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CoCut Professional 2011 Manual Usuario

Tabla de contenidos
Contrato de licencia con EUROSYSTEMS.......................................................................1 Informacin importante para el cliente CoCut.................................................................5 Requisitos de hardware ...................................................................................................5 Licencia Doble....................................................................................................................7 Informacin de Asistencia al cliente y Ventas.................................................................9 Copyright...........................................................................................................................11 CoCut utiliza el OpenCV...............................................................................................11 CoCut utiliza NLog........................................................................................................12 Limitacin de la Garanta.................................................................................................15 Marcas registradas........................................................................................................15 Acerca de este manual.....................................................................................................17 Ayudas tipogrficas.......................................................................................................18 1 Introduccin...................................................................................................................19 1.1 Cul es el rendimiento de CoCut Professional 2011? .............................................19 2 Inicio rpido e instalacin .............................................................................................21 2.1 Inicio rpido.............................................................................................................21 2.1.1 Cmo instalar CoCut? .....................................................................................21 2.1.2 Entrar los datos de licencia (sin Dongle)........................................................25 2.1.3 Entrar datos de licencia (con Dongle).............................................................27 2.2 Guiones de Autoexportacin...................................................................................28 2.2.1 Insertar CoCut-Icon en CorelDRAW Toolbar..................................................28 2.2.2 Guin CoCut en Adobe Illustrator 8-10, CS-CS6, CC....................................29 2.2.3 Guin CoCut en Macromedia Freehand.........................................................30 2.2.4 Guin CoCut en AutoCAD..............................................................................30 2.3 Eleccin del controlador del dispositivo..................................................................32 3 Cmo trabajar con CoCut.............................................................................................33 3.1 Desktop y rea de trabajo.......................................................................................33 3.1.1 I. Desktop........................................................................................................33 3.1.2 II. rea de trabajo...........................................................................................34 3.2 Principio de funcionamiento del software de CoCut ................................................36 3.2.1 Asignacin de herramientas a travs de Capa...............................................37 3.3 El dilogo Capas CoCut..........................................................................................42 3.4 Importar...................................................................................................................44 3.4.1 Importacin Pre-configuraciones....................................................................45 3.4.2 Importacin PDF.............................................................................................46 3.5 Exportar...................................................................................................................49 3.5.1 Exportacin PDF.............................................................................................51 3.6 Aplicaciones tpicas.................................................................................................53 3.6.1 Contorno vs Silueta vs Lnea de contorno......................................................53 3.6.2 Produccin de etiquetas en el caso de Trazadores con sensor ptico ...........57 i

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3 Cmo trabajar con CoCut 3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar ...............................................................64 3.6.4 Imprimir...........................................................................................................83 4 Parte de Referencia.......................................................................................................93 4.1 El men Archivo......................................................................................................93 4.1.1 El comando de Nuevo.................................................................................93 4.1.2 El comando Abrir............................................................................................93 4.1.3 El comando de Guardar..................................................................................93 4.1.4 El comando Guardar como.........................................................................93 4.1.5 El comando de Mensaje por email..............................................................94 4.1.6 El comando Servicio Online............................................................................94 4.1.7 El comando Importar .......................................................................................94 4.1.8 El comando Exportar......................................................................................94 4.1.9 El comando Transferencia a RIP................................................................94 4.1.10 El comando Imprimir.....................................................................................94 4.1.11 El comando de Salida...............................................................................94 4.1.12 El comando Salir...........................................................................................94 4.1.13 Historia de Trabajo ........................................................................................95 4.2 El men Editar.........................................................................................................96 4.2.1 El comando Deshacer .....................................................................................96 4.2.2 El comando Lista de deshacer....................................................................96 4.2.3 El comando Rehacer......................................................................................96 4.2.4 El comando Lista de Rehacer.....................................................................96 4.2.5 El comando Cortar..........................................................................................96 4.2.6 El comando Copiar.........................................................................................97 4.2.7 El comando Pegar..........................................................................................97 4.2.8 El comando Pegado especial......................................................................97 4.2.9 El comando Seleccionar todo.........................................................................97 4.2.10 El comando Revertir seleccin.....................................................................97 4.2.11 El comando Info-Trabajo...........................................................................97 4.2.12 El comando Capas de color......................................................................98 4.2.13 El comando Copias mltiples....................................................................98 4.3 El men Objeto ........................................................................................................99 4.3.1 El comando Rotar...........................................................................................99 4.3.2 El comando Rotar con hoja .............................................................................99 4.3.3 El comando Reflejar en X...............................................................................99 4.3.4 El comando Reflejar en Y...............................................................................99 4.3.5 El comando Eliminar.......................................................................................99 4.3.6 El comando Duplicar.......................................................................................99 4.3.7 El comando Clonar.......................................................................................100 4.3.8 El comando Agrupar.....................................................................................100 4.3.9 El comando Desagrupar...............................................................................100 4.3.10 El comando Combinar................................................................................100 4.3.11 El comando Descombinar...........................................................................101 4.3.12 La funcin Relleno......................................................................................101 4.3.13 La funcin Contorno ....................................................................................101 4.3.14 El comando Dibujar .....................................................................................102 4.3.15 El comando Alinear.................................................................................102 ii

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4 Parte de Referencia 4.3.16 El comando Clasificar con simulacin.....................................................102 4.3.17 El comando Ordenar manualmente........................................................103 4.3.18 El comando A la derecha............................................................................103 4.3.19 El comando A la izquierda..........................................................................103 4.3.20 El comando Cerrar......................................................................................103 4.3.21 El comando Abrir........................................................................................103 4.3.22 El comando Redondear esquinas...........................................................103 4.3.23 El comando Marco de despegamiento.......................................................104 4.4 El men Ver ...........................................................................................................105 4.4.1 El comando Acercar ......................................................................................105 4.4.2 El comando Alejar.........................................................................................105 4.4.3 El comando Pgina completa.......................................................................105 4.4.4 El comando Mostrar todo..............................................................................105 4.4.5 El comando Mostrar objetos seleccionados.................................................105 4.4.6 El comando Hacia adelante..........................................................................105 4.4.7 El comando Hacia atrs................................................................................106 4.4.8 El comando Avanzar uno..............................................................................106 4.4.9 El comando Retroceder uno.........................................................................106 4.4.10 El comando Invertir orden...........................................................................106 4.4.11 El comando Cambiar orden........................................................................106 4.4.12 El comando Modo de contorno...................................................................106 4.4.13 El comando Ampliar representacin...........................................................106 4.4.14 El comando Siempre delante......................................................................106 4.4.15 El comando Actualizar ventana..................................................................107 4.5 El men Herramientas ...........................................................................................108 4.5.1 La funcin Lnea de contorno....................................................................108 4.5.2 La funcin PhotoCUT................................................................................108 4.5.3 El comando Colocar marcas de alineado.....................................................108 4.5.4 El comando Buscar / reemplazar marcas de video..................................108 4.5.5 El comando Medir.........................................................................................109 4.5.6 La funcin Optimizar.................................................................................109 4.5.7 La funcin Outline.........................................................................................109 4.5.8 El comando de Soldar ...................................................................................109 4.6 El men Configuraciones......................................................................................111 4.6.1 El men Configuraciones bsicas .................................................................111 4.6.2 El comando Paleta de colores......................................................................119 4.6.3 El comando rea de trabajo......................................................................120 4.6.4 La funcin Reglas ......................................................................................121 4.6.5 La funcin de Unidades de medida..............................................................121 4.6.6 El comando de Deshacer/Rehacer...............................................................121 4.6.7 La funcin Ayuda para encajar.....................................................................122 4.6.8 El comando Elegir idioma ..........................................................................122 4.7 El men Ventana...................................................................................................123 4.7.1 El comando Nueva ventana..........................................................................123 4.7.2 El comando Uno debajo del otro ...................................................................123 4.7.3 El comando Uno al lado del otro...................................................................123 4.7.4 El comando Cascada....................................................................................123 4.7.5 El comando Cerrar........................................................................................123 iii

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4 Parte de Referencia 4.7.6 El comando Cerrar todo................................................................................123 4.7.7 El comando Estndar ....................................................................................123 4.7.8 El comando Sidebar (Barra lateral) ...............................................................123 4.7.9 El comando Setup .........................................................................................124 4.7.10 El comando Herramientas generales ..........................................................124 4.7.11 El comando Herramientas objetos..............................................................124 4.7.12 El comando Parmetros objetos.................................................................124 4.7.13 El comando Info-Objetos en la barra de estado.........................................124 4.7.14 El comando Info-Elemetos en la barra de estado.......................................124 4.7.15 Las ventanas activas..................................................................................124 4.7.16 El comando Otras ventanas....................................................................124 4.8 El men Ayuda......................................................................................................125 4.8.1 El comando Acerca de .............................................................................125 4.8.2 El comando Temas de ayuda ....................................................................125 4.8.3 El comando Info-Objeto................................................................................125 4.8.4 El comando Instalar Plugins de Autoimportacin.........................................125 4.8.5 El comando Soporte online...........................................................................125 4.8.6 El comando Control remoto equipo de asesora.......................................126 4.8.7 El comando Actualizar online ........................................................................126 4.9 Mens de contexto de la Presentacin.................................................................127 4.9.1 Lista de referencia de todos los comandos de men de contexto................127 4.9.2 Men de contexto con rea de trabajo vaca...............................................130 5 Parte de Referencia - Previsualizacin de Salida.....................................................131 5.1 El Men de Salida.................................................................................................131 5.1.1 El comando de Salida...................................................................................131 5.2 El men Opciones.................................................................................................131 5.2.1 El comando de Guardar como..................................................................131 5.2.2 El comando Cambiar de ejes........................................................................131 5.2.3 El comando Reflejo Horizontal ......................................................................131 5.2.4 El comando Reflejar en Y.............................................................................131 5.2.5 El comando Optimizar... ................................................................................131 5.2.6 El comando Clasificar con simulacin..........................................................132 5.2.7 El comando Calcular de nuevo.....................................................................132 5.2.8 El comando Representacin inicial...............................................................132 5.2.9 El comando Lneas de despegamiento horizontales....................................132 5.2.10 El comando Lneas de despegamiento verticales......................................133 5.2.11 El comando Trayecto de prueba.................................................................133 5.3 El men Ver ...........................................................................................................133 5.3.1 El comando Anchura del material.................................................................133 5.3.2 El comando Indicar todo...............................................................................133 5.3.3 El comando Indicar objetos seleccionados...................................................133 5.3.4 El comando Pgina Completa......................................................................134 5.4 El men Ventana...................................................................................................134 5.4.1 El comando Nueva ventana..........................................................................134 5.4.2 El comando Uno debajo del otro ...................................................................134 5.4.3 El comando de Ventanas horizontales.........................................................134 5.4.4 El comando Cascada....................................................................................134 iv

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5 Parte de Referencia - Previsualizacin de Salida 5.4.5 El comando Cerrar........................................................................................134 5.4.6 El comando Cerrar todo................................................................................134 5.4.7 El comando Herramientas generales ............................................................135 5.4.8 El comando Parmetros objetos...................................................................135 5.4.9 El comando Info-Objetos en la barra de estado...........................................135 5.4.10 El comando Info-Elemetos en la barra de estado.......................................135 5.4.11 Las ventanas activas..................................................................................135 5.4.12 El comando Otras ventanas....................................................................135 5.5 El men Ayuda......................................................................................................135 5.5.1 El comando Acerca de .............................................................................135 5.5.2 El comando Temas de ayuda.......................................................................136 5.5.3 El comando Instalar Plugins de autoimportacin......................................136 5.5.4 El comando Soporte online...........................................................................136 5.5.5 El comando Control remoto equipo de asesora.......................................136 5.5.6 El comando Actualizar online ........................................................................136 5.6 Men de contexto de la tecla derecha del ratn...................................................137 5.6.1 Men de contexto Previsualizacin de Salida..............................................137 6 Barras de herramientas ...............................................................................................139 6.1 La barra de herramientas Estndar .......................................................................139 6.2 La barra de herramientas para Parmetros del objeto ..........................................140 6.2.1 El comando Copias mltiples ........................................................................140 6.3 Info-objeto en la barra de estado..........................................................................142 6.4 Info-elemento en la barra de estado.....................................................................142 6.5 La caja de herramientas para Herramientas de Previsualizacin ........................142 6.6 La caja de herramientas para Previsualizacin de Parmetros del Objeto ...........144 7 Herramientas - Tools...................................................................................................145 7.1 El Escritorio (Desktop) ...........................................................................................145 7.1.1 Formas que adapta el cursor sobre el rea de trabajo y su significado.......146 7.2 La funcin de Outline............................................................................................147 7.3 La lista de Undo-Redo ...........................................................................................149 7.4 La funcin Alinear ..................................................................................................151 7.5 La herramienta Clasificar con simulacin..........................................................152 7.5.1 Simulacin....................................................................................................152 7.6 La herramienta Soldar...........................................................................................155 7.6.1 Puntos de contacto.......................................................................................157 7.7 La herramienta de Medir.......................................................................................159 7.8 La funcin Lnea de Contorno...............................................................................161 7.9 El Info-Trabajo.......................................................................................................164 7.10 El administrador de Plter...................................................................................167 7.10.1 Crear y cambiar configuraciones de dispositivos ........................................167 7.10.2 Control de los procesos de salida de los Jobs ............................................167 7.10.3 Salida de datos sobre interfaces locales....................................................167 7.10.4 Administracin de Hotfolders......................................................................167 7.10.5 Funcin de Servidor de Plter....................................................................167 7.10.6 Cuaderno de dispositivos ............................................................................168 7.10.7 Configuraciones del Administrador de Plter ..............................................172 v

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7 Herramientas - Tools 7.11 La funcin PhotoCUT..........................................................................................177 7.11.1 El dilogo PhotoCUT..................................................................................177 8 La Sidebar (Barra lateral)............................................................................................185 8.1 Definicin del trmino Barra lateral.......................................................................185 8.2 El control de anclaje..............................................................................................185 8.3 La solapa Capa.....................................................................................................187 8.3.1 A) La rea de capa.......................................................................................187 8.3.2 B) Las opciones de capa..............................................................................187 8.3.3 C) Las opciones de paletas..........................................................................188 8.3.4 Visualizacin de estado Capa .......................................................................190 8.3.5 I. Configuraciones de capas Setup de..........................................................192 8.3.6 II. Configuraciones Setup Color....................................................................193 8.3.7 Abreviaturas de teclas en la edicin de capas ..............................................195 8.4 La solapa Cliparts ..................................................................................................197 8.4.1 Administracin de Clipart..............................................................................197 8.4.2 Los mens de contexto.................................................................................204 9 Sugerencias y Trucos - Tratamiento de problemas.................................................207 9.1 Desbordamiento Bfer serial.................................................................................207 9.2 Tamao de salida Mimaki.....................................................................................207 9.3 Tamao de salida Graphtec..................................................................................207 9.4 No reacciona el plter!..........................................................................................208 9.5 Desbordamiento Bfer..........................................................................................209 9.6 Importacin de datos de Computadoras Apple.....................................................209 9.7 Fuentes tpicas de errores durante el corte ...........................................................209 9.8 No funciona el plter a travs de USB!.................................................................211 9.9 No lee el plter Summa.........................................................................................211 9.10 No se memorizarn los valores para la presin y la velocidad...........................211 9.11 Mensaje de error durante la salida al archivo.....................................................211 9.12 No se acepta el cdigo bajo Windows 7 o Vista (sin Dongle).............................212 Apndice ..........................................................................................................................213 A Lista de controlador.................................................................................................214 B Glosario ....................................................................................................................222 C Imprenta ...................................................................................................................227 Indice...............................................................................................................................229

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Contrato de licencia con EUROSYSTEMS


A continuacin se detalla las condiciones del contrato de uso del software de EUROSYSTEMS a travs del cul usted, como usuario, (a partir de ahora "Propietario de licencia" ejecuta. Este es un contrato legal entre usted, el Propietario de Licencia, y EUROSYSTEMS S..r.l. Al abrir el paquete sellado del software o el empaque sellado del disco acepta los siguientes trminos de este contrato. Por esto, lea por favor detallada y completamente el siguiente texto. Si usted no est de acuerdo con los trminos del contrato no deber abrir por ningn motivo el paquete del software. En este caso regrese inmediatamente, por favor, a su distribuidor el paquete intacto sellado del software, y todos los otros accesorios adicionales (todos los documentos, la carpeta, el dongle/protector de copiado y todo el material de embalaje. LICENCIA NICA - LICENCIAS DOBLES - LICENCIA DEMO - LICENCIA DE FORMACION - LICENCIA MLTIPLE 1. Objetos del Contrato Objetos del contrato son todos los programas de computadora, archivos, descripcin de los programas, instrucciones que estn grabados en el CD-ROM, as como todo el material escrito adicional y los componentes de hardware. Todo esto se le denominar desde ahora "software". EUROSYSTEMS hace hincapi que, a estas alturas de la tcnica, no es posible producir software para computadoras que funcionen completamente sin errores en todas sus aplicaciones y combinaciones. Por lo tanto, objeto del Contrato es solamente un software que es apto en sentido estricto de la descripcin del programa y de las instrucciones de uso. 2. Concesin de la Licencia Licencia nica/Principal EUROSYSTEMS concede el derecho de utilizar la copia adjunta del software de EUROSYSTEMS en slo una terminal,es decir, en una computadora que contenga slo una unidad de procesor/CPU. No estar permitido utilizar el software en una red o ser utilizado en ms de una computadora o un terminal de computadora al mismo tiempo. Excepcin: El Propietario de Licencia posee adicionalmente de la Licencia principal de una as llamada Licencia Doble. En cuanto a Licencia Doble Tambin la Licencia Doble es nicamente vlida en combinacin con una Licencia nica/Principal para la versin Professional. Ser protegida de copiado al mismo tiempo como para la Licencia nica/Principal (con el dongle/protector de copiado). La cobertura de uso de una Licencia Doble es idntica a la de una Licencia Principal. Para cada Licencia nica/Principal se permitir adquirir solamente 2 Licencias Dobles adicionales. En caso de ser necesarias ms de 3 Licencias dentro de un rea de trabajo, se tendr que adquirir otra Licencia nica/Principal. Esta Licencia adicional permitir nuevamente la adquisicin de 2 Licencias Dobles adicionales. Por otra parte, Licencias adicionales se debern estipular de una forma individual y por escrito con el Productor. Licencia Demo La Licencia Demo autoriza al Propietario de la Licencia a probar el software completo, principalmente de comprobar, si el valor de uso esperado por el usuario es el adecuado o no y/o si existe la compatibilidad con su sistema operativo. Est totalmente prohibido el uso comercial o industrial, as como facilitar el software a otra persona o reproducir el 1

Contrato de licencia con EUROSYSTEMS

software sin la autorizacin por escrito del productor. Licencia Formacin La licencia Formacin consiste de una Licencia Principal para un puesto de trabajo de un profesor y una as llamada Licencia Mltiple para los puestos de trabajo de los alumnos. La Licencia Mltiple es una versin de Software limitada en cuanto a las funciones. El uso est permitido en mltiples puestos de trabajo/computadoras en los locales del licenciado de la Licencia Unica/Principal. 3. Derechos de Autor El software es propiedad de EUROSYSTEMS y est bajo la proteccin de las leyes para Los Derechos de Autor, en contratos internacionales y otros reglamentos nacionales. Si el software no se encuentra equipado tcnicamente con una protector contra copiado solamente se permitir hacer una copia nica con la finalidad de tenerla como copia de seguridad y con la finalidad de archivarla, o instalar el software en slo un disco duro, siempre que la copia original se conserve por seguridad y para archivarla. Estar prohibido remover la advertencia de Derechos de Autor del Software as como los cdigos de registro, serie o nmero de dongle grabados en el mismo. Est estrictamente prohibido la reproduccin en cualquiera forma, parcial o total, del material escrito como los manuales. 4. Restricciones Especiales Se prohbe al Propietario de Licencia: * Traspasar, rentar o prestar el software de EUROSYSTEMS o el material adicional a un tercero sin la previa autorizacin por escrito; pero estar permitido traspasar los derechos en toda su extensin del contrato de Licencia de EUROSYSTEMS de una forma permanente, en tanto que usted entregue a este tercero el contrato de Licencia con EUROSYSTEMS con todas las copias de software, todo el material adicional escrito y el hardware acompaante, y que el beneficiario acepte los trminos del contrato. Un traspaso de posesin deber contener la ltima versin actualizada (update) as como las versiones anteriores y se deber comunicar por escrito a EUROSYSTEMS. * Transmitir el software de una computadora por la red o algn canal de transmisin de datos a otra computadora * Modificar, traducir, retroceder el desarrollo, descodificar, descifrar sin la previa autorizacin escrita por parte de EUROSYSTEMS. * Producir las obras derivadas del software o reproducir el material escrito. * Traducir o modificar el material escrito o producir material derivado del mismo. 5. Derechos de la Titularidad Con la adquisicin del producto recibe la propiedad del medio fsico en el que se ha grabado el software. Esto no implica la adquisicin de los Derechos del software mismo. EUROSYSTEMS posee especialmente todos los derechos de publicacin, reproduccin, edicin y valoracin del software. 6. Duracin del Contrato El Contrato es de tiempo ilimitado. Los derechos del Propietario de Licencia para el uso

Contrato de licencia con EUROSYSTEMS

del software expiran automticamente sin previo aviso si este viola alguno de los trminos de Contrato. Al cancelar el derecho de uso del software ser obligacin la destruccin del medio original as como de todas las copias del software, ejemplares modificados incluyendo todo el material escrito. Los componentes de Hardware y dongle debern ser enviados al productor. 7. Derecho de Indemnizacin por daos y perjuicios resultado por la violacin de contrato EUROSYSTEMS advierte que usted ser responsable por todos los daos como resultado de la violacin de Derechos de Autor que usted provoc por el incumplimiento de los trminos de Contrato con EUROSYSTEMS. 8. Modificaciones y Actualizaciones EUROSYSTEMS tiene el legtimo derecho de llevar a cabo a su parecer actualizaciones del software. EUROSYSTEMS no est obligado a poner a disposicin estas actualizaciones a los Propietarios de Licencia que no han llenado debidamente la tarjeta de registro y enviado a EUROSYSTEMS, o no han pagado la cuota de actualizacin. 9. Garanta y Responsabilidad por parte de EUROSYSTEMS * Ziff1: EUROSYSTEMS garantiza al Propietario de Licencia inicial que al momento de la entrega del disco de soporte de datos en el que se encuentra grabado el software, y el hardware incluido en el envo bajo las condiciones de manufactura y bajo mantenimiento normal en la realizacin del material se encuentra libre de errores. * Ziff2: En caso de que el soporte de datos o el hardware incluido se encuentre defectuoso el comprador podr exigir la sustitucin del pedido dentro del tiempo de garanta de 6 meses a partir del da entrega. Deber enviar a EUROSYSTEMS o al vendedor autorizado en donde se obtuvo el producto el hardware, la copia de seguridad y los materiales escritos y una copia de la factura/del recibo. * Ziff3: En el caso del punto nmero 9 Ziff2. y que el comprador no haya recibido el producto sustituto dentro del tiempo establecido, podr hacer uso de su derecho de reduccin del precio de compra o de la rescisin de contrato. * Ziff4: Bajo los motivos mencionados en el punto nmero 1. no se responsabiliza EUROSYSTEMS por un software libre de errores. Especialmente EUROSYSTEMS no asume ninguna garanta de que el software cumpla con las demandas del comprador o que trabaje en combinacin con programas que el comprador a elegido. La responsabilidad para la eleccin correcta y los resultados del uso del software as como del resultado intentado o buscado recae solamente en el comprador. Esto se refiere tambin al material escrito adicional. En caso de no cumplir en principio con los requisitos mencionados bajo el punto nmero 1. entonces el comprador podr hacer uso del derecho de rescisin de contrato EUROSYSTEMS puede hacer uso del mismo derecho cuando la produccin de acuerdo al punto nm. 1 de un software apto en condiciones normales no sea posible. * Ziff5: EUROSYSTEMS no se responsabiliza por daos, exceptuando que el dao haya sido intencional o resultado de negligencia por parte de EUROSYSTEMS. Se descartar la negligencia por parte de comerciantes. Una responsabilidad por ciertas caractersticas eventualmente garantizadas por parte de EUROSYSTEMS permanece intacta. Se descartar la responsabilidad por daos resultados fuera de la garanta.

Contrato de licencia con EUROSYSTEMS

10. Distribuidores autorizados Si el Propietario de Licencia es un distribuidor autorizado el contrato se basar bajo el Derecho del pas de Luxemburgo. En este caso la competencia recaer en los juzgados estatales y nacionales. GARANTA LIMITADA * Garanta Limitada - EUROSYSTEMS garantiza por un lapso de 90 das a partir de da de entrega, que el software trabaja en principio, como se indica en el manual del producto que lo acompaa. Esta garanta la asume EUROSYSTEMS como fabricante del producto; posibles reclamos de garanta o de indemnizacin por daos por parte del distribuidor en donde se obtuvo el ejemplar del software no ser ni sustituida ni limitada en relacin a lo anterior. * Reclamos por parte del cliente - La responsabilidad total por parte de EUROSYSTEMS y el nico derecho por parte del cliente es el reembolso del importe pagado o del costo de la reparacin o del repuesto del software que no bast por parte de la garanta limitada de EUROSYSTEMS y que junto con una copia de la factura se enviar a EUROSYSTEMS. Esta garanta limitada no es vlida si el dao del software o hardware es debido a un accidente, mal uso o a aplicaciones defectuosas. * Ninguna otra garanta - EUROSYSTEMS se excluye de toda garanta adicional respecto al software, el manual respectivo, los materiales escritos y el hardware adicional. * Ninguna garanta por daos consecuentes - Ni EUROSYSTEMS ni los distribuidores de EUROSYSTEMS son responsables por algn dao ni su indemnizacin (incluyendo, pero no limitado a daos como prdidas de ganancias, interrupcin de negocios, prdida de datos u otra prdida financiera), que a consecuencia del uso de este producto de EUROSYSTEMS o de la ineptitud de utilizar este producto, aun cuando EUROSYSTEMS tena conicimiento de la posibilidad de dicho dao. De todas maneras la responsabilidad por parte de EUROSYSTEMS se limita al precio que usted realmente pag por el producto. Esta exclusin no es vlida para daos intencionales o por negligencia por parte de EUROSYSTEMS. De todos modos permanecen intactos los derechos que afectan los reglamentos legales inalienables. En caso de dudas sobre este contrato dirigirse, por favor, a: EUROSYSTEMS S..r.l. 1 Rue Kummert L-6743 Grevenmacher Luxembourg EUROSYSTEMS S..r.l. 2013

Informacin importante para el cliente CoCut


Por favor, verificar al recibir el envo, si todo est completo, en caso contrario, ponerse en contacto inmediatamente con su distribuidor. CoCut se ofrece en el mercado en dos diferentes versiones: CoCut Professional, CoCut Standard La diferencia radica en la cantidad de funciones. El Envo de una versin de CoCut contiene siempre: - Un CD del programa (a excepcin de la versin de descarga) - Manual de usario en CD o como un archivo PDF, u opcionalmente en forma impresa Nmero de Cdigo La etiqueta se encuentra en la parte interna de la cubierta frontal del manual. Para comprar en lnea, recibir el nmero de cdigo por correo electrnico.

Requisitos de hardware
Requisito mnimo: Pentium 1,5 GHz con 512 MB de RAM Se recomienda: Pentium 4 o nuevo con 1 GB RAM Windows XP a partir de SP2, Windows Vista, Windows 7 / 8 (32 o 64 Bit) Resolucin mnima de grfica 1024 x 768 pixel Programa anfitriona: CorelDRAW Versin de 10, alternativa Illustrator de 8, Freehand de 8, AutoCAD de 14

Requisitos de hardware

Licencia Doble
Requisito para el uso es tener una Licencia Principal registrada. Con la Licencia Doble de CoCut usted obtiene un paquete adicional de programas, que se puede utilizar de forma separada del sistema principal. La Licencia Doble es apropiada especialmente para una filial de la empresa o para una utilizacin mvil. Se puede manejar sin problemas estados de pedidos o ampliaciones del negocio. La instalacin de la Licencia Doble es idntica a la instalacin de la versin completa. Todas las Licencias Dobles recibirn el mismo nmero de Dongle como la Licencia Principal. Con los productos de software de EUROSYSTEMS, se protegern los mismos por medio del Protector de copiado para el hardware (Dongle), por lo que se pondr a disposicin por cada Licencia Doble otro Dongle. Con los productos de software de EUROSYSTEMS se protegern los mismos por medio del Protector de copiado para el software (Nmero de cdigo), por lo que se pondr tambin a disposicin para cada Licencia Doble otro cdigo de licencia completo.

Licencia Doble

Informacin de Asistencia al cliente y Ventas


Estimado usuario, estimada usuaria:

Con el fin de garantizarle una comunicacin directa y competente, y para evitar llamadas telefnicas de larga duracin le ofrecemos el servicio de nuestro Hotline tcnico. Este servicio es totalmente gratuito para usted de: lunes a viernes de 9 a 12:00 hrs (MET). Horst Krmer - Tel.: ++49-6502-9288-11 (Ingls o Alemn) Ayuda adicional, as como consejos y tips se encuentran en nuestra pgina web: www.eurosystems.lu bajo la rbrica de Support/FAQ Nuestro equipo de asistencia tcnica brindan informacin a usuarios registrados que lo soliciten. Por lo tanto, cuando usted llame a nuestro equipo de asistencia tcnica tenga los siguientes datos a mano: - Nmero de la versin: p. ej. CoCut Professional 15.002 - Ejemplar impreso de la lista de archivos de su producto (Men Ayuda/opcin Acerca de...) Las consultas telefnicas sern atendidas solamente bajo el nmero telefnico antes mencionado, se les ruega a los clientes tomar esto en cuenta. Otras extensiones bajo el mismo nmero de telfono estn reservadas nicamente para los departamentos de compra, venta y distribucin. Se les recomienda a todos los clientes registrarse por su propio inters, para poder garantizarle una ayuda rpida y competente. Nuestros colaboradores capturarn inmediatamente los datos de los clientes al recibir la tarjeta de registro, ya sea por fax u online. EUROSYSTEMS Soft- & Hardware S..r.l. PD.: Para consultas por escrito o para una registrarse por fax u online favor de hacerlo por medio de: Fax: 00352-267-456-05 Web Site: www.eurosystems.lu

Informacin de Asistencia al cliente y Ventas

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Copyright
Copyright 2013 by Euro-Systems S..r.l.. se reserva todos los derechos. Impreso: 13/12/13 Cualquier tipo de reproduccin de este manual as como del software para computadora de CoCut para Windows ser sancionado legalmente. el legtimo propietario de los derechos de documentacin para CoCut es Euro-Systems S..r.l., con direccin en Luxembourg, Villa Machada, 1 Rue Kummert, L-6743 Grevenmacher. Texto/Composicin/Layout de este manual: Peter Bettendorf, Frank Thmmes, Georg Wagner RCS Systemsteuerungen GmbH, Longuich, Alemania Traduccin al espaol: Gabriela Sontag, Andrea Brockes

La adquisicin legal de los discos CD-ROM permiten el uso del mismo anlogo a la compra y el uso de un libro. Por consiguiente la imposibilidad de leer un libro al mismo tiempo en diferentes lugares por diferentes personas, por la misma causa no se permitir el uso del software del programa CoCut al mismo tiempo por diferentes personas, en diferentes lugares.

Se permite la copia del CD con la nica finalidad de asegurar datos.

CoCut utiliza el OpenCV


(Open Source Computer Vision Library) IMPORTANTE: LASE ANTES DE DESCARGAR, COPIAR, INSTALAR O USAR. Al descargar, copiar, instalar o usar el software usted acepta los trminos de esta licencia. Contrato de Licencia con Intel para Open Source Computer Vision Library Copyright (C) 2000, 2001, Intel Corporation, todos los derechos reservados. Otros nombres, marcas y derechos de terceros son propiedad de sus respectivos dueos. La redistribucin y uso del software en cdigo o en forma binaria, con o sin modificaciones, son permitidas siempre y cuando se cumplan las siguientes condiciones: * La redistribucin del cdigo de fuente debe mantener la informacin de derechos reservados anterior, esta lista de condiciones y las siguientes declaraciones.

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CoCut utiliza el OpenCV

* La redistribucin en forma binaria debe contener la informacin de derechos reservados anterior, esta lista de condiciones y las siguientes declaraciones en la documentacin y/o otros materiales provistos con la distribucin. * El nombre de Intel Corporation no puede ser usado para promover productos derivados de este software sin previa autorizacin por escrito. Este software se provee por los dueos de los derechos y colaboradores "tal como es" sin ninguna garanta expresa o implcita, incluyendo, pero no limitada, a las garantas implcitas de mercadotecnia y uso para un propsito especfico. En ningn caso Intel Corporation o sus colaboradores sern culpables de cualquier dao directo, incidental, especial, ejemplar o consecuencial (incluyendo, pero no limitado, a sustitucin de bienes o servicios, prdida de uso, datos, ganancias o interrupcin de negocios) cualquiera que sea su causa o teora de culpabilidad, ya sea contractual, culpabilidad estricta o agravio (incluyendo negligencia u otros) consecuencia de algn modo del uso de este software, an si se tena conocimiento de la posibilidad de este dao o similar.

CoCut utiliza NLog


NLog is a free logging platform for .NET, Silverlight and Windows Phone with rich log routing and management capabilities. It makes it easy to produce and manage high-quality logs for your application regardless of its size or complexity. Copyright (c) 2004-2011 Jaroslaw Kowalski All rights reserved. Redistribution and use in source and binary forms, with or without modification, are permitted provided that the following conditions are met: * Redistributions of source code must retain the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer. * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright notice, this list of conditions and the following disclaimer in the documentation and/or other materials provided with the distribution. * Neither the name of Jaroslaw Kowalski nor the names of its contributors may be used to endorse or promote products derived from this software without specific prior written permission. THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT

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CoCut utiliza NLog

OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.

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CoCut utiliza NLog

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Limitacin de la Garanta
Nos hemos esforzado en la redaccin de los textos y la elaboracin de las imgenes. Sin embargo, no se descarta la posibilidad que este programa o este manual, no estn exentos de errores. No se garantiza la exactitud, calidad, precisin y contenido de este manual. No nos hacemos responsables por prdidas que se produzcan a consecuencia del uso de CoCut o de su documentacin. El contenido de este manual puede ser alterado en cualquier momento y sin previo aviso y no se considerar obligacin avisar por parte de EUROSYSTEMS S..r.l. Los autores no asumen responsabilidad alguna por indicaciones errneas y sus consecuencias.

Marcas registradas
Marcas registradas sern nombradas eventualmente sin garantizar su uso libre. Se han utilizado algunas como por ejemplo: CorelDRAW, Postscript, Microsoft, Windows, Illustrator, Freehand y AutoCAD. Estas marcas son propiedad de sus respectivos productores.

