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ORIENTAO

Introduo
Quem um dia tiver de desempenhar qualquer misso, onde seja necessrio por prova as suas faculdades de orientao, perder-se- se no tiver aprendido convenientemente a orientar-se. O que se pensar de quem no campo, no mar ou na cidade, no saiba que caminho tomar? Jamais nos devemos perder e se isso acontecer devemos estar preparados para resolver a situao, sabendo determinar sem hesitaes a direco que devemos tomar. Para se poderem definir direces com preciso necessrio que existam pontos de referncia cuja posio seja invarivel em qualquer lugar da terra. O movimento aparente do sol, permitiu aos homens a determinao desses pontos. O sol descreve todos os dias, aparentemente, um arco cujas extremidades cortam a linha do Horizonte visual em dois pontos. Esses pontos so o seu "nascimento" e o seu "ocaso". Se os unirmos obtm-se uma linha que passa pelo lugar onde nos encontramos. Se perpendicular a esta, definirmos nova linha com as mesmas caractersticas, isto , cortando a linha do Horizonte e passando pelo lugar onde estamos, acham-se quatro direces e os pontos que definem estas quatro direces chamam-se "Pontos Cardeais".

O Movimento do Sol

O sol nasce aproximadamente a Este e pe-se a Oeste, encontrando-se a Sul ao meio-dia solar. A hora legal (dos relgios) est adiantada em relao hora solar: no Inverno est adiantada cerca de 36 minutos, enquanto que no vero a diferena passa para cerca de 1h36m.

A Rosa dos Ventos

OS PONTOS CARDEAIS
NORTE setentrio SUL ESTE meridio; meio-dia leste; levante; oriente; nascente 0 ponto fundamental a que se referem normalmente as direces

180 ao meio-dia solar o sol encontra-se a Sul do observador 90 direco de onde nasce o sol 270 direco onde o sol se pe; tambm aparece como W ("West")

OESTE poente; ocidente; ocaso

OS PONTOS COLATERAIS
NE SE SO NO Nordeste Sueste Sudoeste Noroeste 45 135 225 315

OS PONTOS SUB-COLATERAIS
NNE ENE ESE SSE SSO OSO ONO NNO Nor-Nordeste Ls-Nordeste Ls-Sueste Su-Sueste Su-Sudoeste Os-Sudoeste Os-Noroeste Nor-Noroeste 22,5 67,5 112,5 157,5 202,5 247,5 292,5 337,5

Orientao pelo Sol


No caso de o relgio ser digital, o problema resolve-se desenhando um relgio no cho, com um ramo ou mesmo com a vara., comeando-se por desenhar primeiro o ponteiro das horas, que o que deve ficar apontado para o sol (no Hemisfrio Norte). Para o Hemisfrio Norte (onde se encontra Portugal) o mtodo a usar o seguinte: mantendo o relgio na horizontal, com o mostrador para cima, procura-se uma posio em que o ponteiro das horas esteja na direco do sol. A bissectriz do menor ngulo formado pelo ponteiro das horas e pela linha das 12h define a direco Norte-Sul.

No caso do Hemisfrio Sul, o mtodo semelhante, s que, neste caso, a linha das 12h que fica na direco do sol, fazendo-se depois do mesmo modo a bissectriz entre o ponteiro das horas e a linha das 12h.

No caso do horrio de vero, em que o adiantamento do horrio legal em relao ao horrio solar maior, deve-se dar o devido desconto. H dois processos: o primeiro consiste em desviar um pouco (alguns graus) a linha Norte-Sul para a direita; o segundo processo resume-se a "atrasar" a hora do relgio de modo a se aproximar mais da hora solar.

