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Trinidad Soto Acebal

Anastasia Ferreiro

Angeles Krause

MODA POP
las nuevas tendencias en diseo indumentaria
ndice Primera parte: Introduccin Sntesis.2 Objetivos..3 Hiptesis..4 Segunda parte: Enfoque terico 1.1Pop Art......5 1.2Arte y diseo en el siglo xx...6 1.3 Andy Warhol....6 1.4 Versace.....7 1.5 El arte de vestirse.8 1.6 Diseo en Argentina....8 Tercera parte: Anlisis Objetivos generales..11 Objetivos especficos15 Cuarta parte: Bibliografa.18 Quinta parte: Anexo Anexo i: Imgenes. Anexo ii: Entrevistas. Anexo iii: Fichas.

Trinidad Soto Acebal 1) SNTESIS

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Para que sirve nuestra investigacin? Nuestra produccin sirve para entender y entrar en el tema de la moda, es decir para tomar contacto con las nuevas tendencias y para entender como la vanguardia argentina aplica el Pop Art en la moda actual. Tambin darnos cuenta que se pueden tomar elementos de un arte lejano en el tiempo, ajeno a nuestro pas, para fusionarlo con una expresin de diseo con valor artstico. Por que es importante este tema con el diseo de indumentaria? Es importante ya que a pesar de los aos que pasaron desde la existencia del Pop Art, se sigue aplicando hoy en da en el diseo de indumentaria. Esto se demuestra a la luz de que las influencias del Pop Art se extienden hasta la actualidad con diversos matices y su nueva aplicacin en las prendas continua siendo moderno y llamativo.

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OBJETIVOS GENERALES

Describir los estilos de los distintos artistas que aplican el Pop Art en sus prendas en Palermo Soho en Plaza Serrano. Caracterizar las tcnicas de estampados de remeras ms utilizadas por los diseadores de indumentaria de plaza Serrano.

OBJETIVOS ESPECFICOS Identificar los motivos ms utilizados Caracterizar al producto

Describir el proceso de produccin creativo de los artistas diseadores.

HIPTESIS
El Pop Art a pesar que surgi hace varios aos sigue siendo algo llamativa y creativa.

Trinidad Soto Acebal 2) MARCO TEORICO

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El Arte Pop fue un importante movimiento artstico del siglo XX que tuvo un gran impacto cultural en el mundo ya que produjo un cambio en el nimo artstico, social e individual (Ostewold Tilman, 1992). Surgi a mediados de los aos 50 en el Reino Unido y a finales de la misma dcada en Estados Unidos. Puede afirmarse que el Pop es el resultado de un estilo de vida, la manifestacin plstica de una cultura (pop), caracterizado por la tecnologa, la democracia, la moda y el consumo, donde los objetos dejan de ser nicos para producirse en serie (Ruhber, Shneckenburger, Fricke, Honnef, 2007). Segn Charlotte y Peter Fiell, autores del libro Diseo del siglo XX (dirigen una asesora de diseo en Londres especializada en la venta, adquisicin, estudio y promocin de objetos de diseo. Ambos han impartido numerosas conferencias, han ejercido como comisarios en varias exposiciones y han escrito un gran nmero de artculos y libros acerca del diseo), el Pop Art no solo influy en la obra de los artistas posteriores, sino que tambin ejerci un fuerte impacto en el grafismo y el diseo de moda. Varios integrantes de la corriente Pop se haban ganado la vida trabajando como artistas publicitarios. Tambin se apropi de las tcnicas de la produccin masiva, basadas en la fotografa, el diseo grfico y la imprenta (Charlotte y Peter Fiell 2005). Fue una reaccin en contra de lo artsticamente establecido en la poca, el "expresionismo abstracto". Fue un movimiento artstico que produjo un fuerte impacto cultural a nivel mundial, ya que era totalmente representativo de su poca porque se basaba en crear algo novedoso con algo que la gente ya tuviera asimilado y fuese cotidiano, es decir, la cuestin fue hacer de lo impersonal un estilo, usando imgenes comerciales. El uso de estos conceptos cotidianos fue lo que produjo el gran impacto y mas adelante la trascendencia hasta nuestros tiempos, ya que a diferencia de los estilos anteriores, como Pollok o Rothko a los cuales la gente no entenda, esta nueva corriente mostraba a la gente cosas que ellos ya conocan desde antes. En otras palabras, lo que hizo fue bajar al arte desde ese lugar tan incomprendido e inalcanzable hacia las masas populares, mostrando a una figura popular, como lo es Marilyn Monroe, o una lata de sopas Campbell, a la cual todo el mundo tena exceso en una gndola de supermercado. Sus principales precursores fueron: Lichtenstein: el cual expresaba su arte a travs de comics, lo que hizo fue

