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DISEO DE PROGRAMAS DE ESTUDIO DE LA ESPECIALIDAD 1.-Datos de la Asignatura. o!"re de la Asignatura# Lengua$es de %rogra!a&i'n (e". Carrera# Li&. En In)or!*ti&a.

Cla+e de la Asignatura# DS,- -.-/ 0oras teor1a- 2oras %ra&ti&a-&r3ditos# 0-4-4

5. 0istoria del %rogra!a.


Lugar y fecha de elaboracin o revisin Instituto tecnolgico superior de la regin sierra. Del 6 al 11 de diciembre de 006. Participantes !cademia de la carrera de inform"tica Observaciones Definicin de los programas de estudio de la carrera de Licenciatura en Inform"tica.

6.-U"i&a&i'n de la Asignatura. a7 Rela&i'n &on otras asignaturas del %lan de estudios.


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Programacin De !plicaciones

#onocimientos de lengua$es de programacin orientada a ob$etos. !plicaciones %eb. &ormularios.

'inguna

"7 A%orta&i'n de la asignatura al %er)il del egresado. Proporciona conocimientos para identificar las caracter(sticas principales de los diversos lengua$es de programacin %eb. Integra conocimientos para especiali)arse en el desarrollo de sitios %eb Din"micos. *antiene una actitud de aprendi)a$e continuo.

8.-O9:ETI;OS GE ERAL<ES7 DEL CURSO. +l estudiante identificara y aplicara el lengua$e de programacin %eb apropiado para dise,ar y programar sitios -eb din"micos.
.'ID!D 1 /+*! 'acimiento de la programacin %eb y 2/*L. 0.1/+*!0 1.1 2istoria de la programacin %eb. 1. 2/*L y la %eb. 1.3 #reacin de una pagina %eb 1"sica. 1.4 Lengua$es de programacin %eb. 1.4.1 !0P 1.4. #old&usion 1.4.3 50P 1.4.4 Perl 1.4.6 P2P 1.4.6 7efle8in 1.6 *etodolog(a de la programacin aplicada a la programacin %eb. .1 +ntorno de desarrollo. . 2erramientas de creacin de sitios %eb. .3 #reacin de formularios. .4 Programacin de &ormularios %eb. 3.1 +l lengua$e 5avascript 3.1.1 9ariables. 3.1. Operadores. 3.1.3 +structuras de control. 3.1.4 &unciones. 3.1.6 Ob$etos. 3. 0cript 1"sicos. 3.3 #rear scripts comple$os mediante clases y ob$etos. 3.4 2o$as de estilo en la programacin %eb. 3.6 2/*L din"mico :D2/*L;. 4.1 &undamentos del lengua$e P2P. 4. Instalacin y utili)acin del entorno. 4.3 +structuras de control. 4.4 #adenas. 4.6 !rreglos 4.6 &unciones 4.< &ormularios en P2P. 4.= Php y >*L. 4.? Php y *ys@l 6.1 Introduccin 6.1.1 !mbiente de desarrollo. 6.1. !ctive 0erver PagesAgeneralidades 6.1.3 +l sitio %eb como canal de comunicacin. 6. !0P y la %eb. 6. .1!0P y 2/*L. 6. . 0cript con !0P. 6. .3 !0P y 910criptB50cript. 6. .4 !0P y 1ases de datos. 6.3 #onstruccin de paginas %eb con !0P.net 6.3.1 &ormularios %eb con !0P.'+/. 6.3. #reacin de p"ginas utili)ando controles de servidor 2/*L. 6.3.3 #reacin de &ormularios Interactivos 6.3.4 Dise,o de interfaces con controles de lista de formularios %eb. 6.3.6 Dise,o de interfaces de usuario utili)ando controles de validacin. 6.3.6 #ontroles de usuario en formularios %eb.

Dream-eaver para programacin %eb.

5avascript y D2/*L en la programacin %eb

P2P en Programacin %eb

Programacin %eb con !0P.

=.- A%rendi>a$es Re?ueridos. #onocimientos tericos de programacin. #onocimiento tericos y de dise,o multimedia. Dominio de algCn lengua$e de programacin de alto nivel. ..- Sugeren&ias Did*&ti&as. Presentacin inicial del ob$etivo de la asignatura y la relacin con otras del plan de estudiosD temario y actividades de aprendi)a$e. .tili)ar el lengua$e de programacin %eb de acuerdo a las necesidades del entornoD el contenido del programa y los recursos disponibles. +laborar un con$unto de e$ercicios asociados al entornoD para @ue el estudiante apli@ue los conocimientos ad@uiridos durante la clase. Involucrar al estudiante en el uso de las herramientas de soft-are de lengua$es de programacin %eb para la elaboracin de sitios Din"micos. Promover visitas de estudios a las casas productoras de 0itios Din"micos. Propiciar el traba$o en e@uipos. 4.- Sugeren&ias de E+alua&i'n. /raba$os de investigacin. /areas relacionadas con los lengua$es @ue se estEn utili)ando en el tema. Participacin en e8posiciones de programas. +stablecer la ponderacin de las diferentes actividades del curso. Desempe,o y habilidades del estudiante en el desarrollo de las practicas fuera y dentro de laboratorio. +8"menes de refor)amiento de los conocimientos del aprendi)a$e escrito. 0eguimiento de los avances y documentacin del proyecto propuesto. 0eguimiento al desarrollo de proyectos durante el curso.

