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Linee Guida allInterpretazione delle Regole

25 febbraio 2013

Introduzione

in eventi o partite prevede laccettazione in toto di tutte le indicazioni in esso contenute. Non ` e quindi possibile, in alcun modo, dichiarare lutilizzo delle Il presente documento ha lobiettivo di dirimere Linee Guida allInterpretazione delle Regole ometcontroversie derivanti dallinterpretazione del regolamento di Warhammer e delle regole speciali pre- tendo esplictamente un sottoinsieme di indicazioni o per rispettare appieno lo senti in ogni singolo Libro dellEsercito. Poich e non in esso presenti. Tutto ci` spirito del nostro progetto. Vi salutiamo, sperando tutti gli aspetti di dicile interpretazione vengono che il nostro lavoro sia apprezzato e utilizzato. coperti in tempi brevi dalle pubblicazioni di FAQ o Errata Corrige uciali, lo scopo di questo documento ` e quello di dare una interpretazione pi` u logi- Fondatori e supervisori ca possibile ai problemi emersi, in modo da fornire Paolo Metalrider Bariani un comune denominatore interpretativo, e quindi poter ridurre al minimo le contese. Non si tratta di Federico Fedesan Bostrenghi una collezione di chiarimenti uciali, n e` e nostra Stefano Juza14 Tiribelli intenzione fornire lassoluta verit` a su ogni questione. Quanto pubblicato su questo documento ` e sola Michele gelidalama Zanco mente un suggerimento volto ad aiutare i giocatori, arbitri e organizzatori di tornei, i quali potranno evitare di lasciare alcune decisioni al caso e man- Team LGIR tenere una linea interpretativa coerente e costante Paolo BretonniaJoker Belluti nel tempo. Laccettazione di queste linee guida ` e Federico fedeb77 Brausi ovviamente lasciata ai giocatori e agli organizzatori dei tornei. Il nostro impegno ` e quello di fornirvi Alessandro Don Barney Destro una linea interpretativa comune ma assolutamente non imposta. Raccoglieremo idee e proposte, le va Maurizio Hitsugaya Toushiro Di Bartolomei glieremo alla luce del regolamento e cercheremo di Emiliano Kinnuzzo DOrtenzi fornire, fra tutti coloro che mantengono vivo questo documento, nonch e grazie allo scambio di idee Michele -Fonta- Fontana fra gli utenti della pi` u grande community italiana di Warhammer (forumgwtilea.it), la migliore interpre Giuseppe OSanguinario Gaudiano tazione possibile, inserendola in questo documento. Federico Lecterion Grant Nel caso in cui Games Workshop pubblichi chiarimenti uciali che rendono obsoleta una parte di Fabio Shatterstorm Gravano questo documento, ci impegneremo per emendare tutti i punti chiariti ucialmente. Poich e tutti noi Daniele goro83 Gorini abbiamo scritto e collaborato a questo progetto so Stefano Jhared il Rosso Mana lamente per passione e senza percepire alcun compenso da nessuno, ci sentiamo in diritto di chiedere ununica cosa, di imporre ununica, piccola regola alluso delle LGIR: Lutilizzo di questo documento Claudio napo Napolitano Domenico Nobby Nobile

2 Luca LU666 Rolando Alan 2dipicche Roncoroni Roberto Toolo Savino Giovanni The Jawa Torre Il progetto LGIR ` e supportato da

Errata e FAQ Uciali


Le Errata e FAQ Uciali, in continuo e costante aggiornamento, possono essere consultate sul sito Games Workshop a questo indirizzo. I cambiamenti rispetto alla versione precedente sono evidenziati in rosso.

Regolamento
1) Quando una sagoma che causa test sulle caratteristiche colpisce un modello multiprolo, ogni componente del modello viene colpita dalla sagoma (Regolamento, p. 9) e deve quindi eettuare separatamente il test. Tutti i test vengono eettuati utilizzando il valore migliore tra tutti i proli del modello (Regolamento, p. 10). 2) La decisione se ridirigere o meno una carica avviene solo dopo aver risolto interamente la reazione di fuga dellunit` a caricata (Regolamento, p. 17). 3) Se ununit` a che resiste e tira viene distrutta da un risultato Avaria, chi carica pu` o tentare di ridirigere; in caso contrario la carica fallisce. 4) Se ununit` a caricata viene distrutta prima dellarrivo in contatto di base dellunit` a caricante, per eetto di Goblin Fanatici o di altri colpi automatici causati in fase di movimento, la carica si interrompe e lunit` a caricante si ferma nel punto in cui ha provocato luscita dei fanatici. 5) Un modello di ununit` a pu` o muovere no al triplo del proprio movimento se lunit` a eettua una riorganizzazione rapida: no al doppio del proprio movimento tramite la riorganizzazione, e poi muovendo no al proprio valore di Un ringraziamento speciale a ForumGWTilea, movimento. che continua a supportare questo progetto, e in particolare a Raaele Hunter335 Ricucci. 6) La rotazione gratuita dei modelli singoli deve essere sicamente possibile per poter essere eettuata, ovvero ` e necessario che il modello abbia Nota sulle fonti lo spazio per ruotare senza arrivare a meno di 1 da modelli o elementi intransitabili. Nel caso vi sia contrasto fra una pubblicazione italiana e la corrispondente pubblicazione inglese, 7) Ununit` a che non ha potuto sfondare doquesto documento si riferir` a sempre alla pubblicapo aver distrutto per risoluzione un nemico zione in lingua inglese, non alterata da errori di Instabile (FAQ Uciali) pu` o riorganizzare traduzione. normalmente, come se il nemico fosse fuggito.

