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E Es st te e d do oc cu um me en nt to o e es s u un na a r re ec co op pi il la ac ci i n n d de e l la as s r re eg gl la as s d de e C Ca ac ca as ss so on nn ne e a as s c co om mo o s su us s e ex xp pa an ns si io on ne es s. .

Q Qu ui ie er ro o c ci it ta ar r a a a aq qu ue el ll lo os s a am mi ig go os s q qu ue e c co on n s su us s t tr ra ad du uc cc ci io on ne es s l lo o h ha an n h he ec ch ho o p po os si ib bl le e, , a aq qu ue el ll lo os s q qu ue e n no o n no om mb br ro o s se ep pa an n q qu ue e e el l
m mo ot ti iv vo o e es s q qu ue e n no o a ap pa ar re ec c a an n s su us s n no om mb br re es s e en n l lo os s d do oc cu um me en nt to os s d de es sc ca ar rg ga ad do os s, , a a e el ll lo os s g gr ra ac ci ia as s t ta am mb bi i n n

J Jo os s M Ma ar r a a F Fl lo or re es s. .
mjfpmoriles & JESS,
P Pe ep pe e K Ka ai in ne e

M Ma aq qu ue et ta ac ci i n n f fi in na al l J Ji ia ay ys s









C Ca ar rc ca as ss so on ne e J Ju ue eg go o B B s si ic co o


D Di is se e a ad do or r: : K Kl la au us s- -J J g ge er rn n W Wr re ed de e
F Fa ab br ri ic ca an nt te e: : H HA AN NS S I IM M G GL L C CK K
J Ju ug ga ad do or re es s: : 2 2- -6 6
T Ti ie em mp po o: : 6 60 0 m mi in nu ut to os s
A A o o: : 2 20 00 00 0


D De eu ut ts sc ch he er r S Sp pi ie el le eP Pr re ei is s 1 1s st t p pl la ac ce e 2 20 00 01 1


I In nt te er rn na at ti io on na al l G Ga am me er rs s A Aw wa ar rd ds s
B Be es st t S St tr ra at te eg gy y G Ga am me e N No om mi in ne ee e 2 20 00 01 1


S Sp pi ie el l D De es s J Ja ah hr re es s G Ga am me e o of f t th he e Y Ye ea ar r 2 20 00 01 1



B Br ru un no o F Fa ai id du ut tt ti i s s
I Id de ea al l G Ga am me e L Li ib br ra ar ry y

Preparacin:
Se coloca el tablero de puntuacin a un lado, con una pieza de seguidor de cada jugador. Se elige al azar el jugador
inicial. El turno comienza cogiendo la ficha pieza (la de la c en otro color en el reverso), y colocndola en el centro de la
mesa, despus el jugador inicial coge una pieza de la bolsa, la coloca boca arriba y elige donde ponerla.

Cuando un jugador coloca una pieza en el tablero debe seguir unas normas:

Las piezas tienen que colocarse unidas a uno de los lados de las piezas que estn en el tablero (de forma
ortogonal), nunca en diagonal, ni sueltas.
Han de seguir el orden lgico del dibujo, es decir, una pieza con camino en uno de sus lados no puede
conectarse a otra de ciudad.
Despus de colocar una pieza, el jugador puede colocar un seguidor si dispone de l y lo cree producente.

Formas correctas de colocar una pieza Forma Incorrecta de colocar piezas





Colocando seguidores:
Caballeros: cuando colocas una pieza de ciudad, puedes colocar un caballero dentro, pero si ya hay una
pieza dentro de la ciudad no se puede.
Ladrones: cuando colocas una pieza de camino, puedes colocar un ladrn en dicho camino. Si no hay
ningn seguidor en l.
Monjes: Cuando tomas una carta de monasterio, puedes colocar dentro de ste un monje.
Granjeros: Puedes colocar un granjero en la zona de pasto de cualquier pieza.

Normas para colocar seguidores:
Los seguidores pueden colocarse en 3 zonas de cada pieza: dentro de la ciudad o monasterio, en el camino y en la
zona verde (en la granja). No siempre es posible colocar un seguidor en una pieza, ya que cuando hay otro seguidor en
tu zona t no puedes colocar otro (del mismo o diferente color). Slo puedes colocar 1 seguidor por loseta.


Las zonas vienen delimitadas por:

Las Ciudades: las murallas del castillo, es posible unirse a una ciudad que ya tiene seguidores, colocando una
pieza de ciudad que no este conectada.

El seguidor rojo y el azul no estn en contacto, hasta que un jugador no coloca la
pieza marcada de rojo. Por lo tanto sin la pieza marcada de rojo, es posible
compartir la ciudad, una vez que esta pieza se coloca, la ciudad se cierra y se
punta (en este caso); puede ocurrir que una ciudad que todava no se ha cerrado se
le vayan agregando varias piezas de los mismos o de otros jugadores, cuando se
cierra la ciudad.



Los Caminos: Ocurre lo mismo que con las ciudades, cuando ya hay un seguidor en un camino no se puede
colocar otro, salvo que no este en contacto con el primero.

Este camino, ya cerrado, pertenece al jugador rojo, si faltase la ficha de monasterio.



