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Cuenta con una completa interfaz, un reproductor integrado donde escuchar tus composiciones, posibilidad de grabacin en WAV, MPE A FF, ! muchas otras interesantes caracter"sticas, alguna de las cuales #amos a ir descubriendo a tra#$s de este pe%ue&o manual. Empezamos... MAIN TOOL PALETTE.- Es la paleta m's importante de Finale. (esde ella se controla casi todo. Al pinchar sobre algunos de sus iconos, aparecen nue#os men)s, %ue desaparecen en la barra de men)s cuando se aprieta otro icono. *i buscas un men) ! no aparece en la barra de men)s, es por%ue no has apretado el icono correspondiente de esta paleta para %ue se abra el men) %ue buscas. +iene este aspecto,
- es a la que me refiero siempre cuando trato de e.plicar el inicio de cual%uier accin. *uele estar colocada por defecto en la parte superior iz%uierda de la pantalla. *i no estu#iera, tienes %ue ir al men) /Windo0s1 ! seleccionar /Main +ool Palette1 2la primera opcin3. CREAR UNA PARTITURA PARA PERCUSIN: Al abrir Finale 4556 aparece la #entana denominada 78aunch 7Windo0s7. Pulsamos 7close7 2cerrar3, aba9o, a la derecha. Vamos a crear una partitura espec"fica para bater"a, !a %ue si usamos la %ue por defecto ofrece Finale 27File7:7;e07:7(efault document73, nos sonar' a piano, ! eso a nosotros no nos mola. 8o %ue tenemos %ue hacer es lo siguiente, 7File7 : 7;e07 : 7(ocument With setup 0izard7 : Ponemos el t"tulo, el compositor ! el a&o del cop!right. Elegimos entre horizontal ! #ertical. Esto no tiene p$rdida. Pulsamos 7*iguiente7. ;os encontramos con el siguiente men),
< con dos columnas con muchos instrumentos. En la %ue est' m's a la iz%uierda elegimos 7(ums7 ! en la otra 7(rum set7. Pulsamos el botn 7Add=7 ! 7*iguiente7.
*i %ueremos %ue en el pentagrama aparezca el tempo inicial, lo marcamos en la casilla /*pecit! nicial +empo Mar>ing1 2marcada con un c"rculo ro9o3? en /+empo1, ponemos el %ue %ueramos %ue se refle9e en la partitura, en este caso, @45 2circulo azul3. *i %ueremos %ue adem's de la negra ! el tempo, aparezca un pe%ue&o te.to, lo ponemos en +e.t. 8e damos a 7Final7. Finale 4556, a diferencia de otras #ersiones, nos en#"a a lo %ue llama /*tudio #ie01. 8a pantalla en cuestin tiene este aspecto,
*i %ueremos #er la partitura de toda la #ida, nos #amos al Men) /Vie01 ! seleccionamos /Page Vie01,
-a tenemos nuestra partitura. Aemos configurado Finale para escribir partituras de bater"a. Ahora !a no suena a piano. Ahora #amos a %uitar la opcin de #er la p'gina /*tudio #ie01 cada #ez %ue abramos un documento 2%ue es como #iene por defecto en Finale 45563. Vamos al men) /Bptions1 C Program options ! nos aparece esta #entana,
*eleccionamos /Page #ie01 2flecha de color #erde3. 8uego pinchar en /Aplicar1 ! /Aceptar1. As", cada #ez %ue abramos un documento no nos mandar' a la p'gina /*tudio #ie01. ANOTACIN ESPECIAL DE PERCUSIN. Vamos a crear un mapa e per!usi"#. A%u" le #amos a decir al programa %u$ s"mbolo %ueremos %ue represente cada nota ! en %u$ lugar del pentagrama colocarla. Esto es mu! importante, entre otras cosas, para %ue cuando usemos la
funcin 7pla!bac>7 2reproductor3 para escuchar la partitura, los distintos elementos de la bater"a suenen como tienen %ue sonar ! no con un sonido standard %ue probablemente poco tenga %ue #er con el elemento de la bater"a %ue %ueremos oir. Finale tiene asignada una posicin en el pentagrama a cada una de las partes de la bater"a. As", el Dide tiene una posicin en el pentagrama ! se representa un s"mbolo por defecto 2una e%uis una e%uis encerrada en un c"rculo, seg)n los casos3. Como a nosotros no nos gusta, #amos a cambiar la posicin del Dide as" como el s"mbolo %ue lo representa. Pulsamos /*taff +ool1 . ;os aparece el Men) 7*taff7. En este men) buscamos 7Edit staff atributes7. Aparece el men) /*taff Attributes1. En ;otacin *t!le 2flecha marrn3, poner Percusin. Pulsamos 7*elect7 2flecha #erde3<
< ! nos aparece el men) /Percusin Map *election1 2Figura de aba9o3. *eleccionamos 7(rum *et7 ::: Pulsamos 7Edit7. -<
Euscamos Dide en la lista ! lo seleccionamos 2en negro en la imagen de arriba3. Ahora #amos a modificar con el ratn la posicin del Dide en el pentagrama. Bbser#a cmo en la imagen de arriba el Dide est' representado sobre la primera l"nea del pentagrama 2rect'ngulo azul3. -o lo pongo un po%uito encima de esta l"nea. Para cambiar el Dide de posicin ha! %ue pulsar $ arras%rar so&re el !ua ra o &la#!o que es%' e# i!(o re!%'#)ulo a*ul +fle!(i%a ro,a-.
