You are on page 1of 10

HISTORIA DE INTERNET http://www.albanet.com.mx/articulos/CONT.

htm

1.-Antes que nada me podran decir que es Internet? Claro. Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s. Una red de computadoras es un conjunto de mquinas que se comunican a travs de algn medio (cable coaxial, fibra ptica, radiofrecuencia, lneas telefnicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes ms pequeas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicacin. 2.- Cmo se inici Internet? Bueno, tenemos que remontarnos a los aos 60's, cuando en los E.U. se estaba buscando una forma de mantener las comunicaciones vitales del pas en el posible caso de una Guerra Nuclear. Este hecho marc profundamente su evolucin, ya que an ahora los rasgos fundamentales del proyecto se hallan presentes en lo que hoy conocemos como Internet. En primer lugar, el proyecto contemplaba la eliminacin de cualquier "autoridad central", ya que sera el primer blanco en caso de un ataque; en este sentido, se pens en una red descentralizada y diseada para operar en situaciones difciles. Cada mquina conectada debera tener el mismo status y la misma capacidad para mandar y recibir informacin.

El envo de los datos debera descansar en un mecanismo que pudiera manejar la destruccin parcial de la Red. Se decidi entonces que los mensajes deberan de dividirse en pequeas porciones de informacin o paquetes, los cuales contendran la direccin de destino pero sin especificar una ruta especfica para su arribo; por el contrario, cada paquete buscara la manera de llegar al destinatario por las rutas disponibles y el destinatario reensamblara los paquetes individuales para reconstruir el mensaje original. La ruta que siguieran los paquetes no era importante; lo importante era que llegaran a su destino. Curiosamente fue en Inglaterra donde se experiment primero con estos conceptos; y as en 1968, el Laboratorio Nacional de Fsica de la Gran Bretaa estableci la primera red experimental. Al ao siguiente, el Pentgono de los E.U. decidi financiar su propio proyecto, y en 1969 se establece la primera red en la Universidad de California (UCLA) y poco despus aparecen tres redes adicionales. Naca as ARPANET (Advanced Research Projects Agency NETwork), antecedente de la actual Internet. 3.- Y que sucedi con ARPANET? Gracias a ARPANET, cientficos e investigadores pudieron compartir recursos informticos en forma remota; este era una gran ayuda ya que hay que recordar que en los aos 70's el tiempo de procesamiento por computadora era un recurso realmente escaso. ARPANET en s misma tambin creci y ya para 1972 agrupaba a 37 redes. Y sucedi una cosa curiosa ya que empez a verse que la mayor parte del trfico estaba constituido por noticias y mensajes personales, y no tanto por procesos informticos; de hecho, cuando se desarrollaron las listas de correo electrnico (mensajes de correo que se distribuyen a un grupo de usuarios), uno de los primeros temas que abordaron con xito fue el de la ciencia-ficcin a travs de una popular lista que se llamaba SF-LOVERS (Fanticos de la ciencia-ficcin). El Protocolo utilizado en ese entonces por las mquinas conectadas a ARPANET se llamaba NCP (Network Control Protocol Protocolo de Control de Red), pero con el tiempo dio paso a un protocolo ms sofisticado: TCP/IP, que de hecho est formado no por uno, sino por varios protocolos, siendo los ms importantes el protocolo TCP (Transmission Control Protocol Protocolo de Control de Transmisin) y el Protocolo IP (Internet Protocol Protocolo de Internet). TCP convierte los mensajes en paquetes en la maquina emisora, y los reensambla en la mquina destino para obtener el mensaje original, mientras que IP es el encargado de encontrar la ruta al destino.

La naturaleza descentralizada de ARPANET y la disponibilidad sin costo de programas basados en TCP/IP permiti que ya en 1977, otro tipo de redes no necesariamente vinculadas al proyecto original, empezaran a conectarse. En 1983, el segmento militar de ARPANET decide separarse y formar su propia red que se conoci como MILNET. ARPANET, y sus "redes asociadas" empezaron a ser conocidas como Internet. La siguiente fecha importante es 1984. 4.- Que sucedi en 1984?