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redireccionar al arte de crculos cerrados hacia un gran publico. l reprodujo modelos ya existentes, pero sacados de contexto. Hizo de una pequea pieza, algo enorme, lo multiplicaba infinitas veces, etc. (Luis Snchez Pescador, 2004) Warhol: establecido como principal artista pop, este diseador y cineasta estadounidense desempeo un papel crucial en el nacimiento y desarrollo del estilo. Hacia que el espectador se identificara claramente con la obra, ya que pensaba que el arte no poda seguir aislado y crea que el expresionismo era indescifrable. Reemplazo al cliente de arte por un "consumidor", asocio el lenguaje del arte a cosas reconocibles. Se considera creador de ideas y conceptos cuya ejecucin debe llevarse a cabo impersonal y mecnicamente. (Paola L. Fraticola, 2009) Claes Oldenburg: Artista americano, una de las figuras ms destacadas del arte Pop. A partir de 1962 introdujo un cambio sustancial en el modo de reconstruir los objetos cotidianos y emple para ello lonas rellenas de estopa, con lo que sus formas no eran estables, a la vez que agigantaba sus tamaos. Con estas esculturas quiere provocar un desplazamiento de la percepcin que habitualmente se tiene de los objetos que nos rodean. Por su inters en lo paradjico, Oldenburg est ms cercano al dadasmo o surrealismos originales que el resto de los artistas pop. (Catalina Macas, 2010)

James Rosenquist: Es un artista famoso estadounidense del Pop Art. Su especialidad es coger imgenes fragmentarias, extraamente desproporcionadas Las combina, superpone, y yuxtaponindolas en lienzos para crear historias visuales. Esto puede dejar sin aliento al espectador, haciendo que consideren incluso los objetos ms familiares (un remolque, o una caja de detergente, etctera) de las maneras ms abstractas y provocativas. (Cristina Alejos Caada, 2009)

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El Pop Art no slo influy en la obra de los artistas posteriores sino que tambin ejerci una fuerte influencia en los diseos de otras reas, como por ejemplo el diseo de muebles, el diseo de interiores y el caso que nos convoca en el presente estudio, el diseo de indumentaria.

El Diseo es una actividad humana volitiva, una actividad abstracta que implica
programar, proyectar, coordina una larga lista de factores materiales y humanos, traducir lo invisible en visible, en definitiva, comunicar. Incluye juicios de valor, aplicaciones de conocimientos, adquisicin de nuevos conocimientos, uso de intuiciones educadas y toma de decisiones (Frascara, 2000). El diseo es una actividad creativa cuyo propsito es establecer las cualidades multifacticas de objetos, procesos servicios en su ciclo completo de vida. Por lo tanto, el Diseo es el factor principal de la humanizacin innovadora de las tecnologas y el factor crtico del intercambio cultural y econmico (ICSID (International Council Of Societies of Industrial Design), 2004). Los elementos conceptuales del diseo, el punto, la lnea, el plano son conceptos abstractos; cuando son visibles se convierten en FORMA: un punto sobre un papel tiene unas dimensiones, un color y una textura concreta, y lo mismo ocurre con la lnea y plano, en el caso del diseo bidimensional, donde los volmenes visibles son imaginarios. Las formas son los modos en que se distribuye l materia en el espacio, como la sintaxis y la gramtica en el lenguaje hablado o escrito, y existen en nuestras mentes clasificando nuestras vivencias y sensaciones. Son los conceptos del diseo, expresados en el material que se utiliza para plasmarlos y por ellos distinguimos elementos de nuestra experiencia y percibimos su significado. (Manuel Gash, 1992) Se ha dicho hasta la saciedad que el sentido del color era simplemente el resultado de la incidencia de diferentes longitudes de onda en el ojo humano. Pero, si bien este es el efecto puramente fsico, las ultimas investigaciones confirman la antigua idea griega del color como lo que siempre acompaa la forma (Manuel Gash, 1992) Segn Dondis el color son representaciones monocromticas que estn cargados de informacin y es una de las experiencias visuales ms penetrantes que todos tenemos en comn (Dondis, 2010). El arte es actividad que requiere de un aprendizaje y a su vez puede limitarse a una habilidad tcnica; como al mismo tiempo ampliarse hasta el punto de incluir una visin particular del mundo. El arte es una manifestacin de la raza humana capaz de 8

