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Secretara de Educacin
Edicin Especial de la Gua para el Maestro Matemticas Primer Grado.
Pertenece a la Secretara de Educacin de Honduras.
El texto original se elabor en la Fase I del
Proyecto Mejoramiento de la Enseanza
Tcnica en el rea de Matemtica
(PROMETAM) a travs de la Secretara de
Educacin con la Asistencia Tcnica de la
Universidad Pedaggica Nacional Francis-
co Morazn (UPNFM) y de la Agencia de
Cooperacin Internacional del J apn
(JICA).
La revisin final se llev a cabo con los
Asistentes Tcnicos de la Secretara de
Educacin Donaldo Crcamo, Fernando
Amilcar Zelaya Alvarenga, Gustavo Alfredo
Ponce Crcamo y J os Orlando Lpez
Lpez y el docente de la UPNFM, Luis
Antonio Soto Hernndez, asignados a la
Fase II de PROMETAM.
Quedan rigurosamente prohibidas, sin la
autorizacin escrita de los titulares del
copy right bajo las sanciones establecidas
en las leyes, la reproduccin parcial o total
de esta obra por cualquier medio o procedi-
miento, comprendidos en la reprografa y el
tratamiento informtico, as como la
distribucin de ejemplares de ella mediante
alquiler y/o prstamo pblicos.
Ref. LPN-01-2012 Reproduccin y
Distribucin de Textos de Matemticas para
Estudiantes y Gua para el Maestro de 1
o
a
6
o
Grado del Primer y Segundo Ciclo de
Educacin Bsica del Programa de Educa-
cin Primaria e Integracin Tecnolgica
2524/BL-HO.
Secretara de Estado en el Despacho de
Educacin
Sub Secretara de Estado en el
Despacho de Asuntos Tcnico
Pedaggicos
Sub Secretara de Estado en el
Despacho de Asuntos Administrativos y
Financieros
Sub Secretara de Estado en el
Despacho de Servicios Educativos y
Gremiales
D. R. Secretara de Educacin,
Universidad Pedaggica Nacional Francisco Morazn,
Agencia de Cooperacin Internacional del Japn.
1 Calle entre 2 y 4 avenida,
Comayagela, M.D.C., Honduras C.A.
Matemticas Primer Grado: Gua para el Maestro.
Edicin Revisada 2010
DISTRIBUCION GRATUITA- PROHIBIDA SU VENTA
Repblica de Honduras
Secretara de Educacin
PRESENTACIN
E
l mejoramiento de la enseanza tcnica en el rea de Matemticas, es uno de los
pilares fundamentales en la concrecin del DCNEB en el aula de clases y para lograr
que los nios y nias adquieran un mejor aprendizaje en esta rea, se ofrece a los docentes
la presente gua con el propsito de garantizar la motivacin de los educandos, para un
mejor aprovechamiento de los contenidos y de esta forma aumentar el nmero de aproba-
dos y disminuir los ndices de repitencia y desercin escolar.
La Gua para el Maestro fue diseada para que el docente pueda aplicarla de una
forma fcil y ecaz al momento de ensear los diferentes contenidos de matemticas en
cada uno de los grados, logrando as alcanzar un impacto positivo en el aprendizaje de
los alumnos y al mismo tiempo fortalecer la relacin que debe haber entre docente y es-
tudiante.
Dentro de las polticas educativas de Honduras se enmarca que a los nios, nias y
jvenes se les debe garantizar una educacin de calidad, como un derecho que les asiste
y se merecen, por eso es importante mencionar que los mismos son el presente y el futuro,
como el activo ms importante de la nacin.
La Secretara de Educacin asumiendo el compromiso que tiene con los nios y ni-
as de Honduras est constantemente incorporando criterios de enseanza actualizados,
por ende la elaboracin y revisin de textos se realiza de forma permanente, tomando en
cuenta las necesidades educativas que el pas presenta.
Como autoridades educativas trabajamos en forma decidida fortaleciendo los proce-
sos de enseanza-aprendizaje para garantizar una formacin integral de los educandos,
quienes al desenvolverse en la sociedad sean los que dirijan el desarrollo de nuestro pas
en forma responsable, y con criterios de justicia y equidad.
Secretario de Estado en el Despacho de Educacin
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado I maestros - Mate
Estructura y aplicacin de la Gua
1. Objetivo de la Gua para Maestros................................................................
2. Estructura de la Gua para Maestros..........................................................
3. Instructivo para el uso de la Gua y del Cuaderno de Trabajo.................
4. Ejemplo del desarrollo de una clase......................................................
5. Programacin anual.............................................................................
Desarrollo de clases de cada unidad
Unidad 1: Relacin de objetos....................................................................
Unidad 2: Conjunto....................................................................................
Unidad 3: Nmeros hasta 9.......................................................................
Unidad 4: Nmeros ordinales (1)..............................................................
Unidad 5: Lneas.......................................................................................
Unidad 6: Suma (1)...................................................................................
Unidad 7: Resta (1)...................................................................................
Unidad 8: Formas de objetos....................................................................
Unidad 9: Nmeros hasta 19....................................................................
Unidad 10: Suma (2)..................................................................................
Unidad 11: Resta (2)..................................................................................
Unidad 12: Figuras de dibujos...................................................................
Unidad 13: Nmeros hasta 99...................................................................
Unidad 14: Nmeros ordinales (2)............................................................
Unidad 15: Moneda nacional....................................................................
Unidad 16: Longitud..................................................................................
Ejemplos de las pginas para recortar del Cuaderno de Trabajo...............
Apndice...................................................................................................
Columnas
Unidad 2: Correspondencia uno a uno.....................................................
Unidad 3: Materiales didcticos semiconcretos.......................................
Unidad 6: Los sentidos de la suma..........................................................
Unidad 7: Los sentidos de la resta...........................................................
Unidad 8: Arcilla de harina.......................................................................
Unidad 10: Clasicacin de la suma..........................................................
Unidad 11: Clasicacin de la resta...........................................................
Unidad 12: Patrn del slido con la supercie triangular...........................
Unidad 13: Materiales tiles para el estudio de la construccin de un
numeral de dos cifras..............................................................
Unidad 14: Los nmeros ordinales............................................................
Unidad 16: Las cuatro etapas de la comparacin.....................................
II
II
III
VII
XV
2
16
28
54
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Gua para maestros - Matemticas 1
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grado I
183
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Gua para maestros - Matemticas 1
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grado II t M t ti 1
0
d
1. Objetivo de la Gua para Maestros
Este libro es una gua que explica sobre la programacin anual y el desarrollo de las clases basados
en el contenido del DCNB. Si el maestro o la maestra aprovecha esta Gua, le ayudar a desarrollar
sus clases efectiva y ecientemente para que el rendimiento de los nios y las nias mejore.
2. Estructura de la Gua para Maestros
Estructura global: Est formada por las siguientes partes Estructura y aplicacin de la Gua
que explica cmo se utiliza la Gua, Desarrollo de clases de cada unidad que representa un
ejemplo del plan de clase para desarrollar cada contenido usando el CT.
Estructura de la unidad: En cada unidad se desarrollan paso a paso los contenidos conceptuales
y actitudinales tomados del DCNB, se incluyen pequeos artculos que explican de una manera
comprensible sobre las informaciones suplementarias. La estructura de cada unidad se explica deta-
lladamente en el Instructivo .
Signicado de cada expresin y simbologa en la pgina del Desarrollo de clase
1. Captar el tema de la clase.
* Hacer que recuerden la clase
anterior. Luego, indicar que
observen el dibujo de la clase
anterior y que pongan aten-
cin a las sillas; una donde
est la ardilla y la otra donde
est el pjaro.
M: Cmo son las dos sillas?
RP:Una es pequea, otra es
grande, en una silla est la
ardilla y en la otra est un
pjaro, etc.
Que se den cuenta en la dife-
rencia de tamao.
M: Hoy vamos a comparar el ta-
mao de los objetos.
2. Determinar el tamao de las
sillas. [A]
M: (Copiando en la pizarra los
dibujos de [A]) Cul silla es
ms grande?
* Conrmar todos juntos que la
silla en que se sienta un gato
es ms grande que la otra.
* Vericar las palabras gran-
de y pequeo.
3. Determinar el tamao de
los objetos.
M: (Mostrando los objetos con-
cretos del tamao grande y
pequeo) Cul es ms gran-
de (pequeo)?
* Puede usar los objetos que
hay en el aula; cajas, sillas,
borradores, etc.
4. Resolver 1 y 2 .
* Se puede hacer que los nios
y las nias sealen con el
dedo o encierren los objetos
apropiados.
Contina en la siguiente pgina
Distingo tamaos
Distinguir la diferencia de los tamaos entre grande y
pequeo.
Leccin 1:
(1/1)
Objetivo:
Materiales: (M) objetos concretos de distinto tamao
Al preparar los objetos es recomendable tomar en cuen-
ta el aspecto fsico y evitar que contengan otras caracte-
rsticas que puedan confundir a los nios y a las nias.
Por ejemplo, si utilizan los libros, hay posibilidad de que
confundan el tamao con el espesor, y si utilizan los lpices,
con la longitud.
Nmero
de la leccin
Actividades
principales
de los nios
y las nias
Reacciones
previsibles de
los nios y las
nias
Pensamiento o
actitud espera-
da de los nios
y las nias
Preguntas,
comentarios e
indicaciones
del maestro o
la maestra
Actividades
del maestro o
la maestra y
puntos y suge-
rencias de la
enseanza.
Ttulo
de la leccin
Hora actual
de la clase /
total de horas
Objetivo de
cada clase
Materiales que
se utilizan en
cada clase
Pauta de
respuestas y
sugerencias
Pgina del CT
Informaciones
suplementarias
o ejercicios su-
plementarios
Gua para maestros - Matemticas 1
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grado II
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado III
Esta Gua para Maestros (GM) fue
diseada para ensear los conteni-
dos indicados en el Diseo Curricular
Nacional Bsico (DCNB), utilizando
ecientemente el Cuaderno de Trabajo
para nios y nias (CT), y para explicar
los principios de cada tema y la mane-
ra de desarrollar la clase.
La GM tiene Ejemplo del desarrollo
de una clase y Programacin Anual
para su mejor aplicacin, y Desarrollo
de las clases de cada unidad como la
seccin principal.
Ejemplo del desarrollo de una
clase
Esta parte sirve para elaborar un me-
jor plan de estudio basado en la me-
todologa desarrollada en esta GM,
aunque se indica la manera de usar el
CT, y otros materiales didcticos, no
necesariamante se describe la me-
jor forma para desarrollar la clase, ya
que se ha intentado que los docentes
puedan dar la clase, sin dedicar mu-
cho tiempo a los preparativos.
Programacin Anual
Es la lista de los contenidos del grado,
indicados en el DCNB. En esta gua se
presentan solamente las horas de las
clases fundamentales o mnimas, por
lo que el maestro o la maestra deber
agregar las horas necesarias para
fovorecer el rendimiento y la prctica
de los nios y las nias, incluyendo las
horas para las pruebas, evaluaciones
a n de cumplir con las jornadas esta-
blecidas por la SE.
Si los nios y las nias no manejan bien
los contenidos de cada grado, tendrn
problemas con el aprendizaje en los
grados posteriores. Por ejemplo: en el
clculo vertical de la divisin, que es un
contenido de 3er grado, no se puede
calcular si no se tienen memorizadas
las tablas de multiplicar (2do grado) y
la habilidad de la sustraccin.
Desarrollo de las clases de cada
unidad
Est dividida en cinco subsecciones:
Espectativas de logro, Relacin y de-
sarrollo, Plan de estudio, Puntos de
leccin y Desarrollo de clase.
1
Espectativas de logro
Es el objetivo de cada unidad, tal y
como est descrito en el DCNB. En
esta gua las espectativas de logro
estan escritas en indicativo de igual
forma que en el DCNB, sin embargo
los objetivos de cada leccin estan
redactados en innitivo.
2
Relacin y desarrollo
Se enumeran los contenidos de la uni-
dad y su relacin con otras unidades
(ya sean de este grado, anteriores o
posteriores). Las letras de color negro
es el ttulo que se les ha dado a la
unidad y las letras de color azul es el
ttulo que aparece en el DCNB y se usa
el cuadro de mayor densidad de color
para identicar la unidad actual de es-
tudio. Los docentes deben diagnosticar
si los nios y las nias pueden manejar
bien los contenidos relacionados de los
grados anteriores (vase la parte de
Recordemos en el CT). Si no, depen-
diendo del nivel de insuciencia en el
manejo, se puede hacer lo siguiente:
(a) Si la mayora de los nios y las nias
carecen de comprensin, de tal modo
que no se puede ensear el contenido
del grado, se les da un repaso de dos o
tres horas clase. Para el mejor manejo
del contenido, es mejor darles tareas
al mismo tiempo que la enseanza del
contenido del grado.
(b) Si la mayora entiende bien, se les
puede dar una orientacin individual a
los dems nios y nias.
Los contenidos actitudinales que se
3. Instructivo para el uso de la Gua para Maestros y del Cuaderno de Trabajo
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado IV
orientan en el DCNB para la adquisicin
y el desarrollo de competencias relacio-
nadas con el quehacer matemtico, en
esta gua no aparecen explcitamente
denidos, sin embargo se aplican en las
actividades del desarrollo de cada clase
de forma que los nios y las nias incre-
menten la actitud de curiosidad, resolucin
de problemas, ejercitacin del hbito del
trabajo individual y grupal, respeto a las
opiniones ajenas, placer de los desafos
intelectuales, entre otros, de modo que la
accin educativa integra los contenidos
conceptuales, procedimentales y actitu-
dinales indispensables para la formacin
de los educandos y que a la vez, estos
aprendizajes significativos puedan ser
utilizados en la vida cotidiana.
3
Plan de estudio
Se indica la distribucin de las horas y el
contenido. Como el tiempo total de la clase
de matemticas es limitado, no se reco-
mienda utilizar todo el tiempo disponible
para cubrir slo unas cuantas unidades.
4
Puntos de leccin
Como cada unidad est dividida en leccio-
nes, en esta parte se explican los principios
de sus contenidos y los puntos en que se
debe prestar atencin durante el desarrollo
de la clase. Los docentes deben entender
la idea central por la cual se desarrolla el
plan de clase.
5
Desarrollo de clase
Est descrito el plan de cada clase usando
las pginas del CT.
Una hora clase equivale a 45 minutos.
Como los nios y las nias no pueden
concentrarse por mucho tiempo, no es
recomendable prolongar la hora de clase,
salvo en el caso donde ellos hacen una
tarea especial.
Objetivo
Representa el objetivo de la clase (hay ca-
sos donde uno solo se aplica a dos o ms
clases seguidas). Es muy necesario tener
un objetivo claro para cada clase.
Materiales
Se indican los materiales didcticos que se
utilizan en la clase. Es recomendable verlo
de antemano porque hay materiales que
necesitan tiempo para su preparacin. Si se
realiza la clase de otra forma a la explicada
en la GM, puede que se necesite otro tipo de
material que no est indicado. Por ejemplo:
una lmina de un dibujo del CT.
Hay que saber usar los materiales, ya que
la clase no necesariamente es mejor si se
usan ms materiales. Es importante usar
aquellos que sean adecuados a la situa-
cin, considerando la etapa del desarrollo
mental de los nios y las nias, la etapa
de la enseanza. En algunas clases no es
necesario seguir las tres etapas (concreto,
semiconcreto y abstracto).
Proceso de enseanza
Est numerado segn el proceso del desa-
rrollo de la clase.
Las etapas principales del proceso son:
1. Introduccin
Repaso
Presentacin del problema (Levanta-
miento de la motivacin)
Previsin de la resolucin
2. Desarrollo
Resolucin independiente (o grupal)
Presenatcin de ideas
Discusin y anlisis
Introduccin de la nueva regla
3. Conclusin
Demostracin (confirmacin) del uso de
la nueva regla
Ejercicios (reforzamiento)
Resumen final
(Tarea)
Este proceso es un patrn que responde
a una clase de introduccin, no obstante
dependiendo del tipo de clase algunos de
estos pasos se pueden omitir.
