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3
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1
2
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2
3
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1
2
,
2
3
, . . .
2. En las Partes a hasta la e, cada trmino de la sucesin se halla aplicando
una regla al trmino anterior. Halla los tres trminos siguientes de cada
sucesin.
a. 3, 6, 9, 12, . . .
b.
c. 100, 98.5, 97, . . .
d. 3, 5, 8, 12, . . .
e.
1
2
,
1
3
,
1
4
,
1
5
, . . .
M A T E R I A L E S
mondadientes
(opcional)
fichas (opcional)
L E C C I N 1 . 1 Busca patrones 7
8 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
3. A continuacin se dan dos sucesiones, una construida con mondadientes
y la otra con fichas. T y tu compaero deben elegir una de las
sucesiones. Responde las Partes a hasta la c por tu cuenta, usando la
sucesin que elegiste.
a. Halla o dibuja los tres trminos siguientes de tu sucesin.
b. Cuntos mondadientes o fichas habr en el dcimo trmino?
Comprubalo hallando o dibujando este trmino.
c. Encuentra una sucesin numrica que d el nmero de mondadientes
o fichas en cada trmino de tu patrn.
d. Compara tus respuestas a las partes anteriores con las de tu com-
paero. En qu se parecen? En qu difieren?
4. Describe el patrn de cada sucesin numrica y salo para completar los
trminos que faltan.
a. 5, 12, 19, 26, __, __, __
b. 0, 9, 18, 27, __, __, __
c. 125, 250, __, 1,000, __, __, 8,000
d. 1, 0.1, __, 0.001, __, 0.00001, __
e. 4, 6, 9, 11, 14, 16, 19, __, __, __
5. Considera esta sucesin de smbolos:
, , , , , , , , , , , , , , , . . .
a. Si este patrn repetitivo contina indefinidamente, cules son los
seis trminos siguientes?
b. Cul es el trigsimo trmino?
c. Cmo podras hallar el centsimo trmino sin tener que dibujar 100
smbolos? Cul es dicho trmino?
Sucesin B
Sucesin A
Los smbolos del
Ejercicio 5 son letras
del alfabeto griego.
es la letra delta y
es la letra omega. Las
letras griegas se usan
con frecuencia en fsica
y en matemtica
avanzada.
inters
Datos
d e
&
L E C C I N 1 . 1 Busca patrones 9
6. La siguiente sucesin se conoce con el nombre de sucesin de
Fibonacci en honor del matemtico que la descubri. Es una sucesin
interesante porque se manifiesta a menudo en la naturaleza y en
productos manufacturados.
1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, . . .
a. Estudia esta sucesin detenidamente para ver si puedes descubrir su
patrn. Da los tres trminos siguientes.
b. Da instrucciones para continuar la sucesin de Fibonacci.
Comparte
resume
1. A continuacin se muestra nuevamente el diagrama de la actividad
Explora de la pgina 4. Cmo se relacionan los nmeros del tringu-
lo de Pascal con el nmero de sendas entre el Comienzo y cada una
de las letras?
2. Ya descubriste que cada nmero del tringulo de Pascal es la suma
de los dos nmeros encima de l. Explica lo que esto significa en
trminos del nmero de sendas que terminan en una letra dada del
diagrama anterior.
3. Describe algunas estrategias que usas al buscar un patrn en una
sucesin.
Comienzo
B
E D
A
C
G F H I
K J L M N
Los nmeros de
Fibonacci (es decir, los
nmeros de la suce-
sin) pueden verse en
la disposicin de hojas
y flores de algunas
plantas y en las esca-
mas de los conos y en
las pias.
inters
Datos
d e
10 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones impactmath.com/self_check_quiz
Ejercicios por tu cuenta
1. He aqu algunas de las primeras filas del tringulo de Pascal:
a. Cuntos nmeros hay en cada fila?
b. Cuntos hay en la fila 4? En la 5? En la 6?
c. Si te dan el nmero de una fila, cmo puedes determinar cuntos
nmeros hay en ella?
d. En algunas filas cada nmero aparece dos veces. Otras poseen un
nmero central que slo aparece una vez. Tendr nmero central la
dcima fila? La novena? Cmo lo sabes?
2. El nmero central de cierta fila del tringulo de Pascal es 252 y el
nmero a su derecha es 210.
a. Cul es el nmero a la izquierda del nmero central? Cmo lo sabes?
b. Cul es el nmero central dos filas ms abajo? Cmo lo sabes?
Describe el patrn de cada sucesin y salo para hallar sus tres trminos
siguientes.
3. 3, 12, 48, 192, __, __, __
4. 0.1, 0.4, 0.7, 1.0, __, __, __
5. 2, 5, 4, 7, 6, 9, __, __, __
6. , , , , , , , , , __, __, __
7.
5,
4,
3,
2, __, __, __
8. a, c, e, g, __, __, __
? 252 ? ? ?
. . .
210 ? ? ?
. . .
1 Fila 0
Fila 1
Fila 2
Fila 3
2
1 1
3 3
1 1
1 1
&
Practica
aplica
En matemticas, el
smbolo denota
cunto cambia una
cantidad, mientras
que denota infinito.
inters
Datos
d e
9. Algunos patrones del tringulo de Pascal aparecen de improviso.
Examina, por ejemplo, el patrn de las sumas de las filas.
a. Halla la suma de cada fila que se muestra en el Ejercicio 9.
b. Describe el patrn de las sumas de las filas.
10. El siguiente patrn supone dos filas de nmeros. Si se continuase el
patrn, qu nmero aparecera a la derecha de 98? Explica cmo lo
sabes.
3 6 9 12 15 18
1 2 4 5 7 8 10 11 13 14 16 17
11. Examina este patrn de nmeros. Si se continuara, qu nmero
aparecera debajo de 100?
1
2 3 4
5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
1 Fila 0 suma 1
Fila 1 suma 2
Fila 2 suma 4 2
6
1 1
3
10
3
10
1 1
4 4
1
5
1
5
1
1
1
1
L E C C I N 1 . 1 Busca patrones 11
&
Conecta
ampla
12 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
12. Tal vez necesites trazar estas figuras en papel cuadriculado.
a. Halla el trmino siguiente de esta sucesin.
b. Esta tabla muestra el nmero de cuadrados en las filas inferiores de
los dos primeros trminos. Copia y completa la tabla para mostrar el
nmero de cuadrados en las filas inferiores de los dos trminos
siguientes.