En la imagen superior !a he colocado el Dide en la posicin %ue !o %uiero. Bbser#a la parte seleccionada con un rect'ngulo #erde, no est' en la misma posicin %ue en la anterior imagen. -a le hemos dicho a Finale dnde ponemos el Dide. Ahora le #amos a decir %u$ s"mbolo #a a representar dicho Dide, un triangulito. F"9ate tambi$n en las flechas amarillas de la imagen superior, nos indican %ue el Dide se representa por defecto con una . para negras, corcheas, semicorcheas, fusas ! semifusas. Para cambiarlo, pulsar *elec... 2se&alado tambi$n con una flecha amarilla3. 8a flechas ro9as nos se&alan el s"mbolo por defecto del Dide para redondas ! blancas 2una . encerrada en un c"rculo3. Para cambiarlo, pulsar *elec... 2se&alado tambi$n con una flecha ro9a3. Como !o casi no utilizo las notas redondas ! blancas, pincho en el botn select... se&alado con la flecha amarilla. ;os aparece el men) /*!mbol *election1,
Euscamos un triangulito %ue nos guste 2el nF GH, por e9emplo3 ! pinchamos 7*elect7. Por )ltimo, pulsamos 7(B;E7 :: 7*elect7 :: 7BI 7. Pero #ol#amos a la #entana 7Percussion Map (esigner7. Aba9o tenemos una nue#a captura de esta interesante #entana,
*i seleccionamos 7Aighlighted note7 2flecha ro9a3 nos aparece un asterisco donde se se&ala con la otra flecha ro9a. Esto %uiere decir %ue cuando iniciemos el reproductor 2pla!bac>3 el Dide sonar' a Dide, pero si no seleccionamos esta casilla 27Aighlighted note73, no nos aparecer' el asterisco ! Finale har' sonar una nota standard 2%ue seguramente nada tenga %ue #er con el Dide3. Por lo tanto, es mu! importante tener seleccionada esta casilla en todos los elementos de la bater"a 2ca9a, toms, A.A., etc.3. 8o mismo %ue hemos hecho respecto al Dide, lo hacemos respecto a la ca9a, los toms, el crash, etc. Jna a!udita para la traduccin de los elementos de la bater"a,
Tom / +lo0 floor-............ Tom 1 +(i)( floor-.......... Tom 4 lo0 ..................... Tom 5 +lo0 mi -............. Tom 6 +(i)(-.................. Tom +(i)(-................. Co0&ell.......................... Tim&al &ase +)ra# eTom 4 Tom 5 Tom 6 Tom Ce#!erro
C(i#a..........................
Si e S%i!3..................
2. 2. ope#..................
Ri e...........................
Splas(........................
Ri e 5........................
Cras( 6 ......................
Ri e +.ell-.................. Ri e +!ampa#a-
Cras( 5 ......................
