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En la dcada de los 80, los videojuegos se trasformaron en un fenmeno de masas a nivel mundial. Su industria mueve mucho dinero, debido a que son pocos los nios que desconocen a los protagonistas de sus videojuegos como son: Mario Bross, a Sony
En los ltimos aos el juguete ms regalado para los nios (en menor medida a nias) y a adolescentes son: los videojuegos para consolas y ordenadores.
La verdad es que nos hemos puesto a hablar de videojuegos sin saber realmente que es un videojuego. Pues bien, queris saber cul es la definicin de videojuego? Un videojuego es un juguete que constituyen instrumentos mediante los que el nio y la nia comprende el medio cultural que le rodea. El videojuego es una herramienta interactiva de doble filo, apta como un recurso pedaggico y didctico fomentando el desarrollo de habilidades cognitivas y sociales, pero por otro lado, con cierta frecuencia, favorece valores ligados a la violencia, la agresividad y la discriminacin de todo tipo.
Con estas dos imgenes comprobamos que hay videojuegos educativos y otros que incitan a la violencia.
El tema de los videojuegos aunque tiene una trayectoria de ms aos aun tiene ciertas lagunas.
Despus de haber dicho todo esto hay que destacar que es muy difcil definir lo que es realmente un videojuego
Ejemplos de videojuegos:
IMAGEN
VIDEOJUEGO
EDUCATIVO O VIOLENTO?
TETRIS
EDUCATIVO
BRAIN TRAINING
EDUCATIVO
CALL DUTY
VIOLENTO
RESIDENT EVIL
VIOLENTO
Yo os contesta, no hay ninguna en intenet y si en ocasiones vemos a una chica jugando quiz sea su primera o segunda vez jugando, por eso los chicos suelen ganar la partida porque estn acostumbrados a jugar.
En muchos videojuegos las figuras femeninas aparecen omitidas a momentos escasos. As, aunque el jugador se crea una ilusin de presencia en la prctica no se recuerda en que momentos aparece. Adems, en las innumerables revistas que existen en el mercado sobre los videojuegos, la imagen de los hombres se presenta frecuentemente con una musculatura espectacular, especialmente resaltada en los brazos, y con cara de pocos amigos, en posiciones de combate o competicin y con una actitud activa, que propicia a identificar al futuro jugador del videojuego con l, como protagonista. En cuanto a la imagen de las mujeres, es sorprendente el gran nmero que aparecen acompaando los comentarios de los videojuegos. Sorprende esto inicialmente, dada la poca proporcin de personajes femeninos que encontramos en los mismos. Pero deja de extraar cuando analizamos ms detenidamente la finalidad que tienen. La mayora, ya sean protagonistas o no, aparecen semivestidas o semidesnudas realmente.
As, aunque vayan armadas hasta los dientes y su papel sea matar al personal, irn con uas largas y pintadas, labios sensuales y perfilados por la pintura, as como el ltimo peinado de moda. De hecho, parece que la finalidad de todas estas imgenes de mujer en las revistas de videojuegos es vender, nicamente. Se juega con el desarrollo sexual de las personas adolescentes y jvenes. Y utilizando el reclamo del llamativo sexual como forma de atraer la mirada de estos chicos hacia determinados videojuegos.
En conclusin podemos decir que el contenido de las revistas de videojuegos, en relacin a la publicidad de los videojuegos, tienden a ensalzar el componente sexista y violento de los videojuegos como un elemento ldico y atractivo del mismo juego.