Fr uns ist die Zeit gekommen, unsere Schnell- boote der Trendforschung auf das Tema Technologie anzusetzen. Deshalb ist diese Mikrotrends-Studie anders als unsere letzte Sammlung: Diese Mikro trends stehen ganz im Zeichen der Technik. Eine reine Nerd-Studie also? Nicht ganz, denn in der integrierten Zukunfts forschung knnen Technik und Gesellschaft nur zusammen gedacht werden. Neue technische Mglichkeiten und soziale Bedrfnisse und Gewohnheiten bedingen sich immer wechselseitig: Jeden Morgen seine E-Mails zu laden war vor wenigen Jahrzehnten noch niemandes Angewohnheit. Und wer hat schon Fernbeziehungen gefhrt in einer Zeit, in der es noch nicht einmal Telefon gab? Im Bereich der Technik verndert sich auch deshalb so viel, weil sich in der Gesellschaft viel verndert, und umgekehrt. Zu viele Innova tionen sind momentan auf der tech- nischen Seite dieses Regelkreises zu beob- achten, um diese Vernderungen ignorieren zu knnen, aber noch ist es zu frh, eine groe Teorie dieser kleinen Trends ausarbeiten zu knnen. Also lehnen wir uns zurck und beobachten. Und wir mchten Sie, lieber Leser, dazu einladen, an diesen Beobach- tungen teilzuhaben. Denn diese vielen kleinen Techno-Trends sind es, die die Gesellschaft von morgen mitgestalten werden. Wegweisende Geistesblitze wnschen Ihnen dabei Liebe Leserinnen und Leser, seit dem Erscheinen unserer letzten Mikro- trends-Studie 2012 ist viel passiert: Der NSA-Skandal erschtterte die Weltfent- lichkeit und machte vielen deutlich, dass unser digitaler Lebensraum, das Internet, keine virtuelle Welt ist und auch keine chaotisch- anarchistische Spielwiese, sondern ein hart umkmpfter, streng berwachter Teil der wirklichen Welt. Das verndert das Verhltnis der Menschen zu digitalen Technologien, denn es hat viel von seiner Unschuld verloren. Illu- sionen sind enttuscht, aber auch Bedrfnisse befriedigt worden und neue Bedrfnisse sind entstanden. Das erfnet Technologie- Unternehmen ganz neue Mrkte. Was vor wenigen Jahren noch als visionres Raunen durch die Fachpresse ging, ist jetzt Alltag geworden: das Internet der Dinge. Das digitale Leben hat den Desktop-Computer endgltig hinter sich gelassen und lsst sich in jedermanns Hosentasche herumtragen. Auch die Waage im Badezimmer, die Topfpfanze und das Halsband der Katze sind mittlerweile vernetzt. Digitale und analoge Realitt ver- schmelzen zunehmend zu einer. Diese Ver- schmelzung ist ein langfristiger Trend, den das Zukunftsinstitut schon vor Jahren beschrieben hat. Aber welche konkreten Ausprgungen dieser Trend zum Ubiquitous Computing, zum allgegenwrtigen Computer, in unserem Alltagsleben annimmt, welche Produkte er hervorbringt und welchen Teil unseres Lebens er wie verndert, diese Frage muss oft inner- halb von Wochen anders beantwortet werden als zuvor. Technologische Produkttrends sind immer schnell, doch jetzt, am Tipping Point des Trends zum Internet der Dinge, berschlagen sie sich fast. Vorwort Tomas Huber Chefredakteur Cornelia Kelber Projektleiterin 5 Zukunftsinstitut I Mikrotrends 2014 Inhalt Heimsphre 8 Home Farming 10 Smart Homes 12 Haushaltsroboter 14 Lifestyle-Drohnen 16 Die dritte Dimension 18 Licht 20 Gesture Based Gadgets 22 Modulare Gadgets 24 Shy Mobile Tech 26 Net Vision 28 Virtual Walking 30 Interactive Travelling Ichsphre 34 Special Needs fr jeden 36 Beau-Tech-Devices 38 Smart Sportswear 40 Self-Tracking-Wearables 42 Smartwatches 44 Helicopter-Parenting 46 Biometric Security 48 Personal Data Mining 50 Sensual Interface 52 Full Immersion Games Publisphre 56 Future Cycling 58 Selbstfahrende Autos 60 Alternative Urban Mobility 62 Wearable Navigation 64 Mobile Energy