Cuadrados en
Trmino la fila inferior
1 1
2 3
3
4
c. Estudia detenidamente tu tabla. Describe el patrn de nmeros en la
segunda columna y salo para extender y mostrar el nmero de
cuadrados en las filas inferiores de los trminos quinto y sexto.
d. Estima el nmero de cuadrados en la fila inferior del trigsimo
trmino.
e. Ahora haz una tabla en que muestres el nmero total de cuadrados en
cada uno de los cinco primeros trminos.
Trmino Nmero total de cuadrados
1 1
2 4
3
4
5
f. Busca un patrn en la tabla anterior y salo para estimar el nmero
total de cuadrados del dcimo trmino.
Trmino 3 Trmino 2 Trmino 1
Qu son los
patrones? Tiene
patrn cada
sucesin numrica?
Es toda sucesin
de figuras un
patrn? Explica.
propias
En t u s
palabras
L E C C I N 1 . 1 Busca patrones 13
13. Imagina que hay una hormiga parada en el cuadrado marcado con
la A en este cuadriculado. La hormiga puede moverse horizontal o
verticalmente, un cuadrado a la vez.
a. En una copia de este cuadriculado, colorea cada cuadrado, salvo el
central, segn el nmero mnimo de cuadrados que necesite la
hormiga para llegar a l. Usa un color para los cuadrados que estn
a un cuadrado de distancia, otro color para los que se hallan a dos
cuadrados de distancia, etc.
b. Qu figuras forman los cuadrados del mismo color? Cuntos
cuadrados del mismo color hay? Qu otros patrones notas?
Halla cada suma o resta sin calculadora.
14. 5,853 788 15. 1,054 1,492 16. 47,745 2,943
17. Escribe treinta y dos mil quinientos sesenta y tres en forma estndar.
18. Escribe catorce millones trescientos dos mil dos en forma estndar.
19. Escribe 324 en palabras. 20. Escribe 12,640 en palabras.
21. Geometra Imagina que tienes
12 mosaicos cuadrados, con lados de
una pulgada de largo cada uno.
a. De cuntas maneras distintas
puedes usar los 12 mosaicos para
hacer un rectngulo? Bosqujalos
todos.
b. Cul de estos rectngulos tiene el mximo permetro? Cul es este
permetro?
c. Cul de estos rectngulos tiene el mnimo permetro? Cul es este
permetro?
1 pulg
1 pulg
A
mixto
Repaso
Recuerda
Escribir un nmero
en forma estndar
significa escribirlo
usando dgitos. Por
ejemplo, la forma
estndar de diecisiete
es 17.
Recuerda
El permetro de una
figura es la longitud
de su contorno.
&
14 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
Jing traz un rectngulo y escribi una regla para generar una sucesin de
figuras que comienzan con su rectngulo.
Rectngulo inicial:
Regla: Traza un rectngulo cuyo tamao sea el doble del anterior.
Siguiendo la regla, Caroline traz esta sucesin:
Jahmal sigui la regla y obtuvo esta sucesin:
Piensa comenta
Pueden ser correctas las dos sucesiones? Explica.
Rosita tambin sigui la regla de Jing, pero su sucesin fue diferente a
la de Caroline y a la de Jahmal. A qu pudiera parecerse la sucesin
de Rosita?
Reescribe la regla de modo que la sucesin de Caroline sea la correcta,
pero no la de Jahmal. Trata de que tu regla sea lo ms especfica posible
de manera que cualquiera que la siga obtenga la sucesin que obtuvo
Caroline.
Sigue las reglas
Investigacin
L E C C I N 1 . 2 Sigue las reglas 15
1 Sucesiones y reglas
Ya has visto cmo tres alumnos siguieron la misma regla y, sin embargo,
obtuvieron tres sucesiones distintas. Esto se debe a la ambigedad de la regla
de Jing, la cual se puede interpretar de diversas maneras. Tanto en matemticas
como en la vida cotidiana, a menudo es importante estipular las reglas de
modo que todos obtengan el mismo resultado.
Serie de problemas A
1. Inventa una sucesin de figuras en que cada una de ellas pueda obtenerse
aplicando una regla a la figura anterior. Traza la primera figura de la
sucesin en una hoja de papel en blanco y escribe la regla. Trata de que
sta sea lo ms especfica posible de manera que cualquiera que la siga
obtenga la sucesin que tienes en mente.
2. Intercambia figuras y reglas con tu compaero(a). Sigue su regla y traza
las tres figuras siguientes de la sucesin.
3. Compara la sucesin que trazaste en el ejercicio 2 con la sucesin
original de tu compaero. Son iguales? Si no es as, describe sus
diferencias y por qu son diferentes. Si es ambigua tu regla o la de tu
compaero(a), trabajen juntos para hacerlas ms especficas.
A menudo se usan reglas para describir la relacin entre dos cantidades. Por
ejemplo, cierta regla pudiera indicarte cmo calcular una cantidad a partir
de otra.
La dosis de adulto de un remedio para el resfro es de 2 onzas. La dosis
para un nio menor de 12 aos puede calcularse usando esta regla:
Divida la edad del nio entre 12 y multiplique el resultado por 2 onzas.
Esta regla te indica la relacin entre la dosis infantil y la edad del nio.
Si conoces la edad del nio, puedes usar la regla para calcular la dosis.
Por ejemplo, la dosis para un nio de 3 aos es:
dosis 3 12 2 onzas
0.25 2 onzas
0.5 onzas
E J E M P L O
16 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
En la siguiente Serie de problemas vas a estudiar algunas reglas comunes para
hallar una cantidad a partir de otra.
Serie de problemas B
1. Puedes usar esta regla para estimar la distancia en millas al lugar en que
cay un rayo.
Cuenta los segundos entre ver el resplandor del relmpago y or el
trueno y luego divide entre 5.
Usa esta regla para estimar la distancia al lugar en que cay un rayo si
contaste 15 segundos entre el resplandor y el trueno.
