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Primer Campamento de ConquiGuas USA - 2013

INFORMACIONES GENERALES
A. Fecha del Campamento: del 26 al 31 de Marzo de 2013 B. Lema: SIEMPRE FIEL A CRISTO C. Lugar de Campamento: SERA DADO A CONOCER EN ENERO DE 2013 D. Canto Tema: Y Entonces CantarePr Benjamn Carballo E. Da y Hora de Inauguracin: Mircoles 27 de Marzo, 4:pm, con uniforme y los distintivos del nombre de su club. F. Cuota de inscripcin del club: $ 15.00, esto incluye a ambos clubes. G. Cuota de inscripcin por acampante: $6.00 incluye: Inscripcin, charatela, seguro especial de acampante, lugar de campamento y participacin del evento. Aqu no est incluido el seguro anual, el cual es obligatorio para ser cancelado aquel que no lo tiene. Se constatara por los listados en los campos. H. Nmero mnimo de miembros por club: 7 jvenes. Cualquier club que se inscriba al Campamento con una cifra menor asistirn para sacar requisitos pero no as participar en eventos. I. Edad de participantes: La edad de los miembros para participar, debe regirse a la edad reglamentada para cada club. Conquistadores de 10 a 15 aos y Guas Mayores de 16 a 100 aos. Las cocineras cancelaran solamente $2.50, sin derecho a charratela.

J.

K. Uniformes: Todos los Clubes de tradicin debern usar el uniforme completo (camisa, falda, pantaln, paoleta, etc.) el cual ser bien ponderado en las inspecciones realizadas. Slo los clubes novatos tendrn como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantaln o falda de un mismo color, auque no tendrn la misma ponderacin que los clubes que se esforzaron en llevar el uniforme oficial del club. La banda se evaluara que solo tenga insignia de especialidades o de las clases progresivas, no debe tener ni charratelas, botones de campamento o del ministerios Juveniles, esto se evaluara fuertemente. Las charratelas o recuerdos de actividades del departamento o de la iglesia van en el Chaleco. El chaleco no debe ser usado a la hora de la inspeccin, ni de los actos cvicos. L. Visitas: Las visitas, as como los miembros del club, estn sujetas a las normas del Campamento. M. LA PRIMERA REUNION DEL CAMPAMENTO SERA EL DOMINGO 20 DE ENERO EN SAN SALVADOR, SE DEBE ASISTIR CON UNIFORME Y ESTO TENDRA UN PUNTAJE DE 25 PARA EL CAMPAMENTO. No permita que los jvenes de su iglesia se pierdan este maravilloso evento que ser un deleite espiritual para todos los que asistan.

REQUISITOS
1. Llevar como mnimo 1 unidad de 7 Conquistadores y Guas Mayores. 2. Contar con el permiso de la junta de Iglesia respectiva, firmada por el anciano, secretario y pastor de distrito. La falta del permiso anulara el puntaje de inscripcin.

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3. Llenar el formulario de permiso de los padres para menores de 18 aos. (15 puntos). 4. Cumplir con los requisitos pre camporee. 5. Asistir con uniforme bsico.

MEDIDAS GENERALES
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. Mantener su rea de acampar limpia. Llevar barril o deposito para agua Proveerse de purificador de agua o leja. Para salir de camporee se deber contar con un permiso escrito de los coordinadores del evento. Contar con su respectiva vigilancia durante la noche. Llevar medicamentos adecuados a los acampantes de su club. Visitas se permitirn solamente el da sbado, y cada club es responsable de la disciplina de los visitantes, acatando los reglamentos del campamento. Se permitirn 2 cocineras, mximo 4 (en el caso de clubes grandes) Se permitirn carpas, Coleman, plantas elctricas, cocina, sillas y mesa plstica, toldos Se prohbe tener en el men carnes y bebidas estimulantes. Tener en cuenta alguna enfermedad de los conquistadores y hacerlo notificar.

SANCIONES
Faltas leves (5 puntos) o En el acto cvico o Llegar tarde a los actos cvicos o Llegar tarde a una reunin (directores) o Permanecer en el rea de acampar en momentos de eventos, actos cvicos, fogata, etc. o Baarse en horas y lugares no establecidos o Salir del camporee sin permiso. Faltas graves (10 puntos) o Faltar a la moral (besos, abrazos, etc.) o Decir palabras soeces o Contestar inadecuadamente al director, supervisores. o Daar el rea de acampar (cercos, arboles, animales, o cosas del lugar). o Ropa inapropiada en los eventos o sociales. o Poseer artculos electrnicos que no son de acuerdo al evento ( tv, grabadoras, Ipod, discman, celulares que contenga msica inapropiada) o Intemperancia Faltas muy graves (15 puntos) se pueden expulsar del camporee. o Faltar a la moral (escenas indecorosas) o Contestar al pastor o Chistes o dramas que rebajen el nombre de Dios, frases o bromas de doble sentido, de mofa a personas discapacitadas, de afeminados etc.

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CANTO TEMA

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I CAMPAMENTO DE CONQUIGUIAS MINISTERIOS JUVENILES - UNIN SALVADOREA ADVENTISTA DATOS GENERALES Nombre del Club: ________________________________________________ Cdigo del Club: _____________ Campo Local: ____________________________________________ Iglesia: ____________________________ Distrito: ______________________________________ Zona: ______ Fecha de Inscripcin: ___/_____/______ Nombre Director: Nombre de los SubDirectores: Total de Miembros a Inscribir: Conquistadores 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. NOMBRE DE LOS ACAMPANTES: 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. Consejeros (GM) 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. Cocineras Total de Acampantes.