e da FIGW (Federazione Italiana Giocatori Warhammer)

3 8) La Resistenza alla Magia si somma so- 16) Le unit` a di tipo Unico non possono entrare negli lo ai Tiri Salvezza, non alla Rigenerazione edici. Durante gli assalti ogni modello di Fan(Regolamento, p. 75-76). teria Mostruosa allinterno di ununit` a di tipo Unico conta come tre modelli. 9) UnArma a Soo non pu` o essere usata per 17) Ununit` a mista, quindi di tipo Unico, come ad resistere e tirare. esempio le Mandrie di Squig, i Rattogri, le coor10) Il movimento dei modelli volanti pu` o in ogni moti di Scinchi e Kroxigor, o i Ratti Giganti, non mento oltrepassare elementi scenici e altri mocambia il proprio tipo se tutti i modelli di Fantedelli, ma deve terminare ad almeno 1 da altri ria, Fanteria Mostruosa o Bestie da Guerra che modelli o elementi intransitabili. la compongono vengono uccisi e rimangono solo i modelli di un tipo. 11) Un personaggio con la regola speciale Volo deve a di tipo Unico composte da modelli con utilizzare il suo movimento a terra quando ` e ag- 18) Le unit` basette diverse continuano a calcolare il bonus gregato ad ununit` a di modelli non volanti e si ranghi secondo le dimensioni dei modelli pi` u picmuove insieme ad essa (Regolamento, p. 70). coli anche quando rimangono solo modelli con 12) I modelli con Movimento Casuale possono trobasetta pi` u grossa. varsi in situazioni in cui non ` e chiaro se possono ruotare a inizio movimento, perch e per esem- 19) Un personaggio che si trova in un rango di ununit` a diverso dal primo pu` o dichiarare cariche, pio nirebbero col trovarsi a meno di un pollice purch` e abbia nemici nel proprio arco frontale e da unit` a nemiche prima ancora di muoversi. In questi siano entro la sua linea di vista. Un perquesti casi, prima dichiarano la direzione di mosonaggio pu` o attraversare le unit` a quando le sta vimento, poi misurano (prima di ruotare il moabbandonando ( FAQ Uciali ). dello) se in quella direzione ci sono nemici entro il massimo movimento possibile, inne tirano i 20) In fase di schieramento, le unit` a non esploratrici dadi; se arrivano a contattare ununit` a neminon possono schierarsi in un edicio se ledica, allora muovono liberamente passando anche cio si trova almeno parzialmente fuori dalla loro a meno di 1 dalle altre truppe, trattandosi di zona di schieramento. una carica. Se non arrivano a contatto con nessun nemico, si muovono nella direzione scelta 21) Non ` e obbligatorio includere personaggi nel e si fermano appena arrivano a 1 da unaltra gruppo dassalto se lunit` a che combatte in un truppa. edicio ` e composta da pi` u di 10 modelli, e se un personaggio non ` e incluso nel gruppo dassalto 13) In un combattimento che coinvolge una macchinon pu` o essere attaccato. na da guerra, le unit` a in contatto di base solo con la macchina da guerra, che possono rior- 22) Gli edici sono considerati intransitabili fatte ganizzarsi a seguito del combattimento, possosalve le eccezioni che concernono il poterli occuno farlo modicando a piacimento il punto di pare, gli assalti, ecc. (Regolamento Inglese, contatto con la macchina, la formazione e la p. 126). direzione dellunit` a, pur contattando sempre la 23) Non ` e possibile assaltare una casa a seguito di macchina da guerra con il proprio fronte. uno Sfondamento o Inseguimento, ma solo du14) I modelli di tipo Fanteria Mostruosa allinterno rante la fase di movimento (Regolamento, p. di unit` a di tipo Unico possono eettuare il Cal127). pestamento se si trovano in contatto di base col 24) Se un eetto o magia ha come risultato quello di nemico. muovere ununit` a che si trova dentro un edicio, 15) I modelli di tipo Fanteria Mostruosa facenti parlunit` a esce dalledicio e non pu` o muoversi ultete di unit` a di tipo Unico mantengono la regola riormente, in quanto tutto il movimento residuo Supporto Mostruoso. ` e utilizzato per uscire dalledicio.

4 25) Ununit` a che esce da un edicio non pu` o muovere per il resto del turno, pertanto le magie e gli eetti che causano movimenti aggiuntivi non hanno eetto su di essa (Regolamento, p. 127). e quindi non hanno un bersaglio specico. Per lo stesso motivo non ha eetto contro i Vortici Magici e le altre magie che non scelgono ununit` a come bersaglio.