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Marcas registradas

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Acerca de este manual


Este manual se recibe junto con el programa CoCut. Este manual est dividido en los siguientes captulos. En el captulo Inicio rpido e Instalacin se aclarar la instalacin de CoCut en su PC Windows. Por favor, seguir las instrucciones de instalacin al pie de la letra, ya que una instalacin correcta es la base para el trabajo sin problemas con CoCut. El captulo Cmo trabajar con CoCut es una introduccin en el manejo, herramientas y funciones. El principio de la funcin se concretizar por medio de ejemplos prcticos. En el captulo Parte de Referencia se mencionarn en orden cronolgico todos los mens y sus opciones de men. Este captulo se ha pensado que sea como una Obra de consulta para cualquier duda acerca del funcionamiento de un comando. En el captulo Parte de Referencia - Previsualizacin de salida se mencionarn en orden cronolgico todos los mens y opciones de men en la previsualizacin de salida. Su funcin pues, es como la del captulo visto como Obra de consulta para acudir a ella en caso no entender claramente el funcionamiento exacto de cada comando. En el siguiente captulo se describirn todas las Barras de herramientas. Las barras de herramientas contienen herramientas importantes que se han acoplado a una barra de herramientas que se puede mover libremente. En el siguiente captulo se describir, en forma detallada, el modo de proceder con las Herramientas. En el captulo La Sidebar (Barra lateral) se describir, en forma detallada, la barra lateral de funciones con solapas (comparables con as llamadas ventanas de conexin en el programa CorelDRAW) en su modo de funcionamiento. Se resumen el procesamiento de capas, Cliparts, administrador de objetos y administracin de datos. La seleccin de indiviudales mbitos de funciones est realizada a travs de las as llamadas solapas. En el captulo Add Ons - Programas adicionales se describirn detenidamente los adicionales mdulos de programas. Add Ons son programas o partes de un programa, que se han separado del programa principal. Generalmente estarn slo a diposicin si durante la instalacin se adjuntan stos con una instalacin personalizada. En el captulo Sugerencias y Trucos - Tratamiento de problemas hemos seleccionado para usted un conjunto de temas (problemas) que se plantean frecuentemente a nuestro equipo de asistencia en nuestro hotline, presentando cmo se puede proceder dando informacin tcnica al respecto.

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Ayudas tipogrficas

Ayudas tipogrficas
Marcacin Negritas Cursiva negritas, cursivas MAYSCULAS Significado Rbrica Texto informativo, destacar algo Mens, campos, opciones por ej.: Comando Nuevo Denominacin para teclas del teclado, por ej.: SUPR, MAYS,

TECLA1+TECLA2 El signo de adicin (+) entre dos nombres de teclas significa que se tiene que presionar la primera tecla y sin soltarla presionar la segunda. Despus de esto soltar ambas. TECLA1,TECLA2 Una coma (,) entre los nombres de teclas significa que se debe presionar las teclas una tras otra. Comandos abreviados y Hotkeys Tres puntos consecutivos despus de la opcin de men y comandos siempre significar que al activar se abrir la ventana de dilogo.

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1 Introduccin
CoCut Professional 2011 es un programa adicional para el corte de folios de CorelDRAW, Illustratror, Freehand y AutoCAD. Por sus mltiples opciones grficas, los programas de ilustracin son predestinados para la generacin de dibujos de alta calidad que se pueden imprimir por medio de controladores de impresoras eficaces. Para muchos requsitos profesionales CoCut Professional 2011 es la mejor seleccin ya que amplificar su programa de ilustracin por medio de herramientas de sealizacin de alto rendimiento, p.ej. Print & Cut automatizado con funcion de lneas de contorno. Dicha herramienta ayuda a los sistemas de contorno pticos (Summa OPOS) como tambin a los trazadores de corte sin sensores pticos de contornos. Sus funciones progresivas de fundicin harn que las grficas de varios colores estn directamente listas para el corte. Su herramienta de adentro/afuera contorner textos herramientas que en este diseo se pueden encontrar solamente en programas de corte especiales. De esa manera CoCut Professional 2011 es el Plugin ideal para inscripciones de folios, serigrafa y tiendas textiles y de grfica que deben de transformar logos y todos los tipos de grficos en diseos cortables.

1.1 Cul es el rendimiento de CoCut Professional 2011?


CoCut Professional 2011 es capaz de controlar muchos equipos diferentes y ocuparse de sus particularidades. Dichos equipos incluyen trazadores de notables fabricantes como Summa, Mimaki, Roland, Graphtec, Znd y muchos otros. CoCut Professional 2011 cambia intensidades de lneas automticamente en contornos preparados para el corte Corta segn el color y montaje exacto por medio de marcas de registro Fundicin de colores: Solapaduras de colores son libremente seleccionables, se pueden generar solapaduras de serigrafa con secuencia de colores seleccionables Previsualizacin de corte en anchura de folio e indicacin de consumo de material Posicionar, escalar, duplicar, ... objetos Dibujos con grandes superficies tampoco representan un problema. CoCut Professional 2011 es capaz de escalar y segmentar cada dibujo a la dimensin deseada por usted. Si el dibujo es demasiado ancho para su trazador, se segmentar automticamente, es decir, separado de tal manera que su trazador pueda procesarlo. Para los diferentes materiales se pueden ajustar valores estndar para la presin y la velocidad que son depositados en el banco de datos de material. Aun cuando su trazador est cortando usted puede continuar el trabajo. El control de trazador trabaja en el fondo (en caso de un control serial).

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1.1 Cul es el rendimiento de CoCut Professional 2011?

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2 Inicio rpido e instalacin


2.1 Inicio rpido
2.1.1 Cmo instalar CoCut?
2.1.1.1 Paso 1:
Control de trazador por medio de USB Instalar los controladores USB suministrados por el fabricante del trazador. Proceder al respecto de la manera descrita en el manual del trazador. Control de trazador a travs del puerto COM (serial) Asegurarse de que los parmetros estndar del trazador y del puerto de comunicacin Windows estn configurados de manera idntica. En Windows usted encontrar las siguientes configuraciones de conexin a travs del Panel de control bajo: Sistema/Hardware/Administrador de dispositivos/Puertos (COM & LPT)/Puerto de comunicaciones. Con doble clic seleccionar la conexin en que se debe conectar su trazador (p.ej. COM1) y despus hacer clic sobre la solapa Configuraciones de puerto. Parmetros estndar: Bits por segundo: 9600 o 19200, Bits de datos: 8, Paridad: Ninguno; Bits de parada: 1; Control de flujo: Hardware Tambin controlar las configuraciones de los recursos! COM1: Intervalo de E/S 03F8 y IRQ 4 resp. COM 2: Intervalo de E/S 02F8 y IRQ 3

2.1.1.2 Paso 2: Instalacin


Poner el disco compacto (CD) en la correspondiente unidad de disco. Depus de poco tiempo aparecer una ventana con el ttulo EUROSYSTEMS Setup. Seleccionar CoCut Professional 2011 del campo Producto. Arrancar la instalacin a travs del botn Instalar. Al confirmar las condiciones del contrato de licencia de EUROSYSTEMS (vase Fig. 2.1-2) se arrancar la instalacin.

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2.1.1 Cmo instalar CoCut?

Fig. 2.1-1: Dilogo Autoarranque Aviso: El proceso de instalacin se arrancar y ejecutar nuevamente para cada aplicacin adicionalmente seleccionada bajo "Programas auxiliares instalables".

Fig. 2.1-2: Contrato de licencia de Software EUROSYSTEMS

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2.1.1 Cmo instalar CoCut?

En dicho dilogo se seleccionar el directorio en que se debe de instalar CoCut Professional 2011. De manera estndar se recomendar aqu C:\Archivos de programa\EUROSYSTEMS\CoCut Professional 2011. Si se debe instalar CoCut en otro directorio, activar el botn Examinar y entrar el directorio deseado de destino en el siguiente dilogo bajo ruta.

Fig. 2.1-3: Seleccin del cuaderno de destino sobre el disco fijo Aviso: Se debe seleccionar el tipo de instalacin "Personalizada" tambin para la re-instalacin de controladores.

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2.1.1 Cmo instalar CoCut?

Fig. 2.1-4: Seleccin del tipo de Setup

De manera predeterminada se sugiere EUROSYSTEMS\CoCut Professional 2011 como cuaderno en el men de arranque.

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2.1.2 Entrar los datos de licencia (sin Dongle)

Fig. 2.1-5: Colocacin en el men de arranque

2.1.2 Entrar los datos de licencia (sin Dongle)


2.1.2.1 Utiliar fichero Ecf: Recomendado si los datos de licencia fueron transmitidos por correo electrnico
En el correo electrnico con el cdigo de licencia se encuentra un archivo en el anexo con la extensin de archivo .ecf. Un doble clic sobre dicho archivo licenciar el Software de manera completamente automtica!

2.1.2.2 Manualmente, si los datos de licencia se encuentran sobre una etiqueta de "direccin" que se encuentra en el embalaje del CD (interior izquierda).
Sobre dicha etiqueta se encuentran informaciones sobre la versin de programa, el nmero de serie, los datos del licenciado y el cdigo. Importante! Los datos de licencia debern ser transferidos 1:1 de la manera indicada sobre la etiqueta. Cuando, p. ej. el campo de correo electrnico est vaco, tambin el campo de dilogo debe de quedarse vaco. 25

2.1.2 Entrar los datos de licencia (sin Dongle)

Fig. 2.1-6: Dilogo de arranque sin cdigo de licencia vlido

Al hacer clic sobre el botn "Reg. licencia..." se activar el siguiente dilogo.

Fig. 2.1-7: Opcin para la primera instalacin de CoCut Professional 2011

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2.1.3 Entrar datos de licencia (con Dongle)

Fig. 2.1-8: Dichos campos deben de ser llenados con los datos de licencia de correo electrnico o los datos de la etiqueta de los nmeros de cdigos.

2.1.3 Entrar datos de licencia (con Dongle)

Si la proteccin de copiado est realizada por Dongle (posiblemente en el caso de Actualizaciones) no olvidar colocar la proteccin de copiado de Hardware sobre un puerto de comunicacin USB activado.

2.1.3.1 Entrada de los datos de licencia de una etiqueta de "Direccin" que se encuentra en el embalaje del disco compacto (interior izquierda).
Sobre dicha etiqueta se encuentran informaciones sobre la versin de programa y el nmero de serie (serial number). Importante! Se debe transferir el nmero de serie completamente (con -) y exactamente (1:1) en el campo "Cdigo".

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2.2 Guiones de Autoexportacin

2.2 Guiones de Autoexportacin


Autoexportacin significa que se importarn automticamente en CoCut datos de programas externos (CorelDRAW, Illustrator, Freehand o AutoCAD) - por as decir como el apretar un botn. A la vez o se integrarn los guiones en la estructura de men del programa externo o se los tratarn como elemento de la barra de herramientas (Toolbar).

2.2.1 Insertar CoCut-Icon en CorelDRAW Toolbar


2.2.1.1 CorelDRAW 10, 11, 12, X3, X4, X5, X6
Aviso: CorelDRAW se tiene que instalar con la opcin de Visual Basic for Application. Esta opcin se puede instalar como a continuacin se describe: Insertar el CD para CorelDRAW 10/11/12/X3/X4/X5/X6-CD/DVD en la unidad de CD/DVD-ROM / Iniciar Setup / elegir Tipo de instalacin Instalacin personalizada. Si ya se ha instalado previamente una versin de CorelDRAW en su PC entonces elegir la opcin "Instalacin personalizada y luego "Personalizar Setup.

En el dilogo que se abre se hace un clic doble en Componentes principales o se pulsa el signo de (+). Hacer un doble clic en Herramientas de productividad y activar aqu la opcin de "Visual Basic for Application. Despus de la instalacin de CoCut es necesario enlazar el guin de CoCut en la barra de herramientas. Elegir el men Herramientas / Personalizar Escoger en el listado izquierdo la opcin Espacio de trabajo / Personalizacin / Comandos Ala derecha hacer un clic en el campo de Archivo, seleccionar Makros y arrastrar Corun... o Cocut... en la barra de herramientas de CorelDRAW 10/11/12/X3/X4/X5/X6. Pulsar el regiustro Aspecto. Presionar el botn Importar y elegir un smbolo cualquiera. Aviso: el smbolo desaparece en cada reinicio de CORELDRAW 10 y pasar a un cono de libro (CorelDRAW Bug in User Interface). Elegir en el rbol de opciones Espacio de trabajo / Personalizacin / Barras de comandos. Cambiar el nombre de la barra Nueva barra de comandos 1 en CoCut. Pulsar OK.

2.2.1.2 CorelDRAW 9
Elegir el men Herramientas Seleccionar la opcin Opciones Escoger el registro Espacio de trabajo / Personalizar / Barras de herramientas Hacer un doble clic en Guiones de aplicacin

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2.2.1 Insertar CoCut-Icon en CorelDRAW Toolbar

Elegir Corun9.csc de la lista Escoger un smbolo deseado y arrastrarlo presionando la tecla izq. del ratn hasta la barra de herramientas de CorelDRAW. Pulsar el botn de OK.

2.2.1.3 CorelDRAW 8
Elegir el men Herramientas Seleccionar la opcin Opciones Escoger el registro Espacio de trabajo / Personalizar / Barras de herramientas Hacer un doble clic en Guiones de aplicacin Elegir Corun8.csc de la lista Escoger un smbolo deseado y arrastrarlo presionando la tecla izq. del ratn hasta la barra de herramientas de CorelDRAW. Pulsar el botn de OK.

2.2.1.4 CorelDRAW 7
Elegir el men de Herramientas Seleccionar la opcin de Personalizar Escoger el registro de Barra de herramientas Hacer un clic doble en Guiones de aplicacin Elegir Corun7.csc de la lista Escoger un smbolo deseado y arrastrarlo presionando la tecla izq. del ratn hasta la barra de herramientas de CorelDRAW. Pulsar el botn de OK.

2.2.1.5 CorelDRAW 6
Elegir el men Herramientas Seleccionar la opcin Personalizar Escoger el registro Barra de herramientas Hacer un doble clic en Guiones Elegir Corun6.csc de la lista Escoger un smbolo deseado y arrastrarlo presionando la tecla izq. del ratn, hasta la barra de herramientas de Corel DRAW. Pulsar la tecla de OK En caso de haber marcado varios objetos y al hacer clic en el cono creado, entonces se enviarn estos objetos a CoCut y podrn ser procesados por el plter.

2.2.2 Guin CoCut en Adobe Illustrator 8-10, CS-CS6, CC


CoCut se encuentra en el men Archivo bajo la opcin de Exportar. Cmo se realiza la transferencia de datos de Illustrator 8, 9, 10, CS, CS2, CS3, CS4, CS5, CS6, CC a CoCut?

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2.2.2 Guin CoCut en Adobe Illustrator 8-10, CS-CS6, CC

Iniciar CoCut en el men de Archivo. Al marcar algn objeto se transferir ste a CoCut. Al transferir textos, se convertirn automticamente en curvas. Aviso: Si no se han seleccionado objetos, entonces CoCut no estar activo! Aviso: Rellenos especiales de dispersin no se podrn transferir.

2.2.3 Guin CoCut en Macromedia Freehand


Freehand 8, 9, 10, MX CoCut se encuentra en el men de Xtras en la opcin Animar y en el men de Ventana / luego en Xtras bajo Funciones. Cmo se realiza la transferencia de datos con Freehand 8, 9, 10, MX a CoCut? Seleccionar / Objetos seleccionados Iniciar CoCut por medio del medio del men Xtras. Si hay objetos seleccionados se transmitirn slo estos a CoCut. Todos los objetos Iniciar CoCut por medio del men Xtras. Si no se han seleccionado objetos se transmitirn todos los objetos que se encuentran en el rea de trabajo a CoCut. Aviso: No se podrn enviar rellenos de dispersin o efectos de lente. Aviso: Freehand 8 posee un mecanismo de correccin de color (como por ejemplo CorelDRAW), por lo cual influye en la representacin de los colores en Freehand. Solucin: Activar la funcin en el men de Archivo / Configuraciones / Colores.

2.2.4 Guin CoCut en AutoCAD


2.2.4.1 Archivo de Men para AutoCAD 2000(i), 2002-2014, 2002LT-2014LT
En el men Herramientas elegir la opcin de Personalizar mens. (Aviso: Otra forma de abrir el dilogo es por medio del comando menuload) En el dilogo se selecciona el registro de Grupos de men y presionar el botn Hojear. El dilogo para la eleccin del archivo se abrir. Elegir ah la terminacin *.mnu Elegir el archivo corun.mnu y cerrar el dilogo. Pulsar el botn de Cargar y asumir con el botn de OK. De esta forma se carg el men para CoCut. Pulsar el registro en el dilogo de la barra de men. Escoger del grupo de mens CoCut Plot y aadirlo en algn lugar de su eleccin en el men de AutoCAD.

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2.2.4 Guin CoCut en AutoCAD

2.2.4.2 Archivo de Men para AutoCAD LT 98 y R14


En el men Herramientas elegir el punto Personalizar/Mens. En el dilogo que aparece en pantalla pulsar el botn de Hojear. El dilogo de eleccin de archivo se abrir y cambiar la terminacin a *.mnu Elegir el archivo corun.mnu y cerrar el dilogo. Pulsar el botn de Cargar y aceptar con el botn de OK. Con esto se ha cargado CoCut. Seleccionar el registro en el dilogo de Barra de men. Elegir CoCut Plot del grupo de men y aadirlo en algn lugar de su eleccin en el men de AutoCAD. En el men Archivo elegir la opcin Ajustar impresora. A continuacin pulsar el el dilogo el botn Abrir y elegir el archivo cocutlt98.pc2 (LT98) o cocutr14pc2 (R14). Cerrar el dilogo. Iniciar algn trabajo para imprimir si en el men de Archivo se elige el punto de Imprimir para seguir con las configuraciones: Activar el botn Plotear en archivo, y configurar el Factor de escala a 1:1 y la unidad a mm. En el men se encuentra la entrada de CoCut y en la barra de herramientas se agreg CoCut. Importante: Tener cuidado durante la primera impresin que se ecuentra activa la opcin "archivo al plter". Durante este proceso se transferirn todos los elementos de dibujo. Los comandos de cambios de pluma sern interpretados por el archivo del plter, de modo que, 8 capas sern separables. AutoCAD no plotea con arcos, es decir todos los elementos se simplificarn en lneas y los puntos se interpretarn como perforaciones.

Aviso: Cuando se utilice DXF se tendr que presionar dos veces Enter (Return) despus de la eleccin del objeto, ya que el proceso del makro del men se interrumpir por la eleccin del objeto. Durante la transmisin va DXF no se transferirn mediciones y textos, sin embargo, lo que si es posible es la seleccin de objetos y la impresin. Las curvas no se convertirn en lneas, sino que se los Splines o Arcos en el archivo de DXF se convertirn en curvas bzier. El nmero de capas no se limitar a 8. En el grupo de Autostart de Windows se llevar a cabo una anotacin del programa autoimp.exe, con el que se realice la transmisin de datos a CoCut. Al iniciar autoimp.exe se mostrar un cono en la barra de estado abajo a la derecha. Al hacer un clic doble sobre el cono se podr terminar el programa. Atencin: Al desactivar el cono no funciona ms la transmisin a CoCut! Por medio de Inicio/Programas/Autostart/Auto-Import para CoCut se puede iniciar de nuevo. Aviso: Observe durante la instalacin que CoCut se instalar solo en la versin del programa de AutoCAD que se haya usado por ltima vez, en caso de haber 31

2.3 Eleccin del controlador del dispositivo

diferentes versiones en su PC.

2.3 Eleccin del controlador del dispositivo


Por favor, elegir primero de la lista Controlador su dispositivo de salida. En el campo nombrado Nombre del dispositivo aparece el nombre idntico del dispositivo utilizado, que se mostrar en el dilogo de corte. Esta denominacin se puede modificar individualmente en el campo. Despus de haber elegido el controlador se tendrn que hacer las elecciones en el rea de Tipos de conexiones de los Puertos locales con los que se une el dispositivo con la PC. Tip: En caso de que no se encuentre en la lista el controlador buscado, se puede probar un controlador alternativo del mismo productor.

Fig. 2.3-1: Dilogo para la eleccin del controlador del dispositivo

Explicacin detallada para la configuracin de los Puertos locales ver en: captulo 3.6.3: Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Ver

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3 Cmo trabajar con CoCut


3.1 Desktop y rea de trabajo
3.1.1 I. Desktop
El as llamado Desktop representa la ventana completa de aplicaciones visible inclusive Toolbars, reas de trabajo y el fondo de Desktop. Nota: Sobre el fondo se pueden colocar cualquier cantidad de objetos. El tamao del fondo solamente est limitado por los recursos de la computadora. En consecuencia se puede configurar el diseo generalmente en la escala 1:1.

Fig. 3.1-1: Desktop con rea de trabajo (aqu: gris), Fondo (aqu: blanco), Toolbars, Sidebar, Reglas, Lnea de estado

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3.1.2 II. rea de trabajo

3.1.2 II. rea de trabajo


La as llamada rea de trabajo es una subrea del Desktop CoCut. La rea de trabajo normalmente se encuentra en el formato que posteriormente deber de editarse en una mquina. Adems de los formatos DIN conocidos se pueden instalar formatos opcionales, p. ej. para diferentes tamaos de letreros. Nota: El rea de trabajo en primer lugar sirve para la orientacin. El formato del rea de trabajo no tiene ninguna influencia sobre la salida del dispositivo conectado. El resultado estar indicado en la previsualizacin de la salida. Ver captulo 3.6.3: Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Fig. 3.1-2: rea de trabajo-Setup

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3.1.2 II. rea de trabajo

3.1.2.1 Formato
Denominacin En este campo se presentar el nombre del nuevo formato o el nombre del formato seleccionado. Anchura Por la presente se determinar la anchura del formato Altura Por la presente se determinar la altura del formato. Opcin - Adaptar a objetos Dicha opcin adapta el rea de trabajo a los objetos que se encuentran en el fondo del Desktop. Botn - Leer dispositivo actual de salida Un dispositivo conectado puede definir el tamao del rea de trabajo - siempre que el comando Leer del controlador sea procesado por el controlador del dispositivo.

3.1.2.2 Bordes
Izquierda, Derecha, Arriba, Abajo En los 4 campos se define la distancia de los bordes del borde de la rea de trabajo. Nota: Se permiten tambin valores negativos. Opcin - Representar mrgenes de la hoja Dicha opcin representa los bordes ajustados como lneas rayadas auxiliares delante del rea de trabajo.

3.1.2.3 Orientacin de pgina


Formato vertical Dicha opcin determina si se representar el formato en formato vertical. Formato horizontal Dicha opcin determina si se representar el formato en formato horizontal.

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3.1.2 II. rea de trabajo

Opcin Girar con los objetos Dicha opcin determina si los objetos localizados sobre la rea de trabajo y el fondo del Desktop sern rotados al cambiarse la alineacin.

3.1.2.4 Previsualizacin
En esta rea se representarn la pgina de dibujo, el color del fondo, la imgen del fondo y proporciones as como la alineacin del rea de trabajo.

3.1.2.5 Color
Hoja de trabajo Dicha opcin misma determinar el color de la rea de trabajo. Fondo Dicha opcin misma determinar el color para el fondo del Desktop.

3.1.2.6 Lista de formatos


Opcin Escalar tambin objetos Dicha opcin escalar (aumentar o disminuir) todos los objetos en el fondo del Desktop proporcionalmente a los valores del formato cambiado del rea de trabajo. Botn Estndar* El botn Estndar marcar el formato seleccionado en la lista de formatos y memorizar la seleccin. En caso de cada nuevo Job, dicho formato est pre-ajustado al llamar el Job. Opcin Imagen Dicha opcin representar el Bitmap seleccionado sobre el rea de trabajo. -Botn El botn -abre una ventana para buscar e insertar la imagen deseada.

3.2 Principio de funcionamiento del software de CoCut

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3.2.1 Asignacin de herramientas a travs de Capa

3.2.1 Asignacin de herramientas a travs de Capa


Las herramientas que puedan estar a la disposicin de un dispositivo de salida estn pre-definidas en el controlador del dispositivo. Se seleccionar la herramienta a travs del dilogo de salida a travs del campo de lista Modo / Herramienta.

Fig. 3.2-1: Lista para seleccionar herramientas y parmetros de herramientas que se definieron en el controlador

3.2.1.1 Definir la asignacin de la capa


Qu herramienta se encuentra en qu capa - lo anterior es necesario para definir la sucesin del procesamiento - ser asignada a travs de la ventana Configuraciones de la capa. Un clic con el botn derecho de ratn sobre la capa que debe procesarse, abrir la ventana Configuraciones de capa. Aqu todava no es posible asignar la herramienta.

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3.2.1 Asignacin de herramientas a travs de Capa

Fig. 3.2-2: Vista antes de pasar a la Vista de Salida

3.2.1.1.1 El botn de Salida


Si se activa el botn siguiente vista: , la ventana Configuraciones de capa pasar a la

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3.2.1 Asignacin de herramientas a travs de Capa

Ahora estn listados todos los modos de herramientas puestos a disposicin por el respectivo controlador en el campo Modo/Herramienta". Si se selecciona una herramienta, aparecern los parmetros editables y los valores en la lista en la rea superior de la ventana Parmetros de Salida. Ahora se pueden editar los valores. Un doble clic sobre le campo deseado permite cambiar el valor. Repetir dicho proceso para cada capa y el correspondiente modo previsto para la salida.

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3.2.1 Asignacin de herramientas a travs de Capa

Fig. 3.2-3: Capa con denominacin de herramienta (izquierda) - Asignacin de Herramienta (centro) - Capa con herramienta asignada (derecha)

Nota: Solamente si el ganchillo rojo est visible se ha realizado una asignacin de Herramienta. Un control adicional es posible a travs de Tip para Herramienta en la caja de capa, donde se colocar el indicador del ratn sobre la capa que debe de investigarse y se esperar un momento hasta que aparezca el Tip para Herramienta. Dependiendo del dispositivo de salida utilizado existen diferentes herramientas y modos de salida. En el siguiente ejemplo se utilizaron herramientas de un trazador plano, por ej.. Es importante aqu tambin determinar la sucesin correcta en que debern funcionar las herramientas.

Fig. 3.2-4: Tip de Herramienta Control para la Capa Cortar

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3.2.1 Asignacin de herramientas a travs de Capa

3.2.1.2 Cmo se determina la sucesin de herramientas?


Fundamentalmente debe de tomarse en cuenta que el procesamiento de las capas se realizar desde arriba hacia abajo y se observar la sucesin lgica de diferentes herramientas, es decir, p.ej. que la herramienta Dibujar est activa antes de la herramienta de corte. Se puede re-ordenar dicha sucesin individualmente.

Fig. 3.2-5: La sucesin de capas de de reordnearse

Se puede activar la sucesin a travs de la entrada de men Orden de Capas.... En la rea de la Arrastrar capas estarn previstos los correpondientes botones para cambiar la sucesin de la capa.

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3.3 El dilogo Capas CoCut

Fig. 3.2-6: Sucesin de herramientas re-ordenada- Separar (Through Cut) ahora antes de Ranurar (Crease)

Conclusin: La asignacin de herramientas permite determinar las herramientas, la definicin de parmetros para cada herramienta individual, la seleccin del color (capa) en que se encuentran los objetos que deben de procesarse y en qu sucesin debe de realizarse el procesamiento. Con ello, CoCut Professional 2011 le proporcionar la flexibilidad que usted necesita para superar los ms diversos escenarios de salida y de flujos de trabajo.

3.3 El dilogo Capas CoCut


En el dilogo Configuraciones de capas se ajustarn los parmetros requeridos para la salida y asignados a un objeto, un color o un nivel. El dilogo se abrir a travs de un clic a la derecha sobre la barra de herramientas Capas CoCut en la ventana principal.

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3.3 El dilogo Capas CoCut

Fig. 3.3-1: Setup Capa con configuracin de los parmetros de salida

Bajo Informacin se puede depositar una designacin para cada capa. Se indicar dicha designacin posteriormente en todos los dilogos en que se requerirn los colores de los objetos. En el campo Modo/Herramienta se puede seleccionar la herramienta de salida de una lista. Las herramientas aqu indicadas dependen del controlador de salida utilizado. En el campo Material se pueden llamar configuraciones de material ya memorizadas. Se pueden generar, memorizar o cancelar las configuraciones de material a travs del cabezal a la derecha al lado de la caja de seleccin. Nota: Al hacer clic con la tecla de razn izquierda sobre otro color se memorizarn las configuraciones y se pueden editar los valores de otra capa ms.

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3.4 Importar

3.4 Importar
Con este comando se adoptarn grficos al rea de trabajo que no tienen el formato de trabajo (job) CoCut. La funcionalidad de esta caja de dilogo corresponde al comando de abrir archivo. La diferencia radica en la posibilidad de cambiarles el tamao a los datos a importar, por medio de los parmetros Factor X y Y. El archivo requerido se elegir o especificar por medio de Nombre, Tipo y Directorio (Buscar en).

Fig. 3.4-1: Dilogo de importacin con ventana de previsualizacin

Se pueden mostrar todos los siguientes Formatos en la ventana de previsualizacin. *.ai/eps, *.pcx, *.jtp, *.tif, *.bmp, *.wmf, *.emf, *.dxf, *.gif, *.hpgl, *.gtp, *.ik, *.cmx Aviso: Se desactiva esta ventana con el formato de texto (*.txt). Buscar en En la lnea Buscar en se puede configurar la ruta de bsqueda que se usar. Nombre Ingresar aqu el nombre del archivo en caso de conocerlo

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3.4.1 Importacin Pre-configuraciones

Tipo Aqu se elige el formato del archivo a importar, para activar el filtro correspondiente. Previsualizacin Al activar esta opcin aparece en la ventana izquierda una previsualizacin del contenido del archivo. Aadir en posicin (0,0) Esta opcin aade a los objetos a la posicin 0 (cero) del rea de trabajo de CoCut. Factor X, Factor Y Con estos factores se pueden escalar (aumentar o disminuir) los datos durante la importacin. La escalacin puede ser proporcional o no proporcional.

3.4.1 Importacin Pre-configuraciones


Para muchos procesos de importacin se pueden definir condiciones secundarias que deben de tomarse en cuenta antes, durante o despus de la importacin de datos. Condiciones secundarias pueden referirse a la importacin de DXF, HPGL o a todos los procesos de importacin. Tambin para la exportacin se pueden definir condiciones secundarias. De esa manera por ej. se puede activar una opcin especial con respecto a archivos de Job para la exportacin de PDF. Las condiciones secundarias se redactarn de manera ms detallada en el siguiente artculo. Ver captulo 4.6.1.6: El Setup Filtros

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3.4.2 Importacin PDF

Fig. 3.4-2: Determinacin de condiciones secundarias durante la importacin de datos

3.4.2 Importacin PDF


3.4.2.1 Opciones adicion

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3.4.2 Importacin PDF

Archivo de Job integrado Botn Extraer

Al activar el botn Extraer... se encargar de que durante el importe se extraiga nuevamente y se cargue al Desktop el archivo de Job integrado durante la exportacin del archivo PDF. Nota: El requisito para ello es que durante la exportacin se haga la correspondiente opcin durante las pre-configuraciones (vase arriba). Opciones de gratcula Opcin Importar como Bitmap Cuando la opcin Importar como Bitmap est activada, se rastrearn todos los vectores antes de la importacin en un Bitmap. Resolucin Indicacin del valor en dpi

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3.4.2 Importacin PDF

Eleccin de elementos Opcin Ignorar imgenes Cuando dicha opcin Ignorar imgenes est activada, no se importarn imgenes durante la importacin. Opcin Ignorar texto Cuando la opcin Ignorar texto est activada, no se importarn textos durante la importacin. Eleccin de pginas En el Campo de entrada se puede indicar el nmero de pginas que deben de importarse. Opcin Todas las pginas Cuando la opcin Todas las pginas est activada, se importarn todas las pginas del documento.

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3.5 Exportar

3.5 Exportar
Si se quiere utilizar un archivo job con otro programa, entonces se tendr que transferir los datos en otro formato diferente al de job de CoCut. A este proceso se le llama "Exportar Aviso: Se exporta con mxima calidad y mnima compresin.

Fig. 3.5-1: Ventana de exportacin de CoCut con eleccin de archivo Guardar Con los conos al lado del campo de Guardar se tiene que elegir la ruta en donde se salvar el archivo de exportacin. Nombre Indicar en este campo la denominacin del archivo. Tipo Aqu se elegir el formato ajeno con el cual se escribirn los datos del rea de trabajo. Estn disponibles los siguientes filtros de exportacin en CoCut: *.eps (opi), *.cmx (Corel6-X6), *.plt (HPGL), *: jpg, *.pcx, *.tif, *.bmp. Aviso: Al haber objetos seleccionados se exportarn solo esos, de lo contrario todos.

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3.5 Exportar

Objetos seleccionados Con esta opcin se escribirn en el archivo de exportacin, slo los objetos seleccionados. Todos los objetos Con eta opcin se escribirn en el archivo de exportacin todos los objetos. Conservar pgina dibujo Con esta opcin se escribir en el archivo de exportacin el contorno de la hoja de trabajo como objeto. Exportacin de bitmap

Fig. 3.5-2: Profundidad de color y resolucin durante la exportacin de bitmap Profundidad de color La cifra antes de "Bits por Pixel muestra el exponente de la profundidad de color. Ej.: 8 Bits pro Pixel = 28 = 256 colores Resolucin Este valor define la cantidad de puntos de color por pulgada. Mientras ms alto sea el valor, ms fina es la resolucin. Por ejemplo, el valor de 300 dpi es suficiente para la impresin offset. Aviso: No son recomendables resoluciones muy altas ya que el tamao del archivo aumenta. Antialias la exportacin de un bitmap se puede efectuar tambin con un Antialiasing abreviado Antialias, es decir, Alisado efecto escalera o Alisado de orillas.

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3.5.1 Exportacin PDF

3.5.1 Exportacin PDF


3.5.1.1 Opciones adicionales

3.5.1.2 Opcin Codificar el documento


Al activar la opcin Codificar el documento se permite la entrada de una proteccin individual por contrasea. Palabra de paso En el campo de entrada se puede consignar una contrasea aritraria para el documento. Nota: Al asignar la contrasea debe de tomarse en cuenta utilizar una contrasea segura. Deber tener por lo menos 8 caracteres y consistir de cifras, letras, maysculas y caracteres especiales.

3.5.1.3 Opcin Determinar derechos de acceso


Al activar la opcin Determinar los derechos de acceso se permite la entrada de una proteccin individual con contrasea. Palabra de paso En el campo de entrada se puede consignar una contrasea arbitraria para los siguientes derechos de acceso del documento.

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3.5.1 Exportacin PDF

Nota: Al asignar la contrasea debe de tomarse en cuenta utilizar una contrasea segura. Deber tener por lo menos 8 caracteres y consistir de cifras, letras, maysculas y caracteres especiales. PD: La exportacin PDF CoCut contiene una proteccin con contrasea de dos niveles. El primer nivel se refiere al documento total y el segundo nivel se refiere a derechos individuales de acceso del documento.

3.5.1.4 Caractersticas
Opcin No est permitido el imprimir Cuando dicha opcin est activada no es posible imprimir el documento sin conocimiento de la contrasea. Opcin No se puede extraer el contenido Cuando dicha opcin est activada no es posible extraer el documento sin conocimiento de la contrasea. Opcin No admitir Cambiar contenidos Cuando dicha opcin est activada no es posible cambiar contenidos sin conocimiento de la contrasea.

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3.6 Aplicaciones tpicas

3.6 Aplicaciones tpicas


3.6.1 Contorno vs Silueta vs Lnea de contorno
Con frecuencia hay confusin entre usuarios de CoCut Professional 2011, ya que las diferencias entre dichos trminos no son claras y ya que la representacin sobre el rea de trabajo CoCut en el modo de la superficie completa puede ser idntica. Slo en el as llamado modo de contorno (Conectar/Desconectar con la tecla funcional F9) se puede realizar diferencias que dejan concluir que obviamente se intenta representar funciones que se distinguen la una de la otra. En lo siguiente se investigarn los trminos con respecto a su afinidad y a sus diferencias.

3.6.1.1 1. Contorno
Definicin de terminologa El contorno es una caracterstica, un atributo de un objeto vecotr resp. una letra, comparable a un relleno de color. El color y el espesor de la lnea son ajustables individualmente. Dicho contorno se editar sobre una impresora (Impresora de chorro de tinta o impresora lser). La herramienta para definir un contorno es un lpiz de contorno .

Fig. 3.6-1: Dilogo de atributos de pluma

Fig. 3.6-2: Superficie completa

Fig. 3.6-3: Modo de contorno 53

3.6.1 Contorno vs Silueta vs Lnea de contorno

Atencin: Un contorno NO! se cortar durante la salida a un trazador de corte, salvo que se haya ejecutado la funcin Convertir grosores de lnea antes de la entrega al mdulo de salida.

