Professional Documents
Culture Documents
Game Online
Game Online
GAME ONLINE
DAN
DAMPAKNYA
BAGI MASYARAKAT
Disusun Oleh ;
Muslikah
Tingkat 1 D3 IT A
7409030013
Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age
Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di
Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya
Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena
latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game
ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft
dan Age of empire.
2.2 TIPE-TIPE GAME ONLINE
Beberapa tipe Game Online antara lain :
• First Person Shooter (FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan
orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada
dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan
dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game
tembak-tembakan).
• Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada
kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1
karakter saja akan tetapi banyak karakter.
• Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online
dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat
dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan
hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat
bermain secara online).
• Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti
Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini
adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.
• Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain
dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat
berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.
Bedasarkan teknologi grapis, game online dibedakan menjadi :
• 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk
ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D
tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata
game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang
dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.
• 3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik
dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki
perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat
secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta
spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game
tersebut ditampilkan secara sempurna.
BAB III
PENUTUP
3.1 KESIMPULAN
Gaame Online adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam
suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game inline tidak lepas
dari perkembangan teknologi computer dan jaringan computer itu sendiri. Menurut
Liga game Indonesia, game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai
dengan masuknya Nexia Online hingga saat ini. Game online memiliki berbagai tipe,
baik berdasarkan teknologi grafis maupun cara pembayaran,. Game online juga
mempunyai dampak positif dan negative bagi masyarakat.
3.2 SARAN
Keberadaan game online dan pengaruhnya yang masih menjadi kontroversi,
seharusnya membuat kita lebih berhati-hati. sebaiknya terdapat pengawasan dari
orang tua agar anaknya tidak terlalu kecanduan dengan game online dan dapat
membagi waktunya dengan belajar. Walau memang masih ada dampak positif yang
dapat diambil dari permainan game online, seperti mengajarkan anak untuk bermain
strategi.
DAFTAR PUSTAKA
http://www.beritajitu.com/index.php?option=com_content&view=article&id=575:da
mpak-game-online&catid=46:gaya-hidup&Itemid=60
http://zhallzhall.wordpress.com/2008/03/25/perkembangan-dan-dampak-game-online-
di-indonesia/
http://farieh.wordpress.com/2008/04/11/dampak-game-online-presentasi/
http://www.deviantart.com/
Majalah CHIP Edisi Juni 2009