2. La abuela de Hannah usa la siguiente receta para calcular las cucharadas
de t que debe poner en su tetera:
Use una cucharada por persona y luego aada una cucharada.
a. Cuntas cucharadas de t debe usar la abuela de Hannah para cuatro
personas?
b. El abuelo de Hannah piensa que esta receta produce un t muy fuerte.
Halla una receta que le guste.
c. Usando la receta de la Parte b,
cuntas cucharadas de t se
necesitan para cuatro personas?
d. A Amy, una prima de Hannah, le
gusta el t aun ms cargado de lo
que le gusta a la abuela de
Hannah. Halla una receta que le
pudiera gustar a Amy y sala para
calcular las cucharadas de t que
se necesitan para cuatro personas.
3. En un recetario aparece la siguiente receta para cocinar carne de res:
Cocnese por 20 minutos a 475F. Luego bjese el fuego a 375F y coc-
nese durante 15 minutos por libra. Si le gusta la carne poco asada,
retrela del horno. Si le gusta a punto, cocnela por 7 minutos ms. Si le
gusta bien cocida, cocnela por 14 minutos ms.
Si la carne te gusta a punto, cul es el tiempo de coccin total de un
rosbif de 4 libras?
Se cree que se comenz
a beber t hace ms de
5000 aos en China. El
t helado se introdujo
slo en 1904, en la
feria mundial de St.
Louis, cuando un ingls
llamado Richard
Blechynden le puso
hielo al ver que nadie
se lo compraba.
inters
Datos
d e
L E C C I N 1 . 2 Sigue las reglas 17
Las reglas de la Serie de problemas B son muy sencillas. Muchas reglas
hacen uso de clculos ms complicados. Si no necesitas un valor exacto, a
veces puedes usar una regla ms sencilla en las estimaciones.
Serie de problemas C
1. Con la siguiente regla puedes convertir temperaturas en grados
centgrados (C) a grados Fahrenheit (F):
Multiplica los grados centgrados por 1.8 y suma 32.
Copia y completa
esta tabla en que
mostrars las tem-
peraturas en grados
centgrados y sus
equivalentes en
Fahrenheit.
2. La familia Lpez pas sus vacaciones de verano en Canad. La Sra.
Lpez us esta regla para convertir grados centgrados en grados
Fahrenheit.
Multiplica los grados centgrados por 1.8 y suma 32.
Esta regla facilita los clculos mentales, pero slo proporciona una
aproximacin a los grados Fahrenheit mismos.
a. Completa esta
tabla que da las
temperaturas
aproximadas en
grados Fahrenheit
para las tempera-
turas en grados
centgrados
dadas.
b. En qu temperatura en grados centgrados coinciden las dos reglas
anteriores?
c. Para cul temperatura de la tabla, en grados centgrados, la regla de
la Sra. Lpez da una temperatura en Fahrenheit que es demasiado
alta?
212F
194
176
158
140
122
104
86
68
50
32F
14
90
80
100C
70
60
50
40
30
20
10
0C
10
Grados Grados
centgrados Fahrenheit
0 32
10 50
20
30
40
50
Grados
Grados Fahrenheit
centgrados aproximados
0 30
10 50
20
30
40
50
&
18 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
3. Un da la familia Lpez vol de Toronto, cuya temperatura era de 37C,
a Winnipeg, donde la temperatura era de 23C.
a. Usa la regla del Ejercicio 1 para calcular las temperaturas exactas
en Fahrenheit de ambas ciudades.
b. Usa la regla de la Sra. Lpez (Ejercicio 2) para calcular las
temperaturas aproximadas en Fahrenheit de ambas ciudades.
c. Para cul de las ciudades fue ms precisa la regla de la Sra. Lpez?
4. Lee nuevamente las respuestas a los Ejercicios 2 y 3. Qu pasa con la
aproximacin conforme aumentan los grados centgrados?
Comparte
resume
1. A continuacin se muestran el primer trmino y la regla de una
sucesin.
Primer trmino: 20
Regla: Escribe el nmero que, en la recta numrica, est a dos
unidades del anterior.
a. Da los primeros trminos de dos sucesiones que cumplen con
esta regla.
b. Reescribe la regla de modo que slo una de estas sucesiones sea
la correcta.
2. En el mercado de la esquina venden bananas a 49 la libra. Escribe
una regla para calcular lo que cuesta un racimo de bananas.
Toronto, capital de la
provincia de Ontario.
Investigacin
L E C C I N 1 . 2 Sigue las reglas 19
2 El orden de las operaciones
Una convencin es una regla que se ha decidido aceptar porque es til o con-
veniente hacerlo as. Son convenciones las reglas Al manejar, mantngase a
la derecha y En el supermercado, haga cola para pagar.
La lectura de una pgina de izquierda a derecha es una convencin que los
hispanohablantes han adoptado. Cuando lees la oracin el perro muerde al
nio, sabes que primero debes leer el perro, luego muerde y luego al
nio, en vez de el nio muerde al perro. No todos los lenguajes siguen esta
convencin. El hebreo, por ejemplo, se lee de derecha a izquierda y el japons
se lee de arriba abajo de izquierda a derecha.
Para trabajar en matemticas, debes saber cmo leer las expresiones
matemticas. Por ejemplo, cmo leeras esta expresin?
5 3 7
Hay varias posibilidades:
De izquierda a derecha: Suma 5 y 3, lo que da 8, y luego multiplica
por 7, lo que da 56.
De derecha a izquierda: Multiplica 7 por 3, lo que da 21, y luego
suma 5, lo que da 26.
Multiplica y luego suma: Multiplica 3 por 7, lo que da 21, y luego
suma 5, lo que da 26.
Para poder comunicarse en matemtica, la gente sigue una convencin en la
lectura y evaluacin de expresiones. Dicha convencin, llamada orden de las
operaciones nos indica que las expresiones deben evaluarse en el siguiente
orden:
Evala las expresiones en parntesis.
Multiplica y divide de izquierda a derecha.
Suma y resta de izquierda a derecha.
Para evaluar 5 3 7, primero multiplicas y luego sumas:
5 3 7 5 21 26
Si quieres indicar que la suma debe hacerse primero, debes usar parntesis:
(5 3) 7 8 7 56
Las convenciones no
son inmutables, como
lo es la ley fsica Al
soltar un objeto, ste
cae al suelo. La gente
puede ponerse de
acuerdo para cambiar
una convencin y hacer
algo diferente.