@.-U IDADES DE APRE DIAA:E. Unidad 1. a&i!iento de la %rogra!a&i'n (e" B 0TML.


O"$eti+o Es%e&i)i&o. +l estudiante conocer" e identificar" los conceptos relacionados con la programacin %ebD internet y los lengua$es 2iperte8tuales. A&ti+idades de a%rendi>a$e. Investigar en diversas fuentes de informacin la historia y venta$as del internet y la %eb. +laborar un an"lisis del mismo. +laborar una tabla comparativa de los lengua$es de programacin %eb e8istentes en el mercado. Investigar en diversas fuentes metodolog(as para el dise,o de sitios -eb. 9i"liogra)1a 5C6C1-

Unidad 5. Dream-eaver para programacin %eb.


O"$eti+o Es%e&i)i&o. +l estudiante dise,ara y elaborara sitios -eb utili)ando la A&ti+idades de a%rendi>a$e. +laborar sitios -eb en dream-eaver con formularios. 9i"liogra)1a @C1-

herramienta de Dise,o Dream-eaver.

Unidad 6. 5avascript y D2/*L en la programacin %eb.


O"$eti+o Es%e&i)i&o. +l estudiante dise,ara y elaborara sitios -eb utili)ando la herramienta de Dise,o D2/*Dho$as de estilo y el lengua$e 5avascript A&ti+idades de a%rendi>a$e. +laborar sitios -eb @ue contengan elementos D2/*LD ma@uetacin en #00 y $avascript. 9i"liogra)1a @C1-

Unidad 8. P2P en Programacin %eb


O"$eti+o Es%e&i)i&o. +l estudiante dise,ara y elaborara sitios -eb dinamicos utili)ando el lengua$e php y sistema gestor mys@l. A&ti+idades de a%rendi>a$e. +laborar sitios -eb en lengua$e php y reali)ar formularios @ue permitan almacenar datos en el sistema gestor *ys@l. 9i"liogra)1a 11D1

Unidad /. Programacin %eb con !0P.


O"$eti+o Es%e&i)i&o. +l estudiante conocer" dise,ara y elaborara sitios -eb b"sicos en !0P. A&ti+idades de a%rendi>a$e. +laborar una p"gina -eb b"sica en !0P. 9i"liogra)1a 3D4

P7F#/I#!0 #rear una p"gina %eb b"sicaD hasta la creacin de p"ginas %eb comple$asD con formulariosD tablasD framesD layersD etc. de alto nivel en programacin -eb. .tili)ar Dream-eaver para la creacin de p"ginas comple$as aplicando los conocimientos ya ad@uiridos en programacin %eb. 5ava0criptA crear los primeros scripts b"sicos. #rear scripts comple$os mediante clases y ob$etos. 2o$as de estilo en la programacin %eb. 2/*L din"mico :D2/*L;. InstalacinD sinta8is y utili)acin del entorno. Programacin -eb con *y0GLA funciones de acceso desde P2P . .tili)ar php en pr"cticas como el env(o de mensa$es a una lista de usuarios o el mane$o de clientes de un sito mediante formulario. +$emplos :*y0GLHP2P;A programacin -eb para crear un carrito de la compra y un sistema de administracin de una empresa con servicios onHline. *ane$o de sesiones y autentificacin de usuarios. +$emplos :!0P;A programacin -eb de un carrito de compra y administracin de una tienda virtual.

1-.-Duentes de in)or!a&i'n. 1. !braham IutiErre)D Iines 1ravo. D P2P6 a travEs de e$emplos.D !lfaomega D7!*!. . 5.*ariano Ion)ale) 7omanoB5. *anuel #ordero 9alleD Dise,o de paginas %eb da +dicin D *c Ira- 2ill.

3. *ichael !mundsenD PaCl Lit-inD #reacin de 0itios %eb con !0P.'+/ D Prentice 2all. 4. Dave *ercer D &undamentos de programacin en !0P 3.0 D *c Ira- 2ill J Osborne. 6. 7obert c. +lsenpeter B /oby 5. 9elte D &undamentos de comercio electrnicoD Osborne J *c Ira- 2ill. 6. 1enoit *archal D >ml con e$emplos D Prentice 2all. <. Dave *ercerD &undamentos de programacin en >*l D Osborne J *c Ira- 2ill. =. &rancisco PascualD'avegar en InternetD!lfa y Omega. ?. 5ose Lope) Gui$adoDDomine 2tml y DhtmlD!lfa y OmegaD da +dicion. 10. Dise,o de Paginas %eb con >2/*LD5ava0cript y #00. 11. 5ose Lope) GuinadoDDomine P2P 6D!lfaOmega. 1 . 5acovo Pavn PuertasDP2P y *0GLD#reacion de un portal con P2P y *ys@lD!lfaOmega. O/7O0 7+#.70O0. httpABB---.hiperte8to.info httpABB---.-3school.com

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