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Zukunftsinstitut I Mikrotrends 2014


Fr uns ist die Zeit gekommen, unsere Schnell-
boote der Trendforschung auf das Tema
Technologie anzusetzen. Deshalb ist diese
Mikrotrends-Studie anders als unsere letzte
Sammlung: Diese Mikro trends stehen ganz im
Zeichen der Technik. Eine reine Nerd-Studie
also? Nicht ganz, denn in der integrierten
Zukunfts forschung knnen Technik und
Gesellschaft nur zusammen gedacht werden.
Neue technische Mglichkeiten und soziale
Bedrfnisse und Gewohnheiten bedingen
sich immer wechselseitig: Jeden Morgen seine
E-Mails zu laden war vor wenigen Jahrzehnten
noch niemandes Angewohnheit. Und wer hat
schon Fernbeziehungen gefhrt in einer Zeit, in
der es noch nicht einmal Telefon gab?
Im Bereich der Technik verndert sich auch
deshalb so viel, weil sich in der Gesellschaft
viel verndert, und umgekehrt. Zu viele
Innova tionen sind momentan auf der tech-
nischen Seite dieses Regelkreises zu beob-
achten, um diese Vernderungen ignorieren
zu knnen, aber noch ist es zu frh, eine groe
Teorie dieser kleinen Trends ausarbeiten
zu knnen. Also lehnen wir uns zurck und
beobachten. Und wir mchten Sie, lieber
Leser, dazu einladen, an diesen Beobach-
tungen teilzuhaben. Denn diese vielen kleinen
Techno-Trends sind es, die die Gesellschaft
von morgen mitgestalten werden.
Wegweisende Geistesblitze wnschen Ihnen
dabei
Liebe Leserinnen und Leser,
seit dem Erscheinen unserer letzten Mikro-
trends-Studie 2012 ist viel passiert:
Der NSA-Skandal erschtterte die Weltfent-
lichkeit und machte vielen deutlich, dass unser
digitaler Lebensraum, das Internet, keine
virtuelle Welt ist und auch keine chaotisch-
anarchistische Spielwiese, sondern ein hart
umkmpfter, streng berwachter Teil der
wirklichen Welt. Das verndert das Verhltnis
der Menschen zu digitalen Technologien, denn
es hat viel von seiner Unschuld verloren. Illu-
sionen sind enttuscht, aber auch Bedrfnisse
befriedigt worden und neue Bedrfnisse
sind entstanden. Das erfnet Technologie-
Unternehmen ganz neue Mrkte.
Was vor wenigen Jahren noch als visionres
Raunen durch die Fachpresse ging, ist jetzt
Alltag geworden: das Internet der Dinge. Das
digitale Leben hat den Desktop-Computer
endgltig hinter sich gelassen und lsst sich in
jedermanns Hosentasche herumtragen. Auch
die Waage im Badezimmer, die Topfpfanze
und das Halsband der Katze sind mittlerweile
vernetzt. Digitale und analoge Realitt ver-
schmelzen zunehmend zu einer. Diese Ver-
schmelzung ist ein langfristiger Trend, den das
Zukunftsinstitut schon vor Jahren beschrieben
hat. Aber welche konkreten Ausprgungen
dieser Trend zum Ubiquitous Computing,
zum allgegenwrtigen Computer, in unserem
Alltagsleben annimmt, welche Produkte er
hervorbringt und welchen Teil unseres Lebens
er wie verndert, diese Frage muss oft inner-
halb von Wochen anders beantwortet werden
als zuvor. Technologische Produkttrends sind
immer schnell, doch jetzt, am Tipping Point des
Trends zum Internet der Dinge, berschlagen
sie sich fast.
