 15:15 s 15:45 15:45 s 17:30 17:30 s 18:00 RECEPO DOS CONGRESSISTAS E ENTREGA DE MATERIAL Os Segredos do Balano de Brancos Inst.: Marcelo Copetti 14. O monitor ideal - NOVA Inst.: Marcelo Copetti INTERVALO | NETWORKING 15. Fazendo muito com muito - NOVA Inst.: Mateus Loreto 16. O poder dos Blend Modes do Photoshop - NOVA Inst.: Alexandre Keese INTERVALO | NETWORKING 17. Bnus - IIustrao Digital Inst.: Getulino Pacheco 18. Preto & Branco: magia e mistrio - NOVA Inst.: Erica Dal Bello INTERVALO | NETWORKING 19. 20. Instante - A cena congelada (Estdio ao vivo) - NOVA Inst.: Leonardo Luz e Kau Luz Encerramento com sorteio de prmios

ndice
02 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
Tratamento e edio de imagens no Photoshop

...............................................................................................pg. 6 ............................................................................................ pg. 28 ............................................................................................ pg. 40 ............................................................................................ pg. 55 ............................................................................................ pg. 59 ............................................................................................ pg. 60 ............................................................................................ pg. 62

Passo a passo de uma Mega Fuso no Photoshop

Super Photoshop Photoshop como estratgia de Negcios 3D, verdades e mentiras


Photoshop na prtica

Transformando suas imagens com o Photoshop

Adobe Certified Expert: a rota para valorizao profissional ............................................................................................ pg. 66

Photoshop na modelo: Antes de fotografar

............................................................................................ pg. 72 ............................................................................................ pg. 76 ............................................................................................ pg. 80

Um novo olhar

Trabalhando de forma inteligente


Palestra Bnus

Os Segredos do Balano de Brancos O monitor ideal

............................................................................................ pg. 96 ............................................................................................ pg. 98 .......................................................................................... pg. 100 .......................................................................................... pg. 104 .......................................................................................... pg. 118 .......................................................................................... pg. 131 .......................................................................................... pg. 134

Fazendo muito com muito

O poder dos Blend Modes

Ilustrao Digital
Preto & Branco: magia e mistrio

Instante - A cena congelada

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Tratamento profissional:
contraste e correo tonal
Alexandre Keese

Um dos maiores especialistas em Adobe Photoshop da Amrica Latina, Adobe Certified Expert e diretor do Grupo PhotoPro. Sua formao tcnica na rea de tratamento de imagens envolve cursos, treinamentos e aulas com alguns dos maiores experts mundiais da rea, como Scott Kelby, Jack Davis, Ben Willmore, Bruce Fraser, Frank Romano, Deke McClelland, Dan Margulis, Katrin Eisman, Emanuel Infante, David Blatiner, entre outros. Desde 2004, Alexandre e sua equipe organizam o Photoshop Conference, maior congresso de Photoshop da Amrica Latina, que chega sua 10 edio em 2013. Alm dos cursos e consultorias prestados em vrias empresas de todo o Brasil, Alexandre tornou-se membro da National Association of Photoshop Professional (EUA) e parte da equipe de consultores da Adobe, testando e avaliando inovaes em verses preliminares do Photoshop. Sua produo profissional tambm inclui o livro Tratamento e Edio Profissional de Imagens (2 edio) e uma srie de DVDs de Adobe Photoshop lanados com o selo PhotoPro: o DVD duplo Canais, Mscaras e Selees, Photoshop Expert, 100% Photoshop CS5 e Photoshop & Fotografia (em parceria com o fotgrafo e amigo Braslio Wille).

Existem vrias formas e tambm diversos comandos que podem ser usados no processo de tratamento e manipulao de imagens profissionais. Mas afinal, qual o melhor processo? Qual a melhor ferramenta para o tratamento? Existe uma ferramenta ou processo ideais? Para responder estas e outras questes, vou explicar como funciona o processo de tratamento e edio profissional de imagens e descrever o comportamento de cada uma das ferramentas para que, juntos, ao final, tenhamos todas as respostas para escolher e usar a ferramenta que melhor vai atender suas necessidades. Pois somente a partir da compreenso de como tais comandos interagem com sua imagem que voc vai conseguir trabalhar com o Photoshop de forma mais precisa e eficiente. Sem contar, claro, que seu trabalho ser mais rpido e preciso. A maioria dos comandos est no menu Image > Adjust / Menu Imagem > Ajustes. Entre eles, os mais conhecidos so Brilho e Contraste, Nveis e Curvas, que vou detalhar a partir de agora.

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Brilho e contraste com certeza um dos primeiros comandos para tratamento de imagens que aprendemos quando estudamos o Photoshop. Ele permite a correo a partir de dois sliders, um responsvel pelo Brilho e outro pelo Contraste. Para compreender mais sobre o comando, vou fazer uma pergunta: voc sabe em que rea da sua imagem o comando est alterando? Sim, no, talvez.... Trabalhando com os sliders Vamos comear com um degrad que vai do preto para o branco. Nele vou aplicar os ajustes de brilho e contraste fazendo uma anlise precisa sobre as reas que esto sendo alteradas.

controle das reas claras, outro para tons mdios e o ltimo para correo de tons escuros.

O primeiro slider responsvel pelo brilho, mas na verdade ele vai tornar os tons mdios mais escuros ou claros movendo o slider para a esquerda ou direita respectivamente. Resumindo, o slider de brilho mexe nos meios tons de sua imagem.

Utilizando o comando Levels / Nveis Os dois primeiros sliders deslizantes, Input Levels / Nveis de Entrada, fazem o mapeamento dos pontos brancos e pretos. Por padro, os sliders esto no nvel 0, em que os pixels so completamente pretos, e no nvel 255, em que os pixels so completamente brancos. Portanto, mover o controle deslizante do ponto preto faz o mapeamento do valor de pixel para o nvel 0, enquanto mover o controle deslizante de ponto branco faz o mapeamento do valor de pixel para o nvel 255, ou seja, voc vai deixar as reas escuras mais escuras e as reas claras mais claras a partir da redistribuio dos pixels. Observao Cuidado com ajustes extremos. Caso o ajuste nas reas escuras seja muito forte, os pixels ficam completamente pretos e sem detalhes. Ao forar os tons claros, os pixels ficam completamente brancos e sem detalhes. Slider dos meios tons O slider central de Input / Entrada ajusta os meios tons da imagem. Ele move o tom mdio (nvel 128) e altera os valores de intensidade do intervalo intermedirio de tons cinzas sem modificar drasticamente os tons claros ou escuros.

O segundo slider responsvel pelo contraste. Sendo assim, ele vai alterar as reas claras e escuras ao mesmo. Aumentando o valor do contraste as reas escuras ficaro mais escuras e as claras mais claras.

Reduzindo seu valor, acontece exatamente o processo contrrio, transformando o degrad em uma imagem plana.

Agora imagine uma situao onde voc queira deixar o tons claros mais claros sem alterar os tons escuros. Ficou complicado? Pois , esta uma das limitaes deste comando e tambm um dos motivos do comando Brilho e Contraste no ser to popular entre os profissionais de tratamento e manipulao. A sada ento partir para o prximo comando. Levels / Nveis O Comando Levels / Nveis permite o ajuste da imagem a partir de cinco sliders diferentes distribudos em duas barras, dois na barra inferior e trs na barra logo acima. Para complementar, temos ainda a presena de trs conta-gotas, um para

Ajustando suas imagens com Levels / Nveis Abra a caixa de dilogo do comando pelo Menu Image > Adjust > Levels. Menu Imagem > Ajustes > Nveis. Ou crie um novo Layer de ajuste pelo Menu Layers > New Layer > New Adjustment Layer > Levels Menu Camadas > Nova Camada de Ajuste > Nveis. Arraste os sliders brancos e pretos Input / Nveis de Entrada at a extremidade do primeiro grupo de pixels em uma das extremidades do histograma. Por exemplo, mover o slider do ponto preto para a direita no nvel 46 fornece instrues para que o Photoshop faa o mapeamento de todos os
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pixels no nvel 46 e inferiores para o nvel 0. De forma semelhante, mover o slider do ponto branco para a esquerda no nvel 194 fornece instrues para que o Photoshop faa o mapeamento de todos os pixels no nvel 194 e superiores para o nvel 255. Claro que os valores usados so extremos, mas podem acontecer no dia-a-dia. O mapeamento afeta os pixels mais claros e mais escuros em cada canal. Os pixels correspondentes nos outros canais so ajustados proporcionalmente para evitar a alterao do equilbrio de cores. Observao Tambm possvel digitar valores diretamente na nas caixas de textos durante a correo. Output Levels / Nveis de Sada Esta parte do comando responsvel pelos valores de sada e fazem o efeito oposto aos valores de entrada. Sendo assim, arrastando o slider dos tons escuros vai torn-los mais claros e arrastando o slider dos tons claros vai torn-los mais escuros. No um procedimento muito utilizado no Photoshop, pois seu controle pode no ser to preciso quando comparado ao comando Curves / Curvas. Usando os conta-gotas Existem 3 conta-gotas na caixa de dalogo do comando Levels / Nveis. Cada um deles permite a correo em uma rea predeterminada da imagem. Note que seus cones j trazem algumas informaes que facilitam sua identificao e por sua vez a deduo de suas funes, sendo assim temos: Set White Point: o primeiro conta-gotas da direita para esquerda e seu cone representa um conta-gotas branco. Sendo assim, o responsvel pelo ajuste de brilho e invaso de cores nas reas claras da imagem.

Quando estou corrigindo imagens no Photoshop, este o segundo ajuste que procuro realizar em minhas imagens. Set Gray Point: o conta-gotas do meio e seu cone representa um conta-gotas cinza. Sendo assim, o responsvel pelo ajuste dos meios tons quanto sua luminosidade e invaso de cores. Quando estou corrigindo imagens no Photoshop, este o terceiro ajuste que procuro realizar em minhas imagens. Porm, em alguns casos, ele tambm pode ser o nico ajuste. O conta-gotas cinza ou Set Gray Point considerado um comando extremamente eficiente, pois realiza um controle muito interessante e rpido ao corrigir as invases presentes nos tons mdios de uma imagem, porm para que possa trabalhar corretamente voc deve sempre clicar em um tom cinza ou neutro de sua imagem. Ajustes automticos possvel ajustar as sombras e os realces automaticamente, clicando em Auto / Automtico pela caixa de dilogo do comando. O Comando ajusta e corrige de forma automtica o brilho e contraste da imagem a partir de um nico clique do mouse. Em 75% dos casos, o resultado final interessante, mas os profissionais mais experientes no gostam desta opo por eliminar algumas informaes importantes na imagem.

Quando estou corrigindo imagens no Photoshop, este o primeiro ajuste que procuro realizar em minhas imagens. Set Black Point: o primeiro conta-gotas da esquerda para a direita e seu cone representa um conta-gotas preto. Sendo assim, o responsvel pelo ajuste do contraste e invaso de cores nas reas escuras da imagem.
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Histograma A paleta Histogram / Histograma oferece vrias opes para visualizar informaes de cores e tons sobre uma imagem. Por padro, o histograma exibe o intervalo de tons da imagem inteira. Para exibir os dados do histograma de uma parte da imagem, selecione primeiro essa parte em sua imagem.

A paleta Histogram Pelo Menu Janela > Histograma podemos abrir sua paleta. Por padro, a paleta Histogram aberta na Visualizao Compacta sem controles ou estatsticas. Visualizaes no menu da paleta Escolha Visualizao Expandida para visualizar o histograma com estatsticas e acessar os controles para escolher o canal representado pelo histograma, visualizar opes na paleta Histograma, atualizar o histograma para exibir dados fora do cache e escolher uma camada especfica em um documento de vrias camadas. Escolha Visualizao Compacta para exibir um histograma sem controles ou estatsticas. O histograma representa a imagem inteira. Escolha Visualizao de Todos os Canais para exibir histogramas individuais dos canais, alm de todas as opes da Visualizao Expandida. Os histogramas individuais no incluem canais alfa, canais de spot ou mscaras.

A paleta pode ser exibida de diversas formas diferentes, da mais simples mais complexa, e durante o tratamento de imagens se apresenta com uma ferramenta muito til. Pelo menu lateral presente na caixa de dilogo da paleta Histogram, pode-se alterar a aparncia e complexidade das informaes, acima voc pode ver a opo compacta e abaixo estendida.

Alm disso, tambm possvel visualizar as informaes individuais presentes nos canais, ou mesmo escolher a opo Colors para visualizar todas as cores sobrepostas no histograma.

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Ponto cinza - Diga adeus invaso com apenas um clique O processo de tratamento e manipulao de imagens pode ser automatizado com o uso do conta-gotas que neutraliza o ponto cinza. Este est presente em mais de um comando do Photoshop, sendo assim voc pode encontr-lo dentro da caixa de dilogo do comando Curves ou mesmo do comando Levels. Um passo frente Uma vez que conhecemos as funes do contagotas, sabemos da necessidade de se utilizar a ferramenta em tons neutros de sua imagem. Porm, nem todas as imagens possuem tal informao. Sendo assim, fiz a fotografia com a ajuda de um carto cinza, que permite o tratamento de forma muito simples.

Passo 2 Selecione o conta-gotas cinza pela caixa de dilogo da paleta Levels / Nveis e clique no centro da barra presente na imagem. Esta uma rea neutra e com a ajuda da ferramenta o tratamento ser realizado do forma automtica. Passo 3 Antes de fechar a imagem, clique e arraste o tringulo cinza para a esquerda para clarear os tons mdios na imagem, ao final clique em OK.

Foram dois cliques, um com o carto cinza e outro sem, porm minha mquina estava configurada de forma manual afim de capturar duas imagens idnticas.

Brilho e contraste
Vamos comear a correo de nossa imagem ajustando o brilho e o contraste, para tanto o Photoshop permite a automao do processo com o uso da opo Auto existente nos comandos Levels e Curves. Passo 1 Na imagem com a barra aberta, v ao menu Image > Adjustments > Levels. Na caixa de dilogo aberta clique na opo Auto pela lateral esquerda. Menu Imagem > Ajustes > Nveis Isso faz com que os brilhos e contrastes de sua imagem sejam ajustadas de forma automtica, porm se quiser um ajuste mais preciso voc tambm pode fazer o ajuste manual para este passo.

Passo 4 A primeira imagem est pronta, agora temos que corrigir a imagem sem a barra. Abra o arquivo sem a barra, pressione a tecla Option / Alt e escolha novamente Menu Image > Adjust > Levels. Menu Imagem > Ajustes > Nveis Note que o comando vem pr-configurado e o ajuste da imagem est pronto, sendo assim, se voc no errar o boto OK sua imagem est pronta!

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Correo por nmeros Por mais moderno que sejam os recursos presentes no Photoshop, a base para um bom tratamento de imagens ainda a mesma, ou seja, o controle preciso dos nmeros presentes em suas reas de baixas luzes, meios tons e altas luzes. Mas antes de entrar de cabea no tratamento de imagens por nmeros, necessrio entender um pouco mais sobre a imagem, e a partir da corrigir suas cores. Reconhecendo sua imagem So quatro as reas que merecem ateno durante o tratamento, entre elas temos: Highlights ou Altas luzes: so os tons claros presentes em sua imagem, mas cuidado com brilhos, reflexos ou pontos estourados, pois os mesmos so considerados branco especular. Midtones ou Tons mdios: so os meios tons presentes na imagem, regies normalmente composta por valores que esto entre 30% e 70%. Uma sombra em uma rea branca sempre uma boa escolha. Shadows ou Baixas luzes: so os tons escuros presentes em sua imagem que compem as reas de sombra e contorno. Skin tones ou Tons de pele: toda e qualquer pessoa em uma imagem pode e deve ser analisada para que a harmonia entre seus valores seja perfeita.

importante destacar que nem sempre voc vai encontrar informaes em todas as reas. Por exemplo, neste tutorial vou explicar como fazer a correo de uma casinha na beira do mangue, que por sua vez no possui nenhuma pessoa, sendo assim, vamos desconsiderar os tons de pele e continuar o processo. Obs.: Gosto sempre de frisar que o tratamento por nmeros deve ser compreendido e usado como uma referncia e no como uma regra, pois o profissional deve ter sensibilidade para decidir quando usar ou no tal tcnica. Escolhendo os valores Com certeza esta uma das partes mais importantes do processo, pois os valores sero nossos guias durante o tratamento, e se inseridos de forma errada podem comprometer o resultado final. Uma dica procurar sempre informaes neutras, ou seja, variaes que vo do branco, passando pelo cinza e chegam at o preto. Se voc est usando a imagem disponvel para este tutorial vai notar que os valores j foram inseridos, uma para cada rea: highlights, midtones e shadows. OS nmeros por trs do RGB O termo RGB vem da abreviao das iniciais das cores em ingls, onde temos: Red = Vermelho, Green = Verde e Blue = Azul. Para que voc consiga controlar a invaso presente na imagem, os valores de RGB devem ser iguais. Use o seguinte critrio quando estiver igualando os valores:

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Highlights ou Altas luzes: use o valor mais alto como referncia. Shadows ou Baixas luzes: use o valor mais baixo para ajustar os tons escuros. Midtones ou Tons mdios: como so valores intermedirios, nada mais justo do que usar a mdia dos mesmos.

Resumindo, vamos usar os valores extremos para highlights e shadows e por fim tirar a mdia dos valores de midtones. Passo 1 - Marcando os valores Caso esteja usando outra imagem, voc vai precisar selecionar a ferramenta de Conta-Gotas, tecla de atalho I, para inserir os pontos. Em seguida, clique na rea desejada com a tecla Shift pressionada para definir um ponto.

Seguindo o que foi explicado anteriormente, temos que igualar os valores dos pontos da seguinte forma: Highlights ou Altas luzes: usando o valor mais alto, neste caso 229. Shadows ou Baixas luzes: usando o valor mais baixo, neste caso 32. Midtones ou Tons mdios: como so valores intermedirios, nada mais justo do que usar a mdia dos mesmos. Passo 3 - Ajustando os valores Usaremos o comando Curves / Curvas para corrigir nossa imagem, pois o nico comando do Photoshop que permite inserir e controlar valores precisos. Abra a caixa de dilogo do comando Curves usando a tecla de atalho Cmd + V (PC: Ctrl + V) e siga exatamente o procedimento a seguir, somente feche o comando quando terminar de ajustar o ltimo valor. Configurando o Curves / Curvas 1. Configure os valores da curva para Light (0-255) clicando na opo Light. No CS2 ou anterior, clique na seta que aparece no centro da barra horizontal de forma que o branco fique direita e o preto fique esquerda.

Voc pode optar pela ferramenta Color Sampler Tool para inserir os pontos, ela uma varivel do Conta-Gotas e fica na mesma posio na caixa de ferramentas. O Photoshop pode fixar at quatro pontos em sua imagem, eles so visualizados pelo painel Info que aberto logo aps a insero do primeiro ponto. Passo 2 - Analisando os valores No painel Info do Photoshop, voc vai encontrar trs pontos, cada um deles possui um nmero que pode visto tambm na imagem. O ponto 1 mostra os valores do tons claros ou highlights, o ponto 2 mostra os valores dos tons mdios ou midtones e o ponto 3 mostra os valores do tons escuros ou shadows. Importante Quando a curva est aberta, os valores do painel Info so visualizdos em duas colunas: na direita podem ser vistos os valores de entrada ou Input e na esquerda podem ser vistos os valores de sada ou Output, desta forma podemos acompanhar o que acontece na imagem quando fazemos qualquer alterao na curva. Corrigindo os tons claros

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1. 2. 3. 4.

Escolha o canal do Red / Vermelho pela aba RGB. Clique em qualquer local da curva do canal vermelho para inserir um ponto, em seguida coloque o valor 229 em Input e 229 em Output. Mesmo sendo este o valor de referncia, ele deve ser inserido. Agora escolha o canal Green / Verde, insira um novo ponto e coloque os valores de 210 em Input e 229 em Output. Escolha o canal Blue / Azul, insira um novo ponto e coloque os valores de 215 em Input e 229 em Output. Note que todos os valores de Output / Sada so iguais usando o maior deles, 229.

Corrigindo os tons escuros Agora vamos ajustar os valores dos tons escuros / shadows. Neste momento, vamos usar o valor mais baixo, neste caso 32. 1. Aproveite que o canal do Blue / Azul est selecionado e insira um novo ponto na curva, em seguida coloque o valor de 47 no Input e 32 no Output. 2. Escolha o canal Green / Verde, insira um novo ponto e coloque os valores de 32 em Input e 32 em Output. 3. Agora no canal do Red / Vermelho, insira um novo ponto e coloque os valores de 43 em Input e 32 no Output.

Corrigindo os meios tons Agora vamos corrigir os tons mdios. Para isso, vou usar o valor intermedirio presente na coluna Output da referncia 2, que nesta imagem responsvel pelos midtones. Os valores atuais devem ser: R=146, G=143 e B=159, o valor do meio 146 que a partir de agora vale como minha referncia. 1. Como este o ltimo ajuste, no necessrio mexer no canal Red / Vermelho. 2. Escolha o canal Verde / Green, insira um ponto e coloque os valores de 125 em Input e 146 em Output. 3. Escolha o canal Azul / Blue, insira um ponto e coloque os valores de 151 em Input e 146 em Output.

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Ajustes finais Agora que j corrigimos a invaso de cores voc vai precisar fazer ajustes finos para compensar o brilho e contraste da imagem. Coloque um ponto no centro da curva e leve-o para cima para deixar a imagem um pouco mais clara e est pronto.

Opcional Se preferir, voc pode carregar a configurao final com o ajuste para nossa imagem, assim fica fcil analisar o que foi feito. Basta abrir o comando Curves / Curvas e clicar na opo Load, em seguida escolha o arquivo mangue.acv que acompanha sua imagem. Concluso Este processo fundamental para todos os profissionais envolvidos no processo de correo e tratamento de imagens, sua preciso tem fundamento nos valores uma vez que quando temos os valores de RGB iguais temos um tom neutro. A partir de agora vale treinar bastante e buscar cada vez mais aprimorar seu conhecimento.

Clique em OK para fechar a caixa de dilogo da curva e usando o Undo, tecla de atalho Cmd + Z (PC: Ctrl + Z) voc pode comparar a imagem original e final, bastante diferen no mesmo?

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Tratamento Profissional ferramentas e funcionalidades

Um bom tratamento deve ser responsvel por transmitir a mensagem da imagem e emocionar o observador. Isso pode ser feito usando diversas formas e ferramentas, passando por anlises mais tcnicas at o fator emocional. Por isso, vou apresentar as diversas ferramentas e depois alguns conceito responsveis por uma transformao em minhas imagens e espero que em posse dessas informaes voc possa tambm tirar proveito e transformar seus projetos. Vamos comear pelo painel de ajustes (ou Adjustments Panel, para quem trabalhar com a verso em ingls), que merece um destaque muito especial. Neste painel esto reunidos 15 comandos diferentes focados no processo de tratamento e edio profissional de imagens. Tais comandos tambm podem ser encontrados pelo menu Image > Adjustments, mas a vantagem de trabalhar com eles a partir do painel se resume na velocidade de trabalho, onde temos uma reduo de at 89% dos movimentos do mouse. Alm disso, todo o trabalho feito com layers de ajustes os quais, alm de leves, so editveis. Cada vez que escolhemos um novo comando, o centro do painel se transforma na caixa de dilogo do comando. Por exemplo: se voc clicar no cone do Brilho e Contraste, logo o centro dos comandos ir mostrar dois sliders diferentes, um para o brilho, e outro para o contraste. Mas isso s o comeo; vamos primeiro entender a funo de um layer de ajuste para depois aproveitar o que este novo painel tem para oferecer.

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Layers de ajuste / Camadas de ajuste O primeiro conceito que deve ser muito bem compreendido por todos que desejam trabalhar com o painel de ajustes o de camadas de ajustes, ou seja, camadas que, ao invs de pixels onde podemos preencher com cores ou imagens, carregam ajustes feitos pelos seus comandos preferidos, como Curves, Levels, Brilho e Contraste... Isso significa que a imagem original fica intacta e, por cima dela, inserimos um layer com o ajuste necessrio. Este pode ser editado quanto aos seus valores, opacidade, blend modes ou at mesmo removido ou ocultado. Existem diversas formas para voc inserir um layer de ajuste em suas imagens. A seguir, vou apresentar algumas delas: Layer de ajuste via Menu Voc pode inserir um novo layer de ajuste em sua imagem pelo menu Layer > New Adjustment Layer e escolher o comando que deseja usar como pode ser visto na imagem a seguir:

Layer de ajuste via painel Layers Voc tambm pode inserir um novo layer de ajuste pelo painel Layer / Camadas clicando sobre o cone Create New Fill or Adjustment Layer e escolhendo o comando pela lista aberta. Um novo layer inserido e os ajustes so aplicados; o processo de edio continua o mesmo j explicado antes.

Note que um novo layer de ajuste com o comando escolhido automaticamente inserido sobre o Background / Plano de fundo.

Com dois cliques sobre ele, a caixa de dilogo do comando aberta e voc pode editar seus valores. Clicando sobre o olho que aparece esquerda, pode-se ligar ou desligar sua visualizao.

Layer de ajuste via Adjustments Panel A grande maioria dos comandos de ajustes pode ser aplicada a partir deste painel. So ao todo 15 opes que podem ser inseridas como um layer de ajuste a partir de um nico clique sobre seu cone.
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Os comandos so: Brilho e Contraste, Levels, Curves, Exposure, Vibrance, Hue/Saturation, Color Balance, Black and White, Photo Filter, Channel Mixer, Invert, Posterize, Threshold, Gradient Map e Selective Color respectivamente. Vale destacar que nem todos esto disponveis para todos os modos de cores, por exemplo: Black and White no funciona no modo Lab.