26) Ununit` a che assalta una macchina da guerra dentro un edicio pu` o includere no a 10 modelli nel gruppo dassalto (Regolamento, p. 128). 27)

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36) La Pergamena di Sivejir riguarda solo le caratteristiche del mago e non ne modica il tipo di truppa o la basetta, e non gli impedisce di rimanere aggregato ad una unit` a o di rimanere in arcione alla sua cavalcatura, la quale mantiene Le ferite initte durante un assalto non soil proprio prolo non modicato. no limitate ai 10 modelli del Gruppo dAssalto (FAQ Uciali). 37) Se un Mago acquista il Cappello del Mago, diventa automaticamente un Mago di Secondo LiNello scenario Attacco allAlba i Minatori Navello indipendentemente da quale fosse il suo Lini, gli Uominibestia in Agguato e tutte le alvello di Magia in precedenza, ed egli conosce tre truppe con regole speciali di schieramento soltanto due incantesimi generati da un Sapere diverse da Esploratori vengono schierati insiedella Magia da Guerra scelto a caso, indipenme al resto dellesercito, nella propria zona di dentemente da quale fosse la sua sfera prima di schieramento (Regolamento, p. 79). acquistare il cappello. Nella fase di schieramento dello scenario Scontro Casuale bisogna tirare un dado per ogni unit` a e 38) I maghi generano tutte le proprie magie contemporaneamente. Questo signica che se un mago per ogni personaggio, esclusi quelli obbligati ad pu` o scegliere di dividere le proprie magie tra due aggregarsi ad ununit` a (come un Grigio Veggeno pi` u sfere, deve scegliere quante magie genera te su Campana) per i quali viene eettuato un da ogni sfera prima di tirare i dadi. tiro di dado unico per lunit` a e per il personaggio obbligato ad aggregarsi ad essa. 39) Gli eetti che si attivano allinizio della fase magica, come la Scheggia del Vortice, la Bacchetta Le lance pesanti magiche vengono utilizzate solo Proibita o il tiro dei dadi dei Venti della Magia, nel turno in cui il possessore carica. Nei turni vengono risolti nellordine determinato secondo in cui il personaggio non conta come in carica, la regola base Sequenzialit` a. deve utilizzare unaltra arma in suo possesso, a meno che non sia Bretonniano. 40) Ai ni del numero massimo di dadi che un mago pu` o lanciare per ogni incantesimo viene conUn modello armato con Lame dello Schermidore teggiato ogni dado potere lanciato, indipendenha AC10 anche in caso di test di Paura fallito. temente da come ` e stato generato (esempio: Spada del Colpo Sicuro e Spada Incantata soPietra del Potere, Frammento di Warpietra). no lo stesso oggetto magico (Regolamento Inglese, p. 173, si chiamano entrambe Sword of 41) Le restrizioni generiche alla scelta dei bersaStriking). gli degli incantesimi valgono anche per gli incantesimi vecchi o unici privi di tipo, in agLe Scaglie Luccicanti hanno eetto solo sugiunta a tutte le restrizioni presenti nel testo gli attacchi in corpo a corpo (Regolamento dellincantesimo (Regolamento, p. 31). Inglese, p. 174). a non ` e considerata il bersaglio di un inLAltra Scheggia dellIngannatore non ha 42) Ununit` cantesimo se viene semplicemente attraversata nessun eetto sulla Rigenerazione. dalla sagoma di un vortice magico o dalla sagoLa Pergamena di Protezione non pu` o essere usama di eetto di incantesimi come Evoca Spacta contro una magia che colpisce tutte le unit` a cature o Pendolo di Penombra, o inuenzata da entro una certa distanza dal mago, perch e quemagie che hanno come bersaglio semplici zone o ste magie non scelgono un bersaglio per la magia punti del campo (Regolamento Inglese).

5 43) La dispersione di un incantesimo Rimane in Gioco nei turni successivi a quello in cui ` e stato lanciato pu` o essere eettuata in qualsiasi momento della fase magica, anche appena prima di risolvere un incantesimo appena lanciato. di eccezioni esplicite, pertanto ad esempio non ` e possibile conferire un tiro armatura al proprio Drago Nero tramite il Mantello di Drago Marino del cavaliere, o aumentare la forza del Drago quando il cavaliere beve la Pozione di Forza.

44) Nel corso della stessa fase magica non c` e limite al numero di tentativi di dispersione dello stesAlti El so incantesimo Rimane in Gioco, tramite Maghi che non hanno ancora Perso la Concentrazione 1) La Spada di Hoeth permette di ferire automao utilizzando solo i dadi potere. ticamente solo con gli attacchi eettuati con la spada stessa (FAQ Uciali). 45) I campioni delle unit` a rievocati tramite la magia ritornano in gioco con tutti gli equipaggiamenti che avevano prima di morire, esclusi gli 2) Lo Stendardo del Drago del Mondo non ha alcun eetto sulle ferite causate dagli Oggetti Magici o equipaggiamenti un solo uso gi` a utilizzati in dagli Incidenti di Lancio. Ha comunque eetto precedenza. sugli incantesimi infusi contenuti negli oggetti 46) Non ` e possibile riportare in vita singole commagici. ponenti di un modello multiprolo tramite lattributo della Magia della Vita o altre magie in grado di curare ferite. Bretonnia 47) Lincantesimo Distorsione Temporale di Birona 1) Quando un personaggio bretonniano ` e armato raddoppia soltanto la caratteristica Distanza di con lancia pesante e arma magica, se larma maMovimento (M) presente sul prolo del modello gica conferisce i propri bonus sempre (come nel (FAQ Uciali, Regolamento, p. 3). caso della Spada degli Antieroi) e non solo quando i colpi sono inferti (come nel caso della Spa48) Distorsione Temporale di Birona conferisce +1 da della Forza) allora i bonus si applicano anche Attacco e Attacca Sempre per Primo anquando il personaggio carica e combatte usando che a eventuali cavalcature presenti nellunit` a la lancia pesante. bersaglio. 49) Un mago sotto leetto della Trasformazione di Kadon continua a essere un personaggio. 2) Il Simbolo della Cerca non pu` o essere utilizzato contro un Colpo Mortale se, quando esso viene inferto, il portatore ha pi` u di una ferita rimasta.

