¡Hola!

Gracias por interesarte por el Máster en Novela Gráfica. En este documento encontrarás la siguiente información: • • • • • Por qué nace este programa. Las diez claves del Máster. Contenidos. Claustro. Más información.

En los últimos años, el cómic se ha hecho mayor. Podríamos decir que estamos asistiendo, de hecho, al nacimiento de un nuevo arte. Santiago García

Por qué nace este Máster
Estamos asistiendo a un renacimiento del cómic. Si bien nunca se ha dejado de publicar historietas el desarrollo de la llamada Novela Gráfica ha supuesto una renovación de cuestiones formales y se han planteado otros objetivos narrativos para el mundo del cómic. La consecuencias son evidentes, un nuevo lector ha entrado en juego y las librerías y bibliotecas han creado espacios para dar respuesta a esa demanda y en los medios de comunicación podemos ver su trascendencia.

Por ello vemos necesaria la formación, una formación desde la teoría, la práctica y la creatividad, una formación configurada desde la experiencia de todos los profesionales implicados en la creación de la novela gráfica.

Las diez claves del Máster

1/ Es el primer programa especializado en Novela Gráfica en España. 2/ Tiene 15 meses de duración. 3/ Es presencial. Estudiamos en Casa del Lector (ubicada en Matadero Madrid), en Madrid, España. 4/ Tiene cuatro pilares: ~ itinerario académico. Clases teórico-prácticas para conocer como es una Novela Gráfica. ~ clases magistrales: dibujantes, guionistas, especialistas imparten una clase magistral desde su experiencia. ~ mentorías: a cada alumno se le asigna un mentor que le asesora a lo largo del master para desarrollar su proyecto de novela gráfica (proyecto fin de curso) ~ encuentro con editores: Al finalizar el master los alumnos tendrán la posibilidad de tener un encuentro profesional con editores para mostrar su proyecto de master. 5/ Estudiamos todo el proceso de creación de una novela gráfica: desde que se te ocurre la idea hasta que finalizas el proyecto y quieres publicarlo. 6/ CADA ALUMNO REALIZA UN PROYECTO DE NG A LO LARGO DEL CURSO CON EL APOYO DE UN ESPECIALISTA. 7/ EL CLAUSTRO SE DISTINGUE POR SU EXCELENCIA: SON PROFESIONALES DE PRESTIGIO, CON UNA AMPLIA TRAYECTORIA Y EN ACTIVO.

8/ NO SEGUIMOS UNA ÚNICA TENDENCIA: NOS INTERESA CONOCER TODO EL PANORAMA NACIONAL E INTERNACIONAL Y QUE LOS ALUMNOS DESARROLLEN UN CRITERIO PROPIO. 9/ LA FORMACIÓN ES TEORICOPRÁCTICA. APRENDEMOS A TRABAJAR MIENTRAS ESTUDIAMOS: LA TEORÍA QUE VEMOS EN CLASE LA APLICAMOS A NUESTRO PROYECTO SIGUIENDO LOS CONSEJOS DE LOS PROFESIONALES QUE IMPARTEN LAS SESIONES. 10/ ESTAMOS MUY INTERESADOS EN QUE EL MERCADO CONOZCA TU PROYECTO: A FINAL DE CURSO, CUANDO LO HAYAS ACABADO, TE AYUDAREMOS A DARLE VISIBILIDAD.

Contenidos:
Existen cinco centros de interés: 1) Itinerario académico: El itinerario académico del Máster está desarrollado por los profesores titulares. Ellos se encargan de explicar qué es una novela gráfica, cómo se escribe, cómo se ilustra, qué importancia tiene el diseño, cómo funciona el mercado editorial y otros aspectos relacionados con la promoción que conciernen a los profesionales de este campo. • • • • • • novela gráfica: historia, teoría y tendencias cómo se leen los cómics. guión: literario y gráfico (diseño de página) lenguaje del cómic: estrategias y técnicas gráficas. diseño y arte final. mercado editorial

2) Clases magistrales: Los contenidos de estas sesiones se complementan con los del itinerario académico, aportando a la formación del alumno el punto de vista personal de distintos profesionales. 3) Proyecto y mentorías: El proyecto personal consiste en la creación de una novela gráfica que cada alumno debe realizar a lo largo del curso. Para acometer este reto cada alumno cuenta con el apoyo de un mentor personal, un especialista en el sector que lo acompaña a lo largo de todo el proceso. 4) Encuentro con editoriales: A final de curso las editoriales de cómics mas significativas revisarán los proyectos realizados por los alumnos. 5) Otras actividades: A lo largo del Máster tienen lugar una serie de actividades diseñadas para reforzar los objetivos del programa, desde la visita a una imprenta a sesiones de análisis de novelas gráficas

Claustro: • Profesores titulares: Samuel Alonso Antonio Altarriba Manuel Bartual Santiago García Alberto García Marcos Sergio García Jorge González Toni Guiral Javier Olivares Matt Madden Catalina Mejía Nati Rodríguez • Profesores invitados: Paco Roca Max Juanjo Sáez Jesús Moreno Miguel Ángel Giner y Cristina Durán Heloise Guerrier Juan Berrio Luis Alberto de Cuenca • Mentores: Miguel Ángel Giner y Cristina Durán Toni Guiral Alberto García Marcos Antonio Altarriba Catalina Mejía Juan Berrio Manuel Bartual Sergio García

Más información en:

LA WEB WWW.MASTERNOVELAGRAFICA.ES

TWITTER HTTPS://TWITTER.COM/MNGRAFICA @MNGRAFICA

CORREO ELECTRÓNICO
info@masternovelagrafica.es

** ¡Gracias por tu atención!