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REDES Y COMUNICACIONES

GUA PARA EL ESTUDIANTE

Mauricio Javier Rico Lugo

Elaborado por:

INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE - INCAPPROGRAMA TCNICO LABORAL EN SISTEMAS

R E D E S

REDES Y COMUNICACIONES

EL SIGUIENTE MATERIAL SE PREPAR CON FINES ESTRICTAMENTE ACADMICOS, DE ACUERDO CON EL ARTCULO 32 DE LA LEY 23 DE 1982, CUYO TEXTO ES EL SIGUIENTE: ARTCULO 32: Es permitido utilizar obras literarias, artsticas o parte de ellas, a ttulo de ilustracin en obras destinadas a la enseanza, por medio de publicaciones, emisiones o radiodifusiones, o grabaciones sonoras o visuales, dentro de los lmites justificados por el fin propuesto, o comunicar con propsito de enseanza la obra radiodifundida para fines escolares, educativos, universitarios y de formacin personal sin fines de lucro, con la obligacin de mencionar el nombre del autor y el ttulo de las obras utilizadas.

Redes y Comunicaciones Instituto Colombiano de Aprendizaje Elaborado por: Mauricio Javier Rico Lugo

Editado por: Instituto Colombiano de Aprendizaje INCAP Avenida Caracas No. 63-66 Prohibida la reproduccin parcial o total bajo cualquier forma (Art. 125 Ley 23 de 1982) Bogot Colombia Versin 01 - Enero 2010

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TABLA DE CONTENIDO

Unidad Uno TEORA GENERAL DE REDES ....................................................................................... 9 Qu es una red?.................................................................................................... 10 Tipos de redes ......................................................................................................... 10 Topologas de la red............................................................................................... 11 Trasmisin y comunicacin ................................................................................. 13 Tipos de comunicacin ..................................................................................... 13 Medios de trasmisin ......................................................................................... 13 Estndares de comunicacin en redes ......................................................... 15 Dispositivos de hardware de la Red .................................................................. 16 Software de la Red.................................................................................................. 18 Modelo OSI ............................................................................................................... 21 Qu es el modelo OSI? .................................................................................... 21 Capas del modelo OSI........................................................................................ 21 Hardware de la red en modelo OSI ................................................................. 23 Protocolos de comunicacin en redes ............................................................. 24 Modelo TCP/IP ......................................................................................................... 25 Redes Inalmbricas ................................................................................................ 26 Protocolo TCP/IP ...................................................................................................... 27 Protocolo IP V4 ........................................................................................................ 28 Protocolo IP V6 ........................................................................................................ 28

Unidad Dos DIRECCIONAMIENTO IP ........................................................................................... 30 Protocolo TCP/IP ......................................................................................................... 31 Protocolo IP V4 ........................................................................................................ 31 Direcciones IP clase A .................................................................................................. 32 Direcciones IP clase B .................................................................................................. 32 Direcciones IP clase C .................................................................................................. 33 Conectando dos equipos en red .............................................................................................. 38

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Unidad Tres SISTEMAS OPERATIVOS ........................................................................................... 60 PC virtual machine o Microsoft virtual PC .......................................................................... 61 BIBLIOGRAFA ......................................................................................................... 75

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Apreciado Estudiante: Usted escogi al INCAP para que lo oriente en el camino de la formacin profesional. La institucin le proporcionar un formador, quien le ayudar a descubrir sus propios conocimientos y habilidades.
El INCAP, le ofrece adems, recursos para que usted alcance sus metas, es decir, lo que se haya propuesto y para ello dispondr de mdulos gua, audiovisuales de apoyo, sistemas de evaluacin, aula y espacios adecuados para trabajos individuales y de grupo. ste mdulo gua que constituye adems un portafolio de evidencias de aprendizaje, est distribuido de la siguiente manera: PRESENTACIN: Es la informacin general sobre los contenidos, la metodologa, los alcances la importancia y el propsito del mdulo. GUA METODOLGICA: Orienta la prctica pedaggica en el desarrollo del proceso de formacin evaluacin y se complementa con el documento de la didctica para la formacin por competencias de manejo del formador. DIAGNSTICO DE ESTILO DE APRENDIZAJE: Que le permitir utilizar la estrategia ms adecuada para construir sus propios aprendizajes. AUTOPRUEBA DE AVANCE: Es un cuestionario que tiene como finalidad que usted mismo descubra, qu tanto conoce los contenidos de cada unidad, y le sirve de insumo para la concertacin de su formacin y el reconocimiento de los aprendizajes previos por parte de su formador (talleres que se encuentran al final de cada unidad). CONTENIDOS: Son el cuerpo de la unidad y estn presentados as: Unidad Logro de competencia laboral Indicadores de logro: Evidencias Didctica del mtodo inductivo Activo para el desarrollo de las competencias: FDH: Formador Dice y Hace, FDEH: Formador Dice y Estudiante Hace, EDH: Estudiante Dice y Hace.

VALORACIN DE EVIDENCIAS

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PRESENTACIN Las comunicaciones han evolucionado a travs de los aos, por lo que estar conectados es cada vez ms fcil: la poca del cartero ha desaparecido casi por completo y el fax ha pasado a un segundo plano en las comunicaciones modernas. Hoy tenemos herramientas tan fciles de manejar y tan completas que la vida nos lleva a estar actualizados en el avance tecnolgico de las comunicaciones. Servicios como el chat, la telefona IP, la video conferencia, han hecho que este sea el siglo de las comunicaciones; atravesamos los continentes con un correo electrnico en segundos, vemos a las personas por nuestra cmara web sin importar el lugar donde se encuentre, todo esto gracias a la internet, la red de redes. Internet es el producto de las redes y ese es nuestro camino para explorar este mundo donde los computadores se comunican entre s. Podemos compartir informacin, impresoras, cmaras pero, qu sera de una red sin alguien que la administre, que cree lmites, que imponga reglas para que todos podamos aprovechar los beneficios de las comunicaciones?, este es nuestro objetivo: administrar las redes para evitar el caos. Los invito a investigar, a practicar y, sobre todo, a seguir este camino que hoy empiezan como administradores de redes. Este es el primer escaln de cientos que faltan, pero con esfuerzo y constancia cada da prenderemos algo nuevo que nos llevar por nuestro sendero de aprendizaje.

El caos es la definicin de un mundo en desorden, donde no hay reglas, donde todos hacen lo que quieren. En la redes el caos comienza cuando no hay un administrador que pueda generar restricciones, permisos. Como los humanos las maquinas necesitan tambin un orden.

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GUA METODOLGICA La estrategia metodolgica del INCAP, para la formacin tcnica del aprendiz mediante competencias laborales, comprende dos caminos: 1. Las clases presenciales dictadas por el Formador haciendo uso del mtodo inductivo activo 2. El trabajo prctico de los estudiantes dirigido y evaluado por el Formador, a travs de talleres, desarrollo de casos, lecturas y consultas de los temas de clase etc. Con esto, se busca fomentar en el estudiante el anlisis, el uso de herramientas tecnolgicas y la responsabilidad. Los mdulos guas utilizados por el INCAP, para desarrollar cada uno de los cursos, se elaboran teniendo en cuenta sta metodologa. Sus caractersticas y recomendaciones de uso son: A cada unidad de aprendizaje le corresponde un logro de competencia laboral el cual viene definido antes de desarrollar su contenido. Seguidamente se definen los indicadores de logro o sea las evidencias de aprendizaje requeridas que evaluar el Formador Glosario: Definicin de trminos o palabras utilizadas en la unidad que son propias del tema a tratar. Desarrollo de la unidad dividida en contenidos referenciados as: breves seguidos por ejercicios,

FDH (El Formador dice y hace): Corresponde a la explicacin del contenido y el desarrollo de los ejercicios por parte del Formador. FDEH (El Formador dice y el estudiante hace): El alumno desarrolla los ejercicios propuestos y el Formador supervisa. EDH (El estudiante dice y hace) Es el trabajo prctico que desarrollan los estudiantes fuera de la clase, a travs de talleres, desarrollo de casos, lecturas y consultas de los temas, los cuales deben ser evaluados por el Formador.