Vorwort
Tomas Huber
Chefredakteur
Cornelia Kelber
Projektleiterin
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Zukunftsinstitut I Mikrotrends 2014
Inhalt
Heimsphre
8 Home Farming
10 Smart Homes
12 Haushaltsroboter
14 Lifestyle-Drohnen
16 Die dritte Dimension
18 Licht
20 Gesture Based Gadgets
22 Modulare Gadgets
24 Shy Mobile Tech
26 Net Vision
28 Virtual Walking
30 Interactive Travelling
Ichsphre
34 Special Needs fr jeden
36 Beau-Tech-Devices
38 Smart Sportswear
40 Self-Tracking-Wearables
42 Smartwatches
44 Helicopter-Parenting
46 Biometric Security
48 Personal Data Mining
50 Sensual Interface
52 Full Immersion Games
Publisphre
56 Future Cycling
58 Selbstfahrende Autos
60 Alternative Urban Mobility
62 Wearable Navigation
64 Mobile Energy Harvesting
66 Reverse Innovated Gadgets
68 Cryptivity
70 Amnesie-Apps
72 Die Evolution der Automaten
74 Bus-Shelter-Marketing
76 Deep Cinema
Soziosphre
80 Living-Apart-Together-Technologien
82 Elektronische Schulbcher
84 Social Reputation
86 Mobile Micro-Volunteering
88 Predictive Policing
90 Noelectricity
92 DIY-Elektrizierung
94 Mobile Ordering
96 Glass
Worksphre
100 New Ofce Space
102 Ubiquitous Interface
104 Biegsame Bildschirme
106 Block-and-Focus-Services
108 Neue Teleprsenz
110 Corporate E-Identity-Management
112 Crowdscience
114 Automatic Knowledge Worker
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HEIMSPHRE
Foto: Marazzi Group S.p.A.
HEIMSPHRE
Trendphnomen
Seit Nintendo die Wii erfand, Apple Siri an den Start
brachte und Microsoft die Idee mit Kinect weiter dachte,
gibt es fast tglich neue News zu Gadgets, die sich mit
Sprache und Gesten steuern lassen. Noch vor einigen
Jahren war es reine Science Fiction, dass sich Gerte
mittels Augenbewegungen oder einem Fingerstreich
kontrollieren lieen. Die Zukunft ist jedoch lngst da
und prsentiert uns mehr und mehr Mglichkeiten, wie
wir mit Gerten ohne Tastatur, Maus oder Touchscreen
kommunizieren knnen.
Gesture Based Gadgets
Kontrolle im Daumen
Fr 4,49 Euro kann sich jeder Computernutzer die
Zukunft ins Haus holen. Vorausgesetzt, eine Webcam
ist vorhanden. Die Flutter-App (www.utterapp.com)
wird auf dem Rechner installiert, und fortan knnen
Multimedia-Programme wie iTunes, YouTube, Spotify,
VLC-Player, Quicktime, Chrome oder Keynote per Hand-
bewegung bedient werden. Die Webcam erkennt dabei
die Handbewegungen und sendet die jeweiligen Befehle
an das Programm sogar wenn dieses nur im Hinter-
grund luft. Eine Handche bedeutet dabei Start und
Pause, der rechte Daumen spult vor, der linke zurck.
Geplant sind demnchst Lautstrkeregulation und
andere Features.
Statt mit einem Remoter die Powerpoint-Prsentation aus dem Handgelenk steuern
solche und andere Mensch-Maschine-Schnittstellen sind keine Vision mehr, sondern
lngst Realitt. Bedienelemente werden zunehmend berfssig.
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Foto: Thalmic Labs
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Zukunftsinstitut I Mikrotrends 2014
Winken statt Fernbedienung
Samsung hat ein Smart-TV-Gert (www.samsung.com/
us/2013-smart-tv) auf den Markt gebracht, das sich mit-
tels Stimme und Gesten statt einer herkmmlichen Fern-
bedienung steuern lsst. Lautstrke, Programm, Zoom,
Men lassen sich so bedienen. Doch eine Fernbedienung
gibt es weiterhin, mit Touchscreen und einer Such- und
Empfehlungsapplikation. Der Nutzer kann seine Smart
Touch Control. S Recommendation fragen, was gerade fr
Comedys im Fernsehen laufen oder welche guten Filme
es am Abend gibt. Das Smart TV durchsucht das aktuelle
Fernsehprogramm ebenso wie Streaming-Dienste.
Armband der Macht
Das MYO Gesture Control-Armband (www.thalmic.com)
der kanadischen Firma Thalmic Labs wird mit dem
Slogan Unleash your inner Jedi beworben. Es kann mit
allen Betriebssystemen oder z.B. Google Glass (wenn
es auf den Markt kommt) kombiniert werden, registriert
Muskelbewegungen und ermglicht die Fernsteuerung
aller mglichen Endgerte. In einem Werbespot des
Herstellers sieht man Menschen winkend Armeeroboter
durch den Wald steuern, und ein Skifahrer teilt seinen
Stunt als Video auf Facebook, ohne die Handschuhe
ausziehen zu mssen, weil sein Augmented-Reality-
Helm und das Armband miteinander kommunizieren.