Aun%ue ha! algunos %ue tienen unas mega:bater"as incre"bles, es posible %ue todos los elementos %ue figuran por defecto en la #entana 7Percussion Map (esigner7 no los tengamos en nuestro set. Por e9emplo, seguro %ue slo tenemos un timbal base. Entonces configuraremos slo uno de los dos, a%u$l cu!o sonido m's se a9uste a lo %ue andamos buscando. 8o mismo respecto al crash 243, bombos 243, rides 243, etc. -a tenemos creado nuestro mapa de percusin. Con esto deber"a ser suficiente. ;o obstante, para asegurarnos #amos a )ra&arlo7 pues puede ser %ue otra #ez %ue entremos en el programa se nos ha!a desconfigurado. 8o grabaremos como librer"a. Pulsamos 7File7 ! 7*a#e 8ibrar!7,
8e damos un nombre a nuestro mapa de percusin 7(rum *et7, por e9emplo, ! lo de9amos grabado en la carpeta 8ibraries. As", cuando %ueramos recuperar nuestro mapa de percusin, #amos a 7File7 :: 78oad 8ibrar!7 ! se nos abrir' la siguiente #entana,
En ella #emos cmo est' la librer"a 7(rum *et7, la seleccionamos ! pulsamos abrir. -a est'.
Eien, ahora estamos en nuestro pentagrama. ;os aseguramos %ue tenemos seleccionada la herramienta 7*impl! Entr! +ool7 . ntroducimos #arias notas en la posicin del Dide, pero nos sale una cruz 2%ue e%ui#ale al charles, por%ue est' en la misma posicin %ue el Dide3. As",
Con las flechas del teclado nos posicionamos encima de cada una de las cruces. *e nos ponen de color rosa. Pulsamos dos #eces la tecla as%eris!o del teclado 283, pero no el asterisco %ue aparece encima del teclado num$rico, sino $ste %ue aparece encerrado en un cuadrado #erde 2flecha #erde3 en la imagen de aba9o,
Ahora !a slo tenemos %ue cambiar la direccin de las plicas 27*peed! Entr!7 separar las corcheas 27*peed! Entr!7 ! ca9a, para %ue nos %uede me9or,
K7873,
2resultado final3
P'gina principal L Anterior L *iguiente Ahora #amos po#er el pe#%a)rama a #ues%ro )us%o . Por e9emplo, a m" no me gusta %ue aparezca en los primeros compases la palabra /(rum set1 2flecha azul3 ! %ue en los siguientes ponga /M*taff @N1 2flechas #erdes3.
Para %uitarlo, seleccionamos tecla 7*taff +ool7 de la barra de herramientas. ;os aparece el menu 7*taff7. En el men) *taff pinchamos en 7Edit *taff Atributes7 ! en este men) des: seleccionamos staff name 2drum set3. +ambi$n %ueremos %ue todos los compases est$n a la misma altura, no como si tu#ieran una sangr"a.
Pulsamos 7Page 8a!out +ool7 . ;os aparecen unos m'rgenes. Pinchando el cuadrito negro 2indicado con una flecha color fucsia3 ! arrastrando con el botn iz%uierdo del ratn, lle#amos los m'rgenes a la posicin deseada. +ampoco me gusta %ue en el margen iz%uierdo los compases est$n /abiertos1, como en la figura marcada con un rect'ngulo ro9o de aba9o,
Para poner una l"nea di#isoria al comienzo de cada comp's del margen iz%uierdo, #amos al Men) /Bpcin1 C /(ocument Bption1. *eleccionamos /Earlines1 ! nos aparecer' el siguiente men),
9UITAR EL N:MERO DE UN COMPAS.- *eleccionamos 7Measure7 . Con el ratn seleccionamos el n)mero del comp's ! apretamos el botn /*upr1 del teclado. MODI;ICAR EL TAMA<O DEL COMP=S: *eleccionamos 7Measure7 cuadraditos blancos 2flechas #erdes3, ;os aparecen unos
Pinchamos encima de un cuadradito %ue est$ al final de un comp's, en la primera l"nea del pentagrama, ! se pone de color negro 2flecha color fucsia3, arrastramos con el botn iz%uierdo del ratn a la derecha hasta donde %ueramos,
En la imagen de arriba hemos ensanchado e.ageradamente el primer comp's, en detrimento del segundo, pero es slo para %ue se #ea claramente. 8a misma operacin para reducir ese mismo comp's, slo %ue en #ez de tirar con el ratn hacia la derecha, pues tiramos hacia la iz%uierda. PONER UN N:MERO DETERMINADO DE COMPASES POR L>NEA.- Oueremos poner P compases por l"nea 2por e9emplo3. *eleccionamos /Mass Edit +ool1 . Vamos al men) 7Mass Edit7 %ue aparece ! seleccionamos la )ltima opcin, 7Fit Music7. ;os aparece la siguiente #entana,
*eleccionamos 8oc> la!out 0ith, ponemos el nF %ue %ueramos 2P en esta caso3 measure2s3 per s!stem.