Al final de cada unidad se puede presentar un resumen de los contenidos ms relevantes y ejercicios generales.

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DIAGNSTICO INFORMACIN GENERAL Regional_____________Programa__________________Mdulo____________ Estudiante_________________________Formador_______________________ EVALUACIN DIAGNSTICA Estilo de aprendizaje_______________________________________________

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Unidad uno
Teora general de redes
Logros de Competencia Laboral

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Teora general de redes

Conoce los tipos de redes y su aplicacin, conoce los conceptos bsicos de comunicaciones. Conoce los protocolos de comunicaciones en redes cableadas y en redes inalmbricas, conoce el modelo OSI y los protocolos IPV4 he IPv6 Indicadores de logros
1. Conoce los tipos de redes y su aplicacin. 2. Identifica las topologas de red y su aplicacin. 3. Conoce los estndares de comunicacin de redes. 4. Identifica los elementos de hardware que componen la red. 5. Identifica los elementos de hardware que componen la red. 6. Conoce las capas de modelo OSI. 7. Identifica en que capa estn los dispositivos de hardware. 8. Conoce los protocolos de comunicacin utilizados en redes cableadas 9. Conoce los protocolos de comunicacin utilizados en redes inalmbricas.

Evidencias
Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento Conocimiento

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FDH (Formador Dice y Hace)


Qu es una red?
Es el conjunto de software y hardware que permite que dos o ms computadoras estn conectadas para compartir informacin, recursos como impresoras, unidades de CD, DVD, enviar mensajes, imgenes etc.

Por qu aparecen las redes de computadores?


Las redes aparecen para economizar recursos, por ejemplo para imprimir sin una red, cada equipo tendra que tener una impresora propia o en su defecto trasladar la informacin por algn medio extrable a un equipo que tuviera impresora, las redes economizan tiempo dinero y hace ms eficientes las comunicaciones tanto a nivel local como a nivel mundial.

Tipos de redes
Las redes se pueden clasificar segn su cobertura geogrfica y su administracin. Segn su cobertura geogrfica, o la distancia que alcanza, podemos clasificarlas en las dos ms importantes LAN y WAN. Redes LAN (Red de rea Local) Es una red que se limita a un rea pequea, tal como un saln, una oficina, un slo edificio. Redes WAN (Red de rea Amplia) Es una red de comunicaciones de datos que cubre un rea geogrfica relativamente amplia y que utiliza a menudo las instalaciones de transmisin proporcionadas por los portadores comunes, tales como compaas del telfono. Una red WAN puede contener varias redes LAN. Estas son las dos clasificaciones ms importantes de las redes segn el espacio geogrfico que ocupan, sin embargo es posible que se hablen algunas veces de otras clasificaciones como son: Redes PAN (Red de rea Personal) Es una red de cobertura muy corta, podemos decir que al compartir una cancin entre celulares estamos utilizando este tipo de red. Redes CAN (Red de rea de Campus) Es una red de cobertura corta en un campo universitario; puede contener varias LANs que estn dentro la universidad. Redes MAN (Red de rea Metropolitana) Es la unin de las LANs de una ciudad.

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Lgicamente una red se puede dividir en Grupo de Trabajo Dominio. Grupo de trabajo: Es un grupo de ordenadores en red que comparten recursos (archivos e impresoras). En el modelo de Grupo de Trabajo no existe un servidor central y equipos clientes, sino que son redes de igual a igual donde cualquier ordenador puede jugar ambos roles, tanto de servidor cuando comparte un archivo, o cumplir el rol de cliente cuando accede a algn recurso compartido en la red. Dominio: Un Dominio es una agrupacin de computadores que son administrados por un servidor que guarda la lista de usuarios y los permisos de cada uno. A estos servidores se les llaman Controladores de Dominio (Windows 2003 Server) y centralizan la administracin de la seguridad del grupo. Algunos conceptos para tener en cuenta: Servidor: Equipo que comparte algn servicio en la red (archivos, impresoras, unidades, discos etc.). Cliente: Equipo que accede a los recursos compartidos de una red.
Figura 1

Topologas de la red
Las topologas de red pueden ser tanto fsicas como lgicas, esto quiere decir que dependiendo de cmo se organicen los equipos puede adquirir una topologa fsica, y segn como se trasmita la informacin puede tener una topologa lgica. Topologa en anillo

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En sta los computadores u ordenadores se conectan en un circuito cerrado formando un anillo por donde circula la informacin en una sola direccin, con esta caracterstica permite tener un control de recepcin de mensajes, pero si algn equipo falla toda la red deja de trasmitir.
Figura 2

Topologa en bus Los ordenadores transmiten la informacin por un nico canal, lo cual permite que si una estacin falla la informacin pueda seguir siendo trasmitida hacia los dems ordenadores de la red. Como toda la informacin es enviada por el mismo canal, es posible que se presente lentitud en el envo de informacin y hasta la perdida de esta.
Figura 3

Topologa en estrella En esta topologa hay un equipo central (servidor) o un switch que se ubica en el centro de la configuracin y todas las otras computadoras o estaciones de trabajo se conectan a l.
Figura 4

La topologa fsica ms utilizada en la actualidad es la de estrella ya que todos los equipos estn conectados a un switch.

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Trasmisin y comunicacin

La trasmisin es el proceso por el cual se transportan seales de un lugar a otro a travs de un medio fsico. La comunicacin es la informacin trasmitida por el medio. Elementos del sistema de comunicacin Los elementos para que exista comunicacin son: El emisor quien transmite, el canal, el cual es el medio por el cual se enva el mensaje y el receptor quien recibe el mensaje o la informacin.

Tipos de comunicacin

Hay tres tipos bsicos de comunicacin, simplex, semidplex y dplex. Simplex o Unidireccional: La informacin viaja en un nico sentido

Semidplex: La informacin viaja en ambos sentidos pero no simultneamente.

Dplex: La informacin puede viajar en ambos sentidos simultneamente.

Medios de trasmisin

Existen varios medios de trasmisin de la informacin, entre los ms utilizados estn: Los magnticos: Disquete, CD, USB, etc., medios con los cuales se lleva informacin de un equipo a otro. Los almbricos: Como el coaxial, el cable UTP, la fibra ptica. Coaxial: Uno de los primeros medios de trasmisin utilizados en redes de computadores.
Figura 5

Par trenzado: Uno de los medios ms utilizados para redes de datos por su bajo costo y calidad de emisin. Existen de dos tipos, el ms comn es el UTP y el STP.
Figura 6

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UTP (par trenzado no apantallado). De bajo costo, no protege contra interferencias. STP (par trenzado no apantallado). De costo elevado, tiene blindaje que protege contra interferencias del medio. La mxima distancia del UTP son 100 metros. Normas de configuracin de cable UTP (ponchado). El cableado estructurado utiliza dos normas para el ponchado de cable UTP: la 568-A y la 568-B. La diferencia entre ellas es el orden a seguir entre los colores de los pares para el conector RJ45.
Figura 6

Conector RJ-45

Figura 7

Norma 568-A: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Blanco Verde Verde Blanco Naranja Azul Blanco Azul Naranja Blanco Marrn Marrn

Norma 568-B: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Blanco Naranja Naranja Blanco Verde Azul Blanco Azul Verde Blanco Marrn Marrn

Figura 8

Conector RJ-45 Vistas desde arriba y de frente

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Nota: El conector del cable telefnico es el RJ-11. Fibra ptica: Ofrece gran velocidad de trasmisin, mayor distancia y costos ms elevados.
Figura 9

Los inalmbricos: Se conocen como satelital, infrarrojo, Bluetooth, WIFI, etc. Se refiere a todos los que se transmitan sin un medio almbrico, permitiendo mayor alcance y comodidad de desplazamiento. Actualmente la telefona mvil que ofrecen los celulares permite tener internet en cualquier parte donde se pueda recibir una llamada de celular.