Harvesting 66 Reverse Innovated Gadgets 68 Cryptivity 70 Amnesie-Apps 72 Die Evolution der Automaten 74 Bus-Shelter-Marketing 76 Deep Cinema Soziosphre 80 Living-Apart-Together-Technologien 82 Elektronische Schulbcher 84 Social Reputation 86 Mobile Micro-Volunteering 88 Predictive Policing 90 Noelectricity 92 DIY-Elektrizierung 94 Mobile Ordering 96 Glass Worksphre 100 New Ofce Space 102 Ubiquitous Interface 104 Biegsame Bildschirme 106 Block-and-Focus-Services 108 Neue Teleprsenz 110 Corporate E-Identity-Management 112 Crowdscience 114 Automatic Knowledge Worker 6 7 HEIMSPHRE Foto: Marazzi Group S.p.A. HEIMSPHRE Trendphnomen Seit Nintendo die Wii erfand, Apple Siri an den Start brachte und Microsoft die Idee mit Kinect weiter dachte, gibt es fast tglich neue News zu Gadgets, die sich mit Sprache und Gesten steuern lassen. Noch vor einigen Jahren war es reine Science Fiction, dass sich Gerte mittels Augenbewegungen oder einem Fingerstreich kontrollieren lieen. Die Zukunft ist jedoch lngst da und prsentiert uns mehr und mehr Mglichkeiten, wie wir mit Gerten ohne Tastatur, Maus oder Touchscreen kommunizieren knnen. Gesture Based Gadgets Kontrolle im Daumen Fr 4,49 Euro kann sich jeder Computernutzer die Zukunft ins Haus holen. Vorausgesetzt, eine Webcam ist vorhanden. Die Flutter-App (www.utterapp.com) wird auf dem Rechner installiert, und fortan knnen Multimedia-Programme wie iTunes, YouTube, Spotify, VLC-Player, Quicktime, Chrome oder Keynote per Hand- bewegung bedient werden. Die Webcam erkennt dabei die Handbewegungen und sendet die jeweiligen Befehle an das Programm sogar wenn dieses nur im Hinter- grund luft. Eine Handche bedeutet dabei Start und Pause, der rechte Daumen spult vor, der linke zurck. Geplant sind demnchst Lautstrkeregulation und andere Features. Statt mit einem Remoter die Powerpoint-Prsentation aus dem Handgelenk steuern solche und andere Mensch-Maschine-Schnittstellen sind keine Vision mehr, sondern lngst Realitt. Bedienelemente werden zunehmend berfssig. 20 Foto: Thalmic Labs 21 Zukunftsinstitut I Mikrotrends 2014 Winken statt Fernbedienung Samsung hat ein Smart-TV-Gert (www.samsung.com/ us/2013-smart-tv) auf den Markt gebracht, das sich mit- tels Stimme und Gesten statt einer herkmmlichen Fern- bedienung steuern lsst. Lautstrke, Programm, Zoom, Men lassen sich so bedienen. Doch eine Fernbedienung gibt es weiterhin, mit Touchscreen und einer Such- und Empfehlungsapplikation. Der Nutzer kann seine Smart Touch Control. S Recommendation fragen, was gerade fr Comedys im Fernsehen laufen oder welche guten Filme es am Abend gibt. Das Smart TV durchsucht das aktuelle Fernsehprogramm ebenso wie Streaming-Dienste. Armband der Macht Das MYO Gesture Control-Armband (www.thalmic.com) der kanadischen Firma Thalmic Labs wird mit dem Slogan Unleash your inner Jedi beworben. Es kann mit allen Betriebssystemen oder z.B. Google Glass (wenn es auf den Markt kommt) kombiniert werden, registriert Muskelbewegungen und ermglicht die Fernsteuerung aller mglichen Endgerte. In einem Werbespot des Herstellers sieht man Menschen winkend Armeeroboter durch den Wald steuern, und ein Skifahrer teilt seinen Stunt als Video auf Facebook, ohne die Handschuhe ausziehen zu mssen, weil sein Augmented-Reality- Helm und das Armband miteinander kommunizieren. Trendprognose Neue Technologien knnten Fern- bedienungen und andere stati- sche Hilfsmittel zur Interaktion mit Gerten berfssig machen. Doch bleibt die Frage, was sinnvoll und ntzlich und was Spielerei ist. Denn hnlich wie beim Pro- jekt Google Glass scheint derzeit noch ofen, ob die Entwicklungen jemals auerhalb einer Nische kommerziellen