En vez de realizar la clase de la misma for-
ma de principio a n, es deseable distinguir
las actividades de cada etapa destacando el
objetivo especco, de modo que los nios
y las nias no se aburran. Adems, para
que los nios y las nias tengan suciente
tiempo para pensar por s mismos y resol-
Gua para maestros - Matemticas 1
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grado V
ver los ejercicios, los docentes tienen que
darles una explicacin de forma concisa y
con pocas palabras tratando de no hablar
mucho.
A continuacin se explica el signicado de
las dos letras utilizadas en el proceso de
enseanza.
M: signica pregunta o indicacin de los
docentes a los nios y a las nias.
No es bueno hacer solamente preguntas
que se pueden contestar con palabras bre-
ves como ser s y no. Son muy impor-
tantes las preguntas que hacen pensar a
los nios y a las nias. Sobre todo, en cada
clase se necesita una pregunta principal
que los atraiga al tema de la clase.
RP: signica reacciones previsibles de los
nios y las nias.
Hay que prever las reacciones de los ni-
os y las nias, incluyendo las respuestas
equivocadas. Para corregir las respuestas
equivocadas, no es bueno decir solamente
est mala, y ensear la respuesta co-
rrecta o hacer que contesten otros nios.
Hay que dar tiempo para que piensen por
qu est equivocado. Al mismo tiempo, los
docentes tienen que pensar por qu se han
equivocado y reexionar sobre su manera
de ensear y preguntar. Adems las res-
puestas de los nios y las nias pueden
ser indicadores para evaluar el nivel de
entendimiento.
En cuanto al signicado de los dems sm-
bolos, consulte a la Estructura de la Gua
para Maestros.
Para ser ms prctico el uso de esta GM en
el aula, se da una descripcin general, por
lo tanto, no se les indica a los docentes to-
das las acciones, as que tienen que agre-
garlas segn la necesidad, entre las cuales
las siguientes se aplican en general:
1. La GM no dice nada sobre la eva-
luacin de cada clase, porque sta
corresponde al objetivo y es fcil
de encontrar. La evaluacin debe
hacerse durante la clase y al nal de
la misma segn la necesidad.
2. No est indicado el repaso de la clase
anterior, lo que hay que hacer segn
la necesidad.
3. Cuando se les dan los ejercicios,
los docentes tienen que recorrer
el aula identicando los errores de
los nios y las nias y ayudarles a
corregirlos.
4. Cuando la cantidad de los ejercicios
es grande, se hace la comprobacin
y correccin de errores cada 5 ejerci-
cios, o una adecuada cantidad, para
que los nios y las nias no repitan
el mismo tipo de equivocacin.
5. Preparar tareas, como ser ejercicios
suplementarios, para los nios y las
nias que terminan rpido.
6. La orientacin individual no est
indicada, sin embargo, es imprescin-
dible. Los docentes pueden realizarla
en las ocasiones siguientes:
cuando recorren el aula despus de
dar los ejercicios
en el receso, despus de la clase
en la revisin del cuaderno (hay que
tener cuidado de que los nios y las
nias no pierdan tiempo haciendo
cola a la vez para que el docente
los corrija)
La manera de cmo trabajar con los
problemas planteados (de aplica-
cin)
Hay 3 elementos fundamentales para re-
solver un problema.
1. Primero escribir el planteamiento de la
operacin (PO). Si no se sabe el resulta-
do en ese momento, slo escribir el lado
izquierdo.
2. Luego efectuar el cl cul o (verti cal ),
segn la necesidad.
Escribir el resultado del clculo en el lado
derecho del PO y completarlo.
3. Escribir la respuesta (R) con la unidad
necesaria.
Gua para maestros - Matemticas 1
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grado VI
[Ejemplo]
PO: 26+35=61 Clculo: 26 R: 61 contes
+35
61
Primero se juzga que la respuesta se pue-
de encontrar con la adicin y escribir el
lado izquierdo del PO: 26+35. Luego (si no
se puede encontrar la respuesta con el cl-
culo mental) efectuar el clculo (vertical),
completar el PO agregando el resultado al
lado derecho: 26+35=61. Al nal se escribe
la R con la unidad: 61 contes.
Siempre se requiere PO y R y hay que
evaluarlos por separado, es decir si est
bien el PO y si est bien la R.
Si algn nio o nia escribe bien el lado
izquierdo del PO: 26+35, pero se equivoca
en el clculo y contesta as: PO:26+35=51
R: 51 contes, debe darle 5 puntos si el
total es 10.
La estructura del CT y su uso
Cada unidad empieza con el repaso de lo
aprendido, que tiene que ver con la unidad
(Recordemos). Generalmente, esta parte
no est incluida en las horas de clase y los
docentes asignan el tiempo para trabajar
con el mismo segn su criterio.
La unidad est dividida en lecciones, los
ejemplos (A,B,C) y los ejercicios ( 1 , 2 ,
3 ) estn numerados por leccin.
Los problemas principales (ejemplos)
corresponden a los temas importantes de
la leccin y estn ilustrados con dibujos
o grcas que ayudan a los nios y a las
nias a entenderlos.
En la orientacin de estos ejemplos, lo
importante es hacer que los nios y las
nias piensen por s mismos; por lo tanto,
para presentarlos, los docentes los dibujan
en la pizarra para que los nios y las nias
no vean la respuesta antes de tratar de
encontrarla, aun cuando la GM dice Leer
el problema.
Las respuestas de los ejemplos estn
marcados con el signo .
La GM lleva la pauta de los ejercicios y pro-
blemas del CT (en color rojo). Los docentes
tienen que tomar en cuenta que pueden
haber otras respuestas correctas.
Los puntos importantes del tema estn
marcados con el signo .
Los ejercicios del clculo estn clasica-
dos por criterios, los cuales pueden ser
consultados en la GM.
Un motivo de este CT es para suministrar
suciente cantidad de ejercicios bien cla-
sicados, por lo tanto, en el CT a veces
hay ms ejercicios que se pueden resolver
en el aula. Los docentes tienen que elegir
cierta cantidad de ejercicios de cada grupo
clasicado de modo que los nios y las
nias puedan resolver todos los tipos de
los mismos. Los dems ejercicios se pue-
den utilizar como tarea en casa, ejercicios
suplementarios para los nios y las nias
que resuelven rpido o, en caso de la es-
cuela multigrado, tarea mientras esperan
la indicacin del docente.
Por ejemplo: Unidad 10: Suma (2) Leccin
1, la quinta clase
Segn la GM los nios y las nias trabajan
con los ejercicios 4 a 6 . Los docentes
pueden hacer que resuelvan los primeros
dos o tres ejercicios de cada grupo en el
aula y los dems se pueden utilizar como
tarea en casa.
Hay unidades que tienen Ejercicios al -
nal, el trabajo con los mismos est incluido
en las horas de clase de la unidad.
Algunas unidades tienen Ejercicios suple-
mentarios. Se pueden dar a los nios y
a las nias que trabajan rpido o dejarlos
como tarea en casa.
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado VII
Vamos a desarrollar una clase, expli-
cando dos casos tpicos, es decir: la
clase donde se introduce un nuevo
concepto o conocimiento, y la otra
donde se hacen ejercicios sobre el
contenido aprendido para su fija-
cin.
Clase de introduccin de un nue-
vo tema
Para desarrollar una clase de intro-
duccin de un nuevo tema, ademas
de las sugerencias que a continua-
cin se presentan se recomienda
consultar las etapas que aparecen
en proceso de enseanza de la p-
gina IV de esta GM por que tienen
bastante similitud.
1. Preparar una pregunta (un pro-
blema) principal de conformidad
con el objetivo de la clase.
sta tiene que ser presentada
con tal motivacin que los nios
y las nias tengan ganas de
resolverla. Como en el CT est
la respuesta despus de la pre-
gunta, es preferible presentar la
pregunta en la pizarra con los
CT cerrados.
2. Ayudar a los nios y a las nias
a resolver el problema.
Preparar los materiales didc-
ticos que apoyen a los nios y
a las nias a resolver el proble-
ma.
Dar suciente tiempo para pen-
sar. Los nios y las nias pue-
den trabajar en forma individual
o en grupo, segn la situacin.
Dar sugerencias segn la ne-
cesidad.
3. Los nios y las nias presen-
tan sus ideas. Hay que crear
la actitud de no tener miedo a
equivocarse, as como la de
escuchar las ideas de sus com-
paeros. Buscar siempre otras
4. Ejemplo del desarrollo de una clase
ideas preguntando: otra?.
4. Los nios y las nias discuten
sobre las ideas presentadas.
5. Concluir la discusin y presen-
tar la manera de resolver el
problema, aprovechando las
ideas y palabras de los nios y
de las nias.
6. Evaluar el nivel de comprensin
con algunos ejercicios, los que
se pueden resolver aplicando la
forma aprendida en clase.
No es recomendable dar a los nios
y a las nias los conceptos nuevos,
las frmulas del clculo, etc., como
cosas ya hechas y slo para recordar,
porque de esta manera no se puede
crear en ellos la actitud de resolver
problemas por su propia iniciativa.
Clase de jacin de lo aprendido
resolviendo los ejercicios
1. Si los ejemplos contienen algo
nuevo (la forma del clculo,
etc.), hacer que los nios y las
nias piensen en la forma de
resolverlos con el CT cerrado,
como en el caso de la clase
de la introduccin de un nuevo
concepto.
2. Despus de que los nios y las
nias entiendan la forma de
resolver los ejercicios, hacerlos
trabajar con los ejercicios de la
siguiente manera:
(a) Primero darles cierta cantidad
de ejercicios a la vez y que los
resuelvan individualmente.
(b) Mientras tanto, recorrer el aula
y detectar las deciencias de los
nios y las nias.
(c) Despus de algn tiempo
(cuando la mayora ha termi-
nado) mandar a algunos nios
o nias a la pizarra para que
escriban las respuestas, todos a
la vez (en vez de uno tras otro);
Gua para maestros - Matemticas 1
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grado VIII
M no indica la situacin en que los
nios y las nias debern pen-
sar por ellos mismos al mani-
pular los materiales y slo est
dirigiendo las actividades sin
pedir las ideas.
N slo escuchan las explicaciones y
esperan las indicaciones.
N ya encontraron el resultado por
eso no les interesa esta activi-
dad de resolver con los mate-
riales semiconcretos.
M: Hoy vamos a aprender a sumar.
Abran la pgina 50 del CT.
Qu estn haciendo Mara y Ral?
N: Estn echando bananos en una paila.
M: Muy bien.
M: Entonces 3 bananos que ech Mara y 2 bananos que
ech Ral Cunto es?
N: Son cinco.
M: Contmoslos, todos en voz alta.
N: Uno, dos, tres, cuatro, cinco.
M: El siguiente dibujo muestra un problema de suma.
Tres bananos de Mara y dos bananos de Ral si los
juntamos hay cinco bananos y se escribe as:
PO: 3 +2 =5 (lo escribe en la pizarra)
Lemoslo en voz alta todos juntos.
M: Este signo [+] se lee ms y lo usamos cuando vamos
a sumar y este signo [=] se lee igual.
Escrbanlos en sus cuadernos un rengln de cada uno.
M: Saquen los azulejos y colquenlos en su pupitre; pri-
mero tres azulejos que equivalen a los mnimos de Ma-
ra, en otro lado coloquen dos Azulejos que equivalen
a los mnimos de Ral, ahora juntmoslos. Cuntos
azulejos hay en total?
N: Cinco.
M: (Nombra a un nio para que escriba la respuesta en
la pizarra)
incluyendo las respuestas equivoca-
das tpicas.
(d) Revisar las respuestas pidiendo
las opiniones de los nios y de las
nias. No borrar las respuestas
equivocadas, sino marcarlas con X
y corregirlas, o escribir la respuesta
correcta al lado.
(e) Si hay muchos ejercicios, agrupar-
los en varios bloques y seguir el
proceso anterior para que los nios
y las nias no repitan las mismas
equivocaciones.
Cuando se manda a un solo nio o nia
a la pizarra, se atiende slo a ese nio o
nia, esto tiene como consecuencia que
no se pueden dar sucientes ejercicios a
los dems, que no estn en la pizarra, no
pueden pensar bien; por lo tanto, no es
recomendable realizar esta tcnica si hay
necesidad de darles muchos ejercicios.
En ambos casos es muy importante garan-
tizar, a los nios y a las nias, suciente
tiempo para el aprendizaje activo, como
ser: pensar, presentar una idea, discutir
y resolver los ejercicios. Para realizarlo,
los docentes no tienen que hablar mucho,
evitando dar la clase slo con explicaciones
o que contesten en coro las preguntas que
pueden contestar con una palabra.
Ejemplo de una clase de introduccin
Unidad 6 de 1er grado: Suma (1) Leccin1: Aprendo a sumar 1ra clase
(a) sin preparacin
Actividades Observaciones
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado IX
(b) con preparacin
Actividades Observaciones
M dirige nicamente al nio que
est en la pizarra y solamen-
te l corrige y luego borra.
N se distraen y no se dan cuenta
del error.
N: (Escribe la respuesta equivocada) R: 4 bananos.
M: (Dirigindose nicamente a ese nio) Esa respuesta
est mala, brrela y escriba 5 bananos.
M: (Inmediatamente borra lo que hizo el nio y escribe
nuevamente la respuesta y tambin el concepto A la
agrupacin le llamaremos suma)
M: Lanlo en voz alta y copinlo en su cuaderno
[Se ha omitido lo dems]
Motivacin.
Siempre hay que tratar de
crear un ambiente de con-
anza en que los nios y las
nias contesten sin tener te-
mor a equivocarse. Al mismo
tiempo es importante crear
la actitud de escuchar las
palabras de otras personas.
M realiza otro problema para
apoyar la actividad de captar
el tema.
N observan el proceso.
Problema principal de esta
clase.
M pregunta a los nios y las ni-
as para que expresen sus
ideas.
N piensan en grupo manipu-
lando los materiales.
M: Pasen tres nias y colquense a mi lado derecho y
otras dos nias y colquense a mi lado izquierdo.
M: Qu observan?
N: Dos grupos de nias.
M: Cuntas nias hay en cada grupo?
N: En el lado derecho hay tres nias y en el lado izquier-
do hay dos nias.
M: (Se quita de en medio y pide a las nias que se unan
ms).
M: Ahora, qu observan?
N: Se form un solo grupo.
M: Porqu?
N: Se juntaron. Se unieron. Se agruparon.
M: Muy bien. Gracias nias pueden sentarse.
N: (Los dems aplauden)
M: Ahora observen estos cuadernos. Cuntos tengo en
este grupo? Cuntos en este otro?
(Coloca dos cuadernos en un grupo y otros dos en
otro grupo y hace el mismo paso de juntarlos en un
solo grupo)
M: Qu hice?
N: Los junt en un solo grupo.
M: Ahora en el CT, qu observan?
N: Una nia con tres bananos que se llama Mara y un
nio con dos bananos que se llama Ral.
M: Qu esta haciendo Mara y Ral?
N: Estn juntando los bananos en una sola paila.
M: Por qu los estn juntando o agrupando? Qu
piensan?
N: Creo que ellos quieren saber cunto tienen por todo o
cunto tienen entre los dos.
M: Muy bien. Ayudmosle a resolver.
M: Formen grupos de cinco y resuelvan.
Nota: (M representa al maestro o la maestra) (N representa a los nios y las nias)
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado X
M Garantiza el tiempo para que
los nios y las nias piensen
por s mismos al manipular
los materiales.
N presentan sus ideas.
Analizando las respuestas.
M corrige los errores pidiendo
las opiniones de los nios y
de las nias.
N estimulando su trabajo.
(Observa el trabajo que realizan los nios y las nias en
su pupitre)
M: Terminaron?
N: S.