9UITAR SILENCIOS DE COMPASES ?AC>OS.- (espu$s de insertar #arias notas, Finale nos coloca los siguientes compases 2seleccionados con cuadradito azul3 con un silencio,
*i lo %ue %ueremos es %ue no aparezcan estos silencios, pulsamos la herramienta *taff . (oble clic> con el botn iz%uierdo del ratn sobre el comp's o compases %ue nos interesan. ;os aparece la #entana 7*taff atributes7. (es:seleccionamos 7(ispla! rest in empt! measures7 2flecha azul de la imagen de aba9o3 para %uitar los silencios,
*i des:seleccionamos Earlines de la misma #entana, nos %ueda papel pautado, sin barra de separacin entre compases.
PONER M=S ESPACIO ENTRE PENTA@RAMAS: Pinchamos en 7Page 8a!out +ool7 Aparece el men) 7Page 8a!out7. Vamos a 7*pace *!stem E#enl!7 ! en 7(istribute *!stem7 seleccionamos 7Place Q2nF3QQ *!stem on Each Page7. (onde nF es el n)mero de pentagramas %ue %ueremos por p'gina 26, R, S, etc.3. A m" me gusta R, por%ue as" no %uedan apelotonados los pentagramas. - pinchamos B>. REDUCIR +O AUMENTAR- EL TAMA<O DE LAS NOTAS +A DEL PENTA@RAMA-.- Pulsamos la herramienta /Desize +ool1 . *eleccionamos el pentagrama. Pinchamos con el botn derecho ! seleccionamos 7Desize Page7. Estar' al @55T. *i ponemos un #alor inferior al @55T nos lo har' todo 2notas ! pentagrama3 m's pe%ue&ito. *i el #alor es ma!or, lo har' todo 2notas ! pentagrama3 m's grande. ?ER EL TAMA<O DE LA PARTITURA EN PANTALLA: Men) /Vie01. Elegimos /*cale Vie0 +o1 ! seleccionamos el tama&o, U5T, RUT, @55T, 455T, otro tama&o, etc. *i seleccionamos /Fit in Windo0s1 nos aparece el tama&o completo de la ho9a en pantalla. EL TRUCO: Jna #ez puesta la partitura a nuestro gusto, la grabamos 2Men) /File1 C /*a#e as<13 con el nombre de /Plantilla1, por e9emplo. Cuando #a!amos a escribir una nue#a cancin, abriremos el documento /plantilla1 ! empezaremos a traba9ar. Al estar grabada con los m'rgenes, tama&o, espacios entre pentagramas, etc. , !a no lo tendremos %ue poner. Finalizado el traba9o, lo grabamos con otro nombre. As", siempre tendremos el documento /Plantilla1 listo para empezar a traba9ar, slo tendremos %ue preocuparnos de insertar las notas. CAM.IAR EL NOM.RE DE LA PARTITURA: Vamos a cambiar el nombre de la partitura %ue acabamos de abrir 2/Prueba13 por otro 2/8ic> it up13. Abrimos el documento 2File C Bpen3. Pulsamos 7*election tool7 . ;os ponemos encima del t"tulo ! pinchamos con el botn derecho del ratn. ;os aparece un men) ! seleccionamos /Edit te.1. Escribimos el nue#o
nombre. 8uego, nos #amos a /Composer1 ! #ol#emos a pinchar 7*election tool7 editar se nos ha des:seleccionado3? hacemos lo mismo, ! ponemos /Iiss1.