Erfolg haben werden. Voraussetzung hierfr ist vor allem noch eine gehrige Portion Entwicklerarbeit. Viele Anwendungen befnden sich noch in den Kinderschuhen. Eine weitere Bedingung ist, dass die Bedien- barkeit durch Stimme oder Geste einen wirklichen Vorteil bringt und nicht die Sache erschwert oder verkompliziert. Innovatoren mssen hier also genau berlegen, welchen echten Mehrwert fr den Kunden die Technik bieten kann. Foto: Thalmic Labs 30 HEIMSPHRE Trendphnomen Reisen und Unterwegssein ist nicht mehr lnger an einen Ort gebunden. Raum und Platz sind nicht lnger an Koordinaten gebunden, sondern knnen aus der Ferne erlebt werden. Anders als frher, als man sich Grand Canyon oder Chinesische Mauer ber Fernsehen oder Dia-Show nach Hause brachte, ist es heute ein inter- aktiver Faktor, welcher das virtuelle Reisen so attraktiv macht. Es fndet in Echtzeit statt, lsst Interaktion mit Ortsansssigen zu und fhrt den Reisenden auch zu Orten, die er drauen niemals zu Gesicht bekommen htte. Digitale Reiseleiter Direkt an junge Reisende richtet sich das Concierge- Programm von Marriott Australia. This City my Way (thiscitymyway.com.au) hat fnf Teenager engagiert, die in den Hotels in Sydney, Melbourne, Brisbane und an der Gold Coast stndig neue Lieblingspltze und Sightseeing-Vorschlge im jeweiligen Ort auf Instagram posten. Das knnen Skateparks oder Surfspots sein, aber auch das persnlich favorisierte Caf oder ein Ausgehtipp fr den Abend. Die Teen-Concierges knnen fr Rckfragen mittels des Messengers Kik direkt ange- schrieben werden. Sie sind die Insider, die vor allem von Teenagern und Jugendlichen komplikationslos und ohne Hrden kontaktiert werden knnen. Interactive Travelling Verreisen ist heute mglich, ohne auch nur einen Schritt vor die heimische Haus - tr zu setzen. Natrlich spielt das Internet eine entscheidende Rolle, wenn sich Jordaniens Sehenswrdigkeiten oder die Kste Amerikas auf einmal auf dem Retina-Display des iPads aufbauen. Foto: ickr, David Roessli, CC BY-NC-SA 31 Zukunftsinstitut I Mikrotrends 2014 Entdeckung neu interpretiert Fast klassisch, weil es nicht mit dem Ziel des Des- tinationsmarketings arbeitet, funktioniert dagegen The Secret Door (www.safestyle-windows.co.uk/secret- door) eine Tr zu Google Street View-Pltzen, die normalerweise unentdeckt bleiben. Per Zufall werden dem User zauberhafte, faszinierende, schrge Street- View-Perspektiven offenbart: von trashigen Geschften ber abbruchreife Huser und Boulderhallen bis hin zu Wsten- und sogar Unterwasserlandschaften. Hinter dem Projekt steht der britische Fenster- und Tren- hersteller Safestyle UK eigentlich das einzig wirklich virtuelle Reisebro. Der ferngesteuerte Tourist Noch einen Schritt weiter ging im Oktober 2013 Mel- bourne. Zwei mit Helmkamera, Mikrofon und GPS ausge- stattete Reisefhrer konnten via Internet ferngesteuert werden. Der Livestream war im Internet zu verfolgen, die User konnten ber Chat, Twitter oder Facebook den beiden Remote Control Tourists (remotecontroltourist. com) Auftrge erteilen u.a. auch einen Helikopter-Flug, den Besuch eines Selbstverteidigungskurses oder den Test eines bestimmten Restaurants. Zwlf Stunden tglich waren die beiden an den fnf Tagen im Einsatz, interaktiv lassen sich die besuchten Orte samt der Kom- mentare der vier Remote Control Tourists nachverfolgen. Mitinitiiert wurde die Kampagne vom Regisseur Jason Zada, der bekannt dafr ist, dass seine Filme keinen klassischen Erzhlstrang haben. 