M (Pide a tres grupos que presenten su trabajo en la pi-
zarra)
N: (Un representante de cada grupo pega los azulejos en
la pizarra)
M: Explique su trabajo el grupo 1.
N: Nos da cinco, porque colocamos tres azulejos que son
los bananos de Mara y dos azulejos que son los ba-
nanos de Ral, despus los juntamos.
M: Es correcto?
N: Si. (Aplauden)
M: Explique su trabajo el grupo 2.
N: A nosotros tambin nos da cinco, porque primero co-
locamos los azulejos que equivalen a los bananos de
Mara y despus colocamos dos azulejos ms que
equivalen a los bananos de Ral, luego los conta-
mos.
M: Es correcto?
N: El resultado es el mismo pero no hizo como el grupo
1.
M: Muy buena observacin. Tena que colocar los dos
grupos a la vez; un grupo de 3 azulejos y otro grupo
de 2 azulejos y despus unirlos para encontrar el re-
sultado.
N: (Aplauden)
M: Explique su trabajo el grupo 3.
N: A nosotros nos dio otro resultado, porque colocamos
3 azulejos que son los bananos de Mara, 2 azulejos
que son los bananos de Ral y otro grupo de 5 azule-
jos y al contarlos nos da 10.
M: Es correcto? Por qu dio otro resultado?
N: No es correcto. Porque para encontrar el resultado
contaron todos los azulejos.
M: Este grupo coloc muy bien los azulejos, represent
el grupo de 3 y 2 azulejos y tambin el resultado como
en el CT, slo que para dar la respuesta los cont to-
dos por eso se equivocaron.
M: Muy bien. Excelente trabajo.
Grupo 1 Grupo 2
Grupo 3
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado XI
M explicacin paso a paso.
M hace la pregunta que induce
al razonamiento.
N: (Los nios y las nias aplauden alegremente)
M: Cmo hacemos para expresar lo que hicieron con
los nmeros?
Paso1. Coloco los azulejos.
Paso 2. Escribo el nmero que corresponde a cada grupo.
Paso 3. Qu signos deben escribirse entre estos n-
meros? (Ensea la escritura y lectura del los signos
+ y =)
Paso 4. Escribe el PO y la respuesta. (Ensea el signi-
cado y escritura del PO: y R:)
PO: 3 +2 =5
R: 5 bananos
M: Cmo se lee?
N: Tres ms dos es igual a cinco.
M: La respuesta se escribe as: R: 5 bananos.
M: Por qu no escribimos la respuesta as: R: 5?
N: Porque estamos hablando de bananos. Porque que-
ramos saber cuntos bananos hay en total.
[Se ha omitido lo dems]
M da la indicacin directamen-
te sin repaso.
M explica todos los tipos de
ejercicio a la vez sin dar la
oportunidad a los nios y ni-
as de participar.
M: Hoy vamos a continuar con las sumas que estuvimos
realizando en la clase anterior.
M: Saquen su CT y busquen la pgina (92), resuelvan los
ejercicios <6>, <7>y <8>
En cada bloque de ejercicios hay un ejemplo.
Pongan atencin por que voy a explicar cada uno y
despus ustedes tienen que resolver los otros.
M: Ejemplo del ejercicio <6>.
6 +8 = 14
Hay 6 pelotas azules y 8 pelotas rojas para completar
este cuadro vamos a tomar 2 pelotas azules y las co-
locamos, entonces se forma 10 sobrando 4 y 10 +4
son 14, por eso 6 +8 =14.
De igual forma se resuelve usando la tarjeta de marca
Ejemplo de una clase de jacin
Unidad 10 de 1er grado: Suma (2) Leccin 1: Hago otras sumas 5ta clase
(c) sin preparacin
Actividades Observaciones
3 2 5
3 5 2 + =
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado XII
N resuelven individualmente los
ejercicios asignados.
de 6 y descomponiendo el 8.
M: Ejercicio. <7>
5
+ 8
13
Dividimos el cinco en 3 y 2, despus sumamos 2 y 8 se
forma 10 y 10 ms 3 es igual a 13, por eso 5 +8 =13
M: Ejercicio. <8>
4 + 9 = 13
3 1
Se descompone el 4 en 3 y 1,
9 y 1 es 10, entonces al sumar 10 ms tres es 13, por
eso 4 +9 =13.
M: Resuelvan los dems ejercicios en sus cuadernos en
forma individual, pueden descomponer cualquier n-
mero.
[ Se ha omitido lo dems]
Repaso
Se da el repaso segn la ne-
cesidad.
Hay un ambiente de conan-
za para preguntar sin temor.
N resuelven utilizando los ma-
teriales semiconcretos.
M: Qu aprendimos en la clase anterior?
N: La suma llevando a la decena.
M: Cul es el punto importante?
N: Formar la decena descomponiendo un nmero.
M: Slo copien el siguiente clculo en su cuaderno, toda-
va no lo resuelvan.
(Dice 4 +8)
N: (Escriben 4 +8)
M: Ahora resuelvan usando las tarjetas de marca y los
azulejos.
N: Con cul de las tarjetas de marcas lo resolvemos
maestra o maestro?
M: Con la que ustedes piensen que es ms fcil.
N: (Preparan su tarjeta de marca de 4 y de 8 y los azu-
lejos)
M (Recorre el aula y asigna a algunos nios o algunas ni-
as para que lo representen en la pizarra, incluyendo
todas las formas de resolver.)
(d) con preparacin
Actividades Observaciones
3
2
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado XIII
M siempre pide las opiniones
de los nios y las nias.
N trabajando individualmente.
M asegurndose que los nios
y las nias recuerdan la ma-
nera de resolver las sumas
con el clculo vertical.
M hace la orientacin individual
durante la resolucin.
[Ejemplo de las respuestas]
(a)
4 + 8 = 12
6 2
(b)
4 + 8 = 12
2 2
M: Qu piensan de la forma (a)?
N: Us la tarjeta de marca de 4 por eso descompuso el 8
(2do nmero) para formar 10.
M: Y la forma (b)?
N: Us la tarjeta de 8 y descompuso el 4 (1er nmero)
para formar 10.
M: Ahora trabajen en el CT con el ejercicio <4>. Obser-
ven el ejemplo y resuelvan los dems ejercicios de
igual forma.
M: (Garantiza el tiempo necesario para resolver los ejer-
cicios.)
(Recorre el aula y detecta varias formas de contestar
incluyendo los errores. Asigna a algunos nios o algu-
nas nias para que escriban sus respuestas, tantos
como las variedades detectadas, desarrolla esta acti-
vidad siguiendo el proceso anterior.)
[se omite lo dems]
M: Ahora trabajemos con el ejercicio <7>.
M: Qu observan en el ejercicio (1)?
N: Los nmeros estn colocados de otra manera. Esta
forma ya la vimos en la clase anterior. Es la forma
vertical.
M: Muy bien. La recuerdan?
N: S maestro (maestra)
M: Entonces, resulvanlos.
M: (Recorre el aula y encuentra las respuestas equivoca-
das. A los que terminan rpido, les indica que pasen
a los ejercicios del <8>. Cuando la mayora termina
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado XIV
M hace escribir las respuestas,
incluyendo las equivocadas.
M corrige los errores pidiendo
las opiniones a todos los ni-
os y las nias de modo que
est clara la correccin.
M buscando estrategias para
evitar la equivocacin.
N opinando sobre cmo evitar
la confusin.
M descompone el nmero y los
coloca tal como opinaron los
nios y las nias.
los del [5], asigna a algunos nios o algunas nias y los
manda a la pizarra. Incluye las respuestas equivoca-
das. Al terminar, las revisa delante de todos y todas.)
[Ejemplo de las respuestas equivocadas]
(2) 6
+ 9
14
M: Qu piensan sobre este ejercicio?
N: Est equivocado. Descompuso el 6 para formar 10 y lo
coloc arriba y cuando sum lo hizo con el nmero que
sobra.
M: Para evitar este tipo de equivocacin, cmo hacemos?
N: Escribimos el nmero que falta mas cerca del nmero
con el cul se va a formar 10 para no confundirnos.
M: (Corrija como lo siguiente)
6
+ 9 [se ha omitido lo dems]
15
1
5
5
1
2. Conjunto
(4 horas)
Identicacin de la caracterstica comn
Formacin del conjunto
Relacin entre dos objetos
Comparacin del tamao de un conjunto mediante la
correspondencia uno a uno
Identican objetos de igual
caracterstica como conjun-
to.
Establecen la corresponden-
cia uno a uno entre los ele-
mentos de dos conjuntos.
Comparan el tamao de
conjuntos.
4
Unidad (horas)
Contenidos principales
5. Programacin anual
(Total 104 horas)
Mes Expectativas de logro
3
2
1. Relacin de
objetos
(10 horas)
Tamaos (grande, pequeo, etc.)
Espesores (grueso, delgado, gordo, aco)
Colores (rojo, azul, claro, oscuro, etc.)
Distancias (cerca, lejos)
Formas (cuadrangular, rectangular, triangular, redonda,
otras)
Posiciones (izquierda, derecha, dentro, fuera, etc.)
El tiempo (da, noche, antes, ahora, despus, etc.)
Identican la caracterstica
comn de objetos de su
entorno.
3. Nmeros
hasta 9
(11 horas)
Manera de contar y escribir los nmeros del uno al nueve
Triada de los nmeros del uno al nueve
Signicado, lectura y escritura del nmero cero
Sucesin de nmeros del cero al nueve en forma ascen-
dente y descendente
Composicin y descomposicin de los nmeros del cuatro
al nueve
Desarrollan el concepto de
nmeros.
Componen y descomponen
nmeros para preparar as
el aprendizaje de la suma y
sustraccin.
4. Nmeros
ordinales (1)
(2 horas)
Los nmeros ordinales del primero al noveno
Diferencia entre nmero ordinal y nmero cardinal
Usan nmeros ordinales
para describir situaciones de
su vida cotidiana, por ejem-
plo en juegos.
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado XV
5
6
5. Lneas
(4 horas)
Lneas abiertas y cerradas
Lneas rectas, curvas, mixtas y quebradas
Lneas horizontales, verticales e inclinadas
Reconocen y nombran los
distintos tipos de lneas:
abiertas, cerradas, rectas,
curvas, mixtas.
Aplican lneas verticales,
horizontales e inclinadas en
la ubicacin espacial de su
entorno.
Aplican los tipos de lneas en
las actividades que realizan
en su vida cotidiana.
6. Suma (1)
(10 horas)
Agrupacin: el concepto y su presentacin en forma de
suma
Forma y ejercicio de la suma (el total es menor o igual
que cinco)
Agregacin: el concepto y su presentacin en forma de
suma
Forma y ejercicio de la suma ( el total es menor o igual
que nueve)
Suma con cero
Propiedad conmutativa de la suma
Construyen el concepto de
agrupacin.
Reconocen la adicin como
agrupacin.
Construyen el concepto de
agregacin.
Reconocen la adicin como
agregacin.
Resuelven problemas de su
entorno aplicando un plan-
teamiento de la operacin
de la adicin.
7. Resta (1)
(7 horas)
Quita: el concepto y su presentacin en forma de resta
Planteamiento de la operacin y ejercicio de quita o
sobrante
Diferencia: el concepto y su presentacin en forma de
resta
Planteamiento de la operacin y ejercicios de diferencia
Resta con cero
Construyen el concepto de
quitar.
Reconocen la sustraccin
como operacin para des-
cribir que se quita algo de
un conjunto.
Construyen el concepto de
diferencia.
Reconocen la sustaccin
como operacin para de-
terminar la diferencia entre
dos grupos.
Resuelven problemas de
su entorno aplicando un
planteamiento de la opera-
cin de la sustraccin.
8. Formas de
objetos
(6 horas)
Familiarizacin con objetos
Clasicacin de objetos por su forma
Supercies planas y curvas de objetos
El largo, el ancho y la altura de las formas de caja
Identican y aplican las ca-
ractersticas de los objetos
en sus actividades cotidia-
nas.
9. Nmeros
hasta 19
(6 horas)
Conteo, lectura, escritura del nmero 10
Construccin del nmero 10
Expresin de la construccin del nmero 10 usando el PO
Concepto de unidad y decena
Construccin de los nmeros del 11 al 19
Lectura y expresin de los nmeros en la recta numrica
Desarrollan el concepto de
unidades y decenas.
Desarrollan y aprecian el
concepto de valor posicio-
nal.
Estimacin del concepto de
posicin de unidades como
ayuda para construir nme-
ros grandes con un conjunto
limitado de smbolos.
10. Suma (2)
(10 horas)
La manera de calcular la suma 8 +3
Suma U +U del tipo 7 +5
La manera de calcular la suma U +U del tipo 4 +8
Resolucin de problemas aplicando la suma
Desarrollan estrategias para
la solucin de problemas de
la vida cotidiana que impli-
can adiciones.
7
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado XVI
Dominio del clculo de la suma usando las tarjetas de
clculo
Operacin de DU +U, U +DU menores que 20
9
10
Distribucin de horas en cada bloque
1: Nmeros y operaciones 1, 2, 3, 4, 6, 7, 9, 10, 11, 13, 14
Bloque Unidades Horas
78
2: Geometra 5, 8, 12
16
3: Medidas 15, 16
10
total 104
4: Estadstica 0
0
12. Figuras de
dibujos
(6 horas)
Copia de las supercies de los objetos en el papel
Figuras planas (tringulos, cuadrados, rectngulos y crcu-
los)
Clasicacin de guras planas
El largo y el ancho de guras planas
Interior, exterior y borde o frontera en guras planas
Fundamento de composicin y descomposicin de guras
planas
13. Nmeros
hasta 99
(8 horas)
Conteo, lectura y escritura de los nmeros de 2 cifras
Composicin y descomposicin de los nmeros de 2 cifras
Orden y serie de los nmeros
Comparacin de los nmeros
Conteo en grupos de 2, 5 y 10
14. Nmeros
ordinales (2)
(2 horas)
Los nmeros ordinales hasta 20
15. Moneda
nacional
(6 horas)
Identicacin de monedas (1~50 centavos)
Combinacin de monedas (5~50 centavos)
Identicacin de billetes (1~50 lempiras)
Combinacin de monedas y billetes
Uso de los signos L y C
Suma y resta con monedas (suma y minuendo menor
que 20)
Suma y resta con billetes (suma y minuendo menor que
20)
11. Resta (2)
(8 horas)
Forma del clculo de 13 9
Resta prestando (DU 9, 8, 7 y 6 =U)
Resta prestando (DU 2, 3, 4 y 5 =U)
Clculo vertical (DU U =U)
Resolucin de problemas de la resta prestando
(DU U =U)
Desarrollan estrategias para
la solucin de problemas de
la vida cotidiana que impli-
can sustracciones.
Reconocen y nombran gu-
ras geomtricas en objetos
existentes en su entorno
como el tringulo, cuadra-
do, rectngulo y crculo.
Componen y descomponen
guras geomtricas planas.
Aplican el concepto de po-
sicin de unidades como
ayuda para construir nme-
ros grandes con un conjunto
limitado de smbolos.
Usan los nmeros ordinales
para describir situaciones de
su vida cotidiana, por ejem-
plo en juegos.
Conocen monedas y billetes
de la moneda nacional:
5 ~50 Centavos y 1~50
Lempiras.
Suman y restan con canti-
dades de dinero que corres-
ponden a su conocimiento
desarrollado en el bloque de
Nmeros y Operaciones.
Determinan la cantidad de
dinero que representa una
coleccin de monedas y
billetes.
16. Longitud
(4 horas)
Comparacin de la longitud en la forma directa e
indirecta
Comparacin de la longitud usando las unidades arbi-
trarias
Construyen el concepto de
longitud.
Comparan cualitativamen-
te longitudes
8
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 1
Unidad 1 - Relacin de objetos 2
Tringulos
Elementos de tringulos:
vrtices, lados, base,
altura
El lado opuesto a un
vrtice
Tringulos equilteros,
issceles y escalenos
La construccin de trin-
gulos equilteros
El permetro de tringu-
los
1
Unidad
Identican la caracterstica comn de objetos de su entorno.