Orientao pela Sombra da Vara


Este mtodo no oferece uma preciso exacta, devendo ser aplicado ou de manh ou de tarde. Para a vara, no necessrio que seja uma vara propriamente. De facto, este mtodo permite que seja usado qualquer ramo, direito ou torto, ou at mesmo usar a sombra de um ramo de uma rvore, uma vez que apenas interessa a sombra da ponta do objecto que estamos a usar. Assim, comea-se por marcar no cho, com uma pedra, uma estaca ou uma cruz, o local onde est a ponta da sombra da vara. Ao fim de algum tempo, a sombra moveu-se, e voltamos a marcar do mesmo modo a ponta da sombra da vara. Se unirmos as duas marcas, obtemos uma linha que define a direco Este-Oeste. O tempo que demora a obter um deslocamento da sombra (bastam alguns centmetros) depende tambm do comprimento da vara. Assim, uma vara de 1m de comprimento leva cerca de 15 min a proporcionar um deslocamento da sombra suficiente para se aplicar este mtodo.

Orientao pelas Sombras iguais


Este mtodo muito mais preciso do que o da sombra da vara, mas mais exigente na sua execuo. A hora ideal para o aplicar por volta do meio-dia solar e a vara a usar deve ficar completamente vertical e proporcionar pelo menos 30cm de sombra. Comea-se por marcar, com uma pedra ou uma estaca, a ponta da sombra da vara. Com uma espia atada a uma estaca e a outra ponta atada vara, desenha-se um arco cujo centro a vara e raio igual ao comprimento da sombra inicial marcada, tal como na figura da esquerda. Com o passar do tempo, a sombra vai-se encurtando e deslocando, mas a partir de certa altura volta a aumentar o seu comprimento e acaba por chegar at ao arco que foi desenhado no cho. Marca-se ento o local onde incide a ponta da sombra.

Unindo as duas marcas, obtemos uma linha que define a direco EsteOeste, tal como na figura da esquerda. Uma vez que a vara est exactamente mesma distncia entre as duas marcas, fcil traar ento a linha da direco Sul-Norte. Usando um ramo com ponta bifurcada, uma vara ou ramo e algumas pedras, monta-se um sistema como o da figura esquerda. As pedras ajudam a segurar a vara. Dependurando da ponta da vara um fio com uma pedra atada na ponta, obtm-se uma espcie de fio de prumo que garante assim termos uma linha exactamente vertical, tal como se exige neste mtodo.

Orientao por indcios


Caracis - encontram mais nos muros e paredes voltados para Leste e para Sul. Formigas - tm o formigueiro, especialmente as entradas, abrigadas dos ventos frios do Norte. Igrejas - as igrejas costumavam ser construdas com o altar-mor voltado para Este (nascente) e a porta principal para Oeste (Poente), o que j no acontece em todas as igrejas construdas recentemente. As Igrejas antigas anexas a edifcios tambm no respeitam esta regra como por exemplo a Igreja do Convento da Graa. Campanrios e Torres - normalmente possuem no cimo um cata-vento, o qual possui uma cruzeta indicando os Pontos Cardeais. Casca das rvores - a casca das rvores mais rugosa e com mais fendas do lado que batido pelas chuvas, ou seja, do lado Norte. Folhas de Eucalipto - torcem-se de modo a ficar mesmos expostas ao sol, apresentando assim as faces viradas para Leste e Oeste. Moinhos - as portas dos moinhos portugueses ficam geralmente viradas para Sudoeste. Inclinao das rvores - se soubermos qual a direco do vento dominante numa regio, atravs da inclinao das rvores conseguimos determinar os pontos cardeais. Musgos e Cogumelos - desenvolvem-se mais facilmente em locais sombrios, ou seja, do lado Norte. Girassis - voltam a sua flor para Sul, em busca do sol.

Orientao pela Lua


Tal como o sol, a Lua nasce a Leste, s que a hora a que nasce depende da sua fase. A Fase da Lua depende da posio do sol. A parte da Lua que est iluminada indica a direco onde se encontra o sol. Para saber se a face iluminada da Lua est a crescer (a caminho da Lua Cheia), ou a minguar (a caminho da Lua Nova), basta seguir o dizer popular de que a Lua mentirosa. Assim, se a face iluminada parecer um D (de decrescer) ento est a crescer. Se parecer um C ( de crescer) ento est a decrescer ou (minguar).