Passo 2 - Inserindo os valores Insira os valores 27 e 78 para o brilho e contraste, respectivamente, ao final, clique na primeira seta do lado esquerdo inferior do painel de ajustes para voltar para a tela principal. Uma vez inserido o comando, todos os ajustes podem ser feitos e futuramente editados, ganhando muito tempo durante o tratamento de imagens. primeiro ajuste: Brilho e contraste Vamos comear nosso primeiro ajuste com o comando mais simples do Photoshop: o Brilho e Contraste que, j na verso CS3, ganhou um novo mecanismo no-destrutivo e entrou definitivamente para o hall dos comandos profissionais de tratamento e edio de imagens. Passo 1 - Adicionando um layer de ajuste com Brilho e contraste Com sua imagem aberta, clique no primeiro cone que aparece no painel de ajustes para inserir um novo layer de ajuste com o comando Brilho e Contraste. Caso esteja em dvida, basta posicionar o mouse sobre o cone e um texto logo aparece indicando o nome do comando relacionado. conhecendo o Brilho e contraste com certeza um dos primeiros comandos para tratamento de imagens que aprendemos quando estudamos o Photoshop. Ele permite a correo a partir de dois sliders: um responsvel pelo Brilho e outro pelo Contraste. O primeiro slider responsvel pelo brilho, mas na verdade ele vai tornar os tons mdios mais escuros ou claros quando movido para a esquerda ou direita, respectivamente. Resumindo, o slider de brilho mexe nos meios tons de sua imagem. O segundo slider responsvel pelo contraste, e, sendo assim, ele vai alterar as reas claras e escuras. Aumentando o valor do contraste as reas escuras ficaro mais escuras e, as claras, mais claras.
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A interface do painel de ajuste A interface do novo Adjustments Panel do Photoshop bastante simples. Porm, tenho certeza de que um pequeno descritivo do funcionamento completo da interface bem-vindo para que voc possa aproveitar ao mximo o que este comando pode oferecer. Interface principal

agrupado com o layer logo abaixo ou no. Esse processo tambm conhecido pelos usurios como Clipping Group. Interface secundria Um vez escolhido o comando, como, por exemplo, Levels, mais cones aparecem na barra inferior com novas funes que vou descrever abaixo: 1. A seta permite voltar para a interface principal; 2. Ampliao ou reduo do painel; 3. Clipping Group, explicado acima; 4. Controle de visualizao do layer de ajuste; 5. Permite rever o ajuste anterior, sua tecla de atalho o \, muito til! 6. Uma espcie de Undo duplo, onde o primeiro clique volta para o passo anterior ao ajuste e o segundo reseta o comando para seus valores padres, muito legal; 7. Apaga o layer de ajuste selecionado. Como voc pode ver, quase tudo feito com poucos cliques e o melhor que ainda tem mais, como veremos mais frente, graas nova opo sensitiva.

A interface principal est dividida em praticamente quatro partes: a primeira, onde o nome do comando aparece, a segunda, onde esto 15 cones diferentes, uma para cada comando que pode ser escolhido pelo painel; na terceira, temos os presets, configuraes predefinidas e organizadas a partir do nome dos comandos para que voc possa aplicar um valor ou uma configurao previamente feita para uma imagem ou at mesmo importado a partir de um preset feito por outra pessoa ou para outro trabalho, como veremos mais adiante. Por fim, uma barra inferior com dois cones completa a quarta e ltima parte. O primeiro deles permite que o painel seja ampliado, ocupando mais espao em tela; por outro lado, isso muito til quando so necessrios ajustes mais precisos, como aqueles feitos pelo comando Curvas O segundo permite que o layer de ajuste seja inserido

Dica: Resetando os valores Com um duplo clique sobre o nome da coordenada que deseja resetar, os valores voltam para seu original. Por exemplo: vamos supor que voc esteja ajustando o Vibrance em 60% e, de repente, mudou de ideia e quer comear com o valor do zero; basta clicar duas vezes em cima do nome Vibrance e o valor volta para zero.
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Ajustes sensitivos So trs os comandos compatveis com o recurso sensitivo do Photoshop: Curvas, Hue/Saturation e Black and White. Vou apresentar uma dica com cada um deles. Curves / Curvas Seguindo a mesma filosofia de trabalho inserida no Lightroom, tambm da Adobe, o Photoshop agora pode fazer ajustes em suas imagens de forma sensitiva, ou seja, com o uso da nova ferramenta podemos clicar na imagem e o comando automaticamente mapeado e ajustado. Veja no exemplo abaixo como funciona. Passo 1 - Abrindo o layer de ajuste Com a imagem aberta, clique no cone Curves / Curvas pelo Adjustments Panel para inserir um layer de ajuste. O painel ento entra na interface do comando.

Em seguida, clique na parte da imagem que deseja editar. Ao arrastar o mouse para cima, voc torna a rea mais clara; arrastando para baixo, voc torna a rea mais escura. Neste exemplo, cliquei no cu e arrastei o mouse para baixo e ele ficou mais escuro; depois, cliquei sobre o avio e arrastei o mouse para cima para que o mesmo ficasse mais claro.

Note na Curva a seguir que o aplicativo colocou o ponto no local correto e fez as alteraes necessrias, tornando o processo extremamente intuitivo. Mais simples impossvel!

Passo 2 - Selecionando a ferramenta Selecione a ferramenta sensitiva, a primeira do lado superior esquerdo, que tem um dedo com uma seta para cima e para baixo, como pode ser vista na imagem abaixo:

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Ferramenta sensitiva com Hue Outra opo que ficou muito prtica e permite ajustes sensitivos o comando Hue/Saturation.

Passo 2 - Alterando a saturao Em seguida, selecione na ferramenta sensitiva que aparece no lado superior esquerdo do painel de ajustes e clique sobre o pino vermelho. Levando o mouse para a direita ou esquerda, o comando de Hue automaticamente seleciona a cor vermelha / Red. Movendo o mouse para a esquerda, a saturao reduzida e, movendo o mouse para a direita, aumentamos a saturao. Passo 3 - Alterando a matiz Voc pode trocar a matiz dos pinos vermelhos; para isso, necessrio clicar sobre o pino com a tecla Cmd (PC: Ctrl) pressionada e mover o mouse para direita ou esquerda.

Passo 1 - Criando um novo layer Clique no cone Hue/Saturation pelo Adjustments Panel para inserir um novo layer de ajuste com este comando.

Ao final, clique na seta para voltar para a tela principal ou, se quiser continuar alterando outras cores, basta clicar sobre a seta para que o comando de Hue seja configurado automaticamente e sua imagem seja alterada. Voc pode usar o comando Flatten Image para unir as camadas ao final.

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Ferramenta sensitiva com B&W O comando Black and White estreou no Photoshop CS3 e tambm foi o primeiro comando a aceitar ajustes sensitivos. Na edio seguinte, houve uma nica diferena no cone sensitivo em sua caixa de dilogo. O segredo de uma converso de cores para preto e branco est no correto desenho dessas cores, o que ser responsvel pela profunidade e contraste obtidos na imagem final. Antes deste comando, eram necessrios pelo menos dois comandos para conseguir um resultado prximo; agora, so necessrios apenas alguns cliques. Passo 1 - Criando um novo layer Clique no cone Black/White pelo Adjustments Panel para inserir um novo layer de ajuste com este comando.

Passo 2 - Brincando com sua imagem Chegou a parte divertida. Selecione a ferramenta sensitiva clicando no cone na parte superior esquerda e em seguida clique e arraste o mouse sobre a imagem. Arrastando para a direita, voc vai tornar a imagem mais clara; para a esquerda, vai torn-la mais escura. Note tambm que o Photoshop automaticamente seleciona o tom correto para fazer tal ajuste. Caso queira, voc ainda pode interagir diretamente pelos slider ou at mesmo inserir um tom sobre a imagem pela opo Tint e escolhendo a cor pelo swatch habilitado ao seu lado.

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viBrance x satUrao Se voc j usa o ACR (Adobe Camera Raw) provavelmente j conhece o comando Vibrance, que ajusta a saturao das cores de forma mais suave, trabalhando mais sobre as reas menos saturadas do que as saturadas, garantindo que os tons no se sobreponham, causando um efeito tambm conhecido como clipping ou descarte de informaes durante o ajuste. Muitas so as situaes em que o Vibrance mais interessante do que o prprio comando Saturation para corrigir a saturao das cores. Mas o que merece mais destaque so os tons de pele. Para que voc entenda um pouco mais sobre esse comando, separei duas imagens com temas diferentes e apliquei o Vibrance e, depois, o Saturation, de forma independente para que possamos comparar seus resultados. Ao final, voc vai notar que na maioria das vezes o Vibrance consegue alcanar melhores resultados. Vale destacar tambm que essa opo no est disponvel para o modo de cor CMYK.

passo 1 - satUrao Pelo Adjustments Panel, clique no cone Vibrance e depois aumente para 100 a opo Saturation. Note que a imagem ganha cores muito fortes, e no caso de tons de pele, acaba gerando resultados muito agressivos.

dica: sponge tool

A ferramenta Sponge pode ser configurada para trabalhar ajustando a saturao ou vibrance, atravs da barra superior quando a ferramenta estiver ativa.

Ao final, clique no olho ao lado do layer de ajuste para desligar sua visualizao. passo 2 - viBrance Pelo Adjustments Panel novamente, clique no cone Vibrance e agora aumente para 100 a opo Vibrance. Note que as cores ficaram muito melhores. dica Tente aplicar esse processo em uma imagem que tenha cu; voc vai notar que o mesmo ganha uma densidade muito interessante.

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Mais produtividade com Presets

Passo 1 Primeiramente, converta sua imagem de RGB para LAB pelo menu Image > Mode > Lab Color. Em seguida, entre no menu Image > Adjustments > Curves... As curvas em Lab no possuem um ajuste global, como as RGB e CMYK. Assim, na rea de channels no encontramos um canal composto.

Presets so configuraes que podem ser salvas para um determinado trabalho e utilizadas novamente em outras ocasies. Essa possibilidade tem como maior benefcio a economia de tempo j que, para imagens com caractersticas semelhantes, podemos lanar mo desses presets e automatizar etapas de nosso trabalho. Vrios comandos do Photoshop possuem essas alternativas e, durante este tutorial, vou apresentar como melhorar seu desempenho quando usando as Curvas. Um tema bastante atual o tratamento de imagens usando o modo Lab, que permite o trabalho independente da luminosidade pelo canal L e das cores pelo canal a e b. Isso requer vrios movimentos diferentes para cada um dos canais, demandando um tempo maior para a correo das imagens. Vamos tomar como exemplo para este exerccio a imagem abaixo, que tem um nvel de saturao baixo e a luminosidade no est to boa.

Curvas em modo Lab Temos trs opes: o canal de Lightness, o canal A e o canal B. Cada um dos canais em Lab requer que voc faa movimentos independentes. Passo 2 Nesta imagem vamos fazer o movimento mais clssico de Lab para aumentar a saturao e, para isso, trabalharemos somente com os canais A e B, que so os canais das cores. Para que a saturao seja ampliada, temos que arrastar as coordenadas extremas para o lado interno. Importante puxar na mesma proporo os extremos dos canais (A e B), como mostram as imagens a seguir.

Vamos corrigir essa imagem utilizando o benefcio do LAB, que justamente recuperar imagens com pouca saturao de forma eficiente, sem estragar o arquivo - ou seja, sem criar um clipping de cores.
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de Presets que, como j foi dito, nada mais do que uma preconfigurao de ajustes que pode ser salva por voc. No meu caso, j executei esse processo e deixei os passos salvos nos Presets de saturao em Lab opes com variao entre 5% a 10%. Salvando um preset Para salvar um Preset, primeiramente faa a configurao de saturao que deseja e, depois, basta clicar no cone lateral e escolher a opo Save Preset...

Analise sua imagem aps o ajuste, caso ela no tenha ficado com uma saturao agradvel, volte para o canal A e arraste mais um pouco as extremidades para dentro, em seguida, repita o mesmo passo para o canal B. Observao Repare que esse processo de aumentar a saturao aos poucos leva um tempinho para ser concludo - o que envolve uma quantidade relativamente grande de cliques at encontrar o ponto ideal, somando ao final um total de 6 cliques para cada teste. Simplificando Para simplificar esse processo, a ferramenta de Curvas tem recurso muito interessante chamado

O Photoshop j localiza a pasta exata em que ser salva a configurao - isso tanto para PC, quanto para Mac (pasta onde est instalado o Photoshop > Preset > Curvas). Aps salvar, sua configurao j aparece automaticamente na lista de Preset. Tambm possvel carregar Presets de outros lugares que tenham sido preparados para outra imagem ou mesmo por outra pessoa. Carregando um preset Na mesma aba em que aparece a opo de salvar um preset, tambm pode-se encontrar Load Preset. Ao clicar nessa opo, basta localizar onde esto os preset a serem carregados. Uma outra forma de carregar um preset copiar para a mesma pasta. Mas, nesse caso, necessrio reiniciar o Photoshop para que o aplicativo leia o contedo da pasta. Passo 1 - Maior controle Vamos recomear desde o incio! Procure sempre trabalhar com layers de ajuste; eles oferecem maior flexibilidade ao seu trabalho e no considerado um processo destrutivo.

Com a imagem em modo Lab (como vimos anteriormente) clique no cone Creat New Adjustment
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Layer do painel de Layers e selecione Curves, ou clique no cone Curves do Adjustments Panels. Passo 2 - Saturao Vamos ajustar a saturao, ento, dentro dos presets, irei comear a escolhendo cada um deles. No caso, determinei que o de 40% era o mais interessante e cliquei OK. No painel de layers, d dois cliques sobre o nome do layer de curvas e troque o nome para Saturao.

Passo 4 - Luminosidade Depois disso, vamos trabalhar a luminosidade. Voc pode seguir o mesmo processo, aumentando a luminosidade do layer Saturao que criamos no passo 1, s que, desta vez, vou trabalhar somente no canal de Lightness e, por isso, vou criar um novo layer clicando novamente no cone Curves do Adjustments Panel. Faa o ajuste conforme mostra a imagem a seguir, com um duplo clique sobre o nome do layer voc pode troc-lo por Luminosidade, isso vai permitir que no futuro voc saiba exatamente o que cada layer faz no arquivo, diferente daqueles nomes sem sentido como layer 1, copy...

Passo 3 - Trabalhando com mscara Temos que corrigir o rosto do garoto e a sola do tnis que ficaram com uma saturao muito forte. Selecione o pincel (B), escolha a cor preta como Foreground e com opacidade em 30% para o pincel, e comece a passar sobre o rosto. Isso vai fazer com que a saturao seja suavizada.

A imagem com o resultado final est abaixo, ficando mais clara e com cores muito vivas. Tudo feito muito rpido com Presets.

Note que sua mscara deve ficar como a imagem lateral, na qual o preto oculta o comando e o branco permite que ele atue.
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Exposure: inserido pela primeira vez no Photoshop CS3, o comando Exposure permite o controle da exposio, Offset e Gamma.

Black & White: inserido pela primeira vez no Photoshop CS3, faz a converso para preto e branco controlando a densidade das cores individualmente.

Photo Filter: trabalha simulando os filtros tradicionalmente encontrados na fotografia para neutralizar a invaso de cores, muito til para correo de white balance ou at mesmo na insero de uma pequena invaso de cores. Threshold: como resultado deste comando temos uma imagem com dois tons, um branco e outro preto, muito til para mscaras e efeitos especiais.

Color Balance: permite o controle da invaso de cores a partir das cores de CMY pelo lado direito e RGB pelo lado esquerdo.

Channel Mixer: como o prprio nome diz, permite que os canais sejam misturados para destacar algum detalhe ou mesmo criar uma imagem P&B.

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Invert: ao aplicar um layer de ajuste com a opo Invert, temos a imagem invertida como resultado.

Selective Color: um comando muito popular que permite a edio das cores a partir da mistura do ciano, magenta, amarelo ou preto.

Posterize: reduz a passagem dos tons de cinza para a quantidade de etapas definidas pelo comando; no exemplo abaixo teremos quatro passagens.

Gradient Map: a partir do mapeamento de tons da imagem, as cores so substitudas por um degrad. Seus resultados so muito interessantes.

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Passo a passo de uma Mega Fuso no Photoshop


Alexandre Keese

Um dos maiores especialistas em Adobe Photoshop da Amrica Latina, Adobe Certified Expert e diretor do Grupo PhotoPro. Sua formao tcnica na rea de tratamento de imagens envolve cursos, treinamentos e aulas com alguns dos maiores experts mundiais da rea, como Scott Kelby, Jack Davis, Ben Willmore, Bruce Fraser, Frank Romano, Deke McClelland, Dan Margulis, Katrin Eisman, Emanuel Infante, David Blatiner, entre outros. Desde 2004, Alexandre e sua equipe organizam o Photoshop Conference, maior congresso de Photoshop da Amrica Latina, que chega sua 10 edio em 2013. Alm dos cursos e consultorias prestados em vrias empresas de todo o Brasil, Alexandre tornou-se membro da National Association of Photoshop Professional (EUA) e parte da equipe de consultores da Adobe, testando e avaliando inovaes em verses preliminares do Photoshop. Sua produo profissional tambm inclui o livro Tratamento e Edio Profissional de Imagens (2 edio) e uma srie de DVDs de Adobe Photoshop lanados com o selo PhotoPro: o DVD duplo Canais, Mscaras e Selees, Photoshop Expert, 100% Photoshop CS5 e Photoshop & Fotografia (em parceria com o fotgrafo e amigo Braslio Wille).

Brasilio Wille

Brasilio Wille fotgrafo profissional, autodidata, consultor e professor de Fotografia. Natural de Curitiba, PR, iniciou sua carreira fotografando produtos, indstrias, shows e espetculos de teatro, fez microfotografia em gentica mdica na UFPR e foi diretor de fotografia em vdeo no Sir Laboratrio em Curitiba. Em 1985, montou seu estdio, fotografando moda, publicidade, indstrias e books pessoais, e j atuando como professor de fotografia da Escola Internacional de Curitiba. Em 2002, foi o elaborador e curador da Exposio Fotogrfica sobre o projeto da Escola do Teatro Bolshoi no Brasil, aberta pelo Presidente da Repblica Fernando Henrique Cardoso, em Moscou/Rssia. Na rea da Fotografia Digital, desde 1981 se dedica pesquisa e estudo dos processos digitais, sendo convidado, pela Kodak, a participar de um curso de gerenciamento de cores e sistemas fotogrficos de impresso digital- Kodak Professional Imaging Software Training, em Miami/Flrida, e, de 1999 a 2001, coordenou a implantao do primeiro laboratrio digital do sul do pas, gerindo e dando suporte tcnico. Atualmente, com larga experincia na tcnica fotogrfica, convidado a ministrar vrios cursos, palestras e workshops em empresas, escolas, universidades e cursos de ps-graduao, entre elas, a Unicuritiba e a Universidade Positivo. palestrante do Photoshop Conference desde 2007, com palestras de Photoshop e Fotografia. coordenador e professor dos Cursos de Fotografia do Solar do Rosrio Espao de Arte e Cultura de Curitiba. Consultor em Iluminao de fotografia e montagem de estdio parceiro da Mako, maior fabricante de iluminao para fotografia do Brasil.

Tcnico ou criativo? Vamos fazer um passeio entre dois mundos que se cruzam a todo instante, no qual saber escolher seu caminho permitir a criao de fuses de tirar o flego e impressionar at o mais hbil profissional de Photoshop. Voc vai ver tudo isso e muito mais neste tutorial que, ainda, vai mostrar quais os fatores emocionais que influenciam suas imagens e marcam a memria do observador.
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Como nasce uma fuso no

Photoshop
Alexandre > Keese

Definio
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Composio o processo pelo qual combinamos diversos elementos em uma nica imagem. Por exemplo: podemos usar a imagem de uma pessoa e o fundo de outra imagem para criar uma iluso. Mas isso no tudo, voc pode soltar sua imaginao e combinar quantos elementos forem necessrios.

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Cada dia mais vivel!

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So diversos os motivos que tornam a fuso de imagens cada vez mais vivel, entre eles, vale destacar:

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Cada dia mais vivel!


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Tcnica ou criatividade?
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Custo; Logstica; Mais controle na produo; Disponibilidade da equipe; Tempo de produo;

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Condio climtica; Controle total sobre o processo; Flexibilidade de edio futura; Prazos.

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A fuso deve ser um passeio entre esses dois mundos, que se cruzam a todo instante, no qual saber escolher permitir a criao de fuses de tirar o flego e impressionar at o mais hbil profissional de Photoshop.

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Reconhecimento
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Reconhecimento
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Vamos comear fazendo um reconhecimento da imagem, identificando cada um dos elementos presentes na composio e sua respectiva importncia.

Tema; Fundo; Pessoa, produto ou ambos; Fuso: tcnicas e acabamentos.

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Quem nasce primeiro?

Quem nasce primeiro?


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Ideia! Ela, sim, a primeira! Pode surgir durante a captura da imagem. Ela pode surgir quando observamos uma imagem. A qualquer momento ou situao. sempre bom buscar referncias.

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Ovo ou a galinha? Traduzindo: pessoa, produto ou fundo?

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Vamos por parte


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Fazer uma fuso de corpo inteiro pode ser um grande desafio, por isso, comece trabalhando com partes da imagem para ganhar habilidade. Essa tcnica tambm vai dar velocidade para aqueles trabalhos mais urgentes.

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Imagem ilustrando

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Imagem ilustrando

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Imagem ilustrando

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Imagem ilustrando

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Imagem ilustrando

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Cuidados com a luz:


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Produo
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Procure criar uma harmonia entre as imagens da sua composio; Pesquise sobre a fonte de luz, direo, intensidade, sombras... Lembre-se: todos temos uma experncia! Case Disney.

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Evite gastar muito tempo em locais onde no precisa. Recortes de cabelo, selees complexas ou elementos que sero descartados.

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Produo
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Aproveitamento
Aproveite os elementos da imagem original, por exemplo: Sombras, fontes de luz, reflexos e brilhos.

Recorte de cabelo. Mesma imagem pode apresentar mais ou menos trabalho dependendo do fundo. Aproveite as automaes do Photoshop para melhorar o acabamento.
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Banco de imagens
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Ele pode ser o seu aliado! Hoje, temos vrias opes com preos acessveis; Voc mesmo pode ter um banco de imagens e ganhar dinheiro com ele!

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Iluminao perfeita
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Tudo certinho?
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Quanto mais controle sobre o processo, mais simples se torna a produo. Procure sempre criar um contorno em seu tema, facilitando o processo de fuso e tambm a ambientao final.

Existe a necessidade de usar a mesma lente, distncia focal, abertura.... Tenha um foco criativo e busque uma imagem forte; Sua viso sobre a foto ou tema vai influenciar o resultado final. Procure tambm conhecer mais sobre seu cliente.

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3D

Acabamento
>

>

O 3D deve ser visto como um grande aliado, pois permite que sua criatividade possa almejar resultado mais supreendentes.

Os pequenos detalhes so fundamentais, especialmente quando queremos trabalhar com grandes campanhas e produzir imagens atraentes e impactantes, por isso, cuidado no acabamento.

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Gro
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Color Cast
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comum encontrar texturas diferentes entre as imagens de uma composio; Um layer localizado no topo e que tenha gro artificial permite a unificao da textura da fuso final e aumenta a qualidade do trabalho; Esse recurso pode ser aplicado automaticamente via action e smart, mantendo-se editvel.

>

Cores, tons, intensidades e saturaes diferentes podem comprometer a qualidade de um trabalho. Ao final, coloque um layer para unificar o tom, por exemplo: Color Balance ou Photo Filter; Duplique a imagem, desfoque-a e troque seu BM para Soft Light. Trabalhe a opacidade.

>

>

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Contraste
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Matrix e verses
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Contraste: sempre bom puxar um pouco o contraste, pois muitas vezes percebemos certa queda de qualidade na imagem final impressa. Se sua imagem vai ficar exposta externamente, procure forar um pouco mais.

Eu trabalho sempre com minha matrix em RGB. Nela, todos os layers e detalhes podem ser editados; Ao final, usando um timo gerenciamento de cores, crio verses diferentes para cada tipo de mdia, mantendo a consistncia do trabalho.

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2012 Alexandre Keese > alekeese@photopro.com.br

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Prticas
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Pensamento
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Procure ouvir mais opinies; Evite ficar saturado, procure fechar a abrir a imagem depois de algum tempo. Trabalhe com prazer.

Mais do que uma realidade, a fuso pode ser considerada uma iluso realista. Sendo assim, voc est oferecendo uma iluso! E isso significa que ela pode funcionar ou no!

>

>

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Alexandre > Keese alekeese@photopro.com.br www.photopro.com.br

Obrigado

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Campo de futubol Existem diversos mtodos que tornam sua imagem mais interessante e atraente para seus observadores. Neste tutorial de Photoshop, quero apresentar um deles e espero que voc goste do resultado final. Raw x JPEG Muito se discute sobre a diferena entre trabalhar com arquivos no formato nativo da camera (raw), e o arquivo j processado (JPEG). Eu sempre capturo minha imagens no formato raw, pois sua riqueza de informao permite maior flexibilidade durante o processo de edio, alm de manter a informao original intacta. A nica desvantagem o tamanho fsico do arquivo dentro do nosso disco, mas, com os valores das mdias de armazenamento cada vez mais baratas, isso acaba por ser um problema de menor importncia. Abrindo seu arquivo Vamos comear abrindo a imagem no Photoshop. Ela foi capturada no formato nativo (raw) e ser aberta no ACR. Sobre o ACR Acredito que o ACR ou Adobe Camera Raw um plug-in super poderoso. Arrisco at dizer que um aplicativo para tratamento dentro do Photoshop e, quando posso, fao todos os ajustes possveis nessa etapa. Primeiro ajuste O primeiro ajuste est focado na transio tonal e cores. Sendo assim, abri os detalhes no gramado

usando o slider Shadows. Depois, reforcei um pouco mais o volume pelo Clarity e, por fim, aumentei o valor de Vibrance para saturar um pouco mais os tons.

Acima, voc pode ver um comparativo do original e do primeiro ajuste. Smart Object Antes de abrir a imagem com os ajustes no Photoshop, pressione a tecla Shift para que o boto Open Image se transforme em Open Object. Isso permite que o arquivo seja aberto no Photoshop como um objeto inteligente (Smart Object).

Novo Smart Via Copy Com a imagem aberta no Photoshop, entre no menu Layers > Smart Object > New Smart Object via Copy para duplicar o layer. Evite usar a opo Cmd / Ctrl + J, pois ela duplica o layer e mantm a relao entre os mesmos. Neste caso, quero que os layers sejam controlados de forma independente.

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Desenhando o contraste Agora, vamos aumentar o contraste da imagem. Para isso, clique duas vezes no cone que indica Smart Object, presente no layer duplicado, para que sua imagem seja aberta dentro da caixa de dilogo do ACR.

O primeiro passo converter a imagem para P&B. Isso pode ser feito clicando na aba HSL / Grayscale e, depois, na opo Convert to Grayscale. Arraste os sliders das cores abaixo, tendo em mente que precisamos de um belo desenho de contraste. Esse desenho ser usado no prximo passo para valorizar detalhes dentro da foto. Arrastando o slider para direita, deixamos o tom mais claro. Arrastando para esquerda, deixamos o tom mais escuro. Se quiser facilitar o processo, voc pode usar a ferramenta Targeted Adjusment Tool, presente na barra superior. Em seguida, clique na primeira aba, Basic, e altere mais uma vez os valores para destacar ainda mais os detalhes da foto. Gosto muito de usar o comando Clarity que, neste projeto, ficou com valor final em 100. Clique no boto OK para devolver a imagem com os novos ajustes para o Photoshop. Trocando o Blend Mode Troque o Blend Mode de Normal para Luminosity pelo painel Layers e veja a quantidade de detalhes que foram valorizados.