Relacin de objetos
Expectativas de logro
Relacin y desarrollo
(10 horas)
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Relacin de objetos
C o n ju n to s d e o b je to s
Figuras geomtricas
Fo rm a s g e o m tric a s e n
e l p la n o
Conjunto
C o n ju n to s d e o b je to s
C o rre sp o n d e n c ia u n o p o r u n o e n tre
d o s c o n ju n to s (ig u a l, m a yo r, m e n o r)
Nmeros hasta 9
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 9
Decir, contar, leer, escribir y cons-
truccin de 1 hasta 5
Concepto del nmero 0 con cero
elementos en un conjunto
Decir, contar, leer, escribir y cons-
truccin de 6 hasta 9 (5 y x)
C o m p o sic i n y d e sc o m p o sic i n d e
n m e ro s d e sd e 1 h a sta 9
Descomposicin de nmeros entre
1 y 5, y entre 5 y 9
Figuras de dibujos
Fig u ra s g e o m tric a s e n e l p la n o
El largo y alto, el largo y ancho de
una gura geomtrica
Tringulos, cuadrados, rectngulos,
crculos
Composicin y descomposicin de
guras geomtricas planas
Cuadrilteros
Cuadrilteros genera-
les
Cuadrados y rectngu-
los
Elementos de cuadra-
dos y rectngulos
1
2
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 3
3
Primer Grado
Plan de estudio
(10 horas)
Distribucin
de horas
Contenidos Leccin
1/1
Introduccin
(1 hora)
1/1
Puntos de leccin
Introduccin
Leccin 1: Distingo tamaos
Leccin 2: Distingo espesores
Leccin 3: Distingo colores
Leccin 4: Distingo distancias
Leccin 5: Reconozco formas
Leccin 6: Reconozco posiciones
Leccin 7: Reconozco el tiempo
Los nios y las nias que recin han ingresa-
do a la escuela, llenos de alegra e inquietud,
se encuentran por primera vez con el mun-
do de matemticas mediante esta unidad. Es
muy importante que el maestro o la maestra
desarrollen cada clase en un ambiente agra-
dable y alegre para que ellos sientan el entu-
siasmo.
Esta primera unidad se introduce mediante el
dibujo Parque de las matemticas de modo
que los nios y las nias expresen las obser-
vaciones mientras se divierten y el maestro o
la maestra las aproveche para conducir a los
contenidos de cada leccin. Durante la uni-
dad, se utilizan los materiales concretos para
desarrollar las clases.
Esta unidad muestra la caracterstica de la
preparacin para el estudio en la primaria, por
lo tanto, dependiendo de la situacin de los
nios y las nias, se pueden disminuir o au-
mentar las horas de clase, siempre poniendo
atencin a los que les falta un poco ms de
preparacin, para que todos estn desde el
mismo punto de partida para el estudio.
En el CT aparecen los trminos, por ejemplo,
grande, pequeo etc. que se mencio-
nan en el DCNB, sin embargo, el maestro o
la maestra debe jarse que lo importante es
que los nios y las nias reconozcan e identi-
quen las relaciones entre los objetos durante
todo el tiempo escolar, incluyendo esta uni-
dad, o sea, el objetivo no es que ellos lean o
escriban las palabras.
Para los nios y las nias de primer grado es
ms fcil el concepto de slidos en el espacio
que el de guras en el plano, por lo tanto es
ms recomendable tratar primero los slidos
y despus las guras. No obstante, se incluye
en la leccin 5 ya que el DCNB sugiere que
este tema se ensee aqu.
Hay que tener en cuenta la dicultad que re-
presenta para los nios y las nias la posicin
de la derecha y de la izquierda en la leccin 6,
tomndose como referencia a s mismo y en
relacin con los objetos del ambiente.
1/1
1/1
1/1
1/1
1/2
2/2
1/2
2/2
Tamaos (grande, pequeo, etc.)
Elevacin del entusiasmo por el estudio de las
matemticas
Espesores (grueso, delgado, gordo, aco)
Colores (rojo, azul, claro, oscuro, etc.)
Distancias (cerca, lejos)
Formas (cuadrangular, rectangular, triangular,
redonda, otras)
Posiciones (izquierda, derecha)
Posiciones (dentro, fuera, etc.)
El tiempo (da, noche, etc.)
El tiempo (antes, ahora, despus, etc.)
1. Distingo tamaos
(1 hora)
2. Distingo espesores
(1 hora)
3. Distingo colores
(1 hora)
4. Distingo distancias
(1 hora)
5. Reconozco formas
(1 hora)
6. Reconozco posiciones
(2 horas)
7. Reconozco el tiempo
(2 horas)
4
Unidad 1 - Relacin de objetos 4
5
1. Escuchar la orientacin so-
bre la clase de matemti-
cas.
* Se puede empezar la clase
con canciones alegres y di-
nmicas con movimientos del
cuerpo.
* Informar que el estudio de las
matemticas es muy diverti-
do y que pueden entenderlo
muy bien con concentracin,
el uso del CT, etc. No es ne-
cesario hablar demasiado so-
bre la actitud hacia el estudio
porque se contina dando las
orientaciones durante la clase
segn la necesidad.
2. Observar el dibujo (P.2~3).
* Todava los nios y las nias
no han estudiado los nme-
ros, as que la maestra o el
maestro les tiene que mos-
trar la pgina del CT para que
ellos puedan encontrarla.
* Sera recomendable preparar
una lmina del dibujo del CT
para la pizarra.
M: Qu bonito el parque de las
matemticas! Verdad? Va-
mos a observarlo.
* Dar un poco de tiempo para
que lo observen en silencio.
3. Comentar lo observado.
M: Qu encontraron en el par-
que?
* Aceptar todo lo que dicen. Si
surgen las observaciones con
los nmeros, felicitar su cono-
cimiento, pero avisar que en
este momento todava no es
necesario mencionar los n-
meros y que cuenten sobre lo
que hay, qu estn haciendo
los personajes, etc.
* Conrmar cada observacin
en el dibujo todos juntos.
Contina en la siguiente pgina
Introduccin
Comentar lo observado en el dibujo y tener el entu-
siasmo por la clase de matemticas.
Observar los objetos poniendo atencin a la agrupa-
cin por ciertos criterios.
(M) lmina del dibujo del CT para la pizarra
Leccin:
(1/1)
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo de
clases
Lo ms importante de esta clase es que los nios y las
nias tengan el entusiasmo en el estudio de las mate-
mticas y que eleven el inters por los nmeros y las
cantidades. Por lo tanto, se debe evitar contar con los nme-
ros inmediatamente.
Esta clase tambin se debe aprovechar para la introduccin de la si-
guiente unidad Conjunto haciendo que los nios y las nias obser-
ven libremente los objetos en varios conjuntos. Pero no es necesario
profundizar en el contenido porque esto se estudiar ms adelante.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 5
Introduccin
Leccin:
(1/1)
viene de la pgina anterior
4. Elevar el entusiasmo para
la prxima clase.
* Felicitar por el estudio de la
primera clase e informar el
contenido de la prxima cla-
se.
* El dibujo de estas pginas sir-
ve para los ejercicios de las
lecciones posteriores.
A travs del estudio, tambin se espera que los nios
y las nias adquieran la costumbre bsica de convi-
vencia, como por ejemplo, tratar a sus compaeros
con amabilidad, participar en las actividades positivamen-
te, etc. As que el maestro o la maestra pueden orientar las acti-
tudes de los nios y de las nias hacia dicha direccin.
[Continuacin]
3
tres
Unidad 1 - Relacin de objetos 6
1. Captar el tema de la clase.
* Hacer que recuerden la clase
anterior. Luego, indicar que
observen el dibujo de la clase
anterior y que pongan aten-
cin a las sillas; una donde
est la ardilla y la otra donde
est el pjaro.
M: Cmo son las dos sillas?
RP:Una es pequea, otra es
grande, en una silla est la
ardilla y en la otra est un p-
jaro, etc.
Que se den cuenta de la dife-
rencia del tamao.
M: Hoy vamos a comparar el ta-
mao de los objetos.
2. Determinar el tamao de las
sillas. [A]
M: (Copiando en la pizarra los
dibujos de [A]) Cul silla es
ms grande?
* Conrmar todos juntos que la
silla en que se sienta un gato
es ms grande que la otra.
* Vericar las palabras gran-
de y pequeo.
3. Determinar el tamao de los
objetos.
M: (Mostrando los objetos con-
cretos del tamao grande y
pequeo) Cul es ms gran-
de (pequeo)?
* Puede usar los objetos que
hay en el aula; cajas, sillas,
borradores, etc.
4. Resolver 1 y 2 .
* Se puede hacer que los ni-
os y las nias sealen con el
dedo o encierren los objetos
apropiados.
Contina en la siguiente pgina
Distingo tamaos
Distinguir la diferencia de los tamaos entre grande y
pequeo.
Leccin 1:
(1/1)
Objetivo:
Materiales: (M) objetos concretos de distinto tamao
Al preparar los objetos es recomendable tomar en cuen-
ta el aspecto fsico y evitar que contengan otras caracte-
rsticas que puedan confundir a los nios y las nias. Por
ejemplo, si utilizan los libros, hay posibilidad de que confundan el
tamao con el espesor, y si utilizan los lpices, con la longitud.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 7
Distingo tamaos
Leccin 1:
(1/1)
viene de la pgina anterior
5. Reconocer en los objetos
tan grandes (pequeos)
como los otros. [B]
M: Vamos a comparar el tamao
de la casa del nio y la casa
de la nia. Cmo son?
RP:Son iguales, son del mismo
tamao, etc.
* Conrmar que parece que son
iguales y explicar la expresin
de tan grande como.
* Usando los dos pjaros, ex-
plicar la expresin de tan
pequeo como.
6. Expresar el tamao de los
objetos usando tan gran-
de (pequeo) como.
* Usando los objetos concre-
tos, hacer el ejercicio de la
expresin.
7. Resolver 3 .
* Los nios y las nias toda-
va no han reconocido la
izquierda y la derecha.
Por lo tanto, para expresar
las respuestas, sera mejor
que ellos comenten buscan-
do los puntos diferentes entre
dos objetos. Esto les da ms
oportunidad de hablar en la
clase.
[Continuacin]
Se puede agregar ms ejercicios dinmicos y positi-
vos durante la clase. Como por ejemplo, salir al jardn
para que los nios y las nias encuentren las piedras
grandes y las pequeas, expresar a travs de mmicas lo
que es grande y lo que es pequeo, buscar un compaero que es
tan grande como uno, etc.
PR
OM
ETAM PROMETAM
PROMETAM
Unidad 1 - Relacin de objetos 8
1. Captar el tema de la clase.
* Indicar que observen el dibu-
jo de la P. 2~3 y que pongan
atencin a los libros; uno azul
y otro rojo, de la mesa.
M: Cmo son los libros?
RP:Uno es pequeo, otro es
grande, uno es azul y el otro
es rojo, etc.
* Para los nios y las nias,
es difcil diferenciar entre el
tamao y el espesor (grosor,
vase Notas). Aclarar que los
dos libros tienen el mismo ta-
mao pero diferente espesor
mostrando los libros prepara-
dos.
M: Hoy vamos a comparar el gro-
sor de los objetos.
2. Comparar el espesor de los
libros. [A]
M: (Copiando en la pizarra los
dibujos de [A]) Cul libro es
ms grueso?
* Conrmar todos juntos que el
libro amarillo es ms grueso
que el otro.
Que reconozcan las palabras
grueso y delgado.
3. Determinar el espesor de
los objetos.
M: (Mostrando los objetos con-
cretos de distinto espesor)
Cul es ms grueso (delga-
do)?
* Se puede realizar esta activi-
dad en un ambiente de juego
(vase Notas).
4. Resolver 1 .
5. Comparar el espesor de los
perros. [B]
M: Vamos a comparar el cuerpo
de los perros. Cmo son?
Que reconozcan las palabras
gordo y aco.
6. Resolver 2 .
Distingo espesores
Distinguir las diferencias de los espesores entre grue-
so y delgado y entre gordo y aco.
Leccin 2:
(1/1)
Objetivo:
Materiales: (M) un par de libros del mismo tamao pero de dife-
rente espesor, objetos concretos de distinto espesor
En el DCNB aparece el trmino espesor, sin em-
bargo, en la clase, se puede usar la palabra grosor
porque es ms comn para los nios y las nias.
[Adivinanza de grosor]
El maestro o la maestra preparan libros de varios espesores. Escoge
dos de ellos y los cubre con una tela grande. Un nio o nia voluntaria
mete sus manos debajo de la tela y saca el libro que es ms grueso. Se
pueden utilizar 3 libros a la vez.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 9
Distingo colores
Distinguir la diferencia de los colores.
Leccin 3:
(1/1)
Objetivo:
Materiales: (M) prendas de vestir y objetos de varios colores
(N) una prenda de vestir o pauelo de color
1. Captar el tema de la clase.
* Indicar que observen el dibu-
jo de la P. 2~3 y que pongan
atencin a los globos que tie-
ne el conejo.
M: Cmo son los globos?
Que se den cuenta en la dife-
rencia de color.
2. Diferenciar el color. [A]
M: (Copiando en la pizarra los di-
bujos de [A]) Qu color tiene
esta parte?
* Vericar el nombre de cada
color.
* Sera mejor pegar en la piza-
rra los pedazos de papel de
cada color presentado.
3. Reconocer varios colores.
M: (Mostrando las prendas de
vestir preparadas incluyendo
la de los nios y de las nias)
Qu color es esta parte?
Que reconozcan otros nom-
bres de color.
* Se puede realizar un juego
que utilice colores (vase No-
tas).
4. Resolver 1 .
5. Reconocer la intensidad de
color. [B]
M: Cul es la diferencia del co-
lor de estas hojas?
* Vericar las palabras claro
y oscuro.
6. Resolver 2 .
[Instrucciones del juego]
1: Colocar 10 sillas en crculo y un grupo de nios y
nias se sientan en ellas.
2: Otro nio o nia se pone en el centro y dice el nombre de
un color.
3: Los que tienen ropa o el pauelo del color mencionado cambian de
silla y el que dijo el color debe sentarse en cualquier silla que quede
libre.
4: El nio o la nia que se qued sin silla le tocar decir los colores.
Unidad 1 - Relacin de objetos 10
1. Captar el tema de la clase.
* Indicar que observen el dibu-
jo de la P. 2~3 y que pongan
atencin a los monos y las o-
res rojas.
M: Si los monos quieren llegar a
donde hay ores rojas, quin
de ellos llegar primero? Por
qu?
Que se den cuenta de la dife-
rencia de distancias.
2. Comentar la distancia de los
objetos que estn cerca o
lejos de la nia. [A]
M: (Copiando en la pizarra los di-
bujos de [A]) Cul est cerca
de la nia, la or o la casa?
* Conrmar que la or est cer-
ca y la casa est lejos.
3. Comparar la distancia entre
varios objetos.
M: Cmo est la or respecto
al rbol? Cmo est la casa
respecto al rbol?
M: Cul est ms cerca del r-
bol, la or o la nia?
* Usando el mismo dibujo de [A]
aclarar el concepto de la dife-
rencia, tomando como el pun-
to de referencia el rbol.
* Se puede realizar otros ejerci-
cios con objetos del aula (va-
se Notas).
4. Resolver 1 .
Distingo distancias
Distinguir la diferencia de las distancias entre cerca y
lejos.
Leccin 4:
(1/1)
Objetivo:
Materiales:
Se puede preguntar sobre la distancia utilizando el am-
biente de los nios y las nias.
Quin est lejos (cerca) de su asiento?
Cul est ms cerca de la puerta, el reloj o el mapa?
Quin vive cerca (lejos) de la escuela? etc.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 11
Reconozco formas
Distinguir las formas cuadrangular, rectangular, trian-
gular y redonda.
Leccin 5:
(1/1)
Objetivo:
Materiales: (M) recortes de cartulina de varias formas
1. Captar el tema de la clase.
* Indicar que observen el dibu-
jo de la P. 2~3 y que pongan
atencin a la casita.