2pues al
INTRODUCIR NOTAS: 8o m's cmo es hacerlo con el ratn, aun%ue ha! m$todos abre#iados para hacerlo con el teclado. *eleccionamos 7*impl! Entr! +ool7 ;os #amos a la paleta 7*imple Entr! palette7 %ue suele estar a la iz%uierda en una columna 2V3. *i no estu#iera ah", seleccionamos la GW opcin del men) 7Windo07. En esta paleta encontramos todas las notas, negra, corchea, semicorchea, fusa, etc., as" como la goma de borrar, %ue est' la primera de todas. *eleccionamos la nota ! pinchamos con el botn iz%uierdo del ratn en el lugar del pentagrama %ue %ueramos. *i no nos gusta o nos hemos e%ui#ocado, pinchamos en la goma ! la borramos. Esto es facilito ! con un poco de pr'ctica lo dominamos enseguida. Aa! %ue tener unos conocimientos m"nimos de m)sica, !a %ue, por e9emplo, si %ueremos poner en un comp's de G . G, cinco notas negras, no nos #a a de9ar nunca... 2V3 Me gusta cambiar la posicin de esta paleta por%ue en mi monitor no aparece la )ltima nota 2el mordente3. (ebe ser por el tama&o de mi monitor, %ue tiene slo @R7. Para cambiarla de posicin ha! %ue pinchar en las dos ra!itas %ue ha! encima de la goma, arriba, ! arrastrar a la posicin %ue %ueramos.
Al lado de esta paleta, nos encontramos con 7*imple Entr! Dests Palette7 2paleta de silencios3, para colocarlos cuando los necesitemos. +iene este aspecto,
P'gina principal L Anterior L *iguiente CAPAS7 NI?ELES O LAAERS: Finale permite traba9ar con G /la!ers1 o ni#eles, cada uno a su #ez con dos #oces. El ni#el en el %ue estamos traba9ando aparece en la es%uina inferior iz%uierda de la pantalla. En la imagen de aba9o los la!ers est'n se&alados con una elipse anaran9ada.
En el e9emplo de esta imagen, las notas correspondientes a charles las hemos puesto desde la capa o la!er @ 2color negro3. Ahora, est' seleccionado el la!er 4 para insertar las notas correspondientes a bombo ! ca9a, %ue est'n escritas en color ro9o. Esto nos resulta mu! )til para no perdernos mucho. *i ahora seleccionamos el la!er P para poner otra nota, nos la podr' en otro color. Podemos cambiar de la!er con slo apretar el botn de su n)mero. Aa! %ue saber en todo momento en %u$ la!er estamos, por%ue si estamos escribiendo en 78a!er 47 ! %ueremos borrar con la goma una nota %ue hemos introducido desde 7la!er @7, no nos de9ar'. Para borrar dicha nota, tendremos %ue cambiar de la!er 4 a la!er @. COPIAR: *eleccionamos /Mass Edit +ool1 *eleccionamos el comp's ! arrastramos el ratn. Aa! %ue seleccionar ! arrastrar hasta %ue salga un rect'ngulo negro en el siguiente comp's 2figura de la derecha3. *i no es as" 2figura de la iz%uierda3, no nos de9a copiar, ha! %ue seguir arrastrando. ;os pregunta cu'ntas #eces %ueremos %ue nos lo copie 2@, 4, P, etc.3.
.ARRA DE 2ERRAMIENTAS EDIT MENU TOOL.AR.- Creo %ue anteriores #ersiones de Finale no la inclu!en, es una de las no#edades de Finale 4556. Para incluirla en la parte superior de la pantalla ha! %ue ir a Pla!bac> setting ! pulsar con el botn derecho del ratn. (e todas las opciones, seleccionamos /Edit Menu +oolbar1 ! nos aparece la barra de herramientas %ue buscamos, %ue tiene este aspecto,
Para los %ue hemos utilizado Word alguna #ez, esta herramienta nos suena, tiene cortar, copiar ! pegar, as" como deshacer. Pero lo me9or es el )ltimo botn, se llama /*elect partial measures1 ! sir#e para seleccionar un tiempo de un comp's. Aasta ahora, si %uer"amos copiar un comp's, lo pod"amos hacer, pero el comp's entero. Con esta herramienta podemos copiar slo un tiempo de un comp's. Veamos un e9emplo,
.ORRAR: *eleccionamos Mass Edit +ool1 . ;os aparece el Men) 7Mass Edit7. *eleccionamos la parte a borrar con el ratn. Vamos al men) 7Mass Edit7 ! seleccionamos 7Clear tem7. OCULTAR SILENCIOS: Aerramienta 7*peed! Entr!7 *eleccionamos la parte de la partitura donde est$ el silencio. ;os ponemos 9usto encima del silencio con las flechas. Pulsamos la letra 7o7, no el cero. PONER ?ARIOS SILENCIOS: Oueremos indicar silencio en G compases seguidos. *eleccionamos 7Measure7 . *eleccionamos G compases seguidos con Ma!)sculasKEotn iz%uierdo del ratn. Pulsamos el botn derecho ! nos aparece un men) desplegable. *eleccionamos /Create Multimeasure Dest1. CAM.IAR LA DIRECCION DE LAS PLICAS: Aerramienta 7*peed! Entr!1 *eleccionamos el comp's. Con el cursor seleccionamos la plica. Pulsamos la letra 787 del teclado.