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I CAMPAMENTO DE CONQUIGUIA MINISTERIOS JUVENILES - UNIN SALVADOREA ADVENTISTA AUTORIZACIN PARA PARTICIPAR DATOS DEL CLUB Nombre del Club: ________________________________________________ Cdigo del Club: _____________ Campo Local: ____________________________________________ Iglesia: ____________________________ Distrito: ______________________________________ Zona: ______

DATOS DE LOS PADRES Nombre del Padre: _____________________________________________________ DUI: _________________ Nombre de la Madre: ___________________________________________________ DUI: _________________

AUTORIZACIN Concedemos permiso a nuestro/a hijo/a: _________________________________________________________ de la edad de _________________________ aos, para asistir al Primer Campamento de ConquiGuas de la Unin Salvadorea Adventista que se realizar del 26 al 31 de marzo de 2013.

Firma del Padre: Firma de la Madre: Firma del Director:

_________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Fecha de Autorizacin: _________________________________________

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INSPECCIN

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PARMETROS DE INSPECCIN DIURNA


ASPECTOS BOTIQUN (10 PUNTOS) DESCRIPCION Se debern tener los siguientes utensilios y medicamentos: algodn, curitas, gazas, tijeras, vendas, suero, jabn yodado, acetaminofn (Jarabe o pastillas) sueros orales, antidiarreicos y esparadrapo. Cada uno de los anteriores que haga falta, ser penalizado con un punto, a menos que se les haya agotado, pero esto no ser justificativo para la primera inspeccin diurna. Se calificaran dos banderas, las cuales debern estar debidamente izadas: Bandera nacional: 5 puntos, y Bandera de los conquistadores: 5 puntos. Bandera de los Jvenes: 5 Puntos El nmero de banderines depender del nmero de las unidades. Cada unidad deber tener su bandern amarrado a un bordn y en posesin del capitn de la unidad en la formacin. Si un bandern falta pierde 5 puntos, y si no tiene bandern tendr 0 puntos. Los banderines debern estar con los capitanes de unidad. Cada Gua Mayor y Conquistador debe tener: zapatos de lustre color negro, calcetas blancas y calcetines negros, pantaln o falda de color de su club (verde o kaki), camisa blanca, paoleta, cauela de metal o tela (gua mayor o conquistador) y faja o cincho de color negro, las calcetas de las guas mayores sern negras, y se calificara la banda de especialidades. A falta de cualquier implemento del uniforme de cualquier miembro har perder un punto a su club, hasta agotar los 10 puntos. La matutina ser repetida por el club por un participante en el mismo lugar de formacin. Se repetir en la forma que decidan los supervisores, la matutina ser la de menores para conquistadores y jvenes para Guas mayores. Se revisara, limpieza de uniforme y la higiene personal. (manos limpias, uas, orejas, bien peinados. Se ganaran 10 puntos por lo siguiente: carpa cerrada a la hora de la inspeccin, zapatos ordenados fuera de la carpa, maletas y bolsas cerradas con todo adentro, (nada debe estar fuera de las maletas o bolsas). Orden general de las carpas y biblias a la vista en la cabecera. (solo biblias). Se debe tener una biblia por cada acampante incluyendo las cocineras. Por cada requisito no cumplido se perder un punto. Solo ropa mojada o hmeda en cada uno de ellos. Por una prenda que este seca se perder 1 punto, y si esta desordenado 5 puntos. Debe haber uno para hombres y otro para mujeres. El men debe ser diario y estar a la vista, debe tener buena presentacin.

BANDERAS (15 PUNTOS) BANDERINES Y BORDONES (10 PUNTOS) UNIFORME COMPLETO (20 PUNTOS)

MATUTINA (10 PUNTOS) HIGIENE (10 PUNTOS) CARPAS Y BIBLIAS (10 PUNTOS)

TENDEDERO (10 PUNTOS) MEN (10 PUNTOS) LIMPIEZA DEL CAMPAMENTO (10 PUNTOS) SANITARIO (10 PUNTOS) BASURERO (10 PUNTOS) FUEGO SEGURO (10 PUNTOS) BOLETINERO (10 puntos)

Debe estar limpio todo el campamento hasta un metro a la redonda fuera de la cerca. Por cada sector sucio del campamento se perder 2 puntos. Limpieza total, todo bien cubierto con cal o tierra. Se darn 5 puntos por desechos orgnicos separados y 5 por desechos inorgnicos separados. Los inorgnicos sern en sacos o bolsas dobles plsticas, la inorgnica se enterrara. Si se falla en uno perder 5 puntos. Debe estar apagado totalmente el fuego y si fuese cocina de gas, deber estar abajo el seguro del cilindro. En caso que haya fuego encendido deber estar alguien cerca por precaucin. Se evaluara que cada club tenga su mural de actividades en las cuales el club a participado en su iglesia, comunidad y campamentos.

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PARMETROS DE INSPECCIN NOCTURNA


ASPECTOS ALIMENTOS PROTEGIDOS (10 PUNTOS) HERRAMIENTAS (10 PUNTOS) DESCRIPCION Debern estar cubiertos y bien tapados, eso incluye el agua potable del campamento.