Ese ao, la Fundacin Nacional para la Ciencia (National Science Foundation) inicia una nueva "red de redes" vinculando en una primera etapa a los centros de supercmputo en los E.U. ( 6 grandes centros de procesamiento de datos distribuidos en el territorio de los E.U.) a travs de nuevas y ms rpidas conexiones. Esta red se le conoci como NSFNET y adopt tambin como protocolo de comunicacin a TCP/IP. Eventualmente, a NSFNET empezaron a conectarse no solamente centros de supercmputo, sino tambin instituciones educativas con redes ms pequeas. El crecimiento exponencial que experiment NSFNET as como el incremento continuo de su capacidad de transmisin de datos, determin que la mayora de los miembros de ARPANET terminaran conectndose a esta nueva red y en 1989, ARPANET se declara disuelta. 5.- NSFNET nicamente conectaba computadoras en los E.U.? No. De hecho ya desde 1989, Mxico tuvo su primera conexin a Internet a travs del Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey, el cual utiliz una lnea privada analgica de 4 hilos para conectarse a la Universidad de Texas a una velocidad de 9600 bits por segundo!. Algo similar suceda en otros pases por lo que se determin que era necesaria una divisin en categoras de las computadoras conectadas. Las redes fuera de los E.U., aunque tambin algunas dentro de ese pas, escogieron identificarse por su localizacin geogrfica, mientras que los dems integrantes de NSFNET se agruparon bajo seis categoras bsicas o dominios : "gov", "mil", "edu", "com", "org" y "net". Los prefijos gov, mil y edu, se reservaron para instituciones de gobierno, instituciones de carcter militar e instituciones educativas respectivamente. El sufijo "com" empez a ser utilizado por instituciones comerciales que comenzaron a conectarse a Internet en forma exponencial, seguidos de cerca por instituciones de carcter no lucrativo, las cuales utilizaron el sufijo "org". Por

lo que respecta al sufijo "net", este se utiliz en un principio para las computadoras que servan de enlace entre las diferentes sub-redes (compuertas o gateways) . En 1988 se agreg el sufijo "int" para instituciones internacionales derivadas de tratados entre gobiernos. 6.- NSFNET contina existiendo? Este y otros temas sobre la historia reciente de Internet los abordaremos en el artculo de la prxima semana. 1.-NSFNET Continua existiendo? En el artculo anterior dejamos pendiente esta pregunta; antes de contestarla revisemos brevemente el desarrollo ulterior que tuvo NSFNET.

En 1987 la Fundacin Nacional para la Ciencia (National Science Foundation NSF) encarg a Merit Network inc., que era un organismo no lucrativo ubicado en Michigan especializado en redes, el desarrollo de NSFNET; en este proyecto cont con la ayuda de IBM y MCI, entre otras empresas. Durante la duracin de este proyecto la infraestructura y velocidad de la red continuaron expandindose, pero al mismo tiempo se fueron sentando las bases para una mayor descentralizacin de Internet. As, en 1989 la "columna vertebral de la red" ("Backbone"), era capaz de transmitir 1.5 millones de bits por segundo; para 1993, esta capacidad se haba incrementado a 45 millones de bits por segundo. En 1995 NSFNET es reemplazada por una nueva arquitectura de red (organizacin de la red), en donde eventualmente se perdera el papel central jugado hasta entonces por la NSF y el desarrollo de Internet descansara en una estructura ms descentralizada. De esta manera, el papel de NSFNET como "columna vertebral" de Internet lleg a su fin. Actualmente hay "columnas vertebrales" en Canad, Japn, Europa y se estn desarrollando en Amrica Latina y otros lugares.

2.- Quin es dueo de Internet? En base al relato que presentamos en el artculo anterior, podemos decir que nadie. No hay una autoridad central que decida quien puede y quien no puede formar parte de ella; no se otorgan concesiones para ofrecer la conexin a Internet, ni nada por el estilo. En realidad Internet es una gigantesca red pblica, en donde las decisiones sobre protocolos, arquitectura de la red, etc. se toman en forma conjunta por expertos y miembros de la industria provenientes de todo el mundo, que se agrupan en organismos abiertos. Ejemplos de lo anterior son el IETF (Internet Engeneering Task Force) que se encarga del desarrollo de protocolos, el IANA (Internet Assigned Number Authority) que se encarg en sus orgenes del otorgamiento de las direcciones electrnicas y de los nombres de dominio, etc. Es cierto que el gobierno de los E.U. tuvo, y an tiene, influencia en el desarrollo de Internet, ya que todo empez como un proyecto de defensa; adems, mucho del gasto necesario para el desarrollo de la red (infraestructura, mantenimiento del Sistema de Nombres de Dominio, asignacin de direcciones IP) se realiz mediante subsidios otorgados por dicho gobierno. Sin embargo su papel tiende a disminuir, y el subsidio tiende a desaparecer (ver ms adelante).