Fig. 3.6-4: Dilogo para cambiar contornos in objetos cortables

Cuando la opcin Convertir grosores de lnea est activada se generar una combinacin de vector en el grosor del contorno. Dicha combinacin estar colocada en una capa del mismo color. Adicionalmente aparecer el siguiente dilogo con una preseleccin del mtodo de fusin (aqu: Soldar segn color).

Fig. 3.6-5: Cambiar dilogo de fusin con pre-configuracin para el contorno Sugerencia: Como control se puede cambiar al modo de contorno para controlar cales objetos se editarn .

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3.6.1 Contorno vs Silueta vs Lnea de contorno

3.6.1.2 2. Silueta
Definicin de terminologa La silueta es un contorno de vector alrededor de otro objeto de vector or una letra. A diferencia de la lnea de contorno el contorno generado representa un propio vector, que se puede tamin editar. Otra diferencia al lpiz de contorno es que se pueden proveer tambin partes interiores con una Inline. Ejemplo: Las letra a y e donde se contornan tambin los as llamados blancos internos, es decir, la parte interior de una letra (vase la imgen abajo). Nota: La funcin Outline est unida con la funcin de Soldar, para que en caso de solapmientos de los contornos sea posible una salida sin errores sobre la hoja.

Fig. 3.6-6: Dilogo Outline

Fig. 3.6-7: Modo de superficie completa

Fig. 3.6-8: Modo de contorno

3.6.1.3 3. Lnea de contorno


Definicin del trmino Con frecuencia se habla de una lnea de contorno en conexin con la palabra clave: Print & Cut. En el caso de Print & Cut se contornearn Bitmaps en la mayora de los casos con Logos (grfica, no vectores) con una lnea de vector, para crear etiquetas y stickers sobre un trazador de corte con sensor OPOS. En este caso la lnea de contorno es la lnea que se corta alrededor de cada etiqueta. Como el lpiz de contorno solamente

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3.6.1 Contorno vs Silueta vs Lnea de contorno

representa un contorno alrededor del objeto completo. La distancia puede tambin ser negativa, es decir, sobresalir hacia la rea impresa. Nota: El grosor del objeto no se puede determinar aqu; de manera estndar se gener un as llamado contorno fino como un cabello.

Fig. 3.6-9: Dilogo de lnea de contorno

Fig. 3.6-10: Modo de superficie completa

Fig. 3.6-11: Modo de contorno

Conclusin: En base a los ejemplos de arriba debe de ser obvio que es importante distinguir los trminos. A pesar de que en el modo de la superficie completa casi no o apenas se realizar una diferencia en la pantalla, sin embargo se incluyen respectivamente diferentes herramientas y funciones. Sin embargo, este ejemplo tambin muestra cul flexibles son las herramientas de CoCut Professional 2011.

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3.6.2 Produccin de etiquetas en el caso de Trazadores con sensor ptico

3.6.2 Produccin de etiquetas en el caso de Trazadores con sensor ptico


CoCut Professional 2011 est predestinado para la produccin Print & Cut de etiquetas y de adhesivos sobre un material autoadhesivo. El trmino Print & Cut significa, de que primeramente se imprimir el medio y posteriormente se cortarn las etiquetas con un trazador de corte de manera contorneada. El trazador de corte utilizado debera estar equipado con un sensor ptico capaz de reconocer as llamadas marcas de alineado o de registro, para poder compensar inexactitudes de impresin antes del corte. Para el proceso Print & Cut no importa con qu procedimiento se imprim, ya sea en serigrafa o en impresin digital de inyeccin de tinta. Explicacin de trmino: OPOS - Trmino para Optical POsitioning System; es decir, sistema ptico de posicionamiento

3.6.2.1 Paso 1: Preparacin de Job


Se prepar el Job con CoCut Professional 2011. Todas las herramientas requeridas para la produccin de etiquetas son componentes de nuestra Software. Utilizando la funcin de exportacin CoRUN de los programas "Host" CorelDRAW, Freehand, AutoCAD e Illustrator, se pueden importar y procesar datos ajenos.

Fig. 3.6-12: Preparacin de Job en CoCut

Utilizando la funciones especiales 1. Funcin de contorno, 2. Clonar, 3. Multicopias y 4. Colocar marcas de alineado, se prepar el Job para imprimir. La impresin puede resultar directamente de CoCut Professional 2011, si, por ej., estn instalados Pjannto RIP o PosterPrint como programas de impresin. En el caso de que otro RIP sea empleado en vez de los anteriormente mencionados, se debe utilizar la exportacin EPS (OPI) para preparar los datos de Job para la impresin. Sugerencia: Para la produccin de utilizadores idnticos, debera utilizarse la herramienta Clonar. Sirve para asegurar que la cantidad de los datos se quede

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3.6.2 Produccin de etiquetas en el caso de Trazadores consensor ptico

pequea y alta la velocidad de procesamiento. Para que el trazador de corte pueda cortar el Job imprimido de manera contorneada, se debern utilizar y tambin imprimir marcas de alineado especficas del productor! El ajuste de las marcas de ajuste se realizar a travs del menu Configuraciones/Configuraciones bsicas/Marcas de montaje/alineado en CoCut. Lmites: CoCut Professional 2011 no tiene ningunas herramientas para procesar imgenes o solamente tiene herramientas rudimentarias al respecto. El procesamiento de la imagen deber realizarse en un programa de Host, como por ej. Photoshop. Subsiguientemente se importarn y elaborarn los datos de las imgenes en CoCut.

3.6.2.2 Marcas de alineado para sistemas pticas de reconocimiento


3.6.2.2.1 Area de empleo Cortar el contorno (Print & Cut):
En todos los mbitos donde posteriormente se cortarn de manera contorneada o se fresarn materiales imprimidos, es indispensable el empleo de marcas de alineado para producir la requerida exactitud. Adems, debern compensarse las inexactitudes resultantes de la impresin. En el menu Configuraciones, Configuraciones bsicas, Marcas de montaje/alineado se realizar la preconfiguracin. Las marcas de alineado sern colocadas a travs del men de Herramientas con la entrada de men de Colocar marcas de alineado. Nota: Se puede utilizar la funcin de Marcas de alineado en el caso de todos los trazadores de corte con sensores pticos o en el caso de cortadores planos respectivamente, en el caso de fresas con sistemas de cmara para el reconocimiento de marcas, p.ej. OptiScout.

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3.6.2 Produccin de etiquetas en el caso de Trazadores consensor ptico

Fig. 3.6-13: Men Configuraciones bsicas en CoCut con seleccin de las marcas de alineado

3.6.2.2.2 Definicin de trminos


Marcas de alineado y marcas de video sern utilizadas como sinnimos para marcas en conexin con el reconocimiento ptico de marcas. Marcas de montaje describe una herramienta que se necesitar para el montaje de inscripciones coloreadas. Marcas de impresin y de corte denominan marcas que normalmente estarn utilizadas en los sectores de la autoedicin (DTP) y de la impresin. Nota: En general se habla de Marcas de alineado en conexin con un sensor ptico y de Marcas de video en conexin con la utilizacin de cmaras.

3.6.2.2.3 Marcas de alineado


Tipo En el campo de lista de los Tipos se seleccionar para qu productor o para qu equipo debern producirse marcas de alineado. Nota importante: Siempre estn activos solamente los objetos que estn apoyados por el equipo seleccionado!!

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3.6.2 Produccin de etiquetas en el caso de Trazadores consensor ptico

Alinear con la seleccin Si est activada la opcin Alinear con la seleccin, las marcas de alineado se alinearn relativamente a los objetos marcados. Alinear con orilla de hoja Si est activada la opcin Alinear con orilla de hoja, las marcas de alineado se alinearn relativamente al borde de la pgina (rea de trabajo). Tamao La opcin Tamao determinar el tamao de las marcas de alineado. Nota: El tamao mximo y mnimo dependen del productor del equipo.

Separacin al objeto La opcin Separacin al objeto determinar la proximidad en que deben de posicionarse las marcas de alineado a los objetos. Grosor de lnea La opcin Grosor de lnea determinar el espesor de las lneas de las marcas de alineado. Nota: Los espesores mximo y mnimo de la lnea que se reconocen sern dependientes del sistema de corte.

Max. distancia X La opcin Max. distancia X determinar cul deber ser la distancia mxima en el eje X de las marcas de alineado hacia los objetos. Max. distancia Y La opcin Max. distancia Y determinar cul deber ser la distancia mxima en el eje Y de las marcas de alineado hacia los objetos. Esquinas exteriores La opcin Esquinas exteriores determinar si - visto desde el objeto - se tomarn los ngulos localizados exteriormente para calcular la distancia. Cortar con marcas La opcin Cortar con marcas determinar si se debern tomar en cuenta las marcas de alineado durante la salida de datos, es decir, si se debern imprimir, cortar o fresar las marcas.

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3.6.2 Produccin de etiquetas en el caso de Trazadores consensor ptico

Capa destino La Capa destino determinar en qu capa debern colocarse las marcas de alineado. Nota: Des esta manera tambin se determinar indirectamente con qu herramienta se elaborarn las marcas de alineado, en caso de que se haya asignado la herramienta a travs de una capa. Cada productor de trazadores utiliza sus propias formas de marca y cantidades para las marcas de alineado que sern reconocidas por el sensor ptico.

Fig. 3.6-14: Seleccin de diferentes marcas de alineado (dependiente del productor de trazadores)

Despus de haber pre-seleccionado las marcas de alineado especficas de productores, se pueden colocar las marcas de alineado -alrededor del Job completo - para que en un segundo paso se conviertan en componentes del Job de impresin. La combinacin de tecla para dicha funcin en CoCut es MAYS+J.

Fig. 3.6-15: Men de herramientas para colocar las marcas de alineado

3.6.2.3 Paso 2: El proceso de impresin


El procesamiento de la impresin se realizar o a travs de la serigrafa o la impresin de inyeccin de tinta con tinta de disolvente. El RIP se dedicar al rastreado, a la linearizacin y a la correccin de la densidad. Adems se administrarn los parmetros de control como temperatura de calentamiento, resolucin, etc. La moderna impresora de solventes imprimir sobre materiales no cubiertas que con frecuencia no debern de laminarse. Todas las personas que no tienen su propia impresora podrn tambin delegar 61

3.6.2 Produccin de etiquetas en el caso de Trazadores consensor ptico

el procesamiento de la impresin a un proveedor externo de servicios.

3.6.2.4 Paso 3: El proceso de corte


En la actualidad todos los trazadores de corte de alta calidad disponen de un sensor ptico o sea que con estos equipos est posible la produccin de etiquetas en serie. Al respecto, el trazador de corte procesar la lnea de contorno - no confudirlo con Silueta! que se produjo en la preparacin del Job para este beneficio. Fig. 3.6-19 indicar las lneas de contorno de color magenta que se cortarn.

Fig. 3.6-16: Cabeza de corte con sensor y cuchilla tangencial

Los trazadores de corte arriba descritos son capaces de procesar productos en hoja o productos en rollos. Los trazadores de corte CoCut apoyan ambas funciones. Fig. 3.6-17 y Fig. 3.6-18 indicarn los parmetros de los trazadores para cortar con sensor, para el procesamiento de copias idnticas de Job en el caso de productos en rollos y en hojas (Fig. 3.6-18).

Fig. 3.6-17: Configuracin de parmetro "OPOS=Apagado" en base al ejemplo del trazador de corte Summa S-Class

Nota: En el caso de la utilizacin de las marcas adecuadas se colocar el parmetro Opos automticamente en Conectado. En el caso de utilizar copias idnticas de Jobs sobre rollos con marcas alineadas, debe de utilizarse el modo Cortar OPOS con copias (Fig. 3.6-18). Aqu se puede entrar adicionalmente la cantidad de copias en direccin X 62

3.6.2 Produccin de etiquetas en el caso de Trazadores consensor ptico

as como la distancia de marcas entre las copias en mm.

Fig. 3.6-18: Configuracin de parmetro en el caso de copias idnticas de Jobs desde el rollo (tambin posible con hoja, cuando se colocar el parmetro Pliego=Apagado)

Fig. 3.6-19: Contornos de corte en la previsualizacin de corte (el contorno gris abajo izquierda, se necesitar para troquelar Flex-Cut)

El resultado de este proceso son etiquetas terminadas en una cantidad y un tamao individual. Para lograr que las etiquetas sean resistentes, por ejemplo, en los trenes de lavado de automvlies, se deber subsiguentemente tratar las etiquetas con un barniz lquido.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar


3.6.3.1 Configuraciones del dispositivo - Instalacin de los puertos de comunicacin (Dispositivo local)
La salida en CoCut Con este comando se activa el mdulo de Cortar, Fresar, Hendir y Dibujar y su informacin. Se activa esta funcin a a travs del botn en la barra de Herramientas o por medio de el men de Archivo, en l punto de Salida S

Fig. 3.6-20: El botn de salida

Cuando se llama por primera vez este dilogo, se abrir primero un dilogo donde ser necesario configurar el Controlador del dispositivo, as como puerto o conexin.

Fig. 3.6-21: Eleccin del controlador y del puerto Generalidades Bajo esta rea denominada Generalidades se refiere a la parte del dilogo para la eleccin del Controlador del dispositivo.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

En la lista derecha aparecen todas los controladores que estn a disposicin de CoCut. En el listado de la izquierda se puede indicar individualmente el nombre para el controlador. Este nombre se utilizar en el dilogo de salida de CoCut. Dar libre como servidor Requisito: mnimo 2 licencias de CoCut. Si se activa la opcin Dar libre como servidor, entonces se marcar el dispositivo de salida como Plter-sevidor y se podr utilizar para la salida con otro Administrador de plter. La propiedad caracterstica de un dispositivo de salida es que se le adjudicar al mismo un controlador para la preparacin preliminar de los datos. Los datos del trabajo se transformarn, con la ayuda del controlador, en datos de mquina para la salida en la PC que est conectada al administrador del plter. La salida de los datos de mquina se puede llevar a cabo en diferentes formas: Tipos de conexin Puertos locales Bajo Puertos locales se conocen a los puertos (COM1, COM2, ..., LPT1, LPT2, ...) los cuales se encuentran directamente en la PC. Al activar el botn de Configuraciones se abre un dilogo para la configuracin de los puertos. Estas configuraciones que se llevan a cabo aqu, son vlidas para todo el sistema.

Fig. 3.6-22: Dilogo para la configuracin de los parmetros del puerto

Aviso: Con una conexin serie hay que tener cuidado que todas las configuraciones sean idnticas, tanto en la PC como en el dispositivo de salida. Por el contrario, no se 65

3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

alcanzar una comunicacin libre de errores entre ambos. Dispositivos USB / Firewire Aqu se enlistarn todos los Dispositivos USB / Firewire que se encuentren conectados en ese momento. TCP/IP Aqu se deber indicar la direccin TCP/IP y el nmero de puerto al cual se debe procesar la salida. Spooler Aqu se puede elegir un controlador de impresora para Windows. Al activar nuevamente el dilogo de Salida se abrir ste inmediatamente con el controlador previamente configurado.

3.6.3.2 Configuracin de los dispositivos (Dispositivos de red)


Al elegir el punto de men Instalar el dispositivo de red se abrir el siguiente dilogo:

Fig. 3.6-23: Dilogo para la configuracin del Plter-servidor

Un Dispositivo de red permite la salida de trabajos de CoCut a un administrador de plter, que se encuentra instalado en otra PC. La diferencia con un "dispositivo normal"

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

radica en que los datos de mquina no se trasformarn localmente sino que se transmitirn sin ninguna modificacin primero al plter-servidor para su transformacin. Nombre del dispositivo Indicar en el campo de insercin el nombre del dispositivo. Eleccin del servidor En el rea con intitulada Eleccin del servidor indicar la Direccin TCP/IP en caso de una conexin de TCP/IP, el Nombre de computadora que se est utilizando. Red Si se tiene que establecer la conexin por medio de una Red se tiene que elegir aqu el archivo de configuracin del plter-servidor, o sea el plotman.ini. Dispositivo (del servidor) Al activar el botn de Actualizar, entonces todos los Dispositivos del servidor se reconocern. Aviso: Se podr elegir el dispositivo del servidor slo cuando se haya llevado a cabo la eleccin del servidor. Solamente as estarn a disposicin todos los aparatos del servidor. Controlador En el campo Controlador se indicar el controlador para la mquina que utilizar el servidor para ese dispositivo. Aviso: Este controlador debe ser local, es decir, debe de crearse como un dispositivo local.

3.6.3.3 Inicio de la salida partiendo del rea de trabajo de CoCut

Fig. 3.6-24: Preparacin de los grosores de plumilla y degradados de color

Existen en algn trabajo de CoCut objetos con atributos de Contorno /grosor de pluma o Degradacin de color aparece el dilogo anterior. Aqu se pueden transformar los

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

atributos del objeto a vectores para que se tomen en cuenta en la salida. Al oprimir el botn de Aceptar se transformarn en curvas os atributos del objeto.

3.6.3.3.1 Salida al dispositivo


Hay 2 aspectos de la salida al dilogo del dispositivo. La Min. (minimizada) y la Max. (maximizada). Se puede acceder a cada una con el botn del mismo nombre. Vista < Min. (Estndar)

Fig. 3.6-25: Dilogo salida en representacin < Min Vista < Max.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Fig. 3.6-26: Dilogo Salida en representacin < Max

Salida En el rea intitulada Salida se encuentran todos los campos de eleccin o los parmetros que trabajan directamente en comunicacin con el dispositivo de salida. Dispositivo En el campo Dispositivo se mostrar el dispositivo que fue previamente configurado. Al pulsarse el botn se muestran otros puntos de men a eleccin:

Fig. 3.6-27: Men popup para el dispositivo Instalar un dispositivo local Con esta opcin se pueden determinar otros Dispositivos locales con los cuales se podra procesar la salida

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Instalar el dispositivo de red Con esta opcin se pueden determinar los dispositivos en los que se procesa la salida y que pertenecen a la red. Modificar Con esta opcin se puede determinar otras modificaciones como, por ejemplo, otro puerto de comunicacin. Eliminar Con esta opcin se puede anular o eliminar una comunicacin a algn dispositivo. Modo / Herramienta En el campo Modo/Herramienta se elige que quiere hacer con su dispositivo: cortar, dibujar, Hendir, fresar, Las funciones que aqu se encuentran a eleccin dependen del controlador activo. Material En el campo Material se elige el material que debe cortarse. A este campo se ha depuesto un banco de datos para materiales que deber definirse, es decir, en este banco de datos se depositarn todos los datos de los materiales que deben utilizarse con diferentes folios. De este modo la presin, velocidad y anchura con un folio normal es diferente a la de un folio metlico o de flocado. Estos valores se configuran individualmente, ya que dependen del material y del dispositivo utilizados. Al pulsar el botn de se abre el men popup:

Fig. 3.6-28: Botn para men pop up-del Material Aadir Al activar la opcin Aadir se agrega al banco de datos de material un nuevo conjunto de datos. Guardar los datos del material Al elegir la opcin Guardar datos del material se escribirn los datos indicados o modificados previamente en el banco de datos. Modo/Normas de Herramientas Al elegir el punto Modo/Normas de Herramientas se asumirn para esta herramienta los valores que se han depositado en el banco de datos. 70

3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Normas de material Al elegir la opcin de Normas de material se asumirn para este material los datos previamente establecidos para este material en al banco de datos.

3.6.3.3.2 Configuraciones generales


El rea de Configuraciones generales permite el acceso a los parmetros del dispositivo o del controlador. El rea est dividida en dos en Parmetros y Valores. La anchura del campo se puede modificar si con el ratn se desplaza la pequea lnea vertical que divide los dos campos. Siempre que aparezca "Editar" bajo Valor, entonces con un clic doble abre la ventana respectiva para modificar los parmetros de grupo.

Fig. 3.6-29: Ejemplo de un grupo de parmetros abierto Cantidad salidas El valor en el campo de Cantidad salidas indica cuntas veces se repetir la salida del trabajo con todos los parmetros configurados para el dispositivo. Nmero de copias En el campo Nmero de copias se indica cuntas veces se deber cortar el objeto seleccionado. Despus de todo el proceso de corte el valor cambia automticamente a 1. Espacio entre copias El valor en campo Espacio entre copias determina si las copias se colocan verticalmente y cul separacin debe de haber entre ellas. Como requisito de esta opcin se cuenta que el objeto seleccionado se pueda cortar uno arriba del otro ms de una vez! Aviso: En la previsualizacin de copias se muestra el primer objeto "normal". Los objetos (copias) se mostrarn con un rayado azul.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Marco de despegamiento Con la opcin de Marco de despegamiento se especifica con qu separacin se cortar un rectngulo alrededor del plter, este rectngulo facilita el pelado de los folios. En la Previsualizacin de salida se representar rayado en azul -en caso de estar activado-. Separacin entre copias El valor del campo Separacin entre copias determina la distancia o espacio entre las copias que se han indicado en el campo de Nmero de copias. Espacio entre segmentos La Espacio entre segmentos determina el espacio horizontal entre cada segmento. Se crean segmentos cada vez que el trabajo se secciona, es decir, se tiene que dividir. Ordenar antes de salida Al activar la opcin de Ordenar antes de salida se ordenarn todos los objetos que se encuentran en el rea de trabajo. 1. en direccin al cabezal y 2. en direccin de avance. Al haber utilizado recientemente el comando Clasificar con simulacin entonces se utilizar este tipo de clasificacin. Procesamiento en "batch" Con esta opcin Procesamiento en "batch" se procesar cada uno de los trabajos uno despus del otro sin interrupcin. Pausa entre segmentos Seccionar/Segmentar: En caso de que un trabajo sea demasiado grande para la salida CoCut dividir el trabajo automticamente en tantas partes (Segmentos), como sea necesario para poder procesarlo. Cuando la opcin Pausa entre segmentos se encuentra activa, entonces se interrumpir la salida despus de cada segmento en caso de que se tenga que colocar nuevamente y correctamente al material. Origen de la hoja invariable Con la opcin de Origen de la hoja invariable se puede asentar el punto cero (0/0) del plter. Al estar esta opcin inactiva CoCut elige automticamente el punto fsico cero como punto inicial para el corte. Por el contrario, al estar activa la opcin de Origen de la hoja invariable se trasladar el punto cero con las coordenadas de offset al punto respectivo. Las coordenadas del punto respectivo son las mismas que la posicin de la esquina inferior izquierda del objeto a cortar que se encuentra sobre el rea de trabajo de CoCut.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Salida a archivo Con la opcin Salida a archivo se guardarn todos los datos de la salida en un archivo (del disco duro) que ha sido previamente estipulado por usted. El botn Guardar configuraciones Al activar el botn de Guardar configuraciones se asumirn todos los valores que se han indicado en el dilogo de Salida y que se han adjudicado al dispositivo que se encuentra activo en ese momento. Avance/Origen Las opciones Avance u Origen dependen del controlador elegido. Plter de rodillo Con Origen hay las posibilidades de Nuevo origen o No colocar. Al elegir Nuevo origen, la mquina se traslada en direccin X con un valor previamente configurado hacia un punto detrs del ltimo objeto cortado, esta posicin se convierte en el nuevo origen. Con No colocar se tomar como nuevo origen al punto fsico cero despus de haber procesado la salida. Plter de mesa Con Avance tenemos las opciones Avance o Sin avance. Al activar Avance se llevar a cabo el avance de material durante el seccionado o con salida por rodillo solamente si el plter de mesa cuenta con un avance de material automtico. Precisin El campo Precisin pone a disposicin los siguientes parmetros: Muy bajo, Bajo, Normal, Alto y Muy alto. Normalmente se encuentra configurada por defecto el valor de Normal. La exactitud determina con cuantas partes de vectores est compuesto un objeto. Esto solamente es importante con objetos cuyo tamao oscila en dcimas de milmetro. CoCut calcula automticamente este valor para objetos con otros tamaos para llegar a un nmero ptimo de nodos. Objetos El campo Objetos permite la eleccin de los objetos a procesar. Junto con los modos Todos los objetos y Objetos seleccionados, CoCut permite tambin el corte de capas Secuencia de colores o por colores de capa Estas se detallaran en el captulo de "La separacin de colores durante el corte".

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Fig. 3.6-30: Objetos en el campo de listado con el modo de seleccin. Previsualizacin El botn de Previsualizacin abre la previsualizacin de Salida. Salida El botn de Salida transmite los datos directamente al Administrador del plter (Plot-Manager) y al dispositivo conectado. Leer El botn de Leer proporciona a todos los dispositivos conectados la altura del rea a utilizar con el plter. En caso de que esta opcin sea parte del equipo de la marca del dispositivo. Para los dispositivos que no cuentan con esta opcin no se proporcionar ningn valor o punto cero. Trayecto de prueba Al activar el botn de Trayecto de prueba el cabezal del dispositivo (en posicin elevada) recorre todo el marco de despegamiento. Tambin se har esto en caso de que la opcin de "Marco de despegamiento" se encuentre inactiva.

3.6.3.3.3 Separacin de colores durante el corte


Cada capa de color que fue utilizado en un diseo se muestra nuevamente en la lista de Objetos con una cifra que la identifica claramente. Adems de esto aparecen en este campo dos barras de colores horizontales. Despus de que se ha transferido los datos de una capa de color aparece en la barra de estado del rea de info de windows el cono del Administrador del plter ( ). Si se hace un clic doble sobre este cono se obtiene acceso al Control de trabajo del administrador del plter. Si se posiciona el cursor del ratn sobre el cono y se hace un clic con la tecla derecha del ratn aparece el men popup con el cual se puede cerrar el Administrador del plter o se puede mostrar la versin del programa. En la Eleccin de capa se muestra la secuencia en la que se eligieron las capas de colores que no han sido procesadas. Esta secuencia se puede modificar si as se desea.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Fig. 3.6-31: Determinar la secuencia con la que se procesar cada capa de color con el botn deslizable

La secuencia se modifica con el botn Arriba-abajo. Las capas que no se necesiten ms se pueden eliminar de la lista con el botn Tip: si utiliza con Separacin de colores al cortar las Marcas de montaje de la herramienta de Dibujar, entonces stas se cortarn en el mismo lugar independientemente del color que se utilice.

3.6.3.4 La previsualizacin de salida


Se iniciar automticamente la Previsualizacin de salida si se pulsa el botn de previsualizacin en el dilogo de Salida. Cerrar la previsualizacin de Salida y regresar al rea de trabajo de CoCut ESC

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Fig. 3.6-32: Previsualizacin de Salida con barras de herramientas, barra de estado y objetos de salida

En la barra de estado de la previsualizacin de corte se mostrar la siguiente informacin: Contorno, Relleno, Anchura y Altura, Grupo o Combinacin, el Consumo de folios max. en metros cuadrados y en metros lineales (m), as como Propiedades de los objetos. Al activar los mens de Salida se transmitirn los datos al dispositivo de salida. Aviso: Si se encuentra objetos a cortar en la parte izquierda superior de la previsualizacin de material o mesa, al activar el men de Salida se avisar automticamente que los objetos a cortar se encuentran fuera del rea de salida. Descripcin detallada: Ver captulo 6.5: La caja de herramientas para Herramientas de Previsualizacin Ver captulo 6.6: La caja de herramientas para Previsualizacin de Parmetros del Objeto Optimizar folios Se puede reducir el consumo de material con el mdulo de Optimizar folios.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Fig. 3.6-33: Dilogo de parmetros para la optimizacin de material

La Optimizacin de folios se ocupa de colocar todos los objetos de un modo que se ahorre al mximo el material. Aviso: Los grupos o combinaciones se toman como un objeto nico. Si esto se quiere evitar tendrn que cancelarse cualquier tipo de agrupacin o combinacin. Se dispone de las siguientes opciones: Distancia de despegamiento En este campo se puede indicar la distancia deseada entre los objetos a optimizar, es decir la Distancia de despegamiento. Girar todos los objetos al lado ms pequeo Se girarn todos los objetos de modo que la parte ms corta se encuentre en la parte inferior. Girar si es necesario Durante la optimizacin se girarn los objetos hasta que se encuentre una posicin en donde se ahorra lugar al mximo. Considerar bitmaps Al activar esta opcin se incluye en la optimizacin tambin a los bitmaps y grupos que contengan bitmaps.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Slo objetos seleccionados Se tomarn en cuenta solamente los objetos seleccionados. Por ejemplo con esta opcin se puede optimizar por capas, es decir, por colores. Optimizacin mxima Al elegir esta opcin se muestran dos opciones ms en el dilogo de optimizacin de folios. La opcin Optimizacin mxima calcula todas las posibilidades de combinacin que resulten de los campos de Optimizacin final hasta mxima ... Objetos y Profundidad de permutacin. Este clculo tomar mucho tiempo dependiendo de los tamaos de los valores aqu configurados, ya que se calcularn y compararn todas las posibles combinaciones de estos campos. Por eso, es recomendable debern tomarse solamente de 20 a 30 objetos con una profundidad de permutacin mxima de 5. Aviso: Una optimizacin ocasiona siempre el giro de uno o ms objetos.

3.6.3.4.1 Lneas de despegamiento


Lneas de despegamiento son muy tiles para el mejor procesamiento de trabajos de gran tamao. Longitudes de material de varios metros de largo o ancho son siempre difciles de manejar, por eso se puede agregar al cortar los folios stas lneas de despegamiento que divide al trabajo en partes ms pequeas y manejables.

Fig. 3.6-34: Job de salida con despegamiento (rayado azul) sin lneas de despegamiento

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Fig. 3.6-35: Ejemplo con 3 lneas de despegamiento verticales y 3 horizontales (lneas punteadas rojas)

Fig. 3.6-36: Resultado de la salida con lneas de despegamiento- objetos no recortados!

En la Previsuaizacin de salida existen la posibilidad de aadir 3 lneas de despegamientos horizontales y 3 verticales. Aviso: Solamente se puede aadir lneas de despegamiento se activ la opcin de Marco de despegamiento en el Dilogo de salida. 1. Manual Colocar el cursor del ratn sobre el marco de lnea punteada azul de despegamiento. El cursor del ratn se transforma en una doble flecha. Arrastrar una lnea horizontal o vertical hasta la posicin que se quiera segmentar. Repetir este procedimiento hasta que haya agregado las lneas de despegamiento necesarias.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

2. Por medio del men Opciones Abrir el men Opciones y activar el punto de Lneas de despegamiento horizontales o Lneas de despegamiento verticales. La primera lnea de despegamiento se coloca a la mitad del objeto a cortar. Al solicitar una vez ms este procedimiento se divide cada vez por la mitad a cada una de las partes existentes. . 3. Por medio de los shortcuts h o v Al pulsar directamente una "h o una "v en el teclado se producir una lnea de despegamiento como se describi en el nmero 2. Tip: Se pueden agregar un marco de despegamiento adicional a objetos nicos por medio de la tecla derecha del ratn.

3.6.3.4.2 Seccionar trabajo


Bajo seccionar se entiende la divisin del trabajo en tantas partes (secciones) que sean necesarias para procesar su salida. Si el trabajo a procesar es ms grande que la anchura configurada (Dilogo Salida, campo Anchura de material) del dispositivo de salida, entonces se mostrar en el rea de info del dilogo de Salida el aviso de que "Se seccionar el trabajo. Aviso: El concepto Seccionar y Segmentar son sinnimos. Al activar el men de Salida se abre el siguiente dilogo antes de la transferencia al dispositivo:

Fig. 3.6-37: Dilogo de segmentacin con valor de superposicin de 3 mm

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Optimizacin de folio (Tamao max. + resto al ltimo) Optimizacin de folio provoca que CoCut produzca segmentos con el valor mximo. El tamao del ltimo segmento es por lo general diferente a los otros. Optimizacin de planchas (Tamao max. + resto en primer lugar) Solamente activo usando un plter de mesa. si se trabajar por ltimo el resto no se terminara con con el proceso de trabajo de mesa, por eso se corta primero el resto para que al final del proceso se recorra toda la mesa. Optimizacin de segmentos (segmentos del mismo tamao) Esta opcin Optimizacin de segmentos produce segmentos con el mismo tamao. Optimizar marcas (Tamao dinmico de segmentos) Esta opcin se encuentra normalmente activa en CoCut si el trabajo contiene Marcas de vdeo. Se saltar el dilogo anterior y se mostrarn los segmentos dinmicos. Esta optimizacin solamente funciona si se encuentran por lo menos 3 marcas de vdeo. Dependiendo del tamao de las marcas, CoCut busca si hay marcas de vdeo en un rea hasta del 30% cerca de la lnea del segmento, y en caso de encontrar una se convertir ese segmento en dinmico. Guardar secciones Se guardar la configuracin que se utiliz por ltima vez. Al cargar nuevamente este trabajo se podr hacer nuevamente uso de este seccionado. Cortar en negativo La opcin Cortar en negativo nos indica que los objetos se cortarn como un "negativo", por ejemplo, para el uso como plantilla para serigrafa. Superposicin X y Superposicin Y Segmentos con Superposicin - En el campo de Superposicin X y Y se puede indicar que tanto se sobrepondrn los segmentos. Los vectores se alargarn en dichos lugares.

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3.6.3 Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

Fig. 3.6-38: Optimizar folios en la previsualizacin de seccionar con 8 segmentos e info de tamao de segmentos

Eleccin o quitar eleccin a segmentos La eleccin o quitar eleccin de los segmentos se lleva a cabo con un clic sobre el segmento. El ganchito rojo indica cual segmento est activo y se procesar de salida. Modificar la segmentacin recomendada Para modificar los segmentos se arrastran con la ayuda del ratn las lneas de segmento azules al lugar deseado. CoCut agrega automticamente, si es necesario, secciones nuevas. En la barra de estado de la previsualizacin de los segmentos se muestra el tamao del trabajo a cortar en direccin X y Y, as como la cantidad de segmentos.

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3.6.4 Imprimir

3.6.4 Imprimir
Fig. 3.6-39: El botn de Imprimir en la barra de smbolos estndar

3.6.4.1 Sin software-RIP


En los siguientes prrafos se explicar cada una de las funciones del dilogo de imprimir de CoCut. Al activar el dilogo de CoCut Imprimir con la ayuda del men de Archivo bajo la rbrica de Imprimir, o con la combinacin de teclas CTRL+P o en la caja de herramientas el cono .

Fig. 3.6-40: El dilogo Imprimir

En el lado inferior derecho del dilogo se encuentra bajo la rbrica de Salida la opcin Mosaicos, el botn de Ajustar y el de 1:1. Dependiendo que botn se ha activado cambiar la representacin de la previsualizacin del dilogo de Imprir. Aviso: Al abrir el dilogo de Imprimir el botn de Ajustar estar siempre activo, porque al imprimir objetos o grficos, no se analizar el tamao sino que se asumir que el tamao de salida no supera el tamao configurado para el

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3.6.4 Imprimir

dispositivo de salida. El modo Ajustar El modo de Ajustar determina el rea imprimible. Los valores para esa rea se muestran en el campo de rea de impresin, que se encuentra en la parte superior derecha del dilogo de impresin. La previsualizacin del modo de Ajustar La ventana de previsualizacin ofrece la posibilidad de controlar el trabajo antes de la impresin. Las orillas de la ventana son magnticas, es decir, cuando se acerca un objeto a la orilla de la hoja ste se adhiere al borde. Esto facilita la colocacin rpida de los objetos en las esquinas o en las orillas. Tip: Para desactivar la funcin magntica de las orillas, mantener oprimida la tecla MAYS mientras se coloca el objeto. Las coordenadas x y y, se muestran debajo de la ventana de previsualizacin nos proporcionan la posicin de la esquina superior izquierda del primer objeto en el rea de trabajo. Funciones del ratn en la ventana de previsualizacin (Modo Ajustar) Para que la representacin de la ventana de previsualizacin se aumente al mximo realizar un clic con la tecla derecha del ratn o al activar el botn de Previsualizacin.