Esse Blend Mode faz com que a luminosidade presente no layer seja utilizada sobre as cores da foto inferior. Voc pode usar uma mscara para localizar a aplicao de seus efeitos se necessrio.
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Colorizando pelo ACR Duplique mais uma vez o layer pelo menu Layer > Smart Object > New Layer via Copy. Clique duas vezes em seu cone para abrir a caixa de dilogo do ACR, desmarque a opo Convert to Grayscale e, pela aba Basic, altere os valores de White Balance. Uma dica interessante trabalhar com os valores da aba Split Toning para inserir um tom nas reas escuras, claras ou em ambas. Clique em Ok para voltar para o Photoshop, e troque o Blend Mode para Color. Eu trabalhei a opacidade para mesclar melhor a cor original e o novo tom. O valor final ficou 50%.

Duplique a imagem em um novo layer Usando a tecla Tudo + E, ou seja, Cmd + Opt + Shift + E no Mac, ou Ctrl + Alt + Shift + E no Win, um novo layer criado com a imagem completa.

Mais detalhes nas nuvens Como mencionei no incio, a grande vantagem de trabalhar com o formato nativo possibilidade de restaurar detalhes em pontos especficos. Por exemplo, nesta imagem, quero recuperar a informao das nuvens que esto estouradas. Duplique mais uma vez o layer pelo menu Layer > Smart Object > New Layer via Copy e clique duas vezes sobre o cone Smart Obect. Com a imagem aberta no ACR, reduza o valor dos Highlights e Exposure e clique em Ok para devolver o arquivo para o Photoshop. Clique no cone Add Layer Mask, na parte inferior do painel Layers, com a tecla Option / Alt pressionada. Assim, a nova mscara vai esconder todas as informaes do layer. Com um pincel pequeno e suave, pinte com a cor branca sobre a mscara para revelar as informaes das nuvens.

Perspectiva Agora entra a parte misteriosa para correo da perspectiva, que pode ser feita de uma forma at o Photoshop CS5 e de outra muito mais simples a partir do Photoshop CS6. Vamos comear pelo Photoshop CS5. Pressione a tecla de atalho Cmd / Ctrl + T para ativar o recurso Free Transform e, depois, usando o boto direito para abrir o submenu, escolha a opo Warp. Clique e arraste sobre a imagem para corrigir os ngulos desejados. No final, um duplo clique sobre a imagem executa o comando. No Photoshop CS6 J no CS6, tudo ficou mais simples e preciso. Abra o filtro Adaptative Wide Angle pelo menu Filter. Em caixa de dilogo, escolha a primeira ferramenta, caso a mesma j no esteja selecionada, um padro - Contraint Tool. Clique e arraste sobre os pontos da imagem que deseja alterar e o Photoshop faz o resto. Note que, aps o primeiro traado, voc pode parar o mouse sobre o traado e um controle deslizante ir aparecer, permitindo seu giro. Coloque quantos pontos forem necessrios e clique em Ok.

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Intensificando as luzes Apesar das luzes estarem acesas quando a imagem foi capturada, sua intensidade no era suficiente para causar o impacto que eu gostaria. A soluo foi inserir uma fonte de luz dentro da composio. Para isso, necessrio criar um novo Layer preenchido com a cor preta. Em seguida, converti o mesmo para Smart Filter, entrando no menu Filter > Convert for Smart Filters. Desta forma, o filtro fica editvel, e posso controlar sua preciso com mais facilidade.

Entre agora no menu Filter e escolha Render > Lens Flare para abrir a caixa de dilogo do filtro. Nessa caixa, voc pode definir o tipo, intensidade e posicionamento da luz. Agora, para uma aplicao ainda mais precisa, pressione a tecla Cmd / Ctrl e clique sobre a tela de preview para abrir uma segunda caixa. Nela, voc pode colocar as coordenadas usando pixels como unidade e garantir que vai acertar logo no primeiro momento. Clique em Ok e troque o Blend Mode para Screen. Desta forma, o preto se torna transparente e somente a informao clara que define a luz aparece. Pequenos detalhes Eu usei uma mscara para definir o local exato e para eliminar o flare gerado pelo filtro. Mas isso um passo adicional.

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Moldura Inserir uma moldura escura ao redor da imagem para direcionar o olhar do observador sempre uma boa deciso. E o melhor que posso fazer isso dentro do Photoshop. super tranquilo! Seleo Usando a ferramenta Lasso, tecla de atalho L, selecione um formato de ameba ao redor da foto. Leve em considerao que a seleo deve respeitar as reas mais claras e escuras da imagem. Crie um novo layer de ajuste com o comando Curves / Curvas, clique no centro e arraste para baixo para tornar o tom mais escuro. Voc vai perceber que o centro da imagem que ficou escuro. No se preocupe, basta inverter a mscara clicando sobre seu cone e usando a tecla de atalho Cmd / Ctrl + I. Isso aplica o comando Invert do menu Image > Adjust > invert.

Suavidade Para tornar a transio mais suave, basta abrir o painel Masks e inserir um valor para Feather. Eu usei aqui 860 pixels, uma novidade do CS6.

Nas verses anteriores Nas verses anteriores, voc tem que aplicar o filtro Gaussian Blur pelo menos 4 vezes, pois o valor mximo permitido para o mesmo 205 pixels.

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Valorizando detalhes Usando mais uma vez a tecla de atalho Tudo + E, vamos duplicar tudo que est visvel em uma nova camada. Aplicando o filtro Unsharp Mask na imagem, com valores no convencionais, vamos destacar bastante os detalhes da imagem. Nesta imagem, usei 80 em Amount, 80 em Radius e 2 em Threshold.

Tirando a mangueira Como nem tudo perfeito e, muitas vezes, eu consigo enxergar um tutorial em tudo, voc j deve estar incomodado vendo uma mangueira passando pelo campo. Em uma produo pra valer, o correto tirar o objeto durante a captura da imagem. Mas como eu trabalho com Photoshop, logo pensei que seria uma opo a mais para mostar uma dica, sendo assim... Voc pode usar mais de um caminho para eliminar a mangueira, sendo eles: Com a ferramenta Spot Healing Brush: basta selecionar a ferramenta e pintar sobre a mangueira com um brush que sobreponha toda a imagem, eu fiz isso em algumas etapas. Com a ferramenta Patch: com a ferramenta ativa, selecione a rea desejada e, em seguida, mostre onde existe um bom pedao de grama que o aplicativo pode usar. Content Aware Fill: selecione a rea da mangueira e pelo menu Edit > Fill, escolha a opo Content Aware em Use. Depois, clique em Ok e deixe o resto por conta do Photoshop.

Ajustes finos A imagem fica muito forte aps a aplicao do filtro USM, mas voc pode controlar sua aplicao de duas formas diferentes. Uma delas reduzindo a opacidade do layer pelo painel Layers. Nesta composio eu usei 40%. A segunda opo, tambm usada, ocorre com o uso de mscara, que permite controlar onde o comando vai trabalhar. Por exemplo, eu apliquei o filtro na grama com muita fora, mas evitei a aplicao do filtro nas rvores atrs do gol. Volume geral Pensando em forar um pouco mais o contraste e ganhar volume na imagem, dupliquei tudo usando o Tudo + E novamente e troquei o Blend Mode de Normal para Softlight, isso faz com que as cores ganhem um pouco mais de saturao enquanto os tons claros ficam mais claros e os tons escuros ficam mais escuros, ou seja, a imagem ganha mais contraste. Importante Reduzir a opacidade do layer torna o efeito no to intenso e mais realista. Outra dica, que funciona muito bem, aplicar o filtro Gaussian Blur para desfocar um pouco a imagem. Isso bem legal!

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Super Photoshop
Getulino Pacheco

Getulino iniciou sua carreira desenvolvendo trabalhos artsticos atravs de tcnicas tradicionais. Foi a partir de seu contato com agncias de publicidade e birs de criao que passou a atuar no segmento da arte digital, transpondo todo seu conhecimento em tcnicas convencionais de design e ilustrao para o mundo dos softwares, tendo se especializado em aplicativos profissionais como Illustrator, Photoshop e Painter. Atua na Revista Desktop, na criao de imagens e capas. Ministra cursos de Illustrator, Painter e Photoshop pela diviso de cursos e eventos do Grupo PhotoPro. Sua formao inclui participao em treinamentos e cursos com especialistas como Alexandre Keese, Emanuel Infante, Srgio Aguirre, Carlos Bonilla, Jack Davis, entre outros.

Criando um pequeno mundo As incrveis possibilidades do Photoshop permitem criar qualquer cena que possamos imaginar! Veja neste tutorial como criar um pequeno mundo abstrato manipulando imagens de cenas reais. 1) Comece providenciando uma imagem como esta que tem bastante vegetao, rochas e uma cascata no modo de cores RGB.

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2) Crie uma cpia do layer desta imagem.

5) Utilize as ferramentas de rotao de objeto 3D para rotacionar a esfera. importante que no caso desta imagem a cascata esteja visvel.

3) Em um terceiro layer abaixo providencie a imagem de um cu que preencha todo o documento.

6) Trabalhando com um elemento 3D, procure posicionar o painel 3D ao lado do painel de Properties do 3D, pois os dois sempre trabalham juntos. No painel 3D sempre ativamos os elementos que queremos editar como malhas e luzes ambientes; no Painel Properties fazemos as edies. No caso, clique sobre o cone da lmpada no Painel 3D e em Properties desative a opo Shadow para eliminar a sombra projetada sobre a esfera.

4) Agora crie a esfera do mundo e nada melhor para isto do que o recurso 3D do Photoshop. Com o layer da imagem da cascata ativada v em 3D> New Mesh from Layer> Mesh Preset> Sphere. Isto ir embrulhar toda a imagem em uma esfera.
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7) Desabilite a visualizao do layer 3D e acione a Layer da imagem com a cascata abaixo.

9) Com a cpia do Channel ativada, v em Image > Adjustments e ative a opo Levels. Clique e arraste os sliders do Histograma procurando fechar os tons da imagem at conseguir visualizar o mximo possvel na imagem os contornos da cascata.

8) A ideia agora extrair a cascata da imagem. Como a cascata tem detalhes muito complexos para serem recortados, v ao Painel Channels e entre os canais RGB verifique quais dos trs canais exibe um melhor contraste da cascata. No caso desta imagem o canal de azul se mostrou com um melhor contraste. Ento faa uma cpia deste canal e para isto basta arrast-lo sobre o cone Create New Channel na parte inferior do painel Channels.

10) Em seguida, use a ferramenta de seleo Lao e faa uma seleo em torno da cascata. Inverta a seleo em Image > Adjustment > Invert e preencha toda a rea da seleo com preto e com isto voc eliminar o contraste de outros elementos que ficaram ainda visveis da rocha.

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11) Use um pincel macio preenchido com preto e pinte sobre outros elementos entre as quedas das guas para eliminar todos os elementos que no faam parte das guas da cascata criando assim uma mscara.

13) Volte a ativar a visualizao do layer 3D e posicione a cpia da cascata sobre a cascata da esfera para criar a sensao de que as guas esto sendo despejadas da esfera.

14) Suavize a queda das guas da cascata criando uma cpia do layer dela e aplicando o Filter > Blur > Motion Blur com angle de 90.

12) Agora pressione a tecla Command (MAC) ou Control (PC). Isto ativar uma seleo em volta do contraste da cascata. Volte ao painel Layers mantendo a seleo ativa sobre o layer da imagem de um Command+ J (MAC) ou Control + ( PC) para criar uma cpia da cascata recortada em um novo layer transparente.

15) Crie uma mscara de transparncia no layer da imagem da cascata original e aplique um gradiente preenchido com preto e branco para suavizar a parte inferior da cascata.

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16) No layer da cpia faa o mesmo processo, mas inverta a aplicao da direo do Gradient para suavizar a parte superior da cascata.

19) Volte a trabalhar no layer da imagem original, selecione toda a rea das rochas e cascatas e em seguida mantendo a seleo ativa v em Edit> Fill e aplique a opo de preenchimento Content - Aware que ir preencher toda a rea selecionada com cpias da vegetao que esto fora da seleo.

17) Ative o layer 3D e pressione o boto direito do mouse para acionar a opo Rasterize 3D. Em seguida, providencie uma imagem que tenha uma rocha no formato de uma montanha com alguma vegetao sobre ela como a da imagem do exemplo. Recorte o elemento da imagem, arraste-o para o documento da fuso e rotacione a rocha de cabea para baixo a posicionando sobre a esfera.

20) Selecione toda a imagem e v em Filter > Distort> Spherize. Aumente a porcentagem em Amount para criar um volume esfrico sobre a textura da vegetao.

18) Crie uma mscara de opacidade neste layer e com um pincel macio preenchido com preto crie a fuso entre a esfera e o layer da rocha.

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21) Com a tecla Shift pressionada, selecione os layers da rocha e da esfera e, em seguida, pressione as teclas Command + E (MAC) ou Control + E (PC) para achatar as duas imagens.

24) Agora crie um pincel no formato de rvores. Para isto, procure uma imagem de uma rvore com uma forma comum como esta do exemplo. importante que ela esteja recortada ou com um fundo branco.

22) Posicione o layer da vegetao sobre o layer da imagem achatada.

25) Em Channels, verifique qual deles exibe o maior contraste da silhueta da rvore.

23) Em seguida crie no layer da textura de vegetao uma mscara de opacidade e preencha a mscara toda com preta. Isto ocultar propositalmente a visualizao da imagem da textura.

26) Com a ferramenta de seleo retangular, selecione em torno da silhueta e em Edit > Define Brush Preset salve o novo pincel.

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27) Ative na caixa de ferramentas o cone Pincel e na biblioteca de pincis ative o novo pincel salvo que geralmente aparece no final da lista da biblioteca.

28) Clique duas vezes sobre o folderzinho de pincel localizado no menu principal para ativar o painel de edio do pincel. Comece editando a opo Brush Tip Shapes e em Spacing aumente um pouco a distncia entre as repeties das rvores.

30) Com o pincel configurado, deixe seu Foreground preenchido com branco, selecione a mscara da vegetao no painel layers e em seguida comece a passar o pincel com movimentos de meia elipse clicando sempre da esquerda para a direita procurando seguir a forma da esfera, criando assim a vegetao sobre a esfera.

29) Em Shape Dynamics em Control escolha Pen Pressure caso voc trabalhe com uma Tablet e em Control o item Direction. Com esta configurao toda vez que o pincel for aplicado com movimento circular no sentido horrio as rvores sero repetidas seguindo a direo das curva criada pelo pincel.
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31) Para que a imagem fique ainda mais interessante, acrescente a ela alguns outros elementos como por exemplo um castelo.

34) Faa uma cpia da parte selecionada da nuvem e pocisione o layer com a cpia sobre o layer do castelo.

32) Faa uma cpia do layer da vegetao e posicione a cpia sobre o layer do castelo. Torne a preencher com preto a mscara de transparncia do layer. Em seguida volte a pintar com o pincel de rvore preenchido com branco e desta vez criando uma mesclagem entre o castelo e a vegetao de fundo.

35) Agora faa a mesclagem da nuvem sobre o castelo dando dois cliques sobre o layer da nuvem abrindo o painel Layer Style. Em Blending Options use a opo de transparncia Advanced Blending. Com a tecla Alt pressionada clique sobre o slider preto da opco Blend if que se dividir em duas partes. Arraste uma parte do slider de cada vez no sentido do slider branco e com isso uma mesclagem de transparncia bem interessante ir acontecer entre a nuvem e o castelo.

36) Selecione e achate todos os layers, menos o do cu e os da cascata, que devero ficar sempre no topo do painel layers.

33) No layer do cu use a ferramenta Quick Selection para selecionar um pedao das nuvens.

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37) Use a ferramenta Burn com um Brush grande e macio configurado em Midtones e escurea a rea de sombra da imagem.

40) Selecione o novo pincel salvo na biblioteca de pincis, use branco e d um clque com um pincel sobre alguma rea da imagem em que achar mais interessante.

38) Para reforar a imagem das cascatas arrume alguma outra imagem que tenha uma outra cascata e a recorte usando o mtodo dos canais como explicado anteriormente nos passos 8 ao 11 deste tutorial. 41) Na barra inferior do painel Layer clique sobre o cone de Layer de Ajustes e escolha a opo Color Lookup. Nas preferncias do Color Lookup, escolha Futuristic Bleak. Isto dar uma colorizao dramatica imagem.

39) Inverta a imagem em Image > Adjustments > Invert. Com a ferramenta de seleo retangular selecione em volta da imagem. V em Edit > Define Brush Preset.

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42) Posicione o layer de ajuste abaixo dos layers da cascata para fazer com que o branco das guas da cascata fique em destaque na cena.

43) Para finalizar ultilize o ajuste Curves para aumentar um pouco mais o contraste do cu e tambm da imagem.

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Explorando o Displace Map O filtro Displace Map um recurso j bem antigo no Photoshop, mas sempre nos surpreende com resultados interessantes que podem ser conseguidos dependendo do tema em que ele aplicado e de como feita a edio da mscara de distoro para a aplicao do filtro. Acompanhe neste tutorial a criao e edio de uma uma mscara de distoro conseguido com auxlio do Liquify, outro velho conhecido do Photoshop, porm com melhorias na verso CS6. Nesta nova verso possvel fazer distoro com o Liquify sobre uma imagem em tempo real mesmo que ela esteja em alta resoluo.

1) Providencie um Pattern ou uma imagem da textura de um tecido xadrezado e tambm um rosto recortado com uma expresso bem exagerada como o mostrado no exemplo.

2) Tire a colorizao da imagem em Image > Adjustments > Desaturate. Em seguida, suavize a textura da pele do rosto aplicando Filter > Blur > Surface Blur. Edite ainda os sliders Radius e Threshold de forma que o desfoque fique em toda a pele do rosto, mas preservando os olhos e a boca.

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3) Use a ferramenta pincel como um pincel com bordas macias preenchido com preto e pinte os olhos e o interior da boca.

6) Com a seleo ativa no menu principal, clique sobre o item Refine Edge. A imagem ser envolvida por uma mscara, no painel de opo de edio do painel Refine Edge aplique Feather para suavizar as bordas da mscara e d Ok.

7) Ao voltar para o arquivo inverta a seleo em Image > Adjustments > Invert e delete, e as bordas da imagem ficaram suavizadas. 4) Com a ferramenta Spot Healing elimine toda a sombrancelha e fiozinhos de barba que ainda podem estar visveis no rosto. Basta clicar e arrastar a ferramenta sobre os elementos que se deseja eliminar.

5) Use a ferramenta de seleo Lasso e faa uma seleo em torno de todo o rosto procurando fazer com que a seleo avance sempre um pouco para dentro da imagem.

8) Agora em Filter > Liquify use a ferramenta dedinho, a primeira no topo das ferramentas no painel e clique nas bordas da imagem do rosto e arraste para fora criando em volta do rosto da imagem uma espcie de splash e d Ok.

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9) Copie o layer com o rosto em uma camada logo acima.

11) Crie uma mscara de opacidade no layer acima e com um pincel macio preenchido com preto passe o pincel sobre as bordas da imagem fazendo com que as bordas desfocadas fiquem visveis em volta do rosto focado.

10) Na cpia do layer abaixo aplique o Filter > Blur > Radial Blur no modo Zoom.

12) Com a tecla Shift pressionada selecione os layers com as cpias do rosto e em seguida pressionando as teclas Command + E (MAC) ou Control + E (PC) para achatar as duas camadas. V em Image > Adjustments e use Invert para criar um negativo desta imagem. D um Save as neste arquivo na extenso PSD com o nome de mscara.

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13) Selecione agora o layer do tecido xadrezado e v em Filter > Distort > Displace. No painel Displace existem valores de escala horizontal e vertical que tem como valor mximo o valor 10. Quanto menor for o valor, menor ser o efeito de distoro aplicado pelo filtro na textura do tecido. D Ok e o painel Choose ir se abrir, onde voc dever procurar e clicar sobre o arquivo mapa salvo anteriormente que ser o mapa de distoro do filtro Displace.

14) Arraste o layer da figura do rosto para cima do layer da textura distorcida e volte a inverter o tom da imagem para que volte ao normal. Em seguida nas opes de Blending do painel layers use o modo Multiplay, que ir somar os tons escuros da imagem do rosto com a textura distorcida do layer de baixo.

15)Use a ferramenta Lao para circundar em volta da regio dos olhos e bocas

16) Com a seleo ativa v em Image > Adjustments > Seletive Colors. Escolha em Colors o item Blacks e no slider Black diminua a porcentagem do preto at conseguir a comear a visualizar na imagem detalhes da textura xadrezada sobre as reas escuras.

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17) Para concluir, utilize as ferramentas Dodge e Burn para escurecer e clarear outras reas que achar mais interessante na imagem.

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Photoshop como estratgia de Negcios


leandro neves

Nascido em So Bernardo do Campo (SP), Leandro Neves abandonou o emprego em uma multinacional e a bolsa no curso de Administrao na Universidade Presbiteriana Mackenzie e se mudou para So Paulo para se dedicar carreira de fotgrafo no incio de 2009. No comeo de 2012, se mudou para Londres e Paris para trabalhar como fotgrafo e retocador de imagens.Sua fotografia voltada principalmente moda, publicidade e retratos. J realizou trabalhos para a Revista LOciel Brasil, Revista Exame PME, Comgs, Net, Estado, Folha de So Paulo, Maxie Sports, Voith Hydro, Camden Cox, Way Models e Revista VIP. Foi palestrante durante dois anos consecutivos da Semana de Fotografia da Faculdade de Comunicao, Artes & Design do Ceunsp. H 3 anos, ministra workshops de iluminao e tratamento de imagem em faculdades, fotoclubes e agncias de publicidade em So Paulo e em todo o Brasil.

Apesar de vivermos em uma economia estvel, o maior desafio do fotgrafo hoje adequar o seu estilo de foto s necessidades de negcio e oramentos cada vez mais baixos. Alm disso, cada vez maior o nmero de novos entrantes, a rivalidade entre concorrentes no diminui e a ameaa de produtos e servios substitutos constante, vide o caso da produo de vdeos e de CGI. Dessa forma, crucial para a sobrevivncia do fotgrafo eliminar custos, automatizar processos e organizar fluxos de trabalhos que o permitam ser mais competitivo em preo e gesto sem perder a qualidade do trabalho. nesse cenrio que o Photoshop surge como um grande aliado e conhecer bem suas ferramentas a chave para aumentar a produtividade alm de se diferenciar de outros fotgrafos com o trabalho de ps. tratamento de pele Fazer o tratamento de pele a base de qualquer trabalho de retoque de imagem. Uma pele bem cuidada e maquiada o comeo e no adianta acelerar demais o processo, pois quanto menos cuidadoso for esse retoque, maior ser o impacto negativo no final. Nesse tutorial vamos ver como melhorar o processo de tratamento pele. 01 Eu comeo sempre com uma layer transparente, pois dessa forma, alm de uma melhor qualidade, consigo apagar partes (inteiras ou no) que eu no tenha gostado.

02- Trabalho basicamente com Healing Brush e Clone Stamp Tool para limpar pele, mas por padro, quando ativados, o Clone Sample Mode do Photoshop Current Layer.

preciso mudar para Current & Below, pois como uma layer transparente no h informao ainda nela e se o Current Layer estiver ativado o Clone Stamp/Healing Brush ir buscar referncia dela. Dessa forma, com o Current & Below ativado possvel buscar essa referncia na layer abaixo.

03 Alm da layer transparente, criaremos um Adjustment Layer de Black&White

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Com esse Adjustment iremos diminuir a luminosidade nos Reds:

Como o Mode dele Lighten, tudo o que claro na imagem ser respeitado e somente as reas escuras sero limpas. O volume das olheiras sero eliminados restando assim uma textura mais plana.

recorte de pessoas, oBjetos e caBelo

Dessa forma poderemos ver com mais facilidade todas as imperfeies da pele.

Agora s voltar para a layer Limpeza e usar o Healing Brush ou o Clone Stamp Tool. Alt/ option+click para selecionar a rea boa e depois clicar em cima da rea a ser recuperada. 04 O Healing Brush busca respeitar e combinar a luz e sombra da rea a ser recuperada e dessa forma quando o usamos em rea de manchas ou olheiras teremos uma textura at uniforme, mas escura, pois toda a rea assim. Nesse caso o Clone Stamp utilizado no modo Lighten a 10% de opacity e 50% de flow ser melhor para corrigir olheiras e/ou manchas.

Recortar cabelo ou fazer um seleo total para limpar um fundo fotogrfico algo que toma muito tempo. Vamos utilizar essa tcnica para recortar o cabelo e o corpo em pouco tempo, mas com qualidade. 01- O primeiro passo criar um Adjustment Layer de Hue/Saturation e ativar o box Colorize. Em seguida escolha uma cor difrente da usada no fundo da imagem.

Criaremos uma segunda layer transparente chamada Olheiras e usaremos o Clone Stamp s para clarear as reas escuras.

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Sua imagem ficar assim: 04- A tonalidade azul serve justamente para vermos onde a masacr ser criada. Em algumas partes do rosto e da roupa a cor ir entrar. Como uma mascara s limparmos com um brush no branco ou no preto. Lembrando sempre que branco revela e o preto esconde. Para refinar a mascara s clicar, com o alt/option pressionado, em cima do cone da mscara que uma verso em preto e branco ser visualizada.

02 Dentro do Adjustment Layer de Hue/Saturation ative a a aba Masks e selecione a opo ColorRange.

05- Para refinar essa mscara s utilizar as ferramentas Dodge and Burn.

O Dodge vai clarear e o Burn vai escurecer. Passe o Dodge em modo Highlight para clarear ainda mais as reas claras e o Burn em modo Shadow para escurecer ainda mais as reas escuras. O alt/option pressionado mais o click em cima do cone da mscara retorna a visualizao original.

03 Utilizando o conta-gotas com o sinal de mais, v clicando em toda rea cinza da imagem.

Esse procedimento ir criar uma mscara em torno da modelo.