50) Le ferite subite da un mago soggetto alla Trasformazione di Kadon sono considerate subite anche dopo che la magia termina. Allo stesConti Vampiro so modo le ferite subite dal mago prima di trasformarsi vengono considerate subite anche sul 1) Lattributo del Sapere dei Vampiri Maledizione prolo del mostro. della Nonmorte permette di curare ferite anche ai personaggi (FAQ Uciali). 51) Non ` e necessario dichiarare la caratteristica scelta prima del lancio di Miasma Ingannatore di 2) Gli Spettri Dannati ai ni di Invocazione di Melkoth non potenziato. Nehek sono in tutto e per tutto unit` a come 52) Alcuni equipaggiamenti, magie (come Bestia i Vargheist e i Cavalieri del Sangue, pertanSelvaggia di Horros) e regole speciali parlano to recuperano al massimo una ferita per ogni di bonus genericamente conferiti al modello. A Invocazione di cui beneciano (FAQ Uciali). meno che non sia specicato diversamente, esse hanno eetto solo sul personaggio. Nel caso del- 3) La Danza Macabra ` e un normale movimento le cavalcature, si ricorda che le regole del cavano a 8, pertanto se lunit` a bersaglio della magia liere non inuenzano mai la cavalcatura a meno non ` e in grado di marciare e il suo movimento

6 ` e minore di 8 (ad esempio un Carro dei Cada- 4) Acquistando un numero adeguato di Talismaveri o degli Zombi fuori dalla portata del Geneni del Nulla, un personaggio pu` o avere no a rale), potrebbe trovarsi nella condizione di non Resistenza alla Magia (5). poter muovere no a 8, ma solo no al massimo movimento ad essa consentito per un nor- 5) La Pozione di Forza degli El Oscuri dura per una sola fase di combattimento. male movimento eettuato nella sottofase Altri Movimenti. 6) Il dado potere generato dal Pugnale Sacricale permette di evitare un risultato Potere 4) Ununit` a di Spettri Dannati pu` o eettuare RiorInsuciente. ganizzazioni anche mentre si trova parzialmente o totalmente nello spazio occupato da unit` a amiche o nemiche, ntanto che alla ne del movimento non si trova a meno di un pollice da El Silvani unit` a amiche o nemiche. Questo pu` o inuenzare 1) Le Sorelle del Crepuscolo in arcione a Gwindalor la regola Cacciatori Spettrali. (Grande Aquila) contano come un singolo modello di cavalleria mostruosa. Gwindalor pu` o es5) Lordine di attivazione degli eetti della Macchisere attaccata e ferita separatamente (FAQ Ufna Mortis e della Bacchetta della Copertura vieciali) e nch e` e viva le Sorelle del Crepuscolo ne determinato tramite la regola Sequenzialit` a hanno entrambe 3 ferite per le regole della ca(Regolamento, p. 10). valleria mostruosa. Quando Gwindalor muore, 6) Gli attacchi addizionali ottenuti tramite Fuentrambe le sorelle ritornano ad avere 2 ferite. ria Rossa vengono risolti nello stesso step dIniziativa degli attacchi normali. 2) Le Sorelle del Crepuscolo e la loro cavalcatura vengono considerati un normale modello multiprolo per quanto riguarda le sagome e le cannoEl Oscuri nate, pertanto in questi casi entrambe le sorelle e la cavalcatura subiscono gli eetti previsti. 1) Ununit` a non Khainita a cui si aggrega un Assassino Elfo Oscuro non ottiene la regola Khai- 3) Se Drycha ` e presente nellarmata, non ` e possinita e non diventa Determinata per la presenza bile acquistare un Coacervo di Radiosi con un dellassassino. altro personaggio (FAQ Uciali). 2) Quando Lamaditenebra si nasconde dentro ununit` a nemica e viene rivelato o scoperto, n e Guerrieri del Caos lui n e lunit` a in cui si nascondeva vengono considerati essere in carica nella successiva fase di 1) I personaggi tirano sulla tabella Occhio degli combattimento. Dei anche quando uccidono un Bersaglio Grande tramite il tiro o la magia. 3) Quando Lamaditenebra si nasconde tra i serventi di una macchina da guerra e viene scoperto o 2) Se il Generale si trasforma in Principe Demorivelato, la macchina da guerra perde un serne, il Principe Demone diventa Generale prima vente e Lamaditenebra viene messo a contatto che il modello del Generale venga rimosso come con essa da una direzione a scelta del giocatoperdita, pertanto lavversario ottiene i 100 punre degli El Oscuri, a meno che Lamaditenebra ti vittoria per avere ucciso il Generale solo dopo non sia stato scoperto dal nemico, in tal caso aver ucciso il Principe Demone. posizione e direzione sono scelti dallavversario. Se la perdita del servente causa la distruzione 3) Il Marchio di Tzeentch si applica prima della Redella macchina da guerra, Lamaditenebra viene sistenza alla Magia per determinare il tiro salposizionato a contatto con essa prima che venga vezza di un modello contro le ferite causate dagli rimossa. incantesimi.