V O C A B U L A R I O
orden de las
operaciones
Recuerda
Evaluar una expresin
matemtica significa
calcular su valor.
inters
Datos
d e
Estos clculos siguen el orden de las operaciones:
15 3 4 15 12 3
1 4 (2 3) 1 4 5 1 20 21
3 6 2 1 3 3 1 6 1 5
E J E M P L O
Otra convencin matemtica guarda relacin con los smbolos que se usan
para indicar multiplicacin. Ya conoces el smbolo . Un asterisco o un punto
pequeo entre dos nmeros tambin indica esta operacin. As, cada una de
las siguientes expresiones significa tres por cuatro:
3 4 3 4 3
*
4
Serie de problemas D
Usa el orden de las operaciones en los Ejercicios 1 al 4 para averiguar si las
expresiones son iguales.
1. 8 4 6 (8 4) 6 8 (4 6)
2. 2 8 4 6 (2 8) (4 6) 2 (8 4) 6
3. (10 4) 2 10 (4
*
2) 10 4
*
2
4. 24 6
*
2 (24 6) 2 24 (6 2)
5. Inventa una expresin matemtica con un mnimo de tres operaciones
y calcula su valor. Luego escrbela en una hoja de papel aparte e
intercambia expresiones con tu compaero. Evala la expresin de
tu compaero y haz que ste revise tu resultado.
6. La mayora de las calculadoras modernas siguen el orden de las
operaciones.
a. Usa tu calculadora para calcular 2 3 4. Cul es el resultado?
Sigui tu calculadora el orden de las operaciones?
b. Usa tu calculadora para calcular 1 4 2 3. Cul es el
resultado? Sigui tu calculadora el orden de las operaciones?
20 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
L E C C I N 1 . 2 Sigue las reglas 21
Serie de problemas E
El Sr. Conte es usuario de electricidad y gas de la Smallville Power Company.
La empresa usa la siguiente regla para calcular la cuenta de un cliente:
Cbrese 12.05 centavos por kilovatio-hora (kvh) de electricidad consumido y
65.7 centavos por termia de gas usada.
1. Este mes la casa del Sr. Conte consumi 726 unidades de electricidad
y 51.7 unidades de gas. Cunto es el monto de su cuenta? Da tu
respuesta en dlares y centavos.
2. Al descomponerse el sistema de computadoras Smallville Power, los
empleados tuvieron que usar calculadoras para determinar los montos de
las cuentas. Las calculadoras no usan el orden de las operaciones, sino
que evalan las operaciones en el orden en que stas se ingresan. Para
calcular el monto de la cuenta del Sr. Conte, el empleado ingres la
expresin siguiente. Dar esto el resultado correcto? Dar menos?
Ms? Explica.
726 12.05 51.7 65.7
3. Supn que, en cambio, el empleado ingres la expresin siguiente.
Dar esto el resultado correcto? Dar ms? Menos? Explica.
12.05 726 65.7 51.7
&
22 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
La barra de fracciones se usa para indicar divisin. Por ejemplo, las siguientes
expresiones significan divide 10 entre 2 o 10 dividido entre 2:
10 2
1
2
0
2
4
3
4
2
4
3
4
5
8
, 0.625.
Esta lista ms completa del orden de las operaciones incluye la barra de
fracciones:
Evala las expresiones dentro de parntesis, as como las que aparecen
encima y debajo de barras de fracciones.
Multiplica y divide de izquierda a derecha.
Suma y resta de izquierda a derecha.
Serie de problemas F
Calcula el valor de cada expresin.
1.
2
1
2
1
2. 2
1
2
1
2
1
2
1
.
a. Qu resultado da tu calculadora si ingresas 2 2/1 1 (
2 2 1 1)? Puedes explicar por qu obtuviste tal resultado?
b. Qu deberas ingresar para evaluar
2
1
2
1
?
Comparte
resume
Por qu es importante aprender las convenciones matemticas como, por
ejemplo, el orden de las operaciones?
impactmath.com/self_check_quiz L E C C I N 1 . 2 Sigue las reglas 23
Ejercicios por tu cuenta
&
Practica
aplica
Usa el primer trmino y la regla dada para generar una sucesin. Determina si
tu sucesin es la nica posible. Si no es as, da otra sucesin que cumpla con
la regla.
1. Primer trmino: 40
Regla: Divide el trmino anterior entre 2.
2. Primer trmino:
Regla: Dibuja una figura con un lado ms que los de la anterior.
3. Comenzando con una figura geomtrica cerrada cuyos lados son
segmentos de recta, puedes usar esta regla para crear un diseo.
Ubica el punto medio (punto central) de cada lado de la figura. nelos
consecutivamente, obteniendo as una nueva figura. (Tendr la misma
forma que la original, slo que ms pequea.)
a. Copia este cuadrado y aplica la regla tres veces, empezando cada vez
con la figura anterior.
b. Copia este tringulo y aplica la regla tres veces, empezando cada vez
con la figura anterior.
c. Dibuja una figura y aplica tres veces la regla.
4. Medicin Luis est preparando un postre que requiere tres huevos por
taza de harina.
a. Cuntos huevos necesita para tres tazas de harina?
b. Para una fiesta Luis prepar una tanda grande de su postre en que us
una docena de huevos. Cunta harina us?
24 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
5. Economa Althea usa esta regla para calcular lo que cobra por cuidar
nios:
Cobro $5 por hora por un nio, ms $2 por hora por cada nio adicional.
a. El sbado pasado cuid a los mellizos Newsome durante 3 horas.
Cunto dinero gan? Explica cmo calculaste la respuesta.
b. La Sra. Foster la emple para que cuidara a sus tres nios durante 2
horas. Cunto va a cobrarle Althea?
c. En qu caso gana ms Althea, en cuidar dos nios durante 3 horas o
tres nios durante 2 horas?
d. Althea espera ganar $25 el fin de semana venidero para comprarle un
regalo de cumpleaos a su hermana. Describe dos maneras de que
ganase por lo menos $25 cuidando nios.
6. Medicin Puedes convertir las velocidades de kilmetros por hora a
millas por hora usando esta regla:
Multiplica por 0.62 el nmero de kilmetros por hora.
a. Convierte en millas por hora cada velocidad de la siguiente tabla.