06- Depois de refinada a mscara pressionar control/command e clicar em cima da mscara que a seleo ser ativada.
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Inverta essa seleo com Shift+ctrl/Command+i, selecione a layer de background e d um Ctrl/ Command+j para duplicar essa seleo.

taBela de valores Cada trabalho de foto muito especfico e possui demandas e investimentos distintos. Entretanto, para os meus clientes poderem mensurar seus oramentos eu trabalho de duas maneiras: com uma tabela de preos j definida ou dentro de um budget. on the BUdget: Caso o cliente possua valores j definidos, poderemos trabalhar no budget. No significa que a foto sair por um valor menor ou maior, mas sim que podemos nos adequar ao oramento de cada um, seja cortando refazimentos, algum tipo de tratamento ou, tambm, adicionando coisas como um vdeo de making-of, uma fuso de imagem, etc. No formato tabelado o trabalho pode ser realizado com dirias que variam de r$400,00 a r$3.000,00. Neste modelo, todos os custos de passagem, hospedagem, alimentao, traslados, excesso de bagagem de equipamentos necessrios para o trabalho correm por conta do cliente. r$400,00 so para trabalhos que fao no meu home oce e que duram de 2 a 3 horas como uma consultoria ou um treinamento de Photoshop. r$600,00 so para fotos de pautas de revistas, retratos para LinkedIn, fotos de PDV, casting de modelos, composites, books, entre outras coisas. Trabalhos que duram de 2 a 3 horas. r$1.000,00 so para trabalhos em que o foco uma ou duas fotos j com tratamento avanado como por exemplo uma foto para capa de CD de um cantor ou o tratamento de 10 fotos para uma marca ou empresa. r$2.000,00 so para fotografia de cunho corporativo como panfletos, banners, anurios, etc, com uso irrestrito por tempo indeterminado ou para uma imagem que necessita de fuso de diversas imagens.

Sua imagem ficar assim:

Caso precise de melhorias, antes de aplicar o crtl/ command+j utilize a ferramenta Refine Edge para refinar ainda mais essa seleo.

r$3.000,00 so para trabalhos de publicidade on-line e off-line tambm com uso irrestrito por tempo indeterminado.

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3D, verdades e mentiras

Fvio Eduardo Flvio Cassiano um dos pioneiros a trabalhar com softwares 3D no Brasil, acumulando em sua carreira 32 anos de experincia em Computao Grfica. Nesse perodo, desenvolveu imagens foto-realsticas e animaes para TV, empresas e agncias de publicidade nas mais diferentes reas e mdias. Participou de vrios cursos e realizou diversos trabalhos no exterior em empresas, tais como Commodore, Silicon Graphics, Sun Microsystem, Newtek e Luxology. Sua experincia profissional inclui a representao oficial no Brasil de softwares como Real Flow, LightWave, Vue xStream e Maxwell Render. Graas a sua longa experincia na rea de Computao Grfica palestrante em eventos profissionais, educacionais e corporativos, apresentando as principais tendncias, tecnologias e novidades do mercado de softwares 3D. Atualmente scio executivo da R3F Digital Design, distribuidora oficial exclusiva na Amrica Latina da Luxology, responsvel pelo software modo 3D utilizado mundialmente na criao de imagens hiper-realistas no mercado publicitrio, estdios de ilustrao, fotografia e design.

ESTA PALESTRA DISPENSA O USO DE APOSTILA POR NO SE TRATAR DE UM TUTORIAL. Atualmente, estamos presenciando a mais ampla popularizao do 3D. Nunca se vendeu tantas licenas de software 3D, mas pouco tem se falado sobre o porqu e qual o seu impacto para os profissionais e para o mercado. Hoje nossos clientes esto cada vez mais criativos, crticos e exigentes de qualidade, realismo e detalhes. Novas necessidades esto desafiando os limites tcnicos na produo e fuso entre fotografia e 3D fazendo com que estdios dependam cada vez menos de peas meramente fotogrficas. Atravs desta palestra, Flvio Eduardo, com seus 32 anos de experincia em Computao Grfica, desafia velhos conceitos e desmistifica o uso das ferramentas 3D, mostrando suas principais aplicaes no cenrio do mercado atual. Descubra quais os caminhos, erros mais comuns e principais cuidados para tomar frente a esta revoluo, se adaptar e ao mesmo tempo ampliar horizontes e novas oportunidades.

Links para Download : Trial do MODO 3D : http://www.luxology.com/trymodo/ Arquivos exemplos : http://www.r3f.com/download/photoshop2013/exemplos Slides da Apresentao: http://www.r3f.com/download/photoshop2013/slides Arquivos disponveis aps o encerramento do evento.

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Photoshop na prtica

Daniel Xavier Possui formao acadmica na rea de Engenharia de Sistemas. Cursou Cincia da Computao na Universidade Federal de Pernambuco. Em 1989 mudou-se para So Paulo onde ingressou no Mestrado em Engenharia de Sistemas da UNICAMP. Sempre foi um entusiasta por processamento de imagens e, j com 28 anos, fez curso de fotografia na Escola Focus em So Paulo, alm de ter participado de workshops e jornadas de fotografia em So Paulo, Porto Alegre e Florianpolis. Viu que o seu caminho seria juntar fotografia com a informtica, onde conheceu o fotgrafo Mrcio Rebelo, um dos primeiros fotgrafos a utilizar tratamento de imagens em suas produes. Tambm foi assistente do fotgrafo Du Ribeiro. Sempre aprendeu tudo acompanhando, descobrindo, desvendando, lendo livros e manuais, sempre buscando referncias em revistas e publicaes do Brasil e do exterior e, o mais importante, tentando olhar tudo em conjunto com a viso do fotgrafo: Aprendi quase tudo que eu sei com o olhar dos fotgrafos com quem trabalhei. Muito mais importante do que aprender a mexer no Photoshop ter uma viso fotogrfica do programa. Pensar que o Photoshop uma cmera fotogrfica s que com muito mais recursos e com algumas limitaes. Colaborador da revista Photoshop Creative. Case 2 (Liberty Seguros Carro) Neste case irei apresentar um trabalho real, em que uma foto normal e despretenciosa em uma foto com bastante volume e ambientao de imagens de diversas origens. Irei mostrar: - ambientao de uma cena externa para harmonizar o ambiente - utilizao de gros de tamanhos variveis e gros com distoro - utilizao de sombras para os carros - substituio de cores utilizando canais alfa - aplicao de luzes no asfalto, no carro, e nos objetos - juno de fotos de bancos de imagens, fotos do cliente, fotos clicadas e bancos de imagens do fotgrafo (uma verdadeira salada de imagens).

Case 1 (sanduche do McDonalds) Neste case irei apresentar um trabalho real de fuso de fotos realizadas em estdio a partir de uma imagem que o fotgrafo fez e quando j estava sendo realizado o tratamento, o cliente resolveu mudar a receita do sanduche e no quis refazer a foto que j estava pronta. Na verdade o sanduche era para ser de frango e no final, o cliente quis que fosse de carne. Irei mostrar: - transformao de frango em carne - sombras e encaixes dos novos elementos no sanduche - aplicao de diferentes tipos de sombras e reflexos, mostrando na prtica, como fazer isso - aplicao de sombras e reflexos utilizando uma tcnica nova que descobri recentemente - utilizao de grupo de mscaras para evitar resultados indesejveis nas bordas dos recortes - utilizaes de fotos com diferentes origens criando um cenrio nico e homogneo

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Case 3 (Ovomaltine Splash) Neste case irei apresentar um trabalho real, com um splash do achocolatado Ovomaltine feito com fotos e no com 3D (exigncia do cliente). Ele no queria que parecesse um desenho e sim uma foto. Foram feitas uma srie de 4 splashes. Irei mostrar como isso foi solucionado. Irei mostrar: - juno de peas do splash (disfarce das emendas) - ambientao da imagem como um todo (montagem de dezenas de peas diferentes em uma mesma imagem) - utilizao de grupos de mscaras, fundamental para evitar resultados indesejveis nas bordas - criao de volumes com degrades

Case 5 (Fiat Bombeiros) Neste case irei apresentar um trabalho real, de uma homenagem que a Fiat fez aos 132 anos do Corpo de Bombeiros. O problema principal deste trabalho foi cobrir o bolo com p de extintor de incndio. Foram feitas vrias fotos para chegar ao resultado final. Irei mostrar: - aplicao do p sobre o bolo e doces - utilizao de blend modes para melhorar os efeitos - ambientao das imagens - aplicao de fumaas sobre as velas sendo apagadas

- criao de sombras, transparncias, etc. Case 4 (Citroen Furgo) Neste case, irei apresentar um trabalho real, em que foi necessrio criar um cenrio externo com dezenas de fotos (pelo menos 20). Estas tiveram tratamento diferente para ambientao e integrao das mesmas. Foram utilizadas fotos de bancos de imagens, fotos produzidas, asfaltos, guias, cu, prdios, muro, grama, elementos para compor o cenrio com diferentes condies de luz. O resultado final, foi bem interessante. Se der tempo, irei apresentar o seguinte case:

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Transformando suas imagens com o Photoshop

Erica Dal Bello Formada em Fotografia, Erica Dal Bello atua, no interior de So Paulo, na rea de publicidade, design grfico, marketing e fotografia, com experincia profissional em criao de campanhas e tratamento de imagens. Colabora com o Grupo PhotoPro na elaborao de diversos tutoriais sobre Adobe Lightroom, Adobe Photoshop, Adobe Camera Raw, alm de dicas e tcnicas sobre fotografia. Tambm registra e divulga as imagens fotogrficas de importantes eventos grficos da APS Feiras & Eventos, como a Trends of Print Latin America, maior conferncia de discusso do universo grfico da Amrica Latina; a ExpoPrint Digital, entre outros. Tambm monitora de fotografia do Projeto Prumos, projeto cultural no qual so ministradas oficinas a alunos do EJA para incentivar os participantes a seguirem uma carreira profissional. Erica tambm faz parte do time de instrutores do Photoshop Conference, ministrando palestras de Photoshop e Camera Raw.

O ADobe camera raw O Adobe Camera Raw uma ferramenta fantstica e no destrutiva que permite editar fotografias de maneira profissional. Trata-se de um aplicativo no destrutivo, pois gera apenas um arquivinho muito leve, com as informaes alteradas, e possvel retornar ao estado da fotografia original com apenas um clique. Alguns ajustes podem ser feitos diretamente no Adobe Camera Raw, sem a necessidade da criao de um arquivo .PSD com layers e mais layers, agilizando e economizando espao no HD.

QUATRO DICAS PARA VALORIZAR SUAS FOTOS! Dica 1: Crop - Observe sempre a linha do horizonte, pois muito difcil acertar exatamente a direo de 0 graus ao fazer fotos. Isso pode ocorrer por diversas razes e, s vezes, no podemos perder muito tempo observando os fatores que vo influenciar a foto. Mas, isso no precisa ser um problema, pois a ferramenta Straighten do ACR corrige esse alinhamento de maneira simples e rpida:

Dica 2: Luz e sombra - Fotos com iluminao natural em horrios de sol forte com certeza resultaro em sombras duras. Em cenas como a imagem abaixo, com vrias crianas, pode ocorrer que uma das crianas esconda a outra com sua sombra, ento preciso ficar atento. Para melhorar um pouco essa imagem, elevei os valores de Shadows. Dica 3: Cores - Observe o tema: fotos de crianas, sob a luz do dia, devem ter suas cores realadas, mais vivas, mais alegres. No exemplo dessa imagem, interessante aplicar o Vibrance para saturar o que no est saturado, ou seja, iremos melhorar alguns tons, como o verde e o azul: Dica 4: Ponto de ateno - Essa foto tem seu

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ponto de ateno no centro. Um recurso muito legal so as vinhetas, que so os cantos levemente escurecidos, favorecendo e direcionando a ateno ao centro da imagem:

SIMULAR UMA MOLDURA ATRAVS do ACR O Adobe Camera Raw um plugin para ajustes finos nas fotografias. Para ajustes especficos, como recortes, insero de elementos e molduras, devemos ir ao Photoshop. Porm, existe uma maneira de simular uma espcie de borda com os cantos arredondados, nas cores branca ou preta. E muito simples fazer essa borda, basta ir na aba Effects e aplicar os seguintes valores: + 100 | 0 | -100 | 0 :

Veja abaixo o antes e depois da imagem: Para usar na cor preta, basta alterar o Amount de +100 para -100 :

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Como editar vrias fotos de uma s vez no ADOBE CAMERA RAW No Adobe Camera Raw possvel fazer a edio em uma foto, e sincronizar essa edio com outras, sejam 10, 50 ou 100 fotos. Fiz uma seleo de 10 fotos para tratar. Lembrando que todas as fotos foram feitas com a mesma iluminao. Escolhi uma delas e abri no Adobe Camera Raw: O primeiro passo fazer os ajustes globais necessrios, na aba Basic, que tero efeito sobre todas as imagens, ou seja: no posso aplicar ajustes locais como o Adjustment Brush ou o Spot Removal. Por ltimo, vamos inserir uma vinheta na aba Effects, visando trazer a ateno ao centro da imagem. Utilizei os valores -22 | 50 | 0 | 50 | 0 . Feitas essas edies, clique em DONE para aplicar:

O prximo passo aumentar o contraste atravs da aba Tone Curve. No caso dessa fotografia, elevei os Highlights e Lights, e diminui os Darks e Shadows: No Adobe Bridge, com a foto editada selecionada, vamos copiar essas edies, atravs do menu Edit > Develop Settings > Copy Camera Raw Settings

Agora vamos selecionar todas as outras fotos que queremos aplicar a mesma edio:

Agora vamos inserir um tom de cor atravs da aba Split Toning. Neste caso, eu inseri a cor roxa, com os valores 264 | 3 | 279 | 21 :

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Para aplicar, vamos em Edit > Develop Settings > Paste Camera Raw Settings...

Os 3 pontinhos significam que uma janela ser aberta, pois poderemos ter mais opes. Ento vamos ativar apenas os itens que queremos copiar, que foram os itens editados:

Clique em Ok, e pronto! Todas as imagens tm agora a mesma configurao!

Bem legal, no ? Imagina s fazer esses ajustes foto a foto no Photoshop... Lembrando que aqui utilizei 10 fotos, mas poderamos ter usado muito mais (caso estejam na mesma iluminao).

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Adobe Certified Expert:


a rota para valorizao profissional
Fabiana Go Consultora da Adobe Systems Brasil, certificada pela Adobe como Expert e Instructor em Illustrator, Photoshop, Indesign e Acrobat (Design Master). Ministra treinamentos e palestras incompany, em Centros de treinamentos e em eventos por todo o Brasil.

Adobe Certified Expert: a rota para a valorizao profissional O programa de certificao da Adobe foi desenvolvido para medir a expertise dos usurios em cada um dos softwares. utilizado como diferencial em processos de seleo de profissionais no mundo inteiro e padroniza as habilidades individuais com vrios nveis de proficincia. Os motivos para se obter uma certificao Adobe so vrios: Vantagem competitiva diante de um empregador em potencial Comprovao de conhecimento para profissionais que esto iniciando a carreira e ainda no tm uma trajetria profissional Diferencial como instrutor, professor ou consultor de softwares Adobe Superao de limites! A preparao para a prova permite ao usurio desenvolver uma viso mais abrangente do uso do software, o que acaba contribuindo para o aumento de sua produtividade. Reconhecimento no mercado! No h ningum melhor do que o prprio desenvolvedor do software para atestar o quanto voc conhece o software e com a certificao voc est sempre preparado para obter o mximo das suas ferramentas de trabalho. Vrios profissionais reclamam da saturao do mercado, da desvalorizao da profisso do designer, de pessoas despreparadas que chegam ao mercado para derrubar os preos dos servios e desestabilizar profissionais que investiram em formao acadmica e profissional. Porm, alguns destes profissionais no enxergam o quanto importante a reciclagem para sua carreira. No defendo que a certificao define a qualidade do profissional, existem muito mais caractersticas que vo alm da proficincia em utilizao de softwares - se voc no sabe o que vai fazer antes de iniciar um novo arquivo, o software pouco vai fazer por voc - mas quem para no tempo em tecnologia tem dificuldade para colocar em prtica suas melhores ideias, perde muito tempo na execuo de cada projeto com tarefas repetitivas, torna seu trabalho menos produtivo e competitivo. Existem 3 tipos de certificao no programa de certificaes Adobe: ACA (Adobe Certified Associate): certifica a competncia bsica em um software Adobe, disponvel para certificao em Dreamweaver, Flash e Photoshop. ACE (Adobe Certified Expert): Certifica as habilidades como Expert em um software Adobe, disponvel para os principais softwares da Adobe.
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ACi (Adobe Certified instructor): Habilidade para o ensino de softwares Adobe, disponvel para os softwares que possuem certificao ACE.

ACA Adobe Certified AssoCiAte uma certificao recentemente lanada pela Adobe voltada para estudantes e professores, que podem comear certificando suas habilidades bsicas como ACA, que uma certificao mais fcil e com menor custo para depois, com maior experincia obter a certificao ACE. A ACA credencia o usurio que possui conhecimento intermedirio no planejamento, design e criao utilizando os principais softwares. Atravs do programa ACA possvel se certificar em: Web Communication com Adobe Dreamweaver Rich Media Communication com Flash Visual Communication com Photoshop Print & Digital Media Publication com Adobe InDesign Video Communication com Adobe Premiere Graphic Design & Illustration com Adobe Illustrator

ACe Adobe Certified expert: A Adobe divide o programa de certificao ACE em 3 categorias: Certificao por software Certificao como especialista por reas Certificao Master

CertifiCAo por softWAre Os softwares disponveis para certificao ACE Adobe so: Certificaes para softwares da Creative Suite / Creative Cloud: Adobe Acrobat

Adobe Flash

Adobe Flex (Flex e Flex com Air)

Adobe Muse

Adobe Photoshop

Adobe Premiere

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Adobe Illustrator

Adobe indesign

Outras Certificaes: Adobe Captivate e Captivate com eLS Extensions Adobe Coldfusion Adobe Digital Analyst Adobe Dreamweaver Adobe Framemaker Adobe Lightroom Adobe Robohelp

A Adobe tambm disponibiliza Certificaes para Solues PDF Server, com 8 certificaes diferentes para Adobe LiveCycle Enterprise Suit e Certificaes para as ferramentas de Digital Marketing desenvolvidas pela Adobe: Adobe CQ5 Component Developer e Lead Developer Adobe Insight (Insight Analist e Insight Architect) Adobe SiteCatalyst (SiteCatalyst Implementation e SiteCatalyst) Adobe Test&Target

A lista contendo todas as certificaes disponveis est no link: http://training.adobe. com/certification/ CertifiCAo CoMo espeCiAlistA: O usurio certificado como ACE pode se tornar um especialista nas reas de Print, Web ou Video caso obtenha certificaes nos principais softwares de determinada rea. Para se tornar especialista em determinada rea o usurio precisa obter certificao em todas as provas ACE requeridas e qualquer uma das provas eletivas. Por exemplo, para se tornar um especialista em Video, o usurio deve se certificar obrigatoriamente em Premiere e Photoshop e pode optar por se certificar em um dos softwares eletivos: After Effects ou Flash, conforme a tabela. Todas as certificaes devem ser da mesma verso dos softwares, por exemplo, todas as certificaes CS3 ou CS4. reas para especializao: softwares requeridos para certificao: softwares eletivos (escolha pelo menos 1) para obter certificao:

Design Specialist Indesign Acrobat Photoshop, Illustrator ou Framemaker

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reas para especializao:

softwares requeridos para certificao: e Dreamweaver e Flash e Premiere e Photoshop

softwares eletivos (escolha pelo menos 1) para obter certificao:

Web Specialist

Photoshop, Illustrator, Coldfusion ou Flex

Video Specialist

After Effects ou Flash

Rich Internet App. Specialist

Flash, Flex e ColdFusion e Framemaker e Hobohelp Adobe Captivate e Adobe Captivate com eLs extensions

Photoshop, Dreamweaver, ou Illustrator

Technical Comm. Specialist

Acrobat Pro ou Captivate

e Learning Suite Specialist

Adobe Flash, Adobe Dreamweaver ou Adobe Photoshop

Certificao ACe Master: A certificao ACE Master reconhece as habilidades do usurio em suites completas. Para se tornar um Adobe Certified Expert Master necessrio obter certificao em cada um dos produtos da Creative Suite e todas as certificaes devem ser da mesma verso dos softwares, por exemplo, todas as certificaes CS5 ou CS6. Cs design Master Adobe Acrobat Professional Adobe InDesign Adobe Illustrator Adobe Photoshop Cs Web Master Adobe Acrobat Professional Adobe Dreamweaver Adobe Flash Adobe Illustrator Adobe Photoshop Cs video Master Adobe AfterEffects Adobe Flash Adobe Illustrator Adobe Photoshop Adobe Premiere

reCertifiCAo: AtuAlizAo de verso de softWAres CertifiCAdos A Adobe disponibiliza a Recertification, que a atualizao para os profissionais certificados como ACE quando muda a verso do software. A prova para recertificao mais fcil, pois trata apenas das ferramentas que mudaram ou novas ferramentas da verso do software e voc pode realizar a prova sem a necessidade de comparecer a um Testcenter: isso mesmo, voc pode fazer a prova em casa! Basta ter um carto de crdito internacional para realizar o pagamento da prova atravs da internet. A prova de recertificao disponibilizada para os profissionais certificados na verso anterior verso lanada (por exemplo, quando a Adobe lana a verso CS5 s pode se recertificar quem possui a certificao da verso CS4) e o usurio tem um perodo para
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atualizar sua certificao: aps o lanamento da prova de recertificao o usurio tem 90 dias para atualizar sua certificao. Se o usurio perder o prazo ter que realizar a prova de certificao completa. Em geral demora uns 2 ou 3 meses aps o lanamento de uma nova verso para a Adobe disponibilizar a prova de recertificao, porm em algumas ocasies demorou um pouco mais. A Adobe envia um email avisando sobre o prazo mas recomendvel acompanhar o site de certificao pelo menos semanalmente aps o lanamento de uma nova verso. Passo-a-passo para a certificao: Preparao para a prova ACE: Acesse o site principal do programa de certificaes: http://training.adobe.com/ certification/overview.html O prximo passo clicar no link Chose a Certification e See product certification exams: voc deve clicar no nome do produto/certificao para ver os detalhes. Na pgina com os detalhes sobre a certificao voc encontrar o link Download a PDF of the English exam guide onde voc poder baixar o Exam Guide. O Exam Guide o ponto de partida para seu estudo: nele voc encontra os objetivos da prova, tpicos, reas e objetivos da prova ( bem descritivo, vale como um check list) material recomendado para estudo e, enfim, toda orientao para a prova, inclusive um exame para praticar (este exame serve como modelo e tambm para desenferrujar seu ingls: as perguntas so bem parecidas com as perguntas da prova ACE). agendanDo a prova Adobe Certified Expert Acesse o site principal do programa de certificaes: http://training.adobe.com/ certification/overview.html O prximo passo clicar no link Choose a Certification e See product certification exams: neste link voc visualiza as provas e basta clicar em Schedule at Pearson Vue Em seguida voc dever registrar-se na PearsonVue, que a empresa certificadora e selecionar um TestCenter prximo a voc (existem vrios TestCenters espalhados por todo o Brasil). Adobe Certified Associate Acesse: http://adobe.com/education/ No menu Support and Learning clique em Education Resources e na pgina inicial aparecer o link Adobe Certified Associate (ACA) O prximo passo baixar os ACA Exam Study Guides, que possuem todas as informaes sobre a prova para certificao. A Adobe disponibiliza para compra atravs da Adobe Press videos treinamento (em ingls) para preparao para a certificao ACA. Em seguida voc dever registrar-se na Certiport, que a empresa certificadora e selecionar um TestCenter prximo a voc. Adobe Certified Instructor A certificao ACI (Adobe Certified Instructor) uma certificao concedida aos profissionais que possuem a certificao ACE que trabalhem com instruo do software certificado. Para se tornar um ACI voc deve comprovar que tenha qualificao de instrutor (credenciais de ensino, CompTIA, CTT+ ou equivalente).
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No Brasil vrios profissionais trabalham como instrutores, consultores ou docentes em cursos tcnicos, livres e/ou universidades porm no possuem uma credencial que comprove. Um caminho para obter o credenciamento, no Brasil, atravs da indicao de um Centro de Treinamento Autorizado, que pode enviar uma declarao para a Adobe comprovando que o profissional exerce instruo de softwares Adobe. Custos Custo para certificao ACE...................................................................US$ 180,00 * ACE Recertification .......................................US$ 60,00 * A Adobe disponibiliza voucher de desconto para estudantes e/ou professores que desejam se certificar como Adobe Certified Expert em seus softwares. Para obter o desconto voc dever preencher o formulrio disponvel no site e em trs ou quatro dias teis voc receber um email contendo um nmero de Voucher (cupom) de desconto. Para us-lo voc dever se registrar para realizar a prova atravs da Pearson VUE, selecionar um Test Center brasileiro, agendar dia e hora da prova e ao finalizar o pagamento haver um campo para digitar o voucher promocional. O valor restante dever ser pago ao Testcenter, no dia da prova.

Links importantes para certificao Link direto http://training.adobe.com/ certification.html http://www.adobe.com/education/ resources/certificate-programs. html www.certiport.com www.pearsonvue.com Centro de Atendimento Adobe Brasil Tel: 0800 8921704 Email: brasil@adobe.com www.adobe.com/br/support/ contact/ Descrio Site do programa de certificao da Adobe, nele voc encontrar todas as informaes sobre os programas de certificao Clique no link Adobe Certified Associate para baixar os Guias de Estudo para as provas, e voc tambm poder comprar os Video Treinamentos para a prova (em ingls) com um link para a Adobe Press. Empresa certificadora para certificao ACA. Empresa certificadora para certificao ACE e para recertificao ACE

Em caso de dvidas entre em contato com o Centro de Atendimento Adobe Brasil

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Photoshop na modelo Antes de fotografar

Kau Luz Formado em publicidade e ps-graduado pela FGV, especialista h mais de 12 anos em tratamento de imagens e pr-impresso. Professor Universitrio e Membro da NAPP (National Association Photoshop Professional USA), reconhecido como um dos maiores conhecedores de Photoshop do interior paulista. Ministra cursos, consultorias e palestras pelo Brasil. Dirige o Grupo Luz, atendendo s agncias do interior e da capital. Entre os clientes destacam-se a Vivo, Lupo, Coca-Cola, Reebok, Sadia, SporTV, Rede Multiplan, Magazine Luiza, Basilar, Renata, Ferracini, Freeway, Bertin, Burger King, OAB e Carrefour. Fez cursos na ABTG, Senac, PhotoPro, R3F, Photoshop World Las Vegas e Orlando (USA), com orientao de instrutores de renome, tais como Mario Carramilo, Alexandre Keese, Jack Davis, Scott Kelby, Dan Margulis, David Ziser, Jim DiVitale, Dave Cross, Russell Brown, entre outros. Leonardo Luz Fotgrafo publicitrio h mais de duas dcadas, com estdio em So Paulo e Ribeiro Preto, scio proprietrio do Grupo Luz , onde uma referncia na rea, contando como clientes as principais agncias e indstrias do interior. Atua como instrutor de cursos em todo Brasil, lecionando no SESC, SENAC, FOCUS, bem como em vrias faculdades. Tambm trabalha como consultor em grandes agncias, grficas e indstrias. Articulista das revistas Desktop e Photos, tem no mercado trs videoaulas sobre Fotografia, Photoshop e Ligthroom. Alm de ser finalista, h vrios anos, do concurso de fotografias publicitrias da Fundao Conrado Wessel, contabiliza, ainda, vrias exposies, havendo conquistado diversos prmios no Brasil e no exterior.