Las Granjas: Para colocar un granjero no puede haber ninguna otra pieza en la zona verde sin delimitar (bien
por ciudades, por caminos o por ser zona sin construir).


En este caso los granjeros estn
correctamente colocados, ya que en el
momento de colocar el rojo no estn
conectados.

En este caso ya no se podr
colocar ningn granjero ms.

Puntuaciones:
Dependiendo del tipo de pieza hay diferentes puntuaciones. Despus de puntuar los seguidores vuelven a sus dueos.

Ciudades: Para puntuar una ciudad terminada (cerrada), se cuentan el numero de piezas que la componen, y se
multiplica x2, si 2 o ms seguidores comparten una ciudad se llevan los mismos puntos.
Las piezas de escudo valen x2 en una ciudad terminada (cerrada) y 1 en una sin terminar

Esta ciudad se compone de 3piezas (1 de ellas con escudo), al estar cerrada la
puntuacin ser: 3x2=6 +escudo= 8 puntos.


Excepcin: Cuando se cierra una ciudad de 2 piezas se puntan slo 2 puntos. Si tiene escudo
se suma 1 punto ms.


Caminos: Los caminos puntan 1 punto por cada pieza de camino (no importa si estn cerrados o
no). Si hay varios seguidores en un camino todos reciben los mismos puntos.

Monasterios: Los monasterios puntan cuando se rodean por 9
piezas, o al final de la partida, aunque no estn totalmente rodeados.
Se suma un punto por cada pieza que lo rodee (ms la del propio
monasterio), cuando estn cerrados son 9 puntos. En este caso, el jugador amarillo recibe 4
puntos por este monasterio.

Granjas: Al final del juego, cada ciudad cerrada es alimentada por un granjero, para calcular esto se va repasando
ciudad por ciudad, y se ve que granjeros la abastecen, el jugador que tenga mas granjeros abasteciendo a la ciudad se
lleva los 3 puntos (por cada ciudad), hay que tener en cuenta que los granjeros slo pueden abastecer a ciudades que
se encuentren en su zona, es decir, cuyos muros puedan tocar. Los granjeros no pueden pasar a travs de caminos ni
castillos.






Esta ciudad es abastecida por el azul Estas 2 ciudades se comparten con el azul
y el rojo, es decir 6 puntos a cada uno.
Final del juego
El juego finaliza en el momento en el que se coge la ltima pieza y se coloca en el tablero. Entonces viene la puntuacin
final.

Cada pieza de ciudad incompleta vale 1 punto (si tiene escudo otro punto ms).
Cada pieza de camino incompleto vale 1 punto.
Cada monasterio vale tantos puntos como piezas lo rodeen (ms la pieza de monasterio).
Se repasan las ciudades cerradas para determinar que granjeros los abastecen. El granjero que abastece a una ciudad
recibe 3 puntos por cada ciudad.

Todos estos puntos se contabilizan en el tablero de puntos. El jugador con ms puntos gana.

































C Ca ar rc ca as ss so on nn ne e P Po os sa ad da as s y y C Ca at te ed dr ra al le es s

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Contenido
18 baldosas de terreno
8 seguidores grises para el 6 jugador
6 baldosas de puntuacin - 50/100
6 seguidores grandes

El editor y el autor agradecen a todos nuestros fans su apoyo a
Carcassonne. Debido al fuerte inters en este juego, ofrecemos esta
expansin. Esperamos que nuestros fans disfruten de las nuevas vas de juego que ofrece esta expansin: nuevas
baldosas de terreno, material para el sexto jugador, nuevas vas de puntuar ciudades y caminos, y baldosas de
puntuacin para jugadores que punten ms de 50 puntos. La expansin solo puede jugarse con CARCASSONNE y
debe jugarse usando todos los componentes o una parte, segn decidan los jugadores. Usa todas las reglas del
CARCASSONNE original!. A continuacin se describe como deben usarse los nuevos componentes:

Posada en el Lago (6 baldosas)
Si uno o ms de los segmentos de un camino completado contienen una Posada en el Lago, el ladrn
gana 2 puntos por segmento de camino (numero de baldosas).
Si este camino no est completo al final del juego, el ladrn obtiene 0 puntos para el jugador!


Ejemplos de posada en lago

El jugador azul obtiene 6 puntos El jugador recibe 0 puntos

Catedral (2 baldosas)
Si una o ambas piezas de Catedral estn situadas en una ciudad completada, el caballero gana 3
puntos por cada pieza de ciudad y por cada escudo. Si la ciudad no est completa al final del juego
gana 0 puntos.


