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Devil May Cry - Gua en MERISTATION

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24 de Diciembre de 2008

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Lunes, 17 de Diciembre de 2001 - 00:00

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Misin 9: Nueva fuerza Corre por el puente levadizo. Salta sobre la piedra. El puente se levantar, y no podrs volver a las misin del principio del juego hasta que pases la misin 14. Coge algunos orbes rojos que hay escondidos por la zona. Baja de zona por una escalera en espiral, y cruza la puerta que hay al final de las escaleras. Te encontrars un patio. Blades, los enemigos que fueron expulsados del Dino Crisis, pueblan esta zona, as que usa tu Alastor para luchar. Dirgete al portal abierto. Crzalo, sube la escalera de cualquiera de los lados y coge los objetos. Mira el escudo y golpalo para que las plataformas se eleven. Ve por la derecha del escudo (segn el ngulo de la cmara) y salta a la primera plataforma. NOTA: Saltar puede hacerse difcil. Usa esta estrategia. Estrategia de salto:

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Controles Orbes Estrategias Modos de dificultad Lista de movimientos Gua de misiones Misin 1 Misin 2 Misin 3 Misin 4 Misin 5 Misin 6 Misin 7 Misin 8

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Las plataformas se movern arriba y abajo, haciendo realmente difcil saltar a la siguiente sin caer al suelo. Ten cuidado porque tanto si saltas demasiado tarde, como si saltas demasiado pronto, acabars en el suelo. Cuando la plataforma que sube est a la misma altura que la siguiente plataforma, encrala y salta. Se rpido, porque el tiempo es necesario. Cuando la plataforma descienda para llegar hasta la siguiente plataforma, espera y vers como la plataforma empieza a subir otra vez. Ahora que ya sabes la localizacin de la plataforma salta a la siguiente. Cuando ambas se estn moviendo a la vez, espera a que la plataforma a la que vas a saltar est a la misma altura, o por debajo de la que te encuentras. Salta y generalmente llegars a la

Misin 9 Misin 10 Misin 11 Misin 12 Misin 13 Misin 14 Misin 15 Misin 16 Misin 17 Misin 18 Misin 19 Misin 20

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equpate con ella. Es necesaria para pasar por la puerta que hay en el patio (la habitacin anterior). Ahora debers enfrentarte al

Misin 22 Misin 23

tercera jefe, el Griffon. Jefe: Griffon Dificultad: Media-Alta Esta es una variacin voladora del Phantom que te encuentras al principio del juego. Cuando empiece a volar, esquiva sus ataques. El lanzagranadas es la nica arma que puede daarle, as que sala. Cuando el Griffon ocasionalmente aterrice, usa las nuevas armas de Infrit y golpea los pies del Griffon. Si le daas lo suficiente, caer, dndote la oportunidad perfecta de rematarlo con el lanzagranadas. El Griffon atacar con bolas de fuego, igual que el Phantom. Saltar puede ser la nica manera de esquivar los ataques, igual que con Nelo. Mientras est en el aire, disprale y luego corre mientras esquivas los ataques. Dante debera transformarse en Demonio cuando el Griffon est a punto de perder, para garantizar la victoria. Cuando Griffon no aterrice, disprale, salta para esquivarlo, disprale, convirtete en Demonio, esquiva y dispara. La espada Infrit es incapaz de causarle dao mientras est en el aire, as que ten cuidado. Al final, el Griffon huir. Una vez que se haya marchado, ve a la puerta que hay a la derecha del portal que llevaba a la habitacin de la plataforma. A la derecha, usa la nueva Infrit para romper el sello de la puerta. Dentro, cruza la leera e intenta llegar hasta la puerta del pequeo edificio. Las marionetas te atacarn, as que mtalas a todas para abrir la mencionada puerta. Pasa la puerta. Ve por las escaleras. Hay muchos objetos para recoger en ese nivel, as que recgelos. Mata a todas las marionetas que haya en la zona y gasta 200 orbes en la prxima puerta. Ve por ella, y la misin terminar.

Gua de las misiones secretas Lista de objetos Lista de armas Lista de jefes Lista de monstruos Rankings Conclusin

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