Fig. 3.6-41: El botn de previsualizacin de impresin

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3.6.4 Imprimir

Fig. 3.6-42: Previsualizacin en modo de Toda la pantalla

Aviso: El tamao de representacin depende de la resolucin configurada (800*600, 1024*768, ...). Al hacer otro clic con la tecla derecha del ratn se restablece la representacin original. Aviso: Al mantener oprimida la tecla izq. del ratn aparece alrededor del objeto un marco rayado. Este marco rodea siempre todos los objetos que se encuentran en el rea de trabajo y corresponde al rea de impresin. rea de impresin y Objeto Al lado superior derecho del dilogo de Impresin se encuentra el campo de rea de impresin y Objeto.

Fig. 3.6-43: Corte del campo de rea de impresin y Objeto

rea de impresin En este campo se indicar la altura y anchura del rea imprimible Objeto En este campo se muestran las alturas y anchuras de los objetos a imprimir. Aviso: Estos campos se encuentran desactivados con el modo de ajustar para el aumento porcentual.

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3.6.4 Imprimir

En el campo inferior al lado derecho del dilogo de Imprimir es el campo de Impresora

Fig. 3.6-44: Eleccin de la impresora y su setup

Al presionar la flechita aparece un listado de nombres de impresoras que se encuentran instaladas en el sistema. Elegir la impresora deseada. Para llevar a cabo otras configuraciones para la impresin se tiene que pulsar el botn de Configurar. El dilogo que se abre corresponde al que aparece tambin con el men de Configuraciones en el archivo de impresin correspondiente. Aviso: El dilogo de imprimir que se abre al pulsar el botn de configurar depende del controlador de impresora que se haya instalado, por ese motivo no se puede explicar aqu detalladamente. Al lado derecho del botn Configurar se puede ajustar la direccin de la hoja (Vertical /Horizontal). Qu se va a imprimir? En el rea intitulada Modo de impresin se encuentran dos cajitas combo con las que se puede configurar qu se va a imprimir. En la primera lista se puede escoger entre las opciones Objetos, Objetos en la pgina de dibujo. Objetos Se imprimirn todos los objetos de la hoja de trabajo. Objetos en la pgina de dibujo Se imprimirn todos los objetos y la hoja de trabajo (marco negro). Debajo del marco negro se imprimirn tambin el nombre de la empresa, las medidas del rea de trabajo y la relacin, con la que se tiene que imprimir. Todos los objetos Se imprimirn todos los objetos que se encuentran en el rea de trabajo. Objetos seleccionados Se imprimirn slo los objetos, del rea de trabajo, que estn seleccionados. Relacin Aqu se tiene la posibilidad de indicar la relacin con la que se debe imprimir, ya sea como nmero o porcentual.

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3.6.4 Imprimir

Aviso: Ambos campos estn en correspondencia, es decir se indicar un valor numrico en el primero, entonces se muestra automticamente el valor porcentual o viceversa.

Fig. 3.6-45: Campo para indicar la relacin de tamao

Ejemplos para la indicacin de relaciones con el porcentaje adecuado: Relacin 1 : 1 corresponde al 100.00 % Relacin 1 : 2 corresponde al 50.00 % Relacin 1 : 3 corresponde al 33.33 % Relacin 1 : 4 corresponde al 25.00 % Centrado Se imprimirn centrados en el rea de trabajo todos los objetos. Mosaicos Al activar esta opcin aparece el dilogo de Imprimir en el modo de Mosaicos. Copias En este campo se puede indicar la cantidad (max. 9999) de ejemplares a imprimir. El botn de Ajustar y Mosaicos posibilita el cambiar de un modo a otro. 1:1 Al activar este botn se mostrarn en la previsualizacin y tambin se imprimirn todos los objetos del rea de trabajo en su tamao original. Ajustar Al activar este botn se disminuir el tamao de los objetos en el rea de trabajo de modo que se puedan mostrar completos en la ventana de previsualizacin. Opciones Salida a archivo - Imprimir en archivo Al activar dicha opcin se desviar la salida de los datos de impresin a otro archivo.

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3.6.4 Imprimir

Modo de contorno Al activar dicha opcin, se imprimirn todos los objetos como indicados en el modo de contorno - sin relleno de color. Imprimir colores de fondo Al elegir esta opcin se imprimir tambin el rea de trabajo con el color de fondo previamente configurado. Imprimir lneas gua Se imprimirn las lneas gua en caso de existir en dicho trabajo. Imprimir todo en negro Esta opcin se activar de inmediato al escoger en la primera lista Todos los objetos y en la segunda Imprimir por colores (segn orden de capas) o Imprimir cada color (segn capa). Aviso: Si se desea imprimir los objetos a colores, desactivar primero la opcin de Imprimir todo en negro. Marcas de montaje/alineado Esta opcin se activar cuando en la primera lista se elige Todos los objetos y en la segunda Imprimir colores separados (segn orden de capas) o Imprimir por color (segn cada capa). Aviso: si no se desea imprimir las marcas de montaje/alineado, desactivar la opcin de Marcas de montaje/alineado.

3.6.4.1.1 El modo Mosaicos


Al cambiar del modo de Ajustar al modo de Mosaicos aparece la ventana de previsualizacin siguiente:

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3.6.4 Imprimir

Fig. 3.6-46: La ventana de previsualizacin en el modo Mosaicos

En el modo Mosaicos se mostrarn todos los mosaicos. Se entiende como mosaico la parte de un objeto el dispositivo a utilizar podr imprimir. La opcin Pausa despus de indica despus de que mosaico (indicar su nmero) se interrumpir la salida. Los campos Superposicin (mm) sirven para indicar la superposicin horizontal y vertical del los objetos a imprimir. Al imprimir por medio de Rodillo se puede imprimir columnas completas, entre los diferentes mosaicos no habr ninguna separacin. Aviso: Se podr cancelar la impresin de todo una columna y no de cada mosaico. Aqu la solicitud a una superposicin con direccin de avance no tendr ningn efecto (con rodillo) tampoco en la indicacin del tamao del mosaico. Despus de la elaboracin de mosaicos no se cerrar automticamente el dilogo, ya que es una ventaja comparar directamente la impresin y la visualizacin. Adems as se podr repetir la impresin de un determinado mosaico. Funciones del ratn en la ventana de previsualizacin (Modo Mosaicos) Un clic con la tecla derecha del ratn sobre la ventana de previisualizacin de mosaicos aumenta la vista de los mosaicos. Lo mismo se consigue si se presiona el botn en la parte superior izq. del rea de la ventana. Al hacer un clic nuevamente pero con la tecla 89

3.6.4 Imprimir

der. del ratn se regresa a al vista original. Si se hace un doble clic sobre uno de los mosaicos se desactiva, es decir, no se imprimir. Un doble clic con la tecla izq. del ratn presionando la telca de CTRL se invierten los mosaicos, es decir, los que antes estaban activos se desactivan (no se imprimirn) y viceversa. Los objetos que se encuentran dentro de la ventana de previsualizacin se pueden arrastrar con el ratn. Los bordes de la ventana son magnticos, es decir, al acercar los objetos a la orilla se quedan adheridos a stas. Al presionar la tecla de MAYS se anula el efecto magntico. Ejemplo para la impresin en Modo Mosaicos En el ejercicio a continuacin, se explicarn detalladamente cada una de las funciones, las combinaciones de teclas (shortcuts), entre otras cosas en el modo Mosaicos. El modo Mosaicos ofrece la posibilidad de imprimir en cualquier tamao, es decir, se puede imprimir en el dipositivo conectado a su PC cada grfico, independientemente del tamao, para esto no se necesita ninguna impresora con formatos grandes DIN A2, A1, A0. Cmo? Se dividir el grfico a imprimir en tantos segmentos (mosaicos) como sean necesarios para poder imprimirlos con la impresora conectada. La cantidad de mosaicos depende del tamao del grfico, del formato configurado para la salida (DIN A3, A2, etc). La configuracin del formato de salida se lleva a cabo con el botn de Configurar en CoCut el dilogo de Imprimir y depende del dispositivo conectado. Cargar un grfico de su preferencia en CoCut y abra el dilogo de Imprimir, ya sea por medio del men Archivo o si se elige el punto de men Imprimir... o por medio del teclado con la combinacin de teclas CTRL+P o con el botn de Estndar de la barra de herramientas. El dilogo de CoCut Imprimir se abrir en el modo de Ajustar. Activar el modo de Mosaicos al activar el botn del mismo nombre. El dilogo de Imprimir aparece como a continuacin:

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3.6.4 Imprimir

Fig. 3.6-47: El dilogo de imprimir en el modo de mosaicos

En la esquina superior derecha del dilogo usted encuentra los dos campos de Mosaico y Objeto. El campo Mosaico corresponde al campo del rea de impresin en el modo de Ajustar. Los campos restantes de la otra mitad del lado derecho del dilogo funcionan como en el modo de Ajustar.

Fig. 3.6-48: Previsualizacin con configuraciones en el modo de mosaicos Activar y desactivar mosaicos Se entiende como mosaico activo que no est marcado con una "X roja. Por el contrario, mosaicos desactivados se reconocen por la "X roja.

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3.6.4 Imprimir

Fig. 3.6-49: La linea inferior de mosaicos desactivados

Para activar o desactivar un mosaico se puede hacer con un clic doble con la tecla izq. del ratn, es decir, si se hace un doble clic sobre un mosaico que se encuentra activo se desactivar. Al realizar otra vez un doble clic sobre el mismo, ste se activar de nuevo. En la imagen anterior se observa que la ltima lnea de mosaicos todos contienen una "X roja. Estos mosaicos se encuentran desactivados, por lo tanto, no se imprimirn. En el modo Mosaicos no solamente se cuenta con la posibilidad de activar y desactivar mosaicos. Tip: Mantenga la tecla CTRL presionada mientras hace el doble clic con la tecla izq. del ratn sobre el mosaico, entonces todos los otros mosaicos se desactivarn y solamente permanecer activo en donde se encuentra el cursor del ratn.

3.6.4.2 Con software de Pjannto RIP


Fig. 3.6-50: el botn de Pjannto-RIP en la Barra de herramientas Estndar Avisos: Pjannto RIP es un PostScript-RIP profesional, el cual no es parte de CoCut. Si se posee una licencia de Pjannto RIP a travs de la compra legal del software y se ha instalado ste en la misma PC, entonces este botn aparecer automticamente activo en la barra de herramientas estndar de CoCut y el punto de men para Pjannto RIP... en el men de Archivo.

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4 Parte de Referencia
Las opciones de men en su orden cronolgico:

4.1 El men Archivo


4.1.1 El comando de Nuevo
Con el comando de Nuevo se abrir un nuevo trabajo CTRL+N

4.1.2 El comando Abrir...


Con este comando se mostrarn en la pantalla/espacio de trabajo actual los archivos que se guardaron en el disco duro con el formato-JOB o en algn medio. Se puede seguir trabajando con este archivo. Se pueden borrar los Trabajos despus de las debidas preguntas de seguridad. CTRL+L

4.1.3 El comando de Guardar


Con este comando se guarda el trabajo actual. Si ya se ha grabado con anterioridad se conservar el nombre del archivo y su respectivo directorio. Se regrabar la ltima versin del trabajo, por esto, no se podr reucuperar dicha versin. Si se ha creado un Trabajo nuevo que no se ha grabado ni una sola vez, cuando se elige el comando de Guardar del Men de Archivo,entonces el programa enva automticamente al comando de Guardar como. Se abrir primero el dilogo de Info-Trabajo, en donde se puede proporcionar informaciones adicionales para el Trabajo. Despus se abrir el respectivo dilogo para guardar su trabajo y se requerir que se ingrese el nombre del archivo y el directorio. CTRL+S

4.1.4 El comando Guardar como


Con este comando se puede guardar un trabajo nuevo bajo el nombre de archivo que usted elija, y en el directorio que usted decida. Este comando tambin sirve para hacer cambios del nombre del archivo y/o directorio de aquellos archivos que ya se haban creado con anterioridad. Si usted quiere guardar un archivo que se ha creado, tomando como base otro anterior, y sin modificar ste, entonces utilizar el comando de Guardar como... y despus otorgar al trabajo nuevo , si se desea, un nombre diferente en un directorio diferente. El comando Guardar como... se puede usar tambin cuando se quiera grabar el trabajo actual en un disco externo. Para esto se tiene que elegir la unidad correspondiente. MAYS+ CTRL+S

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4.1.5 El comando de Mensaje por email

4.1.5 El comando de Mensaje por email


Este comando abre el servidor Standard EMail-Client y enlaza el trabajo actual como adjunto a su email. Para esto el trabajo debe ser previamente guardado (salvado).

4.1.6 El comando Servicio Online...


Con este comando se tendr acceso automticamente a la pgina web de EUROSYSTEMS S..r.l. (www.eurosystems.lu).

4.1.7 El comando Importar


Con este comando se asumirn en CoCut grficos que no fueron grabados con el formato de JOB. CTRL+I

4.1.8 El comando Exportar


Si se desea utilizar tambin el Trabajo en otro programa se tiene que convertir su formato de archivo, es decir, se tiene que exportar. CTRL+E

4.1.9 El comando Transferencia a RIP


Con este comando se iniciar el PostScript-RIP de CoCut , pero solamente si se ha instalado y dado de alta (licenciar) con anterioridad. Nota: Dicha entrada de men es solamente visible cuando se ha instalado y licenciado un EUROSYSTEMS RIP anteriormente. A continuacin se debe ejecutar el Setup RIP en CoCut Professional 2011: Ver captulo 4.6.1.7: El Setup RIP

4.1.10 El comando Imprimir


Con este comando se imprime el archivo actual con el tamao deseado (Mosaicos) en la impresora estndar. CTRL+P

4.1.11 El comando de Salida


Con este comando se inicia el mdulo de salida para cortar, dibujar, fresar. S

4.1.12 El comando Salir


Con esto se puede abandonar CoCut y regresar al espacio de trabajo de Windows. Al no haber guardado previamente el trabajo recin realizado, se le preguntar si quiere realizarlo en ese momento o no. CTRL+Q

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4.1.13 Historia de Trabajo

4.1.13 Historia de Trabajo


Esta funcin permite cargar los ltimos 4 trabajos si complicaciones y sin recurrir a submens. Al final de la lista del men Archivo aparecen los nombres de los ltimos 4 trabajos editados. Hacer un clic con el puntero del ratn sobre el nombre del trabajo deseado. A continuacin se cargar al rea de trabajo ese trabajo elegido.

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4.2 El men Editar

4.2 El men Editar


4.2.1 El comando Deshacer
Con este comando es posible anular las ltimas operaciones y funciones realizadas. La configuracin estndar es de 5 pasos atrs. Este valor se podr modificar en el men de Configuraciones, en la opcin de Configuraciones bsicas/Diversas y aqu modificar la opcin Niveles de deshacer. El valor mximo es de 100 pasos. Nota: Esta configuracin se puede cambiar solamente con un archivo nuevo (Men Archivo, opcin Nuevo)! F5

4.2.2 El comando Lista de deshacer


Con este comando se abrir un dilogo en que se alistarn los comandos ltimamente utilizados . Las condiciones intermedias estarn indicados para MAYS+F5 el control en una ventana de pre-visualizacin. Al hacer clic sobre el correspondiente comando se retornar a este estado. Nota: Esta entrada de men aparecer solamente cuando se utilizaron comandos que se pueden retornar.

4.2.3 El comando Rehacer


Este comando es el comando opuesto al de deshacer. Recupera el estado del trabajo que se tena antes de las acciones de deshacer. F6

4.2.4 El comando Lista de Rehacer


Con este comando se abrir un dilogo en que se alistarn los comandos ltimamente deshechos.
Las condiciones intermedias estarn indicados para el control en una ventana de pre-visualizacin. Al hacer clic sobre el correspondiente comando se retornar a este estado.

MAYS+F6

Nota: Esta entrada de men aparecer solamente cuando se han deshecho los comandos.

4.2.5 El comando Cortar


Al hacer uso de este comando se copian objetos en el portapapeles (archivo temporal) de Windows y se eliminan del rea de trabajo. Por medio de este portapapeles se pueden pegar los objetos en otro lugar o en otro programa. Aviso: Para le transferencia de datos se puede hacer tambin uso del comando de Exportar. Esto es de importancia cuando los datos se transferirn a otra PC. CTRL+X

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4.2.6 El comando Copiar

4.2.6 El comando Copiar


Con este comando se copian a la papelera objetos previamente, sin que stos desaparezcan del rea de trabajo. CTRL+C

4.2.7 El comando Pegar


Este comando inserta objetos o grficos de la papelera a su trabajo. El punto de insercin del ratn se transforma en un ngulo recto y junto a l se lee la palabra Insert (ing. inserta). Se posiciona la punta de este ngulo sobre la parte del rea de trabajo en donde se aadir la grfica o el objeto. CTRL+V

4.2.8 El comando Pegado especial


Con la ayuda de este punto se pueden importar de la papelera "imgenes" a CoCut. Aviso: Esta opcin estar desactivada al copiar solamente objetos en CoCut.

4.2.9 El comando Seleccionar todo


Al hacer uso de este comando se seleccionarn todos los objeto del trabajo en proceso, es decir, todos los objetos que se encuentren en el rea de trabajo sern seleccionados; pero tambin todos los que se encuentren fuera del rea de trabajo. Despus, todos estos objetos seleccionados podrn ser agrupados, combinados o arrastrados. CTRL+A

4.2.10 El comando Revertir seleccin


Con este comando se marcarn todos los objetos que no han sido marcados anteriormente. Los objetos ya marcados ya no estarn marcados despus. MAYS+E

4.2.11 El comando Info-Trabajo


Por medio de este comando de Info-Trabajo se pueden guardar informaciones adicionales para el trabajo. Despus, esta informacin se podr imprimir para la facturacin o como una nota til durante el procesamiento del trabajo. Adems de las informaciones como por ejemplo Nmero de pedido y Direccin de la empresa tambin se puede detallar en el Info-Trabajo el material utilizado en el mismo. En el campo Memo se pueden agregar pequeos apuntes de comentarios.

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4.2.12 El comando Capas de color

4.2.12 El comando Capas de color


Este comando inicia el dilogo de las Configuraciones de capas, en donde se adjudicar color a los objetos, se determinarn el color de los folios, se adjudicar la herramienta, se pueden seleccionar objetos del mismo color o bloquear o hacer transparentes las capas. L

4.2.13 El comando Copias mltiples


Dicho comando sirve para colocar una cantidad arbitraria de copias de objetos (utilizaciones) sobre la rea de trabajo. La cantidad, la distancia, etc. pueden ajustarse en el dilogo. Descripcin detallada: del objeto Ver captulo 6.2: La barra de herramientas para Parmetros

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4.3 El men Objeto

4.3 El men Objeto


4.3.1 El comando Rotar
Este comando rota 90 al objeto en sentido de las manecillas del reloj. Esta opcin es necesaria cuando se quiere adaptar rpidamente a los objetos con la direccin de recorrido del folio sin tener que ir a la opcin de men Rotar. A

4.3.2 El comando Rotar con hoja


Dicho comando rotar los objetos marcados y la rea de trabajo por 90 contra el sentido de las agujas del reloj. MAYS+A

4.3.3 El comando Reflejar en X


El objeto seleccionado se reflejar horizontalmente. Al haber varios objetos seleccionados se tomar en cuenta el punto medio para la horizontal, el punto medio de la caja delimitadora virtual que se reconoce por medio de los 8 tiradores de las orillas. En caso de no haber seleccionado objetos, entonces se reflejarn todos los objetos. X

4.3.4 El comando Reflejar en Y


El objeto se reflejar verticalmente tomando en cuenta su punto medio. Si hay varios objetos seleccionados se tomar el punto medio de la caja delimitadora, definida por los 8 tiradores de las orillas, como eje para el reflejo. Al no haber seleccionado ningn objeto, entonces se reflejaran todos lo objetos en pantalla. Y

4.3.5 El comando Eliminar


Se realiza por medio de la tecla, en su teclado, denominada SUPR, si se cuenta con un teclado en ingls ser la tecla denominada DEL. sta lleva a cabo el comando de Eliminar. Los objetos grficos sern previamente seleccionados para poder borrarlos por medio de este comando. SUPR

4.3.6 El comando Duplicar


Primero seleccionar el objeto para despus duplicarlo. Hacer un clic con la tecla izq. del ratn sobre el comando de Duplicar o activar el comando con la combinacin de teclas correspondientes. La posicin se determina en el men de Configuraciones, y ah en Configuraciones bsicas/ Diversas. CTRL+D

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4.3.6 El comando Duplicar

Aviso: Tambin se podr duplicar un objeto si primero se seleccionar, despus se arrastra presionando la tecla izquierda del ratn hasta el lugar deseado para el duplicado y ah presionar una vez la tecla derecha del ratn. Los valores de arrastre se registrarn automticamente.

4.3.7 El comando Clonar


Clonar un objeto significa crear una copia del objeto que est ligada directamente con el original. Esto es, cualquier modificacin en el original (objeto de salida) se adoptar automticamente en el clon. En cambio, si se modifica un clon en su tamao o forma se tendr como resultado un "original".

4.3.8 El comando Agrupar


Este comando permite conjuntar varios objetos en un grupo, de modo que se pueda trabajar con todos al mismo tiempo. Esto puede ser muy til cuando se quiera arrastrar varios objetos y no se desee que la posicin se altere. para esto, seleccionar todos los objetos que se desea arrastrar y elija el comando de Agrupar y despus arrastre el grupo al lugar deseado. En adelante no se podr modificar o trabajar algn elemento por separado. Para evitar esto, hacer uso del comando Desagrupar y se eliminar esta dependencia. Aviso: Con objetos agrupados no se podr usar la herramienta de edicin de nodos. Se tiene que eliminar primero la agrupacin. Para diferenciar los objetos agrupados de los independientes se representarn los agrupados con lneas azules. CTRL+G

4.3.9 El comando Desagrupar


Con este comando se elimina la dependencia de grupo entre los objetos. Despus de este comando se podr trabajar con cada objeto individualmente. CTRL+B

4.3.10 El comando Combinar


Este comando tambin conjunta varios objetos en un todo. La diferencia con el comando de Agrupar radica en que los objetos seleccionados no se contemplarn como objetos independientes uno del otro. Para explicar un poco mejor este comando presentamos el siguiente ejemplo: Usted tiene 2 diferentes cuadrados de diferentes tamaos, el pequeo se encuentra dentro del grande. Para que el pequeo se represente 100 MAYS+K

4.3.10 El comando Combinar

transparente al aplicar el modo de rea completa se combinan los dos cuadrados seleccionados previamente. El permetro del grande se tomar en cuenta como una orilla exterior y la del pequeo como orilla interior. El rea intermedia se rellenar con el color elegido previamente en la caja de capas. En medio queda vaco.

4.3.11 El comando Descombinar


Con este comando se elimina la combinacin de objetos. Despus se trabajar con ellos de una forma individual. MAYS+L

4.3.12 La funcin Relleno


Con esta funcin se pueden adjudicar rellenos a objetos de vectores o a bloques de texto. Sin relleno Se eliminarn todos los rellenos de los objetos seleccionados. Se conservar solamente el contorno del objeto en el color de capa. El comando Color de capa Este comando elimina los rellenos y representa al objeto con el color de capa en el que se elabor.

4.3.13 La funcin Contorno


Con la funcin de Contorno se puede proveer a los objetos atributos de pluma (ancho de pluma, color...), contornos muy finos o eliminar atributos de pluma. El comando Sin contorno Aqu se eliminan todos los atributos de pluma del objeto seleccionado y lo representa con el color de capa en que fue diseado. El comando Contorno muy fino Este comando proporciona al objeto un contorno muy delgado con el color de capa que se encuentra en ese momento activo. La funcin de Atributos Por medio del dilogo de atributos de pluma se puede definir la pluma del contorno de curvas, combinaciones u objetos de texto. Las plumas de contorno se representarn, al dibujar el contorno del objeto, en el modo rea completa. El comando Color de capa Dicho comando asignar el color seleccionado de capa al contorno de objeto.

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4.3.13 La funcin Contorno

Aviso: Los atributos de pluma no tienen ninguna influencia en la representacin de los objetos en modo de contorno (F9). Aqu se dibujarn los contornos de los objetos con una simple lnea de contorno con el color de capa.

4.3.14 El comando Dibujar


En este men se han conjuntado las herramientas con las que se pueden crear objetos grficos. Se pueden activar todas las herramientas con la ayuda de la caja de herramientas o con la opcin de men Objeto.

4.3.14.1 Marcas de montaje


Al haber dibujado objetos que se encuentran todava abiertos, se podrn cerrar con la ayuda de la tecla derecha del ratn y en el men Cerrar. Con esta opcin se pueden colocar en la grfica marcas de montaje como ayuda de aplicacin. Esta funcin posibilita un montaje exacto de los diferentes trabajos de corte con colores separados. Activar esta opcin y colocar las marcas de montaje en los lugares deseados. Estas marcas tendrn un color neutral, es decir el mismo color de capa.

4.3.15 El comando Alinear


Por medio de esta funcin se alinearn objetos. Se pueden alinear verticalmente u horizontalmente. Se acomodarn de modo que queden centrados o que tomen la posicin deseada. Adems, podrn alinearse con la misma separacin, de tal forma que proporcione un efecto de regularidad. Tambin ser posible centrar todos los objetos horizontal o verticalmente. Aviso: Slo se podr activar esta funcin cuando se encuentren, por lo menos, dos objetos seleccionados. R

4.3.16 El comando Clasificar con simulacin


Este comando abre la funcin de clasificacin de objetos. Es posible definir el orden de salida y la direccin de giro. Esta clasificacin puede depender o no de las capas. Tambin se puede elegir la direccin de recorrido de la clasificacin. En una ventana de previsualizacin se simular grficamente la salida de los objetos, aqu tambin se podr hacer un esbozo de la trayectoria del cabezal de la herramienta. Esta simulacin se puede efectuar todas las veces necesarias sin que esto perjudique al los objetos originales. CTRL+F10

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4.3.17 El comando Ordenar manualmente

4.3.17 El comando Ordenar manualmente


Este comando permite la clasificacin manual de los objetos. Se puede determinar, para cada objeto de la salida, el orden y la direccin de giro del mismo. Esto se puede realizar para cada capa. En la ventana de previsualizacin se movern los objetos, con el cursor del ratn, a la posicin deseada . Tambin se puede ordenar los objetos si se utiliza la lista de objetos. Los objetos clasificados se representarn con un rayado azul. CTRL+F11

4.3.18 El comando A la derecha


Este comando cambia la direccin de giro del objeto seleccionado hacia la derecha. (en direccin de las manecillas del reloj). Aviso: Esta funcin se utiliza solamente cuando se posee una fresadora o mquina de grabado. >

4.3.19 El comando A la izquierda


Este comando determina la direccin de giro hacia la izquierda del objeto seleccionado, es decir, en contra de las manecillas del reloj. Aviso: Este comando es til slo para trabajos con fresadoras. <

4.3.20 El comando Cerrar


Con este comando se pueden cerrar objetos abiertos. En la barra de estado se indicar si algn objeto contiene un tramo abierto o no. Para cerrarlo seleccione el objeto y active esta funcin. MAYS+S

4.3.21 El comando Abrir


Con este comando se abren objetos cerrados. MAYS+O Aviso: La opcin de men Abrir concuerda con la de Funcin de Separar en la herramienta de Nodos.

4.3.22 El comando Redondear esquinas


El comando Redondear esquinas sirve para redondear los nodos con un radio que se desee. Este redondeado se podr efectuar hacia adentro o hacia afuera. Tambin puede aplicarse para todo el objeto o slo para determinados nodos seleccionados. Aviso: Esta funcin es tambin til para redondear escrituras. MAYS+ CTRL+R

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4.3.23 El comando Marco de despegamiento

4.3.23 El comando Marco de despegamiento


Dicho comando generar un marco de despegamiento alrededor de uno o varios objetos seleccionados. Un marco de despegamiento facilitar el despegamiento de un folio del sostn.

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4.4 El men Ver

4.4 El men Ver


4.4.1 El comando Acercar
Al elegir esta funcin se transforma el cursor del ratn en una lupa con un signo de ms en el interior. Ahora puede elegir algn lado del rea de trabajo y hacer un clic con la lupa. Esta rea aumentar de tamao. Aviso: Una seal acstica indica que se ha alcanzado el mximo nivel de aumento. +(Nm) o F2

4.4.2 El comando Alejar


Esta funcin disminuye el tamao del rea de trabajo que se aumento anteriormente. Se retroceder en los niveles que se aument. -(Num) o F3

4.4.3 El comando Pgina completa


Al elegir esta funcin se mostrar toda el rea de trabajo a disposicin. B

4.4.4 El comando Mostrar todo


Esta funcin modifica la representacin del dibujo de vectores de modo que todos los objetos se visualicen en la ventana del programa. El fragmento que se escoger ser la mxima representacin donde se muestren todos los objetos. Aviso: Al activar la funcin si se mantiene presionada la tecla MAYS se aumentarn adems los objetos a su mxima representacin. F4

4.4.5 El comando Mostrar objetos seleccionados


Con esta funcin se mostrarn solamente los objetos seleccionados en su mxima representacin. MAYS+F4

4.4.6 El comando Hacia adelante


Al haber varios objetos superpuestos se podrn cambiar el orden de los mismos con la ayuda de este comando. Con el comando Hacia adelante se posiciona al objeto seleccionado en primera fila, adelante de los dems objetos. CTRL+O

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4.4.7 El comando Hacia atrs

4.4.7 El comando Hacia atrs


Con este comando se posiciona al objeto seleccionado atrs de todos los objetos. CTRL+U

4.4.8 El comando Avanzar uno


Este comando coloca al objeto seleccionado un lugar hacia adelante de su actual posicin. Av. Pag

4.4.9 El comando Retroceder uno


Con este comando se coloca al objeto seleccionado un lugar hacia atrs en relacin al actual. Re. Pag

4.4.10 El comando Invertir orden


Se invierte el orden del montn de objetos. Lo que antes estaba en la parte inferior pasa a la parte superior y viceversa. Cuenta tambin para los objetos que se encuentran en la parte intermedia. U

4.4.11 El comando Cambiar orden


Con este comando se puede modificar interactivamente el aspecto del orden de los objetos, si se hace un clic tras otro sobre los objetos con el orden deseado. MAYS+R

4.4.12 El comando Modo de contorno


Este comando activa la vista del rea de trabajo con el modo de contorno, es decir, se mostrarn slo los contornos de los objetos. F9

4.4.13 El comando Ampliar representacin


Este comando otorga la mejor representacin posible de los objetos. (Contornos alisados). Aviso: Esto disminuye la velocidad de procesamiento por lo que se recomienda solamente para control final o para la presentacin. MAYS+F9

4.4.14 El comando Siempre delante


La ventana de CoCut permanece siempre en primer plano. Aviso: Esta opcin se recomienda solamente cuando la ventana de CoCut se encuentra en modo parcial. CTRL+Y

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4.4.15 El comando Actualizar ventana

4.4.15 El comando Actualizar ventana


Con esta funcin se reproducir nuevamente el contenido de la ventana, sin modificar el tamao o la representacin elegida. Aviso: Utilizar este comando cuando no se pueden seleccionar objetos visibles en la pantalla pero que con el puntero del ratn no se pueden seleccionar o se presentan otros errores de representacin. CTRL+W

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4.5 El men Herramientas

4.5 El men Herramientas


4.5.1 La funcin Lnea de contorno
Con la funcin Lnea de contorno se calcular el permetro de el numero de objetos deseados y se les otorgar una lnea de contorno. A diferencia de la Silueta, se pueden colocar contornos tambin a bitmaps. Con este proceso no se buscar un contorno para cada objeto sino que, se busca uno solo que abarque a todos los objetos seleccionados. Esta funcin es til para producir lneas de corte en etiquetas o pegatinas. Se pueden crear los objetos como se prefiera, despus, por medio de esta herramienta, se calcular el contorno de la pegatina con la separacin deseada. Con la ayuda de esta lnea de contorno se podr cortar la pegatina. Ver captulo 3.6.1: Contorno vs Silueta vs Lnea de contorno K

4.5.2 La funcin PhotoCUT


Esta funcin produce vectores partiendo de bitmaps. PhotoCUT calcula archivos de bitmap de Windows (*.BMP, *.PCX, *.TIF) lneas de retcula (rster) o patrones que pueden cortarse con un plter de corte o con algn dispositivo parecido. La imagen se dividir en pixeles lgicos y se determinar el valor de grises promedio para estos pixeles lgicos. Resulta una imagen que contiene menos pixceles que el original. De esta imagen se producirn lneas horizontales o verticales, crculos, cuadrados..., que su anchura sea proporcional al valor de grises en esa rea determinada. Ver captulo 7.11: La funcin PhotoCUT

4.5.3 El comando Colocar marcas de alineado


Este comando adjudica automticamente marcas de alineado a los objetos que fueron seleccionados. Se configurar previamente el tipo, tamao o posicin de las mismas con respecto al objeto seleccionado en el men Configuraciones/Configuraciones bsicas/Marcas de montaje/alineado. Aviso: Las marcas no estn situadas en ninguna capa, se representarn siempre en color negro, conservan la escala y el tamao, y se agruparn al colocarlas. Ver captulo 4.6.1.5: La configuracin Marcas de montaje/alineado MAYS+J

4.5.4 El comando Buscar / reemplazar marcas de video


A travs de dicho comando, durante la importacin se buscarn crculos con el tamao definido en el Setup de marcas de montaje/alineado y se sustituirn por marcas de vdeo.

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4.5.4 El comando Buscar / reemplazar marcas de video

Aviso: Dicha opcin se puede colocar tambin a travs de Configuraciones/Configuraciones bsicas/Menu filtro para cada importacin.

4.5.5 El comando Medir


Con esta funcin se puede medir, modificar la escala, rotar o calcular un trayecto deseado. Al activar este comando cambia la forma del cursor del ratn en un puntero en cruz. Se coloca en el punto inicial de la medicin y se mantiene presionada la tecla izq. del ratn hasta llegar al punto final con el cursor, despus soltar la tecla. Al presionar conjuntamente la tecla de MAYS se medir solamente horizontal o verticalmente. Despus aparece el resultado en el dilogo en pantalla. Aqu se pueden hacer modificaciones si se requiere. Aviso: Alguna modificacin en el tamao ser proporcional a todos los objetos seleccionados. Al rotar los objetos de bitmap se aumenta el rea de los mismos, pero no el objeto representado dentro del bitmap. M

4.5.6 La funcin Optimizar


La optimizacin es til para la colocacin de todos los objetos para ahorrar espacio en salida. Al girar o no los objetos se puede minimizar la cantidad de material.