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expresar o generar un sentimiento en una tercera persona utilizando recursos sonoros, visuales o plsticos. (Tolstoi Len, 2003).llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll Tendencia se utiliza como sinnimo de moda, en el sentido de tratarse de una esp ecie de mecanismo social que regula las elecciones de las personas. Una tendencia es un estilo o una costumbre que maraca una poca o lugar. En la dcada del 60, por ejemplo, la tendencia marcaba el uso de ropa muy colorida, con grande estampados y pantalones Oxford (Definicin. De, 2011) Moda, en sentido general, es un conjunto aplicable a diferente fenmeno s de actividad humana, que reflejan cambios constantes en cuanto a criterios. El termino moda procede de modus que, en latn, significa eleccin y se refiere a las costumbres, el modo de proceder y la forma de vestir y peinarse propias de cada es tapa de la humanidad. En el caso del vestuario, moda significa la forma particular de vestirse en cada temporada (Larissa Lando, 2009) El diseo de indumentaria empez a aplicar el Pop Art a mediados de los 60. Andy Warhol, dibujante, pintor, grafista, cineasta, fotgrafo, productor musical y empresario, es considerado el fundador y la figura ms relevante del llamado Pop Art. Sus obras fueron unas de las principales influencias en el diseo indumentaria. Los diseadores estampaban motivos del Pop art, como por ejemplo la figura de Marilyn Monroe (principal y icono del Pop Art), principalmente en las minifaldas. Todo poda ser motivo de una expresin plstica desde Marilyn, una banana, una lata de sopa, un Cmic etc. (Alfonso Burguillo, 2007) En los aos 70 importantes diseadores como Versace, Gucci, Valentino, entre otros, empezaron a utilizar elementos de Pop Art en sus desfiles y en el diseo de sus textiles. (Richard Martin, 1998). Lo ms propio de esta dcada fueron los pantalones anchos, oxford o pie de elefante. Tan anchos que dejaban ocultos los zapatos de alta plataforma, prototipo de la poca. Era muy caracterstico el uso de mucho color, estampados, la psicodelia, crculos, espirales y flores de colores en la ropa. La tendencia hippie que surgi en los 60, se acentu en los 70. Trajo consigo la ropa tnica, como chaquetas Nehru, tnicas y blusas orientales y africanas. Desde mediados a finales de los 70 los caftanes, kimonos, jalabiya y otros estilos orientales, tanto rabes, hindes o africanos tuvieron gran acogida entre las multitudes. Los bolsos y bikinis de crocht de 9