FUEGO SEGURO (10 PUNTOS) SILENCIO (10 PUNTOS) LIMPIEZA DEL CAMPAMENTO (10 PUNTOS) TENDEDERO (10 PUNTOS) SANITARIO (10 PUNTOS) BASURERO (10 PUNTOS) ASTA (10 PUNTOS) BORDONES (10 PUNTOS)

Todas las herramientas deben estar en un solo lugar y deben estar cubiertas con plstico y ordenadas. Si hay fuera del lugar y estn descubiertas pueden perder 2 puntos por cada herramienta. Sencillamente se debe asegurar que el seguro del cilindro de gas este bajado para ganar 10 puntos Si no es as, los pierde completamente Todos los acampantes deben estar dentro de su carpa y en silencio despus del ltimo pitazo. Si los supervisores alcanzan a escuchar voces o risas mientras permanece en el campamento de ese club o aun habindolo abandonado se aplicara sancin de puntos. Toda el rea limpia. Si un supervisor encuentra basura en un lugar dentro del permetro del club o un metro afuera del contorno, podr bajar dos puntos por cada sector del campamento. Solo se permitir tener en ellos ropa mojada o hmeda. No Debe estar la ropa mezclada de varones con seoritas ni desordenado. Debe estar limpios alrededor de la letrina y debe estar limpio cubierto con Cal, cenizas o tierra. Se pedir 2 basurero uno orgnico y otro en una bolsa para lo inorgnico, cada basurero tiene un puntaje de 5. Se notificara si el orgnico ser en hoyo. El club deber tener su asta y sus banderas guardadas. Las pitas debidamente amarradas al asta. Los bordones deben estar recostados al asta y sin sus banderines.

En la inspeccion de cada da se dar el respectivo puntaje de inspeccin, se asignara un bandern a cada club, el cual ser colocado en la entrada del campamento, el objetivo es que todos tengan el azul, de un dia puede pasar un club de tener el bandern azul a verde o viceversa. Se a designado de la siguiente manera los banderines que entregaran los superviseros al final de inspeccin. BANDERINES AZUL ROJO VERDE

95 - 100% 85 94 % 75 84 %

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BOLETINERO
Participantes: Todo el equipo de acampantes. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le ocurra. Debe de estar en una rectngulo de 2.5 mts de largo x 1.25 mts de ancho. Procedimiento: Debe de estar colocado desde que inicie su campamento. Ser la ventana de cada club, para dar a conocer todo aquello que han realizado a lo largo del ao 2011-2012. Puede poner fotos, dibujos, cosas, noticias, etc. Se lo dejamos a su creatividad. Puntuacin: Se evaluar medidas, creatividad, actividades realizadas, esttica. Cada maana se evaluara en la inspeccin Diurna

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EVENTOS

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EVENTOS PRE-CAMPOREE 2013


1. INSCRIPCIN: Se pondrn tres fechas de inscripcin, en las cuales tendrn la oportunidad los clubes de poder tener su puntos en cada uno de las fechas: a) Inscripcin temprana 1 al 14 de Febrero 2013 150 puntos b) Inscripcin del 17 Febrero a 1 de Marzo de 2013 100 puntos c) Inscripcin Tarda del 4 al 13 de Marzo de 2013 0 puntos. Las inscripciones se realizaran en las oficinas de cada Asociacin/Misin.

2. EVANGELISMO: CADA CLUB CONQUIGUIA, debe de realizar una campaa evangelistica en la semana de la juventud a nivel mundial, del 16 al 23 de Marzo de 2013. Este requisito ser vlido solo en la fecha establecida, fuera de ella no contara. Todos los conquistadores y Guas mayores deben de participar, el predicador debe ser un uniformado que pertenezca al club local de la iglesia se terminara el Sbado 23 con un programa especial SBADO JOVEN en donde en nfasis es atraer a los jvenes que se han retirado de la iglesia. Se debe presentar un informe por escrito a computadora, con fotos, anillado y describiendo la participacin de cada conquistador y Gua Mayor. Puntuacin: a) Realizar la campaa en la fecha b) Al menos un bautismo antes del campamento c) Al menos un bautismo en el campamento

100 Puntos 50 Puntos 50 Puntos

3. SERVICIO A LA COMUNIDAD: UNO EN COMPASIN DA MUNDIAL DE LA JUVENTUD Sbado 16 de marzo tendremos la oportunidad de poder demostrar nuestro amor a las personas necesitadas, en este da esperamos realizar una de las siguientes actividades: a) Repartir cena de la bondad, dar alimentos a personas necesitas o ambulantes de la calle, compartiendo una sonrisa al ms necesitado de amor y alimento. b) Visitar orfanatorios llevando un bonito programa y si es posible un refrigerio. c) Visitar un asilo de ancianos y tener un programa especial para ellos. d) Visitar hospitales y orar por los enfermos e) Repartir ropa a personas necesitas. Se presentara un informe anexndolo al informe de evangelismo, incluyendo fotos y descripcin de la actividad que han realizado. Puntuacin: a) Actividad de la bondad 100 puntos 4. Boom Bblico: En el quinquenio el ministerio juvenil est impulsando la lectura de la Biblia, por eso en el ao 2013 tomaremos como un estandarte la lectura. En este evento se calificara que en cada uno de las iglesias se implemente el programa del boom bblico, en las reas de aventureros, conquistadores y jvenes. Se pedir una carta que haga constar que en la iglesia est desarrollndose el Boom Bblico y tendr que venir firmada por el anciano de la iglesia, pastor del distrito y la secretaria de la iglesia. Fecha de inicio del Boom Bblico en las Iglesias: 1 de Enero de 2013.