Direco da Lua em funo da sua Fase e da Hora


HORA 12h 15h 18h 21h 24h 3h 6h 9h SE S SO O NO N NE E E SE S SO O NO N NE NE E SE S SO O NO N N NE E SE S SO O NO NO N NE E SE S SO O O NO N NE E SE S SO SO O NO N NE E SE S S SO O NO N NE E SE

Orientao pelas Estrelas


A orientao pelas estrelas um dos mtodos naturais mais antigos, em todas as civilizaes. As constelaes mais usadas pelos Escuteiros, no Hemisfrio Norte, so a Ursa Maior, Ursa Menor, Orion e a Cassiopeia.

A URSA MAIOR A Ursa Maior uma das constelaes que mais facilmente se identifica no cu. Tem forma de uma caarola, embora alguns povos antigos a identificassem como uma caravana no horizonte, bois atrelados, uma concha e mesmo um homem sem uma perna. O par de estrelas Merak e Dubhe formam as chamdas Guardas, muito teis para se localizar a Estrela Polar. Curiosamente, existem duas estrelas (Mizar e Alcor) que se confundem com uma apenas, mas um bom observador consegue distingui-las a olho n.

A URSA MENOR A Ursa Menor, ligeiramente mais pequena que a Ursa Menor, tambm mais difcil de indentificar, principalmente com o cu ligeiramente nublado, uma vez que as suas estrelas so menos brilhantes. A sua forma idntica da Ursa Maior. Na ponta da sua cauda fica a Estrela Polar, bastante mais brilhante que as outras estrelas, e fundamental para a orientao. Esta estrela tem este nome precisamente por indicar a direco do Polo Norte. As restantes constelaes rodam aparentemente em torno da Estrela Polar, a qual se mantm fixa.

ORION OU ORIONTE A constelao de Orion (ou Orionte) apenas visvel no Inverno, pois a partir de Abril desaparece a Oeste, mas muito facilmente identificvel. Diz a mitologia que Orion, o Grande Caador, se vangloriava de poder matar qualquer animal. O terrvel combate que travou com o Escorpio levou os deuses a separ-los. A constelao de Escorpio encontra-se realmente na regio oposta da esfera celeste, da nunca se conseguirem encontrar estas duas constelaes ao mesmo tempo acima do horizonte. A constelao de Orion parece, assim, um homem, sendo as estrelas Saiph e Rigel os ps. Ao meio aparecem 3 estrelas em linha recta, que se reconhecem imediatamente, dispostas oblquamente em relao ao horizonte. Este trio forma o Cinturo de Orion, do qual pende uma espada, constituda por outras 3 estrelas, dispostas na vertical. Prolongando uma linha imaginria que passe pela estrela central do Cinturo de Orion, passando pelas 3 estrelas da cabea, vamos encontrar a Estrela Polar.

Se traarmos uma linha imaginria que passe pelas duas Guardas da Ursa Maior, e a prolongarmos 5 vezes a distncia entre elas, iremos encontrar a Estrela Polar. A figura ilustra este procedimento, e mostra tambm o sentido de rotao aparente das constelaes em torno da Estrela Polar, a qual se mantm fixa. Se prolongarmos uma linha imaginria passando pela primeira estrela da cauda da Ursa Maior (a estrela Megrez) e pela Estrela Polar, numa distncia igual, iremos encontrar a constelao da Cassiopeia, em forma de M ou W, a qual facilmente identificvel no cu. Assim, a Cassiopeia e a Ursa Maior esto sempre em simetria em relao Estrela Polar. Para obter o Norte, para nos orientarmos de noite, basta descobrir a Estrela Polar. Se a deixarmos cair at ao horizonte, nessa direco que fica o Norte.