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las islas griegas, mantones espaoles, ponchos sudamericanos, faldas estilo campesino, chalecos tibetanos y chinos, pauelos hindes, adornos y complementos de los indios americanos, pulseras, collares, joyas de todas partes del mundo. Una gran cantidad de elementos tnicos se incorporaron en el vestir. El mundo comenz a globalizarse a travs de la moda. En lo que se refiere a zapatos, las plataformas tuvieron un gran auge a principios de la dcada, y a finales, los tacones aguja resurgieron. Los abrigos largos tendieron a decaer en esta dcada, y tuvieron ms preponderancia las chaquetas cortas, de terciopelo, telas acolchonadas, de lana, o impermeables. (Black Label, 2008) El estilo de los aos 80 impactaba por los colores que eran muy variados, accesorios y sobre todo los peinados. Fueron aos de diseos revolucionarios, colores casi fluorescentes, combinados con negro: fucsia, azul metlico, amarillo limn. Los trajes ms emblemticos de la dcada fueron las remeras holgadas y coloridas, frecuentemente estampadas y con grandes hombreras, tambin los pantalones ajustados, los chalecos, las faldas rectas y minifaldas. Parte de esta moda tomaba elementos con races en el Pop Art, ya que era caracterstico de aquel arte el uso de colores puros, brillantes y fluorescentes y una expresin despojada de limites y preconceptos. El estilo Punk fue ms caracterstico de esta poca, a pesar de esto algunos diseadores de indumentaria seguan aplicando el Pop Art en sus obras. Se observaban tambin fusiones que mezclaban todas aquellas expresiones con libertad y sin limites. (Fraschini Fanca, 2009) La moda en los aos 90 no estuvo caracterizada por un estilo especfico, sino que ms bien se defini como un impulso de las personas por marcar su individualidad a travs de la ropa. Lo que s est claro, es que en estos aos se relaj la atmsfera ochentera, tpicamente fastuosa y exuberante, para dar paso a la simplicidad y a la comodidad. Es as que el prt-a-porter adquiere relevancia para la mujer. En lneas generales, se destacan como usuales los pantalones de tiro bajo, los escotes prominentes y el jean que no pierde la presencia que tena en los ochenta, sino que por el contrario, llega para quedarse; los desteidos y rotos eran plaga. Por su parte, las remeras cortas hasta el ombligo, resultaron ideales para lucir piercings y tatuajes. En cuanto a los accesorios, el uso de carteras y cintos se mantuvo. Roy Lichtenstein, ampli el campo del pop art con sus enormes pinturas al leo imitando vietas de cmics. Los diseadores aplicaban los cmics en los bolsos y carteras (Roxyk, 2009). 10

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Hoy en da los diseadores de Argentina toman ciertos elementos del Pop Art, los que son transformados por su creatividad individual. En Argentina encontramos expresiones pop principalmente en remeras y luego en bolsos, zapatillas, polleras, blusas, cinturones, etc. Se observa una mezcla de arte nacional con aquel pop art original en algunas obras de los diseadores, como por ejemplo el uso de la imagen del Che Guevara en carteras. Motivos tpicos de nuestra cultura son validos en esta fusin para los diseadores vanguardistas. El resultado de esta fusin lo encontramos principalmente en Palermo Soho, donde encontramos un producto original, vanguardista y esttico.

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3) Objetivos generales

Describir los estilos de los distintos artistas que aplican el Pop Art en sus prendas en Palermo Soho en Plaza Serrano. Algunos de los artistas de Plaza Serrano utilizan el Pop Art en sus obras. Uno de los artistas utiliza obras de Andy Warhol como a Marilyn Monroe. Otro de los artistas utiliza las tcnicas de Andy Warhol como la multiplicacin de las imgenes, o la distorsin de los colores, tambin la utilizacin de colores fluorescentes. Otro artista aplica el Pop art no utilizando iconos famosos sino objetos comunes de la vida cotidiano como una botella de Heineken, como por ejemplo utiliza una bicicleta y le agrega diversos colores muy caracterstico del pop art, tambin retoca las imgenes utilizando el mismo efecto de Andy Warhol.

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Caracterizar las tcnicas de estampados de remeras ms utilizadas por los diseadores de indumentaria de plaza Serrano.

Introduccin
El deseo de agregar color y diseo a los materiales textiles es casi tan antiguo como la humanidad. Las primeras civilizaciones usaron el color y diseo para distinguirse y separarse de los dems. El estampado textil es la ms importante y verstil de las tcnicas usadas para agregar diseo, color y especialidad a las telas. Puede considerarse como una tcnica que combina arte, ingeniera, y tecnologa de teido para producir imgenes que solamente existan en la imaginacin del diseador textil. El estampado textil puede ser considerado como un teido localizado. En tiempos antiguos, el hombre us estos diseos e imgenes principalmente para telas para vestir.

Algunas de las tcnicas de impresin de hoy en da, ms prcticas y usadas por los diseadores de indumentaria son:

Estampado de pantalla de cama plana


Una pantalla separada debe ser construida o grabada para cada color en el diseo de estampado. Si el diseo tiene cuatro colores, entonces cuatro pantallas deben ser grabadas.La moderna mquina de pantalla de cama consiste de un aparato alimentador, una tina de cola, una banda giratoria continua de hule, arneses de mesa de estampado para levantar y bajar las pantallas planas, y un conducto con una tina de goma con doble cuchilla. El aparato alimentador permite una alimentacin precisa del tejido dentro de la banda de hule. Al alimentarse el tejido a la mquina se fija ligeramente a la banda para prevenir cualquier manchado o distorsin durante el proceso de impresin. La banda lleva el tejido bajo las pantallas, que estn en posicin levantada. Una vez que estn bajo las pantallas, el tejido para, las pantallas se bajan y una tina automtica se mueve a travs de la pantalla, empujando la pasta de estampado a travs del diseo o las reas abiertas de las pantallas. Las pantallas se levantan la banda mueve el tejido al siguiente color con precisin y se repite el proceso. Ya que cada color se ha aplicado, el tejido es removido de la banda y llevado entonces a travs del proceso de fijacin requerido. La