7 4) Le creature che trainano i Carri di Khorne e le 14) I modelli singoli e le unit` a in ranghi e le che cavalcature dei modelli con Marchio di Khorne ottengono Movimento Casuale (D6) a causa di (esclusi gli Schiantateschi) ottengono il bonus una magia del sapere di Slaanesh non possono della Furia ntanto che lunit` a` e furiosa. riorganizzare o eettuare conversioni. Si muovono di D6 pollici nella fase Altri Movimenti 5) Il Principe Demone subisce gli eetti dellAttriruotando sul centro nella direzione scelta, senza buto del Sapere della Luce. cambiare formazione. 6) I Flagelli Infernali (in inglese scourge, non ail ) non conferiscono alcun bonus alla Forza. 15) Un personaggio aggregato ad ununit` a che ha ottenuto Movimento Casuale (D6) a causa di una 7) Un Altare del Caos ha disciplina 0. Questa magia del sapere di Slaanesh non pu` o abbancaratteristica viene utilizzata solo quando lAldonare lunit` a durante la fase Altri Movimenti tare ` e la cavalcatura di un Personaggio e il perch e si muove insieme allunit` a durante la fase Personaggio viene ucciso. Movimenti Obbligatori. 8) Il soo della mutazione di Galrauch obbliga ogni modello colpito a eettuare un singolo te- 16) Un personaggio non aggregato a nessuna unit` a st di resistenza indipendentemente dal numero che ottiene Movimento Casuale (D6) a causa di colpi subiti. Se Galrauch ` e in sda e usa il di una magia del sapere di Slaanesh non pu` o soo della mutazione, il modello in sda con aggregarsi a nessuna unit` a durante la fase di galrauch eettua un solo test di resistenza indimovimento. pendentemente dal numero di colpi causati dal soo. 17) Ununit` a che ha ottenuto Movimento Casuale 9) Ununit` a di Cavalleria sotto leetto di Tradimento di Tzeentch ignora la presenza delle cavalcature ai ni di determinare quale sia la disciplina pi` u bassa dellunit` a. La disciplina delle cavalcature non viene mai utilizzata a meno che non sia specicato esplicitamente. La disciplina delle varie componenti di un Carro ` e invece un valore utilizzabile ai ni di Tradimento di Tzeentch (Regolamento). 10) Le magie del Fuoco lanciate tramite Sottrai Magia perdono il proprio attributo e pertanto non sono a base di fuoco. (D6) a causa di una magia del sapere di Slaanesh non pu` o muoversi grazie a Danza Macabra, Destriero dOmbra, Incanto Del Vento Del Deserto Di Khsar, perch e le unit` a con Movimento Casuale non eettuano alcun movimento durante la fase Altri Movimenti. Pu` o muoversi grazie a Impeto Bestiale, Richiamo della Caccia, Mano di Gork e Agilebalzo.

18) Una macchina da guerra o ununit` a dotata di armi da tiro che ottiene Movimento Casuale a causa di una magia del Sapere di Slaanesh conta come mossa nella sua fase di tiro, indipendentemente dallessere riuscita a muoversi o meno 11) Destino Ardente e Segugi Dorati di Gehenna a causa di elementi scenici, unit` a amiche o borlanciate tramite Sottrai Magia non hanno alcun do del tavolo che bloccano il movimento nella eetto, a causa della perdita dellAttributo del direzione scelta dal giocatore. Sapere del Metallo. 12) Le unit` a Nonmorte evocate tramite Sottrai Ma- 19) Le ferite initte tramite il Calpestamento o gia non subiscono perdite a causa della moril Soo di un personaggio permettono di rete del Generale del Caos o di quello dei Conti cuperare ferite tramite Mangia Anime (FAQ Vampiro. Uciali). 13) Le unit` a con la regola Movimento Casuale che ottengono Movimento Casuale (D6) a causa di 20) Un personaggio pu` o utilizzare la Presenza Ispiuna magia del sapere di Slaanesh muovono soratrice del Generale e leetto dello Stendardo lo di D6 pollici ntanto che sono sotto leetto da Battaglia per il test di Disciplina causato da della magia. un risultato 6 del Calice del Caos.

Nani
1) Il cannone a vapore del Girocottero non ` e unarma a soo e quindi non pu` o essere usato dopo aver marciato o per soare in corpo a corpo. Pu` o essere usato pi` u di una volta per partita.

8) Ununit` a con la regola Movimento Casuale colpita da Nube di Cenere non pu` o caricare. Se il movimento casuale ` e abbastanza per arrivare a contatto con ununit` a nemica, lunit` a si ferma a 1 dal nemico.