A Bssola
um instrumento que essencialmente constitudo por uma agulha de ao magnetizado, normalmente em forma de losango, apoiada pelo seu centro, num eixo fixo quase sempre ao fundo de uma caixa, vulgarmente redonda de metal, plstico ou ainda de outros materiais Para se destinguir os dois plos da agulha, costumam-se azular a parte que indica o norte. A agulha protegida por um vidro que a coloca ao abrigo das agitaes do vento! Um sistema combinado de alavancas permite imobiliz-Ia. Tem um mostrador cujo limbo graduado em graus, grados ou milsimos, conforme a unidade angular em que esteja dividida. 0 grau: resultado da diviso da circunferncia em 360 partes iguais. 0 Grado: resultado da diviso da circunferncia em 400 partes iguais. O milionsimo: o ngulo pelo qual se v 1 Metro distncia de 1 Km Equivalncia: 360 = 400 G = 6400 mil Nas bssolas temos que ter em ateno, que no mostrador representadas todas as divises, mas simplesmente as principais.

O Que um Azimute?
Um azimute uma direco definida em graus, variando de 0 a 360. Existem outros sistemas de medida de azimutes, tais como o milsimo e o grado, mas o mais usado pelos Escuteiros o Grau. A direco de 0 graus corresponde ao Norte, e aumenta no sentido directo dos ponteiros do relgio.

Exemplo de um azimute de 60

H 3 tipos de azimutes a considerar: Azimute Magntico: quando medido a partir do Norte Magntico (indicado pela bssola); Azimute Geogrfico: quando medido a partir do Norte Geogrfico (direco do Polo Norte); Azimute Cartogrfico: quando medido a partir do Norte Cartogrfico (direco das linhas verticais das quadrculas na carta).

COMO DETERMINAR O AZIMUTE MAGNTICO DE UM ALVO?


Querendo-se determinar o azimute magntico de um alvo usando uma bssola h que, primeiro, alinhar a fenda de pontaria com a linha de pontaria e com o alvo. Depois deste alinhamento, espreita-se pela ocular para o mostrador e l-se a medida junto ao ponto de referncia. Todo este processo deve ser feito sem deslocar a bssola, porque assim alteraria a medida. O polegar deve estar correctamente encaixado na respectiva argola, com o indicador dobrado debaixo da bssola, suportando-a numa posio nivelada. COMO APONTAR UM AZIMUTE MAGNTICO Querendo apontar um azimute magntico no terreno, para se seguir um percurso nessa direco, por exemplo, comea-se por rodar a bssola, constantemente nivelada, de modo a que o ponto de referncia coincida com o azimute pretendido. Isto feito mirando atravs da ocular para o mostrador. Uma vez que o ponto de referncia esteja no azimute, espreita-se pela fenda de pontaria e pela linha de pontaria, fazendo coincidir as duas, e procura-se ao longe, um ponto do terreno que possa servir de referncia. Caso no haja um bom ponto de referncia no terreno, pode servir a vara de um Escuteiro que, entretanto, se deslocou para a frente do azimute e se colocou na sua direco.

O AZIMUTE INVERSO O Azimute Inverso o azimute de direco oposta. Por exemplo, o Azimute Inverso de 90 (Este) o de 270 (Oeste). Para o calcular basta somar ou subtrair 180 ao azimute em causa, consoante este , respectivamente, menor ou maior do que 180. Exemplo de como calcular os azimutes inversos de 65 e 310

Azimute 65 310

Operao como inferior a 180 deve-se somar 180 como superior a 180 deve-se subtrair 180

Azimute Inverso 65 + 180 = 245 310 - 180 = 130

COMO MARCAR UM AZIMUTE NUMA CARTA?