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banda de hule es continuamente lavada, secada y regresada al rea de alimentacin del tejido.

Estampado de pantalla rotatoria


En una operacin bsica, las mquinas de pantalla rotatoria y pantalla plana son muy Trinidad Soto Acebal Anastasia Ferreiro Angeles Krause

similares. Ambas usan el mismo tipo de aparato alimentador, tina de cola, banda giratoria (mesa de estampe), secador, y equipo de fijado. El proceso involucra alimentar la tela inicialmente en la banda de hule. El tejido avanza debajo de las pantallas rotatorias, las pantallas giran con el tejido. La pasta de estampe se alimenta continuamente al interior de la pantalla a travs de un tubo o barra. La pantalla gira y el rodillo de goma empuja la pasta de estampe a travs de los diseos de la pantalla dentro del tejido. Como en el estampado de cama plana, solamente se puede aplicar un color en cada pantalla. Despus de la aplicacin del estampado, el proceso es el mismo que en el estampado de pantalla plana.

Grabado con Lser


Unos de los ms moderno mtodos de pantallas es conocido como grabado en lser. Aqu, el diseo original se digitaliza en sistema CAD (computer-aided design por sus siglas en ingls). Un diseador textil calificado separa cada color del diseo. Al mismo tiempo, las pantallas rotatorias se cubren con resina, y la resina se endurece completamente. La pantalla recubierta se carga con un mandril, que se une a un lser grabado. La mquina graba la pantalla usando el diseo digitalizado CAD. Otra vez, un solo color es posible por pantalla. El lser evapora el material de la pantalla sin daarlo, que esta normalmente formado de una malla de Nquel para pantallas rotativas modernas. El grabado con lser ha expandido ampliamente las posibilidades de diseo para el estampado de pantalla rotativa.

Estampado de Inyeccin de Tinta Digital


El ms reciente mtodo para estampar textiles es el estampado digital por inyeccin de tinta. Desde el punto de vista de la tcnica, este proceso es idntico a una impresora de inyeccin de tinta usada con casi todas las computadoras. Sin embargo, para telas, estas mquinas son de 60 a 84 pulgadas de ancho. El estampado digital ofrece tremendas capacidades de diseo. Diseos con imgenes de calidad fotogrfica son posibles con esta tcnica. Por supuesto, este mtodo usa un sistema CAD con imagen digitalizada. Presenta la oportunidad de cambiar de un diseo a otro inmediatamente 14

sin desperdicio de tela estampada. Este mtodo ha sido usado con el scanner de cuerpo para producir telas estampadas que estn hechas a la medida de la persona. Muchos individuos pronostican este mtodo como una tcnica del futuro.

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Objetivos especficos Identificar los motivos ms utilizados Los motivos utilizados en las prendas de indumentaria pueden ser exactamente copiados de las obras o bien pueden ser adaptados a personajes y objetos contemporneos. Los artistas de aquellos aos intentaban buscar imgenes sencillas y reconocibles y elevarlas a la categora de arte. Cualquier cosa se poda repetir y reproducir hasta el infinito, artculos y retratos de personajes de la alta sociedad. La reproduccin de la obra de arte es una de la bases de este estilo. El retrato, como sucedi en en pocas anteriores, toma una gran fuerza. Todas las personas relevantes ansiaban tener su propia visin pop. Delante de Andy Warhol se pudieron Marilyn, Jacquelin Kennedy, Grace Kelly...para que dejasen constancia de su paso por la modernidad. El tamao de las obras ser cada vez ms espectacular, propiciando la ampliacin de lo motivos que pasan a primer plano o se multiplican a lo largo de la superficie pictrica, la expresividad queda relegada a un segundo trmino, Manteniendo la supremaca un estilo impersonal que retrata su contemporaneidad con sutil conformismo. Ademas, se implementa mucho el motivo de la historieta apuntillada y con colores saturados, editadas tal y como las hacan Warhol y Kandinsky.