2) La Runa della Sda si considera utilizzata anche Orchi e Goblin nel caso in cui lunit` a nemica bersaglio fallisca 1) I Cavalcacinghiali Selvaggi non passano la Furia la carica. ai propri cinghiali (Regolamento, p. 82). 3) Se in ununit` a ci sono due o pi` u Rune della Lena volante scatena luscita dei Fanatici tezza, si seguono le regole per luso di Rune 2) Se ununit` Goblin delle Tenebre da ununit` a mentre si trova della Lentezza multiple, anche se esse sono su in volo sopra unaltra unit` a o un intransitabile, stendardi diversi. perch e arriva a 8 pollici dai Goblin delle Tenebre proprio mentre sorvola lunit` a o lintransitabile, eettua normalmente il movimento i fanatici Nani del Caos come se lunit` a volante si trovasse a terra, a 8 dallunit` a di Goblin delle Tenebre. A causa di Le FAQ Uciali di ForgeWorld per i Nani del Caos ci` o lunit` a volante pu` o temporaneamente trovarsono scaricabili a questo indirizzo. si nello stesso spazio occupato da unaltra unit` a, o allinterno di un elemento scenico intransitabi1) Le ferite causate dal risultato 6 dellAnimosit` a le, parzialmente o totalmente. Se viene colpita Hobgoblin possono essere salvate normalmente. lunit` a sorvolata prima dellunit` a volante sopra di essa, il fanatico viene posizionato come nor2) Gli Kdaai iniggono al massimo un singolo colmale a 1 oltre lunit` a sorvolata, che in questo po automatico a ogni modello in contatto di bacaso ` e lunica delle due a subire colpi. setta, non importa se quel modello ` e in contatto con pi` u di un Kdaai contemporaneamente. 3) Al ne di includere i Kdaai nellesercito, la Regni degli Ogre presenza nellarmata di un Profeta Stregone ` e 1) Il Pugno Ingordo non ha eetto sugli attacchi a equivalente a quella di un Daemonsmith. distanza, bens` solo gli attacchi in corpo a corpo ( FAQ Uciali ). 4) I Daemonsmith sono automaticamente equipaggiati con unArma Stregata (Ensorcelled Wea- 2) La Runa delle Fauci non ha eetto sugli incanpon), pertanto non possono acquistare altre tesimi che non scelgono ununit` a come bersaArmi Magiche (Regolamento, p. 500). glio, come i Vortici Magici o Bruciatura, e sugli incantesimi che colpiscono tutte le unit` a in 5) Una macchina da guerra promossa a Hellbound una data area del campo senza che avvenga una non ottiene un servente aggiuntivo ma solo una scelta di ununit` a come bersaglio. ferita aggiuntiva, che pu` o essere la prima ferita persa. 6) Le ferite initte a un Mortaio Squassaterra possono essere distribuite liberamente tra nani serventi e Ogre Schiavo.

Skaven
1) La linea di vista del Veggente Grigio su Campana ` e 360 a tutti i ni di gioco.

7) I Torocentauri armati di lancia ottengono +1 2) Non ` e possibile utilizzare Agilebalzo per aggrealla Forza quando caricano, esattamente come i garsi o abbandonare ununit` a contenente una modelli in arcione. Campana o Fornace (FAQ Uciali).

9 3) Un personaggio aggregato agli Schiavi Skaven Basette causa normalmente panico nelle unit` a amiche e sempre considerata la basetta che egli attraversa durante la fuga, o entro 6 dal Come riferimento si ` venduta insieme al modello. Nei casi in cui essa non personaggio quando lunit` a viene interamente sia presente nella confezione viene lasciato un certo distrutta. margine di scelta, come nel caso di pezzi per i quali 4) Il Cannone a Fulmine Warp segue tutte le re- non esiste ancora un modello. Qualora un modello gole dei cannoni anche per quanto riguarda gli sia attualmente in vendita in pi` u di una versione, ostacoli (che vengono distrutti e fermano la la prima basetta indicata ` e quella della versione cannonata). pi` u recente. Consigliamo sempre ai giocatori che vogliono continuare ad utilizzare pezzi vecchi con 5) Lincantesimo Evoca Spaccature pu` o essere basi piccole di avere sempre la base pi` u recente o lanciato da o attraverso un corpo a corpo un adattatore che permetta di giocare i pezzi vecchi (Regolamento Inglese, p. 31). (pi` u piccoli) senza trarne vantaggi indebiti. Per quanto riguarda tutti i Draghi viene considerata 6) La sagoma dellincantesimo Bruciatura pu` o esbasetta pi` u recente quella da carro, anche quando sere piazzata anche parzialmente o interamenil modello specico di drago per una determinata te su unit` a in corpo a corpo (Regolamento armata ` e ancora venduto su base 50x50. Inglese, p. 31). La prima cifra indicata ` e sempre la larghezza della basetta in millimetri, la seconda cifra ` e la Uominibestia profondit` a. Le macchine da guerra non necessitano di 1) Un mago sotto leetto di Dominio Selvaggio basetta. pu` o incanalare. La dicitura personaggi in arcione ` e da intendersi come appropriata da esercito a esercito, ossia su 2) Un personaggio Minotauro che acquista la relupo, su cinghiale, su naggaronte, eccetera. gola Passo Rapido (ad esempio tramite il Tappeto dArabia) continua a inseguire e sfondare di D6, poich e la regola Brama di Sangue ha la Alti El precedenza (Regolamento, p. 11). Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Teclis, Alith Anar, Eltharion, Khoril, Caradryan: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione: 25x50. Grande Aquila: 50x50. Draghi: 50x100 (oppure 50x50). Grifone, Tyrion, Eltharion su grifone: 50x50. Carro di Tiranoc, dei Leoni, Khoril su carro: 50x100. Multibalista: nessuna base. Bretonnia Tutte le fanterie, personaggi a piedi: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Cavaliere Verde: 25x50.