Estndares de comunicacin en redes

Son la forma como se transmite la informacin entre las estaciones. Cada estndar tiene su ambiente de trasmisin y su respectivo mtodo de acceso. Hay estndares tanto para redes almbricas como para redes inalmbricas. Para redes almbricas existen dos muy importantes, Token ring y Ethernet, el estndar ms utilizado para redes de rea local. Token ring: Su tipologa tpica es en anillo. A cada computador se le asigna una prioridad para que transmita y el mensaje es enviado; cuando termina este envo, otro computador puede enviar informacin. En esta tecnologa, desarrollada por la IBM, la informacin se trasmite en un nico sentido. No hay colisiones entre envos de las maquinas ya que slo un equipo est trasmitiendo.
Figura 10
Este equipo espera hasta

2 Receptor

que

el

termine

la

trasmisin

Este equipo trasmite la informacin hacia el equipo rector los dems esperan para poder trasmitir

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Ethernet: El estndar ms utilizado en redes, puede tener una topologa fsica en bus o en estrella, buena velocidad de trasmisin de datos, voz, imgenes y videos. Este estndar va asociado con el CSMA/CD (acceso mltiple por deteccin de portadora con deteccin de colisiones), esto quiere decir que los equipos pueden tratar de transmitir al tiempo si ven el canal desocupado, si dos equipos trasfieren informacin al mismo tiempo puede ocurrir una colisin, la cual es detectada y la informacin que se perdi ser retransmitida.

Para tener en cuenta


Velocidad de trasmisin de los diferentes medios

FDDI: Traduce Interface de Datos Distribuidos por Fibra ptica. Estndar desarrollado por la ANSI (Instituto Nacional Estadunidense de Estndares), para redes de fibra ptica. IEEE: Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos. Es una organizacin tcnico profesional encargada de estandarizar todo lo referente a la electrnica y comunicaciones.

Dispositivos de hardware de la Red


Para que la informacin se trasmita por las redes informticas debemos contar, aparte del medio de trasmisin, con hardware especial para lograr esta comunicacin entre computadores. Tarjeta de red o NIC (Tarjeta de Interface de Red): Es la tarjeta de conexin del equipo hacia la red con una entrada para el conector RJ-45; en algn momento de la historia de las redes esta tarjeta tuvo una entrada para un conector de cable coaxial (BNC), pero ahora el estndar es el RJ-45. Todas las NICs tienen un numero nico de identificacin llamado MAC (Control de Acceso al Medio), otro nombre seria la direccin acceso al medio (MAC Address).
Figura 11

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Conector BNC (coaxial)

Conector RJ-45 (UTP)

Repetidor: El repetidor es un hardware que nos sirve para aumentar la seal cuando esta es baja, nos servira para prolongar el cable UTP mas de 100 metros (recordemos que la mxima distancia del UTP sin perder intensidad de la seal es de 100 metros), el repetidor tiene una nica entrada y una nica salida.
Figura 12

HUB: El HUB un hardware que nos sirve para aumentar la seal cuando esta es baja, nos servira para prolongar el cable UTP mas de 100 metros al igual que el repetidor, con la diferencia de que tiene ms entradas para conectores RJ-45. Esto quiere decir que podremos tener ms de un equipo para ampliarle la distancia del cable UTP. Los HUB no son dispositivos inteligentes, simplemente replican la seal y la envan en todas direcciones hasta que el equipo que necesita la informacin la reciba.
Figura 13

Puente o Bridge: Este dispositivo lo podramos definir como un HUB inteligente ya que basa el envo de la informacin a travs de la direcciones MAC. Esto permite que el trfico de la red disminuya con los puentes, ya que slo enva a un segmento de la red y no a toda. El puente no asigna ancho de banda.
Figura 14

Switch: La caracterstica fundamental del Switch es que si asigna un ancho de banda de la red a cada segmento de esta. Tambin opera con las direcciones MAC.
Figura 14

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Enrutador o Router: Este dispositivo opera con direcciones IP, las cuales veremos en la unidad 3. Puede enviar la informacin exactamente al segmento de red a la cual pertenece el equipo que debe recibir esta informacin.
Figura 15

Software de la Red
Los dispositivos de hardware como la tarjeta de red estn asociados con software que conocemos como controladores o drivers; cada marca tiene sus propios controladores para un sistema operativo en particular ya sea XP, Vista o Linux. Los enrutadores tienen un sistema operativo propio y tendramos que revisar el manual de cada marca para poderlos configurar correctamente. El sistema operativo Windows tiene algunos comandos bsicos para saber las direcciones MAC de las tarjetas de red, la direccin IP y los DNS. Dichos conceptos nuevos los iremos aclarando a medida que avance el curso. Uno de estos comandos es el ipconfig que nos mostrar la IP, la mscara de red y la puerta de enlace de nuestro equipo. Este comando, ejecutado de la siguiente forma, nos dar una informacin ms detallada de la configuracin de nuestra tarjeta de red (ipconfig /all)

FDEH (Formador Dice y El Estudiante Hace)


Ejercicios para realizar en clase:
El estudiante llenar la informacin necesaria en la siguiente tabla utilizando el comando ipconfig.

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Direccin fsica Direccin IP Mascara de subred Puerta de enlace predeterminada Servidores DNS Servidores DNS

EDH (Estudiante Dice y Hace)


El estudiante consultar los siguientes trminos para comprender los resultados del comando ipconfig. 1. Direccin IP: ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 2. Mscara de subred: ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 3. Puerta de enlace: ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 4. DNS ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 5. DHCP: ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ 19

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______________________________________________________________________________ ____________________________________________________________________________ 6. Driver o controlador: ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ______________________________________________________________________________ ___________________________________________________________________________

Valoracin de evidencias:

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Modelo OSI
El modelo OSI (Interconexin de Sistemas Abiertos), fue creado para estandarizar la forma de conexin de las redes. Aunque hay otros modelos, el OSI es el ms utilizado, fue desarrollado por la ISO (Organizacin internacional de la Normalizacin). Este modelo no es algo tangible, especifica las funciones de la red por medio de capas. Este modelo sirve para conocer cmo viaja la informacin a travs de la red.
Figura 16

Qu es el modelo OSI?

ORIGEN

DESTINO

OSI

OSI

DATOS

DATOS

Capas del modelo OSI


El modelo OSI tiene 7 capas, cada capa cumple una funcin especfica en el envo de la informacin. Las capas se cumplen tanto para el que enva la informacin como para el que recibe dicha informacin.