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Caracterizar al producto Algunos de los diseadores de la feria de Palermo Soho aplican el Pop Art en sus diseos, principalmente en remeras, blusas y musculosas. Las caractersticas observadas en estas prendas son: Generalmente de manga corta. Tanto para hombre como para mujer. Son prendas utilizables en el da como en la noche. De algodn, ya que es mas apto para el estampado. Coloridas: colores fluorescentes, brillantes como los originales de las obras pop. Estampados de Marilyn Monroe, The Beatles, Jimi Hendrix entre otras figuras de los aos 60, sacados de la mano de los artistas de los 60'. Precio accesible. Efectos fotogrficos Andy Warhol aplicados en las remeras. Calidad media. Se utiliza la ilusin ptica y el espacio tridimensional. Juego con patrones, contrastes y colores. Textura: Suave. Resistentes al lavado.

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Describir el proceso de produccin creativo de los artistas diseadores.

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4) Bibliografa: Marco terico Alfonso Burguillo (2007): Nave de arte, Buenos Aires, Plata, Cap. Pop Art. Black Label (2008): Hoy moda ,Paris ,Romeo. Cap. Moda ropa aos 70. Catalina Macas (2010): Las historias que nos cuenta el arte, Madrid, Alianza. Charlotte y Peter Fiell (2005): Diseo del siglo XX, Madrid, Tashen. Cristina Alejos Caada (2009): Pintura y Artistas, Barcelona, Ediciones. Cap. James Rosenquist. Definicin de tendencia definicin.de.com, 2 de mayo 2011 http://definicion.de/tendencia/ Dondis (2010): La sintaxis de la imagen, Barcelona, GG Diseo. Evolucin de la moda- aos 90 (2 de Junio de 2009): http://roxyk.blogspot.es/ Frascara, Jorge (2000): El diseo de comunicacin, Buenos Aires, Infinito. Cap. Una definicin del rea Fraschini Franca (13 de Agosto 2009): Moda de los aos 80 Imjuer.com.. Fraticola Paola (2009): Andy Warhol. 18 de noviembre, http://www.imageandart.com/tutoriales/biografias/warhol.html http://www.imujer.com/2009/08/13/moda-de-los-anos-80/ International Council Of Societies of Industrial Design (ICSID): 2004, Diseo, www.icsid.org Lando Larissa (2009): Diseo de modas: Conceptos bsicos, United States, CBH Books. Len Tolstoi (2003): Qu es el arte?, Buenos Aires, Antigua. Luis Snchez Pescador (2004): Roy Liechtenstein y el Pop Art, Madrid, Candencialatina. Manuel Gash (1992): Tcnicas de pintura y diseo, Madrid, Genesis. Cap. El lenguaje visual. Osterwold Tilman (1992): Pop Art, Madrid, Taschen,. Richard Martin (1998): Versace, Espaa, Poligrafa. Ruhrberg, Schneckenburger, Fricke, Honnef (2007): Arte del siglo XX, Madrid, Marin,.

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Anexo
Anexo i: imgenes
Imgenes de Pop Art

Obra de Andy Warhol Campbells Soup Cans, 1962 (pop art,

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Andy Warhol Marilyn Monroe, 1965

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Roy Lichtenstein Drowning Girl, 1963

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Andy Warhol The Mailyns, 1962

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Imgenes de la aplicacin del Pop Art en diseos de indumentaria

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Palermo Soho, Plaza Serrano Abril 2011, toma fotogrfica en via publica

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Cuadro de anlisis

N de imagen
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Dcada
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Descripcin de la imagen

Soporte Elementos fsico predominantes


Color rojo tipografa.