PASSAR O PHOTOSHOP

Nesta experincia passamos literalmente o Photoshop antes de fotografar, ou seja, no estdio manipulamos a modelo para que pudssemos ter a imagem programada no ato da fotografia. Lgico, que qualquer manipulador dir de cara que ele teria muito menos trabalho fazendo isto ps do que antes. Mas, o espanto e a exclamao feitos pela modelo, no momento que ela v o resultado ali mesmo no estdio, surpreendente e vivel de se levar para casa na hora, sem precisar passar pelo laboratrio para tal montagem no dia seguinte. Uma tcnica que desenvolvemos principalmente para diferenciarmos nossos resultados nos BOOKS para adolescentes, 15 anos ou sensuais, onde o custo menor e no cabem horas de tratamento, ou manipulaes para montagens. Enfim, mais uma curiosidade do que uma soluo tcnica. Para comear, temos que ter muito em mente a imagem que queremos produzir, buscar em banco as inseres e deix-las separadas, sendo a grande vantagem que podemos compr-las em tamanho pequeno, ou seja, apenas para vdeo.
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H mais ou menos 20 anos comeamos a ouvir a expresso passe o Photoshop em mim , frase que a cada dia se torna mais e mais popular. Parecendo mesmo uma mgica, ou uma soluo, para todos os problemas de rugas, espinhas ou feiura explcita, principalmente, para a populao feminina. Ficou impregnado em nossas mentes que isto realmente poderia ser possvel. E o que pior: isto possvel!!!!

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Para incrementar um pouco coloquei papel amassado com textura de pedra na cadeira para dar sensao de uma grande rocha em que ela estaria sentada. Colocamos uma caixa com mais papelpedra para que ela pudesse apoiar o outro p.

Vamos erguer um fundo preto logo frente do fundo branco e atrs da rocha, que cubra toda a rea da projeo. Este fundo preto deve ser de fcil retirada.

Em um estdio, onde se possa controlar toda a luz, vamos trabalhar com um DATASHOW ligado a um computador com o PHOTOSHOP, e uma mquina fotogrfica ligada a outro computador, com o programa semelhante ao UTILITY da Canon. Coloquei uma iluminao com um mini hazy, com um flash 1001 a 45 graus atrs da modelo, apontando para o seu rosto, e um outro flash, com strip hazy, apontando para as costas.

Projetando uma janela no fundo branco, iremos ver qual o tamanho do fundo que podemos usar e onde colocaremos a modelo. Importante que a modelo tenha facilidade de ficar imvel; estar sentada ou apoiada quase uma exigncia para esta foto. A fotometria foi feita em duas partes: primeiramente, medindo a luz dos flashes com flashmeter e, supondo que tenha verificado que devo trabalhar com n f 8, coloco na mquina tal configurao. Da, s projetar uma das imagens, medir seu ponto mais claro com o mesmo diafragma e verificar quanto de velocidade voc deveria colocar para esta imagem ser bem reproduzida no fundo branco. Neste caso deu 2 segundos de exposio no obturador.
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Duas tapadeiras escuras foram colocadas a cada lado para evitar maiores reflexes, e feito o Color Checker.

Feito isto, vamos modelo que fez a maquiagem e vestiu um figurino especial para tal foto. Posicionamos a modelo e instrumos para que no faa grandes movimentos enquanto fotografamos. Alias, importante que ela descubra um posicionamento confortvel. E, movimentando as imagens no Photoshop, vamos localizando onde queremos a lua e onde queremos a asa.

A parte mais engraada agora passar, enquanto a modelo est fixamente parada, um pincel, fazendo uma mscara preta na projeo, onde no queremos que a atinja no corpo da modelo. Neste caso, no queramos que as nuvens e a cabea do drago atingissem a modelo. No final temos uma mscara cobrindo o corpo da modelo.

Agora, basta colocar os objetos escolhidos, tais como a asa e a lua, numa mesma imagem no Photoshop e deixar em layers para poderem ser movimentadas na projeo.

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Ento, s fotografar e, como estou em Live View, posso checar exatamente o que vai ser fotografado. Para isto vamos erguer o fundo preto, apagar todas luzes, um tampo fica frente do Datashow e a mquina preparada em B em diafragma nf 8. Dou o comando e disparo a cmera onde os flash vo disparar; na sequncia, sem soltar o propulsor, peo para descer o fundo preto e tiro o tampo do Datashow, contando os dois segundos para a projeo. Fecho a mquina.

Pronto: a foto est feita e a montagem est concluda, pode ser aprovada e da finalizada pelo Photoshop, que agora ir enriquecer a imagem com mais detalhes ou apenas ajustar seus nveis como passaremos a demonstrar a seguir.

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Um novo olhar

Cssia Desbesel Cssia Desbesel, formada em Design pela Ulbra, Universidade Luterana do Brasil, especialista em Photoshop, com foco em tratamento de imagens, e tambm possui vasta experincia na confeco de peas grficas e criativas. J trabalhou com grandes clientes como Bunge, Renner, Unisinos, Azalia e Converse, e foi responsvel por toda a identidade visual de grandes casas noturnas do Sul do Brasil, como a Jimbaram, Wari e Wish Club. Desbesel marcou presena no Photoshop Conference antes mesmo de ser palestrante, ao vencer, por duas vezes seguidas, o concurso Adrenalina Pura, nas edies de 2011 e 2012. Nessas ocasies, ela revelou sua extensa metodologia de trabalho, que envolve desde o acompanhamento da produo at a finalizao das fotos. E sua segunda vitria consecutiva foi coroada por Alexandre Keese, diretor do evento, com um convite para palestrar nesta edio do Photoshop Conference!

1- Tratamento rpido e simples - Quais detalhes se apegar? 1.1 Comece ajustando o RAW para melhorar a luz ambiente e o nvel de detalhe da foto, alterando os controles necessrios no painel RAW. 1.2 Siga corrigindo as imperfeies em maior destaque e acerte os volumes estranhos no Liquify.

1.3 Transforme todas as layers em Smart Object e duplique uma vez. Na primeira layer aplique um Sharpen mdio, pois a foto foi feita mais distante e no possui tanta definio. Na segunda layer um High Pass de 1,0pixels e coloque a layer no Blend Mode Overlay com 50% de opacidade. Crie duas layers cinza em overlay, numa aplique pinceladas de Burn Tool com 20% de Exposure, e na outra Dodge Tool com 10% de Exposure.

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1.4 Os ajustes finais variam, mas nessa foto utilizei Exposure, Hue/Saturation Mas para dar um tom na foto e um toque de estilo no trabalho, utilizei a ferramenta Color Lookup duas vezes. A primeira com o estilo Backlight Poster, Abstract para exaltar os grafites das letras e o segundo Film Stock, 3DLUT File para dar um look geral na foto.

2.3 Depois de fazer as correes na pele, ajuste a cor, com a ferramenta Selective Color diminuindo o magenta e aumentando um pouco o amarelo.

1.5 Por ltimo, utilizei o Selective Color para clarear os dentes do menino. Retirando todo o Yellow nos Amarelos e -5 de Yellow nos Brancos.

2.4 Transforme tudo em um Smart Object nico e duplique duas vezes. Na primeira layer aplique um Smart Sharpen alto. E a vem a etapa mais importante para suavizao da pele! (foto I)Em Select > Color Range, escolha a opo Skin Tones para selecionar toda a pele, no esquecendo de salvar a regio dos olhos, boca e cabelos na mscara. Aplique na layer o efeito Dust Scratches com 40px, confirme e diminua a opacidade para 50%, por fim retire metade dos pretos da Underlying Layer para suavizar o efeito e deixar a pele super bonita.

2- Tratamento detalhado, recortado e publicitrio - Como fazer a foto saltar aos olhos? 2.1 Inicie o tratamento ajustanto o RAW nas luzes e Sharpen. 2.2 Logo aps, faa o recorte em duas etapas. A primeira, um recorte duro nos limites e a segunda, somente das reas com pelos. Nessa layer, com o intuito de mesclar com o fundo, diminua o Blend dos brancos como o exemplo da foto.
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Na ltima layer, aplique um High Pass de 2px e replique a mscara do Dust Scratches.

2.6 Para realar os olhos: Selecione o branco do olho e adicione as layers da foto ao lado, selecione a pupila e clareie um pouco com Exposure e Curves.

Com duas camadas de cinza, com Burn e Dodge tool e mais duas layers: uma com pinceladas escuras, em algumas reas escuras da imagem e blend mode Soft Light em 20%, e a outra com pinceladas claras em Linear Dodge (Add) e 5% de opacidade. Finalize a etapa realando as reas claras e escuras da imagem.

2.7 Por fim, precisamos de mais umas camadas de ajuste padro, so elas: Hue Saturation (Soft Light 20%), Vibrance (-5), Levels, Curves (escurecendo s as bordas), Exposure (homem mais claro), camada cinza (com overlay e Noise 3) e High pass 1 em Overlay. E para um toque final: Color LookUp! Neste caso utilizei o Smokey em 20%, mas para cada trabalho interessante analisar qual o estilo final.

2.5 Para uniformizar a cor, crie uma layer de Solid Color com tom de pele, no Blend Mode Color e 30% de opacidade. E selecione novamente a pele no Selective Color, salvando posteriormente as partes que no forem pele.

3- Foto publicitria/artstica - Detalhe, detalhe e mais detalhes! 3.1 Comece analisando a foto por inteira, quais detalhes precisa prestar ateno.. quais os problemas.. e s ento inicie o trabalho. 3.2 O meu mtodo para correes com o carimbo e o band-aid sempre iniciar por um dos cantos do personagem principal, em 200% de zoom e seguir corrigindo primeiro os menores defeitos. Nunca esquea de manter a textura de pele! Logo aps diminuo o zoom para 50% e acerto os erros maiores, e por ltimo limpo o fundo. O produto da foto deve receber ateno especial, e deve ficar impecvel.
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3.3 Chega a hora do Liquify. Costumo seguir a mesma ordem das correes, dos menores para os maiores defeitos. Procuro no mexer na posio dos olhos, pois alm de normalmente ficar estranho, devido ao grande nvel de detalhe, perde muita qualidade.

4- Projeto grfico - Oprocessodecriao 4.1 Etapas para criao de um projeto grfico criativo: - Organizar as informaes - Elaborar o elemento grfico principal - Definir paleta de cores e fontes que sero utilizadas - Organizar todas as informaes no canvas - Conferir textos e diagramao

3.4 O fundo normalmente est super sujo e manchado.. uma soluo rpida para o problema duplicar a layer da imagem, aplicar um Dust Scratches bem alto (60), e salvar os personagens da mscara. Para dar uma textura suave ao novo fundo adicione uma camada cinza com noise 3 e a mesma mscara da anterior.

3.5 Toque artstico: Depois de adicionar os ajustes de cor e exposio, duplicamos com o Tudo+E e aplicamos a nova layer um Motion Blur de 100 na horizontal e logo aps um Sharpen alto. Criamos uma mscara preta e tornamos visvel o efeito em alguns pontos da imagem.

3.6 Por ltimo precisamos adicionar diversas camadas de ajustes para chegar no efeito final esperado, entre elas se destaca novamente o Color LookUp que sempre ajuda em uma boa finalizao.
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Trabalhando de forma inteligente


Alexandre Keese

Um dos maiores especialistas em Adobe Photoshop da Amrica Latina, Adobe Certified Expert e diretor do Grupo PhotoPro. Sua formao tcnica na rea de tratamento de imagens envolve cursos, treinamentos e aulas com alguns dos maiores experts mundiais da rea, como Scott Kelby, Jack Davis, Ben Willmore, Bruce Fraser, Frank Romano, Deke McClelland, Dan Margulis, Katrin Eisman, Emanuel Infante, David Blatiner, entre outros. Desde 2004, Alexandre e sua equipe organizam o Photoshop Conference, maior congresso de Photoshop da Amrica Latina, que chega sua 10 edio em 2013. Alm dos cursos e consultorias prestados em vrias empresas de todo o Brasil, Alexandre tornou-se membro da National Association of Photoshop Professional (EUA) e parte da equipe de consultores da Adobe, testando e avaliando inovaes em verses preliminares do Photoshop. Sua produo profissional tambm inclui o livro Tratamento e Edio Profissional de Imagens (2 edio) e uma srie de DVDs de Adobe Photoshop lanados com o selo PhotoPro: o DVD duplo Canais, Mscaras e Selees, Photoshop Expert, 100% Photoshop CS5 e Photoshop & Fotografia (em parceria com o fotgrafo e amigo Braslio Wille). Comparativo simples Um comparativo muito simples que ajuda a compreenso de como funciona um Smart Object pode ser feito com processos de outros aplicativos, por exemplo, quando voc importa uma imagem para o InDesign e esta inserida como um link, o qual pode ser editado em seu tamanho ou rotacionado dentro do aplicativo; porm, quando alteramos a imagem original, ela atualizada no InDesign. O mesmo vai acontecer com o Smart Object, ou seja, a partir do momento em que seu contedo foi definido, o aplicativo guarda no layer as informaes originais; estas podem ser manipuladas em tamanho ou em outros atributos, bem como editada a qualquer instante. Processo no destrutivo O trabalho com Smart Object pode ser considerado no destrutivo, pois permite a edio de seus elementos em qualquer etapa do processo sem que estes percam suas caractersticas originais. Outro ponto de destaque se d quando utilizamos objetos vetoriais, que permitem escalonamento sem qualquer restrio e tambm a utilizao de qualquer valor de resoluo. Reconhecendo um Smart Object Toda vez que um layer transformado em um Smart Object aparece uma identificao em seu thumbnail, conforme destaque da imagem ao lado.
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O recurso Smart Object, ou Objetos Inteligentes, est ligado aos Layers / Camadas do Photoshop e permite que os mesmos trabalhem de forma mais inteligente, pois, a partir do momento em que essa nova funo ativada, o layer grava o contedo original dentro da camada, e qualquer alterao realizada faz com que a informao original sempre seja usada como base, preservando ao mximo a qualidade do processamento e mantendo o original intacto. Praticamente qualquer elemento pode ser configurado como um Smart Object, por exemplo: Pode ser inserida uma imagem rasterizada composta por um ou mais layers; Pode ser um arquivo vetorial; Pode ser at mesmo um arquivo Raw; Esse comando grava todas as informaes originais do arquivo inserido dentro do layer e permite sua completa edio pelos aplicativos ou processos correspondentes, como veremos mais frente . Diversas formas para o mesmo fim Como mencionado anteriormente, pode-se criar um novo Smart Object a partir da converso de um arquivo de Photoshop com um ou mais layers a partir da importao, pelo Place ou Paste, de um arquivo de Illustrator, PDF ou at mesmo pela importao de um arquivo nativo Raw. Uma vez definido, o Smart Object permite edies como rotao, escalonamento, distoro pelo comando Warp e muito mais. A partir do momento em que a informao foi definida no layer, todo processo de renderizao vai acontecer a partir da imagem original, e no da informao visvel no layer.

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Vantagens do Smart Object 1. Permite transformaes no destrutivas. Por exemplo, possvel escalonar quantas vezes forem necessrias sem comprometer a qualidade da imagem original. 2. Preservar informaes e dados que o Photoshop no trabalha de forma nativa, como elementos vetoriais complexos do Illustrator. A partir da importao dos dados, o aplicativo permite seu manuseio futuro. 3. Permite a utilizao de um mesmo link para mltiplos layers ativos como Smart Object, sendo assim, voc pode editar a informao e todos os layers so atualizados. 4. Permite a aplicao de quase todos os comandos de transformao como escala, rotao, warp... Existem muitas outras vantagens que podem ser listadas aqui, mas estas so as mais importantes, a partir da vai valer a sua criatividade. Criando um Smart Object Um Smart Object pode ser criado de diversas formas como ser explicado nos tutoriais. A seguir, temos uma pequena lista: 1. Usando o comando Place localizado no menu File > Place. Localize o arquivo que ser importado pela caixa de dilogo aberta. Este pode ser um arquivo vetorial, uma imagem rasterizada ou at mesmo um arquivo nativo no formato Raw. 2. Usando o recurso de Copy / Paste ou Copiar / Colar entre o Illustrator e o Photoshop. Uma caixa de dilogo aberta antes do objeto ser inserido no Photoshop, escolha a opo Smart Object. 3. Ative um ou mais layers pela paleta Layers / Camadas e pelo menu Layer > Smart Object > Group into new Smart Object para criar um novo Smart Object Criando um Smart Object a partir de outro j existente Uma opo presente neste recurso a criao de um Smart Object a partir de outro j existente. Para tanto, basta ativar o layer ou os layers com a opo Smart Object e em seguida escolher menu Layer > New > Layer Via Copy. Uma segunda opo a criao de um novo Smart Object sem o link com o Smart Object atual, ou seja, ser um elemento independente em seu arquivo, para tanto escolha menu Layer > Smart Objects > New Smart Object Via Copy. Em ambos os casos, voc pode alterar o nome do layer clicando duas vezes sobre seu nome e digitando um novo.

Editando um Smart Object O Photoshop permite a edio do contedo de um Smart Object, basta entrar no menu Layer > Smart Objects > Edit Contents ou clicar duas vezes sobre o cone do Smart Objects presente no thumbnail do layer pela paleta Layers.

A edio leva em considerao a natureza do objeto, sendo assim: Imagens rasterizadas ou arquivo nativos Raw sero editados usando o Photoshop, basta clicar duas vezes no cone Smart Object e a imagem ser aberta. Faa as edies, salve o arquivo e o contedo atualizado automaticamente. Imagens vetoriais ou PDF sero editadas usando o Illustrator, basta clicar duas vezes no cone Smart Object e a imagem ser aberta. Faa as edies, salve o arquivo e o contedo atualizado automaticamente. Editando com Outros aplicativos Se voc utiliza outro aplicativo que no o Illustrator para editar seus arquivos vetoriais, basta abrir o arquivo original no aplicativo vetorial desejado, alterar seu contedo e salvar um novo documento. Em seguida, pelo Photoshop, entre no menu Layer > Smart Object > Replace Content e escolha o novo arquivo pelo caixa de dilogo aberta. Esta opo vai atualizar o contedo do Smart Object em todos os layers.

Exportando o contedo O contedo de uma Smart Object pode ser exportado a qualquer instante, basta ativar o layer com a opo Smart Object e pelo menu Layer > Smart Objects > Export Content... Uma caixa de dilogo aparece e permite que voc escolha o local onde o arquivo exportado ser salvo, as informaes rasterizadas sero salvas em formato PSB e as informaes vetoriais sero salvas no formato PDF. Rasterizando um Smart Object Um layer Smart Object pode ser rasterizado pelo menu Layer > Smart Objects > Convert To Layer ou Layer > Smart Object > Rasterize. O cone que identifica o Smart Object desaparece e todos as propriedades originais do arquivo so perdidas, eliminando as informaes de vetores, layers ou outros elementos originais presentes enquanto trabalhando com Smart Object. O processo de rasterizao transforma o contedo em um layer tradicional do Photoshop e permite o trabalho normal com todos os recursos do aplicativo.
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entrando de caBea Vamos deixar a teoria um pouco de lado e comear a trabalhar com esse recurso do Photoshop. Para tanto, vamos usar tutoriais que vo comear de forma bastante simples, visando a compreenso do comando e, em seguida, sua utilizao de forma mais criativa. criando seU primeiro smart oBject Para este primeiro tutorial, voc vai precisar de uma imagem qualquer, que ser utilizada para mostrar como o Smart Object trabalha. passo 1 Crie um novo documento com o formato 1024 x 768 pixels, 72 ppi de resoluo e fundo branco.

passo 4 Duplique a imagem e posicione-a ao lado da primeira imagem, conforme abaixo; assim, poderemos comparar o processo de distoro entre a imagem da esquerda e da direita.

passo 5 Primeiro, vamos simular o processo existente no Photoshop at a verso CS1, ou seja, sem a ajuda do Smart Object. Reduza a imagem da direita para 10% do tamanho usando o comando Free Transform presente no menu Edit > Free Transform. Menu Editar > Transformao Livre. passo 2 Abra uma imagem e com a ferramenta Move / Mover clique e arraste-a para cima do novo documento. Para este exerccio, estou usando uma imagem gentilmente cedida pelo Brasilio Wille. Mais informaes pelo site: www.wille.com.br passo 6 Usando o mesmo comando Free Transform, amplie a imagem para seu tamanho original; voc vai notar que a qualidade vai ser comprometida, pois, durante o processo de reduo, o Photoshop eliminou muitos pixels presentes na imagem, e, ao ampli-la novamente, o aplicativo criou um novo conjunto de pixels a partir daqueles presentes. Com isso, a qualidade foi comprometida. passo 7 Agora, vamos repetir o processo com a ajuda do comando Smart Object. Sendo assim, selecione a imagem da esquerda pela paleta Layers e pelo menu Layers > Smart Object > Group into new Smart Object transforme o layer; voc vai notar que um novo cone aparecer ao lado do thumbnails do layer selecionado.

passo 3 Ajuste o tamanho da imagem de forma que a mesma possa ser acomodada no novo arquivo usando o comando Free Transform / Transformao Livre - tecla de atalho Cmd + T Mac (Ctrl + T Win).

passo 8 Repita o processo de escalonamento dos passos 5 e 6. Note que a imagem mantm sua qualidade, pois todo o processo de renderizao foi feito a partir da informao original presente no layer.
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Trabalhando com vetores Arquivos vetoriais tambm podem ser manipulados no Photoshop com o Smart Object sem nenhuma dificuldade e contam com o benefcio do escalonamento infinito, ou seja, no importa o tamanho que voc decida utilizar, o tipo de arquivo inserido, ou mesmo a resoluo atual da imagem; o Photoshop vai renderizar o objeto a partir da informao vetorial, acomodando perfeitamente as caractersticas de sua imagem. Passo 1 - Criando um novo arquivo Abra um novo documento no formato 1024 x 768 pixels, 72 ppi de resoluo com fundo branco.

nota adicional Note que o layer do objeto importado aparece sinalizado como Smart Object, o que significa que o arquivo vetorial original est presente dentro do layer e todo processo de renderizao realizado a partir desse momento vai respeitar as informaes de resoluo e cores presentes na imagem. Passo 3 - Duplicando o Smart Object Voc pode duplicar o layer quantas vezes quiser usando a tecla de atalho Cmd + J (Ctrl + J Wind). Cada uma das camadas pode ser configurada com valores diferentes de opacidade, blend mode, tamanhos etc.

Passo 2 - importando o vetor Voc pode importar um arquivo vetorial para sua imagem usando dois processos diferentes: 1. Atravs do comando Place, localizado no menu File > Place, localize o arquivo que ser importado pela caixa de dilogo aberta. 2. Use o recurso de Copy / Paste, ou Copiar / Colar, entre o Illustrator e o Photoshop. Uma caixa de dilogo aberta antes do objeto ser inserido no Photoshop; nela, escolha a opo Smart Object. A imagem aparece no Photoshop inicialmente como Preview e com pontos laterais para que voc possa escalonar e posicionar o arquivo. Ao final tecle Enter.

Passo 4 - Editando o Smart Object Voc pode editar o contedo de um Smart Object dando um duplo clique sobre seu cone e abrindo o Illustrator para fazer as alteraes. Ao final, feche o arquivo no Illustrator e volte para o Photoshop; o contedo do Smart Object automaticamente atualizado em todas as camadas. Adicional - Outros aplicativos Se voc utiliza outro aplicativo que no o Illustrator para editar seus arquivos vetoriais, basta abrir o arquivo no aplicativo desejado, alterar seu contedo e salvar. Em seguida, no Photoshop, entre no menu Layer > Smart Object > Replace Content e escolha o novo arquivo pela caixa de dilogo aberta. Essa opo vai atualizar o contedo do Smart Object em todos os layers.

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Criatividade com smart object O trabalho com Smart Object pode trazer vrios benefcios, principalmente quando abordamos um pblico mais criativo, que usa imagens grandes ou arquivos compostos por muitos layers, entre eles temos a flexibilidade da edio e o gerenciamento de arquivos menores. Criando a necessidade Vamos usar um contexto para nosso tutorial; imagine que voc trabalha em uma agncia e precisa apresentar a arte de outdoor para o seu cliente. Para aumentar um pouco mais a complexidade, vamos apresentar o outdoor no local, o que requer montagem. Agora vem a parte que poderia ser a complicada, mas que, com Smart Object, fica bastante simples. Temos quatro ideias diferentes, o que significa quatro fuses, certo? Errado, pois com o Smart podemos fazer todas as edies com pequenos cliques. Passo 01 - Abrindo sua imagem Pelo menu File > Open, abra sua imagem. Neste tutorial estou usando a imagem de um outdoor, nele vamos colocar a arte do cliente.

Passo 02 - Abrindo a composio / Arte Agora abra o arquivo que contm as ideias. Neste, usei um arquivo PSD com mltiplos layers.

Passo 03 - Criando seu Smart Object Selecione todos os layers do arquivo e pelo menu Layer > Smart Object > Group into new Smart Object transforme todos em um novo SM. Passo 04 - Arraste e jogue Com a ferramenta Move (V), arraste seu layer com a composio para cima do outdoor. Passo 05 - Free Transform Usando o comando de Free Transform presente no menu Edit, acomode a composio sobre o outdoor. Eu usei a opo Warp, pois a que permite as maiores distores. Passo 06 - Editando o contedo Com um duplo clique sobre o layer com a opo de Smart Object, seu contedo aberto em um novo arquivo, troque a visualizao do layers para criar sua nova composio e feche o arquivo. O mesmo atualizado respeitando todas as alteraes e distores feitas anteriormente, ganhando muito tempo de produo. Alm disso, como foi comentando anteriormente, um objeto inteligente tem um tamanho menor e permite assim um melhor gerenciamento.

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Smart Filter Totalmente editvel. assim que pode ser definido o recurso de Smart Filter, que permite aplicar os tradicionais filtros do Photoshop de forma no destrutiva. Os filtros permanecem ativos como uma coordenada no layer que pode ser editvel a qualquer instante, permitindo que voc experimente mais configuraes sem deteriorar seu arquivo original, que permanece intacto. Conceito Seu conceito o mesmo do Smart Object, inserido pela primeira vez no Photoshop CS2 e que armazena a informao da imagem na camada. Sua aplicao pode ser a mais diversa, mas entre elas, quero destacar uma maior flexibilidade durante o processo criativo, j que os valores podem ser editados em tempo real, e maior facilidade de edio quando interpolando imagens, uma vez que imagens com tamanhos diferentes, precisam de filtros proporcionalmente diferentes. Passo 01 Convertendo para Smart Filter Selecione o layer que deseja converter clicando em seu nome pelo painel Layers, em seguida, entre em Filter > Convert to Smart Filter.