4.5.7 La funcin Outline


Esta opcin produce alrededor de un objeto de vectores, un contorno con una separacin variable. Se utilizar, por lo general, para adjudicarle un contorno a objetos de texto. Se puede escoger de antemano el color de la capa de destino. Inline, es la reversin de la funcin, produce una lnea de contorno interna. "Outline & Inline combinada produce un contorno cerrado con el grosor preseleccionado. Aviso: La diferencia con Lnea de contorno radica en que con objetos combinados se produce una lnea de contorno interna al mismo tiempo para cada objeto. Esta funcin no se debe confundir con la pluma del contorno, que es solamente un atributo de dibujo y no un objeto de vectores. O

4.5.8 El comando de Soldar


La funciones de Soldar Manual, Automtico, Dividir, Dividir abriendo, Rellenar, Segn color, rea completa y Serigrafa cuidan que las partes superpuestas de objetos, que posiblemente se cortaran mal, se eliminen y se unan. W

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4.5.8 El comando de Soldar

Ver captulo 7.6: La herramienta Soldar

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4.6 El men Configuraciones

4.6 El men Configuraciones


4.6.1 El men Configuraciones bsicas
4.6.1.1 La configuracin Diversas
Tenemos las siguientes posibilidades: Espacio de duplicado en direccin X Muestra la cantidad de espacio que se encuentra entre el original y el duplicado en direccin X, directamente despus de haberlo creado. . Espacio de duplicado en direccin Y Muestra la cantidad de espacio que se encuentra entre el original y el duplicado en direccin Y, directamente despus de haberlo creado. Con adaptacin dinmica Esta opcin permite activar o desactivar con la tecla derecha del ratn (al duplicar) una funcin que determina y utiliza los valores de duplicado como espacio X y Y. Dimensionamiento Altura de escritura En el campo Altura de escritura se puede pre-ajustar la altura estndar de escritura del texto de dimensionamiento. Alineacin hacia el objeto La alineacin de la lnea de dimensionamiento con texto puede ser pre-ajustada: a la izquierda, arriba, abajo o a la derecha, arriba, abajo. Mover objetos en direccin X Muestra la cantidad con la que se arrastrar el objeto en direccin X cuando se pulsan las teclas de flechitas del teclado. Mover objetos en direccin Y Muestra la cantidad con la que se arrastrar el objeto en direccin Y cuando se pulsan las teclas de flechitas del teclado. Aviso: Al oprimir la tecla de MAYS se disminuir un dcimo del espacio con el que se desplaza el objeto. Al oprimir la combinacin MAYS+CTRL se reduce un cntimo. CTRL+J

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4.6.1 El men Configuraciones bsicas

Intervalo Autosave Especifica el intervalo de tiempo en el que se realizar el guardado automtico de datos del trabajo en el disco duro. Este archivo de seguridad se encuentra siempre en el directorio principal de CoCut. Bajo el nombre de autosave.job. Cantidad mxima de los archivos recientemente utilizados Este valor especifica cuantos trabajos recin editados se deben enlistar al final del men Archivo. Consulta "Desea sobrescribir el archivo? al guardar Esta opcin se encarga de preguntar, antes de salvar, si se desea sobrescribir el archivo actual. Consulta "Convertir los grosores de pluma/ dispersiones de color? antes de la salida Antes de enviar los datos al Administrador de plter se preguntar si transforman los grosores de pluma y/o las dispersiones de color. OpcinIndicar Job Icons en Windows Explorer? Dicha opcin generar un Icono con un contenido disminudo de archivo de Job en Windows-Explorer. Esto facilitar la bsqueda del archivo. Max. Cantidad niveles de Deshacer Se refiere a la funcin de Deshacer en el men Editar. Aviso: Esta opcin solamente funciona cuando no se ha cargado ningn trabajo. No deshacer/rehacer bitmaps de ms de ... La funcin de Deshacer/Rehacer se desactivar automticamente con bitmaps mayores al tamao que se ha indicado en este campo. Es decir, que no se podrn revertir todas las operaciones en estos bitmaps. Ventaja: Ahorro de tiempo. Motivo: El empleo de tiempo (tiempo de trabajo de la PC ) ser demasiado alto con bitmaps de cierto tamao, ya que por cada nivel de deshacer o rehacer se tiene que hacer una copia del trabajo antes de cada modificacin. Se aconseja que el valor para este campo sea de 5-10% de la memoria de RAM disponible en la PC. Eliminar memoria de Deshacer antes de imprimir (max. uso de memoria)

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4.6.1 El men Configuraciones bsicas

La opcin de Eliminar memoria de Deshacer antes de imprimir borra todos las acciones previas de deshacer hasta ese momento.

4.6.1.2 La configuracin Info-Trabajo


El usuario puede crear nuevos campos adicionales en el dilogo existente de Info-Trabajo. Campos de dilogo que se utilizarn para cargar o eliminar archivos en cuanto se disponga de estos valores. El botn de Consultar automticamente el Info-Trabajo especifica si se abrir el formulario del Info-Trabajo automticamente al guardar un trabajo nuevo.

4.6.1.3 El Setup Ratn


CTRL + tecla derecha del ratn uso Aqu se puede determinar la accin al pulsar la tecla derecha del ratn. Para esto abrir la lista de eleccin y elegir el comando que se llevar a cabo cuando haga un clic con la tecla derecha del ratn. Intervalo de retraso del clic del ratn Esta opcin aumenta la exactitud al elegir que objeto que se seleccionar. El valor estndar es de 100 y la unidad son milsimas de segundo. Entre ms alto sea este valor, ms tiempo necesitar el objeto en seguir al cursor del ratn. As se evita el desplazamiento de algn objeto por error. Aviso: Esta configuracin es adecuada para el usuario que todava no maneja el ratn con seguridad. Rueda del ratn Las siguientes opciones facilitarn la navegacin sobre el Desktop CoCut en caso de ratones de computadoras que estn provistos con una rueda mediana del ratn. Zoom Partiendo de la posicin del cursor con dicha opcin se aumentar o disminuir la rea de trabajo al rodar la rueda del ratn: dependiendo de la direccin de rotacin. Desplazar vert.(icalmente) Partiendo de la posicin del cursor con dicha opcin se desplazar la rea de trabajo vertical u horizontalmente (rueda + tecla CTRL) al rodar la rueda del rtn. Dependiendo de la direccin de rotacin se desplazar hacia arriba, hacia abajo o hacia la derecha o hacia la izquierda.

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4.6.1 El men Configuraciones bsicas

Nota: La tecla MAYS cambiar entre los modos de Zoom y Desplazamiento! Deslizar ventana automticamente Esta opcin se encuentra normalmente activa (estndar) y se encarga de mover la ventana automticamente cuando se desliza un objeto con el ratn fuera de las orillas del rea de trabajo.

4.6.1.4 La configuracin Dispositivos de salida


Esta categora de las configuraciones bsicas permite la definicin de parmetros importantes para la salida con el dispositivo de salida. Las configuraciones por defecto se contraponen con las indicaciones del dilogo de salida antes de la salida de los datos del trabajo. Actual dispositivo de salida Aqu se enlistan los dispositivos de salida que se encuentran conectados en ese momento, y se mostrar el nombre del controlador, el puerto de comunicacin as como el modo y el material del banco de datos de material. Con el botn se puede modificar o eliminar la configuracin existente. Puerto de comunicacin Muestra con que puerto se ha unido la PC al dispositivo de salida. Configuraciones por defecto Origen de hoja invariable Esta opcin se ocupa que no se emplee un nuevo origen despus de la salida del trabajo. La siguiente salida se realiza con las mismas coordenadas. Sin pausa entre trabajos Esta opcin es ideal para una salida sin interrupciones sin interaccin del Administrador del plter. Pausa entre segmentos con esta configuracin el plter permanece esttico despus del corte de un segmento. Esta opcin se utiliza, por lo general, con dispositivos de mesa plana sin un sistema automtico de transporte de folio. Como segmento se entiende el rea mxima consignada en la que se trabajar una seccin o fragmento.

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4.6.1 El men Configuraciones bsicas

Se acomodar manualmente el folio despus de cada segmento. Ordenar antes de la salida Ordenar significa que se trabajar primero con todos los objetos en la parte interior y luego con los de la parte exterior y que esta clasificacin se har en direccin del eje X. Este botn controla que el folio no se mueva de un lado a otro para la mx. exactitud de las repeticiones. Esta opcin es adecuada para los plter con avance de rollos o con fresadoras. Se reduce la velocidad de la salida con un valor mnimo de configuracin. Salida a archivo Esta opcin no dirige la salida de datos al dispositivo sino que abre un dilogo, en el que se indicar la ruta y el nombre del archivo de salida con el que se guardar en el disco duro. Leer automticamente Esta opcin slo se podr activar cuando un dispositivo se encuentre conectado a la PC , online y que el comando de lectura para este dispositivo est incluido en el controlador. Solamente salida capa con herramienta Con esta opcin se enviarn solamente a la salida objetos con los que se asign una herramienta a la capa . Ver captulo 3.2.1: Asignacin de herramientas a travs de Capa Marco de despegamiento Esta opcin sirve para indicar si se recortar un marco de despegamiento de folio alrededor del objeto de salida. Esta opcin facilita la separacin del material de soporte del folio. Superposicin Se entiende como superposicin cuando se enciman 2 segmentos. Este valor es de utilidad para equilibrar el fruncimiento que se presenta con los folios. . Separacin entre copias El espacio entre las copias en el dispositivo de salida. Espacio entre segmentos. Esto se define como la separacin entre cada segmento de un trabajo.

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4.6.1 El men Configuraciones bsicas

Espacio entre montones Esto significa si las copias se amontonan verticalmente. El nico requisito es que el objeto seleccionado se envi a la salida ms de una vez. Aviso: En la previsualizacin de salida se mostrar el primer objeto "normal" . El resto del montn se representarn con un cuadrado negro con un cruz en el interior. No mostrar tooltips Con esta opcin se evita que se muestre en el dilogo de salida los tooltips que se configuraron en el controlador del dispositivo.

4.6.1.5 La configuracin Marcas de montaje/alineado


Con esta opcin de men se puede configurar el tamao, la posicin de las marcas de montaje/alineado y de vdeo para el objeto seleccionado. Aviso: Esta funcin es til para determinar las marcas que son necesarias para el corte de contornos. Ver captulo 3.6.2.2: Marcas de alineado para sistemas pticas de reconocimiento

4.6.1.6 El Setup Filtros


Eleccin para Autoimport Esta configuracin permite definir rutas de bsqueda que se importarn, asi como lla eleccin de los nombres de los archivos para la importacin automtica de archivos. (F12) y si se tienen que eliminar archivos despus de la importacin. El Autoimport funciona de la siguiente manera: Supongamos que se ha cargado CoCut y que se quiere guardar un archivo EPS en una de las rutas de bsqueda proporcionadas y bajo un nombre determinado (por ejemplo CoCut), entonces, esto lo activa automticamente CoCut y carga este archivo inmediatamente en el rea de trabajo. Para la importacin de archivos desde CorelDRAW, IllustratorAutoCAD, y Freehand se ha implementado una exportacin automtica denominada CoRUN. Ver captulo 2.2: Guiones de Autoexportacin Interrumpir la previsualizacin de la importacin para

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4.6.1 El men Configuraciones bsicas

Aqu se puede definir el tamao permitido para los archivos de bitmap (TIF, JPG, BMP, PCX, ) y/o los archivos EPS, para que stos se puedan mostrar en la previsualizacin de importacin. Motivo: Si se elige incorrectamente un archivo muy grande se puede causar largas esperas innecesarias. Al importar archivos DXF, HPGL Cerrar los objetos automticamente Los objetos de vectores se cerrarn o se unirn automticamente (en caso de estar abiertos) antes de la importacin, solamente si la separacin entre el punto inicial y final se encuentra dentro de la tolerancia de cerrado. Tolerancia de cerrado Se predeterminar en un campo de insercin la separacin mxima entre el punto inicial y final para que se pueda cerrar o unir un objeto. Todas las capas Si se encuentra activa esta opcin se tomarn en cuenta al salir automticamente, todas las capas, de lo contrario, solamente las capas seleccionadas en el listado lateral. Combinar objetos en capas iquales Con esta opcin se combinan todos los objetos cerrados que se encuentran en la misma capa durante la importacin de DXF-/HPGL. Al exportar por medio de la paperlere y Drag'n Drop Crear archivo EPS adicional Durante la exportacin a travs del portapapeles o con Drag'n Drop se crear un formato adicional EPS del objeto seleccionado. Durante la importacin Ajustar objetos al tamao de la hoja con las siguientes separaciones a la orilla de las hoja Al activar esta opcin se adaptar el rea de trabajo a los objetos importados. Al trabajar con CoCut se calcularn todos los espacios entre las copias en relacin con el tamao de hoja.

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4.6.1 El men Configuraciones bsicas

Adjudicar tamaos fijos de objetos Con esta opcin se modifica el tamao de todos los objetos importados con el atributo de "tamao fijo" , es decir, no habr modificaciones de tamao. Tamao fijo durante la salida Todos los objetos importados adoptarn el mismo tamao a causa del atributo de objeto "tamao fijo durante la salida". No habr ninguna compensacin de tamao mientras esta opcin se encuentre activa. Los objetos se colocarn y rotarn despus de la lectura de marcas. Separar capas de acuerdo al nombre Se crear para cada color que tiene un nombre de una capa que todava no existe. Sin embargo, se juntarn en una capa las capas con el mismo nombre. Durante la importacin de la PDF Integrar archivo Job en archivo PDF Si dicha opcin est activada, el archivo Job en la ventana activa estar integrado en el archivo PDF durante la exportacin de PDF. Nota: Se puede cargar entonces el archivo de Job de manera separada durante la importacin de PDF.

Ver captulo 3.4: Importar

4.6.1.7 El Setup RIP


RIP Estndar Como aplificacin a CoCut Professional 2011 se han provisto 2 RIPS de estndar: EuroVPM y Pjannto RIP. Opcin EuroVPM Dicha opcin debe de activarse por los propietarios de una licencia EuroVPM. Con el botn ... se cambiar al cuaderno en que se encuentra el EuroVPM-Exe. Opcin Pjannto RIP Dicha opcin debe de activarse por los propietarios de una licencia Pjannto RIP. En CoCut no pueden hacerse configuraciones adicionales.

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4.6.2 El comando Paleta de colores

4.6.2 El comando Paleta de colores


Con este comando se pueden crear, cargar o guardar nuevas paletas de colores. Nmero de capas Cuando esta opcin se encuentra activada se mostrarn el nmero de la capa en la barra de herramientas de capas. Info-Capa Abre el dilogo para la instalacin de la barra de herramientas de capas. Aqu se puede determinar cuales informaciones se mostrarn cuando el cursor del ratn se coloque sobre el color de capa. Algunas posibilidades son: Nmero de color, Valores RGB , Valores CMYK, Nombre del material, Modo/Herramienta, Material y cantidad de objetos. Adems sde uede configurar tambin la cantidad de capas visibles y la anchura de la ventana. El botn I abre la ventana con la combinacin de teclas para barra de herramientas para capas. Orden de capas Esta opcin abre un dilogo para modificar la secuencia de las capas o la secuencia durante la salida. Slo capa seleccionada visible Al activar esta opcin se mostrarn en pantalla solamente las capas seleccionadas que contengan objetos. Eliminar capa seleccionada Elimina la capa seleccionada de la lista de capas. Elimina capa sin utilizacin Esta opcin elimina todas las capas que no han sido utilizadas, todas las capas que no contengan objetos y todas las que no tengan una relacin con algn dispositivo. Nueva paleta Se eliminarn todas las capas de colores que tengan un nmero mayor de 6. Este comando se usa cuando usted quiera determinar una nueva paleta de colores. Hacer un clic con el cursor del ratn sobre el color deseado y despus pulsar el botn de ACEPTAR. 119

4.6.3 El comando rea de trabajo

Cargar paleta Se podrn cargar las paletas previamente definidas. Guardar paleta Con este comando se salvan en el disco duro las paletas estndares nuevas o recin modificadas. Si se salva esa paleta como paleta por defecto se abrir en cada inicio de CoCut para su uso. Guardar paleta como Con este comando se puede adjudicar un nuevo nombre a la paleta. Default (Por defecto) Con este comando se carga la paleta de colores estndar que acompaa al programa de CoCut. Se trata de una paleta de colores para folios Mactac, que se ha denominado paleta por defecto. Historia de paleta Esta funcin facilita el cargar las ltimas 4 paletas de colores sin complicaciones o tener que abrir otros mens. Al final de la lista de men de las paletas de colores aparecen los 4 nombres de las ltimas paletas que se utilizaron. Hacer un clic sobre el nombre de la paleta deseado para seleccionarla.

4.6.3 El comando rea de trabajo

Fig. 4.6-1: La rea de trabajo con sombras y reglas Aqu se puede redeterminar el tamao y el color de su rea de trabajo. La rea de trabajo se representa como el marco de la hoja con una sombra gris

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4.6.4 La funcin Reglas

en el extremo derecho y abajo al lado del marco (vase la ilustracin arriba). Se puede libremente definir el color de la rea de trabajo lo que garantizar un control ptimo del Layout (diseo) en la pantalla. Se han predeterminado los tamaos DIN-A. Pero, adems de estos tamaos, se pueden definir reas de trabajo personalizadas. Una de ellas se puede fijar como Estndar. Esta se utilizar cada vez que se abra un "archivo nuevo". Esta opcin es una funcin muy til para aquellos que por ej. tengan una fresadora o una mquina de grabado, ya que no se requerir indicar cul es el rea a utilizar cada vez. Aviso: Tambin se puede abrir este dilogo con un doble clic sobre la sombra en la parte lateral derecha.

4.6.4 La funcin Reglas


Con esta funcin se define el lugar en donde se colocarn las reglas. Se puede prescindir del la representacin visual de las reglas si se quiere tener ms espacio. En una representacin mtrica se diferencia con una rayita ms larga cada quinta unidad. Pero con una representacin no-mtrica se representa esta diferencia en la segunda y la cuarta unidad. MAYS+I

4.6.5 La funcin de Unidades de medida


Este comando activa la unidad de medida deseada (mm, cm o pulg). Aviso: Esta mtrica se puede modificar tambin en el ngulo donde se unen las dos reglas.

4.6.6 El comando de Deshacer/Rehacer


Con este comando se activa o desactiva la funcin de Deshacer/Rehacer. MAYS+F7 Ventajas cuando se encuentra desactivado: La edicin de nodos se acelera en caso de trabajar con muchos objetos o con objetos grandes. Se puede invalidar la fase de prueba (estado inicial, edicin, estado final temporal) en diferentes pasos del proceso de la siguiente manera: 1. Desactivar Deshacer/Rehacer, 2. Editar los objetos y 3. Activar la funcin Deshacer/Rehacer Al elegir la funcin Deshacer en el men de Editar, se recupera el estado que se tena antes del punto 1.

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4.6.7 La funcin Ayuda para encajar

4.6.7 La funcin Ayuda para encajar


La Ayuda para encajar facilita la colocacin de objetos sobre las lneas gua. Esta opcin activa el efecto "magntico" sobre los objetos grficos o los bloques de texto. P

4.6.8 El comando Elegir idioma


Este comando abre el dilogo con el que se activa el idioma para la representacin de CoCut.

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4.7 El men Ventana

4.7 El men Ventana


4.7.1 El comando Nueva ventana
Al activar este comando se abre una ventana nueva de CoCut.

4.7.2 El comando Uno debajo del otro


Al activar dicho comando se posicionarn todas las ventanas uno encima y abajo del otro de manera disminuda - separacin horizontal.

4.7.3 El comando Uno al lado del otro


Al activar este comando se colocarn todas las ventanas abiertas de una forma una al lado de otra de manera disminuda - separacin vertical.

4.7.4 El comando Cascada


Al pulsar este comando todas las ventanas abiertas se representan en una forma de cascada inclinada.

4.7.5 El comando Cerrar


Al usar este comando se cierra la ventana activa despus que se pide confirmar este comando.

4.7.6 El comando Cerrar todo


Este comando cierra todas las ventanas abiertas despus de solicitar una confirmacin.

4.7.7 El comando Estndar


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Herramientas en el rea de trabajo. CTRL+1

4.7.8 El comando Sidebar (Barra lateral)


Dicho comando conectar o desconectar la Barra lateral. La barra lateral contiene diferentes solapas (por ej. capas) y estar generalmente indicada en el margen derecho. CTRL+2

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4.7.9 El comando Setup

4.7.9 El comando Setup


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Setup. CTRL+3

4.7.10 El comando Herramientas generales


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Mostrar caja de herramientasgenerales. CTRL+4

4.7.11 El comando Herramientas objetos


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Herramientas objetos. CTRL+6

4.7.12 El comando Parmetros objetos


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Parmetros objetos. CTRL+7

4.7.13 El comando Info-Objetos en la barra de estado


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Info-Objetos en la barra de estado. CTRL+8

4.7.14 El comando Info-Elemetos en la barra de estado


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Info-Elementos en la barra de estado. CTRL+9

4.7.15 Las ventanas activas


Al final del listado del men de Ventana se muestra la lista de todos los trabajos. Aviso: En caso de haber ms de 9 trabajos se mostrarn bajo la rbrica Otras ventanas.

4.7.16 El comando Otras ventanas


Se puede activar este comando solamente cuando el nmero de ventanas activas es superior al de 9. Se abrir una ventana con la lista de las ventanas activas. Con un clic se puede cambiar a la ventana deseada.

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4.8 El men Ayuda

4.8 El men Ayuda


4.8.1 El comando Acerca de
Al elegir esta opcin se abre la Info-ventana en la que se muestran una serie de informaciones. En la parte izquierda del dilogo se muestra entre otras cosas el Nmero de serie, El nmero de la versin, la memoria disponible, el coprocesador o el tipo de procesador. En la parte derecha inferior del dilogo se encuentra la barra deslizable, en donde se enlistan todos los archivos del respectivo programa. Esta lista de archivos se puede imprimir con el botn de Imprimir. Aviso: En caso de presentarse problemas con la versin de CoCut se puede obtener una ayuda ms eficaz por parte del equipo de asistencia tcnica si se enva este listado.

4.8.2 El comando Temas de ayuda


Esta opcin inicia la ayuda para CoCut. F1

4.8.3 El comando Info-Objeto...


Al activar este comando se abre la Info-ventana con una serie de informaciones respecto a los objetos que se encuentran en el rea de trabajo. Puede tratarse de el nmero de objetos, la cantidad de objetos seleccionados, los objetos de vectores, los bloques de texto, todos los grupos y combinaciones o todos los bitmaps. El botn de Seleccin abre el Administrador de objetos. F10

4.8.4 El comando Instalar Plugins de Autoimportacin


Al activar dicho comando se abre la ventana Corun Installer que indicar para qu programas los Plugins estn disponibles. Los programas que se encontraron automticamente ya estn seleccionados. En el campo de lista Eurosystems-Software se debe seleccionar el programa que debe de servir como programa de Destino para la transferencia de los datos. El botn Instalar arrancar el proceso de instalacin.

4.8.5 El comando Soporte online


Al activar este comando se establece una conexin directa va internet con el equipo de asesora de RCS Systemsteuerungen GmbH www.eurosystems.lu.

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4.8.6 El comando Control remoto equipo de asesora

4.8.6 El comando Control remoto equipo de asesora


Se puede transferir el contenido de una pantalla a otra computadora en tiempo real,va internet. Por eso, es posible que dos usuarios, que se encuentran en diferentes lugares, puedan ver el mismo contenido en una pantalla. Mientras usted habla por telfono con uno de nuestros consejeros se pueden mostrar documentos o aplicaciones el uno al otro. La transferencia o el ngulo de vista se pueden cambiar por medio de un clic. As se puede decidir si uno quiere compartir el contenido de su pantalla o el del asistente tcnico. Para utilizar este control remoto es necesario el acceso a internet.

4.8.7 El comando Actualizar online


Este comando activa la actualizacin del software va internet. Aviso: para esto es necesario tener acceso a internet en la PC en la cual se actualizar el software.

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4.9 Mens de contexto de la Presentacin

4.9 Mens de contexto de la Presentacin


4.9.1 Lista de referencia de todos los comandos de men de contexto
Los mens de contexto se llaman as porque se adaptan o modifican a la estructura dependiendo de la cantidad o tipo de los objetos seleccionados (contexto). Se activan siempre por medio de la tecla derecha del ratn. Sirven para un uso eficaz y rpido de las funciones y herramientas importantes que no se pueden activar por medio del men principal. Pueden aparecer los siguientes registros de men representados en negritas al accionar el contexto de men. Modos de dibujo "Lnea, Arcos, Digi, Mano alzada - en el modo de Lnea: - Crculo, - Modo-digi, - Mano alzada - En el modo Arcos: - Lnea, - Modo-digi, - Mano alzada - En el modo Mano alzada: - Lnea, - Crculo, - Modo-digi - En modo "Digitalizar: - Lnea, - Crculo, - Mano alzada Adicionalmente, en caso de que el objeto tenga ms de 3 nodos: - cerrar Clones - Seleccionar el original de los clones - Seleccionar los objetos de los clones En la Previsualizacin de salida: - Optimizacin de folios (En caso de no ser demo y ms de un objeto) - Cambio de ejes, -Reflejar horizontal, Reflejar vertical, - Calcular nuevamente (al segmentar), - Tamao de segmentos (al segmentar), - Lneas de despegamiento horiz. (en caso de marco de despegamiento), - Lneas de despegamiento vert. (en caso de marco de despegamiento), - Marco de despegamiento (en caso de no haber copias) En caso de que no haya objetos bloqueados: - Desagrupar (si hay grupo seleccionado), Agrupar (si se ha seleccionado ms de un objeto y ninguno es un clon) Edicin de nodos, en caso de no haber seleccionado algn objeto bloqueado: - Pegar (si se seleccionaron nodos), - Eliminar( si se seleccionaron nodos) - Separar (si se seleccion un nodo y todava hay uno detrs), - Unir (si hay dos nodos seleccionados (inicio/inicio o inicio /fin o fin/fin)) - Recta (en caso de nodos de curvas seleccionados), Curva (en caso seleccin nodos lnea), - Punto de inicio (en caso de 1 nodo 127

4.9.1 Lista de referencia de todos los comandos de men decontexto

seleccionado y objeto cerrado) En caso de ms de 1 nodo seleccionado: - Afilar esquinas, - Redondear esquinas, Unir con recta, - Unir con curva Si 2 nodos se encuentran seleccionados dentro de un objeto o combinacin : - Alinear horiz. al objeto, - Alinear vert. al objeto, - Reducir nodos En caso de menos de 2 nodos seleccionados:- Reducir nodos, - Redondear nodos... Mdulo Hatch est instalado: Si se ha hecho clic sobre los nodos seleccionados o entre 2 nodos seleccionados dentro de un objeto cerrado: Punto de arranque interior, - Punto de arranque exterior Si se ha seleccionado un nodo && y otro se encuentra detrs: - Insertar muelle (xy mm) Si ms de un nodo est seleccionado: - Generar marca de vdeo sobre nodo seleccionado Si estn disponibles caractersticas (Job no protegido por contrasea): Caractersticas En caso de la versin Plugin: Lnea de contorno En el caso de versiones de programa con editor de texto: Si no se ha seleccionado un objeto, existe Phrasewriter y sin modo de nodo: - Mdulos de texto Si se ha seleccionado un objeto de texto o el texto se encuentra en un grupo seleccionado o en una combinacin: y en el caso de que se pueda elaborar el texto (sin atributo no editable): - Elaborar el texto, - Caja de texto,- Insercin en crculo... Si no est bloqueado el texto seleccionado: - Cancelar Insercin en crculo (en el caso de un texto con Insercin en crculo),- Texto en curvas,- Texto en lneas (si el texto tiene varias lneas),- Eliminar Atributo de texto (si existe). Si no se ha seleccionado UN Bitmap bloqueado: -Reducir los colores, - Posterizar, Vectorizar, - Revectorizar (si posible), Lnea de contorno Si se ha seleccionado UN Objeto no bloqueado, cerrado de Vector, de Combinacin o de Texto con llenado de Bitmap: - Deshacer Enmascaramiento o uno de dichos tipos de objeto se encuentra encima de un Bitmap: - Enmascarar Bitmap, - Cortar la regin Si se ha seleccionado el original de clono: - Seleccionar Clonos o, si se ha seleccionado UN clono: - Seleccionar el Original En el caso de que no haya reglas, de que no se haya hecho clic sobre un objeto y no en la previsualizacin de salida: - Lneas auxiliares

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4.9.1 Lista de referencia de todos los comandos de men decontexto

En el caso de haber determinado lneas auxiliares: - Deshacer lneas auxilares o Determinar lneas auxiliares En el caso de que se encuentren escondidas las lneas auxiliares: Representar las lneas auxiliares o Esconder las lneas auxiliares, - Eliminar todas las lneas auxiliares, - Cruz de lnea auxiliar en el centro de la hoja,- Punto cero..., - Desplazar el punto cero, - Retroceder el punto cero, - Punto cero en la mitad de la hoja Se se representa el Punto cero: Ocultar el punto cero o Representar el punto cero Si est fijado el punto cero: Deshacer el punto cero o - Fijar el punto cero Si no se ha hecho clic sobre objetos: Renovar la pantalla, - Importar, - Insertar, Informacin de Job, Calculacin de Job, - Dimensionamiento en seleccin, dimensionamiento horizontal, dimensionamiento vertical, dimensionamientos horizontales y verticales, hacia el borde derecho de la hoja, hacia el borde inferior de la hoja, hacia el borde izquierdo y abajo del borde de la hoja Si Deshacer Bfer no est vacio: Deshacer <ltima accin> Si Rehacer Bfer no est vaco: Rehacer <ltima accin> Si existan Objetos: - Copiar,- Cortar,- Invertir la seleccin Si existen Filtros de Exportacin y objetos exportables: - Exportar Si se ha instalado Pjannto RIP: - Pjannto RIP... Si se ha instalado PosterPrint: - PosterPrint-RIP... Si se ha instalado Posterjet: - Posterjet... Si existen Objetos no bloqueados: Colocar Marcas de impresin Si existe Nesting-DLL y se puede imbricar objetos seleccionados: Ordenar el contorno... Si se ha(n) seleccionado grupo(s): Partir Agrupamiento Si se ha seleccionado ms de un objeto y ningn original de clono: - Agrupar Si se ha(n) seleccionado combinacin(es): Deshacer la combinacion Si la combinacin tiene partes interiores: Deschacer las partes interiores de la combinacin Si se ha seleccionado ms de un objeto y ningn Bitmap o orginal de clono: - Combinar Si existen marcas de vdeo y si se ha seleccionado UNA marca y otro objeto ms: Colocar Marca de vdeo sobre el objeto Si se han seleccionado varios objetos: -Buscar/Reemplazar Marcas de vdeo

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4.9.2 Men de contexto con rea de trabajo vaca

Si se ha seleccionado UN objeto solamente: - Buscar/Reemplazar Marcas de vdeo con tamao seleccionado Si se han seleccionado objetos pero ningn grupo y ningn Bitmap bloqueado y no solamente UN Bitmap: - Llenado, - Sin, - Transcurso del color..., - Bitmap..., - Color de capa En caso de entrada Ini Defectos / Transparencia sobre 1: - Transparencia Si se ha seleccionado ms de un objeto o un objeto de llenado: - Color de la capa, Contorno, - Sin, - Contorno muy fino, - Atributos... Si se ha seleccionado ms de un objeto o un objeto con contorno: Color de capa o por lo menos un objeto no bloqueado seleccionado y la entrada Ini Defectos / Transparencia sobre 1: Transparencia... Si se ha seleccionado Objetos exportables y la ventana de Cliparts est abierta: Aadir al grupo de Cliparts

4.9.2 Men de contexto con rea de trabajo vaca

Fig. 4.9-1: Este men aparece cuando no hay ningn objeto en el escritorio Actualizar ventana Este comando efecta una reestructuracin de la ventana principal. Importar Esta opcin abre el dilogo de Importar para importar archivos con formatos diferentes. Pegar Esta opcin aade contenidos de la papelera de Windows al rea de trabajo de CoCut rea de trabajo Esta opcin abre el dilogo para la configuracin previa de los parmetros del rea de trabajo.

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5 Parte de Referencia - Previsualizacin de Salida


5.1 El Men de Salida
5.1.1 El comando de Salida
Inicia la Salida en el dispositivo conectado con las configuraciones del dilogo de Salida a dispositivo.

5.2 El men Opciones


5.2.1 El comando de Guardar como
El comando de Guardar como en la previsualizacin de Salida ... guarda el trabajo con todas las modificaciones llevadas a cabo en la previsulizacin. Si se regresara al rea de trabajo se pierden estas configuraciones, por eso se puede guardar aqu bajo otro nombre al trabajo. Ver captulo 4.1.4: El comando Guardar como MAYS+CTRL+S

5.2.2 El comando Cambiar de ejes


Este comando gira 90 a la izquierda (sentido opuesto al reloj) al objeto seleccionado. Ver captulo 4.3.1: El comando Rotar A

5.2.3 El comando Reflejo Horizontal


El objeto seleccionado se reflejar horizontalmente en relacin a su punto medio. Ver captulo 4.3.3: El comando Reflejar en X X

5.2.4 El comando Reflejar en Y


El objeto seleccionado se reflejar verticalmente en relacin a su punto medio. Ver captulo 4.3.4: El comando Reflejar en Y Y

5.2.5 El comando Optimizar...


La optimizacin se encarga de que se coloquen a todos los objetos de modo que se ocupe el mnimo lugar posible sobre el folio. Por medio de giros de los objetos o no se tratar de disminuir el consumo de material.

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5.2.5 El comando Optimizar...

Ver captulo 4.5.6: La funcin Optimizar Ver captulo 3.6.3: Cortar - Fresar - Hendir - Dibujar

5.2.6 El comando Clasificar con simulacin...


Este comando abre la funcin de ordenacin del objeto con lo que se pueden determinar la sucesin de la salida y la direccin de giro. Se puede ejecutar la ordenacin dependiente de la capa o independientemente. Tambin se puede determinar la direccin preferida de la ordenacin. En una ventana de previsualizacin se simular la salida de los objetos grficamente; aqu tambin se pueden disear las rutas de recorrido de la cabeza de la herramienta. Se puede ejecutar la simulacin con la frecuencia deseada sin que se modifiquen los objetos originales. Ver captulo 4.3.16: El comando Clasificar con simulacin Ms detalladamente Ver captulo 7.5: La herramienta Clasificar con simulacin CTRL+F10

5.2.7 El comando Calcular de nuevo


El comando Calcular de nuevo facilitar el cambio de parmetros de salida o de configuraciones del controlador sind dejar la rutina de la salida.. Dicho comando retornar de la previsualizacin de Salida al dilogo de Salida. N

5.2.8 El comando Representacin inicial


Retroceder la previsualizacin de Salida al estado que existi inmediatamente antes en el dilogo de Salida despus de la llamada a travs del botn de Previsualizacin. Se desharn las modificaciones. MAYS+N

5.2.9 El comando Lneas de despegamiento horizontales


Lneas de despegamiento sirven para un mejor procesamiento de Jobs mayores. Las longitudes de material de varios metros de longitud o de anchura son difciles a manejar. En consecuencia al cortar los folios se pueden insertar lneas de despegamiento que dividan los Jobs en partes ms pequeas y ms faciles a manejar. Las Lneas de despegamiento horizontales sern colocadas con la abreviatura h o tiradas con la flecha del marco de despegamiento rayado en azul. Descripcin detallada: Dibujar Ver captulo 3.6.3: Cortar - Fresar - Hendir H

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5.2.10 El comando Lneas de despegamiento verticales

5.2.10 El comando Lneas de despegamiento verticales


Lneas de despegamiento sirven para un mejor procesamiento de Jobs maxpitrd. Las longitudes de material de varios metros de longitud o de anchura son difciles a manejar. En consecuencia al cortar los folios se puede insertar lneas de despegamiento que dividan los Jobs en partes ms pequeas y ms faciles a manejar. Las Lneas de despegamiento verticales sern colocadas con la abreviatura v o tiradas con la flecha del marco de despegamiento rayado en azul. Descripcin detallada: Dibujar Ver captulo 3.6.3: Cortar - Fresar - Hendir V

5.2.11 El comando Trayecto de prueba


Si se activa el comando Trayecto de prueba, el dispositivo conectado pasar por el marco de despegamiento con cabezal elevado de la herramienta. Esto suceder tambin en el caso de no haberse activado la opcin Marco de despegamiento Comparar Botn Trayecto de prueba en el dilogo Salida - Fresar - Hendir - Dibujar Ver captulo 3.6.3: Cortar

5.3 El men Ver


5.3.1 El comando Anchura del material
Al activar dicho comando se tiene el efecto de que se adaptar la seccin al valor para la anchura del material definido en el controlador o ajustado en el dilogo Salida. B

5.3.2 El comando Indicar todo


Esta funcin modificar la visualizacin de manera que se vean todos los objetos en la pantalla. Se seleccionar la seccin de tal manera que en dicho caso se trate de la representacin lo ms grande posible en la que sean visibles todos los objetos. Si al activar dicho comando se oprimir la tecla MAYS, los objetos marcados solamente se enfocarn con el zoom de manera mxima. F4 y MAYS+F4

5.3.3 El comando Indicar objetos seleccionados


Al activar dicho comando, solamente se indicarn de manera amplificada al mximo los objetos seleccionados en la previsualizacin de Salida. MAYS+F4

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5.3.4 El comando Pgina Completa

5.3.4 El comando Pgina Completa


Al activar dicho punto de men, se indicar una previsualizacin de la rea completa de material. El tamao de la rea indicada depende del as llamado Framesize (tamao de marco) (altura del folio * anchura del folio) del dispositivo de salida que se debe localizar. Si se ha seleccionado un controlador para un trazador de rollos en el dilog de Salida, siempre se indicar una longitud de material de 30 m en la previsualizacin. Si se ha seleccionado un controlador para un trazador plano en el dalogo de corte, se indicar la anchura mxima de dicho trazador plano como longitud de material. MAYS+B

5.4 El men Ventana


5.4.1 El comando Nueva ventana
Al activar este comando se abre una ventana nueva de CoCut.

5.4.2 El comando Uno debajo del otro


Al activar dicho comando se posicionarn todas las ventanas uno encima y abajo del otro de manera disminuda - separacin horizontal.

