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HISTORIA DE LA INFORMTICA, INTERNET Y EL INTERIOR DE UN ORDENADOR

Paloma lvarez 1 Bach B

NDICE
Pgina 1. Historia de la informtica ..................................................................... 2 a. Generaciones ............................................................................. 3 2. Historia de Internet ................................................................................ 5 3. El interior de un ordenador .................................................................. 6 a. Monitor ....................................................................................... 6 b. Teclado ...................................................................................... 6 c. Mouse ......................................................................................... 7 d. CPU.............................................................................................. 8 4. Webgrafa ..............................................................................................10

HISTORIA DE LA INFORMATICA
El origen de las mquinas de clculo se encuentra en el baco chino, que era una tablilla dividida en columnas donde en primera, contando desde la derecha, corresponda a las unidades, la siguiente a las decenas, y as sucesivamente. Se poda operar manualmente, aunque slo se podan realizar sumas y restas. En el siglo XVII aconteci otro de los hitos importantes en la historia de la informtica, cuando el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. Solo poda hacer sumas y restas, pero sirvi como inspiracin para que el alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollase ms tarde una mquina que tambin era capaz de hacer multiplicaciones y divisiones. En el siglo XIX el matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", que ya poda realizar cualquier operacin. Dispona de memoria para unos 1000 dgitos y funciones auxiliares. Sin embargo, al igual que sus predecesoras, era una mquina mecnica, lo que presentaba diversos problemas. En el siglo XX, y gracias al desarrollo de la electrnica, se reemplazan los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos, que dio lugar ms tarde, concretamente en torno a la segunda guerra mundial, a lo que se considera el primer ordenador, el Mark I, cuyo funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos. En 1944 apareci el Eniac, que fue el primer ordenador con fines prcticos que existi, y ms tarde, en 1951 el Univac I y el Univac II con fines muy similares.

La historia de la informtica est dividida en 5 generaciones.

GENERACIONES:
1 Generacin: Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para programas procesar informacin. Los operadores ingresaban en cdigo especial por medio los datos y de tarjetas perforadas.

El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rpida mente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos. Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de computadoras de la 1era Generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato para el Censo de 1950. 2Generacin: El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa. Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones. 3Generacin: Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semicon ductors, acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generacin de computadoras.
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Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos. 4 Generacin: Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". 5Generacin: En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especi alizados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.

LA HISTORIA DE INTERNET
La historia de Internet se remonta al desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de computadoras diseada para permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn. La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com. Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que simplemente consista en permitir sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a invest igadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial. En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas que esto caus.

INTERIOR DE UN ORDENADOR
MONITOR
El monitor es un perifrico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la informacin suministrada por la PC. Podemos encontrar bsicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catdicos como el de los televisores, y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de cristal lquido. TIPOS: -Matriz inactiva: la visualizacin dependen de las condiciones de iluminacin del lugar donde se est usando y tambin del ngulo desde donde lo estamos observando. -Matriz Activa: permite una visualizacin perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminacin exteriores y los ngulos desde donde lo estamos observando.

Monitor de tubo (CRT)

Monitor de LCD

El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las


computadoras clnicas

Existen varios tipos: -De membrana: son los ms baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear. -Mecnicos: los ms aceptables en calidad/precio, Ms precisos, algo ms ruidosos que los anteriores. -Ergonmicos: generalmente estn divididos en dos partes con diferente orientacin, pero slo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible. -Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han aadido una serie de teclas o ruedas que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc. hasta los inalmbricos, etc.

(armadas). Aun as es un componente muy importante, ya que es el que permitir nuestra relacin con la PC, es ms, junto con el mouse.

TECLADO

Ergonmicos

Mecnico 6

De membrana

MOUSE
Al igual que el teclado, el mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC. Los ratones han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo. Es difcil ver dos modelos y diseos de ratones iguales, incluso siendo del mismo fabricante.

TIPOS
Trackballs: que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie. (Son los dispositivos ms utilizados en las porttiles, aunque no tanto en la actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.) ptico: Es un dispositivo apuntador que integra en su interior un LED, que emite luz de manera intermitente , y un receptor se encarga de enviar los cambios en la reflexin de luz en la superficie hacia un circuito integrado que los interpreta como movimientos en todas direcciones, y finalmente estos datos por medio de un cable hacia la computadora que los interpreta como posiciones en la pantalla por medio del puntero (flecha que se mueve en la pantalla al mover el ratn). Touch: consta de una superficie tctil, tienes capacidades multitctiles y soporte para gestos. Este ratn permite desplazarse en horizontal y vertical, girar, voltear, hacer zoom y alejar. Su forma es muy variada y diferente al resto de ratones, Microsoft lanz este modelo de ratn al mercado hace poco.

CPU
CPU es la abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador. A veces es referido simplemente como el procesador o procesador central, la CPU es donde se producen la mayora de los clculos. En trminos de potencia d el ordenador, la CPU es el elemento ms importante de un sistema informtico. En ordenadores grandes, las CPUs requieren uno o ms tableros de circuito impresos. En los ordenadores personales y estaciones de trabajo pequeas, la CPU est contenida en un solo chip llamado microprocesador. En la imagen de la izquierda se puede ver el microprocesador Intel Pentium 4 y en la derecha una CPU de un ordenador personal.

La CPU est montada siempre sobre una placa base a la que se conecta la memoria RAM y los discos. 1. La memoria RAM (Random Access Memory) es utilizada por la CPU para transferir datos de los programas. 2. EL disco duro, es un soporte en el cual se almacenan los programas y los datos.

Memoria RAM

Disco duro

Placa base

WEBGRAFA
Sirios visitados para obtener informacin:

Wikipedia http://es.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:Portada El rincn del vago http://www.rincondelvago.com/

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