Passo 02 - Aplicando o filtro Entre no menu Filter e escolha um filtro para sua imagem. Neste caso, vou usar o Radial Blur presente no menu Filter > Blur > Radial Blur. Ao final clique em OK.

Passo 03 - Analisando o painel Layers Volte sua ateno para o painel Layers; note que o filtro escolhido no passo anterior aparece disponvel como uma coordenada dentro da camada. Esta por sua vez respeita a mscara presente que determina seu local de aplicao.

Note que o cone que indica Smart Object aparece no layer selecionado.

Passo 04 - Aplicando um novo filtro Aplique um novo filtro pelo menu Filter e note que o mesmo vai aparecer no painel Layers.

Uma mensagem indicando que os filtros podem ser editados aparece no ato da converso, basta clicar em OK.

Passo 05 - Editando os filtros Com um duplo clique em cima do filtro pelo painel Layers, voc abre sua caixa de dilogo e pode alterar seus valores. A ordem de aplicao dos filtros tambm pode ser alterada trocando seu posicionamento no painel. Caso no queira mais o filtro, basta jog-lo no lixo ou desligar sua visualizao.
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stack mode do photoshop cs3 at parece mentira... O processo de imagem Stack foi uma das novidades mais impressionantes implantadas quando o Photoshop CS3 foi lanado, e trata-se de um comando extremamente til. A partir dela, podemos combinar um grupo de imagens com diferenas de qualidade ou de contedo com o objetivo de eliminar os elementos incomuns, resultando nas caractersticas semelhantes de todos os frames. Sei que pode paracer mentira, ou at mesmo um mistrio, mas a verdade que o processo simples assim, basta combinar as diversas imagens em Stack e o Photoshop faz o resto, preserva todos os pixels semelhantes e elimina todos os rudos. E para fechar com chave de ouro, todo o processo ainda editvel, pois trabalha a partir do conceito de Smart Objects, permitindo que volte e escolha entre outro modo de Stack ou mesmo volte para a informao original, o que muito legal. mas qUando tirar proveito das imagens stacks? Existem algumas situaes bastante previsveis onde este recurso do Photoshop se encaixa perfeitamente, porm quando voc comear a us-lo, vai notar que sua imaginao vai gerar um infinidades de outras ideias onde o processo vai se encaixar perfeitamente, mas para comear vou listar algumas situaes: Para reduzir o rudo digital e distores em imagens provenientes das reas mdicas, fsicas, astrofsicas, entre outras... Para remover objetos indesejados que estejam presente em uma srie de fotos estticas. Por exemplo, remover um sujeito e/ou um carro que esteja passando em frente a uma cena, como vou mostrar a seguir. A partir de uma sria de frames de um vdeo para remover um rudo ou objeto que por acaso entrou na frente da cena. oBservaes As imagens Stack so armazenadas como Smart Objects, preservando sua edio, todo o processo controlado com o que chamamos de Stack Modes, que nada mais do que a forma com que as imagens sero fundidas. E o mais interessante que uma vez aplicado na imagem, o processo no destrutivo e permite assim voltar para o original ou mesmo trocar para outro Stack Mode em busca de um novo efeito. Agora, se ao final voc deseja entregar uma imagem limpa ou no editvel, voc deve rasterizar o arquivo. cUidados e oBservaes muito simples a manipulao de imagens Stack, principalmente porque o Photoshop j vem com uma automao para facilitar ainda mais o processo. Porm importante destacar que a produo das imagens requer alguns cuidados para garantir excelentes resultados.
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As imagens devem conter as mesmas dimenses e por sua vez um contedo bastante similar. Um exemplo se d em um cojunto de imagens capturadas a partir de um mesmo ponto ou frames gerados a partir de uma sequncia de vdeo. O contedo das imagens deve conter informaes similares suficientes para que o Photoshop possa localizar e compreender quais os pixels estticos. Alm disso, os elementos presentes nas imagens devem permitir o alinhamento correto das mesmas. Para que o processo seja feito, devem existir pelo menos dois layers, mas eu recomendo pelo menos trs para este tutorial. Claro que quanto mais imagens, mais informaes o Photoshop tem para trabalhar e por sua vez melhores sero os resultados.

reconhecendo minhas imagens Vou explicar um pouco como foi feita a produo das fotos que usarei neste tutorial para que voc possa compreender o que o comando e como ele realmente fascinante. Meu objetivo nesta foto foi capturar a imagem de um monumento em Itu, cidade onde moro. Escolhi o monumento, coloquei o trip com a cmera na posio desejada, fiz a fotometria e estava pronto para comear a capturar as imagens. Porm, por se tratar de um local pblico, enfrentei uma situao at que bastante previsvel, ou seja, pessoas passando, carros e at mesmo um cachorro apareceu no meio da foto e atravessou na faixa, mas tudo bem, vamos em frente, afinal o Photoshop quem vai fazer todo o trabalho mesmo. editando as imagens Voltei para a Desktop, descarreguei a cmera e abri todas as imagens no ACR ( Adobe Camera Raw), fiz os ajustes necessrios e cliquei em OK. Tenho por costume capturar minhas imagens em RAW, mas voc pode usar outro formato disponvel em seu equipamento, na verdade isso no vai fazer diferena para o comando, uma vez que o mesmo compatvel com vrios formatos. compreendendo os modos de stack Os modos de Stack operam por canal e no so acumulativos, cada um deles trabalha de forma independente. Entre eles, vou usar a opo Median, que preserva os pixels semelhantes presente nas imagens eliminando objetos indesejados. Existem ainda muitos outros modos de Stack que podem ser explorados das mais diversas formas e claro, para as mais diversas necessidades, fica aqui o conselho para explorar ao mximo cada um deles e assim descobrir suas possibilidades, que tenho certeza, so inmeras. formatos compatveis O Photoshop compatvel com a grande maioria dos formatos como Tiff, Jpeg, entre outros...
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Mo obra Vou usar o mximo de automao que o Photoshop permite, sendo assim, vou usar um script existente no aplicativo, que nada mais do que uma automao para ganhar tempo. Passo 01 - Localizando suas imagens Entre no menu File> Scripts> Load Files into Stack para abrir a caixa de dilogo.

Passo 02 Photoshop trabalha por voc Agora esperar o Photoshop importar todas as imagens em um nico arquivo, at aqui bastante rpido, em seguida, o aplicativo vai alinhar os arquivos, o que pode demorar um pouco mais dependendo da quantidade de imagens e tambm de seu tamanho. Ao final, voc vai ter uma estrutura conforme mostra a imagem a seguir, desligue cada um dos layers para confirmar se o alinhamento est OK e depois ative novamente sua visualizao.

Nela voc deve clicar na opo Browse para localizar as imagens que sero agrupadas em um mesmo arquivos, ou seja, neste momento o Photoshop vai posicionar cada uma das imagens em um layer independente, porm em um mesmo arquivo.

Passo 03 Convertendo para Smart Object Selecione todos os layers pela paleta Layers clicando no layer de baixo e depois, com a tecla Shift pressionada, clique no layer de cima. Clique com o boto direito do mouse ou Ctrl + Mouse (Mac) para abrir o menu contextual e escolha a opo Convert to Smart Object. Os arquivos selecionados aparecem na lista presente na caixa de dilogo, ative a opo de alinhamento e em seguida clique em OK.

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passo 05 - encontrando os pixels Note que agora existe somente um layer presente em seu arquivo, e neste aparece o cone indicando Smart Object.

O melhor de tudo, que aparece um cone no layer indicando a presena de um Stack Mode. Como j comentei anteriormente, o processo de imagem com Stack editvel, sendo assim, voc pode voltar a qualquer instante para o menu Layers > Smart Objects > Stack Mode e escolher um novo modo de Stack. Entre no menu Layers > Smart Objects > Stack Mode > Median. O Photoshop processa um pouco e mostra o resultado, uma imagem limpa, sem nenhuma presena de rudo ou objetos indesejados. passo 06 - entregando seU arqUivo bem comum no entregar a imagem com edies, portante clique com o boto direito do mouse ou Ctrl + Mouse (Mac) para abrir novamente o menu contextual e escolha a opo Raterize Layers.

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Filtros editveis Vrias tarefas no Photoshop so consideradas destrutivas, entre elas, temos a aplicao dos filtros, que alteram o conjunto de pixels presente em sua imagem e que era, at a verso CS2, irreverssvel. nesse contexto que temos, entre os novos recursos presente a partir do Photoshop CS3, a introduo de uma nova funo chamada Smart Filter, que usa a inteligncia do Smart Objetc introduzido ainda no Photoshop CS2 e permite que um ou mais filtros possam ser aplicados em um layer especfico sem alterar sua informao original e, ainda, com o benefcio da edio. Durante este artigo, vou explicar como funciona este maravilhoso recurso e de que forma ele vai mudar a sua forma de trabalho, deixando o processo muito mais flexvel. Passo 01 - habilitando o Smart filter Com a imagem aberta no Photoshop, vamos comear habilitando a funo de Smart Filter para o layer Garrafa. Para tanto, selecione o layer Garrafa clicando em seu nome pelo painel Layers.

Uma caixa de dilogo aberta explicando que para manter as caractersticas de edio do layer selecionado, o mesmo ser convertido para Smart Object.

Note que um novo cone indicando o Smart Object inserido no layer Garrafa.

Passo 02 - Aplicando o filtro Agora vamos aumentar a nitidez da imagem com o filtro Smart Sharpen, que pode ser encontrado pelo menu Filter > Sharpen > Smart Sharpen.

Em seguida entre no menu Filter e escolha a opo Convert for Smart Filters.

Insira o valor de 140 para Amount, 1 para Radius e escolha a opo Lens Blur pelo Remove e clique em OK. Analisando o processo Uma vez aplicado o filtro, uma nova estrutura criada embaixo do layer Garrafa. Nela temos a seguinte composio: 1. Duas bolinhas so inseridas na lateral direita do layer Garrafa indicando a presena do Smart Filter.
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Passo 04 - Deletando o filtro mosaic O processo de deletar um filtro muito simples, basta clicar com o Ctrl sobre o nome do filtro, (PC: Boto direito + Clique) para abrir o menu contextual e, em seguida, escolher a opo Delete Smart Filter.

2. 3.

Uma mscara que determina onde e como o Smart Filter aplicado na imagem. O nome do filtro e a indicao se o mesmo est ou no visvel. Passo 05 - Alterando o comportamento Agora que voc j sabe criar e deletar um filtro, vamos alterar o comportamento do filtro Smart Sharpen, para tanto, necessrio clicar duas vezes no cone presente no lado esquerdo do filtro para

Passo 03 - Aplicando mais um filtro Vamos continuar em frente, adicionando mais um filtro em nossa imagem, portanto, entre no menu Filter > Pixelate > Mosaic.

abrir sua caixa de dilogo. Altere o Blend Mode de Normal para Luminosity. Tal processo vai tornar o filtro mais preciso evitando a presena de halos coloridos. Ainda nesta tela, voc pode alterar a opacidade do filtro tornando-o mais suave ou forte pela opo Opacity.

Na caixa de dilogo aberta, coloque o valor de 30 em Cell Size e clique OK. Voc vai notar que a imagem fica toda pixealizada. O novo filtro somado abaixo do layer Garrafa indicando a presena de mais um filtro; ambos podem ser editados.

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Editando um Smart Filter Os filtros aplicados pelo recurso de Smart FIlter podem ser editados de vrias formas diferentes, entre elas temos: Clicar em cima do cone do olho para ativar ou desativar a visualizao do efeito. Esse processo semelhante ao trabalho com layers. Clicar e arrastar um dos filtros pelo nome para cima ou para baixo a fim de trocar a ordem de aplicao dos mesmos. Duplo clique em cima do nome do filtro para abrir a caixa de dilogo do filtro e alterar seus valores. Duplo clique no cone presente no lado esquerdo do nome para editar suas opes de mescla, ou Blend Option. Entre elas, temos opacidade do e modos de Blend. Boto direito (PC) ou Ctrl + Clique (MAC) em cima do nome do filtro para abrir o menu contextual. O recurso de Smart Filter muito mais poderoso do que parece primeira vista, pois, alm de permitir a criao de diversos filtros, mantendo sua edio, ele tambm compatvel com layers vetoriais e layers de texto, como vou mostrar a seguir. Passo 06 - Filtro em vetor Dando continuidade dos recursos do Smart Object e Smart Filter, vamos agora editar um logo vetorial. Observao Para importar um vetor para dentro de um arquivo do Photoshop basta entrar no menu File e escolher a opo Place e, pela caixa de dilogo aberta, escolha o logo e clique em OK. Passo 07 - filtro em texto Um layer contendo texto tambm pode ser receber um filtro sem perder suas caractersticas de edio, para tanto, voc deve usar o seguinte caminho: selecione o layer de texto chamado Inspiration e o converta para Smart Object entrando no menu Layer > Smart Object > Convert to Smart Object.

Em seguida entre no menu Filter > Blur > Gaussian Blur e coloque o valor de 3 para Radius.

Clique no layer Logo Vetor, que j importado como Smart Object e, pelo menu Filter > Blur > Radial Blur, aplique um desfoque no layer, conforme a imagem.

Passo 08 - Editando o texto Caso queira editar o texto, basta clicar duas vezes no cone do Smart Object e o texto ser aberto em um novo documento. Faa as edies e feche o arquivo para que o mesmo seja atualizado no documento original.

Observao Est pronto, agora, voc deve aproveitar ao mximo todas as possibilidades de edio oferecidas por este novo recurso.

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Pele SHOW! Durante este tutorial eu vou apresentar uma soluo muito eficiente para o retoque de imagens de pessoas. O foco ser a edio profissional da pele em duas situaes diferentes, primeiro, trabalhando com uma pessoa mais jovem e depois uma pessoa na melhor idade. A diferena entre elas ser somente a intensidade com que a edio feita, determinando valores um pouco diferentes, afinal, uma pessoa de mais idade possui marcas que fazem parte da sua expresso. Pele mais jovem Vamos comear trabalhando com a foto de uma modelo mais jovem, onde a pele deve ser mais suave. Por outro lado, a suavidade no pode ser to forte que elimine ou descaracterize a textura da pele. Por isso, durante este tutorial, vamos eliminar as marcas mais fortes, mas a textura vai ser preservada e em alguns casos at enfatizando um pouco. Passo 1 - Duplicando o layer A primeira coisa a ser feita duplicar a imagem usando a tecla de atalho Cmd+J (PC: Ctrl+J). Troque o nome do layer para retoque digital.

Passo 2 - Ajustes tonais Usando a sua ferramenta de ajuste preferida, faa os ajustes tonais para a foto ficar com uma boa relao de brilho e contraste, se necessrio voc deve tambm corrigir os tons de pele. Eu gosto muito de usar o comando Cuves / Curvas neste momento.

Passo 3 - Carimbo, Healing e Patch Agora, vamos entrar na parte mais trabalhosa de todo processo. Com as ferramentas de Carimbo, Healing e Patch Tool voc deve eliminar as marcas mais fortes presentes na pele como espinhas, manchas, cabelos perdidos pela face, pontos de distrao... Mas cuidado para no eliminar traos fundamentais que fazem parte do perfil da modelo, como as marcas ao redor dos olhos, boca, cicatrizes e at mesmo pintas. Observao Em alguns casos, o cliente vai pedir para eliminar as marcas do olhos, cicatrizes e as pintas, por isso fique atento ao gosto do cliente, pois ser ele quem vai pagar a conta.

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Foto: Alexandre Keese | Agradecimentos : Brasilio Wille | Modelo Camila Farinhaki

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Passo 4 - Liquify Uma vez que todos os ajustes esto prontos e a pele est boa, vamos trabalhar nos traos da face, mas muito cuidado para no descaracterizar a pessoa, no queremos nenhum ser de outro planeta, e sim um trao mais suave. Existem alguns ajustes que podem ser usados como quase que como uma regra durante a edio profissional com o Liquify, entre eles: Deixar os olhos mais abertos: em aproximadamente 90% das imagens eu uso este recuso, pois o observador sempre comea a leitura da imagem pelos olhos. Reduzir o tamanho do nariz: reduzir o tamanho do nariz uma atitude bastante positiva. Orelhas menos evidentes: quando aparecer uma orelha, trabalhe o contorno para que ele fique mais suave, no deixando seu traado muito distante ou aberto, reduzir um pouco sua proporo uma boa dica. Trabalhar o contorno dos lbios: depende muito da modelo, mas em vrios casos procuro deixar um traado mais suave, ora ampliando um pouco, ora reduzindo.

com uma imagem de corpo inteiro, uso ajustes muito suaves para criar um contorno do corpo mais atraente. Observaes Mais uma vez cuidado com o excesso, muito comum encontrar imagens onde os ajustes foram

feitos com muita intensidade e por isso no formam um traado to bonito, vale a pena pedir a opinio de outra pessoa, pois s vezes voc pode se acostumar com a situao. Passo 5 - Duplique tudo Usando a tecla de atalho Cmd+Otp+Shift+E (PC:Ctrl+Alt+Shift+E) voc cria um novo layer com todos os ajustes que foram feitos at aqui. Passo 6 - Convertendo para Smart Filter Entre no menu Filter > Convert for Smart Filter, desta forma os valores podem ser editados a qualquer instante. Em seguida, duplique o layer e colque os nomes: Smart Filter para o layer abaixo e Surface Blur no layer acima.

Traos do corpo: quando trabalhamos

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verso do Photoshop Se voc est usa uma verso antiga do Photoshop, como PSCS2 ou anterior, deve ter dois layers seguindo o mesmo critrio dos nomes acima. Passo 7 - Smart Sharpen Selecione a layer Smart Sharpen e aplique o filtro Smart Sharpen pelo menu Filter > Sharpen Smart Sharpen com valores altos, na opo Remove escolha Lens Blur para tornar o filtro mais eficiente. Passo 8 - Surface Blur Selecione o layer Surface Blur, que deve estar acima do layer de Sharpen e aplique o filtro Surface Blur, desta forma a pele suavizada, tornando a imagem praticamente irreconhecvel. Como estou trabalhando com uma imagem bastante grande, usei valores altos: 20 para Radius e 30 para Threshold.

Passo 9 - Opacidade Reduza a opacidade at encontrar uma transio suave. importante tambm deixar a textura da pele original aparecer, pois ela responsvel pela veracidade da imagem final. Passo 10 - Mscara Coloque uma mscara no layer Surface Blur clicando no cone Add Layer Mask na parte inferior do painel Layers. Em seguida, usando a ferramenta de pincel voc deve pintar com a cor preta sobre as reas onde a imagem deve ter detalhes mais fortes, como os olhos, cabelos, lbios, joias... Passo 11 - Junte os layers Agora basta juntar os layers usando o comando Flatten Image e est pronto. Trabalhando com modelos na melhor idade A mesma tcnica vlida para pessoas com mais idade, nas quais a pele possui traos mais fortes e marcas com mais evidncia. A nica observao neste caso est na suavizao e no eliminao dos traos explicada no passo 3 que pode ser substituda pelos passos abaixo. Passo 1 - Novo layer Crie um novo layer com e com as ferramentas de Carimbo, Healing e Patch Tool voc vai corrigir todos os traos e marcas presentes na face. Passo 2 - Blend Mode e opacidade Troque o blend Mode de Normal para Lighten e reduza a opacidade para 50%, assim, os traos originais so amenizados e no eliminados garantindo naturalidade.

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Palestra Bnus

Os Segredos do Balano de Brancos


marcelo copetti Especialista em controle de cores e processos grficos para gerenciamento de cores. Atualmente consultor para Gerenciamento de Cores e Controle de processos, alm de distribuidor de alguns equipamentos e softwares para o Brasil. Analista de Sistemas, trabalha h mais de dez anos no ramo grfico. Possui vasta experincia, tendo atuado como gerente de suporte da Image Sistemas/Pixel Systems para equipamentos de tecnologia e softwares grficos; tambm foi responsvel pelo setor de pr-impresso em diversas grficas e trabalhou como diagramador e criador de layouts em jornais e agncias. Ministrou treinamentos no Sul do Brasil pela Auto-Grfica, tendo se especializado ainda em sistemas de pr-impresso, integrao e rasterizao de dados. Participou de cursos sobre cores e equipamentos de controles de cor pela Gretag Macbeth e X-Rite; manuteno preventiva e corretiva de imagesetters Phanter (Boston-USA); configurao e uso de software RIP para Phanter (Boston-USA); softwares de imposio, trapping, OPI da Ultimate (Montreal-CAN); treinamento em ArtPro ministrado pelo fabricante.

o Que Cor? A cor uma sensao criada pelo nosso crebro. Ela resulta da reunio de trs componentes. O nosso olho, o objeto e a luz. A cor possui caractersticas especficas definidas pela maneira com a luz refletida pelo objeto. Vamos entender neste tutorial o que o cinza e qual o motivo dele ser utilizado como referncia para as cmeras fotogrficas, podendo assim control-lo de forma precisa. o ArCo-ris O arco-ris uma demonstrao da natureza de que a luz branca pode ser dividida em milhares de outras cores. Este fenmeno nos mostra base do que queremos mostrar aqui.

Comeando pelo vermelho, toda vez que um objeto visto como vermelho, significa que uma parte da luz apenas foi refletiva. Justamente a parte do vermelho. Se temos um azul, ento a parte da luz refletida ser do azul, como vemos na imagem. o Que no Cor? comum dizermos que todas as cores so cores. Mas na verdade existem 3 excees regra: o Branco, o Cinza e o Preto. O branco pois a reunio de todas as cores, a soma de todas elas. O preto por ser a ausncia de luz. O cinza ento considerado acromtico, no sendo cor, pois neutro, uma das 3 caractersticas da cor para a qual todas convergem, que a saturao 0. Na imagem voc pode ver que tanto o branco, quanto preto e cinza refletem todas as faixas da cor do arco-ris. O preto muito prximo de zero, pois ele absorve a luz, o branco a reflexo total do material e o cinza a reflexo intermediria entre os dois.
100% 90% 80%

Branco Cinza Mdio

CoMo MediMos uMA Cor? A cor para o nosso ramo interessa quando for refletida. Ao utilizar uma cmera, procuramos a reflexo da luz sobre os objetos. Assim, necessrio entendermos a cor refletida pelos objetos.

70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

Preto
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diferentes CinzAs O cinza pode variar entre cinzas neutros, quentes, frios, esverdeados, amarelados. Isto se deve a sua caracterstica de refletir todas as cores, qualquer falha no balano e ele aparecer diferente para ns.

100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

muito comum usarem uma folha em branco para realizarem o balano de branco, ou ainda uma parede. Qual o problema? Neste caso o objeto fotografado que realmente no branco ou cinza correto. A folha de papel normalmente um branco azulado e a parede pode ser tambm azulada, ou ainda amarelada, ou qualquer outro desvio.
100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0%

Cinza Frio

Cinza Quente

Branco neutro Branco Azulado

Cinza Neutro

iluMinAo A iluminao interfere diretamente no que enxergamos. Assim, precisamos controlar e conhecer cada uma das fontes luminosas que utilizamos. As cmeras conhecem estes padres. Iluminao Incandescente, tudo fica mais avermelhado, luz fluorescente fica mais esverdeado, luz do dia fica tudo mais azulado. Veja na imagem as representaes dos modelos de iluminao. iluMinAo pAdro x luz reAl

CinzA Mdio O cinza mdio foi uma maneira de definir o padro a ser trabalhado pela cmera. Assim o cinza estabelece uma relao direta entre o que a cmera espera receber e as compensaes que ela efetua na sua imagem. Ao utilizar uma referncia errada a cmera vai errar na compensao. O que a cmera espera receber o resultado de um cinza mdio, que responda igualmente a reflexo da luz em todas as reas do espectro, como mostra a figura ao lado.

100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10%

Branco neutro Branco Azulado Cinza Frio Cinza Quente

Um dos segredos para corrigir os problemas derivados da iluminao conhecer que h diferenas entre o que a sua cmera pensa que enxerga e o que realmente enxerga. Observe o padro de iluminao flourescente em branco e a luz real em violeta. Esta diferena induz a sua cmera ao erro quando ela corrige as cores de acordo com o White Balance escolhido. CoMo errAr no bAlAno de brAnCo

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Cinza Mdio

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O monitor ideal

marcelo copetti Especialista em controle de cores e processos grficos para gerenciamento de cores. Atualmente consultor para Gerenciamento de Cores e Controle de processos, alm de distribuidor de alguns equipamentos e softwares para o Brasil. Analista de Sistemas, trabalha h mais de dez anos no ramo grfico. Possui vasta experincia, tendo atuado como gerente de suporte da Image Sistemas/Pixel Systems para equipamentos de tecnologia e softwares grficos; tambm foi responsvel pelo setor de pr-impresso em diversas grficas e trabalhou como diagramador e criador de layouts em jornais e agncias. Ministrou treinamentos no Sul do Brasil pela Auto-Grfica, tendo se especializado ainda em sistemas de pr-impresso, integrao e rasterizao de dados. Participou de cursos sobre cores e equipamentos de controles de cor pela Gretag Macbeth e X-Rite; manuteno preventiva e corretiva de imagesetters Phanter (Boston-USA); configurao e uso de software RIP para Phanter (Boston-USA); softwares de imposio, trapping, OPI da Ultimate (Montreal-CAN); treinamento em ArtPro ministrado pelo fabricante.

voC sAbe CoMprAr uM Monitor? Quais so os critrios que voc usa quando vai comprar um monitor? Preo, tecnologia, tamanho da tela, consumo de energia? Vamos conhecer alguns itens importantes para definirmos a compra de um monitor que atenda as suas necessidades.

frMulA pArA o Monitor ideAl O monitor ideal o reflexo das suas necessidades. Ele normalmente no o monitor mais caro do mercado ou o mais barato. Assim a frmula que defino : (5x Custo) + (3x Preciso) + (4x Uniformidade) + (4x ngulo de Viso) + (2x Entrada de Dados) + (3x Placa Grfica) = Monitor Ideal A sua frmula dever colocar o peso de cada caracterstica desejada de acordo a a importncia dentro do seu fluxo de trabalho.