Ejemplo de Catedral

El jugador azul gana 24 puntos (6 losetas*3+2 escudos*3 al tener la catedral)



El jugador azul obtiene 0 puntos




Colocacin:
Se colocan como antes - campo con campo, carretera con carretera, y seccin de ciudad con seccin de ciudad. En
alguna de las nuevas baldosas hay nuevos edificios que ofrecen nuevas oportunidades de puntuacin:





Baldosas de puntuacin (6 baldosas):
La baldosas de puntuacin se usan para simplificar el seguimiento de la puntuacin en
Carcassonne. Cuando el jugador al mover su marcador de puntuacin pasa el 0 (desde 49),
coger una de las baldosas de puntuacin y la pondr con el 50 mostrndola delante de el en la
mesa de juego. Si el jugador al mover su marcador de puntuacin pasa el 0 una segunda vez, da la vuelta a la baldosa
de puntuacin por el lado del 100. Si el jugador al mover su marcador de puntuacin pasa el 0 por tercera vez, el
jugador coger una segunda baldosa de puntuacin y la pondr mostrando el 50 delante de el en la mesa de juego

Seguidores para el 6 jugador:
Usar los seguidores grises de esta expansin permite a un 6 jugador unirse a vuestras partidas de Carcassonne.

6 seguidores grandes:
Cada jugador aade un seguidor grande a sus 7 seguidores normales. Puede
colocar el seguidor grande del mismo modo que coloca los seguidores
normales. Cuando una carretera, ciudad o campo punta,el seguidor grande
cuenta como 2 seguidores normales cuando se establece que jugador tiene
ms seguidores en una carretera completada, ciudad o campo. Despus de
puntuar, el jugador recobra su seguidor grande y podr ponerlo en el siguiente turno como hace con los seguidores
normales. Si el jugador coloca su seguidor grande en un campo, se quedar all hasta el final del juego tal como los
seguidores normales colocados en campos.






C Ca ar rc ca as ss so on nn ne e E El l R R o o y y E El l r r o o 2 2
D Di is se e a ad do or r: : R Ru ud do ol lf f R Ro os ss s
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Componentes:
10 piezas de ro


Pieza de comienzo del ro. Se
comenzara el juego con esta pieza.



Pieza de fin del ro (lago). Cuando
todas las piezas del ro se coloquen
en la mesa, el jugador actual colocar
esta pieza.


El resto de las piezas se colocan en un montn bocabajo, sern las primeras en colocarse. Las piezas de ro se juegan
como piezas normales y los seguidores son colocados como en un juego normal, con una excepcin: una pieza de ro
no puede colocarse de manera que el ro haga una vuelta en U.

Los seguidores no pueden colocarse sobre los ros. Una vez que las 10 piezas de ro han sido jugadas, el jugador
siguiente debe jugar la pieza con el lago (que antes se haba separado) y luego el juego contina con las piezas
normales.

Componentes
12 piezas de ro










Se comienza por la pieza de nacimiento del ro.

El resto de las piezas se colocan en un montn
bocabajo, sern las primeras en colocarse. Las
piezas de ro se juegan como piezas normales y
los seguidores son colocados como en un juego
normal, con una excepcin: una pieza de ro no
puede colocarse de manera que el ro haga
una vuelta en U, debiendo de terminar tras la
bifurcacin de este en 2 lugares que sern las
ltimas en colocar; frente a las murallas del
castillo y en el volcn. La granja de cerdos otorga un punto ms al granjero que la obtenga. Existe la pieza de posada
junto a ro (ver arriba) y una con claustro.

Los seguidores no pueden colocarse sobre los ros. Una vez que las 12 piezas de ro han sido jugadas, el jugador
siguiente debe jugar las piezas con el volcn y castillo (que antes se haban separado) y luego el juego contina con las
piezas normales.














C Ca ar rc ca as ss so on nn ne e C Co om me er rc ci ia an nt te es s y y c co on ns st tr ru uc ct to or re es s
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Contenido
24 nuevas baldosas de terreno (9 con vino, 6 con grano, 5 con tela, y 4
sin ninguna mercanca comercial)
20 fichas de mercanca comercial (9 con vino, 6 con grano, 5 con tela),
situadas junto al marcado de puntos
12 seguidores en 6 colores (1 cerdo y 1 constructor para cada jugador)
1 bolsa de tela (para las baldosas de terreno)

Comerciantes & Constructores no es un juego completo, solo debe ser
jugado con Carcassonne. Esta expansin incluye las piezas necesarias
para el 6 jugador, asi que es totalmente compatible con Carcassonne:
Posadas & Catedrales, la primera expansin. Por lo tanto, puedes jugar
con Carcassonne y ambas expansiones juntas!.

Las reglas son las mismas para Carcassonne, pero con las siguientes reglas para usar los nuevos componentes.

Una ciudad con mercancas comerciales es completada
Cuando una ciudad que tenga 1 o ms smbolos de mercanca comercial es completada, la ciudad punta de la manera
normal. El jugador, quien coloc la baldosa para completar la ciudad(el que coloca la ltima loseta NO quien punta),
toma una mercanca comercial (de las situadas junto al marcador de puntos) y la pone en su rea de juego (el rea de la
mesa delante de el).

No importa si el tena caballeros en la ciudad, o, de hecho, si en
realidad hubiera algn caballero en la ciudad.

Rojo complet la ciudad. Azul anota 10 puntos por su caballero y
Rojo obtiene 2 fichas de granos y 1 de vino.