Kilmetros Millas por
por hora hora
50
60
70
80
90
100
110
120
b. Como parte de su trabajo, el Sr. Lpez debe manejar mucho en
Canad. l usa la siguiente regla para aproximar la velocidad en millas
por hora a partir de una velocidad dada en kilmetros por hora.
Divdase el nmero de kilmetros por hora entre 2 y smese 10.
Usa esta regla para convertir en millas por hora aproximadas cada
velocidad de la tabla anterior.
c. Para cules valores en kilmetros por hora de las tablas estn ms
cercanos los resultados de ambas reglas?
d. Para cules valores en kilmetros por hora de la tabla, la regla del
Sr. Lpez da un valor demasiado elevado?
Evala cada expresin.
7. 3 3 2 2 8. (3 3) (2 2)
9. (3 3) 2 2 10.
7
1
1
6
5
2
2
6
1
4
2
3
1
7
17.
1
3
3
2
1
3
3
2
3
6
2
18.
1
2
1
4
1
4
19.
9
5
6
5
20.
1
1
2
5
1
1
5
1
1
5
21.
5
7
2
7
3
7
de crculo.
Dos rayos que apuntan en direcciones opuestas forman un ngulo de
180. ste es una rotacin de
1
2
de crculo.
Un ngulo de 360 es una rotacin completa alrededor de un crculo.
En dicho ngulo, los rayos apuntan en la misma direccin.
Puedes usar los ngulos de 90, 180 y 360 para estimar la medida de otros
ngulos. Por ejemplo, el ngulo siguiente mide alrededor de un tercio de un
ngulo de 90, de modo que su medida es de unos 30.
Rayo 1, Rayo 2
360
Rayo 2 Rayo 1
180
R
a
y
o
2
Rayo 1
90
R
a
y
o
2
Rayo 1
V O C A B U L A R I O
ngulo
En el snowboarding, el
monopatn y otros
deportes, el trmino
360 se usa para
indicar una vuelta
completa y 180
para indicar una
media vuelta.
inters
Datos
d e
&
48 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
Piensa comenta
Algunas copias del polgono de la derecha
se han dispuesto en forma de estrella.
Cunto mide el ngulo marcado en la estrella? Cmo lo sabes?
Serie de problemas B
Se te darn varias copias de cada uno de estos polgonos. Tu tarea consiste en
calcular las medidas de los ngulos de cada polgono.
Para hacer esto, puedes usar los ngulos de 90, 180 y 360 como gua y
comparar los ngulos de un polgono con los de otro.
Tus respuestas consistirn en anotar cada vrtice, del A al Y, junto con la
medida del ngulo correspondiente. (Observa que en muchos de los polgonos,
uno o ms ngulos son idnticos, as que slo necesitas calcular la medida de
uno de ellos.)
Luego usars las medidas angulares que encontraste en este problema para
estimar las de otros ngulos.
D
A
C
B
G
F
E T Y
U X
V W
N
M
O
L
R
S
P
Q
J
I
K
H
M A T E R I A L E S
polgonos de papel o
bloques de patrones
&
L E C C I N 1 . 4 Patrones geomtricos 49
Serie de problemas C
Estima cada medida angular. Para lograr esto, puedes comparar los ngulos de
90, 180 y 360 con los ngulos de los polgonos de la Serie de problemas B,
explicando cmo obtuviste cada estimacin.
Comparte
resume
1. Describe cmo puedes estimar la medida de un ngulo.
2. Marcus sostiene que estos ngulos miden lo mismo. Hannah afirma
que el ngulo 2 es mayor que el ngulo 1. Quin tiene razn? Explica.
ngulo 1 ngulo 2
1. 2. 3. 4.
5. 6. 7.
Investigacin
50 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
3 Clasifica polgonos
Los polgonos pueden dividirse en grupos con ciertas propiedades.
En los polgonos cncavos, parece como si por lo menos uno de sus lados se
hubiera desmoronado, o tuviera una abolladura. Es cncavo cualquier
polgono que posee un ngulo mayor que 180. Estos son cncavos:
Estos polgonos no son cncavos. A veces, tales polgonos se llaman
polgonos convexos.
Los polgonos regulares tienen lados que tienen la misma longitud y ngulos
del igual tamao. Estos polgonos son regulares:
Estos polgonos no son regulares. A veces se les llama irregulares.
Un polgono tiene simetra lineal o de reflexin si se puede doblar por la
mitad a lo largo de una recta de modo que ambas mitades se correspondan
exactamente. La lnea del doblez se llama eje de simetra.
V O C A B U L A R I O
polgono cncavo
V O C A B U L A R I O
polgono regular
V O C A B U L A R I O
eje de simetra
&
L E C C I N 1 . 4 Patrones geomtricos 51
Los siguientes polgonos exhiben simetra lineal. Los ejes de simetra se
muestran mediante lneas discontinuas. Observa que tres de los polgonos
poseen ms de un eje de simetra.
Estos polgonos no poseen simetra lineal alguna:
Piensa comenta
Considera estos polgonos.
Este esquema muestra cmo estos cuatro polgonos pueden agruparse
bajo las categoras cncavo y no cncavo:
Ahora haz un esquema en que muestres cmo pueden estos polgonos
agruparse bajo las categoras con simetra lineal y no cncavo. Usa un
crculo para representar cada categora.
Cncavo No cncavo
X Y
Z
W
W
X
Y
Z
52 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
Serie de problemas D
Ahora vas a jugar en grupo un juego de clasificacin de polgonos. Tu grupo
necesitar un conjunto de polgonos, rtulos de categoras y un diagrama de
tres crculos grandes.
Estos son los polgonos a usarse en el juego:
Estos son los rtulos de las categoras:
Regular Cncavo Tringulo
Irregular No cncavo No es un tringulo
Cuadriltero Pentgono Hexgono
No es un cuadriltero No es un pentgono No es un hexgono
Con simetra lineal Sin simetra lineal
Y ste es el diagrama de Venn:
A
B
C
D
E
F G
H
I
J
K L
M
N O
P
Q
R
M A T E R I A L E S
conjunto de
polgonos y rtulos
de categoras
diagrama de Venn
Recuerda
Un diagrama de Venn
usa crculos para
representar relaciones
entre conjuntos de
objetos.