M: Qu forma tiene cada parte
de la casa?
Que se den cuenta en la dife-
rencia de formas.
2. Conocer los nombres de las
formas. [A]
M: (Copiando en la pizarra los
dibujos de [A]) Qu forma
tienen los vidrios del carro?
* Conrmar la forma de cada
parte de vidrio. En este mo-
mento no es necesario que
los nios y las nias memo-
ricen los nombres de cada
forma, sino que distingan la
diferencia de formas. (La for-
ma cuadrangular es la forma
de cualquier cuadriltero.)
3. Comparar las formas.
* Realizar varios juegos (vase
Notas).
4. Conrmar el concepto de
formas comparndolas con
las que tienen parte equivo-
cada.
* Dibujar (o pegar) en la pizarra
varias formas una tras una y
preguntar si esta forma es (por
ejemplo) triangular o no. Tam-
bin hay que incluir formas
equivocadas, por ejemplo:
Que no es una forma triangu-
lar porque tiene un lado que
no es recto.
5. Resolver 1 .
[Ejemplo 1: Bsqueda de la forma]
El maestro o la maestra ponen en el escritorio los recortes de cartulina preparada y los cubre
con una tela grande. Se juega en parejas. El maestro o la maestra mencionan una de las
formas. Los nios y las nias meten sus manos debajo de la tela y buscan la cartulina que
tiene dicha forma.
[Ejemplo 2: Quin es rpido?]
El maestro o la maestra pega los recortes de cartulina en la pizarra. Dos o tres nios y nias pasan a la piza-
rra. El nio o la nia que toca primero la cartulina gana, segn el nombre de una forma dicha por el maestro
o la maestra .
Unidad 1 - Relacin de objetos 12
1. Distinguir la mano derecha
y la izquierda de s mismo.
* Indicar que levanten la mano
derecha o la izquierda.
2. Reconocer la mano derecha
y la izquierda de las perso-
nas del dibujo. [A]
M: En cul de las manos el nio
tiene una gorra? Qu lleva
la nia en la mano izquierda?
* Pasar un nio y una nia al
frente de la pizarra para dra-
matizar la situacin. Hacer
que los nios y las nias ve-
riquen por s mismos esta
accin utilizando su mano.
* Preguntar qu tienen en la
otra mano. Se puede hacer
ms preguntas usando el di-
bujo de la P. 2~3.
3. Reconocer el lado derecho
e izquierdo respecto a algo.
M: Qu hay en el lado izquierdo
(derecho) de la casa?
* Al preguntar, explicar bien
cundo ven los objetos en la
posicin de s mismo y cun-
do los ven como los persona-
jes del dibujo.
* Conrmar que en el lado iz-
quierdo hay un rbol y en el
lado derecho hay un camin.
* Colocar dos rtulos que di-
gan izquierda y derecha
alternadamente en cada lado
correspondiente de la pizarra
(o una pared) segn la posi-
cin frente a la pizarra (pa-
red).
4. Conrmar la derecha e iz-
quierda en cada situacin.
* Realizar los ejercicios usando
los objetos en el ambiente.
5. Resolver 1 y 2 .
Reconozco posiciones
Distinguir las posiciones de derecha e izquierda.
Leccin 6:
(1/2)
Objetivo:
Materiales:
[Ejemplo de los ejercicios]
Para conrmar la mano derecha e izquierda, se puede
realizar este juego. El maestro o la maestra les indican qu
mano tienen que levantar o bajar siguiendo las indicaciones. Por
ejemplo, Levante la mano derecha, levante la mano izquierda, baje la
mano izquierda, no baje la mano derecha...etc. Siguen incrementan-
do poco a poco la velocidad de las indicaciones.
(M)Dibujo de [A] para la pizarra
H
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 13
Reconozco posiciones
Distinguir la posicin dentro-fuera, arriba-abajo, en-
tre, sobre, detrs, al lado de, frente a, en medio de,
junto a, contiguo, vertical, horizontal e inclinado.
Leccin 6:
(2/2)
Objetivo:
Materiales: (M) dibujo de [B] para la pizarra
1. Observar la situacin del
dibujo. [B]
M: Qu hay en este dibujo?
* Conrmar el nombre de los
objetos en el dibujo.
2. Repasar el uso de dere-
cha e izquierda.
M: Qu hay en el lado izquier-
do de la carnicera? Cul de
las manos est levantando
J uan?
* Hay que aclarar el punto de
referencia como en la clase
anterior.
3. Reconocer las palabras que
indican la posicin.
M: Dnde est J orge?
RP:Est en la casa. Est dentro
de la casa.
M: Dnde estn los otros ni-
os?
RP:Estn en la calle. Estn fuera
de la casa.
* Conrmar el uso de dentro
y fuera.
* De esta manera, dar a cono-
cer otras palabras exceptuan-
do vertical, horizontal e
inclinado.
4. Conocer los conceptos de
horizontal, vertical e incli-
nado.
M: Cmo es el techo de la pa-
nadera?
Que capten que el techo de la
panadera es horizontal.
* Preguntar sobre el tronco del
rbol y la escalera para que
conozcan los conceptos de
vertical e inclinado (vase
Notas).
5. Expresar la posicin de las
cosas del alrededor.
* Se puede usar la P.2~3 para
el ejercicio.
En cuanto a las posiciones horizontal, vertical e incli-
nado, se tratarn detalladamente en la unidad de l-
neas. Por lo tanto, no es necesario usar tanto tiempo
en esta clase.
Unidad 1 - Relacin de objetos 14
1. Expresar las actividades de
la noche y el da. [A]
M: Qu hacen por la noche (el
da)?
M: Cmo es la noche (el da)?
Que reconozcan el concepto
de la noche y el da.
2. Realizar el juego.
* Elegir a un grupo de nios y
de nias voluntarios y men-
cionarles alguna actividad.
Ellos debern contestar da
o noche de acuerdo al tiem-
po en que se realiza. El que
dice primero gana.
3. Resolver 1 .
4. Expresar las actividades de
la semana, del mes y del
ao. [B]
M: (Mostrando el calendario)
Qu da de la semana es
hoy (ayer, maana)?
M: Cules son los das que vie-
nen a la escuela?
* Conrmar los das de la se-
mana usando el calendario.
M: En qu mes empieza el ao
nuevo?
M: En qu mes empieza la es-
cuela?
M: En qu mes naci?
* Se puede realizar un juego
que implique el mes (vase
Notas).
M: Vamos a decir los nombres
de cada mes del ao.
* Observando el calendario,
conrmar los nombres de los
doce meses.
5. Resolver 2 .
Reconozco el tiempo
Reconocer la relacin de los conceptos de noche,
da, semana, mes y ao.
Leccin 7:
(1/2)
Objetivo:
Materiales: (M) calendario
[Instrucciones del juego]
1: Colocar 10 sillas en crculo y un grupo de nios y
nias se sientan en ellas.
2: Otro nio o nia se pone en el centro y dice el nombre de un
mes (pueden ser dos meses).
3: Los que nacieron en ese mes cambian de silla y el que dijo el mes
debe sentarse en cualquier silla que quede libre.
4: El nio o la nia que se qued sin silla le tocar decir el mes.
2
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 15
Reconozco el tiempo
Reconocer la relacin del concepto que signica el
transcurso del tiempo; antes, ahora, despus, ayer,
hoy, maana, anterior, posterior, pasado, presente,
futuro.
Leccin 7:
(2/2)
Objetivo:
Materiales:
1. Expresar las actividades de
ayer, hoy y maana. [C]
M: Qu da fue ayer (hoy, ma-
ana)?
M: Qu hicieron ayer (hoy, ma-
ana)?
2. Conocer la relacin del
concepto de antes, ahora y
despus.
M: Qu observan en el dibujo?
* Conrmar que cronolgica-
mente las plantas nacen, cre-
cen y orecen.
3. Conocer la relacin del con-
cepto de pasado, presente
y futuro.
* Conrmar que en el pasado
eran bebs, en el presente
son nios y en el futuro sern
ancianos.
4. Conocer la relacin del
concepto de anterior y pos-
terior.
M: Cul fue antes?
* Conrmar que el huevo es la
forma anterior y el pollito es la
forma posterior.
5. Comentar sobre varias eta-
pas de los objetos que es-
tn en el entorno.
* Indicar la imaginen cmo era
antes (pasado, la forma ante-
rior) y cmo ser despus (fu-
turo, la forma posterior) de los
objetos que observan ahora.
Por ejemplo, la forma anterior
del pupitre era un rbol, etc.
6. Resolver 3 .
Las palabras anterior y posterior no son comunes y
son difciles para los nios y las nias de primer grado.
Por lo tanto puede tratarse brevemente dando ms im-
portancia a las otras expresiones.
(2/2)
Unidad 2 - Conjunto 16
2
1
2
Identican objetos de igual caracterstica como conjunto.
Establecen la correspondencia uno a uno entre los elementos de dos conjuntos.
Comparan el tamao de conjuntos.
Conjunto
Expectativas de logro
Relacin y desarrollo
(4 horas)
Unidad
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Relacin de objetos
C o n ju n to s d e o b je to s
Conjunto
C o n ju n to s d e o b je to s
C o rre sp o n d e n c ia u n o p o r u n o
e n tre d o s c o n ju n to s (ig u a l,
m a yo r, m e n o r)
Nmeros hasta 9
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 9
Decir, contar, leer, escribir y
construccin de 1 hasta 5
Concepto del nmero 0 como
cero elementos en un conjun-
to
Decir, contar, leer, escribir y
construccin de 6 hasta 9 (5
y x)
C o m p o sic i n y d e sc o m p o sic i n
d e n m e ro s d e sd e 1 h a sta 1 0
Descomposicin de nmeros
entre 1 y 5, y entre 5 y 9
Nmeros ordinales (1)
N m e ro s o rd in a le s h a sta 9
o
Orden y posicin de nmeros
Unicacin del concepto de
nmeros cardinal y ordinal
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 17
4
3
Plan de estudio
(4 horas)
Distribucin
de horas
Contenidos Leccin
1/2 Identicacin de la caracterstica comn 1. Formo colecciones
(2 horas)
2/2
Puntos de leccin
Leccin 1: Formo colecciones
En esta leccin, se identican las caractersti-
cas de los objetos y se forman conjuntos de-
pendiendo de esas caractersticas.
Primeramente se debe llamar la atencin de
los nios y las nias sobre las colecciones
de los objetos y luego orientarles para que
entiendan que las caractersticas son comu-
nes en caso que sea un conjunto. Luego, al
darles un conjunto, permitirles encontrar la
caracterstica comn y que comprendan el
concepto de conjunto que depende de la(s)
caracterstica(s) comn(es) de los objetos
que lo forman. Es importante que entiendan
2. Relaciono objetos
(1 hora)
3. Comparo grupos
(1 hora)
Formacin del conjunto
Relacin entre dos objetos
Comparacin del tamao de un conjunto me-
diante la correspondencia uno a uno
1/1
1/1
Nmeros hasta 99
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 9 9
Construccin numeral y siste-
ma decimal
Conteo de 2 en 2
Conteo de 5 en 5
Conteo de 10 en 10
Nmeros ordinales (2)
N m e ro s o rd in a le s h a sta 2 0
o
Nmeros hasta 19
C o m p o sic i n y d e sc o m p o sic i n
d e lo s n m e ro s d e sd e 1 h a sta 1 0
Construccin del nmero 10
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 2 0
Decir, contar, leer y escribir los
nmeros hasta 19
Construccin de los nmeros
hasta 19
Expresar los nmeros en la recta
numrica
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Nmeros hasta 999
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta
9 9 9
Nmeros hasta 9999
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta
9 9 9 9
Unidad 2 - Conjunto 18
que si se cambia la caracterstica del conjunto
tambin cambian los elementos del mismo.
En cuanto a la formacin del conjunto, es
recomendable presentar caractersticas que
sean comprensibles para los nios y las ni-
as. Por ejemplo: forma, color, uso de los ob-
jetos, etc.
Leccin 2: Relaciono objetos
Para lograr las expectativas de logro de esta
unidad, matemticamente no es necesario
esta leccin, ms bien, sera recomendable
obviarla porque hay posibilidad que impida el
proceso de los nios y las nias para que si-
gan observando los conjuntos hasta llegar a
la etapa de comparar su tamao. Sin em-
bargo, se trata porque est contemplada en
el DCNB.
Aqu, los nios y las nias identican las ca-
ractersticas de los objetos relacionados. Para
esto es necesario aclarar que cada objeto
tiene un uso especco y un objetivo, lo que
debe estar en relacin con las experiencias
cotidianas de los nios y las nias, por lo tan-
to es importante que el maestro o la maestra
escoja los objetos del medio ambiente donde
se desenvuelven.
Leccin 3: Comparo grupos
Al comparar la cantidad de los elementos de
dos conjuntos sin usar los nmeros, se pue-
de hacer la comparacin usando la corres-
pondencia uno a uno de los elementos. Pero,
para los nios y las nias es difcil realizar la
correspondencia uno a uno quitando los as-
pectos fsicos de los elementos. O sea, que
tienden a pensar que la cantidad de tres osos
grandes es ms que cuatro hormigas peque-
as por su tamao o que el grupo que ocupa
ms espacio tiene ms elementos, etc. Por lo
tanto, hay que realizar sucientes actividades
de la correspondencia directa e indirectamen-
te tomando en cuenta esta dicultad de los
nios y las nias.
Comparar el tamao de los conjuntos, ordenando bien los elementos de cada conjunto y/o trazar las
lneas que unen los elementos correspondientes uno a uno.
Hay ms perros que gatos.
Correspondencia directa
Columnas
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 19
Correspondencia indirecta
Realizar la correspondencia uno a uno, mediante la utilizacin de los materiales intermediarios (granos
de maz, chapas, frijoles, azulejos, etc.).
1. Colocar los materiales intermediarios en cada uno de los elementos.
2. Reubicar los materiales intermediarios para la comparacin.
Hay ms perros que gatos.
Unidad 2 - Conjunto 20
1000000
5
1. Observar el dibujo de las
frutas. [A]
M: Qu hay en el dibujo?
Cmo estn ordenadas las
frutas?
Que capten que las frutas de
la misma clase estn juntas.
2. Pensar en las caractersti-
cas de cada conjunto.
M: (Presentando el grupo de
fresa, tomate y manzana)
Qu son los dibujos de este
grupo?
M: Por qu forman un grupo si
los objetos son distintos?
Que se jen en la caractersti-
ca comn del color rojo.
* Seguir preguntando sobre
otros grupos.
Que se den cuenta que al for-
mar un conjunto no se utiliza
slo el concepto de la misma
especie, sino que existen
varias caractersticas con las
cuales se pueden formar dife-
rentes conjuntos.
Contina en la siguiente pgina
Formo colecciones
Identicar la caracterstica comn de los objetos.
Leccin 1:
(1/2)
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo de
clases
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 21
Formo colecciones
Leccin 1:
(1/2)
viene de la pgina anterior
3. Resolver 1 .
* Este ejercicio est planeado
de modo que los nios y las
nias se den cuenta de la
caracterstica comn de cada
conjunto mediante la bs-
queda de un objeto que tiene
diferente caracterstica. Por
eso, es recomendable que el
maestro o la maestra aclare
qu caracterstica comn tie-
nen los elementos de cada
conjunto aprovechando las
expresiones de los nios y de
las nias.
4. Encontrar las caractersti-
cas comunes de los objetos
del entorno.
M: Qu caracterstica comn
tienen todos ustedes?
RP: Somos los nios y las nias.
Somos de la misma seccin.
Estamos en primer grado,
etc.
M: (Agrupando algunos textos
que estn en el aula) Qu
caracterstica comn tienen
estos textos?
M: (Agrupando los libros de una
asignatura) Por qu los agru-
p as?
* Desarrollar otros ejercicios
para aanzar el signicado de
la caracterstica comn.