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Examen final del Premio Abraham (examen de Iglesia) 6 de Julio de 2013. Para descargar la informacin y las guas de estudio de Aventureros, Conquistadores y Jvenes estar a partir del lunes 10 de diciembre en la pgina de jvenes de la unin salvadorea: www.unionelsalvador.org Libros a estudiar: Efesios, Filipenses, Colosenses, 1 Tesalonicenses, 2 Tesalonicenses, 1 Timoteo, 2 Timoteo, Tito, Filemn y Hebreos. Puntuacin: a) Boom Bblico en cada iglesia b) No implementacin del Programa

150 Puntos 0 Puntos

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CAPACITACIN IGLESIA EN EMERGENCIA


Esta capacitacin ser de todo un da en donde se formaran y capacitara a cada conquistador y gua mayor para estar preparados para una respuesta a un evento de desastres o de dar atencin de primeros auxilios. Los que impartirn las capacitaciones: Bomberos de el salvador Cruz roja Unidad de rescate adventista Visin mundial Jvenes con horas recibidas de capacitacin

Metodologa: se proporcionara un material de estudio antes del campamento, en donde las URA (Unidades de Rescate Adventista) darn las charlas de lo terico y parte de lo prctico de lo bsico de los primeros auxilios, y en el campamento a travs de bases de trabajo para terminar con lo prctico de las iglesias en emergencias, todos aquellos que participen tendrn una distincin para ser parte de programa Iglesias en Emergencias. El material ser colocado a partir del 12 de diciembre en el pgina de jvenes de la Unin Salvadorea. www.unionelsalvador.org

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COMPAERISMO
En estos eventos no hay puntos pero si es la oportunidad de poder trasmitir a nuestros jvenes la unidad, compartir y abrir los lazos de amistad en los jvenes de todo el Salvador. 1. Intercambio de pines y chrratelas CADA CLUB PODR ELABORAR UN PIN ALUSIVO AL EVENTO A SU CLUB Y EN EL CAMPAMENTO SE PODR INTERCAMBIAR CON OTROS CLUBES Y PODER COLECCIONAR PINES EN EL CHALECO OFICIAL DE LA DIVISIN INTERAMERICANA. ANTATE A TENER MAS PINES Y CHRRATELAS. 2. La oracin es parte importante para el crecimiento espiritual, es por eso que cada da el conquistador o Gua Mayor buscara durante el da a un amigo en el cual le preguntara su nombre y el motivo especial que desea que se ore (familia, estudio, salud, espiritualidad, trabajo, noviazgo, etc.) Directores organicemos y ser de bendicin para cada acampante. 3. Compartiendo Almuerzo, Tiempo y Amistad. En este evento se trabajar para el da sbado en el almuerzo, pero se pondrn de acuerdo durante el campamento, los directores darn permiso a sus miembros del club para que salgan del campamento a comer o recibir visitas al campamento para poder compartir los alimentos, este evento ser de 11:am a 1:pm, podra trabajarse que el conquistador o Gua Mayor se lleve su comida para el campamento del amigo(a) y pasen un buen momento de compaerismo o se le invite a comer. Es bueno que los de oriente saboreen la comida de Occidente, y Occidente la de San salvador, y la Paracentral disfrute la comida de la zona norte o viceversa, el sbado es tiempo para compartir como hermanos en Cristo, en este momento puedo oler esos platillos deliciosos de cada Campamento. Mmmmmmm.

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EVENTOS ESPIRITUALES
1. LIBRO: PARTICIPANTES: 3 Guas Mayores LIBRO EN ESTUDIO: 28 Creencias de la iglesia adventista del Sptimo da 2006 APIA. (El azulito) METODOLOGA: Se debe de estudiar el libro, y dominar cada uno de los temas de las 28 creencias. El examen ser uno por club en grupo de tres, ellos pueden consultarse entre s, el examen ser dado en orden de los temas de las 28 creencias de la iglesia Adventista Del Sptimo Da. CRITERIO DE EVALUACIN: Ganara el club que mayor nota obtuvo, y en caso de empate en la misma nota se decidir el ganador tomando el menor tiempo de la terminacin del examen. Puntaje: a) 1 Lugar 100 puntos b) 2 lugar 75 Puntos c) 3 Lugar 50 Puntos d) Participacin 30 puntos 2. LIBRO: PARTICIPANTES: Tres Conquistadores LIBRO EN ESTUDIO: Avancemos con la iglesia en marcha. Este libro estar a la venta nicamente en las oficinas de las Asociacin/Misin, el valor ser de $ 4.00. METODOLOGA: Un examen escrito del contenido, los conquistadores podrn trabajarlo y consultarlo juntos. El examen ser puesto en orden con los temas del libro. CRITERIO DE EVALUACIN: Ganara el club que mayor nota obtuvo, y en caso de empate en la misma nota se decidir el ganador tomando el menor tiempo de la terminacin del examen. Puntaje: e) 1 Lugar 100 puntos f) 2 lugar 75 Puntos g) 3 Lugar 50 Puntos h) Participacin 30 puntos 3. MATUTINA GUAS MAYORES: PARTICIPANTES: Un Gua Mayor por club. MATUTINA: Matutina de Jvenes 2013. Sabas que? Autor: Flix H. Cortez. APIA 2012. Se evaluara la matutina dada en el manual del campamento. METODOLOGA: Es imperativo que el participante se limite a decir en el orden que se le ha dado. Nota: No se permitir que ningn participante lleve cronometro al evento ese artculo es exclusivo del juez encargado del tiempo. El evento es oral, se tomar en cuenta las equivocaciones y el tiempo, segn la ronda en que se encuentren los participantes. Criterios que se tomarn en cuenta para evaluar: Por cada palabra mal dicha ser un error. Palabras no pronunciadas es un error. Letras no dichas sern tambin error.