SEPARAR CORC2EAS: *eleccionar *peed! Entr! +ool Colocarse encima de la nota %ue %ueremos /partir1 ! pulsar 7L7 2encima del teclado num$rico3. 8a misma operacin para unirlas. Fi9arse bien en %u$ la!er estamos, !a %ue si las corcheas est'n escritas en la!er @ ! tenemos seleccionado el la!er 4, no nos #a a de9ar.
PONER UN MORDENTE: A #eces no se #e por%ue est' el )ltimo signo de la paleta 7*impl! Entr! Palette7, despu$s del tresillo. Aa! %ue asociarlo a una nota 2negra, corchea, semicorchea, etc.3. 8uego, des:seleccionamos la nota mordente ! ponemos la nota sola. Al poner el mordente 2color rosa3, se mete en la l"nea de di#isin del comp's anterior,
-a slo tenemos %ue cambiar la direccin de la plica, ! a&adir #arias corcheas. El resultado final puede ser $ste,
PONER UN DRA@: -o pongo dos mordentes seguidos. Vamos al )ltimo signo de la paleta 7*impl! Entr! Palette7. Ponemos dos mordentes asociados a una nota 2negra, corchea, semicorchea, etc.3. 8uego, des:seleccionamos la nota mordente ! ponemos la nota sola. Para ligar las notas usamos une. de esa misma paleta, pinchamos en la primera nota ! Finale nos las
Para realizar las figuras de arriba he tenido %ue utilizar muchos de los recursos e.plicados en este pe%ue&o manual, he tenido %ue cambiar la direccin de las plicas 2 silencios 2 K B3, poner articulaciones 2 3< ! usar la herramienta un montn de #ecesXXX K83, ocultar
O%ra forma: (esde la misma herramienta 2*taff3. Pinchamos en el comp's con el botn derecho del ratn. Podemos seleccionar, : Bne bar repeat ... *igno de repeticin de un comp's. : +0o bar repeat ... *igno de repeticin de dos compases.
.ARRA DE REPETICIN: *i %ueremos poner una barra %ue indi%ue %ue ha! %ue repetir un comp's #arias #eces, tenemos %ue seleccionar la herramienta 7Depeat tool7. *e abre el men) 7Depeat7. *eleccionamos el comp's ! pinchamos en 7Create Eac>0ord repeat bar7.
SPECIAL TOOL PALETTE: *uele estar colocada en posicin #ertical a la derecha de la pantalla. *i no aparece, ha! %ue ir al men) 7Windo0s7 ! pulsar la opcin 7special tool palette7. +iene este aspecto, colocada en posicin horizontal,
*ir#e para hacer cambiar la posicin, longitud o anchura de la nota, romper el corcheteado, etc. 8a imagen de cada icono nos puede dar una idea de las acciones %ue realiza. Veamos slo un par de e9emplos,
a) "Note Position Tool" Pulsamos 7note position tool7 ! nos En este shuffle, la )ltima nota del +om@ 2en posicionamos en el comp's. *alen unos ...! arrastramos hasta posicionarlo rosa3 no est' a la misma altura %ue la )ltima cuadraditos blancos encima de las notas. donde %ueramos. 8as ra!itas tipo nota del charles. Ae puesto una l"nea #erde ;os posicionamos con el punto de mira en 7punto de mira7 nos a!udan. para #erlo me9or. el cuadradito blanco %ue est' encima de la nota %ue %ueremos mo#er 2flecha ro9a3
Sin embargo, las corcheas de la caja se superponen con las del ara solucionarlo, pulsamos ride y nos parece que queda un poco confuso, no se ve claro. Una !"eam #idth $ool! . %os Ahora hemos creado un ritmo de solucin podra ser poner las & aparecen unos cuadraditos swing. plicas hacia abajo, pero nos blancos. inchamos con el ratn encontramos con las notas del y arrastramos hacia arriba. charles con pie y estaramos en el mismo caso...