5. Resolver 2 .
[Continuacin]
Unidad 2 - Conjunto 22
PR OMETAM PROMETAM
P R OMETAM
1. Repasar el estudio de la
clase anterior.
* Recordar que encontraron
caractersticas comunes de
los objetos.
2. Observar el dibujo y pensar
la forma de agrupar los ob-
jetos. [B]
M: Qu hay en el dibujo?
M: De qu manera podemos
agrupar estos objetos?
Que vean que de acuerdo a
los colores se pueden formar
grupos.
* Sera deseable que los nios
y las nias se den cuenta que
hay otra forma para agrupar
(agrupacin por la funcin
etc.). En caso de que no surja
otra idea, dar algunas pistas
para descubrir.
3. Agrupar los objetos de
acuerdo al color. [B1]
M: Vamos a formar un grupo de
los objetos que son rojos.
* De la misma manera, indicar
que formen los otros grupos
de cada color.
4. Agrupar los objetos de
acuerdo a la funcin. [B2]
M: Vamos a formar un grupo con
los objetos que sirven como
medios de transporte.
* De la misma manera, indicar
que formen otros grupos se-
gn la funcin.
Contina en la siguiente pgina
Formo colecciones
Formar conjuntos dada la caracterstica comn de los
elementos.
Leccin 1:
(2/2)
Objetivo:
Materiales:
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 23
viene de la pgina anterior
5. Agrupar los objetos del en-
torno segn el criterio esta-
blecido por s mismo.
M: Vamos a formar grupos de
objetos observando la carac-
terstica comn.
Que formen varios conjuntos
de los elementos del entorno,
por ejemplo, objetos que son
de papel, nios y nias de la
misma comunidad, objetos
que son para estudiar, etc.
* Se puede utilizar la P.2~3 del
CT para el ejercicio (vase
Notas).
6. Resolver 3 .
Formo colecciones
Leccin 1:
(2/2)
Al formar grupos, los nios y las nias tienden a obser-
var los elementos que ya tienen cierto tipo de conjunto,
por ejemplo, animales de la misma especie, frutas de la
misma especie, etc. Despus de haber encontrado este tipo
de conjunto, presentar otro punto de vista para la agrupacin, por
ejemplo, Quin est levantando la mano derecha? Quin anda vesti-
do con ropa de color azul? etc. para que ellos puedan formar conjuntos
de varios criterios y condiciones.
[Continuacin]
Unidad 2 - Conjunto 24
1. Captar el tema de la clase
mediante un juego.
* Realizar el juego: tocarse
con las manos la parte del
cuerpo donde se colocan las
siguientes prendas de vestir:
los zapatos, los sombreros, la
faja, el anillo, etc.
2. Identicar la relacin entre
dos objetos. [A]
M: Cul es la relacin entre el
taco del jugador y la pelota de
ftbol?
RP: El taco y la pelota sirven para
jugar ftbol.
Que vean que existe una
relacin entre los objetos a
travs de pensar el uso de
los objetos.
3. Encontrar los objetos rela-
cionados con el lpiz.
M: Qu objeto est relacionado
con el lpiz? Por qu?
Que se den cuenta que pue-
den haber varios objetos que
tienen relacin con un objeto y
que aclaren el tipo de relacin
entre dos objetos, por ejemplo,
el cuaderno sirve para escribir
con el lpiz, el sacapuntas sir-
ve para sacarle punta al lpiz,
el borrador sirve para borrar lo
escrito con el lpiz, etc.
4. Resolver 1 .
* Conrmar cul es la relacin
de los objetos unidos.
Contina en la siguiente pgina
Relaciono objetos
Establecer la relacin apropiada entre elementos a-
nes.
Leccin 2:
(1/1)
Objetivo:
Materiales:
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 25
viene de la pgina anterior
5. Buscar en el aula los obje-
tos que tengan relacin.
M: Vamos a buscar en el aula los
objetos que tengan relacin.
Que expresen los objetos que
encontraron y qu relacin
tienen ellos.
* Puede hacerlo en un ambiente
de adivinanza. Mostrando los
objetos encontrados, los mis-
mos nios y nias preguntan a
sus compaeros qu relacin
tienen y que digan la respues-
ta.
6. Resolver 2 .
Relaciono objetos
Leccin 2:
(1/1)
[Continuacin]
Unidad 2 - Conjunto 26
1. Captar el tema de la clase
mediante un juego.
* Realizar el juego de agarrarse
de las manos un nio y una
nia y observar quin se que-
da solo.
2. Pensar en la forma de com-
parar el nmero de madres
y sus cras. [A]
M: En este dibujo, qu hay ms,
animales madres o hijos?
Cmo podemos comparar?
* Si hay nios o nias que
pueden resolver el problema
contando, hacerles pensar en
otra forma donde no tengan
que contar ni usar el nmero.
Que se den cuenta que se
puede comparar formando
parejas entre madres y sus
cras.
3. Comparar el nmero de ma-
dres y sus cras (correspon-
dencia directa).
M: Vamos a formar parejas de
madre y su hijo uniendo con
una lnea.
M: Qu hay ms, madres o hi-
jos? Por qu?
RP: Hay ms hijos, porque sobra
un hijo.
Que capten que se puede
saber en qu grupo hay ms,
observando si sobran los ele-
mentos o no.
* Confirmar la forma directa
para comparar y las tres situa-
ciones de ms que, menos
que e igual que.
4. Resolver 1 .
Contina en la siguiente pgina
Comparo grupos
Comparar el tamao de dos conjuntos mediante la
correspondencia uno a uno entre los elementos.
Leccin 3:
(1/1)
Objetivo:
Materiales: (N) azulejos rojos y azules (se puede usar las pginas
para recortar o sustituir con las chapas, granos de
maz, etc.)
Las actividades de la correspondencia uno a uno es el
fundamento para el concepto de los nmeros cardina-
les y ordinales. Para garantizar suciente tiempo para
las actividades, se puede aumentar una hora de clase de-
pendiendo de la situacin de los nios y las nias.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 27
R
R
Comparo grupos
Leccin 3:
(1/1)
viene de la pgina anterior
5. Pensar en la forma de com-
parar el nmero de ores y
mariposas. [B]
M: Cmo podemos comparar?
RP: Haciendo parejas. Pero estn
muy desordenadas y parece
que es difcil unirlos con las
lneas.
M: Qu hacemos entonces?
Que se den cuenta que es
fcil de comparar cuando se
colocan los elementos ordena-
damente usando otros objetos
como intermediario.
* Explicar que con esta forma se
puede comparar el nmero de
los objetos que no se puede
unir con lneas, por ejemplo,
el nmero de las ventanas de
esta aula y de las ventanas de
otra aula.
6. Comparar el nmero de o-
res y mariposas (correspon-
dencia indirecta).
* Indicar que coloquen los azu-
lejos rojos en las ores y los
azules en las mariposas. Lue-
go que los coloquen formando
dos las para la comparacin.
M: Qu hay ms, ores o mari-
posas? Por qu?
RP: Hay ms ores que maripo-
sas, porque sobra una.
7. Resolver 2 .
* Se puede usar la P. 2~3 para
el ejercicio.
Al realizar la correspondencia indirecta, es recomen-
dable que los nios y las nias reubiquen los azulejos
haciendo las en el escritorio no en el CT de modo que
queden bien.
Se espera que ellos elijan la forma de comparar, directa o indirecta-
mente, conforme a la situacin.
[Continuacin]
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 28
2
1
3
Desarrollan el concepto de nmero.
Nmeros hasta 9
Expectativas de logro
Relacin y desarrollo
(11 horas)
Unidad
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Relacin de objetos
C o n ju n to s d e o b je to s
Conjunto
C o n ju n to s d e o b je to s
C o rre sp o n d e n c ia u n o p o r u n o
e n tre d o s c o n ju n to s (ig u a l,
m a yo r, m e n o r)
Nmeros hasta 9
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 9
Decir, contar, leer, escribir y
construccin de 1 hasta 5
Concepto del nmero 0 como
cero elementos en un conjun-
to
Decir, contar, leer, escribir y
construccin de 6 hasta 9 (5
y x)
C o m p o sic i n y d e sc o m p o -
sic i n d e n m e ro s d e sd e 1
h a sta 9
Descomposicin de nmeros
entre 1 y 5, y entre 5 y 9
Nmeros ordinales (1)
N m e ro s o rd in a le s h a sta 9
o
Orden y posicin de nmeros
Unicacin del concepto de
nmeros cardinal y ordinal
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 29
Nmeros hasta 99
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 9 9
Construccin numeral y siste-
ma decimal
Conteo de 2 en 2
Conteo de 5 en 5
Conteo de 10 en 10
Nmeros ordinales (2)
N m e ro s o rd in a le s h a sta 2 0
o
3
Nmeros hasta 19
C o m p o sic i n y d e sc o m p o sic i n
d e lo s n m e ro s d e sd e 1 h a sta 1 0
Construccin del nmero 10
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 2 0
Decir, contar, leer y escribir los
nmeros hasta 19
Construccin de los nmeros
hasta 19
Expresar los nmeros en la recta
numrica
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Nmeros hasta 999
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta
1 0 0
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta
9 9 9
Nmeros hasta 9999
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta
9 9 9 9
Plan de estudio
(11 horas)
Distribucin
de horas
Contenidos Leccin
1/3 Manera de contar los nmeros del uno al cinco 1. Cuento hasta 5
(3 horas) 2/3
2. Cuento hasta 9
(3 horas)
3. El nmero cero
(1 hora)
Forma de escribir los nmeros del uno al cinco
Manera de contar los nmeros del seis al nueve
Signicado, lectura y escritura del nmero cero
1/3
1/1
4. Ordeno nmeros
(1 hora)
5. Formo nmeros
(3 horas)
Triada de los nmeros del uno al cinco 3/3
Forma de escribir los nmeros del seis al nueve
Triada de los nmeros del seis al nueve
2/3
3/3
1/1
Sucesin de nmeros del cero al nueve en for-
ma ascendente y descendente
1/3 Composicin y descomposicin de los nmeros
cuatro y cinco
Composicin y descomposicin de los nmeros
seis y siete
Composicin y descomposicin de los nmeros
ocho y nueve
2/3
3/3
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 30
2 3 4 5
5
6 7 1
4
Puntos de leccin
Leccin 1: Cuento hasta 5
En esta leccin, los nios y las nias apren-
dern el signicado de los nmeros de uno a
cinco a travs de la correspondencia entre los
objetos, los azulejos y las tarjetas de marcas,
asimismo con sus escrituras. Se introducen
con el nmero 3 para que los nios y las nias
capten el concepto de los nmeros como una
representacin de un conjunto de elementos
(si se introduce con el nmero 1, es un poco
difcil captar que cuando hay solo un elemen-
to tambin es un conjunto).
Leccin 2: Cuento hasta 9
Extendiendo el mbito de los nmeros hasta
nueve, se introducen los nmeros de seis a
nueve.
Despus de que los nios y las nias tengan
sucientes actividades de contar los objetos
concretos manipulndolos, es recomenda-
ble extender la actividad del conteo hasta los
fenmenos que no dejan su cantidad visual-
mente, por ejemplo, el nmero de las palma-
das, los saltos, los vehculos que pasan, etc.
para que ellos se acostumbren al conteo co-
rrespondiendo uno por uno.
Leccin 3: El nmero cero
Relacionando el manejo de los objetos, se
hace comprender el signicado del nmero
cero, la lectura y la escritura. Como el nmero
cero no se puede representar con los objetos
concretos directamente, se induce su signi-
cado en dos formas; una es comparando con
otras cantidades y otra es quitando uno a uno
la cantidad, siempre en la situacin de la vida
cotidiana de los nios y las nias.
El nmero cero tiene tres signicados siguien-
tes:
1: Expresa que no hay elementos en un con-
junto.
2: Expresa la posicin vaca en la numeracin
decimal.
3. Expresa el punto de referencia en la recta
numrica.
En esta leccin se trata el signicado 1 y ms
adelante se tratan los otros.
Leccin 4: Ordeno nmeros
Se introduce la sucesin de nmeros utilizan-
do los azulejos para que los nios y las nias
observen los nmeros teniendo la percepcin
de la cantidad que representan. Sera favo-
rable que los nios y las nias dominen el
orden de los nmeros ascendente y descen-
dentemente, sin embargo, como es muy dif-
cil la forma descendente para ellos, en este
momento, se puede dar ms importancia en
la forma ascendente y seguir ejercitando la
forma descendente en varias ocasiones.
En el DCNB aparece solo la sucesin de n-
meros y no su comparacin de dimensin.
Pero considerando el desarrollo integral del
concepto de nmeros, se presenta una acti-
vidad de la comparacin de la dimensin de
nmeros como una actividad de Nos diver-
timos.
Leccin 5: Formo nmeros
En el DCNB se menciona la composicin y
la descomposicin de los nmeros de uno a
nueve. En esta gua se tratan los nmeros de
cuatro a nueve porque estos nmeros son los
que tienen varias formas de composicin y de
descomposicin.
Aqu no se trata la composicin y la descom-
posicin con el nmero 0. Sin embargo, si los
nios y las nias lo descubren en las activida-
des, puede aceptarlo.
No aparecen sucientes ejercicios en el CT
por la falta de espacio. Es mejor que el maes-
tro o la maestra prepare ejercicios como se
muestra abajo:
a
Para que se forme una pareja del nmero
8, escribir el nmero adecuado en el espacio
en blanco.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 31
100 10 1
1
1
1
1
100
100
10
10
10
unidad decena centena
unidad decena centena
2 3 4
(concreto) (semiconcreto) (abstracto)
15 cm
10 cm
(smbol o) 2
(l ec t ur a) dos
1 2
6 4
2
9
5
7
4
3
5
4
8
3
7
1
6
9 4
2
5
1 3
8
2
8
7
1 4
5
3
6
Se presenta algunos materiales didcticos semiconcretos que se utilizan en esta gua. Es recomenda-
ble que el maestro o la maestra los preparen con anticipacin para apoyar el mejor entendimiento en
los nios y las nias.
b
Para que se forme una pareja del nmero
9, relacionar dos nmeros con la lnea.
c
Para que se forme una pareja del nmero
del cuadro, escribir el nmero adecuado en
el crculo.
Tarjetas de marcas
Este material representa la cantidad de objetos quitando los aspectos fsicos y sirve para percibir la
nocin del numeral en forma abstracta. Tambin facilita la percepcin de la cantidad a simple vista y el
clculo (menor que 19) por haber 10 espacios de marcas en cada conjunto.
Azulejos
Se puede utilizar en la etapa de la correspondencia uno a uno como intermediario para la comparacin
de las cantidades. Pero, su mayor ventaja es que sirven mucho en la representacin del mecanismo
del sistema posicional decimal sin perder la percepcin de la cantidad (porque mantienen la dimensin
de la cantidad en su tamao). Por lo tanto, se utilizan ms en la orientacin del clculo vertical, princi-
palmente con los nmeros de dos cifras.
Tarjetas numricas
Se introduce su uso despus de haber estudiado con los azulejos. Estas tarjetas representan la di-
mensin de cada unidad, decena, centena, etc., no con el tamao sino con el nmero. Por lo tanto, es
conveniente usarlas para inducir a los nios y a las nias al mundo ms abstracto, es decir que sirvan
como un puente entre los azulejos y los nmeros.
(Las medidas pueden variar de acuerdo a la condicin visual de los nios y las nias.)
C D U
2 3 4
C D U
Materiales didcticos semiconcretos
Columnas
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 32
5
1. Comentar lo observado en
el dibujo. [A]
* Aprovechando las observacio-
nes, que se jen en el grupo
de leones que estn en los
columpios.
2. Encontrar otro grupo con la
misma cantidad de elemen-
tos que el grupo de leones.
* Indicar que coloquen los azu-
lejos en cada uno de los leo-
nes.
M: Vamos a buscar otro grupo
cuya cantidad sea igual a la
de los leones.
RP: (Reubicando los azulejos en
los elementos de cada grupo)
El grupo de bicicletas.