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Saltarse un versculo o no mencionarlo, se tomara cada palabra como un error que este contenga. Una palabra dems de acuerdo a lo que est escrito se tomara como un error. Sino dijo un da se tomara como error todas las palabras que se omitieron de acuerdo al da. Si la palabra est escrita y la pronuncia varias veces se tomaran como error las veces que se repita. Cambiar palabras que estn escritas son errores. Se harn eliminaciones en el campamento por zonas en cada Asociacin o Misin, los ganadores de cada zona son los que participaran a nivel de Unin. Se debe de tomar en cuenta que si se llega a un momento en el cual es duro sacar los ganadores se tomaran papelitos con las fechas del mes y se irn sacando al azar en donde el participante debe de estar preparado para poder decir el da que le toco. CRITERIOS DE EVALUACIN: Da, Fecha, Ttulo, Texto, Cita. Puntaje: i) 1 Lugar 100 puntos j) 2 lugar 75 Puntos k) 3 Lugar 50 Puntos l) Participacin 30 puntos 4. MATUTINA CONQUISTADORES PARTICIPANTES: Un Conquistador por club. MATUTINA: Matutina de Menores 2013. En Algn Lugar del Mundo. Helen Lee Robinson. APIA 2012. Se evaluara la matutina dada en el manual del campamento. METODOLOGA: Es imperativo que el participante se limite a decir en el orden que se le ha dado. Nota: No se permitir que ningn participante lleve cronometro al evento ese artculo es exclusivo del juez encargado del tiempo. El evento es oral, se tomar en cuenta las equivocaciones y el tiempo, segn la ronda en que se encuentren los participantes. Criterios que se tomarn en cuenta para evaluar: Por cada palabra mal dicha ser un error. Palabras no pronunciadas es un error. Letras no dichas sern tambin error. Saltarse un versculo o no mencionarlo, se tomara cada palabra como un error que este contenga. Una palabra dems de acuerdo a lo que est escrito se tomara como un error. Sino dijo un da se tomara como error todas las palabras que se omitieron de acuerdo al da. Si la palabra est escrita y la pronuncia varias veces se tomaran como error las veces que se repita. Cambiar palabras que estn escritas son errores. Se harn eliminaciones en el campamento por zonas en cada Asociacin o Misin, los ganadores de cada zona son los que participaran a nivel de Unin. Se debe de tomar en cuenta que si se llega a un momento en el cual es difcil sacar los ganadores se tomaran papelitos con las fechas del mes y se irn sacando al azar en donde el participante debe de estar preparado para poder decir el da que corresponde. CRITERIOS DE EVALUACIN: Da, Fecha, Ttulo, Texto, Cita. Puntaje: m) 1 Lugar 100 puntos n) 2 lugar 75 Puntos o) 3 Lugar 50 Puntos p) Participacin 30 puntos

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MATUTINA DE GUAS MAYORES MES DE ABRIL DE 2013


Semana Da Fecha Ttulo Cada cual su especialidad Si no quieres que se sepa, no lo hagas Los mejores y los ms brillantes La pequea locura de Ciro Sin reservas Nigate a ti mismo Sin remordimient os La desdichada admiracin El secreto de Emilio Aprovecha el tiempo Peligros de la ociosidad Cita Mateo 5: 48 Mateo 10:26 Texto Por tanto, sean perfectos, as como su Padre celestial es perfecto. As que no les tengan miedo; porque no hay nada encubierto que no llegue a revelarse, ni nada escondido que no llegue a conocerse. Pero dios escogi lo insensato del mundo para avergonzar a los sabios, y escogi lo dbil del mundo para avergonzar a los poderosos. Las moscas muertas apestan y echan a perder el perfume. Pesa ms una pequea necedad que la sabidura y la honra juntas No apaguen el Espritu Luego dijo Jess a sus discpulos: Si alguien quiere ser mi discpulo, tiene que negarse a s mismo, tomar su cruz y seguirme. Por la fe Moiss, ya adulto, () consider que el oprobio por causa del Mesas era una mayor riqueza que los tesoros de Egipto. Vi adems que tanto el afn como el xito en la vida despiertan envidias. Y tambin esto es absurdo; es correr tras el viento! Escuche esto el sabio, y aumente su saber; reciba direccin el entendido para discernir el proverbio y la parbola, los dichos delos sabios y sus enigmas. Las manos ociosas conducen a la pobreza; las manos hbiles atraen riqueza. Nos hemos enterado de que entre ustedes hay algunos que andan de vagos, sin trabajar en nada, y que solo se ocupan de lo que no les importa. A tales personas les ordenamos y exhortamos en el seor Jesucristo que tranquilamente se pongan a trabajar para ganarse la vida. Ya se te ha dicho lo que de ti espera el seor: practicar la justicia, amar la misericordia y humillarte ante tu Dios. Instruye al nio en el camino correcto , y aun en su vejez no lo abandonara Ay de ustedes cuando todos los elogien Dense cuenta de que los antepasados de esta gente trataron as a los falsos profetas. Los sacerdotes no se raparn la cabeza, ni se despuntarn la barba ni se harn heridas en el cuerpo. Si el hijo de mis entraas intenta quitarme la vida, que no puedo esperar de este benjaminita! Djenlo que me maldiga, pues el seor se lo ha mandado.

1 1

Lunes Martes

1 2

Mircoles

1 corintios 1: 27

Jueves

Eclesiasts 10:1

1 1

Viernes Sbado

5 6

1 Tesalonicenses 5: 19 Mateo 16:24

Domingo

Hebreos 11: 24, 26 Eclesiasts 4: 4

Lunes

Martes

Proverbios 1: 5,6

2 2

Mircoles Jueves

10 11

Proverbios 10:4 2 Tesalonicenses 3: 11,12

2 2 3

Viernes Sbado Domingo

12 13 14

Lunes

15

Martes

16

Qu espera Dios de ti? El caso de los ninis A que sabe la salsa de tomate? La antigua historia de los tatuajes El peor enemigo del rey

Miqueas 6: 8 Proverbios 22:6 Lucas 6: 26

Levtico 21:5

2 Samuel 16:11

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Mircoles

17

Jueves

18

Encuentro en un campo de concentracin Contra viento y marea Peor que el cncer El misterio de la mano asesina Oslo, terror en el paraso

Mateo 26: 28

Esto es mi sangre del pacto que es derramada por muchos para el perdn de pecados. Al que salga vencedor le dar el derecho de sentarse conmigo en mi trono, como tambin yo venc y me sent con mi padre en su trono. El corazn tranquilo da vida al cuerpo, pero la envidia corroe los huesos. Y si tu mano derecha te hace pecar, crtatela y arrjala. Ms te vale perder una sola parte de tu cuerpo, y no que todo l vaya al infierno. Luego de expulsarlo, puso al oriente del jardn del Edn a los querubines, Y una espada ardiente que se mova por todos lados, para custodiar el camino que lleva al rbol de la vida. Al verte, han quedado espantadas todas las naciones que te conocen. Has llegado a un final terrible, y ya no volvers a existir.