Las capas del modelo OSI El problema de enviar informacin fue resuelto dividindolo en 7 niveles los cuales llamaremos capas para el modelo OSI, estas capas son:

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Aplicacin: La capa de aplicacin proporciona servicios de red a las aplicaciones del usuario. Por ejemplo, los servicios de transferencia de archivos prestan servicios a una aplicacin de procesamiento de texto en esta capa. Presentacin: Esta capa proporciona representacin de datos y formateo de cdigos. Garantiza que los datos que llegan desde la red puedan ser utilizados por la aplicacin y que la informacin enviada por la aplicacin se pueda transmitir a travs de la red. Sesin: Esta capa establece, mantiene y administra las sesiones entre aplicaciones. Transporte: Esta capa divide en segmentos y recompone los datos en una corriente de datos. TCP es uno de los protocolos de la capa de transporte que se usan con IP (Protocolo Internet). Red: Esta capa determina la manera ptima de desplazar los datos de un lugar a otro. Los routers operan en esta capa, donde tambin se encuentra el esquema de direccionamiento IP. Enlace de datos: Esta capa prepara un paquete o datagrama para su transmisin fsica a travs del medio. Maneja la notificacin de errores, la topologa de la red y el control de flujo. Utiliza direcciones de Control de Acceso al Medio (MAC). Fsica: Esta capa proporciona los medios elctricos, mecnicos, de procedimiento y funcionales para activar y mantener el enlace fsico entre los sistemas. Esta capa usa medios fsicos como cables de par trenzado, coaxial y de fibra ptica.
Figura 16. Flujo de comunicacin a travs de una red

En la vida real, las 7 capas del modelo OSI estn normalmente constituidas como combinacin de sistemas operativos (Windows, Mac o Unix), por las aplicaciones (navegadores, clientes de correo), por protocolos de transporte y red (TCP/IP, IPX/SPX, SNA) y por el hardware y software de la red.

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ORIGEN

Figura 17. Flujo de datos mediante el modelo OSI

DESTINO

DATOS

DATOS

Hardware de la red en modelo OSI


Estn distribuidos de la siguiente forma.
Figura 18. Capa fsica

El hardware de la red se ubica en las primeras capas del modelo OSI: capa fsica, enlace de datos y red.

Figura 19. Capa de enlace de datos

Figura 20. Capa de red

Modelo TCP/IP

El TCP/IP es protocolo de comunicacin de internet y tambin tiene un modelo con solo 4 capas.

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Los protocolos son los estndares que permiten que las computadoras puedan comunicarse en la red. Podramos asimilarlos como los lenguajes: si hablas espaol, necesitas de un receptor que hable espaol para que te entienda. As pasa en las redes, necesitamos de protocolos para poder comunicar las maquinas. Los protocolos definen bsicamente: Cmo las computadoras se identificarn unas con las otras en una red especfica. La forma que deben tomar los datos para ser transmitidos Cmo la informacin debe ser procesada cuando llegue a su destino. Algunos de los protocolos de redes ms importantes son:

Protocolos de comunicacin en redes

TCP/IP Son las siglas de "Transfer Control Protocol / Internet Protocol" (protocolo de control de trasferencia de internet), ste es el conjunto establecido de normas de transporte y lenguaje definido para la Red Internet e incorporado por otras redes. Es tambin el protocolo ms utilizado en comunicacin en redes. TCP/IP es un protocolo de transmisin de paquetes. Cuando un ordenador quiere mandar a otro un archivo, lo primero que hace es partirlo en trozos pequeos (alrededor de unos 4 Kb) y posteriormente enviar cada trozo por separado. Cada paquete de informacin contiene la direccin en la Red donde ha de llegar, y tambin la direccin de remite, por si hay que recibir respuesta. Los paquetes viajan por la Red de forma independiente. Como entre dos puntos de la Red suele haber muchos caminos posibles, cada paquete escoge el que en ese momento es ptimo, dependiendo de factores como saturacin de las rutas o atascos. As, puede pasar que parte de un fichero que se enva desde Colombia hasta Espaa pase por cable submarino hasta el Norte de Europa y de all hasta Espaa, y otra parte venga por satlite directamente. Esto permite que Internet sea una red estable ya que, por su propia dimensin y complejidad, existen cientos de vas alternativas para un destino concreto, por lo que, aunque fallen ordenadores intermediarios o no funcionen correctamente algunos canales de informacin, prcticamente, siempre existe comunicacin entre dos puntos de la Red.

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Modelo TCP/IP

El TCP/IP es protocolo de comunicacin de internet y tambin tiene un modelo con solo 4 capas.
Figura 21. Modelo TCP/IP

Capa de aplicacin

Capa de trasporte

Capa de internet

Capa de acceso a la Red

Capa de aplicacin: El modelo TCP/IP combina todos los aspectos relacionados con las aplicaciones en una sola capa y garantiza que estos datos estn correctamente empaquetados para la siguiente capa. Capa de transporte: Esta capa se refiere a los aspectos de calidad del servicio con respecto a la confiabilidad, el control de flujo y la correccin de errores. Uno de sus protocolos, el protocolo para el control de la transmisin (TCP), ofrece maneras flexibles y de alta calidad para crear comunicaciones de red confiables, sin problemas de flujo y con un nivel de error bajo. TCP es un protocolo orientado a la conexin que mantiene un dilogo entre el origen y el destino mientras empaqueta la informacin de la capa de aplicacin en unidades denominadas segmentos. Orientado a la conexin significa que los segmentos de Capa 4 viajan de un lado a otro entre dos hosts para comprobar que la conexin exista lgicamente para un determinado perodo. Esto se conoce como conmutacin de paquetes. Capa de Internet: El objetivo de la capa de Internet es enviar paquetes origen desde cualquier red en la Internet y que estos paquetes lleguen a su destino independientemente de la ruta y de las redes que hayan recorrido para llegar hasta all. El protocolo especfico que rige esta capa se denomina Protocolo Internet (IP). En esta capa se produce la determinacin de la mejor ruta y la conmutacin de paquetes. Se podra decir que eficacia (llegar a destino) y eficiencia (del mejor modo posible) son el propsito que persigue. Capa de acceso de red: Tambin denominada capa de host a red. Es la capa que se ocupa de todos los aspectos que requiere un paquete IP para realizar los enlaces fsicos. Esta capa incluye los detalles de tecnologa LAN y WAN y todos los de la capa fsica y de enlace de datos del modelo OSI presentado anteriormente.

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Figura 22. Paralelo entre Modelos TCP/IP y OSI

Algunas de las capas del modelo TCP/IP reciben el mismo nombre que en el modelo OSI. Como el modelo TCP/IP slo tiene 4 capas, la de aplicacin contiene 3 capas del modelo OSI, as como la capa de acceso a la red contiene 2 del modelo OSI (Figura 22). NetBIOS Este protocolo provee los servicios de sesin en la capa 5 del modelo OSI. Es un protocolo de aplicacin para compartir recursos en red que se encarga de establecer la sesin y mantener las conexiones. Pero este protocolo debe transportarse entre mquinas a travs de otros protocolos, debido a que por s mismo no es suficiente para transportar los datos en redes LAN o WAN, para lo cual debe usar otro mecanismo de transporte. Los protocolos que pueden prestar el servicio de transporte a NetBIOS son: IPC/IPX: Protocolo nativo Novell. Es rutable, pero en Internet slo se puede transportar si se encapsula sobre IP NetBEUI: Protocolo nativo Windows, normalmente no rutable. Es el sistema que debe utilizarse, por seguridad, cuando la red est constituida exclusivamente por mquinas Windows. Slo se puede transmitir por Internet si se encapsula sobre IP TCP/IP Hay mas protocolos para redes pero el ms importante para analizar es el TCP/IP, el cual veremos en direccionamiento de redes.

Una de las tecnologas ms prometedoras y discutidas en esta dcada es la de poder comunicar computadoras mediante tecnologa inalmbrica. Las Redes Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la computadora no puede permanecer en un slo lugar, como en almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos. La movilidad hace que estas redes tengan gran acogida a nivel mundial.