Uomini Lucertola
1) Gli Scinchi Addestratori di Salamandre e Spinodonti sono considerati addestratori dellintera unit` a, e vengono rimossi tutti soltanto alla morte dellultimo Spinodonte o Salamandra dellunit` a. 2) Salamandre e Spinodonti hanno sia la regola speciale Gruppo da Caccia sia la regola Mostri e Addestratori. La prima permette di assegnare casualmente i colpi, la seconda permette di assegnare casualmente le ferite.

10 Pegaso: 40x40. Ippogrifo, Unicorno, Re Louen, Fata Incantatrice: 50x50. Trabucco da Campo: nessuna base. Reliquiario: 40x60. Conti Vampiro Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Vlad, Isabella, Konrad, Mannfred a piedi, Heinrich Kemmler, Krell: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Lupi Zombi, Mannfred in arcione: 25x50. Carrozza Nera, Carro dei Cadaveri, Trono della Congrega, Macchina Mortis: 50x100. Drago Zombi: 100x150 (oppure 50x50). El Oscuri Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Lamaditenebra, Lokhir, Kouran, Tullaris, Malekith a piedi, Crone Hellebron a piedi: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Malus Darkblade: 25x50. Balista Mietitrice, Calderone del Sangue: nessuna base. Carro dei Naggaronti, Idra da Guerra, Malekith su Carro: 50x100. Drago Nero, Malekith su Drago Nero, Manticora, Crone Hellebron su Manticora: 100x50 oppure 50x50. Pegaso Oscuro: 40x40.

Morathi su Sulephet: 50x50. Orda di Fantasmi, Pipistrello Vampiro, Sciame di Pipistrelli, Orrori delle Cripte, Vargheist: El Silvani 40x40. Tutti gli el a piedi, personaggi el a piedi: Terrore Abissale, Varghulf: 50x50. 20x20. Spirito del Terrore: 100x150. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione: 25x50. Demoni Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Spiccateschi, Maschera, Mutaforma: 25x25. Carro Ardente, del Sangue, delle Cacciatrici: 50x100. Demoni Maggiori, Principe Demone, Tessifato, Skarbrand, KuGath: 50x50. Destriero di Slaanesh: 25x50. Disco di Tzeentch, Palanchino, Epidemius, Scribi Blu: 50x50. Massacratori, araldo su Juggernaut: 50x75. Divoratore, Karanak: 25x50. Bestia di Nurgle, Nurglini, Strillatore, Diavolo di Slannesh: 40x40. Mietitore di Slaanesh: 100x50 (il lato lungo ` e il fronte). Strazia Anime: 150x100 Carro delle Cacciatrici Esaltate: 100x150. Driadi, Spettro dei Rami, Drycha: 25x25. Drago della Foresta, Naestra e Arahan su Drago: 50x100 oppure 50x50. Unicorno, Grande Cervo, Uomoalbero, Antico Uomoalbero, Orion: 50x50. Stirpe Arborea, Cavalcafalco: 40x40. Grande Aquila, Naestra e Arahan su Aquila: 50x50. Guerrieri del Caos Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Sigvald, Wulfrick, Festus, Vilitch, Valkia: 25x25. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, mastini: 25x50. Carri, personaggi su carro, Altare da Guerra, Colosso Massacratore, Mutalith: 50x100. Cannone Infernale: 100x150.

11 Drago del Caos, Manticora: 50x100 oppure Nani del Caos (Legione di Azgor) 50x50. Drazhoath, stregone su Taurus Distruttore: 50x100. Destriero di Slaanesh: 25x50. Cavalcatura Demoniaca, Disco di Tzeentch, Palanchino, Principe Demone, Shaggoth, Archaon in arcione, Scyla Anngrimm, Galrauch, Kholek Mangiasole: 50x50. Progenie del Caos, Ogre, Troll, Throgg il Re Troll: 40x40. Gigante, Schiantateschi di Khorne, personaggi su Juggernaut, Dragonogre: 50x75. Impero Iron Daemon: 60x100 (proposta). Tutte le fanterie, tutti i personaggi a piedi: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Luthor Huss, Karl Franz a cavallo, Kurt Helborg, Ludwig Schwarzhelm: 25x50. Cavalieri su Semigrifone: 50x75. Altare da Guerra, Carro a Vapore, Luminarca, Vorticanum: 50x100. Pegaso Imperiale, Balthasar Gelt: 40x40. Macchine da guerra: nessuna base. Grifone: 100x50. Karl Franz su Drago: 50x100 oppure 50x50. Nani Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Bugman: 20x20. Macchine da Guerra, nessuna base. Girocottero: 40x40. Personaggio su scudo: 40x20. Re Thorgrim: 40x60. Incudine, Thorek: Hobgoblin Cavalcalupi: 25x50. Kdaai Distruttore, 100x150. Cannone Infernale: Stregone su Lammasu e Grande Taurus: 50x50. Personaggi nani e hobgoblin a piedi, Guardia Infernale, Hobgoblin Tagliagole, Infernale Ironsworn: 20x20. Taurruk, Torocentauro: 50x75 Kdaai Fireborn: 40x40. Cannone Magma, Lanciamissili, Squassaterra: nessuna base. Mortaio