Apocalipsis 3: 21

3 3

Viernes Sbado

19 20

Proverbios 14: 30 Mateo 5:30

Domingo

21

Gnesis 3: 24

Lunes

22

Martes

23

Mircoles

24

Jueves

25

Mil novecientos cincuenta y cinco aos de crcel Por qu es tan difcil sonrer? No cometas el error de sir Walter Traigan las velas Medias sonrisas y otros males Todos preguntan lo mismo

Ezequiel 28: 19

Proverbios 12:25

La angustia abate el corazn del hombre, pero una palabra amable lo alegra. No hagan nada por egosmo o vanidad; ms bien, con humildad consideren a los dems como superiores a ustedes mismos. Dichoso el siervo cuando su seor, al regresar, lo encuentre cumpliendo con su deber. Les aseguro que lo pondr a cargo de todos sus bienes. La religin pura y sin mancha delante de Dios nuestro Padre es esta: atender a los hurfanos y a las viudas en sus aflicciones, y conservarse limpio de la corrupcin del mundo. Ms tarde estaba Jess sentado en el monte de los Olivos, frente al templo. Y Pedro, Jacobo, Juan y Andrs le preguntaron en privado: Dinos, Cundo suceder esto?Y cul ser la seal de que todo est a punto de cumplirse?. De modo que se toleren unos a otros y se perdonen si alguno tiene queja contra otro. As como el seor los perdon, perdonen tambin ustedes. Santifcalos en la verdad; tu palabra es la verdad.

Filipenses 2: 3

Mateo 24: 46,47

Viernes

26

Santiago 1: 27

Sbado

27

Mateo 13:3,4

Domingo

28

Lunes

29

Martes

30

La importancia de ser respetuosos El enigma de las extremidades fantasmas Cmo amputar un abrazo fantasma

Colosenses 3: 13

Juan 17:17

Hebreos 11:1

Ahora bien, la fe es la garanta de lo que se espera, la certeza de lo que no se ve.

Primer Campamento de ConquiGuas USA - 2013

MATUTINA CONQUISTADORES MES DE MARZO DE 2013


Semana Da Viernes Sbado Domingo Fecha Ttulo QU LO! DINERO GRANDE CONCURSO DE PIANO Cita 1 JUAN 2:6 HECHOS 8:20 COLOSENSES 3:23, 24 Texto El que dice que est en l, debe andar como l anduvo. Entonces Pedro le dijo: "Tu dinero perezca contigo, por haber pensado que el don de Dios se obtiene con dinero. 23. Y todo lo que hagis, hacedlo de corazn, como para el Seor, y no para los hombres;* 24. seguros de que recibiris del Seor la recompensa de la herencia; porque a Cristo el Seor servs. Pero los que esperan al Eterno tendrn nuevas fuerzas, levantarn el vuelo como guilas; corrern, y no se cansarn; caminarn, y no se fatigarn. Pero cuando se cumpli el tiempo, Dios envi a su Hijo, nacido de mujer, nacido bajo la Ley. "El viento sopla de donde quiere, y oyes su sonido. Pero no sabes de dnde viene, ni adnde va. As es todo el que nace del Espritu". Mejor es la buena fama que el buen perfume, y el da de la muerte que el da del nacimiento. El corazn alegre es una buena medicina, pero el espritu triste seca los huesos. As, ya no eres ms siervo, sino hijo. Y si hijo, tambin heredero de Dios por medio de Cristo. Porque esta leve y momentnea tribulacin, produce una eterna gloria, que supera toda comparacin. Por tanto, nosotros todos, al contemplar con el rostro descubierto, como en un espejo, la gloria del Seor, nos vamos transformando a su misma imagen, con la creciente gloria que viene del Seor, que es el Espritu. 20. Con los judos me hice como judo, por ganar a los judos; a los que estn sujetos a la Ley aunque yo no estoy sujeto a la Ley, como si estuviera sujeto a la Ley, para ganar a los que estn sujetos a la Ley; 21. a los que no tienen la ley, me hice como si yo estuviera sin la Ley aunque no estoy sin la Ley de Dios, sino en la Ley de Cristo, para ganar a los que estn sin ley. 22. Me hice dbil a los dbiles, para ganar a los dbiles; a todos me hice todo, para que de todos modos salve a algunos. Adems, el Espritu nos ayuda en nuestra debilidad. Porque no sabemos pedir lo que conviene, pero el Espritu mismo intercede por nosotros con gemidos indecibles. Lmpara es para mis pies tu Palabra, una luz en mi camino. Porque fuimos sepultados junto con l para muerte por medio del bautismo, a fin de que como Cristo resucit de los muertos por la gloria del Padre, as tambin nosotros andemos en nueva vida.