Redes Inalmbricas

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La seguridad es un aspecto que cobra especial relevancia cuando hablamos de redes inalmbricas. Para tener acceso a una red cableada es imprescindible una conexin fsica al cable de la red. Sin embargo, en una red inalmbrica desplegada en una oficina, un tercero podra acceder a la red sin ni siquiera estar ubicado en las dependencias de la empresa, bastara con que estuviese en un lugar prximo donde le llegase la seal. Es ms, en el caso de un ataque pasivo, donde slo se escucha la informacin, ni siquiera se dejan huellas que posibiliten una identificacin posterior. El canal de las redes inalmbricas, al contrario que en las redes cableadas privadas, debe considerarse inseguro. Cualquiera podra estar escuchando la informacin transmitida. Y no slo eso, sino que tambin se pueden inyectar nuevos paquetes o modificar los ya existentes (ataques activos). Las mismas precauciones que tenemos para enviar datos a travs de Internet deben tenerse tambin para las redes inalmbricas. Protocolo WEP WEP (Wired Equivalent Privacy, privacidad equivalente al cable) es el algoritmo opcional de seguridad incluido en la norma IEEE 802.11. Los objetivos de WEP, segn el estndar, son proporcionar confidencialidad, autentificacin y control de acceso en redes WLAN. WEP utiliza una misma clave simtrica y esttica en las estaciones y el punto de acceso. El estndar no contempla ningn mecanismo de distribucin automtica de claves, lo que obliga a escribir la clave manualmente en cada uno de los elementos de red. Esto genera varios inconvenientes. Por un lado, la clave est almacenada en todas las estaciones, aumentando las posibilidades de que sea comprometida. Y por otro, la distribucin manual de claves provoca un aumento de mantenimiento por parte del administrador de la red, lo que conlleva, en la mayora de ocasiones, que la clave se cambie poco o nunca. Protocolo WAP WPA (Wi-Fi Protected Access, acceso protegido Wi-Fi) es la respuesta de la asociacin de empresas Wi-Fi a la seguridad que demandan los usuarios y que WEP no puede proporcionar. El IEEE tiene casi terminados los trabajos de un nuevo estndar para reemplazar a WEP, que se publicarn en la norma IEEE 802.11i. WPA soluciona todas las debilidades conocidas de WEP y se considera suficientemente seguro. Las principales caractersticas de WPA son la distribucin dinmica de claves, utilizacin ms robusta del vector de inicializacin (mejora de la confidencialidad) y nuevas tcnicas de integridad y autentificacin. WPA incluye las siguientes tecnologas: IEEE 802.1X: Estndar del IEEE de 2001 para proporcionar un control de acceso en redes basadas en puertos. El concepto de puerto, inicialmente pensado para las ramas de un switch, tambin se puede aplicar a las distintas conexiones de un punto de acceso con las estaciones. Las estaciones tratarn entonces de conectarse a un puerto del punto de acceso. El punto de acceso mantendr el puerto bloqueado hasta que el usuario se autentifique. Con este fin se utiliza el protocolo.

Protocolo TCP/IP

La necesidad de poder conectar muchas redes fsicas diferentes y hacerlas funcionar como una unidad homognea, propici la aparicin del modelo de referencia TCP/IP (protocolos TCP/IP) el cual vimos su estructura en la unidad anterior. Este protocolo tiene en su versin 4 (IPV4), la base de la comunicacin de redes planteada actualmente, tanto en redes locales como en internet. 27

REDES Y COMUNICACIONES

Protocolo IP V4

El protocolo IPV4 tiene 32 bits los cuales estn divididos en 4 partes de ocho cada una (4 octetos). Este protocolo lo analizaremos profundamente en la siguiente unidad ya que las redes se basan en este para la conexin lgica de equipos.

Protocolo IP V6
Por qu IP V6? Nadie se imagin el crecimiento que iba a tener Internet en algn momento. Debido a eso, las direcciones IP se estn acabando ya que este protocolo tiene una limitante de direcciones (232), ms exactamente 4.294.967.296. El protocolo IP V6 tiene (2128), es decir exactamente 340.282.366.920.938.463.463.374.607.431.768.211.456. Mayor espacio de direcciones. El tamao de las direcciones IP cambia de 32 bits a 128 bits. Paquetes IP eficientes y extensibles, sin que haya fragmentacin en los routers, alineados a 64 bits y con una cabecera de longitud fija, ms simple, que agiliza su procesado por parte del router. Posibilidad de paquetes con carga til (datos) de ms de 65.355 bytes. Seguridad en el ncleo del protocolo (IPsec). El soporte de IPsec es un requerimiento del protocolo IPv6. Capacidad de etiquetas de flujo. Puede ser usada por un nodo origen para etiquetar paquetes pertenecientes a un flujo (flow) de trfico particular, que requieren manejo especial por los routers IPv6, tal como calidad de servicio no por defecto o servicios de tiempo real. Por ejemplo video conferencia. Caractersticas de movilidad, la posibilidad de que un nodo mantenga la misma direccin IP, a pesar de su movilidad. Capacidades de autenticacin y privacidad

FDH (Formador Dice Y Hace)


Ejercicios para realizar en clase:
Hacer el diseo inicial de una red local que tenga tanto equipos cableados como inalmbricos.

EDH (Estudiante Dice Y Hace)

28

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Ejercicios para realizar en casa:


Con el diseo elaborado en clase, hacer una cotizacin bsica de los equipos y hardware necesario para montar dicha red.

Valoracin de evidencias:

29

REDES Y COMUNICACIONES

Unidad Dos

Unidad Dos
Direccionamiento IP
Logros de Competencia Laboral
Conoce las clases de redes y aplica los conceptos de subredes, conoce los conceptos de enrutamiento.

2
Direccionamiento IP

Indicadores de logros
1. Conoce el protocolo IPV4 y sus diferencias con IPV6 2. Conoce las clases de direcciones IP y sus mascaras 3. Configura las tarjetas de red segn la IP y las mascaradas correspondientes. 4. Conoce el mtodo para hallar equipos de red con operaciones binarias 5. Conoce los mtodos para dividir las redes. (Subredes). 6. Configura enrutadores para unir redes de distintas clases

Evidencias
Conocimiento Conocimiento Producto Conocimiento Producto Producto

Direccionamiento IP

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FDH (Formador Dice Y hace)


La necesidad de poder conectar muchas redes fsicas diferentes y hacerlas funcionar como una unidad homognea, propici la aparicin del modelo de referencia TCP/IP (protocolos TCP/IP) el cual vimos su estructura en la unidad anterior. Este protocolo tiene en su versin 4 (IPV4), la base de la comunicacin de redes planteada actualmente, tanto en redes locales como en internet.

Protocolo TCP/IP

Protocolo IP V4

El protocolo IPV4 tiene 32 bits los cuales estn divididos en 4 partes de ocho cada una (4 octetos).

8 bits

8 bits

8 bits

8 bits

32
Bits

La direccin IP es nmero basado en el protocolo IPV4 el cual identifica a un equipo de la red.

Recordemos:

192.168.0.1

Que el protocolo IPV6 tiene 128 bits, y actualmente se encuentra activo en el sistema operativo Windows 7 y Windows 2008 server. Cuando todos los dispositivos de la red hablen el mismo idioma en referencia a protocolos, el IPV6 remplazara por completo al protocolo IPV4 mientras esto sucede el protocolo IPV4 ser el centro de nuestro estudio. Cada nmero de la direccin IP es separada por un punto. Hay tres clases principales de direcciones IP: clase A, clase B, clase C.

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REDES Y COMUNICACIONES

La direccin IP est acompaada de la mscara de subred que nos indicar qu rango de direccin IP identifica la red y qu rango est destinado para equipos, cabe anotar que los equipos en redes se denominan frecuentemente host. Hay una mscara por defecto segn la clase de direccin de la IP. Hay direcciones pblicas y privadas en cada clase de las direcciones IP. Las pblicas son las direcciones IP que se utilizan en Internet y las privadas son las direcciones IP que se deben utilizar en las redes locales o LANs.