Las fichas de mercancas comerciales ( proporcionan puntos
extras a los jugadores) El jugador que tenga la mayora de fichas
de vino al final del juego anota 10 puntos. Lo mismo para el
jugador que con mayora de fichas de grano y el jugador con la
mayora de fichas de tela. Si los jugadores empatan por la
mayora de algn tipo fichas de bien comercial, cada jugador
empatado anota 10 puntos completos.




Ejemplo en un juego de 2 jugadores: Azul anota 20 puntos y Rojo anota 30 puntos.
Puntos: Azul: 10 + 0 + 10 Rojo: 10 + 10 + 10








Fichas de cerdos y constructores
Las fichas de los cerdos y constructores son tratados de modo similar a los seguidores normales. Deben situarse en una
baldosa recin situada. Ningn otro seguidor puede colocarse en esa baldosa

Cerdos:
Se colocar slo en lugares donde ya se encuentre un granjero (del mismo color). De este modo cualquier ciudad que
abastezca dicho granjero proporcionar 4 puntos en vez de 3 al jugador. Puede haber varios cerdos en una misma zona
de campo. Slo pueden colocarse en el campo.

El cerdo se sita en un campo y puede incrementar el valor de la ciudad para el granjero. Un jugador solo podr colocar
su cerdo en un campo anexo al donde tenga al menos 1 granjero. El cerdo se queda donde se coloque hasta el final del
juego. Cuando al final del juego se puntan los granjeros, el jugador obtiene 5 en vez de 4 puntos por cada ciudad que
punte y tenga un cerdo en el campo con su/s granjero/s. El cerdo cuenta slo si l es el propietario del campo ganador.
Para determinar la posesin del campo, slo se contarn los granjeros.

Azul es el propietario del campo. Como el tiene el cerdo
all, el obtiene 5 puntos en vez de los 4 por cada ciudad
que punte por ese campo.
En este ejemplo, Azul anota 10 puntos. Rojo no es
propietario del campo y, por tanto, no punta por el campo
ni por el cerdo. Anota 0 puntos.




Constructores:
Cuando un jugador coloca una pieza puede, si lo desea, colocar su constructor en un camino o en una ciudad donde ya
tenga una pieza, esto le podr proporcionar un turno extra de la siguiente forma. Cuando coloca una pieza en un camino
o ciudad donde se encuentra el constructor, tiene derecho a tomar una 2 pieza y colocarla donde desee; slo podr
realizar esto 1 vez, por lo tanto no es acumulable si decide colocar la segunda pieza en el mismo lugar del constructor.

Constructores de varios jugadores pueden estar juntos.

El jugador sita su constructor una carretera o una ciudad donde tenga un seguidor para permitirle un doble turno.

1. El jugador sita su ladrn en la carretera.
2. En un turno posterior, el sita una baldosa que extiende la carretera y sita su constructor en la carretera.
3. En un turno aun ms posterior, el coloca una baldosa que extiende o completa la carretera con su constructor en ella.

Despus de completar su turno (colocar un seguidor y puntuar), el roba y sita una 2 baldosa del modo normal,
incluyendo un seguidor si lo desea (este es el doble turno).

Ms detalles:
No se permiten ms turnos extras. Por tanto, si el jugador extiende la carretera con su constructor con la 2 baldosa
(turno doble), no tendr otro turno extra.
Mientras una carretera no se complete, el constructor permanecer all y el jugador obtendr turnos dobles para
extender la carretera. Cuando la carretera se complete y punte, el jugador retornar el ladrn y el constructor a su
suministro.
El jugador debe situar a sus seguidores sobre una o ambas baldosas. Si la carretera se completa con la colocacin de
la primera pieza (el jugador recupera su ladrn y su constructor), el jugador puede situar su constructor en la 2 baldosa.
Constructores de varios jugadores pueden estar en la misma carretera.
La 2 baldosa no es necesario que se site junto a la primera baldosa.
Puede haber cualquier nmero de secciones de carretera entre el ladrn y el constructor.
Todos los detalles, que mencionan una carretera, funcionan de la misma forma para las ciudades. Los jugadores
solamente necesitan sustituir ciudad por carretera y caballero por ladrn.
El constructor puede situarse primero en la carretera y despus en una ciudad, o en cualquier combinacin, pero
nunca en un campo.


Otras baldosas de terreno (ejemplos)

Una carretera termina en la ciudad y la otra en la casa pequea
El puente no es un cruce. Una carretera discurre desde la izquierda hasta la derecha y la otra desde arriba hasta abajo.
Los campos estn separados por el puente. Por tanto, la baldosa de la izquierda tiene 4 secciones de campos
separadas; y la de la derecha tiene 3 secciones de campos separadas.
El claustro separa la carretera en 3 secciones.
Esta baldosa tiene 3 secciones de ciudad separadas.


































Carcassonne el Rey
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A A o o: : 2 20 00 03 3



7 Nuevas fichas para Carcassone
Comerciantes & Constructores no es un juego completo, solo debe ser
jugado con Carcassonne. Esta expansin incluye las piezas necesarias
para el 6 jugador, asi que es totalmente compatible con Carcassonne:
Posadas & Catedrales, la primera expansin y con Constructores &
Comerciantes. Por lo tanto, puedes jugar con Carcassonne y ambas
expansiones juntas!. Las reglas son las mismas para Carcassonne, pero con las siguientes reglas para usar los nuevos
componentes.

