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INSTITUTO TECNOLOGICO DE CELAYA

Videojuegos y su impacto en la sociedad


Impartido por: Dazia Andrea Pineda Arias
Prez Molinito Cristian Jos 27 de Octubre de 2013

Reporte de la conferencia: Videojuegos y su impacto en la sociedad impartida el da 21 de octubre de 2013

La conferencia impartida por la Ing. Dazia fue el punto de partida de las conferencias impartidas durante el SITEC IV en este ao 2013, siendo empleada de una gran empresa de juegos de vdeo llamada Gameloft, la cual desarrolla juegos principalmente para dispositivos mviles nos habl sobre una temtica muy importante en la sociedad, y claro, muy notoria en lo que es nuestra carrera, Ingeniera en Sistemas Computacionales, si bien los juegos de vdeo han estado presentes desde hace ya un largo tiempo, su desarrollo ha sido paulatino conforme ha avanzado la tecnologa, desde las primeras pantallas de tubos de rayos catdicos (CRT) con la aparicin de un juego similar al Pong, a mi punto de vista los juegos han participado bastante en el desarrollo de la tecnologa, ya que algunas veces se desarrolla tecnologa para satisfacer las necesidades de un nuevo juego y as poder disfrutar de una nueva experiencia, nos habl adems sobre un poco de la historia de los juegos de vdeo, ya que sta es bastante amplia y muy extensa a pesar de no sobrepasar los 70 aos de su aparicin, claro, nos mencion algunos de los hitos en la historia de los juegos, como Pac-man, Tetris y Mario Brothers. El desarrollo de los juegos que pasaron de ser un solo juego por consola, aparato que es capaz de procesar la informacin que recibe desde unos controladores que manejan los usuarios con tal de obtener un resultado que es mostrado en una pantalla, que era almacenado en la memoria de dicho aparato, a ser almacenado en dispositivos extrables, as conocimos los cartuchos, que tanta diversin proporcionaron y practicidad al poder comprar una sola consola e intercambiar los cartuchos para jugar diferentes juegos. Posteriormente aparecieron consolas con ms poder para juegos cada vez ms complejos, complejidad que obligaba a los desarrolladores a almacenar sus juegos en dispositivos con mayor capacidad, como los CDs, DVDs y actualmente los Blu-ray , como PS3, PS4 y Xbox One. Conforme avanza la complejidad de los juegos avanza la tecnologa, entre ms avanzada est la tecnologa, los desarrolladores tienen ms herramientas qu explotar, juegos en 3D, juegos multijugador, juegos RPG, y de muchos otros tipos.

Los juegos de vdeo han estado presentes en la vida de muchas personas alrededor del mundo, a tal grado de que en aquellos aos, por los 80s y 90s cuando eran prcticamente un lujo al que pocos podan acceder, y aquellos pocos, aquella lite que lograba poseer una consola y jugar un juego hasta terminarlo, y volverlo a jugar para buscar secretos eran llamados Gamers. En palabras de la Ing. Dazia, actualmente ese trmino ya no existe, Por qu?, simplemente porque como lo mencion, esa lite que posea una consola para jugar dej de ser una minora, actualmente cualquier persona tiene acceso no solamente a una consola, sino tambin a plataformas de juego por todos lados, nos mencion plataformas las cuales actualmente mucha gente posee ahora mismo, es decir, un telfono celular, los modelos ms antiguos tenan el juego de tetris precargado en la memoria y poco a poco fueron evolucionando a ser ms pequeos y ms poderosos, pudiendo correr juegos cada vez ms complejos, los telfonos ms recientes tienen tanto poder que pueden correr juegos con la misma calidad que una consola de sobremesa, ya sea de la misma calidad que juegos en un Xbox o un Play Station, muchas de estas situaciones y adems del abaratamiento de los telfonos celulares han ido eliminando el trmino Gamer como tal de la sociedad ya que ahora cualquiera puede ser un gamer por el simple hecho de jugar un videojuego. Tal popularidad han obtenido los juegos de vdeo que se pasaron a las redes sociales, aprovechndose de esa necesidad humana de sobresalir entre los dems incluyeron muchos juegos como dije, en las redes sociales, de esa manera una puntuacin puede ser publicada y compararse con las de tus contactos, y claro, gozar esa sensacin de haberle ganado al otro, muchos de esos juegos incluidos en la redes sociales aprovechan esa necesidad e incluyen en sus juegos la posibilidad de ser el mejor de una forma ms rpida pero a un costo, que lamentablemente es dinero real, muchos de ellos publican sus juegos gratis y sustentan sus gastos y obtienen ganancias gracias a esa posibilidad, microtransacciones como se le conoce a ese mtodo de obtener ganancias de un juego gratuito por parte de los desarrolladores, de acuerdo a la conferencista esa

prctica ha llegado a arruinar lo que son los juegos de vdeo, ya que antes comprabas un juego y ste vena completo, ahora lo descargas y a pesar de ser gratis para poder desbloquear nuevas cosas y nuevos lugares necesitas pagar, o en algunos juegos necesitas jugar una incontable cantidad de veces para desbloquear dichos objetos que claro, es prcticamente imposible de esa manera. Mencion adems los juegos Online, que nos ofrecen muchas posibilidades y ventajas, puedes jugar desde la comodidad de tu casa con gente alrededor del mundo, gente que en tu vida has conocido y que posiblemente nunca vuelvas a encontrarte, en mi opinin es divertido, ya que si eres un mal perdedor no pasa de que le digas muchas cosas a tu enemigo y al tiempo lo olvides, pero si es con alguien que conoces personalmente, posiblemente le guardes un rencor, mas sin embargo es ms divertido jugar con compaeros en el mismo lugar, juntarse a jugar ya sea un buen Shooter, un juego tipo Party, o por qu no?, un Guitar Hero, de esa forma disfrutas un buen rato con amigos, todo es diversin y risas y lo he hecho con mis amigos de prepratoria, cada vez que nos es posible, nos juntamos a jugar Guitar Hero, Halo y algunos juegos en Kinect para Xbox, muchas horas realmente buenas en buena compaa, sta es una prctica que poco a poco se ha ido perdiendo con la aparicin de los juegos multijugador Online, pero que si la practicas te deja buenos recuerdos, y es algo que la conferencista nos remarc bastante al final de la conferencia, no dejar de jugar con amigos en el mismo lugar.

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