Direcciones IP clase A

El rango comprende desde la 1.0.0.0 a la 127.0.0.0. El numero posibles de equipos o host son 16.777.126. De este nmero posible se descuentan 2: una direccin que identifica la red y otro que es el broadcast. Nmero posible de redes: 127 (1 a la 126), la red 127 est reservada para pruebas de equipos (servidores, pruebas de tarjetas de red). Toda la direccin 10 est reservada para direcciones privadas, no estn asignadas a ningn equipo de Internet. La mscara por defecto es 255.0.0.0 (el 255 en una mscara de subred identifica el octeto que se toma para redes y los ceros los octetos que se toman para equipos o host Ejemplo de direccin clase A

Direccin IP Mascara

11 0 0 20 255 0
RED

0 0
EQUIPOS

Direcciones IP clase B

El rango comprende desde la 128.0.0.0 a la 191.255.0.0. 32

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El nmero posibles de equipos o host son 65.536 Nmero posible de redes: 16.384 Las direcciones de la 172.16.0.0 a la 172.31.0.0 son privadas y no se utilizan en la red pblica La mscara por defecto es 255.255.0.0

Ejemplo de direccin clase B

Direccin IP 190 50 0 20 Mascara 255 255 0 0


RED EQUIPOS

Direcciones IP clase C

El rango comprende desde la 192.0.0.0 a la 223.255.255.0 El nmero posibles de equipos o host son 256 Nmero posible de redes: 2.097.152 Las direcciones de la 192.168.0.0 son privadas y no se utilizan en la red pblica La mscara por defecto es 255.255.255.0

Ejemplo de direccin clase C

Direccin IP 200 100 100 20 Mascara 255 255 255 0


RED EQUIPOS

Qu son las Subredes?

Son redes ms pequeas contenidas en una red. Estas se forman tomndole campos a los espacios de host para formar nuevas subredes. 33

REDES Y COMUNICACIONES

Para entender este tema debemos primero conocer el concepto de cmo pasar de un nmero decimal a un nmero binario. Partamos que en el protocolo IP V4 tiene 4 octetos de 8 bits cada uno. El nmero mximo que nosotros vemos en redes con protocolo IP V4 es el 255, pero en realidad el mximo nmero de redes disponibles es de 256 contando la red 0. Vamos a hacer las potencias de dos de uno de los octetos de la red.

27 26 25 24 23 22
Bit 1 128 bit 2 64 bit 3 32 bit 4 bit 5 8 bit 6 4 16

bit 7 2

21 20
bit 8 1

Resultados de elevar el 2 a las respectivas potencias

Observemos que tenemos 8 bits, es decir un octeto. Si queremos hallar el numero binario de 198 debemos buscar en los resultados la suma de estos que den este nmero. Bit 1 128 bit 2 64 bit 3 32 bit 4 16 bit 5 8 bit 6 4 bit 7 2 bit 8 1

Estos dos resultados suman 192

Para hallar el numero binario es simplemente los bits que utilizamos les colocamos 1 y los que no utilizamos les colocamos 0. Bit 1 bit 2 bit 3 bit 4 bit 5 bit 6 bit 7 bit 8 128 64 32 16 8 4 2 1 1 1 0 0 0 0 0 0 La solucin es el numero binario para 192 es 11000000. Como una direccin IP se compone de 4 octetos se har lo mismo con los dems nmeros de la direccin IP para hallar el nmero binario de la direccin.

FDEH (Dice y el Estudiante Hace)


Ejercicios para realizar en clase:
170 1. Hallar los nmeros binarios de los siguientes nmeros decimales:

34

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200 150 190 10

2. Hallar los nmeros decimales de los siguientes nmeros binarios 0 1 0 0 1 0 1 0

Numero decimal: ________________ 1 1 1 1 1 0 1 0

Numero decimal: ________________ 1 1 0 0 0 0 1 1

Numero decimal: ________________ Ya vimos cmo sacar los binarios de un nmero de red. Ahora veamos cmo hallar la red en la cual se encuentra un equipo, que en algunos textos se encuentra referenciada como la operacin AND. Haremos el siguiente ejemplo con una direccin IP clase C.

IP Mascara

192.168. 20.10 255.255.255. 0

Primero debemos pasar la direccin IP y la mscara a binario. 192


IP Mscara AND
1 1 1 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1 0 1 0 1 1 1 0 1 0

168
1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 1 1

20
0 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

10
0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0

192

168

20

35

REDES Y COMUNICACIONES

Analicemos: La operacin AND funciona multiplicando los nmeros de la IP con los de la mscara, as la nica forma de tener un 1 es cuando coinciden el 1 de la IP y el uno de la mscara al pasarlos a sistema binario. Formando un nuevo numero binario. Al pasar este nuevo nmero a decimal, el resultado es red donde est el equipo segn IP.

FDEH (Formador Dice y el Estudiante Hace)


Ejercicios para realizar en clase:
1. Hallar la red de las siguiente IP. IP Mscara
IP Mscara AND

192.168.200.10 255.255.255. 0

Red _______________________________ IP Mscara


IP Mscara AND

170.168.100.100 255.255.255. 0

Red _____________________________ IP Mscara 192.168.200.10 255.255.255. 0

IP Mscara AND

Red _______________________________ IP Mscara


IP Mscara AND

192.168.200.10 255.255.255. 0

Red _______________________________ IP Mscara 192.168.200.10 255.255.255. 0 36

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IP Mscara AND

Red _______________________________ IP Mascar a


IP Mscara AND

192.168.200.10 255.255.255. 0

Red _______________________________ IP Mascar a


IP Mscara AND

192.168.200.10 255.255.255. 0

Red _______________________________

Valoracin de evidencias:

37

REDES Y COMUNICACIONES

FDH (Formador Dice y hace)


Para esta parte de nuestra materia utilizaremos software de simulacin de redes, es casi imposible que cada estudiante tenga ms de dos equipos para configurarlos y dejarlos en red, gracias a software especializados podremos simular redes con un gran nmero de computadores y con elementos de la red con enrutadores switchs, hubs y hasta impresoras.

Conectando dos equipos en red


Para esta parte de la unidad trabajaremos con el programa packet tracer, que un simulador de CISCO (empresa fabricadora de equipos de telecomunicaciones), el cual nos servir para simular redes y configurar enrutadores.

Entorno del programa.


Figura 23

Dispositivos Enrutadores HUBs Switch Cableado

Computadores

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Figura 24

Sacamos dos computadores arrastrndolos a la parte en blanco del programa

Figura 25

Se selecciona el puerto Ethernet del computador para conectar el cable a l

Se inserta un HUB Se escoge un cable directo

39

REDES Y COMUNICACIONES
Figura 26

Conectamos el otro extremo con algn puerto del HUB en este caso lo haremos con el puerto 0

Figura 27

El cable quedar con dos puntos verdes, lo cual indica que hay conexin entre el computador y el HUB

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Figura 28

Seguiremos los pasos anteriores con el otro computador para que est conectado al HUB

Figura 29

Al dar doble click en el computador nos aparecer una ventana que es de configuracin

41

REDES Y COMUNICACIONES
Figura 30

Damos click en la pestaa de config

Nombre equipo

del

Puerta de enlace

Figura 31

Damos click interface

en

Aqu podemos configurar la direccin IP como si fuera la tarjeta de red Mascara de subred

Direccin IP

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Figura 32

Damos desktop

click

en

Aqu podemos configurar la direccin IP como si fuera la tarjeta de red

Este la lnea comandos Demos doble click

de

Figura 33

Esta ventana se asemeja al smbolo del sistema de XP; aqu podremos dar comandos como ping para verificar la conexin entre equipos

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REDES Y COMUNICACIONES

Enrutamiento: Los enrutadores son equipos con un pequeo sistema operativo que nos permite configurar este hardware, el cual tiene como funcin principal permitirnos unir redes de distintas clases como ya vimos en la unidad no se pueden crear redes ni compartir recursos entre equipos de redes distintas. Ahora configurando un enrutador ser posible que dos equipos se comunique a si estn en redes de distintas clases. Primero aremos un sencillo ejemplo para mostrar la forma de conectar dos equipos de red pero cada uno en una clase de red distinta.