3. Conocer la nocin numri-
ca, lectura y escritura del 3.
* Explicar que el nmero de
leones, bicicletas, azulejos
son iguales y se dice tres y
se escribe 3.
* Indicar que pinten tres marcas
en la tarjeta de marcas que
aparece en el CT.
4. Encontrar los grupos con la
misma cantidad de elemen-
tos y conocer la nocin, lec-
tura y escritura de 1, 2, 4 y
5.
* Realizar las actividades si-
guiendo el mismo proceso del
caso del 3.
5. Contar el nmero de los ob-
jetos del 1 hasta 5.
* Realizar el conteo de los obje-
tos observando el dibujo de la
P. 2~3.
Contina en la siguiente pgina
Cuento hasta 5
Contar la cantidad de objetos utilizando los nmeros
del 1 hasta 5 y leerlo.
Leccin 1:
(1/3)
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo de
clases
(M) lmina del dibujo del CT para la pizarra
(N) azulejos (chapas), lpiz de color
La clase se planea tomando en cuenta el proceso de
materiales concretos, azulejos, luego tarjeta de
marcas y los nmeros de modo que el objeto se vuelva
abstracto gradualmente para el mejor entendimiento de los
nios y de las nias.
3
1
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 33
Cuento hasta 5
Leccin 1:
(1/3)
viene de la pgina anterior
* Hay nios y nias que han me-
morizado el orden de los n-
meros pero no pueden contar
correctamente la cantidad de
los objetos por la falta de la ex-
periencia de correspondencia
uno a uno. Es recomendable
que utilicen los azulejos u otros
objetos concretos en el ejercicio
del conteo para mejorar dicha
dicultad.
[Continuacin]
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 34
Cuento hasta 5
Escribir los nmeros del 1 hasta 5.
Leccin 1:
(2/3)
Objetivo:
Materiales:
1. Repasar lo aprendido me-
diante el juego.
* Decir un nmero del 1 al 5
y que los nios y las nias
formen grupos del nmero
dado.
* Se puede presentar algunos
objetos en la pizarra para re-
pasar el conteo.
2. Conocer la forma de escri-
bir el nmero 1. [B]
* Explicar la escritura del n-
mero 1 usando el CT y con el
siguiente procedimiento.
(1) Contar los objetos y azule-
jos.
(2) Pintar las marcas de la
tarjeta.
(3) Observar el orden de escri-
bir el nmero 1 que el maestro
o la maestra muestra en la
pizarra.
(4) Escribir el 1 en el aire con
el dedo, conjuntamente con el
maestro o la maestra. (En este
momento, se puede ubicar
de espalda a los nios y las
nias para que ellos puedan
observar los movimientos en
forma correcta y no al revs.
Tambin se puede colocar
frente a los nios y nias
haciendo el nmero al revs
con la mano izquierda con el
propsito de poder observar
el trabajo de los nios y las
nias, para sto se requiere
practicar mucho antes de ha-
cer esta actividad.)
(5) Escribir el nmero 1 con el
dedo sobre el modelo en el CT
y luego en el pupitre.
(6) Escribir el nmero 1 en el
CT, siguiendo la lnea puntea-
da. Luego seguir escribindolo
en los cuadros.
* Es mejor indicar que lo escri-
ban despacio y con mucho
cuidado.
Contina en la siguiente pgina
[El nmero de espejo]
El nmero de espejo es un tipo de equivocacin en
la escritura de los nmeros y consiste en que se escri-
ben los nmeros al revs, o sea simtricamente. La orienta-
cin para corregir esta equivocacin es la siguiente:
A. Comparar la letra que el nio o la nia ha escrito con la del CT para
que se den cuenta de su error.
Contina en la siguiente pgina
24
veinticuatro
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 35
viene de la pgina anterior
* En el caso de el nmero de
espejo, mostrar varias veces
la manera de escribir (vase
Notas).
3. Conocer la forma de escri-
bir los nmeros del 2 al 5.
* Usar el mismo procedimiento
del caso del 1.
* Los nios y las nias tienden a
equivocarse en el orden de es-
cribir el nmero 5 y tambin a
escribir el nmero de espejo
en los nmeros 3 y 4. Es muy
importante conrmar el ren-
dimiento de cada nio y nia
a travs del desplazamiento
por cada silla y la revisin
individual para reforzar las
deciencias detectadas.
Contina en la siguiente pgina
Cuento hasta 5
Leccin 1:
(2/3)
[Continuacin]
viene de la pgina anterior
B.Escribir los nmeros junto con el nio o la nia aga-
rrndole de la mano.
C. Hacer que en el CT remarque los nmeros siguiendo la
lnea punteada. (Sera recomendable elaborar una hoja de trabajo
con las lneas punteadas.)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Correcto
1
2
3
4
5
6
7
8
9
Espejo
<Ejemplo de nmeros de espejo>
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 36
viene de la pgina anterior
4. Practicar la escritura de los
nmeros del 1 al 5.
* Hacer que los nios y las nias
cuenten y escriban los nme-
ros que el maestro o la maestra
representa con los dibujos, los
smbolos o los objetos concre-
tos.
* Esto no es suciente para el
dominio de la escritura del
numeral. En varias ocasiones
se necesitar repetir dicha
prctica hasta que puedan es-
cribirlos sin ninguna dicultad.
1. Preparar los materiales.
* Indicar que recorten las tar-
jetas de marcas y las tarjetas
numerales de las pginas para
recortar del CT.
2. Practicar una corresponden-
cia entre los objetos concre-
tos, semiconcretos y los n-
meros del 1 al 5. [C1]
* Realizar los ejercicios (Vase
Notas.)
* Para establecer una corres-
pondencia entre tres cosas, se
llama triada, que son canti-
dad, lectura (del nmero) y
escritura (del simbolo), rea-
lizar varios tipos de ejercicios
(vase Notas de la pg. 37)
3. Realizar un juego. [C2]
* Despus de formar grupos,
que una persona presente una
tarjeta numeral y los dems
coloquen la misma cantidad
de azulejos que el nmero
presentado.
* Se puede hacer que inventen
otro juego.
4. Buscar los objetos de la can-
tidad dada en el aula. [C3]
Contina en la siguiente pgina
Cuento hasta 5
Establecer una correspondencia entre los objetos
concretos, semiconcretos y los nmeros del 1 al 5.
Leccin 1:
(3/3)
Objetivo:
Materiales:
(M) dibujos de objetos u objetos concretos, tarjetas
de marcas, tarjetas numerales
(N) azulejos (chapas), tijeras
[Ejemplo de los ejercicios]
Primero presentar el dibujo de los objetos y que los ni-
os y las nias coloquen los azulejos representando la
cantidad de los objetos y luego que escojan las tarjetas de marcas
y las tarjetas numerales que corresponden a dicha cantidad, presentar
las tarjetas de marcas y que los nios y las nias escojan las tarjetas
numerales correspondientes, etc.
[Hasta aqu 2/3]
[Desde aqu 3/3]
3
1
3
2
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 37
Cuento hasta 5
Leccin 1:
(3/3)
[Tarjetas numerales]
[Continuacin]
viene de la pgina anterior
5. Resolver 1 a 3 .
[Los seis ejercicios de la triada]
(1) Al or la palabra uno, colocar la misma cantidad de azulejos. (De la lectura a la canti-
dad)
(2) Al or la palabra uno, escribir el nmero. (De la lectura a la escritura)
(3) Al ver el nmero 1, colocar la misma cantidad de azulejos. (De la escritura a la cantidad)
(4) Al ver el nmero 1, leerlo. (De la escritura a la lectura)
(5) Al ver la cantidad de los crculos (marcas), leerlo. (De la cantidad a la lectura)
(6) Al ver la cantidad de los crculos (marcas), escribir el nmero. (De la cantidad a la escritura)
3
Tres
12 cm
10 cm
1 2 3 9 0
cara
revs
Tambin se pueden preparar
de la siguiente manera los
materiales para la triada.
[Triada]
Semiconcreto
(Cantidad)
Palabra
(Lectura)
Smbolo
(Escritura)
(1)
(5)
(2)
(4)
(6)
(3)
(Las medidas pueden variar de
acuerdo a la condicin visual
de los nios y las nias.)
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 38
1. Comentar lo observado en
el dibujo. [A]
* Aprovechando las observacio-
nes, que se jen en el grupo
de peces que hay en una
laguna.
2. Encontrar otro grupo con la
misma cantidad de elemen-
tos que el grupo de peces.
* Indicar que coloquen los azu-
lejos en cada uno de los pe-
ces.
M: Vamos a buscar otro grupo
cuya cantidad sea igual a la
de los peces.
RP: (Reubicando los azulejos en
los elementos de cada grupo)
El grupo de contes.
3. Conocer la nocin numri-
ca, lectura y escritura del 6.
* Explicar que el nmero de
peces, contes, azulejos son
iguales y se dice seis y se
escribe 6.
* Indicar que pinten seis marcas
en la tarjeta de marcas que
aparece en el CT.
4. Encontrar los grupos con la
misma cantidad de elemen-
tos y conocer la nocin, lec-
tura y escritura de 7, 8 y 9.
* Realizar las actividades si-
guiendo el mismo proceso del
caso del 6.
5. Contar el nmero de los ob-
jetos del 6 hasta 9.
* Realizar el conteo de los obje-
tos observando el dibujo de la
P. 2~3.
6. Decir los nmeros del 1 al
9.
* Realizar el conteo en la forma
ascendente y descendente.
Cuento hasta 9
Contar la cantidad de objetos utilizando los nmeros
del 6 hasta 9 y leerlo.
Leccin 2:
(1/3)
Objetivo:
Materiales:
(M) lmina del dibujo del CT para la pizarra
(N) azulejos (chapas), lpiz de color
Cuando la cantidad de los objetos es bastante, los nios
y las nias tienen mayor dicultad en el conteo. Por lo
tanto, se colocan los azulejos en cada uno de los objetos
para que ellos capten claramente la correspondencia entre la
cantidad y el nmero.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 39
Cuento hasta 9 Leccin 2:
(1/3)
Objetivo:
Materiales:
[Continuacin]
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 40
Cuento hasta 9
Escribir los nmeros del 6 hasta 9.
Leccin 2:
(2/3)
Objetivo:
Materiales:
1. Repasar lo aprendido me-
diante el juego.
* Decir un nmero del 6 al 9
y que los nios y las nias
formen grupos del nmero
dado.
* Se puede presentar algunos
objetos en la pizarra para re-
pasar el conteo.
2. Conocer la forma de escri-
bir el nmero 6. [B]
* Explicar la escritura del n-
mero 6 usando el CT y con el
siguiente procedimiento.
(1) Contar los objetos y azule-
jos.
(2) Pintar las marcas de la
tarjeta.
(3) Observar el orden de escri-
bir el nmero 6 que el maestro
o la maestra muestra en la
pizarra.
(4) Escribir el 6 en el aire con
el dedo, conjuntamente con el
maestro o la maestra. (En este
momento, se puede ubicar de
espalda a los nios y a las
nias para que ellos puedan
observar los movimientos en
forma correcta y no al revs).
(5) Escribir el nmero 6 con el
dedo sobre el molde en el CT
y luego en el pupitre.
(6) Escribir el nmero 6 en el
CT, siguiendo la lnea puntea-
da. Luego seguir escribindolo
en los cuadros.
* Es mejor indicar que lo escri-
ban despacio y con mucho
cuidado.
Contina en la siguiente pgina
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 41
viene de la pgina anterior
3. Conocer la forma de escri-
bir los nmeros del 7 al 9.
* Usar el mismo procedimiento
del caso del 6.
* Los nios y las nias tienden
a equivocarse en el orden
de escribir el nmero 7 y 8 y
tambin al escribir el nmero
de espejo de los nmeros 6 y
9.
Es muy importante conrmar
el rendimiento de cada nio
y nia a travs del desplaza-
miento por cada silla y la re-
visin individual para reforzar
las deciencias detectadas.
4. Practicar la escritura de los
nmeros del 6 al 9.
Hacer que los nios y las
nias cuenten y escriban los
nmeros que el maestro o la
maestra representa con los
dibujos o los smbolos en la
pizarra o a travs de los obje-
tos concretos del entorno.
* Esto no es suciente para que
los nios y las nias dominen
la escritura del numeral. En
varias ocasiones se necesitar
repetir dicha prctica hasta
que puedan escribirlos sin
ninguna dicultad.
Contina en la siguiente pgina
Cuento hasta 9
Leccin 3:
(2/3)
[Continuacin]
La fuente principal de los textos del CT y la GM es
arial. Con esta fuente, el nmero nueve es 9. Pen-
sando que hay posibilidad de que los nios y las nias
confundan este smbolo con la letra g, en esta unidad se
usa otra fuente para que el nueve sea 9 y se vea diferente de g
y sea adecuado en el aprendizaje de su escritura. En otras unidades
se usa 9 de arial.
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 42
viene de la pgina anterior
5. Resolver 1 .
1. Preparar los materiales.
2. Practicar una corresponden-
cia entre los objetos concre-
tos, semiconcretos y los n-
meros del 6 al 9. [C1]
* Orientar que realicen varios
ejercicios en pareja, por ejem-
plo: colocar los azulejos obser-
vando el nmero, encontrar la
tarjeta de marca correspon-
diente al nmero presentado
por su compaero o compa-
era, etc.
* Tambin hacer que realicen
varios tipos de ejercicios de la
triada en pareja o en grupo.
3. Contar el nmero del soni-
do. [C2]
* Como el sonido se desapa-
rece inmediatamente, hacer
que piensen en la forma para
recordar el nmero del sonido,
por ejemplo: poner azulejos,
marcar en el cuaderno, doblar
los dedos, etc.
* Realizar otros conteos excep-
tuando de los objetos concre-
tos, por ejemplo: el nmero
de lanzamientos de la pelota
entre el maestro o la maestra
y el nio o la nia, el nmero
de saltos en la cuerda, etc.
4. Buscar los objetos de la
cantidad dada. [C3]
* Se puede ampliar el lugar de
bsqueda incluyendo fuera del
aula.
* Como la cantidad es grande,
puede hacer que trabajen en
pareja o en grupos.
Contina en la siguiente pgina
Cuento hasta 9
Establecer una correspondencia entre los objetos
concretos, semiconcretos y los nmeros del 6 al 9.
Leccin 2:
(3/3)
Objetivo:
Materiales: (M) dibujos de objetos u objetos concretos, tarjetas
de marcas, tarjetas numerales
(N) azulejos (chapas), tarjetas de marcas, tarjetas
numerales
[Hasta aqu 2/3]
[Desde aqu 3/3]
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 43
Cuento hasta 9
Leccin 2:
(3/3)
[Continuacin]
viene de la pgina anterior
5. Resolver 2 a 4 .
Contina en la siguiente pgina
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 44
Cuento hasta 9
Leccin 2:
(3/3)
[Continuacin]
viene de la pgina anterior
Contina en la siguiente pgina
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 45
Cuento hasta 9
Leccin 2:
(3/3)
[Continuacin]
viene de la pgina anterior
[Nos divertimos]
No hay distribucin de horas.
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 46
El nmero cero
Conocer el nmero cero con el signicado de ausen-
cia de elementos en un grupo.
Leccin 3:
(1/1)
Objetivo:
Materiales: (M) una cesta, pelotas
(N) azulejos (chapas)
1. Observar y comentar los di-
bujos. [A]
* Se puede realizar este juego
con los nios y las nias en el
aula si la situacin lo permite
(vase Notas).
2. Comparar el nmero de las
pelotas que cada animal en-
cest. [A1]
M: Cuntas pelotas encest el
conejo, el perro y el zorro?
M: Quin perdi el juego? Por
qu?
RP: El gato, porque no pudo me-
ter ni una pelota.
Que se jen que no hay pelo-
tas en la cesta del gato.
3. Comparar entre dos objetos
y conrmar la situacin de
no hay nada. [A2]
* Inducir el signicado del cero
comparando con otras canti-
dades.