5.4.3 El comando de Ventanas horizontales


Al activar dicho comando se colocarn todas las ventanas abiertas una al lado de otra, de manera disminuda - separacin vertical

5.4.4 El comando Cascada


Al pulsar este comando todas las ventanas abiertas se representan en una forma de cascada inclinada.

5.4.5 El comando Cerrar


Al usar este comando se cierra la ventana activa despus que se pide confirmar este comando.

5.4.6 El comando Cerrar todo


Este comando cierra todas las ventanas abiertas despus de solicitar una confirmacin.

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5.4.7 El comando Herramientas generales

5.4.7 El comando Herramientas generales


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Mostrar caja de herramientasgenerales. CTRL+4

5.4.8 El comando Parmetros objetos


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Parmetros objetos. CTRL+7

5.4.9 El comando Info-Objetos en la barra de estado


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Info-Objetos en la barra de estado. CTRL+8

5.4.10 El comando Info-Elemetos en la barra de estado


Este comando activa o desactiva la barra de smbolos para Info-Elementos en la barra de estado. CTRL+9

5.4.11 Las ventanas activas


Al final del listado del men de Ventana se muestra la lista de todos los trabajos. Aviso: En caso de haber ms de 9 trabajos se mostrarn bajo la rbrica Otras ventanas.

5.4.12 El comando Otras ventanas


Se puede activar este comando solamente cuando el nmero de ventanas activas es superior al de 9. Se abrir una ventana con la lista de las ventanas activas. Con un clic se puede cambiar a la ventana deseada.

5.5 El men Ayuda


5.5.1 El comando Acerca de
Al elegir esta opcin se abre la Info-ventana en la que se muestran una serie de informaciones. En la parte izquierda del dilogo se muestra entre otras cosas el Nmero de serie, El nmero de la versin, la memoria disponible, el coprocesador o el tipo de procesador. En la parte derecha inferior del dilogo se encuentra la barra deslizable, en donde se enlistan todos los archivos del respectivo programa. Esta lista de archivos se puede imprimir con el botn de Imprimir.

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5.5.1 El comando Acerca de

Aviso: En caso de presentarse problemas con la versin de CoCut se puede obtener una ayuda ms eficaz por parte del equipo de asistencia tcnica si se enva este listado.

5.5.2 El comando Temas de ayuda


Esta opcin inicia la ayuda para CoCut. F1

5.5.3 El comando Instalar Plugins de autoimportacin


Al activar dicho comando se abrir la ventana Corun Installer, que enlistar para qu programas estn disponibles Plugins. Los programas que se han encontrado automticamente ya estn seleccionados. En el campo de lista Eurosystems se debe seleccionar el programa que debe de servir como programa Destino para la transferencia de datos. El botn Instalar arrancar el proceso de instalacin.

5.5.4 El comando Soporte online


Al activar este comando se establece una conexin directa va internet con el equipo de asesora de RCS Systemsteuerungen GmbH www.eurosystems.lu.

5.5.5 El comando Control remoto equipo de asesora


Se puede transferir el contenido de una pantalla a otra computadora en tiempo real,va internet. Por eso, es posible que dos usuarios, que se encuentran en diferentes lugares, puedan ver el mismo contenido en una pantalla. Mientras usted habla por telfono con uno de nuestros consejeros se pueden mostrar documentos o aplicaciones el uno al otro. La transferencia o el ngulo de vista se pueden cambiar por medio de un clic. As se puede decidir si uno quiere compartir el contenido de su pantalla o el del asistente tcnico. Para utilizar este control remoto es necesario el acceso a internet.

5.5.6 El comando Actualizar online


Este comando activa la actualizacin del software va internet. Aviso: para esto es necesario tener acceso a internet en la PC en la cual se actualizar el software.

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5.6 Men de contexto de la tecla derecha del ratn

5.6 Men de contexto de la tecla derecha del ratn


5.6.1 Men de contexto Previsualizacin de Salida

Fig. 5.6-1: Men de contexto de la previsualizacin de Salida con funcin de Marco de despegamiento Marco de despegamiento A diferencia de la opcin de Marco de despegamiento, dicha funcin generar un marco de despegamiento en la previsualizacin de Salida alrededor de los objetos seleccionados. Todas las otras entradas de men se podrn activar a travs del men principal.

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5.6.1 Men de contexto Previsualizacin de Salida

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6 Barras de herramientas
6.1 La barra de herramientas Estndar
La Barra de herramientas Estndar se activar o desactivar a travs del men de Ventana. CTRL+1

Fig. 6.1-1: Barra de herramientas colocable libremente - Coleccin de herramientas estndar

Fig. 6.1-2: Barra anclada de herramientas BOTONES DE 1 A 15 1. Crea una nueva ventana 2. Avrir trabajo 3. Guardar trabajo 4. Guardar todo 5. Editar Info-Trabajo 6. Cortar en el portapapeles 7. Copiar en el portapapeles 8. Pegar del portapapeles 9. Imprimir objetos 10. Importar archivo 11. Exportar objetos 12. Escanear imgeon 13. Deshacer la ltima accin 14. Rehacer la ltima accin 15. Ayuda

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6.2 La barra de herramientas para Parmetros del objeto

6.2 La barra de herramientas para Parmetros del objeto

Fig. 6.2-1: Barra de herramientas libremente colocable- Coleccin de parmetros de objetos

Fig. 6.2-2: Barra de herramientas para Parmetros del objeto (Lista de smbolos) con explicaciones

6.2.1 El comando Copias mltiples


Definicin de terminologia: Multi-Copy = Copias mltiples de objetos seleccionados (usuarios)

6.2.1.1 El botn Copias mltiples


Al activar el botn se abrra el siguiente dilogo:

6.2.1.2 Cantidad en X:
Con los botones y se puede aumentar o reducir la cantidad de copias en pasos de uno. La alineacin se realizar en la direccin preferida. Alternativamente se puede entrar un valor arbitrario.

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6.2.1 El comando Copias mltiples

6.2.1.3 Cantidad en Y:
Con los botones y se puede aumentar o reducir la cantidad de copias en pasos de uno. La alineacin se realizar en la direccin preferida. Alternativamente se puede entrar un valor arbitrario.

6.2.1.4 Distancia X:
Dicho valor determinar la distancia de copias individuales, una a la otra en direccin del eje X.

6.2.1.5 Distancia Y:
Dicho valor determinar la distancia de copias individudales, una a la otra en direccin del eje Y.

6.2.1.6 La opcin Seleccionar objetos


Si dicha opcin est activada se seleccionarn al final las copias mltiples.

6.2.1.7 La opcin Llenar hoja de trabajo


Si dicha opcin est activada se llenar solamente la hoja de trabajo con utilizaciones y no tambin el Desktop. Nota: Si dicha opcin est activada los campos Cantidad X y Cantidad Y se conectarn en gris - desactivado.

6.2.1.8 La opcin Generar clonos


Si dicha opcin est activada se utilizar el objeto seleccionado como objeto de control para el clono. Todas las dems copias sern generadas como clonos.

6.2.1.9 La opcin Agrupar el resultado


Si dicha opcin est activada se agruparn las copias mltiples al final.

6.2.1.10 La opcin Optimizacin del trayecto


Si dicha opcin est activada se generarn las copias mltiples en meandros. Esto reducir el movimiento del cabezal del dispositivo de salida y reducir el proceso de salida. Nota: La opcin Direccin Preferida determinar adicionalmente sie se meandrarn en direccin del eje X o del eje Y.

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6.2.1 El comando Copias mltiples

6.2.1.11 La opcin Direccin preferida


El botn El botn generar las utilizaciones en direccin del eje Y - por columnas. generar las utilizaciones en direccin del eje X - por lneas.

6.3 Info-objeto en la barra de estado


Esta lnea en la barra de estado informa acerca de las caractersticas y atributos de objetos en el rea de trabajo de CoCut. Esta informacin abarca la cantidad, el tipo de objeto, el modelo de color, el valor del color y otros datos adicionales importantes a valorar.

Fig. 6.3-1: Lnea en la barra de estado que muestra las caractersticas de los objetos, reas de color, etc. - flotante

Fig. 6.3-2: Lnea en la barra de estado que muestra las caractersticas de los objetos, reas de color, etc. - fija

6.4 Info-elemento en la barra de estado


Esta lnea en la barra de estado proporciona la posicin actual del cursor en forma de coordenadas x/y. Adicionalmente se mostrar en el rea izquierda, al lado de las coordenadas del cursor, textos de ayuda y textos adicionales de Info-capas, por ejemplo, del campo Nombre del material. Tambin se podr obtener informacin acerca del controlador (driver), como por ejemplo, se pude mostrar la profundidad de herramienta que se configur para una capa determinada.

Fig. 6.4-1: Lnea en la barra de estado para Elemento con texto de ayuda e info-elementos, aqu se muestran coordenadas

6.5 La caja de herramientas para Herramientas de Previsualizacin

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6.5 La caja de herramientas para Herramientas dePrevisualizacin

La Herramienta Flecha Este modo permite seleccionar, arrastrar, agrupar temporalmente, (funcin Marquesina) y cambiar el tamao a objetos en la Previsualizacin de Salida. La Lupa+ Este botn con el signo (+) de adicin aumenta partes del rea de la Previsualizacin de Salida. Arrastrar un marco con la funcin de Marquesina para abarcar el rea que se quiera aumentar. Esta funcin se puede utilizar repetidas veces una tras otra. Aviso: La tecla de funcin F2 y la tecla (+) del teclado numrico activan tambin esta funcin para aumentar. La Lupa Este botn con el (-) signo de menos disminuye gradualmente partes del rea del escritorio o del rea de Trabajo. Aviso: la tecla de funcin F3 con la tecla de (- ) del teclado numrico activan tambin esta funcin de Disminuir. La Hoja El botn con el smbolo que representa una hoja de papel sirve para representar en su mximo tamao el rea del material. El Monitor El botn que simboliza un monitor representa a todos los objetos que se encuentran en el rea de trabajo, en su mximo tamao. Se elegir la mxima representacin con la cual se pueda mostrar todos los objetos. La Lupa para objetos seleccionados La Lupa"punteada representa en su mximo tamao a todos los objetos seleccionados. Aviso: Si se oprime la tecla de MAYS mientras se activa este comando, entonces se representarn ptimamente todos los objetos. La herramienta Medir Esta herramienta sirve para calcular y modificar porcentualmente las medidas de los objetos. El comando Salida Al activar este botn se transfieren los datos al Administrador del plter para su salida al dispositivo conectado.

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6.6 La caja de herramientas para Previsualizacin de Parmetros del Objeto

6.6 La caja de herramientas para Previsualizacin de Parmetros del Objeto


La caja de herramientas para Previsualizacin de objetos se conectar a travs de la siguiente abreviatura de tecla. CTRl+7

Nota: Idntica con la parte no variable de la caja de herramientas de parmetros de objetos de versiones anteriores de CoCut.

Fig. 6.6-1: Caja herramientas para Parmetros del Objeto con posicin, tamao, ngulo, Multi-Copy,

Aviso: La representacin de la caja de herramientas para Parmetros del Objeto vara dependiendo como se ha configurado las Propiedades de objeto!

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7 Herramientas - Tools
7.1 El Escritorio (Desktop)
Despus de iniciar CoCut aparece el Escritorio con el rea de trabajo as:

Fig. 7.1-1: CoCut Escritorio con rea de trabajo y mostrando Cajas de herramientas, Herramientas, Reglas, Administrador de Objetos y Barras de estado

El rea de trabajo se reconoce porque est limitada por un marco negro que a la derecha y abajo se representa con una sombra gris. Esta rea de trabajo sirve para orientacin y medicin. Las Reglas se pueden colocar libremente o desactivar. La barra de herramientas Capas est integrada en la Barra lateral. La Mtrica (cm, mm, Zoll [inch]) se puede modificar (la unidad) presionando el botn que se encuentra en el ngulo donde se unen las dos reglas. De la misma manera se puede cambiar el punto cero de la regla. Las siguientes opciones estarn disponibles: Colocar punto cero sobre coordinadas absolutas, desplazar el punto cero, reponer el punto cero, punto cero sobre la mitad de la hoja, representar el punto cero y deshacer el punto cero. En la Barra de estado puede encontrar una serie de informaciones de los objetos que se encuentran en el rea de trabajo. Aqu se informa acerca del contorno, relleno, medidas 145

7.1 El Escritorio (Desktop)

del objeto, cantidades de objetos, combinacin o Grupos.

7.1.1 Formas que adapta el cursor sobre el rea de trabajo y su significado


Forma del cursor Significado Ningn objeto seleccionado o marcado Aviso: se marcan objetos al colocar el cursor sobre un objeto y hacen un clic con la tecla izquierda del ratn. Forma del cursor Significado Arrastrar objetos Aviso: Este cursor se encuentra solamente activo cuando ste se localiza en la parte interna del objeto o en el rea entre los 8 cuadritos negros sobre la lnea de contorno. El objeto tendr que estar marcado. Forma del cursor Significado Aumentar el objeto verticalmente Aumentar el objeto horizontalmente Aumentar el objeto diagonalmente Aviso: Este cursor para cambiar el tamao se encuentra solamente activo cuando ste se localiza en el rea entre los 8 cuadritos negros sobre la lnea de contorno , en el modo de inclinar/girar se activa si con el cursor de cruz que est activo (ver arriba, arrastrar objetos) se hace un clic con la tecla izq. del ratn. Forma del cursor Significado Objeto en el modo de Inclina/ Girar Rotar objetos Inclinar objetos (inclinacin horizontal/vertical

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7.2 La funcin de Outline

7.2 La funcin de Outline


Se activa esta funcin por medio del botn en la parte variable de la caja de herramientas de Parmetros de Objeto o en el men de Herramientas, en la opcin Outline La funcin Outline crea contornos con una separacin a definir libremente alrededor de objetos de texto o grficos. O

Fig. 7.2-1: Ventana de parmetros para Outline Separacin El valor para la distancia del contorno interior o exterior del objeto original se podr determinar en el campo de Separacin. Copias Con esta opcin llamada Copias se puede determinar cuantos In- u Outlines (lneas adentro/afuera) se deben crear simultneamente cuando se haga uso de esta funcin. Soldar automticamente Soldar automticamente significa que se eliminar cualquier cruce de In- u Outlines para que resulte un contorno cerrado uniforme. Eliminar original Con esta casilla Eliminar original activa se eliminar el objeto original despus de crear el contorno. El tratamiento de esquinas se podr llevar a cabo en las opciones adicionales.

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7.2 La funcin de Outline

No modificar esquinas La opcin No modificar esquinas reproduce para cada nodo un punto exacto sobre el contorno. Esto provoca que ls esquinas puntiagudas alargan el Outline de forma infinita, lo que conlleva a resultados poco estticos. Por eso se cuenta activada la opcin estndar Recortar esquinas. Esta opcin disminuye el valor que aparece en el campo de Tolerancia. Redondear esquinas Redondear esquinas transforma la esquina en punta a una esquina redondeada. En el campo de Tolerancia se puede configurar la distancia en donde se cortar o se redondear la punta. Eliminar Objetos ms pequeos Eliminar Objetos ms pequeos define el tamao del filtro que elimina automticamente los "pedazos de desecho" mnimos y minsimos que pueden resultar al crear estos contornos. De este modo se evita uno el despegamiento de estas piezas ms pequeas.

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7.3 La lista de Undo-Redo

7.3 La lista de Undo-Redo


Undo significa Deshacer Redo Restablecer. La lista de Undo-Redo se puede activar con las siguientes combinaciones de teclas: MAYS+F5 o MAYS+F6

Esta funcin puede deshacer o restablecer todas las acciones dirigidas a objetos. Aviso: Acciones que dirijan al rea de trabajo, escritorio o a la caja de herramientas de capas no se sern consideradas en la lista. La configuracin previa del men Configuraciones, men subordinado Diversos Las configuraciones que componen la lista Undo-Redo como por ejemplo, la cantidad de acciones, se modifican en el siguiente dilogo setup. Aviso: La cantidad mxima de acciones de Deshacer se podr solo determinar cuando el rea de trabajo se encuentre vaca.

Fig. 7.3-1: Los parmetros para la lista de Undo (aqu: en rojo)

El rea de Funcin de Deshacer conjunta las configuraciones que influyen en la lista de Undo.

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7.3 La lista de Undo-Redo

Fig. 7.3-2: Lista Deshacer con ventana de Previsualizacin y rea de trabajo

En la lista de la izquierda se puede elegir la accin hasta la que se quiera regresar. La ventana de Previsualizacin muestra el estado del rea de trabajo y de los objetos en el momento de dicha accin. La lista de Rehacer funciona de la misma manera.

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7.4 La funcin Alinear

7.4 La funcin Alinear


Fig. 7.4-1: El botn Alinear

Esta funcin alinea dos o ms objetos seleccionados entre s o en el rea de trabajo.

Fig. 7.4-2: El dilogo Alinear

Se pude alinear objetos horizontal o verticalmente. Tambin es posible una alineacin centrada, as como la eleccin de espaciados iguales entre los objetos seleccionados. El tipo de alineacin se representa por medio de conos. Las configuraciones pueden ser aseguradas con el botn Memorizar Configuraciones. Nota: El objeto anteriormente marcado o dibujado sirve para objeto de referencia para la alineacin, es decir, se alinearn todos los otros objetos segn dicho objeto. Si no se alinear En base de la hoja se alinear en base de la anterior seleccin.

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7.5 La herramienta Clasificar con simulacin

7.5 La herramienta Clasificar con simulacin


Esta herramienta sirve para el Clasificar objetos y Definicin de secuencias antes de la Salida hacia el dispositivo conectado. Una simulacin con o sin trayecto del dispositivo de herramientas facilita la evaluacin del resultado.

Fig. 7.5-1: Clasificacin de objetos con ventana de previsualizacin y opcin de simulacin

7.5.1 Simulacin
El manejo del simulador se parece al de una aparato de DVD. Lo (Low - Bajo) hasta Hi (High -Alto) regula la velocidad de la muestra de simulacin Nota: Antes de la simulacin adems de seleccionar la direccin preferida se debe tambin ejecutar la clasificacin por medio del botn Clasificar.

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7.5.1 Simulacin

Fig. 7.5-2: Opcin representar trayecto activa (lneas azules discontinuas) Registros de colores Un clic en el registro de color deseado selecciona la capa de color respectiva. Seleccionar todo Selecciona todos los objetos en la lista. Quitar seleccin a todo Elimina la seleccin a todos los objetos en la lista. Modificar direccin de giro Esta opcin cambia la direccin de giro de Hacia la derecha (como manecillas del reloj) a lo contrario hacia la izquierda (contrario manecillas del reloj) y viceversa. Representar seleccin Muestra los objetos seleccionados en la ventana de previsualizacin. Seleccin nica Solamente se podr seleccionar un objeto en la lista, la opcin de seleccin mltiple estar desactivada durante este proceso. Representa trayecto Una lnea azul discontinua muestra el camino que recorrer el cabezal de la herramienta.

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7.5.1 Simulacin

Orden de acuerdo a capas Todas las capas Esta opcin incluye en la clasificacin a todas las capas, atan pronto se active Orden de acuerdo a capas. Aviso: Esta opcin depende de la c onfiguracin del controlador (driver), desactivada en la Presiisualizacin de Salida Capa seleccionada Esta opcin incluye en la clasificacin cuando se activa Orden de acuerdo a capas. Divergencia max. en mm En este campo de insercin se puede indicar un valor para la divergencia mxima para una lnea vertical u horizontal, que puede tener un objeto para poder ser clasificado. Preferencia de direccin Se pueden activar 16 mtodos como direccin preferida para la clasificacin. Por medio de una flecha roja el icono muestra dnde se empezar la clasificacin. Clasificar Solamente el botn de Clasificar activa la clasificacin de objetos. Al final se podr verificar si la clasificacin se ajusta a las necesidades. Resetear Otorga a los objetos en la lista de clasificacin sus valor original.

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7.6 La herramienta Soldar

7.6 La herramienta Soldar


Esta funcin se activar con el botn de en la parte variable de la caja de herramientas de Parmetros del objeto o por medio del men Herramientas, opcin Soldar Esta opcin une en una combiancin a dos o ms objetos vectoriales entre s. Dependiendo de la cantidad y de la forma de los objetos seleccionados, se podr elegir entre las siguientes opciones: Manual, Automtica, Segn color, rea completa o Serigrafa. W

Fig. 7.6-1: Men Herramientas - Soldar - Men secundario Dilogo Al activar este men secundario se abre el siguiente dilogo

Fig. 7.6-2: Dilogo Soldar

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7.6 La herramienta Soldar

Manual Manual separa todas las intersecciones que resultan de la sobreposicin de contornos, y crea Trozos-objetos. Con la funcin Flecha selecionar un Trozo-objeto que se quiera eliminar. Con la tecla de SUPR/DEL se eliminarn los trozos-objeto seleccionados. Quedarn solo piezas que estn libres de intersecciones, ls cuales se podrn editar posteriormente. Con esta funcin soldar-manual se conservar el color original de las piezas. Automtica Automtica calcula el rea comn de objetos. Se unirn entre s todas las partes solapadas. Se tomarn en cuenta las partes internas transparentes. Aviso: Tenga en cuenta que, con esta opcin, objetos con colores diferentes formarn un objeto combinado soldndolos. En caso de que se quiera considerar los colores de los objetos, elegir las opciones Segn color, rea completa o Serigrafa. La opcin Automtica es ideal para soldar serifas de las escrituras. La serifa de la letra precedente se solapa frecuentemente a la que le sigue. Sin una soldadura se cortara el material en este lugar. La soldadura automtica elimina este solape y cuida que haya una continuidad en el corte con serifas. Consejo: Si faltan algunos pedazos despus de realizar la soldadura automtica, entonces reducir la separacin entre los caracteres en el editor de Texto de un 100% a un 99%. Esto causa que los nodos contiguos idnticos se separarn para que se reconozcan como nodos aislados y se pueda realizar la rutina de soldar correctamente. Segn color Segn color elimina todas ls reas, que se han atapado por otros colores superpuestos. No ijmporta cuntos objetos y colores se seleccionen. Si tambin se seleccionaron objetos abiertos se podrn cerrar o se les podr adjudicar un grosor de lnea. rea completa La opcin Area completa sub-rellenar objetos con un color cuyas reas cubrirn la rea de otro objeto. Los objetos parcialmente cubiertos se re-disearn de modo que estn completamente subcolocados debajo de los objetos superpuestos. Aqu tambin usted puede proceder con objetos abiertos de la misma manera que se ha descrito bajo Automtico. Sugerencia: La rea de empleo ms frecuente es la inscripcin de los escaparates, donde la opcin Segn color con frecuencia resultar demasiado difcil de pegar. En el caso de 2 o un mximo de 3 colores de folios se optar por la opcin rea completa, en el caso de que los colores individuales de folios se peguen uno encima del otro.

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7.6.1 Puntos de contacto

Serigrafa La opcin de fusin Serigrafa es una herramienta particularmente eficiente para el impresor de serigrafa. Inicialmente por medio de dicha opcin se eliminarn las solapaduras de capas individuales de colores. Entonces se colocarn los colores en capas correspondiendo a la sucesin en el campo Sucesin de color. Al final se insertar un pequeo muelle (calza de derrame) como superposicin en los puntos de contacto entre las capas individuales de colores. La pila de colores durante la Fusin de Serigrafa Modificacin de la pila de colores: En el mbito de la serigrafa la sucesin de impresin es de claro a oscuro. Los colores claros estarn imprimidos antes que los colores oscuros. Por medio de un clic con el ratn se puede coger una capa de color y tirarla hacia la posicin deseada. En este proceso la pila de color representar nuevamente la posicin de las capas encima del medio. La sucesin de la salida tomar en cuenta las modificaciones de la pila de color. Contornar objetos abiertos mm Si hay objetos abiertos dentro de los objetos seleccionados usted puede indicar con la opcin Contornar Objetos abiertos... qu espesor debe de tener el objeto cerrado generado. No corregir la apariencia de combinaciones Con dicha opcin se tratarn combinaciones que estarn fusionadas, como las representadas en el modo de rea completa. Las solapaduras en combinaciones permanecen transparentes. Fusionar colores recurrentes Puede suceder que el mismo color se repita en diferentes objetos de grupos o de combinaciones. Entonces seleccionar la opcin Fusionar colores recurrentes para que los colores se fusionen hasta formar una capa de colores. Nota: Esto es particularmente importante durante la generacin de plantillas de serigrafa ya que en el caso de procedimientos de serigrafa siempre se aplicar el color ms oscuro como el ltimo color para evitar posibles destellos que se pueden formar durante el montaje de colores individuales. Eliminar lneas superpuestas Con dicha opcin se eliminarn todos los vectores superpuestos idnticamente con excepcin de un vector.

7.6.1 Puntos de contacto

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7.6.1 Puntos de contacto

Distancia Subponer Se pueden activar dichas opciones solamente en el caso de Segn Color. En el campo Solapamiento se puede entrar el valor para Subponer o para la Distancia. Solapamiento mm Si la opcin Serigrafa est activada, se puede entrar el valor para el solapamiento de los colores en mm aqu. Solapamiento completo hasta: Aqu se puede indicar adicionalmente un valor lmite hasta qu anchura se debe solapar completamente.

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7.7 La herramienta de Medir

7.7 La herramienta de Medir


Fig. 7.7-1: El botn de Medir-/Medicin

Activar con el puntero del ratn el botn de Medir en la caja de herramientas. Regresar al rea de trabajo, entonces el puntero del ratn se presenta como una mirilla. Mover el centro de la mirilla al punto inicial del tramo a medir. Presionar y sostener la tecla del ratn mientras que se coloca la mirilla sobre el final del tramo a medir, all soltar la tecla del ratn. Una lnea de ayuda marcar el tramo medido. Aviso: Al presionar la tecla de MAYUS durante la medicin, entonces se limitar a una medicin vertical u horizontal. Esto facilita la medicin exacta de rectas.

Fig. 7.7-2: Dilogo de Medir/Medicin

En el campo de texto con el nombre de Longitud aparece el resultado de la medicin. Para modificar este valor marcar primero el campo de texto e introducir el valor nuevo. En el campo que se se encuentra directamente debajo se puede indicar el aumento o disminucin porcentual. Adems se recibe la informacin del ngulo de la lnea de medicin, la anchura del objeto medido a partir del punto inicial, y la diferencia de altura entre el punto inicial y el punto final que se origin por el ngulo de la medicin. Medicin

Fig. 7.7-3: Tramo-Herramienta de medicin

El botn de Medicin cambia a herramienta de medicin (ver imagen). Esta herramienta se mueve junto con el cursor y se puede colocar en el lugar deseado. Despus de soltar la tecla del ratn aparece el resultado del tramo medido.

Fig. 7.7-4: Tramo de medicin con el valor hallado en mm

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7.7 La herramienta de Medir

Nota: Se puede ajustar el tamao estndar del texto de dimensionamiento a travs del men Configuraciones/Configuraciones bsicas/Diversas...

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7.8 La funcin Lnea de Contorno

7.8 La funcin Lnea de Contorno


Con la funcin Lnea de contorno se calcular el margen exterior de muchos objetos y est provisto de una lna de contorno. Al contrario de la silueta se pueden tambin contornar Bitmaps con dicha herramienta. Adems no se contornar cada objeto individual. En lugar de eso se trata encontrar posiblemente un solo contorno que incluya todos los objetos seleccionados. Por consiguiente dicha funcin est especialmente apta para crear lneas de corte alrededor de adhesivos (sticker). Se pueden combinar arbitrariamente los objetos de los adhesivos. A continuacin se calcular el contorno del objeto en la distancia deseada con la herramienta aqu descrita. Ms tarde la lnea de contorno producida de esa manera puede ser utilizada para cortar el adhesivo impreso. Primeramente seleccionar los objetos que usted intente contornar o enmarcar. Entonces seleccionar Lnea de contorno... en el men Herramientas. Aparece el siguiente dilogo para ajustar los parmetros:

Fig. 7.8-1: Dilogo de parmetro para la creacin de lneas de contorno Localizacin de contorno Con los campos en el grupo de dilogo Localizacin de Contorno usted puede influir la calculacin de la lnea de contorno. Fundamentalmente todos los objetos que no son blancos estarn tomados en cuenta durante la localizacin de contornos. Idealmente el fondo de la grfica a contornar debera se blanco. Sin embargo especiales Bitmaps con frecuencia contienen lugares gris claros que pueden originarse al escanear. Valor mximo de gris Con la opcin Valor mximo de gris se puede determinar que no se contornen lugares en gris ms elevados que la intensidad seleccionada. Se pueden incorporar valores entre 50 y 99 % o ajustar con el regulador de corredera. En este contexto un 50 % correponden a un gris relativamente oscuro y 99 % a un color casi blanco. 161

7.8 La funcin Lnea de Contorno

Exactitud En el campo Exactitud se puede seleccionar entre tres opciones. La exactitud ms baja trabaja de manera ms rpida. Si el resultado con con dicha configuracin no es satisfactorio, seleccionar la exactitud media o ms alta. En consuencia sin embargo la calculacin de la lnea de contorno tomar ms tiempo. Nota: El campo Exactitud no est activado cuando se seleccion solamente un simple Bitmap. Conservar las partes interiores Si est activada la opcin Conservar las partes interiores, no se cancelarn partes interiores posiblemente resultantes. De esa manera usted tiene la posibilidad para cortar partes de la grfica a travs del posicionamiento emplastes claros. Para tal efecto, mirar la siguiente ilustracin:

Fig. 7.8-2: Opcin: Mantener partes interiores

A la izquierda usted ve los dos objetos originales. Se colocar un pequeo crculo blanco sobre el crculo negro. A la derecha se representar la lnea calculada del contorno. La opcin Conservar partes interiores estaba activada y tambin se tom en consideracin el crculo interno durante la localizacin de contorno. En el caso de un campo de dilogo desconectado solamente se hubiera creado el contorno exterior. Nota: La opcin Conservar partes interiores debera de ser desconectada de manera estndar. Distancia y gua de lneas En el segundo grupo de dilogos Distancia y Gua de lneas usted puede influir el aspecto de la lnea de contorno. Distancia de contorno Con Distancia de contorno usted determinar cul deber ser la distancia de la lnea de contorno de la grfica. Cuando aqu usted registre aqu el valor 0 se producir una lnea de contorno que se une inmediatamente al margen de los objetos seleccionados. En el caso de valores menores de 0 la lnea de contorno sobresaldr en los objetos contornados.

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7.8 La funcin Lnea de Contorno

Forma de ngulo La opcin Forma de ngulo determina cmo se comportar la lnea de contorno en ngulos salientes. Para cada punto de ngulo la funcin Normal producir el punto matemticamente exacto sobre el contorno. En consecuencia, es posible prolongar la lnea de contorno muy largo en ngulos agudos, lo que muchas veces produce resultados nada atractivos. En tales casos, las opciones Cortar y Redondear darn mejores resultados. Cortar Cortar reducir el contorno a la distancia indicada y cortar los ngulos a travs de una ruta. Redondear El Redondear transmite el punto de ngulo a una curva redondeada. Color En el lado derecho del dilogo usted ve el campo de seleccin de colores. Un clic sobre el botn Cambiar abre el dilogo de Seleccin de colores. Con la ayuda de dicho dilogo se pueden asignar colores a contornos. Capa de destino Dicho campo determinar en qu capa de color - y as indirectamente con qu herramienta - se elaborar la lnea de contorno. Nota: Es decir, el color de contorno puede diferir en el modo de rea completa (Imprimir) y en el modo de Contorno (Salida).

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7.9 El Info-Trabajo

7.9 El Info-Trabajo
El Info-Trabajo se puede acceder con tres diferentes maneras: 1. A travs del men Editar / opcin Info-Trabajo 2. Automticamente al guardar un trabajo nuevo 3. Por medio del mismo punto de men en el men de contexto sensitivo (tecla derecha del ratn)

Fig. 7.9-1: Ventana principal del Info-Trabajo

Con el Info-Trabajo se pueden guardar informaciones adicionales para cada trabajo. Estas informaciones se pueden imprimir al facturar o como notas adjuntas al trabajo. Al imprimir este info-trabajo tambin se imprimir toda la ruta en donde se guard el trabajo. Junto a informaciones como por ejemplo, Nr. de pedido y Direccin de la empresa nos proporciona este info-trabajo aclaracin sobre el Material, duracin de produccin, cantidad de los trabajos cortados o impresos, as como el Precio estimado. En el campo de Memo se podrn agregar ciertas apuntes cortos. En el men de Configuraciones y en la opcin de Configuraciones bsicas y despus en Info-trabajo se podr ampliar a su gusto los campos del info-trabajo. Aviso: Las informaciones en el campo de materiales se aadirn automticamente si en el dilogo de Configuraciones de capas se eligi la especificacin en la capa

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7.9 El Info-Trabajo

de color y la paleta de color adecuada. Informaciones adicionales: 8.3.6: II. Configuraciones Setup Color

Ver captulo

Consejo: Para moverse en los diferentes cambios es ms fcil con el TABULADOR.

Fig. 7.9-2: Restricciones del Trabajo (Job)

Se puede aadir las siguientes restricciones a cada trabajo: Ninguna Salida Este trabajo no se podr enviar a salida. Ninguna Exportacin Este trabajo no se podr exportar ni convertir a otro formato. Ninguna impresin Este trabajo no se podr imprimir. Sin Guardar Este trabajo no se podr guardar. Proteccin por medio de clave Adicionalmente a las restricciones anteriores se puede aadir a cada trabajo de CoCut una palabra clave. As se evitar el uso no autorizado de este.

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7.9 El Info-Trabajo

Fig. 7.9-3: Dilogo para determinar la palabra clave

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7.10 El administrador de Plter

7.10 El administrador de Plter


El administrador de Plter tiene las siguientes tareas:

7.10.1 Crear y cambiar configuraciones de dispositivos


Con el administrador de plter es posible crear una configuracin de dispositivo o brevemente, un dispositivo de salida.En un dispositivo se encuentran resumidas todas las informaciones necesarias para procesar los datos, como por ej. el controlador e interfaces. Entonces dichos dispositivos puede ser utilizados para la salida de grficas en CoCut. Es posible salir simultneamente en varios dispositivos .

7.10.2 Control de los procesos de salida de los Jobs


Se pueden controlar las salidas sobre los correspondientes dispositivos con el administrador de plter. As por ej. se puede detener o interrumpir la salida y cambiar la sucesin de Jobs posteriormente.

7.10.3 Salida de datos sobre interfaces locales


Los interfaces seriales y paralelos de la computadora estarn determinados por el administrador de plter y pueden ser utilizados para la salida de archivos.

7.10.4 Administracin de Hotfolders


Una funcin independiente de CoCut es la administracin de Hotfolders. Un Hotfolder es un directorio controlado por el administrador de plter. Cuando se copia un archivo en dicho directorio, el administrador de plter llevar a cabo automticamente ciertas funciones configurables.

7.10.5 Funcin de Servidor de Plter


El administrador de plter puede liberar dispositivos de manera que otros administradores de plter puedan utilizar dichos dispositivos liberados. Esto lo hace posible separar los puestos de trabajo de configuracin y de salida. Usted iniciar el Administrador de Plter a travs de un doble clic sobre el cono -localizado en la parte derecha inferior de la pantalla, en la barra de tareas.