Antes de jugar, mezcla las 5 nuevas fichas de territorio con las otras fichas de territorio. Tienes que jugar con el juego
bsico y puedes usarlo con cualquier otra expansin.
Al principio del juego, situamos la ficha del Rey
fuera del rea del juego.

Cuando un jugador coloca una ficha que
complete una ciudad, tomar la ficha del Rey y
la pondr frente al el.

Segn avanza el juego, si otro jugador
completa una ciudad de mayor tamao que las
otras ciudades ya completas, este jugador
tomar la ficha del Rey. (Se recomienda usar
marcadores que indiquen tamaos de ciudad y
drselos a quien la haya conseguido).

Al final del juego, el jugador que tenga el Rey,
obtendr 1 punto por cada ciudad completada
en el juego independientemente de quin la
realiz.

El ladrn Barn funciona igual que el Rey. El
ladrn Barn siempre lo tendr el jugador que
complete el camino ms largo.

Al final del juego, el jugador que tenga el
ladrn Barn, obtendr 1 punto por cada
camino completo en el juego.


Esta ficha muestra dos segmentos separados de ciudad (una de arriba/abajo y otra de izquierda/derecha). Por
supuesto que puede usarse para conectar con otras fichas, pero cuenta como una sola ficha.

El Rey: El jugador que termine la primera ciudad tomar la ficha de Rey. Cuando un jugador coloca una
ficha que completa una ciudad mayor toma la pieza del Rey. Al final del juego quien tenga la pieza
sumar 1 punto por ciudad terminada.



El Ladrn Barn: Siempre lo obtendr quien complete el camino ms largo. Al final del turno, cada
camino terminado proporcionar un punto a quien tenga al ladrn Barn.









E El l c co on nd de e d de e C Ca ar rc ca as ss so on nn ne e
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A A o o: : 2 20 00 04 4

El conde de Carcassonne no es un juego completo, solo debe ser jugado con
Carcassonne. Esta expansin es totalmente compatible con Carcassonne:
Posadas & Catedrales, la primera expansin y con Constructores &
Comerciantes. Por lo tanto, puedes jugar con Carcassonne y ambas
expansiones juntas!. Las reglas son las mismas para Carcassonne, pero con
las siguientes reglas para usar los nuevos componentes.



Preparacin
Antes de jugar, coloca las 12 fichas de la ciudad de Carcassonne unas al lado de otras en medio de la mesa, tal como
se muestra.

Esta ciudad es ahora el punto de inicio del juego. Quita la ficha de inicio
que se usa en el juego bsico para empezar, aqu no se usar. Coloca la
figura de madera, el conde de Carcassonne, sobre el barrio del castillo, el
juego se inicia de forma normal.

Colocacin de seguidores en diferentes barrios
Cuando un jugador coloca una ficha que haga que, al menos uno de sus
oponentes consiga 1 punto mientras que l no punta nada, al final de su
turno, puede colocar a uno de sus seguidores de su reserva en un barrio
de su eleccin. Esta colocacin es independiente del seguidor que pueda
ponerse como parte del turno normal, pero slo se puede colocar un
seguidor en Carcassonne por ficha puesta en juego, sin importar cuntas oportunidades de puntuar cause dicha
colocacin.

Ms tarde, cuando una ciudad, carretera, claustro o granja punte, todos los jugadores que posean seguidores en el
barrio apropiado (ver tabla), pueden mover a sus seguidores desde Carcassonne a dicho lugar antes de que se
determine a quin pertenece, a menos que el Conde est colocado en ese barrio.


Cmo mueven los jugadores a sus seguidores desde Carcassonne?
Empezando por el jugador a la izquierda de aqul que coloc la ficha que caus la accin de puntuar, y en sentido de
las agujas del reloj (el jugador que coloc la ficha es el ltimo), cada jugador puede mover de 0 a todos sus seguidores
desde el barrio apropiado de Carcassonne al lugar que le corresponda y que punte. Entonces, ese lugar se punta.

Los seguidores que no se hayan movido permanecen en Carcassonne. Los seguidores en Carcassonne slo pueden
moverse como se ha descrito arriba. No pueden moverse o quitarse de Carcassonne de ninguna otra forma (por
ejemplo, no pueden devolverse a la zona de reserva del jugador).

El Conde
Cuando un jugador coloca a un seguidor en Carcassonne, puede mover al Conde a cualquiera de los cuatro barrios de
Carcassonne. En el barrio en el que se encuentre el Conde ningn jugador podr mover sus seguidores.


Ejemplo: Una ciudad se termina y el Conde est en el castillo (Castillo Ciudad). Ningn jugador puede mover a su/s
seguidor/es del castillo a la ciudad que punta. Los seguidores en dicho barrio permanecen all hasta que el Conde se
mueva a otro barrio.

El Conde siempre estar sobre uno de los cuatro barrios nunca abandona Carcassonne!