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reQuisitos de uM Monitor ideAl Vrios so os requisitos que devemos verificar. Vamos enteder os principais para gui-lo no seu guia de compras. Requisitos: tipo de tela, resoluo, acabamento da tela, profundidade de bits, gamut, entrada de dados, uniformidade, ngulos de viso, placa grfica. led ou lCd Existem diversas diferenas entre as tecnologias LED e LCD, mas a principal igualdade a tecnologia usada para mostrar a imagem para voc. A matriz da tela a mesma, o que muda a lmpada que ilumina esta matriz. Para situaes de trabalhos crticas o LED ainda no atingiu resultados de preciso comparveis ao LCD de lmpada fluorescente. Caso a preciso no seja o seu maior alvo, poder utilizar um monitor LED. ngulo de viso O ngulo de viso extremamente importante. ele que define a capacidade do monitor em mostrar as cores sem alteraes no importando de onde voc olhe. ACAbAMento glossY ou fosCo O acabamento da tela muito importante. Um acabamento brilhante far com que a sua tela reflita o ambiente e com isso atrapalhe o seu julgamento sobre a cor exibida. O acabamento fosco minimiza em grande parte este efeito e facilita a comparao dos resultados com impressos e outros materiais.

determinada quantidade de cores. Os monitores profissionais sempre falam qual o percentual de cores que o monitor capaz de representar em relao ao padro Adobe RGB. Monitores acima de 90% j podem atender a padres estabelecidos pela ISO 12.646. Conexes A entrada de dados muito importante para o resultado final. Com ela voc poder criar um gargalo, impedindo atingir a capacidade mxima do seu monitor, tanto para resultados sobre as cores quanto para resolues. Prefira monitores com entradas digitais como HDMI, DVI ou Display Port (Thunderbolt). Sendo que a HDMI ainda pode deixar a desejar para alta preciso de cores. O ideal a porta Display Port ou Thunderbolt. plACA grfiCA Se a entrada de dados muito importante para o resultado final, a placa grfica est relacionada diretamente com ela. A placa grfica ser a responsvel por realizar o processamento dos dados de cor para serem exibidos. Pontos importantes em uma placa grfica so: profundidade de cores e capacidade de controlar diferentes monitores usando diferentes ICCs. preCiso Um monitor profissional tem entre outros objetivos simular resultados na tela com alta preciso. A ISO 12.646 define parmetros para fazer a certificao de monitores profissionais. Este processo de controle de qualidade permite a voc verificar quais os resultados que o seu monitor est conseguindo atingir. CAlibrAo Para realizar a calibrao so necessrios cuidados bsicos e muito importantes para serem atingidos os resultados desejados. Esperar o monitor estabilizar deixando-o ligado por 2 horas antes de realizar a calibrao. Limpar a tela antes da medio. Verifique com o fabricante a melhor maneira de realizar esta tarefa. Utilizar um estabilizador de energia eltrica caso na sua regio haja muita variao no fornecimento de eletricidade. ConfigurAo Cuide da configurao da sua placa grfica, Windows ou Mac e do pacote da famlia Adobe. A configurao to importante quanto calibrao. Um sem o outro no adiantar investir tempo e dinheiro para melhorar seus resultados.

profundidAde de bits A profundidade de bits um dos itens que separa o monitor profissional do amador. Monitores com 10 bits ou mais so capazes de mostrar nuances de cor que nos monitores amadores ficam marcadas com steps ou faixas. gAMut O Gamut a capacidade do monitor em representar as cores. Cada monitor pode representar uma

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Fazendo muito com muito

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Fazendo muito com muito

Mateus Loreto H oito anos trabalhando com Engenharia de Imagens, o gacho Mateus Loreto adquiriu conhecimentos em Fotografia atravs de sua experincia de trabalho Mateus Loreto em laboratrios fotogrficos. H oito anos trabalhando com Engenharia de Imagens, o gacho Mateus Loreto Atualmente, diretor de arte da Soul Branding Comunicao, na qual desenvolve adquiriu conhecimentos em Fotografia atravs de sua experincia de trabalho o processo criativo de trabalhos de engenharia de imagens e ainda a linearizao em laboratrios fotogrficos. de ambientes e fidelizao de cores no processo de impresso. Atualmente, diretor de arte da Soul Branding Comunicao, na qual desenvolParticipa do Photoshop Conference desde 2004, e, em 2009, venceu o concurso ve o processo criativo de trabalhos de engenharia de imagens e ainda a lineariAdrenalina Pura. 2013 ser seu segundo ano como palestrante. Tambm participou do Festival de zao de ambientes e fidelizao de cores no processo de impresso. Publicidade de Gramado (RS) e da verso argentina do evento, na qual, em 2006, sagrou-se vencedor Participa do Photoshop Conference desde 2004, e, em 2009, venceu o concurso do Gallo de Plata. Em 2007, os prmios vieram na edio brasileira, recebendo um Galo de Prata Adrenalina Pura. 2013 ser seu segundo ano como palestrante. Tambm participou do Festival de e dois de Bronze. Publicidade de Gramado (RS) e da verso argentina do evento, na qual, em 2006, sagrou-se vencedor do Gallo de Plata. Em 2007, os prmios vieram na edio brasileira, recebendo um Galo de Prata e dois de Bronze. mostrando como colocar em prtica algumas dicas vitais na automatizao de processos. Para como colocar em prtica algumas dicas vitais comear a solucionar problema, preciso na automatizaa deum processos. Para comear a entend-lo solucionar corretamente. um problema, preciso entend-lo corretamente. Assim, antes de analisar a utilizao das ferraAssim, antes analisar a utilizao das mentas em si, de vamos conferir como ocorreu ferramentas si, vamos conferir como o processo deem planejamento das aes, como ocorreu o processo de planejamento das aes, demonstrado a seguir: como demonstrado aseguir:

Na edio passada do Photoshop Conference, Alexandre emdo sua palestra Fotografando Na edioKeese, passada Photoshop Conference, para o Photoshop, mostrou uma linha simples de Alexandre Keese, em sua palestra planejamento para a obteno de uma melhor Fotografando para o Photoshop, mostrou uma linha simples planejamento para a obteno foto visando o de tratamento no aplicativo da Adobe. de uma melhor foto visando o tratamento no Seguindo um raciocnio semelhante, abordarei aplicativo daalguns Adobe. Seguindo raciocnio neste tutorial pontos que um j fizeram parte semelhante, abordarei neste tutorial alguns do Photoshop Conference em edies anteriores, pontos que j fizeram parte do Photoshop Conference em edies anteriores, mostrando Qual o problema? Briefing Identificao do produto

Qual o problema? Briefing

O QUE ? Identificao do produto A QUEM SE DESTINA? O QUE ?FORTES? PONTOS A QUEM SE DESTINA? PONTOS FRACOS? PONTOS FORTES? PONTOS FRACOS? AMEAAS? AMEAAS? RISCOS? RISCOS?

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Num momento, necessrio fazer Numprimeiro primeiro momento, necessrio fazer um da situao: conhecer asas umdiagnstico diagnstico da situao: conhecer caractersticas do objeto aa ser fotografado, avaliar caractersticas do objeto ser fotografado, o espao disponvel, e determinar avaliar o fsico espao fsico disponvel, e o melhor layout a partir ferramentas equipamentos determinar o das melhor layout ae partir das disponveis. ferramentas e equipamentos disponveis. Tambm saber qual a entrega final Tambmfundamental fundamental saber qual a entrega final esperada pelo cliente, adequando o esperada pelo cliente, adequando o processo processo conforme essas perspectivas. conforme essas perspectivas.

A mais A partir partirdesse desseplanejamento planejamentoinicial, inicial,de decarter carter estratgico, torna-se possvel planejar a obteno mais estratgico, torna-se possvel planejar das imagensdas numa perspectiva mais ttica e a obteno imagens numa perspectiva operacional, vez que se tem uma viso mais ttica euma operacional, uma vez que se ampla do viso processo como um todo. como A tendncia tem uma ampla do processo um que ocorra uma economia significativa tanto de todo. A tendncia que ocorra uma economia recursos financeiros, como pessoais, de material e significativa tanto de recursos financeiros, como pessoais,de de tempo. material e principalmente de principalmente tempo.

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muito com pouco.

Voltando s origens, fazendo fazendo muito com pouco. Voltando as origens,

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O poder dos Blend Modes


Alexandre Keese

Um dos maiores especialistas em Adobe Photoshop da Amrica Latina, Adobe Certified Expert e diretor do Grupo PhotoPro. Sua formao tcnica na rea de tratamento de imagens envolve cursos, treinamentos e aulas com alguns dos maiores experts mundiais da rea, como Scott Kelby, Jack Davis, Ben Willmore, Bruce Fraser, Frank Romano, Deke McClelland, Dan Margulis, Katrin Eisman, Emanuel Infante, David Blatiner, entre outros. Desde 2004, Alexandre e sua equipe organizam o Photoshop Conference, maior congresso de Photoshop da Amrica Latina, que chega sua 10 edio em 2013. Alm dos cursos e consultorias prestados em vrias empresas de todo o Brasil, Alexandre tornou-se membro da National Association of Photoshop Professional (EUA) e parte da equipe de consultores da Adobe, testando e avaliando inovaes em verses preliminares do Photoshop. Sua produo profissional tambm inclui o livro Tratamento e Edio Profissional de Imagens (2 edio) e uma srie de DVDs de Adobe Photoshop lanados com o selo PhotoPro: o DVD duplo Canais, Mscaras e Selees, Photoshop Expert, 100% Photoshop CS5 e Photoshop & Fotografia (em parceria com o fotgrafo e amigo Braslio Wille).

Trabalhar com Blend Modes do Photoshop na grande maioria das vezes um trabalho mais intuitivo do que tcnico, e mesmo analisando os trabalhos onde os mesmos so aplicados voc vai notar este foco criativo. Mas a grande verdade que o uso dos Blend Modes pode ser tanto criativo como tcnico, servindo como uma poderosa ferramenta de seleo, uma incrvel forma para mesclar pixels e acima de tudo, uma opo flexvel, que permite sua edio a qualquer momento dentro do processo. Dentro deste tutorial, vou apresentar como cada um dos blend modes trabalham e depois os mais utilizados dentro do Photoshop para que voc possa facilitar o processo de escolha e economize tempo em seus trabalhos. compreendendo os Blend modes Os modos de mesclagem, como so conhecidos em portugus, podem ser selecionados por diversos locais do Photoshop e controlam a forma com que os pixels na imagem so afetados por uma ferramenta de pintura, de edio ou mesmo por pixels de outros layers.

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Grupos Visualmente, existe uma organizao dos diferentes Blend Modes / Modos de Mesclagem em grupos, formando assim seis conjuntos diferentes.

Outro ponto que no pode passar sem ser notado que, quando estamos trabalhando com as ferramentas de pintura ou edio, temos 29 opes de Blends, pois Behind e Clear so adicionados lista - j quando trabalhamos com layers temos somente 27 opes. Cores Neutras Cada um dos grupos de Blend Modes / Modos de Mesclagem possui uma cor neutra. Abaixo, segue a relao de cada um deles, quando disponvel. Grupo 1 O Grupo 1 composto pelas opes Normal, Dissolve, Behind e Clear, e eles no possuem nenhuma cor neutra.

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5 6 Grupo 2 O grupo 2 usa o Branco como a cor neutra; composto por: Darken, Multiply, Color Burn, Linear Burn e Darker Color.

Cada conjunto foi criado a partir de uma caracterstica em comum, esta define o comportamento de um layer sobre outro e tambm qual sua cor neutra, permitindo que o usurio possa escolher de forma mais precisa o Blend Mode desejado. Vale destacar que esse recurso muito mais do que uma ferramenta criativa, mas tambm uma ferramenta produtiva. Grupo 3 Tem o Preto como cor neutra; composto por: Lighten, Screen, Color Dodge, Linear Dodge e Lighter Color.

1 2

Grupo 4 O grupo 4 trabalha com o Cinza (K: 50%) como a cor neutra e composto por: Overlay, Soft Light, Hard Light, Vivid Light, Linear Light, Pin Light e Hard Mix.

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Grupo 5 O grupo 5 trabalha com o Preto como a cor neutra e composto por: Difference, Exclusion, Subtract e Divide.

Multiply / Multiplicar Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica a cor bsica pela cor de mesclagem. A cor resultante sempre mais escura. O exemplo mais tradicional quando queremos ganhar densidade em imagens lavadas. Color Burn / Superexposio de Cores Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, aumentando bastante o contraste da imagem.

Grupo 6 O grupo 6 composto por: Hue, Saturation, Color e Luminosity, Apesar de ser super-poderoso, este grupo no possui uma cor neutra.

Linear Burn / Superexposio Linear Examina as informaes de cor em cada canal e escurece a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o brilho. Darker Color Darker Color compara o total de todos os canais ou layers e permite que o valor menor prevalea, importante frisar que este blend mode no produz uma terceira cor. Lighten / Clarear Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de mesclagem (a que for mais clara) como cor resultante. Os pixels mais escuros do que a cor de mesclagem so substitudos e os mais claros no so alterados. Tambm muito til na limpeza de imagens. Screen / Dividir Examina as informaes de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e bsica. A cor resultante sempre mais clara. Este modo super-poderoso e pode economizar muito tempo na fuso de imagens complexas, como por exemplo transparncias. Color Dodge / Subexposio de Cores Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, diminuindo o contraste. Linear Dodge / Subexposio Linear Examina as informaes de cor em cada canal e clareia a cor bsica para refletir a cor de mesclagem, aumentando o brilho. Lighter Color Lighter Color compara o total de todos os canais ou layers e permite que o valor maior prevalea, este blend mode no produz uma terceira cor. Overlay / Sobrepor Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor bsica. Padres ou cores se sobrepem aos pixels existentes, preservando os tons claros e as sombras da cor bsica. A cor bsica no substituda e sim misturada com a cor de mesclagem, para refletir a luminosidade ou a sombra da cor original. Normalmente a saturao das cores tambm intensificada, trazendo efeitos muito interessantes e comuns na publicidade.
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Como funciona cada um deles Cada opo de Blend Modes / Modos de Mesclagem possui um comportamento; acompanhe a seguir a descrio de cada um deles. Normal Edita / pinta cada pixel com a nova cor. o modo padro do Photoshop, ou Normal, como o indica seu nome. Dissolve / Dissolver Edita ou pinta cada pixel para transform-lo na cor resultante. Entretanto, a cor resultante uma substituio aleatria dos pixels pela cor bsica ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localizao do pixel, muito usado quando queremos simular um certo desgaste ou gro sobre a imagem. Behind / Atrs Edita ou pinta apenas a parte com transparncia de uma camada. Seu efeito semelhante ao de pintar no verso de reas com transparncia em uma folha, como vou apresentar mais para frente. Clear / Apagar Edita ou pinta cada pixel e o torna transparente. Esse modo est disponvel apenas para algumas ferramentas. Darken / Escurecer Examina as informaes de cor em cada canal e seleciona a cor bsica ou de mesclagem (a que for mais escura) como cor resultante. Os pixels mais claros do que a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros no so alterados; muito til na limpeza de imagens.

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Soft Light / Luz Indireta Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot difusa. Pode ser comparado com o Blend Mode Overlay, porm mais suave.

Hard Mix Adiciona os valores de RGB do layer ativo aos valores de RGB do layer ou imagem que est por baixo. Seu resultado nunca superior a 255 ou inferior a 0. Difference / Diferena Examina as informaes de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da cor bsica ou a cor bsica da cor de mesclagem, dependendo de qual tiver brilho maior. Exclusion / Excluso Cria um efeito semelhante, mas de menor contraste que o do modo Diferena. Mesclar com branco inverte os valores da cor bsica. Mesclar com preto no produz alteraes uma vez que esta a sua cor neutra. Hue / Matiz Cria uma cor resultante com a luminosidade e a saturao da cor bsica e com o matiz da cor de mesclagem, seus resultados so muito realistas e rpidos na alterao de cores de produtos por exemplo. Saturation / Saturao Cria uma cor resultante com a luminosidade e o matiz da cor bsica e com a saturao da cor de mesclagem. Color / Cor Cria uma cor resultante com a luminosidade da cor bsica e com o matiz e a saturao da cor de mesclagem, muito, mas muito usada em diversos trabalhos com o Photoshop.

Hard Light / Luz Direta Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. O efeito semelhante ao de iluminar a imagem com uma luz de spot direta. Seu resultado normalmente muito intenso. Vivid Light / Luz Brilhante Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o contraste, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara que 50% cinza, a imagem ser clareada pela diminuio de contraste. Se a cor de mesclagem for mais escura que do 50% cinza, a imagem ser escurecida pelo aumento de contraste, em ambos o casos temos uma alterao na saturao.

Linear Light / Luz Linear Superexpe ou subexpe as cores, aumentando ou diminuindo o brilho, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara do que 50% cinza, a imagem ser clareada pelo aumento de brilho. Se a cor de mesclagem for mais escura que 50% cinza, a imagem ser escurecida pela diminuio de brilho. Pin Light / Luz do Pino Substitui as cores, dependendo da cor de mesclagem. Se a cor de mesclagem (origem da luz) for mais clara do que 50% cinza, os pixels mais escuros que a cor de mesclagem so substitudos e os mais claros no so alterados. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% cinza, os pixels mais claros do que a cor de mesclagem so substitudos e os mais escuros no so alterados. Isso importante ao adicionar efeitos especiais a uma imagem.

Luminosity / Luminosidade Cria uma cor resultante com o matiz e a saturao da cor bsica e com a luminosidade da cor de mesclagem. Esse modo cria um efeito inverso ao efeito do modo Cor, pois usa a cor do elemento que vem abaixo e a luminosidade do layer ou elemento ativo. mais conhecido por pessoas que fazem correes de cores e imagens por seu carter mais tcnico.

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Teclas de atalho para trabalhar com os Blend Modes do Photoshop Opo Windows Mac OS Navegar entre as opes Shift + + ou Shift + + ou Normal Shift + Alt + N Shift + Option + N Dissolve Shift + Alt + I Shift + Option + I Behind Shift + Alt + Q Shift + Option + Q Clear Shift + Alt + R Shift + Option + R Darken Shift + Alt + K Shift + Option + K Multiply Shift + Alt + M Shift + Option + M Color Burn Shift + Alt + B Shift + Option + B Linear Burn Shift + Alt + A Shift + Option + A Darker Color Lighten Shift + Alt + G Shift + Option + G Screen Shift + Alt + S Shift + Option + S Color Dodge Shift + Alt + D Shift + Option + D Linear Dodge Shift + Alt + W Shift + Option + W Lighter Color Overlay Shift + Alt + O Shift + Option + O Soft Light Shift + Alt + F Shift + Option + F Hard Light Shift + Alt + H Shift + Option + H Vivid Light Shift + Alt + V Shift + Option + V Linear Light Shift + Alt + J Shift + Option + J Pin Light Shift + Alt + Z Shift + Option + Z Hard Mix Shift + Alt + L Shift + Option + L Difference Shift + Alt + E Shift + Option + E Exclusion Shift + Alt + X Shift + Option + X Subtract Divide Hue Shift + Alt + U Shift + Option + U Saturation Shift + Alt + T Shift + Option + T Color Shift + Alt + C Shift + Option + C Luminosity Shift + Alt + Y Shift + Option + Y FILL X OPACITY Muitas vezes, a opo de Fill, responsvel pelo preenchimento, e Opacity, responsvel pela opacidade, podem ser confundidas. Saber a diferena entre elas muito importante para quem usa o Photoshop. As opes de opacidade e preenchimento do layer determinam como seus pixels interagem com os pixels de outros layers, porm cada uma delas trabalha de forma independente. Definindo a Opacidade / Opacity A opacidade da camada determina em qual grau deve revelar o layer abaixo dele. Um layer com 1% de opacidade aparece quase transparente, enquanto um com 100% de opacidade aparece completamente opaco. No exemplo a seguir, note que a opacidade do layer foi reduzida para 50%, interferindo no contedo do layer e no efeito aplicado. Observao: No possvel alterar a opacidade do Background ou de um layer quando este se encontra bloqueado. Definindo o preenchimento / Fill Alm de definir a opacidade de um layer, que afeta qualquer estilo e Blend Mode aplicados a ele, voc pode especificar uma opacidade de preenchimento para os layer. A opacidade de preenchimento afeta os pixels pintados em um layer ou as formas desenhadas, sem afetar a opacidade de quaisquer efeitos / Layer effect que tenham sido aplicados a ele. No exemplo abaixo, note que a opacidade do preenchimento do layer foi reduzida para 0%, interferindo somente no contedo e no no efeito aplicado ao mesmo.

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Blend Mode Behind e Clear O Blend Mode Behind e Clear aparecem disponveis somente para as ferramentas de pintura do Photoshop, o que significa que voc no vai encontr-los disponveis pelos layers, onde tradicionalmente todos procuram pelos Blends. Vou apresentar aqui dois exemplos ao todo, um para cada uma das opes, que eventualmente podem ser teis no dia-a-dia. Behind Como o prprio nome sugere, o Blend Mode Behind permite que a ferramenta de pintura trabalhe somente por trs dos pixels encontrados no layer ativo, ou seja, no exemplo a seguir vou usar a ferramenta de pincel e no quero fazer nenhuma seleo ou mesmo criar um novo layer, assim nos resta ento este Blend Mode. Passo 1 - Selecionando o layer Com a imagem aberta, selecione o layer que contenha o objeto que deseja aplicar a sombra, neste caso, o layer iPod.

Trabalhando com a opo Clear No tem segredo, quando voc escolher esta opo de Blend Mode pela barra superior, a ferramenta ativa se transforma na borracha, ou seja, ela vai apagar os pixels que voc pintar ou passar com o mouse pressionado. Sua principal vantagem est na utilizao de todas as configurao especiais que podem ser feitas para o pincel com a funo de apagar um elemento, criando formas e efeitos diversos. Passo 2 Escolhendo o Blend Mode Pegue a ferramenta de Pincel, tecla de atalho B e, pela barra superior, troque o Blend Mode de Normal para Behind; ele fica no primeiro grupo, em seguida escolha um tom de cinza para ser usado clicando no Foreground como mostra a imagem ao lado. Passo 3 - Preenchendo o layer

Agora a parte mais simples, pintar ao redor do produto. Note que em nenhum momento voc vai sobrepor os pixels existentes no layer, somente somar a nova informao por trs das dos pixels existentes, o que pode economizar um belo tempo quando voc est com pressa.
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Multiply tcnico

Criando imagens antigas com o Blend Mode Multiply Para isso, voc vai precisar de duas imagens: a primeira deve ser a imagem original que deseja aplicar o efeito, e a segunda deve ser uma textura de papel envelhecido. Passo 1 - Unindo os arquivos Com a ferramenta de Move, tecla de atalho V, clique e arraste a imagem do papel sobre a imagem que deseja aplicar o efeito, neste acaso vou aplicar sobre a foto da locomotiva.

Quando voc se deparar com imagens lavadas, sem contraste, basta duplicar a imagem por ela mesma para resolver o problema, isso pode ser feito com o Blend Mode Multiply a partir de dois caminhos diferentes:

Passo 2 - Blend Mode Troque o Blend Mode do layer do papel de Normal para Multiply, assim o desgaste, cores e imperfeies do papel so transferidas para a imagem que vem logo abaixo. Opo 1: Via novo layer A primeira duplicando o layer com a tecla de atalho Cmd + J (PC:Ctrl + J), em seguida trocando o Blend Mode de Normal para Multiply. Opo 2: Via layer de ajuste A segunda criando um novo layer de ajuste com qualquer comando; neste caso, usei o Levels. Em seguida, trocando seu Blend Mode de Normal para Multiply. Esta a melhor opo!

At aqui, o efeito j ficou muito bom, mas, para ficar perfeito, podemos ainda fazer mais alguns ajustes.

Ajustes finos Se necessrio, alguns ajustes podem ser feitos: 1. Reduzir a opacidade do layer para tornar o ajuste mais suave; 2. Duplicar o layer para intensificar o ajuste; 3. Trabalhar os valores do comando.

Passo 3 - Ajustes finos Para reduzir o contrate da imagem da locomotiva,


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vamos criar um novo layer de ajuste sobre ela. Isso pode ser feito clicando sobre o layer Background e depois inserindo um novo layer pelo novo painel de ajustes do Photoshop com a opo Levels.

Transformando imagens em desenhos Um efeito muito interessante para transformar a imagem em uma espcie de desenho se d com o uso dos Blend Modes Darken e/ou Lighten, como vou apresentar a seguir: Passo 1 - Duplicando a imagem Abra sua imagem e duplique o layer usando a tecla de atalho Cmd + J (PC: Ctrl + J). Passo 2 - Blend Mode Darken Troque o Blend Mode de Normal para Darken; isso vai fazer com que somente as informaes mais escuras do layer de baixo sejam preservadas na fuso e seu efeito ser o de um traado sobre a foto.

Na caixa de dilogo do comando, arraste os sliders inferiores para dentro, ou seja, o slider preto deve ser arrastado para a direita, enquanto o slider branco deve ser arrastado para a esquerda.

Passo 3 - Gaussian Blur Agora aplique o melhor filtro do mundo pelo menu Filter > Blur > Gaussian Blur com 6 pixels.

Isso torna as reas escuras mais claras e as reas claras mais escuras, enriquecendo ainda mais o efeito de uma foto desgastada.

Opcional Experimente trocar o Blend Mode para Lighten; os traos claros aparecem e o efeito bem legal.
Original

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Linear Burn Tradicionalmente, usamos o Blend Mode Multiply / Multiplicao para corrigir imagens lavadas, como a do exemplo acima. Mas, em alguns casos em que necessrio um contraste mais forte, o Linear Burn acaba sendo uma soluo melhor. Passo 1 - Criando um layer de ajuste Crie um novo layer de ajuste pelo cone do painel Layers / Camadas e escolhendo Levels. Caso aparea uma caixa de dilogo, basta clicar em OK.

Passo 3 - Opacidade Reduza a opacidade de 100% para 70%, assim, o comando fica um pouco mais suave.

Passo 2 - Trocando o Blend Mode Ainda pelo painel de Layers, troque a opo de Blend Mode de Normal para Linear Burn e note que a imagem ganha um contraste bastante exagerado, mas, ao mesmo tempo, ganha muita vida.

Comparativo Troque o Blend Mode para Multiply para ver como o resultado mais suave e comprovar que, para este caso, o Linear Burn a melhor opo.
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Unindo elementos complexos usando o Blend Mode Lighten gua, transparncias, luzes, elementos claros em geral que voc deseja unir e que, ao incio, parecem ser bastante complexos, podem ser resolvidos com poucos cliques usando o Blend Mode Lighten como vou apresentar agora. Passo 1 - Escolhendo as imagens pelo Bridge Vamos comear selecionando as imagens pelo Bridge. Para isso, basta clicar com a tecla Shift pressionada nas imagens com que deseja trabalhar - neste caso, as trs imagens da fonte. Em seguida, entre no menu Tools > Photoshop > Load Files into Photoshop Layers. Essa opo vai abrir um novo arquivo no Photoshop e colocar cada uma das imagens selecionadas em um layer, economizando muito tempo.

que faremos no prximo passo ser perfeita. Passo 3 - Blend Mode Lighten Troque o Blend mode do layer acima para Lighten, fazendo com que todos os elementos claros sejam preservados e somados ao layer logo abaixo. Repita o mesmo processo para o layer que vem logo abaixo.

Passo 4 - Ajustes finos Caso necessrio, insira uma mscara nos layers que estejam por cima para afinar os detalhes da fuso, evitando que algum item que esteja em duplicata aparea - por exemplo, nas folhas que tambm estavam em movimento por causa do vento. Ao final temos a fuso da gua feita em cliques.