1. Como preparacin para el juego, coloca los rtulos Regular, Cncavo y
Tringulo al lado de cada crculo del diagrama (uno por crculo).
Trabaja en grupo para situar cada polgono en la regin correcta del dia-
grama.
Para llevar la cuenta de tu trabajo, bosqueja el diagrama de tres crculos,
rotula cada crculo y anota los polgonos que situaste en cada regin del
diagrama. (Slo anota las letras; no necesitas trazar los polgonos.)
2. Ahora ests listo para jugar. Escoge un alumno que haga de lder de tu
grupo y sigue estas reglas:
El lder elige tres tarjetas de las categoras y las mira sin mostrrselas
a los otros miembros del grupo.
El lder usa las tarjetas para rotular las regiones, colocando una de
ellas boca abajo al lado de cada crculo.
Los otros miembros del grupo se turnan en la seleccin de polgonos
y el lder coloca el polgono seleccionado en la regin correcta del
diagrama.
Una vez que el polgono de un jugador haya sido situado en el
diagrama, se puede tratar de adivinar cules son los rtulos. El
primero que adivine correctamente los tres rtulos es el ganador.
Al terminar cada juego, trabaja en grupo para colocar el resto de los
polgonos y luego copiar el diagrama final. Trnense en ser lder del
grupo hasta que cada miembro haya tenido oportunidad de serlo.
3. Trabaja en grupo para crear un diagrama en que no haya polgonos en
el traslapo de cualquier par de regiones (o sea, ningn polgono debe
pertenecer a ms de una categora).
4. Trabaja en grupo para crear un diagrama en que todos los polgonos
aparezcan ya sea en regiones de traslapo o fuera de los crculos (o sea,
ningn polgono pertenece a una nica categora).
Los diagramas de Venn
se llaman as en honor
de John Venn
(18341923), un ingls,
que los introdujo por
primera vez. Venn,
prroco e historiador,
public dos libros sobre
lgica en la dcada
de 1880.
L E C C I N 1 . 4 Patrones geomtricos 53
inters
Datos
d e
Investigacin
&
54 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
Comparte
resume
1. Determina los rtulos a usarse en este diagrama. Usa las categoras de
la Serie de problemas D.
2. Explica por qu no hay polgonos en el traslape del crculo de rtulo 1
y del crculo de rtulo 2.
3. Explica por qu no hay polgonos en el crculo de rtulo 3 que no
estn tambin en uno de los otros crculos.
4 Tringulos
En ms de un sentido, los tringulos son los polgonos ms simples. Son los
polgonos con el nmero mnimo de lados y cualquier polgono puede
descomponerse en tringulos. A esto se debe que su estudio te facilitar el
estudio de otros polgonos.
Rtulo 2
Rtulo 1 Rtulo 3
L E C C I N 1 . 4 Patrones geomtricos 55
M A T E R I A L E S
tiras de enganche
y tachuelas
En el siguiente problema vas a construir tringulos con tiras de enganche.
Dichos tringulos tendrn el aspecto del de la figura. Los lados de este
tringulo miden 2, 3 y 4 unidades de largo. Observa que una unidad es el
espacio entre dos agujeros.
Crees que tres segmentos cualesquiera puedan unirse para formar un
tringulo? En el problema siguiente vas a examinar esta cuestin.
Serie de problemas E
1. Copia la siguiente tabla y luego haz lo siguiente en cada fila:
Trata de construir un tringulo cuyos lados tengan las medidas dadas.
En la columna Tringulo?, escribe s si se puede construir y no
si no se puede.
Si pudiste hacer un tringulo, trata de construir otro distinto con las
mismas medidas. (Para que dos tringulos sean distintos, deben tener
formas distintas.) En la columna Otro tringulo?, escribe s si fue
posible construirlo y no si no fue posible.
Tringulo
Lado 1 Lado 2 Lado 3 Tringulo?
diferente?
4 unidades 4 unidades 4 unidades
4 unidades 4 unidades 3 unidades
4 unidades 4 unidades 2 unidades
4 unidades 4 unidades 1 unidades
4 unidades 3 unidades 1 unidades
4 unidades 2 unidades 2 unidades
3 unidades 3 unidades 3 unidades
3 unidades 3 unidades 1 unidades
3 unidades 2 unidades 2 unidades
3 unidades 2 unidades 1 unidades
3 unidades 1 unidades 1 unidades
1 unidad
&
2. Crees que se pueda construir un tringulo de segmentos 4, 4 y
10 unidades de largo? Explica.
3. Crees que se pueda construir un tringulo de segmentos 10, 15 y
16 unidades de largo? Explica.
4. Describe una regla que puedas usar para determinar si tres segmentos
dados formarn un tringulo. Prueba tu regla en algunos casos distintos
de los de la tabla hasta que te convenzas que ests en lo correcto.
5. Crees que se pueda construir ms de un tringulo con el mismo
conjunto de medidas de lados? Explica.
Tu trabajo en el problema anterior te puede permitir entender una propiedad
matemtica conocida, la llamada desigualdad del tringulo.
Desigualdad del tringulo
La suma de las longitudes de dos lados cualesquiera de un tringulo es
mayor que la longitud del tercer lado.
Piensa comenta
La desigualdad del tringulo afirma que la suma de las longitudes de dos
lados cualesquiera de un tringulo es mayor que la longitud del tercer
lado. Para determinar, sin embargo, si tres segmentos dados formarn un
tringulo, slo necesitas comparar la suma de las longitudes de los dos
segmentos ms cortos con la longitud del segmento ms largo. Explica
por qu.
Caroline dijo: S que tres segmentos cualesquiera de la misma longitud
formarn un tringulo. Ni siquiera necesito comprobarlo. Tiene razn
Caroline? Explica.
La palabra tringulo significa tres ngulos. Puedes ver que cualquier
tringulo tiene tres ngulos, uno en cada vrtice.
En el siguiente problema vas a buscar una regla que relacione las medidas de
los ngulos de un tringulo.
V O C A B U L A R I O
desigualdad del
tringulo
56 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
&
L E C C I N 1 . 4 Patrones geomtricos 57
Serie de problemas F
1. Traza tu propio tringulo. Aqu se muestra uno, pero el tuyo no tiene
que parecerse a ste. Usa una regla o cualquier otro objeto con un borde
recto de modo que tu tringulo est bien hecho.