Para marcar um azimute numa carta, basta usares um transferidor. Coloca-se a base do transferidor (linha 0 180) paralela s linhas verticais das quadrculas da carta e o ponto de referncia sobre o ponto a partir do qual pretendemos traar o azimute. De seguida faz-se uma marca na carta mesmo junto ao ponto de graduao do transferidor correspondente ao ngulo do azimute que pretendemos traar. Por fim, traamos uma linha a unir o nosso ponto de partida e a marca do azimute. Exemplo para marcar um azimute de 55 a partir de uma Igreja

1- A Igreja, a partir da qual se prentende marcar um azimute de 55

2- O transferidor alinhado com as linhas verticais das quadrculas, e com o ponto de referncia sobre a igreja.

3- O azimute de 55 traado a partir da Igreja e passando pela marca correspondente aos 55 graus.

Mtodo da Triangulao para determinar a nossa posio numa carta


Este mtodo permite-nos localizar, com bastante preciso, a nossa posio numa carta. Vamos ver um exemplo de como utilizar este mtodo. Comea-se por identificar, no terreno e na carta, dois pontos vista. Neste caso escolheu-se um marco geodsico e um cruzamento, pois ambos esto vista do observador e so facilmente identicveis na carta atravs dos seus smbolos. De seguida, com a bssola determinam-se os azimutes dos dois pontos, 340 e 30, respectivamente para o marco geodsico e para o cruzamento. Conhecidos os azimutes, passamos a calcular os azimutes inversos respectivos: 160 o azimute inverso de 340 e 210 o de 30. Na carta, e com o auxlio de um transferidor, traam-se os azimutes inversos a partir de cada um dos pontos (160 para o marco geodsico e 210 para o cruzamento). O ponto onde as linhas dos dois azimutes inversos se cruzam corresponde nossa localizao.

Mtodo da Triangulao para determinar um ponto do terreno numa carta


Este mtodo permite-nos, com bastante preciso, identificar um determinado ponto do terreno nossa frente na carta. O seguinte exemplo usa a mesma localizao que o anterior. Desta vez, pretende-se localizar na carta o ponto onde est o Totem de Patrulha. preciso que um escoteiro v at aos dois pontos com uma bssola e mea os azimutes desses pontos para o Totem. Depois disso, no preciso calcular os azimutes inversos, porque basta usar os mesmos azimutes para traar as linhas na carta e obter os pontos

Seguir Azimutes em Longos Percursos


Quando pretendes seguir uma determinada direco (azimute) durante um longo percurso, eis uma tcnica simples para que mantenhas a direco correcta ao avanares no terreno. Tal como na figura, o escoteiro A, que possui a bssola, comea por visualizar o azimute pretendido, enquanto que os outros dois escoteiros, mais longe, tentam alinhar as suas varas com o azimute. O escoteiro A tem

de lhes dar as indicaes necessrias (esquerda ou direita) para eles se moverem e ficarem alinhados. A seguir, o escoteiro A caminha at ao B, e coloca-se exactamente no stio da vara. O escoteiro B parte levando a sua vara, passa pelo escoteiro C e vai-se colocando mais longe ainda, seguindo as ordens do escoteiro A de maneira a se alinhar com o azimute. O escoteiro A avana at ao C e coloca-se tambm no lugar da vara, sendo agora a vez do escoteiro C partir e irse colocar para l do escoteiro B. Este processo repete-se sempre, at chegar ao fim do percurso. Quanto mais complicada for a natureza do terreno, mais curtas devem ser as distncias entre os 3 escoteiros. No caso de ser no meio de mato denso, como por exemplo uma mata de accias, torna-se necessrio encurtar as distncias para menos de 10 metros.

O que uma Carta?