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7.10.5 Funcin de Servidor de Plter

Fig. 7.10-1: Adminstrador de plter Ventana principal con previsualizacin de Job en la parte baja izquierda

7.10.6 Cuaderno de dispositivos


Cada dispositivo tiene tres cuadernos de dispositivos en los que se indicarn los Jobs: Nota: El trmino Jobs tambin incluye las acciones de salida que se ejecutarn por los Hotfolders o en interfaces locales. Cuaderno de dispositivo 1 Jobs activos Todos los Jobs que deben de emitirse una vez que est lista la mquina estarn coleccionados en dicho cuaderno. Si se emiti como terminado un Job se emitir el siguiente Job. Si est activada la opcin Indicar la ventana de aviso antes de la emisin de un Job se indicar un dilogo de aviso antes de la salida. Cuaderno de dispositivo 2 Jobs pasivos Cuando el dispositivo de salida se detiene se movern todos los Jobs que deben salirse a dicho cuaderno.

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7.10.6 Cuaderno de dispositivos

Cuaderno de dispositivo 3 Jobs salidos Aqu se memorizarn los Jobs salidos. La cantidad de los Jobs memorizados puede indicarse en el dilogo de opciones del dispositivo. Si se lleg al lmite de la cantidad de los Jobs memorizados, el Job a memorizar posteriormente sustituir al Job anterior. Funciones de los Jobs Segn los cuadernos de dispositivo y del tipo del dispositivo as como el estado del Job, son diferentes las funciones. Nota: Se pueden ejecutar las funciones a travs de un men de contexto. Funciones para Jobs en dispositivos locales: Jobs activos Si el Job acaba de salirse: Detener la salida Se detendra la salida de los datos. Se marcar el Job con el smbolo Jobs detenidos Continuar Se continuar la salida. Conectar los Jobs en pasivo Se eliminar el Job de la lista de los Jobs activos y ser includo en el cuaderno de los Jobs pasivos. Eliminar el Job Se elimina el Job. Jobs pasivos Activar Job Se eliminar el Job de la lista de los Jobs pasivos y ser includo en el cuaderno de los Jobs activos. Eliminar el Job Se elimina el Job. Mensaje: Se puede incorporar un texto de mensaje con respecto a este Job. Se indicar dicha informacin si se debe salir el Job, o si se lo selecciona. Jobs salidos Activar el Job Se eliminar el Job de la lista de los Jobs salidos y se insertar en el cuaderno de Jobs pasivos o activos segn la configuracin del dispositivo.

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7.10.6 Cuaderno de dispositivos

Eliminar el Job Se eliminar el Job. Salir en archivo Aqu se puede determinar si el Job se debe salirse en un archivo. Memorizar bajo Memoriza datos de Job en un archivo antes de procesar el Job. Funciones para Jobs en Servidores de Plter: Jobs activos Ningunas funciones Jobs activos Activar el Job Se eliminar el Job de la lista de los Jobs pasivos y se lo incluir en el archivo de los Jobs activos. Eliminar el Job Se eliminar el Job. Mensaje: Se puede entrar un texto de mensaje con respecto a este Job. Se indicar dicha informacin si se debe salir el Job, o si se lo selecciona. Jobs salidos Activar el Job Se eliminar el Job de la lista de los Jobs salidos y se lo insertar en el cuaderno de Job pasivos o activos segn la configuracin del dispositivo Eliminar el Job Se eliminar el Job. Memorizar bajo Memoriza los datos de Jobs en un archivo antes de procesar el Job Funciones para Jobs en Hotfolders:: Jobs activos Ningunas funciones Passive Jobs Activar el Job Se eliminar el Job de la lista de los Jobs pasivos y se lo incluir en el archivo de los Jobs activos. Eliminar el Job Se eliminar el Job.

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7.10.6 Cuaderno de dispositivos

Mensaje: Se puede entrar un texto de mensaje con respecto a este Job. Se indicar dicha informacin si se debe salir el Job, o si se lo selecciona. Jobs salidos Activar el Job Se eliminar el Job de la lista de los Jobs salidos y se lo insertar en el cuaderno de Job pasivos o activos segn la configuracin del dispositivo. Eliminar el Job Se eliminar el Job. Memorizar bajo Memoriza datos de Jobs en un archivo antes del procesamiento del Job. Funciones para Jobs en interfaces locales: Jobs activos Si el Job acaba de salirse: Detener la salida Se detendr la salida de datos. El Job se marcar con el smbolo . Jobs detenidos Continuar Se continuar la salida. Conectar el Job en pasivo Se eliminar el Job de la lista de los Job activos e insertado en el cuaderno de los Jobs pasivos. Eliminar el Job Se eliminar el Job. Jobs pasivos Activar el Job Se eliminar el Job de la lista de los Job pasivos e insertado en el cuaderno de los Jobs activos. Eliminar el Job Se elimina el Job. Mensaje: Se puede entrar un texto de mensaje con respecto a este Job. Se indicar dicha informacin si se debe salir el Job, o si se lo selecciona.

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7.10.7 Configuraciones del Administrador de Plter

Jobs salidos Activar el Job Se eliminar el Job de la lista de los Jobs salidos y se lo insertar en el cuaderno de Job pasivos o activos segn la configuracin del dispositivo. Eliminar el Job Se eliminar el Job. Memorizar bajo Memoriza los datos de Job en un archivo antes del procesamiento del Job

7.10.7 Configuraciones del Administrador de Plter

Fig. 7.10-2: Parmetros opcionales para el Administrador de Plter

Si se activa la opcin Administrador de Plter siempre en el primer plano, la ventana del Administrador de Plter permanecer siempre en el primer plano. Si se activa la opcin Activar Ayuda directa, se indicar una breve descripcin con respecto a un elemento de dilogo cuando el indicador del ratn permanezca encima del elemento de dilogo. Si se activa la opcin Indicar la previsualizacin de Job, se indicar una imagen de previsualizacin de los datos de salida. Parmetro de lneas de comandos Si se inicia el administrador de plter sin parmetros, entonces controla todos los dispositivos con respecto a si hay Jobs para ser procesados. En el caso de haber encontrado un Job se lo ejecutar. Se terminar en el caso de no haber encontrado ningn Job o de haber procesado todos los Jobs. Si al llamar los parmetros se indica !SPOOL!, el Administrador de Plter permanecer activo. Entonces se deber terminar manulamente a travs de un clic de ratn con la tecla derecha sobre el smbolo de la barra de tareas.

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7.10.7 Configuraciones del Administrador de Plter

Hotfolder Con un Hotfolder se puede supervisar un directorio. Cuando se copia un archivo en el directorio que se debe supervisar, segn la configuracin se llevar a cabo automticamente una de las siguientes acciones.

Fig. 7.10-3: Ejemplo para configuraciones de dispositivos de un Hotfolder General Nombre del Hotfolder: Aqu se registrar el nombre del Hotfolder. Mscara de archivo: Aqu se registrarn las extensiones de los nombres de archivos que deben de tomarse en cuenta, por ej. *.plt. Directorio de Hotfolder: Aqu se determinar qu directorio debe de controlar el Hotfolder. Meta COM/LPT: Se saldr el archivo en un interfaz local serial o paralelo. USB: Se saldr el archivo en un dispositivo USB. Un dispositivo USB solamente est indicado cuando est conectado con el computador.

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7.10.7 Configuraciones del Administrador de Plter

TCP/IP: Se enviar el archivo a una direccin TCP/P. En el caso de algunas direcciones debe de entrarse adicionalmente el nmero correcto de Puerto. Spooler: El archivo se saldr a travs de un controlador de una impresora. Archivo: Se copia el archivo en un directorio de salida. Un archivo con el mismo nombre ser sobrescrito. Despus de haber ejecutado la accin se eliminar el archivo de entrada. Nota: Si se ajustar Archivo como salida, se iniciar el programa despus del proceso de copiado. En todos los otros casos se iniciar el programa antes de la salida. Ampliado Ejecutar el programa cuando se active el Hotfolder: Adicionalmente se puede iniciar otro programa que debe de procesar el archivo de entrada que debe de procesarse en el mismo momento. Se marcar el nombre de archivo con %s. RIP: Solamente necesario cuando Pjannto RIP utilice dicho Hotfolder como RIP Hotfolder. Mscara: Formateo del nombre de archivo de salida %File Nombre de archivo; Fecha/Hora: %Y - %d_%H-%M-%S Ao/Mes/Da: Hora/Segundo/Minuto Cambiar las configuraciones estndar: Evita que el usuario cambe los parmetros de salida por descuido.

7.10.7.1 Opciones de dispositivos


En la Ventana Opciones de Dispositivos se pueden ajustar las opciones de dispositivos descritos en lo siguiente a continuacin. Nota: Dicha ventana se activar cuando se haga clic sobre una entrada de dispositivo con la tecla derecha del ratn y seleccionar la entrada de men Opciones.

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7.10.7 Configuraciones del Administrador de Plter

Fig. 7.10-4: Opciones adicionales para cada dispositivo Cantidad mxima de los archivos memorizados El valor registrado de dicha opcin limita la cantidad de los archivos de salida memorizados para dicho dispositivo en la Historia. Cantidad de salidas de un Job El valor registrado de dicha opcin determinar cuntas veces debern salirse Jobs activos Indicar Ventana de Aviso antes de la salida Si est activada dicha opcin antes de la salida de cada Job se indicar una ventana de aviso. Esto proporciona al usuario la oportunidad de preparar la mquina antes de la salida de datos.

Salir al archivo Si dicha opcin est activada se desviar la salida a un archivo. Antes de escribir el archivo el dilogo Memorizar el Job bajo est activado. Seal acstica Activar la seal acstica Si se activa dicha opcin, se saldr una seal acstica individual antes de la salida de cada nuevo Job que llama la atencin del usuario sobre la inminente salida de datos. A travs del botn -se puede seleccionar un archivo de sonidos en formato WAV.

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7.10.7 Configuraciones del Administrador de Plter

El botn Trayecto-

Fig. 7.10-5: Recorridos de las herramientas utilizadas

Dicha funcin protocoliza los trayectos recorridos (movimientos de las herramientas) de cada herramienta del dispositivo activado de la salida en metros. Adicionalemente al trayecto se indicarn el dispositivo, la fecha y la hora de la salida.

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7.11 La funcin PhotoCUT

7.11 La funcin PhotoCUT


PhotoCUT genera vectores de Bitmaps. De los archivos Bitmap de Windows (*.BMP, *.PCX, *.TIF) PhotoCUT calcular cintas de barrido o muestras que se puedan cortar con un trazador de corte. Se dividir la foto en Pixels lgicos y se determinar el valor promedio de gris para cada uno de dichos Pixels lgicos. Entonces se crear una foto que tiene menos Pixels que el original. De dicha foto se crearn entonces cintas horizontales o verticales, crculos, cuadrados,.... cuyos anchura ser proporcional al valor de gris en el lugar correspondiente.

7.11.1 El dilogo PhotoCUT


Abrir el dilogo PhotoCUT al seleccionar el punto de men con el mismo nombre en el men Herramientas.

Fig. 7.11-1: Dilogo con Setup de Parmetros

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7.11.1 El dilogo PhotoCUT

Configuraciones generales Pixel en direccin X En dicho campo marcar la cantidad de Pixel que deban agruparse en direccin X para formar un Pixel lgico. Mientras ms bajo sea el valor en dicho campo, mejor ser la calidad de salida de la Foto. Pixel en direccin Y En dicho campo marcar la cantidad de Pixel que deban agruparse en direccin Y para formar un Pixel lgico. Mientras ms bajo sea el valor en dicho campo, mejor ser la calidad de salida de la Foto. Anchura sobrante Este valor determinar la anchura sobrante de una cinta (solamente en caso de cintas) en mm del tamao de lneas o de columnas. Contraste (ajustable a travs del men Bitmap, Contraste) A travs del reparto del Bitmap en Pixels lgicos se determinar el tamao de las lneas o columnas. La anchura de la cinta depende del valor de gris ajustado y el contraste. La anchura mxima es igual al tamao de lnea o de columna menos el valor de la anchura sobrante. Correspondiente al valor de contraste se calcular la anchura de la cinta del valor medio del nivel de gris. El contraste es la relacin entre blanco y negro en %, es decir, en el caso de un contraste de 100 % se reproducir un 100 % de negro sobre la anchura mxima de la cinta y un 100 % en blanco a la anchura mnima de la cinta. Al reducir el contraste se calcular los 100 % en negro solamente con, por ej. un 50 % de la anchura mxima de la cinta. Valor mnimo de gris El valor mnimo de gris es un valor lmite para el valor de gris. Por ejemplo se puede eliminar un fondo de Bitmap en gris uniforme con ello. Nota: Este valor es importante solamente cuando una grfica es ms oscura que su fondo. Para todos los ejemplos la siguiente fotografa servir de modelo: (Ruta estndar: C:\Archivos de programa\EUROSYSTEMS\CoCut\Bitmaps\photo.bmp)

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7.11.1 El dilogo PhotoCUT

Fig. 7.11-2: Modelo para todos los ejemplos de resultados siguientes Negativo Se invertir la rea de valores de niveles de gris, es decir, un 100 % de negro se transformar en un 0 % de blanco y vice versa. Positivo Negativo

Fig. 7.11-3: Ejemplo para la inversin de la rea de valores

Invertir la direccin (solamente en caso de cintas) Si se activa dicha opcin se generar la anchura de la cinta hacia arriba y hacia abajo.

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7.11.1 El dilogo PhotoCUT

Anchura de la cinta Arriba

Anchura de la cinta Abajo

Fig. 7.11-4: Ejemplos para la inversin de la anchura de la cinta

Seccin Anchura de la cinta Arriba Anchura de la cinta Abajo

Doble (Solamente en el caso de cintas) Cuando se activa dicha opcin, se gener la anchura de la cinta hacia arriba y hacia abajo. Anchura de la cinta Arriba y Abajo

Fig. 7.11-5: Ejemplo para Doble

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7.11.1 El dilogo PhotoCUT

Horizontal o vertical Con las opciones Horizontal o Vertical se determinar la direccin de recorrido de las cintas. Bitmap En la rea con el ttulo Bitmap se indicarn los datos de los archivos del modelo (de la foto). En la parte superior se indicarn la Anchura y la Altura de la foto en Pixel, as como la Resolucin en dpi. Abajo se mostrarn la Anchura y la Altura de la foto en milmetros. Dependiendo de las funciones en la rea Configuraciones generales se generarn diferentes efectos.. Ejemplo 1 Se configuraron los siguientes valores Pixel en direccin X = 1 Pixel en direccin Y= 10 Anchura sobrante = 0 Contraste = 80 Valor mnimo de gris= 0 Direccin = horizontal Negativo = no activo Invertir la direccin = no activo Doble = no activo Resultado

Fig. 7.11-6: Resultado de los valores del Ejemplo 1

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7.11.1 El dilogo PhotoCUT

Ejemplo 2 Se configuraron los siguientes valores: Pixel en direccin X = 3 Pixel en direccin Y = 15 Anchura sobrante = 5 Contraste = 60 Valor mnimo de gris = 0 Direccin = horizontal Negativo = no activo Invertir la direccin = no activo Doble = no activo Resultado

Fig. 7.11-7: Resultado de los valores del Ejemplo 1

Los 2 ejemplos muestran que ya los cambios minimales de valores implicarn grandes desviaciones con respecto al resultado. Ayuda de despegamiento Crear Ayuda de despegamiento Las cintas estarn engrosadas automticamente en sus fines para poder despegar el resultado de manera ms rpida. Cintas por Solapa En este campo se puede configurar la cantidad de las cintas que debe de contener una solapa.

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7.11.1 El dilogo PhotoCUT

Anchura de la solapa En este campo se define la anchura que deber tener una solapa. Como informacin se mostrar la probable cantidad de objetos debajo de dichos campos. Es importante para poder decidir de antemano si el tiempo invertido para el despegamiento est en una razonable relacin con el esfuerzo.

Fig. 7.11-8: Ejemplo para cintas por solapa, la anchura de la solapa y las cintas Los diferentes modos En el dilogo PhotoCut se puede optar entre los siguientes modos: Cintas, Rombos, Crculos, Cuadrilteros, Rombos Individuales , Crculos individuales, Caudrilteros individuales. Con qu modo se obtiene el mejor y ms atractivo resultado depende mucho del modelo utilizado. Modelos con muchos contrastes normalmente son ms adecuados para producir resultados pticamente interesantes.

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7.11.1 El dilogo PhotoCUT

Sugerencia: La representacin en la pantalla mostrar solo esacamente una representacin que facilitar una valoracin segura del resultado. Por consiguiente, imprima el resultado sobre la impresora. Ahora se puede valorar el resultado del proceso de manera relativamente exacta y no se corre el riesgo de desperdiciar material costoso!

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8 La Sidebar (Barra lateral)


Se conecta o desconecta la Barra lateral a travs del men de Ventana. MAYS+2

8.1 Definicin del trmino Barra lateral


Una Sidebar es una barra lateral de funcin con solapas (comparables con las as llamadas barras de smbolos en CorelDRAW). En ella estn ahora reunidos el Procesamiento de Capas (anteriormente la Caja de la Capa), el Administrador de Clipart, un Administrador de objetos, un Administrador de Archivos y las Macros. Funcionalidad de la Sidebar para el usuario: La Sidebar resume diferentes herramientas. Toolbars anteriormente distribuidos, como por ej. la Barra de Capa, el Administrador de Clipart estarn resumidos aqu en una estructura compacta de solapas. La Sidebar sirve como elemento central para la administracin de objetos.

8.2 El control de anclaje


Fig. 8.2-1: Control de anclaje con flecha y lnea rayada para desplazar y colocar Nota: El control de anclaje est solamente activado y visible en el estado acoplado. El botn Plegar la barra lateral

Al activar el botn Plegar la barra lateral se cierra de tal manera que en el lado derecho quedan visibles solamente la barra de solapa y el botn de Desplegar. El botn Desplegar

Al activar el botn Desplegar, se abrir la barra lateral al tamao anteriormente configurado. El botn Cerrar la barra lateral

Al activar el botn Cerrar la barra lateral, la barra lateral ser eliminada de la superficie de programa. Aviso: El descubrimiento de la barra lateral ser posible en cualquier momento a travs del men de ventana o a travs de CTRL+2.

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8.2 El control de anclaje

La lnea rayada La lnea rayada sirve para desplazar toda la Sidebar. Con la tecla izquierda del ratn apretada se mover la Sidebar a un lugar arbitrario. Un doble clic sobre la lnea rayada tambin deshar la Sidebar. Un doble clic sobre la barra de cabeza o el desplazamiento con el ratn hacia el margen derecho anclar la Sidebar. La barra de solapas

Fig. 8.2-2: Barra de solapas con solapa activada de capa

Se seleccionar a travs de un clic sobre la correspondiente solapa. Nota: Dependiendo de la versin de programa la barra puede contener ms, menos u otras solapas de las aqu mostradas.

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8.3 La solapa Capa

8.3 La solapa Capa


Se puede activar o desactivar la Barra lateral a travs del men Ventana. Seleccin a travs de la solapa Capa. CTRL+2

La rea de Capa sirve para colorear objetos, definir colores de folios, seleccionar objetos con un color de capa, bloquear y hacer invisible capas de colores, as como las asignacin de herramientas de salida.

8.3.1 A) La rea de capa

8.3.2 B) Las opciones de capa


Fig. 8.3-1: El botn Nuevo

Dicha opcin generar una nueva capa y abrir el pertinente dilogo.

Fig. 8.3-2: El botn Sel(eccionar)

Dicha opcin seleccionar la capa clicada.

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8.3.3 C) Las opciones de paletas

8.3.3 C) Las opciones de paletas

Nmeros de capas Dicha opcin indicar el nmero de la capa junto a la barra de color pertinente.

8.3.3.1 Dilogo Informacin de capa


Informacin de capa abre el dalogo siguiente de Setup de capa.

Fig. 8.3-3: Dilogo Setup Capa

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8.3.3 C) Las opciones de paletas

Si los indicadores de ratones indican las siguientes informaciones encima de la capa, las informaciones activadas se indicarn en una as llamada sugerencia de herramienta (Tooltip). Adicionalmente se pueden definir la Parte utilizada de la barra de color en % y la cantidad de capas visibles y se puede cambiar de manera interactiva la anchura de la ventana en la barra de herramientas Capa.

8.3.3.2 Dilogo Sucesin de capas

Fig. 8.3-4: El dilogo Cambiar la sucesin de capas

Se puede cambiar la sucesin de capas arbitrariamente. Para este fin, utilizar el botn hacia arriba, hacia abajo, hacia el comienzo, hacia el fin..

8.3.3.3 Solamente visibles las capas seleccionadas


Solamente indicar los objetos que se encuentran en la capa seleccionada.

8.3.3.4 Eliminar la capa seleccionada


Al activar dicha opcin se eliminar la capa seleccionada.

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8.3.3 C) Las opciones de paletas

Nota: Se puede activar dicha opcin solamente en el caso de que no hayan objetos en dicha capa, es decir, sea inutilizada la capa.

8.3.3.5 Eliminar capas no utilizadas


Se eliminarn todas las capas en que no se encuentren ningunos objetos (no utilizados).

8.3.3.6 Nueva paleta


Dicha opcin generar una nueva paleta de colores. Nota: En este contexto siempre se generarn 6 capas bsicas. Se pueden cambiar la sucesin y el color en cualquier momento.

8.3.3.7 Cargar paleta


Se pueden cargar paletas anteriormente memorizadas.

8.3.3.8 Guardar paleta


Con dicho comando usted asegurar una paleta nuevamente definida o cambiada sobre su disco fijo. Nota: Si se memorizar esa paleta nueva o se cambia como paleta por defecto, dicha paleta se utilizar en el caso de cada nuevo inicio de CoCut.

8.3.3.9 Guardar paleta en


Dicho comando permitir la nueva asignacin de un nombre de paleta y memorizar la paleta seleccionada bajo un nuevo nombre.

8.3.3.10 Por defecto (Historia)


Dicho comando cargar la paleta de colores que se suministrar de forma estndar con CoCut . Aqu se trata de una tabla de colores de folios Mactac.

8.3.4 Visualizacin de estado Capa

Fig. 8.3-5: Capa Visualizacin de estado

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8.3.4 Visualizacin de estado Capa

Objeto en color de capa Si una capa est marcada con dicho smbolo, esto quiere decir que los objetos existen en dicho color o asignacin de capa sobre el Desktop. La seleccin se realizar ms fcilmente a travs del botn . Capa no visible Si una capa est marcada con dicho smbolo, esto quiere decir que actualmente no son visibles objetos en este color o en esta asignacin de capa. Sin embargo, existen y pueden ser conectados como visibles en caso necesario. Normalmente se colocarn capas en estado no visible si representan un obstculo al disear. Capa bloqueada Si una capa est marcada con dicho smbolo, esto quiere decir que objetos en dicho color o con dicha asignacin de capas estn bloqueados, por lo que no se les puede editar, desplazar o escalar. Capa activa y no ocupada Si una capa est marcada dentro de un marco, esto quiere decir que no existe ningn objeto en dicho color o ninguna asignacin de capa, pero que la capa est activa. Ahora se puede dotar a objetos, por ejemplo, con dicho color o dicha asignacin de capa o contorno. La cifra indicar el nmero de capa y la colocacin de profundidad. Nota: El trmino Colocacin de Profundidad quiere decir que objetos con un nmero bajo estarn dibujados antes que aquellos con nmeros ms elevados. La sucescin de capas entonces tambin influir la sucesin de caracteres. Objeto en capa y activo Si una capa est enmarcada con un marco y el smbolo Ocupado, quiere decir que la capa est activada y que se encuentran objetos en dicho color (o asignaciones de capas) sobre el Desktop. La cifra indicar el nmero de la capa y la colocacin de profundidad. Nota: El trmino Colocacin de Profundidad quiere decir de que objetos con un nmero bajo estarn dibujados antes que los nmeros superiores. La sucescin de capas entonces tambin influir la sucesin de caracteres.

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8.3.5 I. Configuraciones de capas Setup de

8.3.5 I. Configuraciones de capas Setup de

Fig. 8.3-6: Dilogo Capa con lista de herramientas/modo - Setup Salida

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8.3.6 II. Configuraciones Setup Color

8.3.6 II. Configuraciones Setup Color


La siguiente visualizacin de dilogo aparecer despus de oprimir el botn Color.

Fig. 8.3-7: Definir Color de capa, Nombre de material, Nmero de color y propiedades Setup Color

En el dilogo Configuraciones de Capas el usuario tendr tres modelos de colores para seleccionar: 1. CMYK - Cyan, Magenta, Yellow, Kontrast (Cyano, Magenta, Amarillo, Contraste) 2. RGB - Rot, Grn, Blau (Rojo, Verde, Azul) 3. HSB - Color (Hue), Saturacin (Saturation), Brillio (Brightness) Botn Capa

Guardar Memorizar una capa adicional con configuraciones individuales.

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8.3.6 II. Configuraciones Setup Color

Insertar Insertar una capa en la barra de herramientas Capa. Eliminar Eliminar una capa de la barra de herramientas Capa. Guardar paleta Dicha opcin memorizar todas las modificaciones realizadas en el archivo pertinente de paleta en el subdirectorio PAL. Propiedades Bloqueado Bloqueado significa que ya no se pueden marcar o seleccionar los objetos que se encuentran en dicha capa de color. Delante de la capa bloqueada aparecer simblicamente una cierre de asa. Oculta Oculta hace que todos los objetos que se encuentran en dicha capa desaparezcan del Desktop. Delante de la capa no visible aparecer simblicamente un ojo rayado. Nota: Se pueden deshacer ambas funciones en cualquier momento al activar el dilogo de configuraciones de la capa con la tecla derecha del ratn en la barra coloreada marcada y al restablecer la propiedad. Color Nombre material En el campo Nombre de material se puede asignar un nombre individual a una capa de color. Nmero de color En el campo Nmero de color se puede incorporar la designacin pertinente al tipo de material o el nmero de color. Nota: La ventaja de la asignacin de un nombre de folio y de un nmero de color es que usted puede individualmente, y ajustado a su depsito, asignar capas de colores a todos los materiales. Dichos materiales pueden estar considerados en el diseo para as ver la asignacin durante la salida. Se puede memorizar una paleta para cada seleccin de tipos de folios o de materiales que se utilizarn para el diseo.

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8.3.7 Abreviaturas de teclas en la edicin de capas

Botn Salida Al activar el botn Salida se activar el Setup Salida. Nota importante: Dicho dilogo est solamente activado cuando dicha opcin est activada en el controlador!, entonces aparecer el botn Salida! Color Spot El nombre de color que se incorpor en dicho campo estar tambin includo en el archivo Salida durante la exportacin EPS. Nota: Con frecuencia se utiliza dicha opcin para la definicin de rutas de corte o el color de Spot se considerar como un canal especial en Photoshop. Historia de paleta Dicha funcin le facilitar cargar la ltima paleta de colores. Al fin de la lista de men Men Pal &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt; aparecern los nombres de las paletas de colores ltimamente editadas.Al hacer clic con el indicador del ratn sobre el nombre deseado de paleta se leer la paleta seleccionada y ser indicada en la barra de herramientas. Bot

Fig. 8.3-8: Botn Sel(eccionar)

Al activar el botn SEL se marcarn todos los objetos que se encuentran en la capa seleccionada sobre el Desktop.

8.3.7 Abreviaturas de teclas en la edicin de capas


Las siguientes abreviaturas de teclas estn disponibles para la edicin de capas: La abreviatura de tecla lateral abrir el dilogo de Configuraciones de capa. Saltar en la barra de herramientas Tecla POS 1 Tecla FIN Tecla Hacia arriba/abajo Tecla Cursor hacia arriba/abjao Saltar a la primera capa Saltar a la ltima capa Saltar a travs de 1/10 de la cantidad total de capas Saltar a la prxima capa L

Asignacin de color a travs de la barra de herramientas Doble clic Doble clic+Tecla asignar el color de capa a objetos marcados asignar un contorno de pluma en el color activo de capa a

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8.3.7 Abreviaturas de teclas en la edicin de capas

CTRL

objetos marcados

Desplazamiento de capas individuales/Cambio de la sucesin Paso 1: Posicionar el cursor del ratn sobre la capa deseada Paso 2: Oprimir y mantener oprimida la tecla izquierda del ratn Paso 3: Desplazar la capa a la posicin deseada Paso 4: Oprimir una vez la tecla derecha del ratn 5. Resultado: La capa se encuentra en la nueva posicin

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8.4 La solapa Cliparts

8.4 La solapa Cliparts


8.4.1 Administracin de Clipart
La solapa Cliparts se activar o desactivar a travs del men Ventana. La solapa Cliparts sirve para la administracin de los Cliparts. Usted puede arrastrar y editar posteriormente los as llamados Cliparts del grupo de Clipart deseado a travs de Drag &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Drop (arrastre y soltado) sobre la rea de trabajo CoCut. CTRL 2

8.4.1.1 Definicin de trmino Clipart


Qu es un Clipart? Cliparts son objetos, partes de Jobs o Jobs enteros que se aadirn a la administracin de Clipart. En primer lugar los Cliparts sirven para el acceso directo y rpido a elementos de diseo. Por lo tanto, Clipart es especialmente apropiado para todo lo que se necesita rpidamente o ms frecuentemente para la generacin de Jobs como por ej. los tamaos de placas, los logos, las plantillas de diseo, etc. Con respecto a su manejo los Cliparts son similares al manejo de los Jobs. Comparados con los Jobs existen las siguientes limitaciones: 1. No se memorizarn tambin lneas auxiliares., 2. Solamente se aadirn los objetos seleccionados., 3. Objetos especiales como envolturas y perspectivas sern transformados en curvas y 4. No se memorizarn parmetros de Plots o segmentos. Nota: Las Envolturas y Perspectivas se anularn.

8.4.1.2 Aadir Cliparts


Se pueden aadir Cliparts por medio de Drag &amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp; Drop o por el men de contexto Tecla de ratn Derecha con la entrada de men Aadir al grupo de Clipart .

8.4.1.3 Eliminar Cliparts


Se pueden eliminar Cliparts del grupo al apretar la tecla SUPR.

8.4.1.4 Definicin de trmino Directorios de Clipart


El trmino Directorio es el trmino genrico: Un Directorio de Cliparts puede contener varios grupos de Cliparts.

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8.4.1 Administracin de Clipart

8.4.1.5 Definicin de grupos de Clipart


El trmino Grupo es el trmino inferior estructural. Se reunirn Cliparts individuales en grupos de Cliparts.

Fig. 8.4-1: La rea de Clipart con botones

Fig. 8.4-2: Ventana de informacin Cliparts

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8.4.1 Administracin de Clipart

La ventana de informacin Clipart se indicar cuando el indicador del ratn se encuentra cierto tiempo encima de la imagen de previsualizacin correspondiente.

8.4.1.6 Aadir Botn Directorio de Clipart

8.4.1.7 Solapa Configuraciones

Campo de directorio Se aadir el directorio seleccionado en el campo Directorio a la Administracin de Clipart. Opcin Controlar el directorio Con dicha opcin se conectar la supervisin del Directorio, es decir, cada vez que se memorice un nuevo archivo en dicho Directorio se generar una imagen de previsualizacin. Opcin Con Subdirectorios Si dicha opcin est activada adicionalmente se integrarn tambin todos los subdirectorios en la supervisin.

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8.4.1 Administracin de Clipart

8.4.1.8 Solapa Asignaciones de macros

Con la solapa Macroclasificaciones se pueden asignar individualmente ciertas funciones a ciertos eventos como el Doble Clic o la Tecla INTRO. Las asignaciones posibles estarn enlistadas en la rea Funciones disponibles. Adicionalmente se pueden incorporar funciones en el Men de contexto a travs de Drag & Drop. Despus del proceso estarn enlistadas en la rea Funciones actuales.

8.4.1.9 Botn Agregar nuevo grupo de Cliparts

Campo Directorio de Clipart En dicho campo se puede asignar el nombre de un nuevo grupo de Clipart.

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8.4.1 Administracin de Clipart

8.4.1.10 Botn Cambio de nombre del grupo de Clipart

Campo Directorio de Clipart Al activar el botn .... se permite la seleccin del directorio de Clipart que se intenta cambiar de nombre.

8.4.1.11 Botn Editar Directorio de Clipart

Campo Directorio Se puede editar el Directorio seleccionado en el campo Directorio. Opcin Controlar el directorio Con dicha opcin se conectar la supervisin del Directorio, es decir, cada vez que se memoriza un nuevo archivo en dicho directorio, se generar una imagen de previsualizacin. Opcin con Subdirectorios Si dicha opcin est activada adicionalmente se integrarn tambin todos los subdirectorios en la supervisin.

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8.4.1 Administracin de Clipart

8.4.1.12 Botn Importar Archivos de Cliparts

A travs de dicha funcin se pueden leer todos los Archivos cla anteriores. Todas las versiones anteriores de CoCut han utilizado el formato cla para la memorizacin de Cliparts. Dicha funcin las convertir al nuevo formato.

8.4.1.13 Botn Actualizar

Lee nuevamente un grupo de Clipart y genera imgenes de previsualizacin actuales.

8.4.1.14 Botn Memorizar Cambios

Memorizar el estado actual de la administracin de Clipart.

8.4.1.15 Botn Reducir la representacin de los niveles de Directorios

Abreviar la ruta visible respectivamente por un nivel de Directorio. Esto sirve para lograr una clara organizacin en caso de una estructura de Directorio de Clipart compleja y ampliamente ramificada.

8.4.1.16 Botn Aumentar la representacin de los niveles de Directorio

Prolongar la ruta visible respectivamente por un nivel de Directorio.

8.4.1.17 Botn Configuraciones generales

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8.4.1 Administracin de Clipart

Fig. 8.4-3: Dilogo Setup del Administrador de Clipart Solapa Imgenes de previsualizacin Compresin Dicha opcin determinar qu compresin resultar al generarse las imgenes de previsualizacin (Thumbnails). Prioridad Dicha opcin ajustar cmo la generacin de la imagen de previsualizacin debe de comportarse en relacin con la aplicacin principal. Mientras ms alta sea la prioridad, mayor tiempo de calculacin se atribuir al proceso. Otras configurationes Opcin Favorecer imagen de vista previa contorno Al activar dicha opcin se representarn las imgenes de previsualizacin -anlgico al modo de contorno y de la rea completa - en contornos sin llenado de color.

8.4.1.18 Botn Cantidad de imgenes de previsualizacin por lnea

8.4.1.19 Regulador de corredera


El regulador de corredera sirve para determinar la cantidad de Thumbnails indicadas en una lnea. Al mismo tiempo se partir de la anchura actual de la barra lateral. En este caso se indicarn 5 imgenes de previsualizacin por lnea.

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8.4.1 Administracin de Clipart

8.4.1.20 Indicar nombres


En el estado activado dicha opcin indicar el nombre del archivo de Clipart adicionalmente a la imgen de previsualizacin.

8.4.1.21 Botn de Vista Imagen de previsualizacin/Vista de lista

8.4.1.22 Vista Imagen de Previsualizacin

8.4.1.23 Vista de lista

8.4.1.24 El cmpo de bsqueda

8.4.1.25 Buscar el nombre de archivo


De manera estndar se buscar en la sucesin de las letras segn se registren. Nota: Tambin son permitidos los as llamados comodines, - la* y el ?. Ejemplo: Be* - buscar todos los nombres de archivo con Be en el comienzo. B??en - buscar todos los nombres de archivos que empiezan con B, entonces tienen 2 signos intermedios, y terminarn con -en-, como por ej. Bauen

8.4.2 Los mens de contexto


8.4.2.1 Men de contexto 1

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8.4.2 Los mens de contexto

Descripcin de las entradas individuales de men: Directorio de Clipart ff

Ver captulo 8.4.1.6: Aadir Botn

8.4.2.2 Men de contexto 2

Descripcin de las entradas individuales de men: Directorio de Clipart ff

Ver captulo 8.4.1.6: Aadir Botn

8.4.2.3 Men de contexto 3 Campo de bsqueda

8.4.2.4 Men de contexto 4 Clipart

205

8.4.2 Los mens de contexto

206

9 Sugerencias y Trucos - Tratamiento de problemas


A menudo son las minucias lo que harn difcil la puesta en servicio de un nuevo Software. Similar al caso de una nueva mquina tambin en el caso de un nuevo Software se presentarn preguntas y problemas que con frecuencia se pueden explicar o corregir fcilmente. Por ese motivo hemos explicado ms detalladamente una seleccin de preguntas que se presentan diariamente en nuestra prctica de Hotline y asesoramiento.