Gigante Assediatore del Caos: 50x75. Orchi e Goblin Tutte le fanterie di Goblin, personaggi Goblin a piedi, Squig, Saltasquig: 20x20. Tutte le fanterie di Orchi, personaggi Orchi a piedi, Grimgor Pellediferro, Wurrzag a piedi: 25x25. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione, Zanguemarcio Artigliodiferro, Wurrzag su cinghiale, Gitilla, Snagla Sputo: 25x50. Gigante: 50x75 oppure 50x50. Viverna, Ragno Enorme, Azhag il Mazzacratore: 50x50. Squig Tritatutto: tonda 60. Fanatici: tonda 25. Carro a Pompa, Carro dei Goblin, Carro degli Orchi: 50x100. Troll, Squig Gigante, Caccole: 40x40. Macchine da guerra: nessuna base.

12 Aracnarok: 100x150. Skarsnik: 60x40. Grom il Pancione: 75x100. Re dei Sepolcri Tutte le fanterie, personaggi a piedi, Khalida, Khatep, Nekaph, Apophas, Ramhotep, Arkhan a piedi: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione: 25x50. Gettateschi, Arca delle Anime: nessuna base. Scorpione dei Sepolcri, Colosso Necrolitico, Ierotitano: 50x50. Carri, personaggi su carro, Snge da Guerra, Necrosnge, Cavaliere della Necropoli, Cacciatore dei Sepolcri, Arkhan su carro: 50x100. Ushabti, Sciame dei Sepolcri, Saprofago: 40x40. Settra su carro, Arkhan su carro con destrieri aggiuntivi: 100x100.
Un carro con due destrieri aggiuntivi ha un fronte da 100 mm. In alcuni casi la basetta sica ha la forma di T composta da una base da carro e due basi da cavalleria, in altri manca la basetta per la parte posteriore del modello. Suggeriamo per semplicit` a di trattare questi modelli come aventi una basetta 100x100.

Skaven Tutte le fanterie, personaggi a piedi, tutti i personaggi speciali: 20x20. Abominio, Campana Stridente, Fornace della Peste: 60x100. Cannone a Fulmini, Catapulta Artiglio, Ruota del Fato: 50x100. Squadre Arma, Jezail: 25x50. Grande Infesto: 50x50. Lettiga da Guerra: 40x40 oppure 40x60. Grande Ratto, Rattogre, Sciame di Ratti, Strappaossa: 40x40. Uominibestia Nogor, Arpie, Ungrol Quattrocorna: 20x20. Gor, Bestigor, personaggi Gor a piedi, Malagor Oscuro Presagio, Khazrak il Monocolo, Scheggiadiluna, Putrilinguo: 25x25. Minotauri, personaggi minotauri, Progenie del Caos, Morghur: 40x40. Cigor, Ecatombe, Jabberslythe, Carro degli Zannagor, Carro degli Spinogor, Gorthor: 50x100. Centigor, Mastini da Guerra, Ghorros Zoccoguerra, Scheggiadiluna in arcione: 25x50. Gigante: 50x75 oppure 50x50. Spinogor: 50x50. Uomini Lucertola Tutti i sauri a piedi, personaggi sauri a piedi, Chakax, Gor-Rok: 25x25. Tutti gli scinchi a piedi, personaggi scinchi a piedi, Oxyotl: 20x20. Tutte le cavallerie, personaggi in arcione: 25x50. Slann, Carnosauro, Lord Kroak, Kroq-Gar: 50x50.

Regni degli Ogri Tutti gli Ogre, tutti i personaggi Ogre, Ingordi, Yeti, Bragg, Golgfag: 40x40. Cacciatore: 50x50. Gnoblar: 20x20. Gigante: 50x75 oppure 50x50. Denti a Sciabola: 25x50. Lanciarumenta, Sparaferro, Zanne del Lamento, Skragg il Massacratore, Greasus Dentedoro: 50x100. Zanna di Tuono, Corno di Pietra: 100x150.

13 Terradonte, personaggi su Terradonte, Kro- Come mai abbiamo scritto xigor, Salamandre, Spinodonti, Sciame delche...? la giungla, Tehenhauin, Tiktaqto, Tettoeko: 40x40. Siamo certi che a una prima lettura, alcune del Stegadonte, Stegadonte anziano, Lord Mazda- le nostre interpretazioni non riceveranno lapprovazione unanime. Spesso capita che ci venga chiemundi: 50x100. sto il perch e di certe decisioni, altre volte ci viene detto che ci prendiamo il diritto di cambiare le regole a piacimento. Nulla di tutto questo corrisponde a verit` a: il pi` u delle volte, il perch e di un chiarimento ` e semplicemente sul regolamento c` e scritto cos` . Molto spesso semplicemente ribadiamo qui, per amor di brevit` a e facilit` a duso, ci` o che a una prima veloce lettura sfugge o viene interpretato male. Quando invece la fonte ` e la versione inglese della regola, lo indichiamo esplicitamente. Sentitevi liberi di chiederci sempre il perch e di certe decisioni, cos` da migliorare ulteriormente il presente documento.

Nota tecnica
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