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LABORATORIO I

PAUTAS PARA LA ENTREGA DEL TRABAJO FINAL

• EQUIPOS
• Los alumnos conformarán equipos de no más de 3 integrantes.

• TEMA
• El equipo deberá desarrollar el juego de la Batalla Naval.

 PROGRAMA
• El programa debe cumplir con los siguientes requisitos:
• Lenguaje: lenguaje C++.
• Entorno de desarrollo: Code::Blocks.
• Compilador: gcc integrado al IDE.
• Tipo de programa: consola (en modo texto).
• Paradigma: programación modular y estructurada. El trabajo debe ser desarrollado en su integridad con
funciones, las que deben ser clasificadas por características comunes, guardadas en archivos de librerías, e
incluidas en en el programa principal.
• Conocimientos requeridos: formatos de salida, cadenas, vectores y matrices, funciones, etc.
• Requisitos de la Interfase:
• Pantalla de presentación.
• Pantalla de despedida.
• Menú Principal que contenga como mínimo las 3 opciones siguientes: Jugar, Ayuda y Salir.
• Pantallas de ayuda en línea.
• Posibilidad de salir del programa en cualquier momento de su ejecución.

• ARCHIVOS FUENTES
• El proyecto debe ser entregado con todos sus archivos fuentes (programas y librerías).
• Los archivos fuentes deben presentar el encabezado de autor, y cada una de las funciones debe ser debida-
mente documentada con los siguientes formatos:

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MODELO DE ENCABEZADO DE AUTOR

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// PROGRAMA :
// VERSIÓN :
// AUTOR :
// IDE :
// COMPILADOR :
// SISTEMA OPERATIVO:
//------------------------------------------------------------------------
// DETALLE:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

MODELO DE ENCABEZADO DE FUNCION


//========================================================================
// FUNCION :
// ACCION :
// PARAMETROS:
// RETORNO :
//------------------------------------------------------------------------
Nota: cada parámetro y retorno, debe ser claramente explicado.

• MANUALES (desarrollados en Open Office Writer)


• Deben presentarse los siguientes manuales:
• GUIA DE INSTALACIÓN (Sólo si es necesario).
• Debe presentarse una guía con la explicación de los pasos a seguir para instalar el programa.

• GUIA DE REFERENCIA
• Debe prepararse una guía de referencia donde se explique claramente los distintos tópicos del programa.
(pantallas, teclas, comandos, ayudas, etc.).

PAUTAS DE CORRECIÓN
• Para la aprobación del trabajo final deberán cumplirse las siguientes pautas:
• El programa debe ser compilado en presencia del docente, y este proceso no debe evidenciar errores.
• El programa ejecutable será puesto a prueba por el docente, y de no mediar errores graves se pasará a la etapa
de revisión del código fuente.
• Durante la etapa de revisión del código fuente, los alumnos serán interrogados acerca de los detalles de la pro-
gramación. En esta etapa cada alumno será evaluado en forma individual.

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• Los integrantes del equipo que hayan aprobado la evaluación individual, deberán presentar los manuales impre-
sos encarpetados con una carátula donde conste:
• “LABORATORIO I”
• “TRABAJO PRÁCTICO FINAL”
• “AÑO:
• Nombre del juego.
• Nombre del manual (“Guía de Instalación” o “Guía de Referencia”), según corresponda.
• Nombres y apellidos de los integrantes aprobados.

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