Casos especiales con las expansiones:
Posadas y Catedrales.
El seguidor grande puede situarse en Carcassonne. Cuando este seguidor se mueve de Carcassonne,
cuenta como dos seguidores.
Comerciantes y Constructores.
Si un jugador puede poner una segunda ficha debido a su constructor y causa que el/los oponente/s punte/n (y l no)
en ambas colocaciones, puede poner en Carcassonne a un seguidor por cada colocacin.
El Ro.
Despus de colocarse las 12 fichas de ciudad, coloca el manantial para que el ro fluya desde el borde de Carcassonne.
Los jugadores deberan intentar colocar las fichas del ro para que el ro fluya desde la parte inferior de Carcassonne.

Cuando los jugadores coloquen las fichas del ro de forma fluya rodeando Carcassonne, los jugadores pueden encontrar
problemas para colocar las fichas del ro.

















































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A A o o: : 2 20 00 05 5


Contenido:
- 30 piezas de territorio - 1 pieza del Dragn - 1 pieza de Hada

La princesa y el dragn no es un juego completo, solo debe ser jugado con Carcassonne, asi que es totalmente
compatible con Carcassonne y cualquiera de sus expansiones. Las reglas son las mismas para Carcassonne, pero con
las siguientes reglas para usar los nuevos componentes

PreparacinLas 30 nuevas piezas de territorio se mezclan junto con las del juego base (y/o extensiones anteriores) y
se juegan usando las reglas normales. El Dragn y el Hada se colocan a un lado, no pertenecen a ninguna persona y
pueden, en el momento en que sean puestos en juego, permanecer en cualquier tipo de territorio.

Las nuevas piezas y su significado
El volcn (6 piezas)
Cuando se juega una pieza de volcn, la persona que lo hace no puede colocar en ella ningn seguidor,
y la figura del Dragn se coloca directamente en la pieza con volcn.



El Dragn (12 piezas)
Cuando se juega una pieza de dragn, quien lo hace puede colocar en ella uno de sus seguidores de
forma normal.
A continuacin se realiza una pausa en el juego para MOVER el Dragn.

Empezando por quien est en posesin del turno, cada persona debe mover el Dragn un espacio, horizontal o
verticalmente. El Dragn debe mover exactamente 6 piezas de territorio, independientemente del nmero de
jugadores (Excepcin: sin salida). El Dragn no puede pasar por una pieza ms de una vez en un movimiento. Adems,
la pieza que contenga la figura del Hada est a salvo (ver ms abajo). Cada vez que el Dragn llegue a una pieza que
contenga algn seguidor, ste regresa inmediatamente a su dueo. Despus del movimiento del Dragn, el juego
contina normalmente.

Ejemplo con 4 jugadores: el Dragn empieza en la esquina inferior derecha.
El jugador A lo mueve una pieza hacia arriba, el jugador B una pieza hacia la
izquierda, el jugador C una pieza hacia abajo, entonces el jugador D lo mueve
una pieza hacia la izquierda ya que no puede hacerlo hacia la derecha. A
continuacin es el turno de nuevo del jugador A, que mueve el Dragn una
pieza hacia arriba, y luego el jugador B lo vuelve a mover una pieza hacia arriba
y completa el movimiento del Dragn. Los seguidores azul y rojo regresan a sus
respectivos dueos.

Sin Salida: Si el Dragn llega a una pieza desde la cual no puede realizar
ningn movimiento, se considera terminado el movimiento del Dragn en esa
casilla.
La Princesa y el Dragn
Atencin!: Si todava no se ha colocado ninguna pieza de volcn, el Dragn est todava fuera del juego y no puede
moverse. La pieza del Dragn debe colocarse a un lado y sacarse una pieza nueva. Tan pronto como el Dragn entre
en el juego, todas las piezas de Dragn que se hayan sacado con anterioridad se remezclan con el resto de piezas
restantes y se contina con el juego.

Portal mgico (6 piezas)
Cuando se saca una pieza de territorio con un portal mgico en ella, se puede colocar un seguidor en
ella o en cualquier otra pieza legal en el tablero. Se deben cumplir las reglas normales del juego, no
puede colocar un seguidor en un rea ya puntuada o en un rea que ya contenga otro seguidor.


La Princesa (6 piezas)
Cuando una persona saca una pieza de territorio con la Princesa en ella, sta se coloca de forma normal. Si
se hace en una ciudad en la que ya hay algn caballero, la persona que coloca la pieza decide qu
caballero regresa a su dueo inmediatamente. En este caso, no se puede colocar ningn seguidor en la
pieza, tampoco en el camino o en la granja que sta pudiese contener. Si la pieza se coloca en una ciudad
vaca, o en otro territorio (no ciudad), el desarrollo del juego sigue las reglas normales.

El Hada (slo figura, no aparece en las piezas)
Al principio del juego, la figura del Hada se coloca a un lado del tablero. Cada vez que una persona elija no
colocar ningn seguidor en su turno, puede colocar la figura del Hada en una pieza que ya tenga uno
de sus seguidores.
El Hada tiene tres efectos:
El Dragn no puede mover a una pieza protegida por el Hada. El seguidor que se encuentre en esta pieza est
a salvo del Dragn.
Si una persona empieza su turno estando la figura del Hada colocada en una pieza que tenga uno de sus
seguidores, inmediatamente recibe 1 punto.
Cuando un rea que contenga el Hada es puntuada (ciudad, monasterio, camino o granja) ocurre lo siguiente:
la persona que tenga el seguidor en la misma pieza que el Hada punta solamente 3 puntos, sin importar la
puntuacin total del rea en cuestin. El seguidor regresa a su duea, mientras que el Hada permanece en la
pieza.