Trendprognose
Neue Technologien knnten Fern-
bedienungen und andere stati-
sche Hilfsmittel zur Interaktion
mit Gerten berfssig machen.
Doch bleibt die Frage, was sinnvoll
und ntzlich und was Spielerei
ist. Denn hnlich wie beim Pro-
jekt Google Glass scheint derzeit
noch ofen, ob die Entwicklungen
jemals auerhalb einer Nische
kommerziellen Erfolg haben
werden. Voraussetzung hierfr
ist vor allem noch eine gehrige
Portion Entwicklerarbeit. Viele
Anwendungen befnden sich noch
in den Kinderschuhen. Eine weitere
Bedingung ist, dass die Bedien-
barkeit durch Stimme oder Geste
einen wirklichen Vorteil bringt
und nicht die Sache erschwert
oder verkompliziert. Innovatoren
mssen hier also genau berlegen,
welchen echten Mehrwert fr den
Kunden die Technik bieten kann.
Foto: Thalmic Labs
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HEIMSPHRE
Trendphnomen
Reisen und Unterwegssein ist nicht mehr lnger an einen
Ort gebunden. Raum und Platz sind nicht lnger an
Koordinaten gebunden, sondern knnen aus der Ferne
erlebt werden. Anders als frher, als man sich Grand
Canyon oder Chinesische Mauer ber Fernsehen oder
Dia-Show nach Hause brachte, ist es heute ein inter-
aktiver Faktor, welcher das virtuelle Reisen so attraktiv
macht. Es fndet in Echtzeit statt, lsst Interaktion mit
Ortsansssigen zu und fhrt den Reisenden auch zu
Orten, die er drauen niemals zu Gesicht bekommen
htte.
Digitale Reiseleiter
Direkt an junge Reisende richtet sich das Concierge-
Programm von Marriott Australia. This City my Way
(thiscitymyway.com.au) hat fnf Teenager engagiert,
die in den Hotels in Sydney, Melbourne, Brisbane und
an der Gold Coast stndig neue Lieblingspltze und
Sightseeing-Vorschlge im jeweiligen Ort auf Instagram
posten. Das knnen Skateparks oder Surfspots sein,
aber auch das persnlich favorisierte Caf oder ein
Ausgehtipp fr den Abend. Die Teen-Concierges knnen
fr Rckfragen mittels des Messengers Kik direkt ange-
schrieben werden. Sie sind die Insider, die vor allem von
Teenagern und Jugendlichen komplikationslos und ohne
Hrden kontaktiert werden knnen.
Interactive Travelling
Verreisen ist heute mglich, ohne auch nur einen Schritt vor die heimische Haus -
tr zu setzen. Natrlich spielt das Internet eine entscheidende Rolle, wenn
sich Jordaniens Sehenswrdigkeiten oder die Kste Amerikas auf einmal auf dem
Retina-Display des iPads aufbauen.
Foto: ickr, David Roessli, CC BY-NC-SA
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Zukunftsinstitut I Mikrotrends 2014
Entdeckung neu interpretiert
Fast klassisch, weil es nicht mit dem Ziel des Des-
tinationsmarketings arbeitet, funktioniert dagegen
The Secret Door (www.safestyle-windows.co.uk/secret-
door) eine Tr zu Google Street View-Pltzen, die
normalerweise unentdeckt bleiben. Per Zufall werden
dem User zauberhafte, faszinierende, schrge Street-
View-Perspektiven offenbart: von trashigen Geschften
ber abbruchreife Huser und Boulderhallen bis hin zu
Wsten- und sogar Unterwasserlandschaften. Hinter
dem Projekt steht der britische Fenster- und Tren-
hersteller Safestyle UK eigentlich das einzig wirklich
virtuelle Reisebro.
Der ferngesteuerte Tourist
Noch einen Schritt weiter ging im Oktober 2013 Mel-
bourne. Zwei mit Helmkamera, Mikrofon und GPS ausge-
stattete Reisefhrer konnten via Internet ferngesteuert
werden. Der Livestream war im Internet zu verfolgen,
die User konnten ber Chat, Twitter oder Facebook den
beiden Remote Control Tourists (remotecontroltourist.
com) Auftrge erteilen u.a. auch einen Helikopter-Flug,
den Besuch eines Selbstverteidigungskurses oder den
Test eines bestimmten Restaurants. Zwlf Stunden
tglich waren die beiden an den fnf Tagen im Einsatz,
interaktiv lassen sich die besuchten Orte samt der Kom-
mentare der vier Remote Control Tourists nachverfolgen.