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Ilustracin de la La lata lata Campbells por Andy Warhol. La imagen Cuadro muestra a Marilyn Monroe uno de los principales icono del Pop Art. Es una obra de Andy Warhol

60

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Es un obra de Cuadro Roy Linchtenstein. Es un comic de una mujer. Es una obra de Cuadro Andy Warhol. Principal imagen Marilyn Monroe. Descripcin de la imagen. Remera bsica con estampado de obra de Andy Warhol. Es una obra de Andy Warhol basada Soporte fsico Remera de algodn

Se muestra una Fuerte saturacin del color. alteracin de los colores caracterstico a las obras de Warhol. Se utiliza el puntillismo y la gigantografa como elementos predominantes. Se utiliza la multiplicacin de la imagen y la distorsin de colores. Elementos predominantes Colores vivos y llamativos. Saturacin Cambio de color Marilyn Monroe

N de imagen 5

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en la imagen de Marilyn Monroe. Se utiliza la multiplicacin de la imagen que es Andy Warhol y colores vibrantes. El diseador utiliza las tecnicas de Andy Warhol. Se utiliza la alteracin del color sobre la imagen que es Frida Calos. Mezcla de una foto de los Beatles con ilustraciones Multiplicacin de la imagen la bicicleta en diferentes colores. La billetera tiene estampado un comic. La imagen muestra diferentes remeras con sus diferentes estampado como la marca de Heineken, el signo hippie, Bob Marley, Don Ramon, la virgen, caricaturas.

Remera de algodn

Colores vibrantes. La foto de Andy Warhol

Remera de algodn

Colores fluorescentes. Frida Calos

Remera de algodn Remera de algodn

Colores vivos. The Beatels.

Se utiliza los tres colore primarios. Bicicletas.

Billetera Historieta de plstico Remeras Se utiliza de algodn colore brillantes, clidos.

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Anexo ii: Entrevistas

ENTREVISTAS Tema: " Las nuevas tendencias en indumentaria artistica" Datos personales Nombre: Enrique Ortega Edad: 32

1. Para vos Qu es disear? Para mi disear darle un acabado a algo, con cosas que tens en tu cabeza. 2. Cmo te defines como diseador? No me considero diseador de modas, son mas bien un artista plstico, utilizo las prendas como medio. 3. En que te especializas? Qu experiencias tens en este campo? Me especializo en el diseo de lo que es el aplique a la prenda, lo que se llamara "estampa". Hace varios aos que trabajo de esto. 4. Tens algn tipo de formacin o sos autodidacta? Estudie bellas artes, nunca fui diseados 5. Records la primera pieza que diseaste? Y la primera que vendiste? Recuerdo..(re) fue muy mala, ya que quise imitar algo y me fue psimo. 6. Qu habilidades y aptitudes tiene que tener un diseador de modas? Apertura, ante todo, apertura de mente. Mas all de la creatividad, que termina siendo un factor mas, si sos cerrado de cabeza no se puede. 7. Cmo se relaciona el arte con el diseo? Considero que el arte es la base de el diseo contemporneo, claramente. 8. Cree usted que el diseo de modas es un arte? Por supuesto, es todo un proceso de empape cultural. 9. Te consideras un artista? por qu?

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Si si, porque todo sale de ac (seala la cabeza), al fin y al cabo todo se reduce a vos y tus ideas. 10. Qu buscas expresar a travs de tus diseos? Emociones, me gusta hacer viajar a la gente en el tiempo, con cosas que hace mucho no se ven pero en algn rincn de nuestra memoria todos tenemos. 11. Quin fue tu mayor influencia? Definitivamente en ninguno de los diseadores contemporneos. (re) 12. En qu te inspiras? Qu tipo de inspiracin encontrs en el Pop Art? Me gusta mirar obras realizadas hace tiempo. El pop art es muy rico en diseos, me gusta la manera en la cual se situ en la sociedad. Se me hace fascinante la diferencia abismal que tiene con sus precedentes. 13. Porqu penss que el Pop Art transciende en la actualidad? Puede haber sido por esto mismo, por encontrar cantidades industriales de material artstico en objetos o situaciones que todo el mundo crea comn. 14. Crees que Palermo Soho, especficamente la zona de Plaza Serrano, es un lugar apto o propicio para comercializar este tipo de diseos? Y.. por algo todos terminamos amuchados ac (risas). Es una zona a la cual mucha gente, sobre todo turistas, se dirige a comprar. 15. Qu lugar crees que ocupa la feria de plaza serrano en cuanto a diseos? Creo que lleva la puntera, claramente. 16. Cmo es la competencia entre los diseadores? Yo soy diferente a todos, a mi acuden los que buscan algo especifico. El problema de este lugar es cuando todos ofrecen lo mismo.

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