Passo 2 - Alinhamento Selecione todos os layers pelo painel Layers clicando sobre seu nome com a tecla Shift pressionada, em seguida, entre no menu Edit > Auto Align e na caixa de dilogo aberta clique na opo Auto e, depois, em OK. As imagens sero alinhadas uma sobre a outra automaticamente, assim, a fuso entre os elementos

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Mais contraste e mais volume O Blend Mode Overlay / Sobrepor um dos mais conhecidos para quem cria efeitos de contraste, saturao e volume, mas ele tambm pode ser usado no acabamento de suas imagens inserindo um pequeno gro, o que torna o acabamento muito especial. Durante este tutorial, vou ento apresentar as trs dicas fundamentais para voc que trabalha com retoque e edio de imagens: Passo 1 - Duplicando o layer Com sua imagem aberta, duplique o layer usando a tecla de atalho Cmd + J (PC: Ctrl + J).

Passo 3 - Reduzindo saturao Quero aproveitar o contraste mas no a saturao que ganhamos no passo anterior, assim vou inserir um novo layer de ajuste com o comando Hue/ Saturation reduzindo a saturao em 80%.

Em seguida, pressione o Option / Alt e clique sobre os dois layers para deix-los agrupados.

Voc pode trocar o nome do layer para Overlay ou volume, assim pode rastrear de forma mais simples o que foi feito em um futuro caso seja necessrio qualquer tipo de edio. Passo 2 - Blend Mode Troque o Blend Mode de Normal para Overlay pelo painel Layers.

Isso vai tornar a imagem mais contrastada e tambm muito saturada, o que interessante e desejvel em alguns casos.

Layer para volume Com certeza uma das tcnicas mais utilizadas o layer de volume, que valoriza muito qualquer imagem. Passo 1 - Criando um novo layer Crie um novo layer clicando sobre o cone New Layer do painel Layers com a tecla Option / Alt pressionada. Na caixa de dilogo aberta, digite o nome Volume e escolha o Blend Mode Overlay, em seguida clique na opo que vem logo abaixo para preencher o mesmo com a cor neutra para este modo que o cinza 50%. Clique OK para finalizar, note que visualmente nada acontece, mas um novo layer inserido pelo painel Layers.
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Passo 2 - Desenhando o volume Selecione a ferramenta de pintura, tecla de atalho B e resete as cores de Background e Foreground para preto e branco com a tecla de atalho D.

Uniformizando os pixels da fuso Uma das dificuldades quando estamos elaborando uma fuso unir imagens com texturas ou rudos diferentes, o que compromete o resultado final e entrega uma fuso no to bem feita. A soluo para tal problema o uso de um layer de gro falso por cima da fuso, desta maneira a imagem ganha um gro uniforme que sobrepe todas as informaes uniformizando o arquivo. Passo 1 - Criando um novo layer Vamos comear inserindo um novo layer cinza com blend mode Overlay / Sobrepor. Clique no cone New Layer do painel Layers com a tecla Shift pressionada.

Na caixa de dilogo aberta, digite o nome Gro para o layer, troque o Blend Mode para Overlay e clique na opo Fill with Overlay-netral color (50% Gray) para que o layer seja preenchido com a cor neutra: cinza 50%. Reduza a opacidade da ferramenta para 30% e comece a pintar sobre a imagem. Com a cor preta os tons ficam mais escuros, com a cor branca os tons ficam mais claros. Dica para inverter as cores Use a tecla de atalho X para inverter as cores de Background e Foreground.

Passo 2 - Criando a textura Vamos utilizar dois filtros para criar o gro. Eles podem ter seus valores alterados de acordo com a intensidade que voc deseja aplicar ou tamanho da imagem. So eles: Add Noise e Gaussian Blur. Entre no menu Filter > Noise > Add Noise e coloque um valor baixo, entre 2 e 6. Em seguida, entre no menu Filter > Blur > Gaussian Blur e use valores entre 0.5 e 1.5. Est pronto!

Dica extra 1. Voc pode converter o layer de Gro para Smart Filter e assim ter mais controle sobre os valores conforme escalona a imagem. 2. A criao de um action com os passos de rudo e volume so uma tima ideia para quem busca alta produtividade.
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Uma lUz, Um efeito, Um Blend mode conhea mais soBre o linear light quase que uma regra, nos deparamos com uma imagem muito interessante produzida no Photoshop e comeamos a pensar qual a tcnica que foi usada em sua produo. comum tambm pensarmos que deve ser um processo super complexo, com centenas de passos e que somente algum muito Pro seria capaz de conseguir tal resultado. S que algumas vezes os efeitos no so to complicados assim, e com o uso de algumas opes do Photoshop eles podem ser produzidos quase que por um passe de mgica, como o caso do efeito deste tutorial, que usa a combinao de dois layer e os recursos de Blend Modes para controlar a combinao entre os mesmos. passo 01 - dUplicar o layer Duplique o Background da sua imagem arrastando-o pelo nome para cima do cone New Layer do painel Layers ou usando a tecla de atalho Cmd + J (Mac) Ctrl + J (Win). passo 03 - sUavizando a transio Agora vamos usar meu filtro favorito para suavizar a transio dura apresentada pela combinao dos dois layers com o modo Linear Light. Entre no menu Filter > Blur > Gaussian Blur e aumente o valor at encontrar uma transio agradvel. Neste exerccio usei 26 pixels.

Painel Camadas > Arraste o Background para cima do cone Nova Camada. passo 02 - alterando o Blend mode Pelo painel Layers, altere o Blend Mode do layer duplicado de Normal para Linear Light. Painel Camadas > Luz Linear

Menu Filtro > Desfoque > Desfoque Gaussiano. passo 04 - recUperando detalhes Alguns detalhes nas reas escuras e claras podem ser perdidos quando usamos o Linear Light. justamente neste momento que vamos usar o recurso Advanced Blending. Com o layer duplicado selecionado, entre na opo Blending Options pelo painel Layer. Ele pode ser encontrado pelo cone Add a Layer Style > Blending Options. Painel Camadas > Estilos > Opes de mesclagem.
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O resultado uma imagem bastante saturada e contrastada, bonita, mas com uma transio de tons ainda muito dura.

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Na caixa de dilogo aberta, clique com a tecla Option/ Alt pressionada a parte direita do slider preto superior da opo Blend If e arraste o mesmo para direita conforme mostra a imagem acima para recuperar os detalhes nas reas escuras. Os detalhes nas reas claras tambm podem ser recuperados arrastando a metade esquerda do slider branco para a esquerda.

conhecendo a fUndo O Blend Mode Linear Light controla como o layer ativo vai se relacionar com a imagem abaixo, neste caso, escurecendo ou clareando as cores a partir do aumento ou reduo do brilho, tudo dependendo da cor. Se a cor em questo for mais clara do que 50% de cinza, a imagem ser clareada aumentando o brilho. Se a cor for mais escura do que 50%, a imagem ser escurecida reduzindo o brilho.

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Foto: Brasilio Wille | www.wille.com.br

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Ilustrao Digital
Getulino Pacheco

Getulino iniciou sua carreira desenvolvendo trabalhos artsticos atravs de tcnicas tradicionais. Foi a partir de seu contato com agncias de publicidade e birs de criao que passou a atuar no segmento da arte digital, transpondo todo seu conhecimento em tcnicas convencionais de design e ilustrao para o mundo dos softwares, tendo se especializado em aplicativos profissionais como Illustrator, Photoshop e Painter. Atua na Revista Desktop, na criao de imagens e capas. Ministra cursos de Illustrator, Painter e Photoshop pela diviso de cursos e eventos do Grupo PhotoPro. Sua formao inclui participao em treinamentos e cursos com especialistas como Alexandre Keese, Emanuel Infante, Srgio Aguirre, Carlos Bonilla, Jack Davis, entre outros.

Mesclando imagem com ilustrao Criar uma fuso entre uma imagem e uma ilustrao sempre um grande desafio pois a ilustrao tem que ficar razoalvemente com um aspecto real para se conseguir uma cena convincente. Veja neste tutorial como criar a ilustrao de um culos sobre uma mesa utilizando poucos elementos e aplicao do layer Style. 1) Este culos est composto com quatro elementos: o aro, as pernas, suporte e lentes. Cada um deles deve ser desenhado em layers individuais. Voc pode desenhar as peas no Illustrator e exporta-las para o Photoshop ou ainda usar a ferramenta Shape do Photoshop para desenh-las no prprio arquivo.

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2) Selecione o layer do aro, ative o painel Styles e aplique sobre o aro o efeito Blue Gel. Caso este efeito no esteja disponvel na visualizao do seu painel Layer Style basta ir at a biblioteca de Style e carregar a biblioteca Web Styles. Para diminuir o efeito do style v em Layer > Layer Style > Scale Layer Style e ajuste o efeito sobre o objeto.

5) Agora selecione o layer das pernas e v em Filter > Liquify e use a ferramentinha dedinho no painel de ferramentas do Liquify para poder fazer o acabamento arredondado no final das pernas do culos.

3) Aplique este mesmo style nos demais elementos, menos o da lente. 6) Providencie um fundo com a imagem de uma superfcie de uma mesa. Procure desfocar os elementos de fundo que aparecem na imagem. Isto dar maior realidade cena depois de pronta.

4) Rasterize o layer Style clicando no boto esquerdo do mouse para ativar a opo Rasterize Layer. Em seguida v em Image > Adjustments > Desaturate para descolorir os elementos. Agora em Curves carregue o tom escuro at se conseguir um sutil brilho especular.
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7) Secione agora o layer Shape das lentes que esto preenchidas com branco e diminua um pouco a opacidade do layer.

8) Faa uma cpia do layer Shape das lentes.

10) Pressione Delete e com isso estar criada a espessura das lentes.

11) Ative novamente a seleo do layer Shape das lentes, selecione o layer das pernas e aplique o filtro de desfoque Gaussian Blur. O efeito de desfoque acontecer somente sobre a rea selecionada dando a impresso do desfoque causado pela lente.

9) Mantendo a seleo ativa clique sobre uma ferramenta de seleo na caixa de ferramentas e clique com ela bem em cima da seleo e a desloque um pouco para cima como mostrado no exemplo.
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12) Ainda com a seleo ativa d um Command+J (MAC) ou Control + J (PC) para fazer uma cpia da rea selecionada em um novo layer. V em Edit > Transform > Flip Vertical para criar o reflexo das pernas sobre a mesa.

14) Faa o mesmo procedimento tambm para criar o reflexo das lentes.

13) Crie uma mscara de opacidade neste layer flipado e com um pincel macio preenchido com preto suavize as terminaes do reflexo. 15) Entre no modo Edit > Free Transform e distora a imagem na base dos culos.

16) Para finalizar aplique o filtro de desfoque Gaussian Blur para suavizar a sombra.

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CRIANDO UM JEANS NO PHOTOSHOP A trama da textura de um Jeans o principal item que d o charme em uma ilustrao como esta, e no Photoshop possvel simular atravs de alguns filtros esta trama. 1) Comece abrindo um documento quadrado preenchido com um tom azul # 2a365b

2) Utilize a ferramenta Pen no modo Shape com stroke de 3pt para desenhar as formas gerais do bolso e da costura da cala. A cada linha que traada um novo Layer Shape surge no Painel Layers.

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3) Mude agora a cor do Stroke para # dc911b usando a opo tracejada com 1,5pt para desenhar as costuras do bolso.

6) Com a seleo ativa v em Edit > Define Pattern e salve esta linha como um novo padro.

7) Elimine o trao azul claro do layer transparente e o preencha com branco. D dois cliques sobre a miniatura do Layer para ativar a opo do Layer Style na opo Pattern Overlay. Localize no Painel Layer Style o Pattern salvo anteriormente e em Scale faa ajustes da espessura das linhas e d Ok.

4) Abra um novo Layer transparente sobre o layer do fundo preenchido com azul. Oculte a visualizao dos demais layers e neste novo layer crie uma linha vertical preenchido com um tom de azul claro # 818fb9

5) Mantenha pressionada a tecla Command (MAC) ou Control (PC) e clique sobre a miniatura do Layer Shape deste trao. Isto ir ativar uma seleo em sua volta. V em Select > Modify > Expand Selection e aplique no Painel que surge 6 pixels que far com que a seleo em volta do trao expanda um pouco para fora. D Ok.

8) Rasterize este Layer Style em Layer >Rasterize > Layer Style. Em seguida incline um pouco as linhas rotacionando a imagem como no exemplo.

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9) Ative a seleo em volta do quadrado v em Select > Modify > Contract. No Painel Selection aplique 5 pixels fazendo que a seleo avance um pouco para dentro da imagem.

10) Inverta a seleo em Image > Adjustments > Invert. Em seguida, v em Edit > Fill e aplique a opo Content-Aware. Isto ir preencher os cantos vazios do arquivo. 12) Ative uma seleo em volta destes traos e crie um Layer de transparncia.

13) Clique sobre a mscara de transparncia e v em Filter > Filter Gallery e em Artistic escolha Spatter. Faa ajustes em Spray e Smoothness para simular o efeito das fibras do Jeans sobre as linhas. 14) Pressione a tecla Shift e selecione todos os

11) Use a borracha mgica para apagar as reas brancas entre as linhas. Isto ir revelar fundo azul no layer abaixo.

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layers com os traos tracejados. Em seguida v em Layers > Rasterize Layers. Isto converter os Shapes layers em pixels. Ainda com os layers selecionados v agora novamente para Layers > Merge Layers, que far com que estas linhas fiquem agora em um nico Layer.

17) Rasterize e achate os Layers destes traos. V em Filter e aplique o filtro de desfoque Blur> Gaussian Blur, aplicando tambm neste layer o Blending no modo Multiply.

15) Selecione as linhas e crie uma mscara de opacidade e siga o mesmo procedimento do passo 9 aplicando o filtro Spatter para simular o efeito de fibras e d Ok.

18) Aplique um Layer Style Outer Glow no layer das linhas da costura. Use um tom de azul escuro com o Blend Mode Multiply. Ajuste o tamanho do halo em volta das linhas em size e d Ok.

16) Ative a visualizao do layer das linhas gerais e aplique nelas um tom de azul escuro. 19) Achate o Layer do fundo azul e o das linhas azul claro. Use a ferramenta de seleo Lasso mantendo a tecla Shift pressionada e crie as rugas do tecido como mostrado no exemplo.

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20) Abra um layer de ajuste Curves e empurre a curva do Histograma do painel para cima para aumentar a iluminao do azul do tecido atravs das reas selecionadas.

23) D dois cliques na pastinha de Brushes para abrir o Painel de Configuraes. Em Brush Tip Shape aumente um pouco o valor de Spacing para que as folhas fiquem mais separadas.

21) Ainda no Painel de propriedades do Layer de ajuste, mude para a opo de mscara e aumente o Feather conseguindo-se com isso o efeito lavado sobre o jeans.

24) Em Shape Dynamics configure Pen Pressure, desligue a opo Color Dynamics e em Control aumente a porcentagem em Angle Jitter para embaralhar as folhas.

25) Preencha seu Foreground com um azul claro e passe o brush nas bordas do bolso para simular as linhas desfiadas do Jeans gasto. 22) Clique no cone Brush na caixa de ferramenta e no painel principal entre na biblioteca de Brushes e e escolha o Pincel Dune Crass que tem a forma de uma folha de grama.

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26) Aps ter concludo a aplicao do brush, selecione todos os layers e os achate para um nico layer.

29) Na opo de mscara do painel use o item Feather para suavizar as bordas da seleo criando assim um sombreamento sobre a rea interna do bolso.

27) Com a ferramenta lao crie uma seleo sobre a parte interna do bolso maior.

30) Abra um novo layer no topo do painel Layers e preencha com branco.

28) Mantendo a seleo ativa abra um novo layer de ajuste e arraste a curva do Histograma do painel para baixo fazendo com que a rea selecionada do jeans seja escurecida.

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31) Use a ferramenta de seleo Lao e crie formas que lembrem dobras de tecido.

34) Selecione o layer do Jeans e v em Filter > Distort> Displace. No painel Displace mantenha o valor de 10 nos itens de escala Horizontal e Vertical. Pressione Ok e na tela que aparece a seguir procure o arquivo salvo anteriormente. Este arquivo servir como um mapa de distoro para o filtro que ir distorcer levemente o tecido. Oculte ou elimine o Layer com preenchimento branco e no Layer das formas desfocadas aplique o Blend Mod Multiply que ir reforar mais a ideia de volume sobre a distoro do tecido.

32) Em um outro layer transparente acima, preencha esta seleo com preto.

35) Torne a achatar todas as camadas e use novamente a ferramenta de seleo Lao e procure criar formas que realcem as partes mais salientes das dobras conseguidas com o filtro do passo anterior.

33) Use o filtro Gaussian Blur para desfocar. Com o arquivo visualizado desta forma d um Salve As com um outro nome no formato PSD.

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36) Abra um novo Layer de ajuste Curves e faa o mesmo procedimento dos passos 16 e 17 deste tutorial.

38) Faa uma cpia do Layer Shape e pressione Command + T (MAC) ou Control + T (PC) para ativar as alas de transformao em torno do Shape. Pressione as teclas Shift+Option (Mac) ou Shift + Alt (PC) e faa a reduo deste Shape convergindo para o centro.

39) Aplique sobre o Layer Shape maior um Layer Style Bevel & Emboss para criar um pequeno volume nas laterais.

37) Falta agora criar os botes. Para isto, crie um shape usando uma elipse preenchida com # 986a22 40) No Shape menor aplique o Layer Style Gradient Overlay. Use o Style Radial e trabalhe com 3 passagens no gradient utilizando os tons da cor usada no boto # 986a22 sendo que a passagem da direita dever ser escurecida. Mude o ponto branco do gradiente para um dos lados da elipse.

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41) Complete o efeito aplicando ainda o efeito Outer Glow.

42) Rasterize e achate os Layers dos elementos do boto. Reduza e faa cpias do boto e os posicione sobre a costura do bolso.

43) Abra um layer de ajuste Vibrance no topo dos layers e diminua um pouco Saturation que criar uma ambientao geral das cores.

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Preto & Branco: magia e mistrio

Erica Dal Bello Formada em Fotografia, Erica Dal Bello atua, no interior de So Paulo, na rea de publicidade, design grfico, marketing e fotografia, com experincia profissional em criao de campanhas e tratamento de imagens. Colabora com o Grupo PhotoPro na elaborao de diversos tutoriais sobre Adobe Lightroom, Adobe Photoshop, Adobe Camera Raw, alm de dicas e tcnicas sobre fotografia. Tambm registra e divulga as imagens fotogrficas de importantes eventos grficos da APS Feiras & Eventos, como a Trends of Print Latin America, maior conferncia de discusso do universo grfico da Amrica Latina; a ExpoPrint Digital, entre outros. Tambm monitora de fotografia do Projeto Prumos, projeto cultural no qual so ministradas oficinas a alunos do EJA para incentivar os participantes a seguirem uma carreira profissional. Erica tambm faz parte do time de instrutores do Photoshop Conference, ministrando palestras de Photoshop e Camera Raw.

Existe uma grande diferena ao tratar uma foto colorida e ao tratar uma foto em preto e branco. O preto e branco geralmente requer um contraste diferenciado, uma ateno diferente para alguns tons. Na fotografia analgica tnhamos filtros que intensificavam determinadas cores, dependendo do objetivo a ser fotografado. Na era digital, isso no mais necessrio, pois atravs do arquivo cru original, podemos obter diversas vertentes, seja do colorido ou do preto e branco. Por isso, importante conhecer quais tcnicas podem ser usadas para obter o melhor efeito, quando us-las e quando no us-las. Alguns recursos podem ser feitos diretamente no Adobe Camera Raw, atravs da aba de Hue/Saturation/ Luminance, e atravs de ajustes finos com o Adjustment Brush. No Photoshop, temos o comando Black and White que permite controlar a intensidade de cada cor na fotografia.

Foto final

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Foto original

Com o Adjustment Brush, realamos algumas reas da imagem, para valorizar reas especficas, escurecendo, clareando e aumentando contraste.

Converso para escala de cinza na aba HSL

Foto tratada para cor Ajustes de contraste e iluminao, trabalhando altas luzes, sombras e Clarity

Com o comando Black and White, vamos trabalhar a intensidade de cada cor da imagem para o preto e branco.
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Adicionamos o comando Curvas, escurecendo a imagem para trazer informaes do cu e das nuvens. Crie uma mscara escondendo totalmente o comando e, posteriormente, pinte de branco as reas que deseja revelar.

Mscara do comando curvas.

Duplique a primeira camada e mova-a para cima de todas. Vamos agora em Filter > High Pass inserir um valor alto, prximo a 50, resultando algo como a imagem acima.

Vamos mudar o modo de mesclagem dessa camada para Overlay, novamente mascarar ocultando a mscara inteira, e revelar apenas pontos que desejamos destacar, como as janelas e regies das nuvens.

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Instante - A cena congelada

Kau Luz Formado em publicidade e ps-graduado pela FGV, especialista h mais de 12 anos em tratamento de imagens e pr-impresso. Professor Universitrio e Membro da NAPP (National Association Photoshop Professional USA), reconhecido como um dos maiores conhecedores de Photoshop do interior paulista. Ministra cursos, consultorias e palestras pelo Brasil. Dirige o Grupo Luz, atendendo s agncias do interior e da capital. Entre os clientes destacam-se a Vivo, Lupo, Coca-Cola, Reebok, Sadia, SporTV, Rede Multiplan, Magazine Luiza, Basilar, Renata, Ferracini, Freeway, Bertin, Burger King, OAB e Carrefour. Fez cursos na ABTG, Senac, PhotoPro, R3F, Photoshop World Las Vegas e Orlando (USA), com orientao de instrutores de renome, tais como Mario Carramilo, Alexandre Keese, Jack Davis, Scott Kelby, Dan Margulis, David Ziser, Jim DiVitale, Dave Cross, Russell Brown, entre outros. Leonardo Luz Fotgrafo publicitrio h mais de duas dcadas, com estdio em So Paulo e Ribeiro Preto, scio proprietrio do Grupo Luz , onde uma referncia na rea, contando como clientes as principais agncias e indstrias do interior. Atua como instrutor de cursos em todo Brasil, lecionando no SESC, SENAC, FOCUS, bem como em vrias faculdades. Tambm trabalha como consultor em grandes agncias, grficas e indstrias. Articulista das revistas Desktop e Photos, tem no mercado trs videoaulas sobre Fotografia, Photoshop e Ligthroom. Alm de ser finalista, h vrios anos, do concurso de fotografias publicitrias da Fundao Conrado Wessel, contabiliza, ainda, vrias exposies, havendo conquistado diversos prmios no Brasil e no exterior.

Em um instante pode acontecer algo grande, pequeno ou at mesmo invisvel para os olhos humanos. Em um instante algumas pessoas perderam o rumo ou fizeram fortunas. rpido e sempre segue de consequncias que podem ou no ser previsveis tal como quando uma bexiga de gua explode e esta pode ou no molhar aquilo que est perto. Mas o instante nem sempre esperado e mesmo que o seja nem sempre podemos observa-lo pois ele em geral exato e ocorre em milionsimo de segundos. Pouco para gravarmos na nossa retina. E este tem sido o grande desafio da fotografia por toda sua existncia seja analgica ou digital, em conseguir parar o tempo numa frao de segundo, onde muitas coisas podem estar acontecendo num exato instante. J mostrado de vrias formas e vrios tutoriais como conseguir congelar uma exploso, ver o exato momento que uma bala atravessa uma ma ou os maravilhosos splashs feitos por grandes mestres e seus truques para captar aquele instante que ir acontecer algo que a viso

humana nem sempre pode observar como Mark Watson bem mostra em suas imagens.

Isto antigo e era feito j nos primrdios tanto da fotografia como no cinema. Talvez no cinema por contar com a iluso ptica da velocidade isto fosse at mais produzido e mostrado incansavelmente em qualquer filme de terror ou ao por mais barato que fosse. Uma exploso no cofre de um banco j era mostrado nos legendrios filmes do Rin Tin Tin ou j no nosso grande seriado Vigilante Rodovirio, quando este pulava para atacar o bandido.
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Lgico que com a chegada do sistema digital os efeitos passaram a se multiplicar e os instantes comearam a ser mais realistas e muitas vezes vistos de uma forma no convencional ou visto dentro da prpria exploso numa bela ilustrao vista em wallpaper-photo.ru.

Ou talvez amarrar uma linha de pesca transparente para que uma capa desse a sensao de algo esvoaante na escalada do Batman em seus fantsticos filmes, fosse j o suficiente para nos dar a sensao de coisas inesperadas que podem acontecer.

E agora estamos no apogeu destes efeitos onde a mistura dos antigos chamados efeitos mecnicos com os modernos efeitos digitais podemos fazer cenas que o prprio autor passa a duvidar. Como exemplo mais recente temos o fantstico filme Life of Pi, que foi inteiramente feito com efeitos especiais digitais.

Os tiros sempre foram talvez o pice destas demonstraes, fazer jorrar o sangue, o ver explodir na parede logo depois de um estampido foi sem dvida uma grande faanha para todos os cineastas. Ao cortar uma jugular o sangue jorra s vezes de forma desproporcional ou em litros mais do que realmente um ser humano pudesse ter. Mas um efeito realmente fantstico e chocante como no incrvel filme de Conan.

Mas talvez o que mais nos chamou ateno foi o filme Django do consagrado autor Quentin Tarantino que traz vrias cenas onde todas tm um excesso de aes acontecendo ao mesmo tempo, tal como se pudssemos congelar o tempo e olhar para vrios lados diferentes. Vendo todas acontecendo nos seus mnimos detalhes. E com esta viso que iremos reproduzir ou pelo menos tentar neste tutorial fazer uma cena anloga ao filme Django com uma liberdade potica para criarmos uma que no existe na histria mas que seja tambm repleta de instantes. O termo tentar bem propcio neste caso pois sempre que armamos uma cena no estdio que
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depender de aes, estas podem falhar e a qualidade depende das repeties que podem ser feitas. Como no contaremos com um tempo to extenso para repetir uma cena to complexa como esta, tomaremos o cuidado de faze-la antes parte por parte e se algo no der certo poderemos digitalmente incluir na cena. Nosso diretor de arte fez um esboo da cena que queremos fotografar: 1) 2) 3) 4) 5) 6) Em um cenrio de Western. Um homem e uma mulher brigando. Ela bate nele com uma garrafa. Ele cai. Ao cair ele atira. O tiro acerta o brao dela e o sangue espirra.

No podemos esquecer que no contamos com uma verba estipulada por Hollywood de US$ 100 milhes para o filme e que tentaremos fazer com um oramento muito prximo realidade da publicidade do interior do Brasil, ou seja, quase nada.

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