2. Arranca los tres vrtices de tu tringulo. Es importante que los
arranques sin cortarlos, de modo que puedas saber a qu vrtice
corresponde cada trozo.
Ordena los tres vrtices como se muestra. Cunto mide el ngulo
que forman?
3. Compara tu respuesta al Ejercicio 2 con las de otros en tu clase.
Obtuvieron todos el mismo resultado?
4. Cul crees que sea la relacin de las medidas de los ngulos de un
tringulo?
Comparte
resume
1. Da las medidas de tres segmentos que, a ciencia cierta, sabes que
no formarn un tringulo. Explica cmo sabes que tu respuesta es
correcta.
2. Da las medidas de tres segmentos que, a ciencia cierta, sabes que
formarn un tringulo. Explica cmo sabes que tu respuesta es
correcta.
3. Supn que un tringulo tiene vrtices A, B y C. Cul es la suma de
las medidas de los ngulos en estos vrtices?
M A T E R I A L E S
regla
Investigacin
de laboratorio
De polgonos a
poliedros
Hasta ahora has trabajado con figuras planas. En esta investigacin de labora-
torio, vas a estudiar algunas figuras tridimensionales.
Un poliedro es una figura tridimensional cerrada hecha de polgonos. Los
cuerpos siguientes son poliedros. Tal vez ya hayas visto algunos de ellos.
Los polgonos que componen un poliedro
se llaman caras. Los segmentos donde las
caras se intersecan se llaman aristas. Las
esquinas se llaman vrtices.
En un poliedro regular, las caras son polgonos regulares idnticos y el mismo
nmero de caras concurren en cada vrtice. El cubo anterior es un poliedro
regular. Tiene caras cuadradas idnticas y tres de ellas concurren en cada vr-
tice. Ninguno de los otros cuerpos anteriores son poliedros regulares. Se te
ocurre por qu?
Hay un nmero infinito de polgonos regulares, siempre puedes hallar uno
con ms lados. Hay, sin embargo, slo un nmero reducido de poliedros
regulares. En esta investigacin de laboratorio vas a encontrarlos todos.
Construye los poliedros
1. Comienza con tringulos equilteros, siguiendo estos pasos.
Paso 1: Asegura con cinta pegante tres tringulos alrededor de un vr-
tice, tal como se muestra.
Vrtice
Cara
Vrtice
Arista
Prisma
hexagonal
Pirmide
cuadrada
Prisma
rectangular
Cubo
58 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
M A T E R I A L E S
polgonos de papel
cinta pegante
Recuerda
Un polgono regular
tiene lados que tienen
la misma longitud y
ngulos del mismo
tamao.
L E C C I N 1 . 4 Patrones geomtricos 59
Paso 2: Une los dos tringulos exteriores y asegralos con cinta
pegante, obteniendo una figura tridimensional.
Paso 3: Observa que en uno de los vrtices concurren tres tringulos.
En los otros vrtices slo concurren dos tringulos. En uno de estos
vrtices, aade otro tringulo de modo que ahora concurran tres
tringulos en ese vrtice. Luego decide si puedes construir un cuerpo
cerrado con tres tringulos en cada vrtice. Si no se puede, sigue
agregando tringulos hasta que obtengas un cuerpo cerrado.
2. Repite el proceso del Ejercicio 1, pero ahora empieza con cuatro
tringulos con un vrtice comn. Aade tringulos hasta que obtengas
un cuerpo cerrado con cuatro tringulos concurriendo en cada vrtice.
3. Vuelve a repetir el proceso, comenzando con cinco tringulos con
un vrtice comn.
4. Repite el proceso nuevamente, empezando con seis tringulos con
un vrtice comn. Qu ocurre?
5. Ahora usa cuadrados. Construye un poliedro con tres cuadrados
concurriendo en cada vrtice. Qu poliedro construiste?
6. Trata de construir un poliedro con cuatro cuadrados concurriendo en
cada vrtice. Qu sucede?
7. Ahora usa pentgonos. Trata de construir un poliedro con tres
pentgonos regulares concurriendo en cada vrtice. Se puede hacer?
8. Trata de construir un poliedro con cuatro pentgonos regulares
concurriendo en cada vrtice. Qu pasa?
9. Ahora usa hexgonos. Trata de construir un poliedro con tres
hexgonos regulares concurriendo en cada vrtice. Qu ocurre?
10. Qu sucede al tratar de construir un poliedro con heptgonos
regulares?
Vrtice
Vrtice
Vrtice
La palabra griega edro
significa cara, plano,
de modo que un poliedro
es un cuerpo con
muchas caras. Los
poliedros se identifican
por el nmero de caras
que tengan. Un cubo,
por ejemplo, tambin se
llama hexaedro, es decir,
seis caras.
inters
Datos
d e
60 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
Los poliedros regulares
tambin se llaman
slidos platnicos
en honor del filsofo
griego Platn, quien
crea que eran los
componentes bsicos
de la naturaleza.
Pensaba que el fuego
estaba hecho de
tetraedros, la tierra
de cubos, el aire de
octaedros, el agua
de icosaedros y los
planetas y estrellas
de dodecaedros.
Acabas de construir todos los poliedros regulares.
Existe un patrn interesante que relaciona el nmero de caras, aristas y
vrtices de todos los poliedros. Para hallar dicho patrn, te puede ser til
examinar los poliedros regulares que construiste.
Descubre el patrn
11. En cada uno de los poliedros, cuenta el nmero de caras, de vrtices y
de aristas. Esto puede requerir una enumeracin muy hbil! Anota tus
resultados en la tabla
Poliedro Caras Vrtices Aristas
Tetraedro
Octaedro
Icosaedro
Cubo
Dodecaedro
12. Puedes descubrir una manera de relacionar el nmero de caras y
vrtices con el nmero de aristas?
Qu aprendiste?
13. Usa lo que aprendiste al construir los poliedros para explicar por qu
hay slo cinco poliedros regulares.
Tetraedro Octaedro Icosaedro
Cubo
(Hexaedro) Dodecaedro
inters
Datos
d e
impactmath.com/self_check_quiz L E C C I N 1 . 4 Patrones geomtricos 61
Ejercicios por tu cuenta
1. Cuntos tringulos hay en esta figura? (No basta contar slo los
triangulitos!)
