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Sommaire
Introduction
Le Web3.0 ...
Applications Web3.0
Conclusion
-1-Computer en bref
La société -1-Computer en quelques mots..
Web en bref
Quelques dates historiques ...
1990 - Logiciel WorldWideWeb (Nexus) sur NeXT
1993 - NCSA Mosaic
solutions multiplateformes, plus stable
1995 - Domination du marché par Netscape et sortie de MS Internet Explorer 1
1998 - Mozilla fin en 2003
2000 - Sortie de Konqueror (KDE). Domination du marché par MS Internet Explorer
2002 - Début FireFox basé sur mozilla. Le 9 Nov. 2004 Ver. 1.0
2007 - Internet Explorer 7, FireFox 2.0, Prism (Mozilla labs)
2008 - Sortie de FireFox 3.0, ...
Sommaire
Introduction
Le Web3.0 ...
Applications Web3.0
Conclusion
Thèmes
Comment se situer sur le web? Quel avenir?
Comment rester indépendant de la plate-forme matérielle (terminaux mobiles, écrans plasma) ?
publier facilement sur des supports différents, allant du petit écran d'un mobile, au grand écran d'un plasma.
«Notre objectif est de rendre l'accès au Web à partir d'un terminal mobile aussi simple, facile et pratique qu'à partir d'un
ordinateur de bureau.»
Tim Berners-Lee, directeur du W3C.
http://www.forummobiles.com/lofiversion/index.php/t41475.html
Web - Graphique
L'internet c'est une toile d'araignée, le web c'est un arc en ciel.....
Il y a beaucoup de couleurs, on n'observe que quelques couleurs et change selon le ou les moyens utilisés!
http://www.forummobiles.com/lofiversion/index.php/t41475.html
Caractèristiques Web 1.0
Comment situer le Web1.0 ?
STATIQUE....
modifier l'information.
L'internaute ne contribue pas directement aux informations.
Web1.0 Graphique
Web1.0: Pages statiques, texte WebMaster,....
Publication sur des supports différents, soit depuis un petit écran d'un mobile, soit un écran standard (résolution).
Pages statique, mobilité statique.
Caractèristiques
Web 2.0
Comment situer le Web2.0 ?
DYNAMIQUE....
L'évolution du web induit de plus en plus de besoin en compétences très spécifiques et un métissage des pratiques du web
mélangeant des expertises aussi diverses que la programmation, le design d'interfaces, la rédaction du contenu.
Outil d'évaluation (Temesis)
Comment l'utilisateur perçoit la qualité Web
Autres....
Web2.0 Graphique
Arrivé du Web2.0. Web User(s), Web communauté
Le web devient logiciel, outil, partage,....
Le passage au web2.0 offre une pallette beaucoup plus large de services
Sommaire
Introduction
Le Web3.0 ...
WebMaster - WebUser(s) - DataBase
Applications Web3.0
Conclusion
Thèmes Web3.0
Comment évolue le web? Quel avenir?
Explosion des technologies:
technique et logiciel (Ajax, Flash, 3D, ???, ...)
matériel: mobiles, PDA, UMPC, PC, grand écrans,.....
Le fondement du Web3.0 se repose sur l'information, base de données (data). Ce qui exige un codage strict et des normes
respectée et bien définies.
3 acteurs:
le(s) webmaster(s)
le(s) utilisateur(s)
le(s) serveur(s) base de données Web3.0
Avec l'évolution et la diversité le matériel aura un rôle majeur dans le Web3.0
Rupture: "On va sur le Web!" Avec le Web3.0 on est toujours sur le Web.
Le Web3.0 est mobile.
Raoul Mengis Development Consulting
Graphique Web3.0
Arrivé du Web3.0. User(s), communauté, mobilité (matériel-logiciel)
Le web devient information: base de données (xml, rss,...), micro formats, sémantique,...
Le respect des normes pour communiquer entres sites, passage d'informations, etc...
Sommaire
Mobile Web3.0 solution mobile et dynamique
Introduction
Le Web3.0 ...
Conclusion
Rupture du Web1.0
Le client devient acteur. (Knol, Blog, CMS Wiki,...)
Les utilisateurs sont acteurs
WikiPedia, Réseau sociaux, Second Life,...
Google Writer, Mahalo, Wikia...
Rupture du Web2.0
Le web devient moteur et acteur. Le matériel est "transparent"
La solution web permet de modifier l'outil.
On crée le web par le web.....
1Work:
Création de la base de données individuellement
Création et supression d'un document automatique
Création formulaires
Artemis:
Language de programmation intégré
affichages...
filtres, requêtes
entrée (saisie data), sortie affichage ou imprimantes,....
Le Web2.0 crée une ouverture dans les logiciels, le web3.0 au matériel: mobiles, UMPC, PDA, PC, écrans de grandes
tailles,...
Graphique Web3.0
Situez une page web, ou solution sur cette représentation.
Vertical: mobilité matériel et logiciel.
Horizontal: utilisateur, communauté, base de données
Graphique Web2.0
Mobile Web3.0 solution mobile et dynamique
Web3.0
Sur cette représentation quels sont les sites
possibles?
Déterminez d'autres situations...
Que faudrait il pour du Web2.0? Web3.0?
Sommaire
WebMaster - WebUser(s) - DataBase
Le Web3.0 ...
Applications Web3.0
Conclusion
WebMaster - WebUser(s) - DataBase
Etudes de cas
www.1computer.info/1work/
www.1computer.info/artemis/
Sommaire
Introduction
Le Web3.0 ...
Applications Web3.0
Conclusion
Conclusion
En 3 points:
Le Web1.0 supression couche OS
Le Web2.0 devient logiciel
Le Web3.0 est logiciel (moteur et development) + supression couche matèriel
Solutions, techniques: « structure liquide »
Dans le Web3.0 le hardware joue un rôle suplèmentaire. Il devient transparent
Finance: L'arrivée du Web3.0 va enfin sortir le Web de l'unique
solution publicitaire B2C....
Les secteurs dans l'administration, commerce, de l'industrie,
vont prendre une position beaucoup plus importante voir dominante.
Discussion
Fort de notre expérience avec les standards Web
et les projets dans le domain pratique, le rôle du hardware
va prendre de plus en plus d'importance a commencé par les mobiles
Vos questions ?