SMART S2APE PALETTE.- *uele estar colocada en posicin #ertical a la derecha de la pantalla, al lado de la anterior. *i no aparece, ha! %ue ir al men) 7Windo0s7 ! pulsar la opcin 7*mart *hape Palette7. Btra opcin para abrirla es apretar el botn de 7Main +oo Palette7, la paleta principal de Finale. +iene este aspecto, colocada en posicin horizontal,
*ir#e para agregrar signos espec"ficos, ligados, matices, l"neas, etc. Veamos un e9emplo, #amos a poner un crescendo en #arias notas seguidas. Pinchar en 7*mart *haple +ool7 de 7Main +ool Palette7 ! en crescendo de la paleta 7*mart *hape Palette7. *e pincha con el ratn encima 2o deba9o3 del pentagrama dos #eces seguidas ! la segunda #ez, sin dejar de apretar, se arrastra el ratn hasta donde %ueramos %ue llegue.
Bbser#a cmo ha! P rombitos, %ue sir#en para hacer el crescendo m's grandeLpe%ue&oLanchoL estrecho, etc. El cuadrado negro es para colocarlo en el lugar e.acto. Aa! %ue pillarle un poco el tru%uillo. PONER UNA ARTICULACIN EN UNA NOTA: En percusin se utilizan poco las articulaciones. ;o obstante, #amos a poner un crescendo en una nota. *eleccionamos 7Articulation tool7 ! nos aparece un punto de mira en el puntero del ratn. ;os posicionamos 9usto encima de la nota sobre la %ue %ueremos poner la articulacin. Pinchamos dos #eces con el botn iz%uierdo del ratn. ;os aparece la #entana 7Articulation selection7,
*eleccionamos la articulacin %ue estamos buscando, en nuestro caso, la nF G4 ! pulsamos 7select7. Desultado final,
CAM.IAR LA CLA?E.- Pulsamos +ime *ignatura +ool . Pinchamos en el comp's en el %ue %ueremos %ue empiece el cambio de cla#e. Eotn secundario del ratn. ;os ofrece todas las posibilidades 4L4, 4LG, GLG, PLS, 6LS, @4LS, etc. Elegimos la %ue %ueramos. P'gina principal L Anterior L *iguiente COLOCAR LA LETRA DE LA CANCIN EN LA PARTITURA.- Pulsamos 7l!rics tool7 de la barra de herramientas. Pulsamos sobre la nota donde %ueremos empezar. *e nos coloca el cursor deba9o ! !a podemos escribir la letra de la cancin. *i separamos las s"labas con la barra espaciadora, cada s"laba ir' deba9o de una nota. En partituras de bater"a tambi$n se puede utilizar para indicar la mano con la %ue se golpea 2 z%uierda o (erecha3, es decir, poner una 7(7 una 7 7 deba9o de las notas. 9ui%ar esas lB#eas ro,as.- Al poner la letra en las notas, aparece deba9o de las notas en las %ue no hemos colocado letra una l"nea ro9a,
*i la %ueremos %uitar, ha! %ue pulsar 7l!rics tool7 /8!ric option1. *e nos abre la siguiente #entana,
(es:seleccionamos la opcin /Jse *mart Word E.tensin1, ! pulsamos sucesi#amente o>, aplicar ! aceptar. PONER TECTO EN LA PARTITURA.- Pulsamos Men) 7Vie07 ! seleccionamos 7Page #ie07. Ahora pinchamos en 7+e.t +ool7 , ! hacemos un cuadradito arrastrando el ratn. Pinchamos dos #eces con el botn iz%uierdo del ratn ! empezamos a escribir. *i %ueremos
cambiar el tama&o ! tipo de letra, pulsamos el men) 7+e.7 %ue se nos ha abierto, ! seleccionamos lo %ue m's nos guste. El te.to se puede colocar en el lugar e.acto %ue %ueramos pinchando en un cuadradito en la es%uina superior iz%uierda del te.to ! arrastr'ndolo con el ratn. *i %ueremos borrar total o parcialmente el te.to, tenemos %ue ir a la herramienta 7*election tool7 ! pinchar con el botn secundario del ratn. ;os aparecen tres opciones,