3,6 Millionen Australi- sche Dollar hat sie sich der Bundesstaat Victoria kosten lassen. Trendprognose Interactive Travelling wird knftig fr Verbraucher so normal sein wie einst in einem Reisefhrer zu blt- tern. Keine Attraktion wird es sich daher langfristig leisten knnen, eine nur rein statische Webprsenz zu haben, ohne den User direkt mit zu integrieren. Erlebnis beginnt vor dem Urlaub und muss mitunter gar nicht in einer Reise mnden. Zu berlegen ist, wie sich hier Finanzie- rungsmodelle fnden lassen, welche Interactive Travelling aus dem reinen Umsonst- und Spaangebot in eine professionelle und qualitativ hochwertige Liga befrdern. Das Potenzial ist da, denn interaktive Nutzung des Internets ist lngst Alltag und keine Besonderheit mehr. Daher ist es fr die Freizeit- und Tourismusbranche wichtig, die Difusion zwischen of- und online, zwischen real und virtuell recht- zeitig zu erkennen und umzusetzen. 34 Special Needs fr jeden Trendphnomen Dank innovativer Gadgets wird es bald nicht mehr aufallen, ob jemand eine krperliche Beeintrchtigung hat oder nicht. Damit verwischen Grenzen zwischen gesund und behindert, wodurch Stigmata und Margi- nalisierungen abgebaut werden. Die Smart-Tech- Produkte forieren auch durch den demographischen Wandel, der dazu fhrt, dass knftig ein Groteil der Bevlkerung Einschrnkungen haben wird. Aber genutzt werden sie von der breiten Masse, all jenen, die in ihrem Normal-Alltag Optimierungsbedarf sehen. Zitterfrei dank Lffel Parkinson ist nach Alzheimer die zweithugste neuro- degenerative Erkrankung mit gravierenden Einschrn- kungen fr die Betroffenen in der Fhrung eines selbst- bestimmten Lebens. Insbesondere der Tremor ist das offensichtlichste Symptom. Um den Erkrankten ein Stck Eigenstndigkeit zurckzugeben, wurde ein Lffel entwickelt, der das Zittern der Hand um bis zu 70 Pro zent ausgleicht. Der Liftware-Lffel (www.liftlabs design.com) ist klein, lsst sich auaden und damit auch unterwegs, z.B. im Restaurant, benutzen. Obwohl mit 295 $ recht kostspielig, waren Ende 2013 die Esshilfen ausverkauft. Nach dem Lffel sollen weitere Bestecke wie Gabel und Messer folgen. Hilfreich nicht nur fr Menschen mit Tremor, sondern auch fr alte Menschen. Neue technologische Entwicklungen helfen nicht nur Menschen mit tat- schlichen Beeintrchtigungen, son- dern auch allen anderen. Indem sie den Alltag optimieren, geben sie jedem Einzelnen mehr Unabhngigkeit und damit sprbar mehr Lebensqualitt. ICHSPHRE Foto: Lift Labs 35 Zukunftsinstitut I Mikrotrends 2014 Game fr Augentraining Diplopia heit das Virtual-Reality-Spiel von James Blaha, welches Schielen (tritt bei 4% der Kinder auf) oder Tiefensehschwchen wie Amblyopie (ca. 6% der Bevlkerung sind betroffen) ausgleichen soll. Das Projekt hatte nach nicht mal zwei Wochen auf der Crowdfunding-Plattform Indigogo bereits das Fnffache des Finanzierungsziels erreicht. Whrend lange Zeit Videogames als Ursache fr schlechtes Sehvermgen in der Kritik standen, zeigt sich nun, dass mit Hilfe von Diplopia die dreidimensionale Sehleistung verbessert werden kann und das auch nach dem kritischen Alter von 8 bis 12 Jahren. Das Beste an dem Spiel ist jedoch, dass es nicht nur die Zielgruppe mit Strabismus oder Amblyopie anspricht, sondern sich an alle richtet. Der Augentrainings-Modus kann ganz nach Belieben an und ausgeschaltet werden (www.youtube.com/ watch?feature=player_embedded&v=W5tVBfBJr-s). Spren durch Ultraschall Die Erndung von Victor Mateevitsi (www.vmateevitsi. com), Doktorand und Researcher an der Universitt von Illinois, ist eine Mischung aus Science Fiction und Comic. Der von ihm entwickelte Anzug SpiderSense lsst den Trger mittels Ultraschall seine Umgebung er- spren. Mateevitsi sieht verschiedene Einsatzmglich- keiten von Menschen mit Hr- und Sehbehinderungen bis hin zum Alltagsgebrauch