Nuevas piezas de territorio
Monasterio en ciudad: Se puede colocar su seguidor en el monasterio o en la ciudad. Si el seguidor
es colocad en el monasterio, puntuar cuando el mismo este rodeado por 8 piezas, incluso si la
ciudad no est completa. El seguidor puede colocarse en el monasterio si ya hoy otro seguidor en la
ciudad. Esto puede aplicarse tambin al revs, un seguidor puede colocarse en la ciudad aunque ya
haya otro seguidor en el monasterio.



Tnel: El camino no se corta. Las granjas de arriba y abajo son diferentes entre s, pero cada una
no est partida por el camino (la granja superior es una, la granja inferior es otra).




















D Di is se e a ad do or r: : C Ch hr ri is st tw wa ar rt t C Co on nr ra ad d
F Fa ab br ri ic ca an nt te e: : S SP PI IE EL LB BO OX X
J Ju ug ga ad do or re es s: : 2 2- -6 6
T Ti ie em mp po o: : 6 60 0 m mi in nu ut to os s
A A o o: : 2 20 00 04 4
Los cataros


HISTORIA PARA LOS JUGADORES DE CARCASSONNE:
En el curso del Siglo XI y XII, una nueva religin se desarroll en el Sur de
Francia, Catarismo.

A los ojos de la Iglesia Romana, esta religin era una hereja. Hasta el
principio del Siglo XIII, Carcassonne haba llegado a ser una fortaleza de los
Cataros. Despus de fracasadas advertencias y el asesinato de un legado
de la Iglesia, el Papa Inocencio III llama a las armas y a una cruzada contra
los Cataros. Con el sitio de la ciudad de Carcassonne en 1209, comenz
una guerra que dur 40 aos.

REGLAMENTO
Carcasonne Los Cataros puede ser jugado junto al juego bsico y, si se desea, con una o ambas expansiones.

Las cuatro nuevas baldosas se mezclan con el resto de baldosas de terreno. A menos que en el prrafo siguiente se
diga lo contrario, las reglas usuales siguen aplicndose.

Sitio:
Una ciudad que sea situada al lado de una baldosa de los Cataros, cuenta como sitiada.
Cada ciudad sitiada que se complete durante el juego vale un punto por baldosa de ciudad.
Una ciudad sitiada que incluya una catedral de la primera expansin vale dos puntos por baldosa.
Ciudades situadas que no estn completadas al final del juego no cuenta.
Varios sitios en una ciudad no tiene efectos adicionales.

Suministro: Los campesinos suministran los sitiados as como a los sitiadores.
* Para los campesinos, cada ciudad sitiada completada cuenta dos veces, es decir seis puntos, con el cerdo de la
expansin Comerciantes y Constructores ocho puntos.

Escape: Monasterios vecinos permiten escapar de una ciudad sitiada.
* Si hay un monasterio junto al borde de la baldosa de los Cataros (tambin en diagonal), al final de su turno un jugador
podr coger uno de sus caballeros de la ciudad sitiada de regreso a su suministro.

Se mezclan las nuevas fichas junto con el resto en la bolsa. Cuando se roban tienen las
siguientes caractersticas:

Asedio: Las ciudades que contengan 1 o ms piezas de ctaros, cuando se cierran
slo obtienen 1 punto por pieza y escudo. Si no se termina una ciudad no cuenta
puntos, las ciudades con la catedral (3 puntos por pieza si se cierra) obtienen 2 puntos
por pieza.
Splicas: Los granjeros que abastezcan a ciudades asediadas cobrarn el doble de
puntos por ciudad, es decir 6, si adems, el jugador tiene el cerdo, el total de puntos
por ciudad abastecida ser 8.
Evasin: Si un monasterio esta situado junto a una ficha de ctaros (diagonalmente tambin) al final del turno de un
jugador, que tenga caballeros dentro de la ciudad con la ficha de ctaros, podr sacar uno de sus caballeros de esa
ciudad y colocarlo en su reserva de seguidores.















Scout














5 Nuevas fichas para Carcassone: Hunter & Gatherers

Preparacin

Mezcla las 5 nuevas fichas cara abajo. Cada jugador coge una ficha, la ficha se pondr en frente al jugador cada arriba.
Con 2 jugadores, cada jugador coger 2 fichas. Las fichas sobrantes se quitarn del juego.

Chamn.
En cada turno el jugador puede quitar uno de los miembros de su tribu de un ro, bosque o prado sin terminar y
devolverlo a su fuente.

Las otras 4 fichas se juegan como fichas normales. En cualquier momento del juego el jugador puede poner esta ficha
de terreno en lugar de robar una ficha y colocarla. Cuando se hace esto, debe colocar un miembro de su tribu (o un
jugador con agricultura) en la ficha. La figura se quedar en la ficha hasta que finalice el juego. Si no, el jugador no debe
poner la ficha.