: Edit Frame Atributes. +e d' la opcin de a&adirlo al comp's o a la p'gina. : Edit te.t. Para cambiar el te.to. : (elete. Para borrar todo el te.to. @RA.AR LA PARTITURA COMO TECTO: Jna #ez terminada la partitura, la puedes grabar en una carpeta con 7File7 : 7*a#e as ...7 : *eleccionas la carpeta ! 7Yuardar7. Para recuperar en otro momento la partitura, 7File7 : 7Bpen7 : Euscas la carpeta donde guardas todas las partituras, seleccionas la %ue %uieras ! 7Abrir7. @RA.AR LA PARTITURA COMO ARC2I?O DE M:SICA +MP4 " DA?-: +ambi$n se puede grabar la partitura para escucharla en un reproductor de mpP 0a#. Para ello, con la partitura en pantalla ha! %ue ir a men) /File1, /*a#e *pecial1, /*a#e as Audio File1, indicamos en %u$ carpeta %ueremos %ue nos lo grabe ! !a est'. Es importante no tener ning)n otro programa abierto, !a %ue esta opcin consume muchos recursos. Por esta razn, si tienes menos de U@4 Mb. de memoria DAM, es posible %ue a #eces no funcione correctamente. IMPRIMIR: 8a partitura la puedes imprimir en tu impresora pulsando 7File7 : 7Print7 . *i traba9as con capas 2la!ers3, seguramente te imprima en color las capas 4, P ! G, as" como el t"tulo, el compositor, etc. *i %uieres %ue tu partitura tenga un aspecto profesional ! no aparezca llena de colorines, tienes %ue !am&iar %o os los !olores a #e)ro. Para ello, tienes %ue ir a 7Bptions7 : 7Program Bption7 : 7(ispla! Color7 : - a%u" cambiamos los colores %ue %ueramos de los la!ers, staff name, etc. ESCUC2AR LA PARTITURA.- Finale nos ofrece la posibilidad de escuchar las partituras, a tra#$s de la barra de herramientas /pla!bac>1, %ue tiene un aspecto mu! similar al de cual%uier reproductor de m)sica,
*uele estar situada en la es%uina superior iz%uierda de la pantalla. *i no apareciera ah", tendremos %ue ir a /Windo0s1 ! seleccionar /pla!bac> control1. *i slo %ueremos es!u!(ar la par%i%ura es e el pri#!ipio (as%a el fi#al , pulsamos /pla!1 . Para finalizar, pulsar /stop1 .
*i %ueremos es!u!(ar u# !omp's e# !o#!re%o , pulsamos la barra espaciadora del teclado ! con el botn iz%uierdo del ratn seleccionamos el comp's %ue %ueremos escuchar. Para finalizar, pulsar en cual%uier parte con el botn iz%uierdo del ratn. *i %ueremos es!u!(ar repe%i ame#%e u# !omp's, *eleccionamos el comp's, pulsamos controlKbarra espaciadora ! mo#emos el ratn delante:detr's las #eces %ue %ueramos. Podemos cambiar el tempo de la partitura pulsando en las flechitas arriba:aba9o donde indica el c"rculo #erde de la imagen de aba9o.
Esta opcin, la igual de %ue de grabar la partitura en mpP 0a#, consume muchos recursos. *i no funciona bien, alguna de las causas pueden ser, tener abierto otro programa tener poca memoria DAM. Puede ocurrir %ue los elementos de la bater"a no suenen bien, es decir, %ue el charles 2por e9emplo3, no suene como charles, sino como otra cosa. Esto puede deberse a %ue no est' bien configurado el mapa de percusin. Para configurar bien el mapa de percusin pincha AOJ . NOTA.- ;i#ale 5EEF ofre!e u# si#fB# e op!io#es . Es imposible resumir en pocas l"neas todas sus posibilidades. Estas #o!io#es son las &'si!as para crear tu propia partitura. Pero ha! mucho m's. Puedes aprender mucho m's de Finale en los #"deos %ue ofrece el mismo programa 2Men) /Aelp1 C /Ouic>*tar Videos13. Est'n en ingl$s.