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UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD

PROYECTO FINAL

201416 VISUAL BASIC BASICO

Estudiante Os!a" #au"i!i$ %e"e& CC '1(4)16*1

Tut$" +AI#E RUBIANO LLORENTE

,RUPO N$( 201416-

ESCUELA DE CIENCIAS B.SICAS/ TECNOLO,0A E IN,ENIER0A PRO,RA#A DE TECNOLO,IA DE SISTE#AS

INTRODUCCION

El proyecto final, tiene como intensin unificar en un solo desarrollo todas los conocimientos adquiridos a travs del curso de visual basic bsico, en el cual recorrimos una serie de herramientas desde las ms comunes hasta herramientas poco usadas pero importantes para el desarrollo de software, tambin vimos estructuras de cdigo para diferentes funciones, el uso de la base de datos con sus diversas consultas. En este proyecto se encontraran con muchas herramientas, muchos tipos de cdigo, funciones, eventos, se usaron la mayora de las propiedades de cada objeto, y en especial se desarroll un tema especial el cual trata de un tutorial de matemticas bsicas.

+USTIFICACION isual !asic como herramienta para el desarrollo de software es el ms com"n de todos, como lenguaje de programacin viene siendo un lenguaje bastante cmodo de trabajar y en especial la facilidad grafica para el manejo de objetos en diferentes eventos. isual !asic tiene la capacidad de reali#ar tareas de gran complejidad de manera sencilla y rpida, usted no necesita tener una gran formacin como programador para reali#ar aplicaciones en entorno visual. $or tal ra#n, este curso pretende brindar las herramientas bsicas en la $rogramacin en isual !asic, para que el estudiante se las apropie y aplique una diversidad de soluciones a problemas computacionales que podr encontrar en diferentes reas del conocimiento.

INTENCIONALIDADES FOR#ATIVAS %a principal forma de desenvolverse en el desarrollo de proyectos, en la solucin de problemas y la familiaridad con el lenguaje, es la prctica. %a intencin de este proyecto es la de poner en prctica y a prueba todos los conceptos adquiridos en el mdulo de visual basic bsico y algunos otros conceptos que se van adhiriendo al conocimiento del estudiante mientras intenta darle solucin a diferentes funciones que se tienen que hacer en un programa como este.

FUNDA#ENTACI1N TE1RICA &omo fundamento terico para el desarrollo del proyecto final se tiene en cuenta los conceptos bsicos del entorno de manejo y el uso de las herramientas bsicas de la caja de herramientas que incluye isual !asic !sico. $rocesamiento de informacin con el uso de estructuras de repeticin o seleccin. El manejo de las bases de datos desde su creacin, uso de las funciones de insertar o borrar registros, validacin de la informacin, aborda la temtica de manejo multimedia con video, sonido, gif animados, imgenes y te'to. (e le incluyo el uso del progressbar, el cambio del icono, la limitacin de tama)o de los formularios eliminando las cajas de ma'imi#ar y minimi#ar, tambin se manej un *+, para tener un campo de trabajo permanente.

DESCRIPCI1N DEL PROYECTO A DESARROLLAR Este programa tiene como fundamento el ense)ar la matemtica bsica, mediante videos, imgenes, y te'tos. El programa se llama %- *-.E*-.,&- en el cual se encuentra un formulario de bienvenida que se va cargando, posteriormente encontramos el formulario de validacin de ingreso, donde se digitan el usuario y la contrase)a la cual es general para todos los usuarios /unad01203, en caso que el usuario no e'ista se encentra con un botn de registro el cual nos remite a otro formulario donde pide unos datos sencillos y creara el nuevo usuario, as ya podremos ingresar al programa. El cual contiene unas pesta)as en las que estn los datos del usuario, segundo de los temas que contiene el programa que en este caso solo son 4 5istoria de los n"meros, &onjunto de n"meros, 6peraciones bsicas y conjuntos7 la siguiente pesta)a es la de herramientas la cual solo contiene una y es una s"per calculadora con muchsimas funciones. 8 finalmente la pesta)a de salir. En los temas encontraremos varias formas de comprender los como son videos e'plicativos, imgenes con ejemplos, y te'tos con e'plicaciones.

RECURSOS A UTILI2AR (e utili# primordialmente el programa visual basic.net 0121 el cual lo conectamos a una base de datos acces 0121 que est ubicada en del debug del proyecto, ah mismo encontraremos imgenes, te'tos y videos utili#ados en el desarrollo del programa

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