Mitinitiiert wurde die Kampagne vom Regisseur Jason
Zada, der bekannt dafr ist, dass seine Filme keinen
klassischen Erzhlstrang haben. 3,6 Millionen Australi-
sche Dollar hat sie sich der Bundesstaat Victoria kosten
lassen.
Trendprognose
Interactive Travelling wird knftig
fr Verbraucher so normal sein wie
einst in einem Reisefhrer zu blt-
tern. Keine Attraktion wird es sich
daher langfristig leisten knnen,
eine nur rein statische Webprsenz
zu haben, ohne den User direkt mit
zu integrieren. Erlebnis beginnt vor
dem Urlaub und muss mitunter gar
nicht in einer Reise mnden. Zu
berlegen ist, wie sich hier Finanzie-
rungsmodelle fnden lassen, welche
Interactive Travelling aus dem
reinen Umsonst- und Spaangebot
in eine professionelle und qualitativ
hochwertige Liga befrdern. Das
Potenzial ist da, denn interaktive
Nutzung des Internets ist lngst
Alltag und keine Besonderheit mehr.
Daher ist es fr die Freizeit- und
Tourismusbranche wichtig, die
Difusion zwischen of- und online,
zwischen real und virtuell recht-
zeitig zu erkennen und umzusetzen.
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Special Needs
fr jeden
Trendphnomen
Dank innovativer Gadgets wird es bald nicht mehr
aufallen, ob jemand eine krperliche Beeintrchtigung
hat oder nicht. Damit verwischen Grenzen zwischen
gesund und behindert, wodurch Stigmata und Margi-
nalisierungen abgebaut werden. Die Smart-Tech-
Produkte forieren auch durch den demographischen
Wandel, der dazu fhrt, dass knftig ein Groteil der
Bevlkerung Einschrnkungen haben wird. Aber
genutzt werden sie von der breiten Masse, all jenen, die
in ihrem Normal-Alltag Optimierungsbedarf sehen.
Zitterfrei dank Lffel
Parkinson ist nach Alzheimer die zweithugste neuro-
degenerative Erkrankung mit gravierenden Einschrn-
kungen fr die Betroffenen in der Fhrung eines selbst-
bestimmten Lebens. Insbesondere der Tremor ist das
offensichtlichste Symptom. Um den Erkrankten ein
Stck Eigenstndigkeit zurckzugeben, wurde ein Lffel
entwickelt, der das Zittern der Hand um bis zu 70 Pro zent
ausgleicht. Der Liftware-Lffel (www.liftlabs design.com)
ist klein, lsst sich auaden und damit auch unterwegs,
z.B. im Restaurant, benutzen. Obwohl mit 295 $ recht
kostspielig, waren Ende 2013 die Esshilfen ausverkauft.
Nach dem Lffel sollen weitere Bestecke wie Gabel und
Messer folgen. Hilfreich nicht nur fr Menschen mit
Tremor, sondern auch fr alte Menschen.
Neue technologische Entwicklungen
helfen nicht nur Menschen mit tat-
schlichen Beeintrchtigungen, son-
dern auch allen anderen. Indem sie
den Alltag optimieren, geben sie jedem
Einzelnen mehr Unabhngigkeit und
damit sprbar mehr Lebensqualitt.
ICHSPHRE
Foto: Lift Labs
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Zukunftsinstitut I Mikrotrends 2014
Game fr Augentraining
Diplopia heit das Virtual-Reality-Spiel von James
Blaha, welches Schielen (tritt bei 4% der Kinder auf)
oder Tiefensehschwchen wie Amblyopie (ca. 6% der
Bevlkerung sind betroffen) ausgleichen soll. Das
Projekt hatte nach nicht mal zwei Wochen auf der
Crowdfunding-Plattform Indigogo bereits das Fnffache
des Finanzierungsziels erreicht. Whrend lange Zeit
Videogames als Ursache fr schlechtes Sehvermgen
in der Kritik standen, zeigt sich nun, dass mit Hilfe von
Diplopia die dreidimensionale Sehleistung verbessert
werden kann und das auch nach dem kritischen Alter
von 8 bis 12 Jahren. Das Beste an dem Spiel ist jedoch,
dass es nicht nur die Zielgruppe mit Strabismus oder
Amblyopie anspricht, sondern sich an alle richtet.
Der Augentrainings-Modus kann ganz nach Belieben
an und ausgeschaltet werden (www.youtube.com/
watch?feature=player_embedded&v=W5tVBfBJr-s).