1 1 2

1 2 3

Lunes

LNEA DE LLEGADA TIEMPO DE FLORECER GORJEOS

ISAIAS 40:31

2 2

Martes Mircoles

5 6

GLATAS 4:4 JUAN 3:8

Jueves

2 2 3 3

Viernes Sbado Domingo Lunes

8 9 10 11

DESCUBRIMIE NTO AROMTICO EL DOCTOR PAYASO PERSONA VIP INSTANTNEA CAPULLO DE SEDA LA SOMBRA

ECLECIASTS 7:1

PROVERBIOS 17:22 GLATAS 4:7 2 CORINTIOS 4:17 2 CORINTIOS 3:18

MARTES

12

VAQUERO RUDO

1 CORINTIOS 9:20-22

3 3 3

MIRCOLE S Jueves Viernes

13 14 15

LLAMADO DE AYUDA LA BIBLIA EN PUKHTU HOMBRE MUERTO

ROMANOS 8:26 SALMO 119:105 ROMANOS 6:4

Primer Campamento de ConquiGuas USA - 2013

Sbado

16

BOTAS VOLADORAS EL PERRO HACHIKO ELIGIENDO EL EQUIPO

1 PEDRO 3:9

4 4

Domingo Lunes

17 18

APOCALIPSIS 14:12 JUAN 15:16

4 4 4

Martes Mircoles Jueves

19 20 21

LA BILLETERA PERDIDA POR FAVOR, ADOPTE SOLDADO HERIDO COPOS DE NIEVE LA PUERTA DE ISTAR LA DIOSA DEL VOLCAN RBOL VENENOSO

LUCAS 15:10 FILIPENSES 2:4 1 REYES 17:6

VIERNES

22

SALMO 34:8

No volvis mal por mal, ni maldicin por maldicin; al contrario, bendiciendo, pues habis sido llamados a heredar bendicin. "Aqu est la paciencia de los santos, los que guardan los Mandamientos de Dios y la fe de Jess!" "No me elegisteis vosotros a m, sino que yo os eleg a vosotros, para que vayis y llevis fruto, y vuestro fruto permanezca; para que todo lo que pidis al Padre en mi Nombre, l os lo d. "As os digo que hay alegra ante los ngeles de Dios por un pecador que se arrepiente. No mirando cada uno slo a lo suyo propio, sino tambin a lo de los otros. Los cuervos le traan pan y carne por la maana, y pan y carne por la tarde. Y beba del arroyo. Gustad y ved qu bueno es el Seor. Dichoso el hombre que confa en l! Al cabo de doce meses, el rey se paseaba sobre el palacio real de Babilonia. Entonces el escriba le dijo: "Bien, Maestro! Has dicho la verdad que uno es Dios, y no hay otro fuera de l. 16. Y Dios el Eterno mand al hombre: "Puedes comer de todo rbol del huerto, 17. "pero del rbol del conocimiento del bien y del mal no comers, porque el da que comas de l, morirs". "Os dar un corazn nuevo, y pondr un espritu nuevo dentro de vosotros. Quitar de vuestra carne el corazn de piedra, y os dar un corazn de carne. "Santificad mis sbados, y sean una seal entre m y vosotros, para que sepis que yo, el Eterno, soy vuestro Dios. 2. "En la casa de mi Padre hay muchas moradas. Si as no fuera, os lo hubiera dicho. Voy, pues, a preparar lugar para vosotros. 3. "Y cuando me vaya y os prepare lugar, vendr otra vez, y os llevar conmigo, para que donde yo est, vosotros tambin estis. "'Porque has de ser testigo suyo ante todos los hombres, de lo que has visto y odo. [Ella contest: "Ninguno, Seor". Entonces Jess le dijo: "Ni yo te condeno. Vete, y desde ahora no peques ms"]. 6.Por tanto, de la manera que habis recibido al Seor Jesucristo, as andad en l, 7. arraigados y edificados en l, y confirmados en la fe, as como habis aprendido, rebosando en accin de gracias.

4 5 5

SBADO Domingo Lunes

23 24 25

DANIEL 4:29 MARCOS 12:32 GNESIS 2:16,17

Martes

26

TRANSPLANTE DE CORAZN LA PRUEBA DE MARIE EL HOGAR PERFECTO

EZEQUIEL 36:26

Mircoles

27

EZEQUIEL 20:20

Jueves

28

JUAN 14:2,3

5 5 6

Viernes Sbado Domingo

29 30 31

EL PERRO CIEGO ESTAMPILLAS USADAS RACES AREAS

HECHOS 22:15 JUAN 8:11 COLOSENSES 2:6,7

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EVENTOS RECREATIVOS
1. EVENTOS LA ESTRELLA DEL COQUIGUIA Este evento consistir en hacer 5 actividades fsicas diferentes, participan 3 guas mayores (Mixtos) Y 2 Conquistadores(mixtos), en donde se compite por tiempo, cuando el gua mayor-conquistador termina su fase de la estrella, menciona FE Y VALOR y eso autoriza a su compaero(a) a seguir con el otro ejercicio, es una actividad mayormente fsica. El tiempo se detendr hasta que termine ltima fase de la estrella del gua mayor. 1. Salmo 23: Se dir el salmo 23 de memoria, como esta en el manual, el participante no pasara a la esquina dos si no dice el salmo completo (conquistador-a) 2. ENCOSTALADO CIEGO: Esto consistir en que un Gua Mayor vendado de los ojos estar dentro de un costal de yute, al llegar el conquistador (despus de decir el Salmo 23) y le haya dicho FE Y VALOR, el Gua Mayor saldr a toda velocidad, saltando, guiado solo por la orden de sus compaeros, el trayecto a recorrer son 50 metros. Se puede caer y levantarse para continuar cuantas veces quiera. 3. PATEANDO EL GLOBO: Un Conquistador trasladara una distancia de 50 metros un globo inflado limitndose a usar los pies, piernas y cabeza, si el globo cae el suelo o lo toca con las manos deber comenzar nuevamente el recorrido de los 50 metros. 4. CANGREJO GUANACO: Un Gua Mayor sentado en el suelo, coloca las manos detrs de la espalda y levanta el cuerpo de modo que su peso sea sostenido por las cuatro extremidades; recorrer 50 metros. La espalda y las caderas deben hallarse en una lnea lo mas recta posible. 5. SALTANDO LA CUERDA: Un Gua Mayor con salta cuerda proporcionado por los organizadores saltara 25 veces, al terminar de saltar deber de gritar FE Y VALOR. Y hasta ese momento se detendr el tiempo. Puntaje: 1. Lugar 2. Lugar 3. Lugar Participacin Salmo 23