fr Otto Normalverbraucher. Kollege Gershon Dublon vom MIT bezeichnet Mateevitsis Arbeit als wegweisend, wenn es um die Entwicklung und Nutzung zustzlicher Sinnesempndungen geht. Im De- zember 2013 wurde Mateevitsi unter die Fifty for Future nominiert, ein Award, der Studenten verliehen wird, die Technologien bemerkenswert innovativ einsetzen. Trendprognose Inklusion fndet beidseitig statt. Die technischen Innovationen knnen ganz individuell und gezielt auf spezielle Bedrfnisse in der Nische eingehen. Gerade im Zuge der al- ternden Gesellschaft werden mehr und mehr Gadgets, Apps und Tools entwickelt, die eine vllig normale Teilhabe am Alltag ermglichen. Denn egal in welchem Alter, Be- eintrchtigungen in der Ausbung eines autonomen Lebens werden nicht mehr einfach so hinge- nommen. Solche Entwicklungen kommen aber nicht nur denjenigen zugute, die sie krankheitsbedingt bentigen, sondern auch allen anderen, deren Befndlichkeiten auf einem weitaus hheren Luxus- leidenslevel angesiedelt sind. Firma Abteilung Vorname Name Strae PLZ / Ort Telefon Fax E-Mail USt.-ID bei EU-Lieferung Ort, Datum Unterschrift Ja, ich bestelle
Exemplar(e) der Studie Mikrotrends 2014 zum Preis von je 150, Euro zzgl. 7% MwSt., 115 Seiten >> Faxantwort +49 (0) 69 26 48 48 9-20 oder online unter www.zukunftsinstitut.de :zukunfts|institut 6mbh | lnlcrnalcnac 6cscschafl fur Zukunfls- und Trcndbcralung | Kascrslrac | 0-60329 Frankfurl | Tccfcn: +q(0 69 26 /8 /8 90 | Fax: +/9(0 69 26 /8 /8 920 Geschftsbedingungen: Versandkostenanteil Inland 3,- Euro, Ausland 5,- Euro. Sie haben ein Rckgaberecht von zwei Wochen nach Erhalt der Ware laut BGB 312. Bei umfangreicheren Be- stellungen rumen wir Ihnen gerne Rabatte ein. Kontakt: Anna Kunz, a.kunz@zukunftsinstitut. de, Tel.: +49 069 264 848 922 MIKROTRENDS 2014 Technologie Spezial Jana Ehret, Cornelia Kelber, Anja Kirig Christian Rauch, Janine Seitz, Christian Schuldt ISBN 978-3-938284-83-4 2 0 1 4 MIKROTRENDS Die Technologie macht keine Pause sie verndert weiter in schnellem Tempo den All- tag, das Leben und die Arbeitswelt des Menschen. Das kann ein Fluch sein, oft aber kann Technologie dem Menschen auch die Pausen ermglichen, die kreatives Denken fr eine komplexe Zukunft braucht. In unserer Spezial-Ausgabe der Mikrotrends nden Sie 50 Trends, die durch technologi- sche Entwicklungen in eine neue Prsenz gerckt werden. Denn alle Bereiche des Lebens sind heute einem erheblichen Vernderungsdruck durch Technologie ausgesetzt. Um in der Masse der Neuheiten nicht den berblick zu verlieren, haben wir diese 50 Trends in fnf grere Kapitel geclustert, die sich jeweils um eine spezische Sphre des Lebens und der Gesellschaft gruppieren: Heimsphre: Alles, was das Haus und die Wohnung des Menschen betrifft. Vom technisch gesttzten Indoor-Gartenbau ber aktives E-Gaming bis zur virtuellen Urlaubsreise. Ichsphre: Moderne Technik ist stets auch ein Erweiterung der Wirkungsmacht des Individu- ums. Angebote und Dinge, mit denen sich das spezische Leben des Einzelnen noch passender einrichten lsst. Publisphre: Wie wir uns im ffentlichen Raum bewegen, ob wir uns dort heimisch fhlen und wie wir uns vor unerwnschter Neugier schtzen: Technologie liefert uns eine Menge neuer Ideen und Umsetzungsmglichkeiten. Soziosphre: Lernen, Gutes tun, innovieren: All das ist schon lange nicht mehr denkbar ohne massive Hilfe modernster Technologie. Worksphre: Klar, dass der Teil des Lebens nicht fehlen darf, dem viele Menschen einen Groteil ihrer Zeit widmen. Die neue Arbeitswelt ist eine technisch untersttzte, so viel lsst sich aus den vielen Trends rund um die Arbeitswelt mit Sicherheit sagen.