3.- Sin embargo, debe requerirse de un mnimo de organizacin? Bueno, los nicos procedimientos relativamente centralizados son el otorgamiento de las direcciones electrnicas o direcciones IP (nmeros de 32 bits que identifican a cada mquina conectada a la red, ejemplo: 200.36.174.66 ) y la asignacin de nombres de dominio (contraparte en lenguaje ordinario de las direcciones IP, ejemplo: albanet.com.mx), ya que cada mquina y cada red

deben tener estos elementos en forma individual y nica para evitar confusiones en la entrega y envo de la informacin. Inicialmente la informacin que correlacionaba los nombres de dominio con las direcciones IP se llevaba en un simple archivo; sin embargo con el crecimiento que tuvo Internet, diversos organismos tuvieron que crearse para organizar este sistema. As por ejemplo, naci el Internic en los E.U., para administrar los dominios "com", "net", "org", etc; as como otros organismos a nivel de cada pas o regin, para administrar los dominios geogrficos ("eu" para E.U., "mx" para Mxico, "ca" para Canad, etc.). En el caso particular de Mxico, el Instituto Tecnolgico de Estudios Superiores de Monterrey, se ha hecho cargo desde 1989 de administrar el dominio "mx" a travs de un organismo conocido como el "NIC Mxico". Hay que hacer nfasis en el hecho de que estos organismos no representan una autoridad central dentro de Internet; simplemente reflejan un mnimo de coordinacin que se requiere dentro de ese gran "Caos" que es la "red de redes".

4.- Nos podran dar una idea del tamao actual de Internet?

Es difcil obtener un consenso en las cifras debido a la ausencia de un control central; sin embargo las siguientes estadsticas pueden indicarnos el tamao aproximado; estn basadas en estudios realizados por Network Wizards, Nic Mxico, Nua Internet Surveys y Netnames. Para enero de 1999 se estimaba que haban cerca de 43.2 millones de computadoras conectadas a Internet en todo el mundo (desde grandes servidores, hasta computadoras personales), de estas cerca de 100 mil localizadas en Mxico. En relacin a los dominios registrados, haba cerca de 8 millones a nivel global y cerca de 13,000 en Mxico (en Mxico el 85% de los dominios eran comerciales). Por lo que respecta al nmero de usuarios, las cifras son an ms difciles de establecer ya que por cada cuenta de acceso a Internet hay mltiples usuarios. Nua Internet Survey ubica la cifra mundial en 171 millones, correspondiendo a Mxico cerca de 1 milln (Mayo de 1999).

5.- Qu nos pueden decir de los ltimos acontecimientos en Internet? Podemos destacar dos eventos importantes. a. Cambios en la asignacin de direcciones IP y nombres de dominio Las pocas actividades ms o menos centralizadas de Internet, normalmente recayeron en organismos que de una u otra manera reciban subsidio por parte del gobierno de los E.U. y ejercan una labor un tanto monoplica sobre la actividad en cuestin. Esto est en proceso de cambio y se contempla la creacin de organismos financiados por la propia comunidad Internet, e incluso es posible que surja una competencia en la actividad de asignacin de dominios (varias "empresas" que ofrecern el servicio) asociada con nuevos nombres de dominios: "firm" para empresas, "shop" para tiendas en lnea, "web" para proveedores de contenido, etc. b. Siguiente Generacin de Internet Se trata de una iniciativa del gobierno de los E.U. para establecer una red 100 veces ms rpida que la actual Internet y que permita el desarrollo de nuevas aplicaciones que consuman mucho ancho de banda. Actualmente ya hay en operacin una red experimental, pero nicamente est abierta a organismos del gobierno de ese pas (NASA, NSF, etc.) e instituciones educativas.

Protocolo de Enrutamiento o Protocolo de Internet (IP) El protocolo de IP proporciona los mecanismos necesarios para el transporte de los segmentos creados por TCP. Las unidades creadas por IP se les llama datagramas de IP, que son transportadas por la red a travs de rutas aleatorias de manera independiente una de otras. IP es un protocolo que se desenvuelve en el nivel (3) de OSI, su funcin es hacer lo mejor que se pueda para entregar un datagrama al host destino.IP no garantiza la entrega fiable de los datagramas al host destino, los datagramas se pueden destruir en el camino debido a: Errores en los bits durante la transmisin por el medio. Que un encaminador congestionado descarto el datagrama debido a la falta de espacio en el bufer. Temporalmente, no haba camino hasta el destino.