Spren durch Ultraschall
Die Erndung von Victor Mateevitsi (www.vmateevitsi.
com), Doktorand und Researcher an der Universitt
von Illinois, ist eine Mischung aus Science Fiction und
Comic. Der von ihm entwickelte Anzug SpiderSense
lsst den Trger mittels Ultraschall seine Umgebung er-
spren. Mateevitsi sieht verschiedene Einsatzmglich-
keiten von Menschen mit Hr- und Sehbehinderungen
bis hin zum Alltagsgebrauch fr Otto Normalverbraucher.
Kollege Gershon Dublon vom MIT bezeichnet Mateevitsis
Arbeit als wegweisend, wenn es um die Entwicklung und
Nutzung zustzlicher Sinnesempndungen geht. Im De-
zember 2013 wurde Mateevitsi unter die Fifty for Future
nominiert, ein Award, der Studenten verliehen wird, die
Technologien bemerkenswert innovativ einsetzen.
Trendprognose
Inklusion fndet beidseitig statt. Die
technischen Innovationen knnen
ganz individuell und gezielt auf
spezielle Bedrfnisse in der Nische
eingehen. Gerade im Zuge der al-
ternden Gesellschaft werden mehr
und mehr Gadgets, Apps und Tools
entwickelt, die eine vllig normale
Teilhabe am Alltag ermglichen.
Denn egal in welchem Alter, Be-
eintrchtigungen in der Ausbung
eines autonomen Lebens werden
nicht mehr einfach so hinge-
nommen. Solche Entwicklungen
kommen aber nicht nur denjenigen
zugute, die sie krankheitsbedingt
bentigen, sondern auch allen
anderen, deren Befndlichkeiten
auf einem weitaus hheren Luxus-
leidenslevel angesiedelt sind.
Firma Abteilung
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Strae PLZ / Ort
Telefon Fax
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Exemplar(e) der Studie Mikrotrends 2014
zum Preis von je 150, Euro zzgl. 7% MwSt., 115 Seiten
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oder online unter www.zukunftsinstitut.de
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de, Tel.: +49 069 264 848 922
MIKROTRENDS 2014
Technologie Spezial
Jana Ehret, Cornelia Kelber, Anja Kirig
Christian Rauch, Janine Seitz, Christian Schuldt
ISBN 978-3-938284-83-4
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MIKROTRENDS
Die Technologie macht keine Pause sie verndert weiter in schnellem Tempo den All-
tag, das Leben und die Arbeitswelt des Menschen. Das kann ein Fluch sein, oft aber kann
Technologie dem Menschen auch die Pausen ermglichen, die kreatives Denken fr eine
komplexe Zukunft braucht.
In unserer Spezial-Ausgabe der Mikrotrends nden Sie 50 Trends, die durch technologi-
sche Entwicklungen in eine neue Prsenz gerckt werden. Denn alle Bereiche des Lebens
sind heute einem erheblichen Vernderungsdruck durch Technologie ausgesetzt. Um in
der Masse der Neuheiten nicht den berblick zu verlieren, haben wir diese 50 Trends in
fnf grere Kapitel geclustert, die sich jeweils um eine spezische Sphre des Lebens
und der Gesellschaft gruppieren:
Heimsphre: Alles, was das Haus und die Wohnung des Menschen betrifft. Vom technisch
gesttzten Indoor-Gartenbau ber aktives E-Gaming bis zur virtuellen Urlaubsreise.
Ichsphre: Moderne Technik ist stets auch ein Erweiterung der Wirkungsmacht des Individu-
ums. Angebote und Dinge, mit denen sich das spezische Leben des Einzelnen noch passender
einrichten lsst.
Publisphre: Wie wir uns im ffentlichen Raum bewegen, ob wir uns dort heimisch fhlen und
wie wir uns vor unerwnschter Neugier schtzen: Technologie liefert uns eine Menge neuer
Ideen und Umsetzungsmglichkeiten.
Soziosphre: Lernen, Gutes tun, innovieren: All das ist schon lange nicht mehr denkbar ohne
massive Hilfe modernster Technologie.
Worksphre: Klar, dass der Teil des Lebens nicht fehlen darf, dem viele Menschen einen Groteil
ihrer Zeit widmen. Die neue Arbeitswelt ist eine technisch untersttzte, so viel lsst sich aus
den vielen Trends rund um die Arbeitswelt mit Sicherheit sagen.

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