9.1 Desbordamiento Bfer serial


El plter corta los primeros caracteres exactamente y empezar despus a dibujar curvas indefinibles. Aqu se trata de un problema tipico de desbordamiento del bfer en el caso de una seleccin serial del bfer y ocurrir cuando no se ha ajustado correctamente el protocolo para la transferencia serial. La mayora de los plteres estarn seleccionados con los siguientes parmetros en el caso de una transferencia serial de datos: Bits por segundo: 9600, Bits de datos: 8, Paridad: sin, Bits de parada: 1, protocolo resp. control de flujo: Hardware Sugerencia 1

9.2 Tamao de salida Mimaki


El tamao sobre un trazador de corte Mimaki no corresponde al tamao diseado sino que est ms grande que el doble. Los plteres Mimaki de la serie CG estarn suministrados por el fabricante con una resolucin de plot de 0.025 mm aunque sean capaces de trabajar con una resolucin de 0.01 mm y lo hacen tambin internamente. Los controladores de CoCut estn ajustados a dicha resolucin de la Mquina ya que con ello los plteres pueden seleccionarse ms rpida y exactamente. Para cambiar dicha resolucin de plter conectar el plter, oprimir la tecla <en el campo de operacin y despus de que el plter haya medido el rollo, oprimir la tecla funcional cuantas veces sea necesario hasta que aparezca Interface en la visualizacin. Entonces oprimir la tecla de Entrada cuantas veces sea necesario hasta que logre el punto de men Tamao de paso y despus oprimir la tecla ^. Se ve 0.01 en la visualizacin. Para terminar, confirmar dicha seleccin con ENTER y FIN. Sugerencia 2

9.3 Tamao de salida Graphtec


El tamao de salida sobre mi trazador de corte Graphtec no corresponde al tamao diseado sino que est ms grande que el doble. Sugerencia 3

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9.3 Tamao de salida Graphtec

En el caso de seleccionar un plter desde CoCut el valor debe de ser 0,025. Dicha resolucin est pre-ajustada sobre los controladores. Determinar la ANCHURA DE PASO: En el modo GP-GL es posible determinar la distancia ms pequea alrededor de la cual se mover la cuchilla de corte o la pluma, a una de las siguientes anchuras: 0.01 mm, 0.025 mm, 0.05 mm o 0.1 mm. El preajuste es de 0.10 mm. Es decir, usted debe de cambiar el valor cuando el programa indique otra anchura de paso. Paso 1: Cambiar al modo de comando GP-GL. Paso 2: Oprimir la tecla de Entrada, aparecer el men Anchura de paso Paso 3: Oprimir o, para seleccionar 0,100 mm, 0,050 mm, 0,025 mm o0,010 mm , y despus la tecla de Entrada como confirmacin . Apretar (SIGUIENTE) o (ANTERIOR.), para deshacer su seleccin. Paso 4: Oprimir la tecla (PAUSA), para terminar el modo Pausa.

9.4 No reacciona el plter!


a. Primeramente controlar si en el dilogo de corte CoCut ustd ha seleccionado el controlador correcto y el interface correcto: por ej.: <Nombre del dispositivo> con COM2 b. Conexin COM: Controlar si se han colocado correctamente los parmetros del interface. Para este fin se llamar al control de sistema de Window. En el administrador de dispositivos se seleccionar la correspondiente conexin, por ej.: COM. Los parmetros estndar son: Baud: 9600, Bits de datos: 8, Paridad: sin, Bit de parada: 1, Protocolo/Control de flujo: Hardware La configuracin en el control de sistema y en el plter deben ser idnticas; de no ser as ninguna transferencia o ninguna transferencia de datos sin errores es posible. c. Conexin USB: Controlar si est instalado el controlador correcto USB para la mquina. Se encontrar la configuracin en el administrador de dispositivo de Windows bajo la seleccin Controlador USB. El controlador USB para el trazador de corte debe de estar seleccionado en dicha lista; de no ser as no es posible una seleccin. d. Cable original: Controlar si usted est utilizando el cable original recomendado por el productor. De no ser as , pueden resultar problemas mayores durante la transferencia de datos. CoCut comunica con el plter durante la transferencia de datos y as las lneas de datos ausentes o incorrectamente conectadas tendrn como resultado errores de entrada y Sugerencia 4

208

9.4 No reacciona el plter!

de salida.

9.5 Desbordamiento Bfer


El plter anuncia Desbordamiento Bfer o no corta todo el Job En muchos casos esto es el resultado de una configuracin incorrecta del protocolo utilizado del interface serial (COM). En la mayora de los casos es suficiente posicionar el protocolo o el control de flujo del interface en Hardware. Sugerencia 5

9.6 Importacin de datos de Computadoras Apple


Importacin de datos de Computadores Apple en CoCut Al exportarse archivos Apple deben de tomarse en cuenta varias configuraciones para que la exportacin de datos se logre bien. Todos los programas de ilustracin y de grfica compatibles de Apple usuales podrn exportar archivos EPS (Ilustrador, mano libre...) 1. Para los contornos slo debe de estar indicado un contorno muy fino (0.01 mm) como espesor de la raya. 2. No debern de transmitirse llenados adicionalmente. 3. Todos los textos deben de ser cambiados para formar objetos grficos (texto en curvas) 4. No deben de existir o llegar a existir objetos agrupados o combinados (resolucionar anteriormente) 5. Especialmente durante la exportacin Mano Libre se debe seleccionar el filtro de exportacin para el formato del ilustrador. 6. Deber de utilizarse .eps como extensin del nombre de archivo y deber de renunciarse a vocales como , , . Sugerencia 6

9.7 Fuentes tpicas de errores durante el corte


a) El folio est sujetado demasiado flojo Consecuencia: El punzn desplazar el folio durante el corte y el contorno no estar cerrado completamente. Ayuda : Al insertar el folio, tener cuidado de que se pre-extender el folio igualmente y no mostrar ondas. b) La velocidad es demasiado alta Consecuencia: Pequeas partes de folios, especialmente serifas y blancos internos estarn giradas hacia afuera. Ayuda: Reducir la velocidad y reducir la presin. Sugerencia 7

209

9.7 Fuentes tpicas de errores durante el corte

c) La presin de ranurar esdemasiado alta Consecuencia: Se rayar tambin el papel de soporte, se girarn afuera partes de caracteres y partes del material de soporte se quedarn colgadas en los caracteres. El despegamiento resultar ms difcil. Ayuda: Reducir la presin inicial y posiblemente corregir la profundidad del buril de corte. d) La presin de ranurar es demasiado baja Consecuencia: Se separaron el folio y el adhesivo solamente de manera parcial. El despegamiento est solamente difcilmente posible o de ninguna manera posible. Ayuda: Aumentar la presin inicial y posiblemente corregir la profundidad del buril de corte. e) El buril est ajustado demasiado bajo Consecuencia: Se separaron el folio, el adhesivo y el material de soporte. Ya no se puede utilizar el folio. Ayuda: Corregir el ajuste de profundidad de su buril de corte. f) El buril est gastado Consecuencia: Solamente se cortar el folio, no el adhesivo. Nota: Al utilizar folio estndar est bajo el gastado del buril. En el caso de utilizar folio de reflexin o de chorro de arena el gastado se multiplica considerablement. Ayuda: Utilizar un buril nuevo original. g) Los caracteres estn girados hacia afuera Consecuencia: El despegamiento es slo muy difcilmente posible. Las partes giradas hacia afuera pegan en el folio y ya no se puede deshacer. Fundamentalmente lo siguiente es vlido: Mientras ms reducido sea el grado de escritura, ms delgado deber ser el folio y mayor ser la fuerza adhesiva del adhesivo. Ayuda: Reducir la velocidad y posiblemente la presin de ranurado hasta que dicho efecto no se repita. h) El papel de soporte tambin se corta Consecuencia: El material de soporte se pega en el folio. El despegamiento se dificulta o es imposible.

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9.8 No funciona el plter a travs de USB!

Ayuda: Corregir la configuracin de profundidad del buril de corte y adicionalmente reducir posiblemente la presin al ranurar.

9.8 No funciona el plter a travs de USB!


Mensaje de error: No puede abrir el interface. Controlar si se indica el plter en el administrador de dispositivo (Control de sistema/Hardware/ Administrador de dispositivo). En caso negativo, se debe repetir la instalacin del controlador del dispositivo como descrita en la instruccin del plter. Controlar si se ha seleccionado el puerto USB para el dispositivo en las configuraciones de dispositivo de CoCut. Usted encontrar la ventana Configuraciones de la ventana en el men Configuraciones/Configuraciones bsicas/Dispositivos Nota: El cable USB deber tener una longitud de 5 m mximo sin amplificador Sugerencia 8

9.9 No lee el plter Summa


Mensaje de error: Esperar respuesta o Interface no puede abrirse Controlar si el plter est configurado al idioma de dispositivo DMPL. La lectura no es posible en el modo HPGL. Sugerencia 9

9.10 No se memorizarn los valores para la presin y la velocidad


Despus de haber cambiado los valores con frecuencia se olvidar confirmar los cambios. Por favor, activar el botn al lado del campo de entrada de material y activar la opcin Memorizar datos de material. Sugerencia 10

9.11 Mensaje de error durante la salida al archivo


Mensaje de error: Error para Crear Archivo Se editar dicho mensaje de error cuando no estn colocados los derechos de escritura en el directorio de programa de CoCut. Remedio: Conferir los derechos de escritura al directorio de programa de CoCut. Sugerencia 11

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9.12 No se acepta el cdigo bajo Windows 7 o Vista (sin Dongle)

9.12 No se acepta el cdigo bajo Windows 7 o Vista (sin Dongle)


Mensaje de error: Cdigo invlido o se debe entrar nuevamente el cdigo despus de cada arranque Se debe ejecutar el programa como Administrador una vez. Hacer clic sobre CoCut Professional 2011 con la tecla derecha del ratn en el men de programa y seleccionar ejecutar como Administrador. Nota: No se debe cambiar nada en los datos de activacin proporcionados. Sugerencia 12

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Apndice

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A Lista de controlador

A Lista de controlador
Se pueden descargar controladores nuevos o actualizados a travs de: www.eurosystems.lu/driver/index.dml?sprache=eng. Allen Datagraph 824 848 Anagraph ANA Express AE-101 ANA Express AE-120e ANA Express AE-70 Aristo AG 130 Signline AG 600 GL_TL ARISTOMAT 1617 Artsign Artsign Atlas Atlas Calcomp Classic Cogi CA 1300 CT 1200 E 720 Cole CL1100 CL870 COPAM CP-2500 CP-4050 Creation PCUT CR1080 PCUT CR900 PCUT CS630 PCUT CT1200 PCUT CT630 PCUT CTN1080E PCUT CTN630 PCUT CTN900E

830 936

836

ANA Express AE-101e ANA Express AE-60 ANA Express AE-75e

ANA Express AE-120 ANA Express AE-60e

AG 50 Offline AG 75 Signline ARISTOMAT 1310 ARISTOMAT 1625

AG 50 Signline AG 75 Signline ABS ARISTOMAT 1317 ARISTOMAT 20x/30x/40x

CA 730 CT 630 E 870

CP 630 E 1360

CL1350

CL720

CP-3050 CP-4500

CP-3500

PCUT CR1200 PCUT CS1080 PCUT CS900 PCUT CT1300 PCUT CT635 PCUT CTN1200E PCUT CTN630E

PCUT CR630 PCUT CS1200 PCUT CT1000 PCUT CT1600 PCUT CT900 PCUT CTN1500 PCUT CTN900

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A Lista de controlador

Creation HK King Cut KCUT A1200 King Cut KCUT A48 King Cut KCUT B48 King Cut KCUT CT24 King Cut KCUT CT630 DAS SmartCutter 12 DCS DCS-F300 Desay XP-300P XP-540P DGI Omega OM-100 Omega OM-40 Omega OM-80 Emblem EC 120 Encad NovaCut Series Foison C12 CT-1200 FS-48 GCC Bengal BN-60 Expert 24 LX Expert Pro-132S Jaguar II 132 Jaguar III 132 Jaguar IV 101 Jaguar IV 61 Jaguar JG 61 Puma II 60 Puma SP 132S RX-101S RX-61 SignPal LYNX S-132S Ultra GRC-101S Ultra GRC-61

King Cut KCUT A24 King Cut KCUT A900 King Cut KCUT B900 King Cut KCUT CT36 King Cut KCUT CT760

King Cut KCUT A36 King Cut KCUT B24 King Cut KCUT CT1200 King Cut KCUT CT48 King Cut KCUT CT900

SmartCutter 24

XP-380P XP-660P

XP-450P

Omega OM-130 Omega OM-60

Omega OM-150 Omega OM-70

EC 60

C24 CT-630 S24

C48 FS-24

Bobcat BI-60 Expert 52 Expert Pro-60 Jaguar II 61 Jaguar III 183 Jaguar IV 132 Jaguar JG 101S Jaguar JG 76S Puma III 132 Puma SP 30 RX-132S Sable SB-60 SignPal LYNX S-30 Ultra GRC-132S Ultra GRC-76S

Expert 24 Expert 52 LX Jaguar II 101 Jaguar III 101 Jaguar III 61 Jaguar IV 183 Jaguar JG 132S Puma II 132 Puma III 60 Puma SP 60 RX-183S SignPal GRC Series SignPal LYNX S-60 Ultra GRC-50

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A Lista de controlador

Gerber EmbossTrack FasTrack FasTrack 650 P2C 1200 P2C 1600 Sprint/4B old Grafityp CSR Flatbed Graphtec (HPGL) old CE 3000-40 (+USB) CE 5000-120 CE 6000-120 Craft ROBO FC4100-100 (HPGL) FC5100-100 (HPGL) FC7000-100 FC7000-60 FC8000-130 FC8000-75 w/o perforation old Gravograph Gravo-BOX 97 Helo HSP 1360 Hengxing Rabbit HX-1000 Rabbit HX-630 Rabbit HX-960 Houston 100C DMPL Ioline Ioline Artpro 4000 SmarTrac I/S 110 SmarTrac I/S 85 Super 88

Envision 375 FasTrack 1300 HS 15 /750 P2C 1400 P2C 1600 Tangential Sprint/4B Fastboard

Envision 750 FasTrack 550 Odyssey P2C 1400 Tangential P2C 600 Sprint/4B new

CSR Ecom 92

CSRTurboDMPL

CE 1000-60 (HPGL) CE 3000-60 (+USB) CE 5000-40 CE 6000-40 Craft ROBO PRO II FC4100-130 (HPGL) FC5100-130 (HPGL) FC7000-130 FC7000-75 FC8000-160 JX 1060 (HPGL) Sign Jet Series

CE 3000-120 (+USB) CE 3000Mk2 CE 5000-60 CE 6000-60 FC Series (GPGL) FC4100-75 (HPGL) FC5100-75 (HPGL) FC7000-160 FC8000-100 FC8000-60 JX 1130 (HPGL)

IS6000

IS800

HSP 360

HSP 720

Rabbit HX-1120 Rabbit HX-720

Rabbit HX-1360 Rabbit HX-800

69C DMPL

Artpro 3500 Classic SmarTrac I/S 130 Studio 7

Artpro 3700 Signmaker 5000 SmarTrac I/S 60 Studio 8

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A Lista de controlador

Jiachen JC-1100DS JC-1350DS JC-720DS JC-850E Kierner KS 90 (DCS) Kimoto Freecut 130 Freecut 75 Kuhlmann MVP LG Palopoli MLP-24 Liyu HC 1201 MC 631 SC 631 Master XP-300P XP-540P Masterplot Masterplot MAX CM-200 Mimaki CG-100 CG-100SR II CG-12 CG-130EX CG-130SR II CG-160FX CG-50 CG-60EX CG-60SR II CG-61 CG-9 CJV-30-100 CJV-30-60 MY CUT

JC-1100E JC-1350E JC-720E JC-850H

JC-1100H JC-1350H JC-850DS

Freecut 150

Freecut 60

HC 751 MC 801 SC 801

HC 901 SC 1261

XP-380P XP-660P

XP-450P

CG-100EX CG-100SR III CG-121 CG-130FX CG-130SR III CG-45 CG-51 CG-60i CG-60SR III CG-75 FX II CG-90i CJV-30-130 ME 500

CG-100Lx CG-101 CG-130 FX II CG-130Lx CG-160 FX II CG-5 CG-6 CG-60SR CG-60st CG-75FX CG-90SD CJV-30-160 ME 650

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A Lista de controlador

Mutoh Junior 24 Kona 760 MC-1300 MC-650S SC-1000E SC-650E TC-1300 Ultima SC 1400D XP-621C New Star Omega OM-100 Omega OM-40 Omega OM-80 ORXYZ Elite LX-Series Pericut 1000 901 PERITEC 1000/1200 RCS-Isert Frse,Gravierer Redsail RS1120C RS800C Refine EH-1101 EH-871 MH-721 Roland CJ-500 CM 300 CX 12 CX-400 GX-24 GX-500 PC 60 PNC 1200 PNC 1800 PNC 2100

Kona 1400 MC-1000 MC-1300S MC-750S SC-1300E SC-750E TC-650 XP-1251C XP-941C

Kona 1650 MC-1000S MC-1650 SC Series SC-550 TC-1000 TC-750 XP-521C

Omega OM-130 Omega OM-60

Omega OM-150 Omega OM-70

HX-Series OR-Series

JML-Series

1000/1300 IT (Transfer) 901/1000/1300

1300

RS1360C

RS720C

EH-1351 MH-1101 MH-871

EH-721 MH-1351

CM 12 CM 400 CX 24 CX-500 GX-300 GX-640 PNC 1000 PNC 1210 PNC 1850 PNC 2300

CM 24 CM 500 CX-300 EGX-350 GX-400 PC 50 PNC 1100 PNC 1410 PNC 1860 PNC 2700

218

A Lista de controlador

PNC 5000 PNC 950 SP-300 (USB) Print & Cut Secabo C120 C60 II SEI Flatbed PLT 70 / 100 Seiki Tech SK-1100H SK-1350T SK-850H Silhouette Cameo Summa D120R D60R S-Class 2 S120 TA S-Class 2 S140 TA S-Class 2 S160 TA S-Class 2 S75 TA S-Class S120 TA S-Class S140 TA S-Class S160 TA S-Class S75 TA S140 S160T SummaCut D1020 SummaCut D1220 SummaCut D15 SummaCut D520 SummaCut D620 SummaCut-R D140 SummaSign Pro D-Series SummaSign Pro D1400 SummaSign Pro D750 SummaSign Pro T1010 SummaSign T 1400 Pro SummaSign T600 Summagraphics D1000

PNC 900 PNC 960 SP-540

PNC 910 SP-300 (USB) SP-540 Print & Cut

C40 S60

C60

SK-1100T SK-720H SK-850T

SK-1350H SK-720T SK-870T

D140R S-Class 2 S120 D S-Class 2 S140 D S-Class 2 S160 D S-Class 2 S75 D S-Class S120 D S-Class S140 D S-Class S160 D S-Class S75 D S120 S140T S75 SummaCut D120 / D120 SE SummaCut D140 SummaCut D160 Pharos SummaCut D60 / D60 SE SummaCut D760 SummaCut-R D160 SummaSign Pro D1010 SummaSign Pro D1600 SL SummaSign Pro T 750 SummaSign Pro T1300 SummaSign T 1600 Pro SL

D160R S-Class 2 S120 T S-Class 2 S140 T S-Class 2 S160 T S-Class 2 S75 T S-Class S120 T S-Class S140 T S-Class S160 T S-Class S75 T S120T S160 S75T SummaCut D120 Pharos SummaCut D140 Pharos SummaCut D500 SummaCut D60 Pharos SummaCut-R D120 SummaCut-R D60 SummaSign Pro D1300 SummaSign Pro D610 SummaSign Pro T-Series SummaSign Pro T610 SummaSign T1010A

T1000

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A Lista de controlador

Technoplot Millennium T 610 Pro Teetz Controller Universal Drivers DMPL 0.025 HPGL 0.05 USCutter MH-1101 VCS MultiCAM VHF VHF1 Vinyl Express Bobcat Panther I 30 Panther II 24 Panther II 50 Panther III 40 Puma II Q Series 160 Q Series 42 Q Series 64 Qe60+ R Series 31 R Series 53 ULTRA 40 VyTek GEM40 WEEKE Frse Wild-Leica TA 10 TA 10 S TA 100 BXL TA 2L TA 40 TA 400 (Stop bef. Tr.) TA 400 MC TA 400 TP (Stop bef. Tr.) TA 410 with suction bar

Millennium T 750 Pro

HPGL 0.01 HPGL/2

HPGL 0.025

MH-1351

MH-721

Lynx Panther I 40 Panther II 30 Panther III 24 Panther III 50 Q Series 100 Q Series 24 Q Series 54 Q Series 75 R Series 19 R Series 39 ULTRA 24 ULTRA 50

Panther I 24 Panther I 50 Panther II 40 Panther III 30 Puma I Q Series 130 Q Series 30 Q Series 60 Qe60 R Series 24 R Series 44 ULTRA 30

GEM54

TA 10 BL TA 100 TA 100 S TA 30 TA 40 TP TA 400 G TA 400 MC (Stop bef. Tr.) TA 41 TA 500

TA 10 BXL TA 100 BL TA 2 TA 30 w/o Mat. Tr. TA 400 TA 400 G (Stop bef. Tr.) TA 400 TP TA 410 E / ES TA 500 MC

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A Lista de controlador

TA 510 WISSNER 115 ( HPGL ) Znd 2XL-3000 3XL-3000cv L-1600 L-2500cv L-800 LR-1600 M-1200s M-800 P-1600 S-800 XL-1200cv XL-2500 XL-3000cv

TA 510 S

2XL-3000cv L-1200 L-1600cv L-3000 L-800cv M-1200 M-1600 M-800cv P-2000 S-800cv XL-1600 XL-2500cv XL-800

3XL-3000 L-1200cv L-2500 L-3000cv LH-1600 M-1200cv M-1600cv P-1200 P-700 XL-1200 XL-1600cv XL-3000 XL-800cv

Controladores marcados con estn destinados para fresados de bases llanas y grabadoras y estn disponibles como controladores bsicos solamente.

221

B Glosario

B Glosario
Agrupamiento Agrupamiento de objetos arbitrarios a formar un grupo. La posicin de los objetos el uno al otro ya no se cambiar dentro del grupo. Alineacin Tipo de colocacin de un bloque de texto sobre la rea de trabajo. CoCut ofrece la alineacin a la izquierda, a la derecha, centrada, justificada, forzar justificada y ajustar altura de versales. Antialias Alisamiento del efecto de escalinata o alisamiento de bordes con Bitmaps Ascendentes Trmino para la parte de un caracter ascendente hacia arriba encima de la longitud media. Asidero Con ~ se denominan los 9 cuadrados negros que se dibujarn al marcar objetos alrededor del objeto y en el centro. Backup Salvaguardia de datos Banda de aplicacin Papel de transferencia que sirve para aplicar el folio cortado sobre la rea de inscripcin despus del despegamiento. El poder adhesivo debe de ser lo suficientemente fuerte para que se pueda desprender el texto - tambin las letras ms pequeas - del material de sostn sin problemas. Pero despus de la aplicacin el ~ debe de desprenderse sin problemas de manera igualmente fcil. Bitmap Grfica de mapa de bits Byte La unidad direccionable ms pequea en la memoria de una computadora, compuesta de 8 Bits. Calibracin Adaptacin de la impresora, la pantalla, el plter o adaptacin a valores nominales Clipart(s) ~ son Jobs o partes de Jobs que se aadirn a la barra de herramientas de Clipart. Estarn depositados en un propio directorio (C:\Archivos de programa\EUROSYSTEMS\CoCut Professional 2011\CLIP). Clipboard-(Portapapeles) Los portapapeles de Windows se donimarn tambin ~. Se utilizar el ~ para intercambiar rpidamente datos entre programas. CMYK Cyan, Magenta, Yellow (amarillo) Kontrast (Contraste clave, Negro) Colores estndar para la impresin de cuatro colores. CMYK-Margen de ~ es la cantidad de todos los colores que se pueden colores respresentar a travs de los colores (CMYK) utilizados en el mbito de la impresin. Colores de procesos Escala de colores de impresin para la impresin con 4 colores con Cyan, Gelb (Amarillo), Magenta y Negro (Key). En el caso de una mezcla es posible la representacin de todos los colores en la tcnica de impresin. Compensacin Modificacin de la separacin entre dos caracteres vecinos de manera que se genere una imgen de escritura armnica. Esto se lograr al corregir la separacin de la letra o de la palabra. En el caso de separaciones de menos de 100 % se habla de un Subcorte y en el caso de valores de ms de 100 % se habla de Bloquear. Contenedor 222

B Glosario

~ Contenedor de imagen o de texto exacto es un objeto vectorial que puede alojar datos de imgenes arbitrarios o texto de manera igual que un Contenedor real. En conexin con macroguiones se pueden intercambiar contenidos de manera semiautomtica o automtica. Contraste Contraste; amplitud de brillo entre puntos de imagenes claros y oscuros Correccin gama La ~ es un mtodo para la correcin del nivel de color en el que se tomar en cuenta la percepcin del ojo humano en el caso de reas que mutuamente comarcan en diferentes colores. Descendente Es la parte de una letra que desciende encima de una lnea de letra hacia abajo. Desktop (Escritorio) La rea que se puede utilizar para el diseo adems de la rea de trabajo. Es comparable con un escritorio donde se encuentran las herramientas. Despegar Describe el proceso de eliminacin de partes sobrantes de folios despus del corte con un trazador de corte. Destellos (Diferencia de Con ~ se denominan los vacos en los bordes de reas de adaptacin) colores o de folios sobreponindolos o tocndolos. Los ~ son desventajosos en particular en el mbito de plantillas de serigrafa o de prensado. Digitalizacin Conversin de una plantilla de imagen en una forma digital. El registro se efectuar a modo de puntos o en lneas a travs de una tabla de digitalizacin o de la lectura de la plantilla a travs de un escner. Dongle (Protector de Significa el protector de copiado que est includo en el copiado) volumen de suministro de CoCut. Se encuentra sobre el interface USB (bus universal en serie) de su computadora. Sin ~ no se puede iniciar el Software. Download (Descarga) La descarga de programas o de archivos del Internet a una computadora est denominada ~. DPI Acrnimo para Dots Per Inch (puntos por pulgada); Finura de resolucin en puntos por pulgada" (1 pulgada = 2.54 cm) EPS Acrnimo para Encapsulated Postscript Format (PostScript encapsulado). En dicho formato de archivo se colocan las informaciones de textos y de imgenes en el lenguaje de descripcin de pginas. Adems de los datos de texto y de gratcula dicho formato tambin contiene un Bitmap de previsualizacin que permite representar una imagen de datos sobre la pantalla. Folio (Lmina) Dos procedimientos de produccin son habituales: el calandrado y la fundicin. La lmina fundida se producir sin extensin, por lo que dicha lmina tiene una tendencia reducida de contraccin. En genera, los costos son ms elevados que en el caso de una lmina calandrada. La lmina calandrada es ms barrata, tiene una duracin de utilizacin ms corta y se contrae ms fcilmente. Las lminas de corte tienen una estructura de tres niveles: 1. Material de sostn; capa ms baja 2. Capa adhesiva; se encuentra entre la lmina y el material

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de sostn 3. La lmina misma. Font Estilo de caracteres dentro de una familia de escrituras en forma digital. La mayora de las familias de escritura disponen de los Fonts normal, negritas, cursiva y negrita-cursiva. Con frecuencia se utilizar el nombre Font tambin para la familia completa de escrituras. Lo correcto es que cada estilo es un Font individual. Funcin de marquesina Con~ se denominar la marcacin de objetos donde se oprimir la tecla de ratn izquierda, entonces se dibujar un marco alrededor de los objetos que se intenta marcar y se deja la tecla de ratn no antes de que todos los objetos a marcarse se encuentren dentro del marco. Grado de letra ~ es el tamao de una letra. Corresponde a la altura de una letra, es decir, comprende tambin el ascendiente y el descendiente as como cierto espacio encima de y debajo de la letra. Hotfolder (Directorio Un Hotfolder es un directorio controlado por el administrador controlado) de plter. Al copiar un archivo a dicho directorio el administrador de plter ejecutar ciertas funciones configurables automticamente. Imagen de media tinta Con~ se denominan imgenes con niveles de gris o colores. Los valores de tinta entre el blanco puro y el negro puro estarn denominados Medias Tintas. Job-Trabajo Extensin de un archivo de CoCut; Denominacin para un archivo CoCut Justificacin Una alineacin de un prrafo con la que se ajustar un bloque de texto a la izquierda y a la derecha simultneamente. Para este fin se variar el espacio entre las palabras dentro de una lnea de texto de tal manera (normalmente extendido) que se generar un borde justo tanto a la izquierda como tambin a la derecha. Esto no es vlido para el fin (ltima lnea del prrafo). vase tambin: Justificacin forzada. Justificacin forzada Justificacin con la que todas las lneas de texto - tambin la ltima - estarn adaptadas a la anchura de la columna o de la rea de trabajo. En CoCut dicha alineacin se denominar con Justificacin forzada. Kerning (Cran o Cuando dos letras sern colocadas ms estrechamente que lo interletraje) que correspondera a su espesor estndar, se habla de ~. En el caso de combinaciones de letras como por ej. Te" resultar una imagen equilibrada de letra. Laminar Cubrir con folios de plstico transparentes Lnea auxiliar Lineas auxiliares son lneas que se utilizarn para la alineacin visual de objetos sobre la rea de trabajo o sobre el Desktop. Las lneas auxiliares se ven solamente sobre la pantalla y no estarn ni trazadas ni editadas sobre una impresora. Lnea de letra Como ~ se denomina una lnea imaginada sobre la que se encuentran las letras de una lnea. Aun cuando se utilicen diferentes tipos y grados de letras en una lnea, todas las letras deben de encontrarse en una lnea de letra comn.

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Live-Update (Actualizar Actualizacin de un Software a travs del Internet en lnea) Macro Un~ automatizar procedimientos en programas. La automatizacin puede ser realizada con comandos propios de programa o a travs de un macrolenguaje. Marca de insercin ~ significa la lnea parpadeante vertical en un campo editable Marcado Marcado de partes de texto a travs de una modificacin de los atributos de textos, por ej. negritas, cursivas. Men de contexto Los mns de contexto se llaman mens de contexto ya que la estructura se ajustar y cambiar segn la cantidad y el tipo de los objetos selecionados (contexto). Los mens de contexto siempre se activarn a travs de la tecla derecha del ratn. Sirven para un rpido acceso a funciones importantes y herramientas, tambin a los que no se pueden activar a travs de los mens principales. Negritas Atributo de escritura con una lnea un poco ms gruesa que la forma bsica de la escritura. Perfil Con un~ se denominar el aspecto de superficies de programas. Las herramientas indicadas y las entradas de mens pueden ser ajustadas individualmente al usuario. Su fin es una simplificacin del Interface de usuario. Profundidad de Bit ~ es la cantidad calculable posible de los colores con cierta tambin Profundidad de cantidad de Bits, por ej.: color 1 Bit de Profundidad de color = 21 = 2 colores posibles (Negro/Blanco) 8 Bit de Profundidad de color = 28 = 256 colores posibles/Tonos de gris 24 Bit de Profundidad de color= 224 = 16.8 Mio de colores posibles Profundidad de color ~ significa la cantidad de posibles matices de colores que pueden ser incorporados por el escner o reproducidos por el monitor de color. Pulgada ingles Inch. Unidad de la longitud 1 Pulgada = 1 Inch = 2.54 cm Raster Image Prozessor abreviado: Software RIP, que rastrea datos de vectores y controla la impresin sobre una impresora de formato grande. Resolucin Cantidad de puntos de imagen (Pixel) por unidad de ruta. La cantidad se indicar en dpi (puntos por pulgada). Las impresoras lser tienen una resolucin de 600 a 1200 dpi. Resolucin de Finura de la resolucin al escanear plantillas de imgenes escaneado anlogas Frmula: Resolucin(in DPI) = Anchura de rastreo de impresin(L/cm) x 2 (factor de calidad) x factor de agrandamiento x 2,54 (en el caso de la conversin de centmetro en pulgada) Sistema aditivo de El ~ se basa en la mezcla de colores aditivos, colores colores espectrales que brillan por s mismos, rojo, verde y azul, por ejemplo, en un aparato de televisin o en un monitor de color. Sobrellenado Una zona estrecha de superposicin en los bordes de elementos solapados coloreados Dicho ~ asegura que no se originen destellos en los bordes de los colores. La

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Superndice

Tamao de versales

Tamao x

Toolbar (Caja de Herramientas)

Upload (Cargar en memoria alta)

superposicin puede tambin ser alcanzada a travs de un sobre- y subllenado. Los caracteres se colocarn ms altos que los caracteres colocados sobre la lnea de escritura. Normalmente estarn compuestos en un grado de escritura un poco menor que el de la escritura bsica. Este trmino implica la altrua de las maysculas, de los versales. Normalmente se utilizar la altura de la letra H como medida desde la lnea de la letra hasta el borde superior de la letra. Tamao de la minscula x o sea de las minsculas sin las ascendentes de una letra. Dicho tamao se llama tambin tamao central. Barra de smbolos que se puede mover libremente y posicionar sobre la rea de trabajo de un programa. Con frecuencia se puede tambin definir la combinacin de los Tools (Herramientas). Bajo ~ se entiende el envo de archivos y programas a un servidor interconectado.

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C Imprenta

C Imprenta
Observacin con respecto a la produccin: El presente manual se cre con el sistema de documentacin propio de RCS Familia de Font utilizada: Arial Versin alemana: Peter Bettendorf RCS Systemsteuerungen GmbH Traduccin: Andrea Brockes Estado: 13/12/13

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Indice
A
AutoCAD 5, 15, 19, 28, 30, 31, 57

B
Backup 222 BMP 44, 49, 108, 117, 177

C
Clipart 185, 197, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 205, 222 Clonar 57, 100 CMX 44, 49 CMYK 119, 193, 222 Combinar 100, 117, 129, 161 CorelDRAW 5, 15, 17, 28, 29, 30, 57, 116, 185 CoRUN 28, 30, 31, 57, 116, 125, 136

D
DXF 31, 44, 45, 117

E
EMF 44 EPS 49, 57, 116, 117, 195, 209, 223

F
Freehand 5, 15, 19, 28, 30, 57, 116 Fresar 32, 34, 60, 64, 70, 94, 132, 133

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G
GIF 44 GTP 44

H
HPGL 44, 45, 49, 117, 211, 216, 220, 221 HSB 193

I
IK 44 Illustrator 5, 15, 28, 29, 57 Inline 55, 109

J
JPG 49, 117

M
Macro 225 Marcas de montaje 58, 59, 75, 88, 102, 108, 116

O
Offset 50, 72 OPI 49, 57

P
PCX 44, 49, 108, 117, 177 PDF 5, 45, 46, 47, 51, 52, 118 PhotoCUT 108, 177, 183 PhraseWriter 128

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PLT 49, 173, 219 Puntero en cruz 109

R
Relleno 53, 76, 88, 101, 145 RGB 119, 193

S
Segmento 72, 81, 82, 114, 115 Serigrafa 19, 57, 61, 81, 109, 155, 156, 157, 158, 223

T
TIF 44, 49, 108, 117, 177

W
WMF 44

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