Todas las funciones que aseguran la fiabilidad del envo y entrega de datos se ha concentrado en la capa de TCP como vimos con anterioridad. IP slo hace lo mejor por entregar estos datagramas de un extremo a otro.

Caractersticas del Protocolo IP Protocolo orientado a no conexin. Fragmentacin y reensamblado de paquetes si es necesario.

Enrrutamiento por medio de direcciones lgicas IP de 32 bits. Asignacin de tiempos de vida (TDV) a los datagramas de IP. Realiza el "mejor esfuerzo" para el transporte de paquetes y no garantiza su entrega. Tamao mximo del paquete de 65635 bytes. Un protocolo 100% adaptativo.

Funciones Principales de IP 1. Aceptar y transportar los datos provenientes de TCP o UDP. 2. Crear un datagrama de IP, encaminarlo por la red y entregarlo a una aplicacin destino. 3. Adaptarse a las caractersticas del medio. Cada datagrama se encamina de manera independiente por la red, IP confa en dos herramientas que le ayuden a encaminar los datagramas: 1. La mscara de Subred. 2. La tabla de encaminamiento IP. Cmo sucede esto? Supngase que su computadora tiene datos que enviar a travs de la red, la direccin IP que se ha asignado a su PC es: 192.168.10.131, tiene que enviar datos a 192.168.10.12, es decir, Desde: 192.168.10.131 Hacia : 192.168.10.12 Puede suponer que las dos computadoras se encuentran dentro de la misma subred, sin embargo, su computadora debe comprobar si esto es cierto o no, esto es posible comprobando la mscara de subred: 255.255.255.0 La computadora realmente realiza un AND lgico entre cada una de las direcciones IP y la Mscara de subred, en este ejemplo el encaminamiento es directo debido a que ambos sistemas estn ubicados en la misma subred. En caso de que el host destino se encuentre en un sistema vecino, es decir, otra red, IP debe verificar su tabla de enrrutamiento mediante un protocolo ARP y determinar cul es la direccin que se utilizara como una pasarela a la red vecina. Este trabajo se lleva cabo generalmente por equipos de enrutamiento lgico o fsico. Para explicar el tema de manera superficial, IP no necesita conocer la ruta completa que lo llevara a la red destino, slo necesita descubrir cul es el siguiente salto (gateways o puerta de enlace) y enviar all el datagrama. Para enviar un datagrama a la interfaz de un encaminador (X) hay que envolver el datagrama en una trama cuya cabecera contenga la direccin fsica de la tarjeta de interfaz de encaminador. Cuando el encaminador recibe la trama, elimina la cabecera y la cola de la trama y examina la cabecera del datagrama de IP para decidir hacia donde debe ir a continuacin. Si no existe se busca en la tabla un prefijo de encaminamiento. Si no existe se usa el encaminamiento por defecto. IP es un protocolo adaptativo, es decir, en todo momento se realiza una comprobacin de la mejor ruta a seguir para el siguiente salto comprobando la tabla de encaminamiento del nodo actual, las entradas de la tabla de