Insertamos dos computadores y cambiamos sus nombres uno ser equipo1 y el otro equipo2

Cambiamos la configuracin de los equipos en su tarjera de red de la siguiente forma Equipo1: Direccin IP 10.0.0.100 Mascara de red 255.0.0.0 Equipo2: Direccin IP 200.0.0.200 Mascara de red 255.255.255.0

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Colocaremos ahora en nuestra red el hardware que nos permite unir este tipo de redes de distintas clases, el enrutador. En este caso utilizaremos el enrutador genrico, el tipo de enrutador lo decide la red en la cual se vaya a conectar hay enrutadores con mas puertos Ethernet o con menos, con varios puertos seriales etc.

Insertamos el enrutador genrico para configurarlo

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REDES Y COMUNICACIONES

Damos doble click sobre el enrutador. Y aparecer esta ventana

Cambiamos el nombre del enrutador

Este enrutador tiene 4 entradas Ethernet seria cono tener 4 tarjetas de red en un computador.

En los enrutadores los puertos de conexin a la red se llaman FastEthernet porque su velocidad es de 100-Mbps, antes se manejaba la velocidad de 10-Mbps en las tarjetas de red, aunque ahora hay velocidades de 1-Gbps (Giga bit por segundo). Para cambiar el nombre debemos estar en el botn de global. En este simulador de Cisco podemos configurar algunas opciones en entorno grafico la finalidad de esta parte es habituarnos al entorno de comandos de un enrutador por lo cual utilizaremos la pestaa de CLI para manejar la lnea de comandos de un enrutador.

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Aqu comenzaremos a digitar los comandos necesarios para configurar nuestro enrutador

IOS son las siglas de Internetwork Operating System, (Sistema Operativo de Interconexin de Redes) sistema operativo creado por Cisco para enrutadores y Switchs Daremos Enter donde nos encontramos actualmente. Aparecer en la parte de abajo lo siguiente: Esta es la parte global de configuracin necesitamos entrar al entorno de configuracin con privilegios, en la realidad los enrutadores estn protegidos por contraseas para que no cambien personas no autorizadas su configuracin.

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REDES Y COMUNICACIONES

Escribimos enable para ingresar al modo de configuracin con privilegios y damos Enter. As se ver nuestra ventana, hay cientos de comandos para estos enrutadores por eso es que CISCO tiene certificaciones para solo manejar la parte de interconexin de redes con sus productos de hardware. Router>enable Router#

Digitaremos el comando config y damos dos veces Enter, este comando nos permitir entrar al modo de configuracin de los puertos del enrutador. En este momento el enrutador espera que le indiquemos la interface que vamos a configurar.

Digitamos el comando interface fastethernet0/0 para configurar la primera tarjeta de red.

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INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

Cuando cambiamos el nombre del enrutador estbamos en la pestaa Config la cual nos indicaba las interfaces del enrutador como podemos ver hay cuatro interfaces fastethernet y cada una de ella tiene un identificador para poderlas configurar Digitamos el comando ip address con la direccin de red que le daremos a esta tarjeta, como la idea es unir los dos equipos una tarjeta debe estar en red con el equipo1 y la otra con el equipo2 en este caso utilizaremos la IP 10.0.0.1 con su mscara por defecto.

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REDES Y COMUNICACIONES

La direccin IP de que le dimos a la tarjeta del enrutador se recomienda por administradores de red que sea la primera direccin posible de la red en este caso el la terminada en 1. 10.0.0.1 Esta es la IP que nos permite conectarnos hacia la red local se conoce con el nombre de puerta de enlace o Gateway, si revisamos las propiedades del protocolo IPV4 en la configuracin de la tarjeta de red de nuestros equipos encontramos que nos pide la puerta de enlace la cual es necesaria para salir a internet o hacia otra red como es nuestro caso en este ejemplo. Ahora la tarjeta de red del enrutador esta en red con equipo1. Procedemos a salir de la configuracin de esta interface para configurar la otra que estar en red con el equipo2, esto lo aremos con la instruccin exit, que es salir. Volveremos a quedar listos en config para configurar la otra interface

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INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

1. Configuramos la otra interface que es la fastethernet1/0, asignaremos la IP 200.0.0.1 (recordemos que daremos la primera direccin de red disponible para el enrutador la cual ser la puerta de enlace para los equipos de la red), y su mscara de sub red por defecto.

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REDES Y COMUNICACIONES

Cerraremos un momento la ventana de configuracin y colocaremos dos repetidores como lo muestra la siguiente figura

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INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

Cuando vamos a colocar el cable hacia el enrutador veremos las interfaces disponibles en este caso la interface que le corresponde al equipo1 es la FastEthernet0/0. Haremos lo mismo con equipo2 el cual estar conectado a la FastEthernet1/0. Ahora nuestra red se ver como en la figura anterior. Como vemos aun no hay conexin entre el enrutador y los equipos esto se debe a que las interface no estn activas procederemos a activarlas con comandos. Damos doble click al enrutador y vamos a la pestaa CLI

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REDES Y COMUNICACIONES

Es posible que al ingresar a la pestaa CLI, nos encontremos otra ves como al principio pero lo nico que hay que hacer es dar los comando vistos y entrar a la interface fastethernet0/0 la cual est apagada la activaremos con el comando no shut , en trminos de redes diramos que vamos a subir la interface. Digitaremos despus exit para salir de la interface fastethernet0/0 y poder activar la interface fastethernet0/0. Si cerramos veremos que ya hay conexin entre el enrutador y los equipos. Pero aun faltan dos pasos importantes para poder que estos dos equipos se puedan comunicar.

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INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

Si trataramos de dar el comando ping en alguno de los equipos la respuesta seria negativa, aun nos falta configurar la puerta de enlace de los equipos y configurar en el enrutador la ruta de los datos para que los dos equipos se puedan comunicar.,

Aun no hay respuesta entre los equipos

Configuraremos la puerta de enlace para los equipos. 55

REDES Y COMUNICACIONES

La puerta de enlace para el equipo1 es la 10.0.0.1 y la del equipo2 es la 200.0.0.1 Como vemos aqu la palabra en ingles es Gateway. La puerta de enlace debe de ser de la misma clase de IP del equipo para que se pueda comunicar el enrutador con el equipo o los equipos segn sea el caso. No olvidemos que estamos en la pestaa Config botn global. Nota: Esta es la versin 5 del programa packet tracer la cual trae la opcin de configuracin del protocolo IPV6.

El siguiente paso y ya final es configurar las rutas que seguirn las redes para que se puedan comunicar en este caso utilizaremos las rutas estticas y en clase aremos tambin las rutas dinmicas. 56

INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

Vamos a la pestaa clic y llegamos hasta config, all daremos el siguiente comando: Ip route 10.0.0.0 255.0.0.0 200.0.0.0 y enter

IP de la red origen

Mascara red origen

Red destino

Esta es la ruta que configuramos 10.0.0.1 200.0.0.1

Red 10.0.0.0

Red 200.0.0.0

10.0.0.100 Ip route 10.0.0.0 255.0.0.0 200.0.0.0

200.0.0.200

Ahora configuramos la segunda ruta para que el equipo2 pueda comunicarse con el equipo1, lo podemos hacer hay mismo sin salir con exit ip route 200.0.0.0 255.255.255.0 10.0.0.0 57

REDES Y COMUNICACIONES

10.0.0.1

200.0.0.1

Red 10.0.0.0

Red 200.0.0.0

10.0.0.100

200.0.0.200

ip route 200.0.0.0 255.255.255.0 10.0.0.0 Ahora le decimos al enrutador que empezamos en la red 200.0.0.0 y terminamos en la red 10.0.0.0. Ahora podremos dar el comando ping desde el equipo1 y veremos que ya hay comunicacin con el equipo2.