A finalidade de uma carta permitir a visualizao de uma poro de superfcie da Terra tal como uma ave voando sobre ela v o terreno. Evidentemente, devido variao de ngulos e distncias, nem mesmo uma ave v todas as caractersticas do terreno nas suas devidas propores e formas. Assim, h uma grande concentrao em pequenos pormenores que respondam aos interesses especiais do utente da carta. Deste modo, uma carta, uma representao grfica exacta de uma poro de terreno. Mas a sua exactido existe em funo de dois aspectos. Por um lado, dos conhecimentos obtidos pelo Homem atravs das suas exploraes, das suas pesquisas. Por outro, da resoluo do problema da representao de uma esfera sobre um plano. Essa representao origina deformaes nas regies do Globo que esto mais distantes da origem do desenho. Deste modo, encontramos as projeces Polar, Cilndrica (Canevas) e a Cnica. Pesquisas realizadas por especialistas na matria obtiveram sistemas que deformam unicamente as superfcies dos oceanos e no os continentes, cuja superfcie se mantm exacta- so as projeces elipsides de Briesemeister e a Atlantis, entre outras. As cartas so, ento, partes dessas grandes projeces. H vrios tipos de cartas: as cartas itinerrias (ou planimtricas), as hidrogrficas, as utilizadas por pilotos de avio (com as coordenadas LORAN - Long-Range Navigation) e as Topogrficas. Ora, as que mais nos interessa conhecer so as Topogrficas de escalas baixas1/25.000 dos Servios Cartogrficos do Exrcito e 1/50.000 do Instituto Geogrfico e Cadastral. Estas so cartas cujo grau de pormenorizao ideal para todos os trabalhos escotistas, pois revelam as formas e elevaes do terreno (escolha de percursos, regies de acampamento, etc.). Elas so agrupadas num sistema cotado de Letra/Nmero, o que facilita a obteno das sequncias. Orientar a carta topogrfica fazer coincidir as coordenadas cartogrficas (meridianos e paralelas) com as suas homlogas no terreno. Essa orientao pode ser efectuada por meio de uma bssola ou ento atravs de caractersticas do terreno. Eis alguns processos de nos orientarmos pelo terreno: 1. Devem-se escolher dois ou trs pontos de referncia do terreno que sejam bem visveis; 2. Tenta-se localizar esses pontos (referido em 1.); 3. Orienta-se a carta de modo a fazer coincidir os pontos do terreno com os respectivos na carta. Deste modo, ser relativamente fcil a determinao da linha Norte-Sul, o que permite orientarmo-nos.

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Informao Marginal
Todas as cartas tm uma legenda normativa, pois os smbolos usados so universais. Registam-se, no entanto, variaes de cor de organismo para organismo (I.G.C. e S.C.E.) mas a essncia dos smbolos permanece idntica. Assim, podemos estabelecer uma correspondncia directa entre as cores da legenda e os smbolos que elas representam: Preto - casas, estradas, caminhos, muros, vias frreas, limites territoriais; Azul - ribeiros, rios, poos, lagos, lagoas; Verde - vegetao; Spia - relevo (curvas de nvel); Vermelho - tambm para casas, estradas principais, auto-estradas; A vantagem da utilizao de uma Carta est no facto de ela nos mostrar todos os dados relativos ao terreno que representa. Se no soubermos interpret-la convenientemente, pouco usufruiremos das verdadeiras possibilidades que ela nos oferece. Um dos dados com mais valor que a Carta contm a indicao do relevo pelas curvas de nvel (altimetria). COMO QUE ELAS SURGEM? Tudo se passa como se uma determinada regio fosse cortada em fatias horizontais da mesma espessura, a partir do nvel do mar. O contorno de cada uma dessas fatias, transferido para a Carta, daria as curvas de nvel. A altitude encontra-se seguindo uma das curvas de nvel mais carregadas (designadas por curvas mestras), at se encontrar um nmero que lhe interrompe a continuidade. Esse nmero est expresso em ps ou metros e todos os pontos da mesma curva esto mesma distncia vertical acima do nvel do mar, isto , tm a mesma altitude. As curvas mestras aparecem por norma, de cinco em cinco curvas de nvel. No final de cada carta, existe uma anotao indicando se o nmero est em ps ou em metros e qual a distncia vertical entre curvas de nvel consecutivas, designada por equidistncia natural.

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