encaminamiento pueden cambiar en cualquier momento dependiendo de las condiciones de la red. Por ejemplo si un enlace deja de funcionar se enviaran los datagramas por una ruta diferente, si es que existe. Un cambio en la topologa de la red puede hacer que los datagramas se reencaminen automticamente. El encaminamiento adaptativo es la base de la flexibilidad y la robustez de IP. IP utiliza tambin, tcnicas de fragmentacin y reensamblado ms temporizadores de datagramas que permiten encaminar los datagramas a travs de Routers congestionados o pasar de redes con grandes prestaciones a redes pequeas y de baja calidad de trafico. Esto hace posible que un datagrama de IP atraviese el continente pasando por una gran variedad de tecnologas de comunicacin que van desde las redes de telefona bsica hasta los enlaces dedicados por satlite o fibra ptica y viceversa. Cada datagrama de IP tiene un Tiempo de Vida (TDV o TTL) que expira segn se configure el temporizador por TCP, sto provoca la retransmisin del datagrama por parte de TCP. La MTU e IP La Unidad de Transmisin Mxima determina la longitud mxima, en bytes, que podr tener un datagrama de IP para ser transmitida por una red fsica. Obsrvese que este parmetro est determinado por la arquitectura de la red: para una red Ethernet el valor de la MTU es de 1500 bytes. Dependiendo de la tecnologa de la red los valores de la MTU pueden ir desde 128 hasta unos cuantos miles de bytes. Algunas caractersticas: Indica la longitud de una trama que podr ser enviada a una red fsica en particular. Es determinada por la tecnologa de la red fsica. Para el caso de Ethernet es de 1500 bytes. Rendimiento de IP Qu tan bien trabaja IP? Se aplican las mismas caractersticas que el caso de TCP. Siempre tener en cuenta que los puntos ms importantes a considerar se encuentran en: 1. Ancho de banda de la transmisin. (Depende de la Certificacin de la Red) 2. Memoria de los Bufer. (depende del software, Router, y equipos de LAN) 3. Capacidad de procesamiento de la CPU. (Caractersticas de los Servidores) Estos son los puntos crticos que afectan el rendimiento de una Red IP, no se conocen mecanismos de control. El diseo de un protocolo es una lucha constante contra entre ganancias y prdidas de eficiencia.

Para ms informacin sobre el Protocolo Internet (IP) consulte la RFC 0791 Definicin tcnica del protocolo IP en: http://www.solont.com/znet/rfcs/rfc791-es.txt

TUTORIAL DE GMAIL

1. Creacin de una cuenta gmail y trabajar con Google Docs Benedicto Marcos Benito [email_address] Benedicto Marcos Benito 2. Primero debemos crear una cuenta de correo en gmail 3. Entramos en la direccin de Gmail Creamos una cuenta haciendo clic 4. Creamos nuestra cuenta rellenando los campos Direccin que deseamos registrar. Podemos ver si el nombre elegido ya est usado . Rellenamos el resto de las cajas y aceptamos las condiciones Elegimos contrasea 5. LA CUENTA HA SIDO CREADA ..y ahora vamos a trabajar con Google Docs. 6. Accedemos a nuestra cuenta Gmail y .. Hacemos clic sobre 7. Esta es la Pantalla de inicio de Google Docs 8. Creamos el documento como en cualquier procesador de textos Hacemos clic en Archivo y elegimos la opcin deseada 9. Podemos compartir el documento creado 1. Escribimos el documento 2. Hacemos clic si queremos compartirlo con alguien 10. Podemos invitar Colaboradores ( pueden modificar el documento ) o Lectores ( slo pueden leerlo ) 1. Elegimos los usuarios 2. Hacemos clic 11. Escribimos un mensaje de aviso a nuestro invitado Hacemos clic 12. Nuestro invitado recibir un correo donde se le indica que acaban de compartir con l un documento

GOOGLE DRIVE Google Drive es un servicio de alojamiento de archivos. Fue introducido por Google el 24 de abril de 2012. Google Drive es un reemplazo de Google Docs que ha cambiado su direccin de enlace de docs.google.com por drive.google.com entre otras cualidades. Cada usuario cuenta con 15 gigabytes de espacio gratuito para almacenar sus archivos, ampliables mediante pago. Es accesible por su pgina web desde ordenadores y dispone de aplicaciones para iOS y Android que permiten editar documentos y hojas de clculo. Con el lanzamiento de Google Drive, Google ha aumentado el espacio de almacenamiento de Gmail a 10 GB. GOOGLE DOCS Google Documentos y Hojas de clculo, oficialmente Google Docs & Spreadsheets es un programa gratuito basado en Web para crear documentos en lnea con la posibilidad de colaborar en grupo. Incluye un Procesador de textos, una Hoja de clculo, Programa de presentacin bsico, un creador de dibujos y un editor de formularios destinados a encuestas. Google Docs junto con GMail, Google Calendar y Google Talk; el 7 de julio de 2009, dejaron su calidad de Beta y pasaron a ser productos terminados. A partir de enero del 2010, Google empez a aceptar cualquier archivo en Google Docs, entrando al negocio del almacenamiento online con un mximo de 1 GB (con expansiones por costos adicionales) y preparando el camino para Google Chrome OS.2 El 24 de Abril de 2012 Google Docs cambi su denominacin a Google Drive, incorporando la capacidad de sincronizar archivos con la PC, y aumentando la cuota de almacenamiento gratuito a 5 GB

You might also like