Explorador.
Una vez en juego, en cada turno, el jugador puede rechazar la primera ficha que ha robado (incluido las fichas de
bonificacin). La ficha rechazada la pondr cada abajo en la pila y robar una nueva ficha, la cual deber colocar.
Como colocarla: no puede haber otros recolectores en el bosque, como se haca normalmente. Cuando el bosque se
completa, el explorador cuenta como unrecolector, pero no se devuelve a la fuente del jugador despus de anotar.

Piragua.
Cuando un ro en el sistema-ro es terminado (por cualquier jugador), el dueo de la
piragua anota puntos por el lago ms grande que contiene peces.
Como colocarla: no puede haber otros pescadores en el ro, como se haca
normalmente. Cuando el ro se completa, la piragua cuenta como un pescador, pero no
se devuelve a la fuente del jugador despus de anotar.

Cazador sobre el puente.
El cazador al anotar cuentas en los prados en ambos lados del puente. El puente no
conecta los prados.
Como colocarla: no puede haber otros cazadores en el cada parado, como se haca
normalmente. El oso vale 2 puntos.

Agricultura.
Al final del juego, el jugador anota 1 punto para cada ficha del prado, cueste lo que
cueste la anotacin del cazador.
Como colocarla: no puede haber cazadores en este prado y no podrn colocarse otros
cazadores en este prado, como se haca normalmente.








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Carcassonne La Torre







CONTENIDO
18 Fichas de Terreno con la base de la torre
30 Segmentos de torre de madera

Carcassonne: La Torre solo puede ser jugado junto con el juego original de
Carcassonne. Se puede combinar con el resto de expansiones.

Todas las reglas originales de Carcassonne se mantienen

SET-UP
Mezclar todas las cartas de Carcassonne, Carcassonne: La Torre y las cartas de
cualquier otra expansin con la que se quiera jugar. Cada jugador recibe el mismo
nmero de segmentos de torre dependiendo de cuantos jugadores haya:

2 Jugadores: 10 Segmentos
3 Jugadores: 9 Segmentos
4 Jugadores: 7 Segmentos
5 Jugadores: 6 Segmentos
6 Jugadores: 5 Segmentos

GAME PLAY
El jugador roba una carta y la coloca conforme a las reglas de Carcassonne. Esto tambin se aplica a las 18 nuevas
cartas con la base de la torre.

El jugador puede elegir una de las siguientes opciones:
- Poner un seguidor en un camino, ciudad o granja de acuerdo con las reglas normales.

O una de las tres nuevas opciones
- Poner un segmento de torre en cualquiera de las cartas con la base de la torre que estn en la mesa.
- Poner un segmento de torre sobre otros que ya estn en juego.
- Poner un seguidor sobre cualquier torre y entonces la cierra.

TORRES Y CAPTURAS
Cada vez que un jugador pone un segmento de la torre puede capturar y encarcelar uno de los seguidores del oponente
sacndolo del tablero y colocndolo delante de l. La altura y posicin de la torre que se ha jugado determina cuales de
los seguidores pueden ser capturados.

Una torre creada por un solo segmento afecta a 5 casillas, la que ocupa ella y las cuatro adyacentes en vertical y
horizontal (no en diagonal).

Si se aadiera una segunda seccin de la torre el rea en la que se puede capturar a los seguidores enemigos pasara
a ser de 9 casillas (la que ocupa y dos en cada direccin).

Con cada seccin adicional de la torre el rea aumenta
en cuatro casillas, es decir, una ms en cada una de las
direcciones cardinales (nunca en diagonal). No hay
restricciones en la altura de la torre. Puede aumentarse
hasta que se cierre al colocarse un seguidor en la cima.



Nota: El alcance de las torres no se corta con los
agujeros del tablero (aunque no haya carta se cuentan
cada uno de los espacios del tablero de manera que
puede saltar a una casilla que no este unida an a la
torre n.d.t-).
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Si hay varios seguidores al alcance deber elegirse cual ser capturado. Solo puede capturarse un seguidor por
segmento.

SEGUIDORES EN LAS TORRES
Si se coloca un seguidor sobre la torre, no se podrn aadir ms segmentos a esta torre. Esto es muy importante si se
usa para salvar de la captura a un seguidor valioso.

PRISONEROS
Si dos jugadores tienen prisioneros seguidores del otro, ambos son devueltos inmediatamente a sus propietarios y estn
listos para ser puestos en juego (intercambio de
prisioneros n.d.t.)

Adems, durante tu turno, puedes intentar canjear un
prisionero que tenga tu rival por tres puntos tuyos. Tu
pierdes tres puntos que gana tu rival y recuperas a tu
seguidor, que puedes poner en juego en ese mismo
turno.

NUEVAS CARTAS DE TERRENO
Con las nuevas cartas no se aade ningn tipo de
elemento nuevo excepto la base de la torre.

Con el nuevo puente sobre la ciudad, todos los campos estan separados y la ciudad esta unida.

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