Primero comprobamos la direccin IP del equipo para saber en qu punto de la red nos encontramos

Damos el comando ping hacia una direccin IP de otra clase. Como vemos ya hay comunicacin entre los equipos gracias a la configuracin del enrutador

Hacemos lo mismo con el equipo2.

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INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

En clase se ver como unir dos y ms enrutadores con varios equipos en cada red.

EDH (Estudiante Dice Y Hace)


El estudiante creara en el programa packet tracer un diagrama en el cual se unen 8 equipos con HUBs genricos, por cada clase de direccin IP. (clase A, clase B, clase C). El estudiante creara en el programa packet tracer un diagrama en el cual se unen tres enrutadores cada uno con una clase de red diferente.

Ejercicios para realizar en clase:

Valoracin de evidencias:

59

REDES Y COMUNICACIONES

Unidad Tres

Unidad Tres
Sistemas Operativos
Logros de Competencia Laboral

3
Sistemas Operativos

instala sistemas operativos cliente, configura equipos en red creando grupos de trabajo y recursos compartidos.

Indicadores de logros
1. Conoce los conceptos bsicos de sistemas operativos. 2. Conoce la instalacin del software PC machine. 3. Conoce las tcnicas de instalacin de sistemas operativos con el software PC machine. 4. Configura grupos de trabajo 5. Configura recursos compartidos en la red.

Evidencias
Conocimiento Conocimiento Producto Producto Producto

Sistemas Operativos

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INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE

FDH (Formador Dice y Hace)


PC virtual machine o Microsoft virtual PC
Esta es una herramienta que nos permite crear sistemas operativos virtuales, esto quiere decir que nunca se afectar el sistema operativo de nuestra maquina. Se harn instalaciones desde cero como si tuviramos un disco duro nuevo, el nuevo sistema tendr su memoria RAM y su disco duro. El sistema operativo que creamos con el programa le quitar memoria a nuestro equipo, as que cuanta ms memoria, mejor funcionar; adems los discos duros pueden ocupar ms de un giga Byte. La instalacin del programa Microsoft virtual PC es igual a cualquier instalacin de un software, simplemente es indicar dnde queremos que almacene los archivos y dar siguiente hasta finalizar. Cuando queda instalado, lo veremos en todos los programas. Veremos a continuacin la forma de crear nuestro equipo virtual.
Figura 34

Buscamos en todos los programas

61

REDES Y COMUNICACIONES

Al hacer click aparecer una ventana como esta.


Figura 35

Damos click en el botn Nuevo para crear nuestro primer equipo virtual

Figura 36

Damos click en Siguiente

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INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE


Figura 37

Escogemos: Crear un equipo virtual

Damos click Siguiente

en

Aparecer esta ventana con tres opciones: La primera es para que nosotros configuremos el equipo virtual segn nuestras conveniencias. La segunda es para utilizar una configuracin ya existente y buscar un disco duro virtual para asociar con los sistemas operativos que se van a instalar. La tercera es para agregar un equipo virtual que ya existe.
Figura 38

Damos nombre al equipo yo lo llame Primer equipo Y damos click en siguiente

63

REDES Y COMUNICACIONES
Figura 39

En esta ventana damos click en la flecha azul para ver la lista desplegable, en el listado hay configuraciones predeterminadas para los sistemas operativos ms comunes, en este ejemplo se instalar un Windows 2000.
Figura 40

As la memoria RAM por defecto para los sistemas operativo Windows 2000 sea 128 puedo cambiarla Memoria RAM por defecto Puedo cambiar la RAM, en este momento o puedo hacerlo cuando el equipo ya est instalado

64

INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE


Figura 41

El programa nos pide elegir entre un disco existente o uno nuevo, escogeremos nuevo

Figura 42

Se elije dnde ser la ubicacin del equipo virtual y, si se quiere, puede cambiar la capacidad del disco duro

Figura 43

65

REDES Y COMUNICACIONES

Click en Finalizar

Figura 44

Aparecer esta ventana en la cual ya est listo el equipo virtual para que le instalemos el sistema operativo. Ya aparecen nuevos botones como Configuracin, Nuevo e Iniciar. Vamos a dar click en Configuracin si queremos cambiar la memoria o tamao del disco duro.

66

INCAP-INSTITUTO COLOMBIANO DE APRENDIZAJE


Figura 45

Podemos cambiar memoria RAM

la

Figura 46

Podemos cambiar disco duro

el

Damos click en aceptar para devolvernos al men del programa

Figura 47

67

REDES Y COMUNICACIONES

Damos click en Iniciar para prender nuestro equipo virtual

Figura 48

Damos click en CD y escogemos la opcin de dnde se instalara el sistema operativo

Las opciones son: que el programa lea directamente un CD de la unidad del equipo anfitrin, o instalarlo de una imagen del sistema operativo que est almacenada en Mis Documentos. Despus oprimo ALT GR y Supr para reiniciar el equipo virtual.
Figura 50

Despus de reiniciar, el sistema operativo comenzar a instalarse. Debemos de seguir las instrucciones que aparecen por pantalla

El programa de instalacin detectar que el disco es nuevo y pedir confirmacin para la instalacin del sistema operativo. 68

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Figura 51

Se mostrar la licencia del sistema y se presionar F8 para continuar


Figura 52

No hay espacio particionado en el disco duro tal como sucedera en la vida real. Presionamos C para crear la particin del sistema operativo. 69

REDES Y COMUNICACIONES
Figura 53

Se formatea la particin en el formato NTFS (Nueva Tecnologa de Sistemas de Archivos)


Figura 54

Comenzar el proceso de formateo del disco duro al sistema de archivos NTFS


Figura 55

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Se comienzan a copiar los archivos del sistema operativo en el disco duro del equipo virtual
Figura 56

Se reiniciar el equipo para comenzar la instalacin del sistema operativo, en esta caso Windows 2000 71

REDES Y COMUNICACIONES
Figura 57

Figura 58

Se procede a la detectar los dispositivos bsicos, mouse y teclado. 72

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Figura 59

Se seguirn las instrucciones, se insertar el serial del sistema operativo y se configurar la zona horaria, hasta terminar el proceso de instalacin.
Figura 60

Este es nuestro equipo virtual

Este es nuestro sistema operativo normal

Estos pasos sern los mismos para instalar el sistema operativo Windows XP. 73

REDES Y COMUNICACIONES

Recordemos: Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware y el software; es la interfaz entre el usuario y la maquina.

FDEH (Formador Dice Y el Estudiante Hace)


Ejercicios para realizar en clase:
Instalar el sistema operativo Windows XP en un nuevo equipo virtual.

EDH (Estudiante Dice Y Hace)


Ejercicios para realizar en casa:
Instalar dos equipos con Windows 2000 y dejarlos en red.
Recuerden que la prctica hace que los conocimientos queden claros y no se olviden tan fcilmente.

Valoracin de evidencias:

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BIBLIOGRAFA
BEHROUZ A. FOROUZAN. Redes de comunicaciones. Editorial Macgraw-Hill. HERRERA PREZ, ENRIQUE. Tecnologa y redes de transmisin de datos. Mxico : Limusa, Noriega Editores, 2003. 312 p. JAMENS F. KUROSE y KEIT W. ROSS. Redes de computadores. Un enfoque descendente basado en internet.. Editorial Pearson. UNIVERSIDAD INCCA DE COLOMBIA. Documentacin especializacin en redes de alta velocidad y distribuidas. UNIVERSIDAD POLITCNICA DE VALENCIA. Docentes del rea de sistemas. Curso de redes para ingenieros. Editorial Universidad Politcnica de Valencia www.microsoft.com wikipedia.org

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