50 Puntos 40 Puntos 30 Puntos 20 Puntos

Jehov es mi pastor; nada me faltar. En lugares de delicados pastos me har descansar; junto a aguas de reposo me pastorear. Confortar mi alma; Me guiar por sendas de justicia por amor de su nombre. Aunque ande en valle de sombra de muerte, No temer mal alguno, porque t estars conmigo; T vara y tu cayado me Infundirn aliento. Aderezas mesa delante de m en presencia de mis angustiadores; Unges mi cabeza con aceite; mi copa est rebosando. Ciertamente el bien y la misericordia me seguirn todos los das de mi vida, Y en la casa de Jehov morar por largos das.

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2. ATLETISMOS CON LOS LIBROS DE LA BIBLIA PARTICIPANTES: 5 PARTICIPANTES (2 CONQUISTADORES Y 3 ASPIRANTES O GUAS MAYORES) MIXTOS MATERIALES: Cada club llevar los nombres de los libros del Antiguo Testamento, escrito cada nombre en hoja tamao media carta. PROCEDIMIENTO: Los participantes debern saber en orden los nombres de los libros del A.T. y N.T. de la Biblia. Los participantes, por club forman en una fila. El primero estar en un punto de partida y los dems detrs de l. El primero corre 50 metros donde encontrar los nombres de los libros de la Biblia revueltos, buscara el primero GNESIS y luego regresa a su lugar de partida, apenas llegue all arrancara el segundo participante y buscara el XODO y lo va colocando en el orden y as sucesivamente hasta completar todos los libros de la Biblia; la idea es hacerlo en el menor tiempo posible. Cada participante que llega a los nombres podr revisar si estn en orden, en caso de no estar en orden los podr reubicar, en el caso que deba reubicar un nombre entonces no buscar un nuevo nombre. Los Libros de la Biblia debern ser ordenados conforme a los diferentes grupos en los cuales se clasifican los libros del A.T. Y N.T como lo establece el requisito de la clase de Amigo y Compaero. Los conquistadores y guas Mayores no se podrn hablar entre ellos, los nombres de los libros no pueden ser enumerados. PUNTAJE: 1 Lugar 2 Lugar 3 Lugar Participacin

50 Puntos 40 Puntos 30 Puntos 20 Puntos

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FORMATIVOS
INVESTIDURA Participantes: Al menos el 75% de participantes debern investirse de una clase progresiva. Si necesita materiales o metodologa, por favor comunquese con su departamental de jvenes de su misin o asociacin. La investidura ser el sbado por la tarde, en un evento sin presedentes para la formacin de nuestros Guias y conquistadores. Se debe de coordinar con cada de departamental de de Asociacion/Mision, para que las carpetas sean revisadas antes de venir al campamento. El conquistador o Guia Mayor que se invista debe tener los botones y rotulos de la clase que se inviste. ESPECIALIDADES 1. De las siguientes especialidades, cada Conquistador y Gua Mayor debe seleccionar tres. (listado anexo). 2. Las tres especialidades debe ser las mismas para todos los del club. Eso ayudara a trabajar en equipo. Si alguien ya la tiene la especialidad, felicidades pero es bueno que ayude a los dems y si no tiene la carpeta que la pueda armar de nuevo y la puede presentar para que sea firmada. 3. Preparar su carpeta en su club respectivo. 4. Presentar su evaluacin y aprobacin con su director de club ante el departamental de zona. 5. La carpeta deber llevar la firma del departamental de la zona y ser presentada en el campamento. 6. Un equipo asignado inspeccionar la veracidad de la firma. 7. El trabajo y evaluacin de las especialidades se realizara por base. El examen ser corto y preciso. 8. Las insignias de la especialidad deber ser colocada en la banda y cubrirla con tirro, la que ser descubierta en el momento de la investidura. Listado de especialidades para seleccionar: 1. ACTITUD FSICA 2. ANFIBIOS 3. ARBOLES 1 4. ARTE CULINARIO 5. ARTE DE ACAMPAR 6. ASTRONOMA 7. BASKETBALL 8. CAMPAMENTO III 9. CAMPAMENTO IV 10. CLIMATOLOGA 12. ECOLOGA 13. FLORES 14. GANADERA 15. FUTBOL 16. GATOS 17. GIROS Y MARCHAS 18. HONGOS 19. INSECTOS I 20. MODALES CRISTIANOS 21. MODELADO EN YESO 22. NATACIN 1 23. PINTURA SOBRE VIDRIO 24. PERROS 25. NARRACIN DE HISTORIAS.

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PIONERISMO
1. FACHADA DE CAMPAMENTO. PARTICIPANTES: Todos los participantes del club de Conquistadores y Guas Mayores. Cada club trabajara en la elaboracin de la fachada de su campamento con materiales naturales, bamb, palos, hojas, palmeras, races, piedras, pita de Mescal y otros. Este evento comenzara desde la llegada al campamento hasta el da jueves a las 2: pm por la tarde que se evaluara el evento, se calificara en los siguientes parmetros: Parmetros a evaluar: a. La esttica. b. La consistencia de las amarras y bien hechas. c. Creatividad. d. tiempo. e. Participacin de Todo el club.

Puntaje: 1. Lugar 2. Lugar 3. Lugar 4. Participacin

100 puntos 75 puntos 50 puntos 40 Puntos.

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