2. Observa la figura del Ejercicio 1.
a. Cpiala y rotula cada vrtice con una letra mayscula.
b. En tu figura, ubica al menos uno de los siguientes polgonos:
cuadriltero
pentgono
hexgono
Usa tus rtulos de los vrtices para identificar cada figura.
c. Calcula en la figura el polgono de mayor nmero de lados.
Usa tus rtulos de vrtices para identificarlo.
3. Enumera todos los polgonos en la siguiente figura. Calcula su puntaje
sumando:
3 puntos por cada tringulo
4 puntos por cada cuadriltero
5 puntos por cada pentgono
6 puntos por cada hexgono.
Anota tu trabajo en una tabla como sta.
Polgono Nombres Puntaje
Tringulo
Cuadriltero
Pentgono
Hexgono
Puntaje total
E
F
G
D
A B
C
&
Practica
aplica
62 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
En los Ejercicios 4 al 7, hay varios ngulos idnticos que tienen un vrtice
comn. Calcula la medida del ngulo sealado y explica cmo la calculaste.
4. 5.
6. 7.
8. Un ngulo de 180 a veces se llama ngulo llano. Explica por qu
esto tiene sentido.
9. Ya sabes que una rotacin en 360 es una rotacin completa en crculo.
Calcula la medida en grados de cada una de estas rotaciones.
a. media rotacin
b. dos rotaciones completas
c. 1
1
2
rotaciones
10. Traza dos ngulos cuya medida sea mayor que 90. Explica cmo sabes
que miden ms de 90.
11. Traza dos ngulos cuya medida sea menor que 90. Explica cmo sabes
que miden menos de 90.
L E C C I N 1 . 4 Patrones geomtricos 63
12. Este diagrama muestra el resultado de una vuelta del juego de la Serie
de problemas D.
a. Usando las categoras de la Serie de problemas D, deduce de qu
rtulos se trata.
b. Dnde situaras cada una de estas figuras?
En los Ejercicios 13 al 16, traza, en lo posible, un polgono que cumpla con la
descripcin dada. Indica si no es posible.
13. un polgono regular de cuatro lados
14. un polgono cncavo con un eje de simetra
15. un tringulo cncavo
16. un tringulo con un nico eje de simetra
Determina si se puede construir un tringulo cuyos lados tengan las medidas
dadas.
17. 1, 1, 1 18. 1, 1, 2
19. 3, 4, 5 20. 25, 25, 200
A
E
F
Rtulo 2
Rtulo 1 Rtulo 3
64 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
Decide si las medidas dadas podran ser las medidas de los ngulos de un
tringulo.
21. 10, 30, 30 22. 90, 90, 90
23. 60, 90, 30 24. 45, 45, 45
25. 72, 72, 36 26. 45, 55, 80
Si las medidas dadas pueden ser las medidas de dos ngulos de un tringulo,
da la medida del tercer ngulo. Si no es as, explica por qu.
27. 10, 30 28. 90, 90
29. 60, 60 30. 45, 45
31. Una diagonal de un polgono es un segmento que une dos de sus
vrtices, pero que no es un lado del polgono. En cada uno de estos
polgonos, el segmento discontinuo es una de las diagonales.
El nmero de diagonales que puedes trazar desde un vrtice de un
polgono depende del nmero de vrtices que tenga el polgono.
a. Copia cada uno de estos polgonos regulares. En cada uno de ellos
escoge un vrtice y traza todas las diagonales desde dicho vrtice.
&
Conecta
ampla
L E C C I N 1 . 4 Patrones geomtricos 65
b. Copia y completa esta tabla.
Diagonales trazadas
Polgono Vrtices desde un vrtice
3
Cuadriltero
5
Hexgono
Heptgono 7
Octgono
c. Da una regla que relacione el nmero de vrtices de un polgono con
el nmero de diagonales que se pueden trazar desde cada vrtice.
d. Explica cmo sabes que tu regla funcionar para cualquier polgono,
sea cual sea su nmero de vrtices.
e. Reto Describe una regla para predecir el nmero
total de diagonales que puedes dibujar, si conoces
el nmero de vrtices del polgono y explica cmo
diste con tu regla. Para ordenar tus ideas, aade una
columna a tu tabla.
32. Busca polgonos en tu casa, escuela o libros de otras
asignaturas. Describe por lo menos tres polgonos
distintos que hayas hallado y di dnde los encontraste.
33. Busca en tu casa o escuela tres ngulos que midan
90, tres que midan menos de 90 y tres que midan
ms de 90. Indica dnde hallaste cada ngulo.
34. Ordena estos ngulos de menor a mayor.
a
c
d
e
b
Nmero
total de
diagonales
0
2
66 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
35. Estadstica En una encuesta para el
anuario escolar, se les pidi a los alumnos
que nombraran su asignatura favorita.
Conor hizo una grfica circular, pero
olvid rotular sus sectores.
a. Un
1
3
de 200 48.
2
6
de 120 49.
3
4
de 28 50.
1
4
de 0.4
51.
1
2
de 1 52.
1
2
de
1
2
53.
1
2
de
1
4
54.
1
2
de
1
8
5
7
4
2
21. 2
*
3 2
*
3 2
22. 15 12 3 9 23. 3 2 3 3 2
Usa esta figura para las Preguntas 24 a la 26.
24. Identifica todos los tringulos de la figura.
25. Identifica todos los cuadrilteros de la figura.
26. Identifica todos los pentgonos de la figura.
B A
G F E
D
C
72 C A P T U L O 1 Todo sobre los patrones
En las Preguntas 27 a la 32, indica los trminos que describen cada polgono.
Enumera todos los trminos pertinentes.
tringulo pentgono cncavo simetra lineal
cuadriltero hexgono regular
27. 28. 29.
30. 31. 32.
Estima la medida de cada ngulo.
33. 34. 35.
Decide si se puede formar un tringulo con estas longitudes.
36. 5, 6, 7 37. 11, 4, 15 38. 21, 14, 11
Indica si las medidas dadas corresponden a las de los ngulos de un tringulo.
39. 45, 45, 45 40. 80, 40, 80 41. 54, 66, 60
Repaso y autoevaluacin 73