* Se puede hacer que los nios
y las nias coloquen en el
pupitre la misma cantidad de
azulejos que los objetos del
dibujo.
4. Comentar el cambio de n-
mero de patos y conocer el
nmero cero. [A3]
* Inducir el signicado del cero
quitando la cantidad uno a
uno.
M: Cmo va cambiando el n-
mero de patos en la laguna?
Que se den cuenta que dismi-
nuyen uno por uno y al nal
queda ninguno.
* Se puede hacer que demues-
tren la situacin del dibujo con
los azulejos.
M: Cmo podemos expresar la
situacin cuando no hay ele-
mentos en un grupo?
* Explicar que en la situacin
cuando no hay elementos se
dice cero y se escribe 0.
Contina en la siguiente pgina
Para la motivacin de los nios y las nias, es mejor
realizar la actividad de encestar en la introduccin. Pero
dependiendo del objetivo y la situacin, se puede reali-
zar en otra etapa, por ejemplo: en la etapa de jacin con el
objetivo de que los nios y las nias sientan la necesidad y utilidad
del nmero cero, y que apliquen el signicado y la escritura del mis-
mo.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 47
El nmero cero
Leccin 3:
(1/1)
viene de la pgina anterior
5. Escribir el nmero 0. [B]
* Hacer el mismo procedimiento
de la escritura del 1 al 9.
6. Resolver 1 .
[Continuacin]
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 48
Ordeno nmeros
Ordenar los nmeros desde cero hasta nueve.
Leccin 4:
(1/1)
Objetivo:
Materiales: (M) azulejos, tarjetas numerales
(N) tarjetas numerales
1. Realizar un juego y captar
el tema de la clase.
* A travs de un juego (vase
Notas), inducir que en esta
clase se trata el orden de los
nmeros.
2. Observar el dibujo y comen-
tar lo observado. [A]
M: Qu observan? Cmo estn
colocados los azulejos?
RP: Los azulejos. Estn orde-
nados. Cuando va a la dere-
cha, va aumentando uno a
uno,etc.
* Es mejor que peguen los azu-
lejos en la pizarra de la misma
forma que el dibujo junto con
los nios y las nias para el
mejor entendimiento.
3. Contar los azulejos y escri-
bir el nmero. [A1]
* Relacionando el nmero con la
cantidad de los azulejos, con-
rmar que cuando el nmero
va en el orden de 0, 1, 2, 3,....
(de menor a mayor), los azu-
lejos van aumentando de uno
en uno y cuando el nmero va
en el orden de 9, 8, 7, 6,.... (de
mayor a menor), los azulejos
van disminuyendo de uno en
uno.
4. Ordenar los nmeros. [A2]
* Indicar que coloquen las tar-
jetas numerales en forma
ascendente y luego en forma
descendente.
* Puede hacer esta prctica en
el ambiente de juego, compi-
tiendo en pareja.
* A los nios y a las nias les
cuesta mucho ordenar los n-
meros en forma descendente.
Se puede dar ms importancia
en la forma ascendente en
este momento y que hagan
ejercicios de la forma descen-
dente en otra ocasin.
5 Resolver 1 .
Contina en la siguiente pgina
[Juego para la introduccin]
(1) Escribir la siguiente tabla en la pizarra.
(2) Preguntar cmo se puede leer el mensaje y dejar que los nios y las
nias lo descubran.
El mensaje se forma cuando se reubican las letras segn el orden de
los nmeros. Se puede inventar otros mensajes.
6 1 3 5 4 2
e t m t a o
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 49
Ordeno nmeros
Leccin 4:
(1/1)
[Nos divertimos]
Se realiza esta actividad a n de que los nios y las
nias comprendan la dimensin de los nmeros. Conr-
mando con los azulejos y las tarjetas de marcas la cantidad que el
nmero representa, que comparen cul nmero es mayor o menor en
pareja. Usando las tarjetas numerales, se puede realizar la compara-
cin de nmeros en el ambiente de juego.
viene de la pgina anterior
6. Resolver 2 y 3 .
* Para los nios y las nias es
ms fcil comenzar la numera-
cin desde el inicio (cero o uno,
como la del 1 ) y no desde un
nmero en particular (tres, seis,
etc., como la del 2 ), as que
hay que hacer que practiquen
esta situacin con varios ejer-
cicios.
* Se puede realizar Nos diver-
timos agregando una hora de
clase.
[Continuacin]
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 50
Formo nmeros
Componer y descomponer los nmeros 4 y 5.
Leccin 5:
(1/3)
Objetivo:
Materiales: (M) pajillas
(N) pajillas
1. Descomponer el nmero 4.
[A1]
* Mostrar 6 pajillas de 2 colores
y hacer que algunos nios o
nias saquen 4 con los ojos
cerrados para dramatizar la
situacin del problema.
M: Cmo salieron los colores de
las 4 pajillas que sac?
RP: 3 pajillas rojas y 1 azul.
* Preguntar otros casos y con-
rmar los 3 casos de descom-
posicin del 4. Puede hacer
que los nios y las nias por
s mismos averigen si son 3
casos usando las pajillas.
* En ese momento, no es nece-
sario tocar los casos de 0 y 4
ni 4 y 0.
2. Componer el nmero 4.
[A2]
M: (Pegando una pajilla en la pi-
zarra) Cuntas pajillas faltan
para formar 4 pajillas?
* Indicar que digan la respuesta
y por qu. Tambin que com-
prueben la respuesta y que la
escriban en el cuadro de CT.
* Seguir el mismo procedimiento
cuando las pajillas sean 2 y
3.
3. Descomponer el nmero 5.
[B1]
* Seguir el mismo procedimiento
del caso de la descomposicin
del 4.
4. Componer el nmero 5.
[B2]
* Seguir el mismo procedimiento
del caso de la composicin del
4.
5. Realizar un juego de la des-
composicin. [C]
[Instrucciones del juego]
1. Formar grupos de 2 nios y nias
2. Un nio o nia que tiene 5 pajillas esconde una mano
agarrando algunas pajillas y le ensea a otro nio o nia la
otra mano con las pajillas sobrantes.
3. La pregunta: Cuntas pajillas tengo escondidas?
4. El otro nio o nia le contesta observando la cantidad de las pajillas
mostradas.
* Esto es aplicable para la descomposicin de cualquier otro nmero.
2
Saco 4
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 51
Formo nmeros
Componer y descomponer los nmeros 6 y 7.
Leccin 5:
(2/3)
Objetivo:
Materiales: (M) azulejos
(N) azulejos, un dado
[Instrucciones del juego]
1. Formar grupos de 2 nios y nias.
2. Un nio o nia tira un dado (Puede usar un lpiz de
6 caras con los nmeros en cada cara). Dependiendo del
nmero que sali en el primer tiro, pensar qu nmero le falta para
formar 7.
3. Otra vez lo tira. Si sale el nmero que necesitaba, gana un punto.
4. Seguir cambiando el turno.
* Esto es aplicable para la composicin de los nmeros del 2 al 7.
1. Descomponer el nmero 6.
[D1]
* Pegar en la pizarra 6 azulejos
y hacer que los nios y las
nias conrmen que hay 6.
M: (Escondiendo 1 azulejo)
Cuntos azulejos estn es-
condidos?
RP: 1 azulejo.
* Aplicar el mismo procedimien-
to para otros casos y conrmar
los 5 casos de descomposicin
del 6. Puede hacer que los ni-
os y las nias por s mismos
averigen usando los azulejos
y escriban los nmeros en el
CT.
* En ese momento, no es nece-
sario tocar los casos de 0 y 6
ni 6 y 0.
2. Componer el nmero 6.
[D2]
M: (Pegando un azulejo en la
pizarra) Cuntos azulejos fal-
tan para formar 6 azulejos?
* Indicar que digan la respuesta
y por qu. Tambin que com-
prueben la respuesta y que la
escriban en el CT.
* Seguir el mismo procedimiento
cuando los azulejos sean 2, 3,
4 y 5.
3. Descomponer el nmero 7.
[E1]
* Seguir el mismo procedimiento
del caso de la descomposicin
del 6.
4. Componer el nmero 7. [E2]
* Seguir el mismo procedimiento
del caso de la composicin del
6.
5. Realizar un juego de la com-
posicin. [F]
7
1
5
Unidad 3 - Nmeros hasta 9 52
Formo nmeros
Componer y descomponer los nmeros 8 y 9.
Leccin 5:
(3/3)
Objetivo:
Materiales:
1. Descomponer el nmero 8.
[G1]
* Observando el dibujo, explicar
el juego de meter 8 chapas
en el crculo. Si la situacin
lo permite, puede realizar el
juego en el aula.
M: (Dibujando 8 crculos en la
pizarra) Si se meti una chapa
en el crculo, Cuntas chapas
quedaron fuera del crculo?
RP: 7 chapas.
* Aplicar el mismo procedimien-
to para otros casos y conrmar
los 7 casos de descomposicin
del 8. Puede hacer que los ni-
os y las nias por s mismos
averigen usando las chapas
y escriban los nmeros en el
CT.
* En ese momento, no es nece-
sario tocar los casos de 0 y 8
ni 8 y 0.
2. Componer el nmero 8. [G2]
M: Si de 8 chapas se tir 1,
Cuntas chapas quedan
para tirar?
* Indicar que digan la respuesta
y por qu. Tambin que com-
prueben la respuesta y que la
escriban en el CT.
* Seguir el mismo procedimien-
to cuando las chapas tiradas
sean 2, 3, 4, 5, 6 y 7.
3. Descomponer el nmero 9.
[H1]
* Seguir el mismo procedimiento
del caso de la descomposicin
del 8.
4. Componer el nmero 9. [H2]
* Seguir el mismo procedimiento
del caso de la composicin del
8.
5. Realizar un juego de la com-
posicin. [I]
[Instrucciones del juego]
1. Formar grupos de 2 nios y nias y colocar las tarje-
tas numerales embrocadas en el pupitre.
2. Un nio o nia da vuelta a una tarjeta. Dependiendo del
nmero que sali, pensar qu nmero le falta para formar 8.
3. Otra vez, da vuelta a una tarjeta. Si sale el nmero que necesitaba,
gana un punto.
4. Seguir cambiando el turno.
* Esto es aplicable para la composicin de los otros nmeros.
(N) chapas, tarjetas numerales
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 53
Nos divertimos
No hay distribucin de horas.
Unidad 3:
Unidad 4 - Nmeros ordinales (1) 54
2
1
4
Usan nmeros ordinales para describir situaciones de su vida cotidiana, por ejemplo en juegos.
Nmeros ordinales (1)
Expectativas de logro
Relacin y desarrollo
(2 horas)
Unidad
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Relacin de objetos
C o n ju n to s d e o b je to s
Conjunto
C o n ju n to d e o b je to s
C o rre sp o n d e n c ia u n o p o r
u n o e n tre d o s c o n ju n to s
(ig u a l, m a yo r, m e n o r)
Nmeros hasta 9
Decir, contar, leer, escribir y
construccin de 1 hasta 5
Concepto del nmero 0
como cero elementos en
un conjunto
Decir, contar, leer, escribir
y construccin de 6 hasta 9
(5 y x)
C o m p o sic i n y
d e sc o m p o sic i n d e
n m e ro s d e sd e 1 h a sta 1 0
Descomposicin de nme-
ros de 1 y 5 y de 5 y 9
Nmeros ordinales hasta
9
o
Orden y posicin de
nmeros
Unicacin del concepto de
nmero cardinal y ordinal
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 55
Plan de estudio
(2 horas)
Distribucin
de horas
Contenidos Leccin
1/2 Los nmeros ordinales del primero al noveno
Diferencia entre nmero ordinal y nmero cardi-
nal
1. Conozco los nmeros ordi-
nales
(2 horas) 2/2
Nmeros hasta 99
N m e ro s (c a rd in a le s)
h a sta 9 9
Construccin numeral y
sistema decimal
Conteo de 2 en 2
Conteo de 5 en 5
Conteo de 10 en 10
Nmeros hasta 19
C o m p o sic i n y
d e sc o m p o sic i n d e lo s
n m e ro s d e sd e 1 h a sta 1 0
Construccin del nmero 10
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta
2 0
Decir, contar, leer y escribir
los nmeros hasta 19
Construccin de los nme-
ros hasta 19
Expresar los nmeros en la
recta numrica
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Puntos de leccin
Leccin 1: Conozco los nmeros or-
dinales
En la unidad anterior los nios y las nias
aprendieron el signicado de los nmeros
cardinales para representar la cantidad de
los objetos, de igual forma en esta unidad se
debe enfatizar sobre la importancia de los n-
meros ordinales en nuestra vida diaria para
determinar el orden o posicin de las cosas
desde un punto de referencia o determinada
posicin (izquierda, derecha, arriba, abajo,
delante, detrs, etc.) al mismo tiempo estar
consciente de la diferencia que existe entre
los nmeros cardinales (cantidad) y los nme-
ros ordinales (orden).
En el DCNB aparece que se debe ensear en
esta unidad los siguientes contenidos: orde-
nar los nmeros desde 0 hasta el 9 en forma
ascendente y descendente y el sucesor y el
antecesor de un nmero entre 1 y 9, pero se
omiten porque los nios y las nias lo apren-
dieron en la unidad anterior.
Nmeros hasta 999 Nmeros hasta 9999
3
4
Nmeros ordinales hasta
20
o
Unidad 4 - Nmeros ordinales (1) 56
5
1. Observar y comentar el di-
bujo. [A]
M: Qu observan? Qu estn
haciendo las personas?
2. Decir el orden de la compe-
tencia con los nmeros or-
dinales.
M: En qu orden se encuentran
las personas?
Que expresen el orden con la
palabra primero, segundo y
no con 1, 2, 3, etc.
* Si los nios y las nias toda-
va no alcanzan la destreza de
la lectura, pueden identicar a
las personas por el color de la
ropa u otras caractersticas.
3. Leer en orden los nmeros
ordinales.
4. Expresar el orden y posi-
cin desde diferentes pun-
tos de referencia.
* Auxilindose de los nios y
las nias o de los dibujos uti-
lizados en clases anteriores,
desarrollar otros ejercicios
que expresen el orden desde
diferentes puntos o direccio-
nes (de la izquierda, de la de-
recha, de arriba, de abajo, de
adelante y de atrs).
Que capten que si cambia el
punto de referencia, autom-
ticamente cambia el orden de
los nmeros ordinales.
Contina en la siguiente pgina
Conozco los nmeros ordinales
Comprender el concepto de los nmeros ordinales
del primero al noveno.
Expresar el orden de los nmeros ordinales hasta el
noveno.
(M) tarjetas con los nmeros ordinales, objetos del
aula
Leccin 1:
(1/2)
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo de
clases
Lo importante de esta unidad es que los nios y las ni-
as puedan identicar y leer el nmero ordinal vindolo
representado con el smbolo, por lo tanto no es necesa-
rio dar mucho tiempo para ensear la escritura.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 57
Conozco los nmeros ordinales
Leccin 1:
(1/2)
Establecer la diferencia entre nmero ordinal y nme-
ro cardinal.
Objetivo:
(2/2)
Materiales:
5. Resolver 1 .
Que comprendan la posicin
de los objetos mediante el uso
de los nmeros ordinales.
viene de la pgina anterior
[Hasta aqu 1/2]
[Desde aqu 2/2]
[Continuacin]
1. Repaso de la clase anterior
* Aprovechar los ejercicios de
1 para hacer otras pregun-
tas orales con cada uno de
los dibujos o posiciones para
aanzar el contenido.
Por ejemplo, con (2) : En qu
lugar est la mariposa desde
la derecha (izquierda)?, etc...
2. Observar. [B]
M: Cuntos medios de trans-
porte estn encerrados desde
la izquierda?
M: Qu lugar ocupa el carro
desde la izquierda?
Que encuentren la diferencia
entre un nmero ordinal y un
nmero cardinal.
3. Resolver 2 y 3 .
M: Encierren cuatro pelotas, em-
pezando desde la izquierda.
M: Encierren la pelota que est
en el cuarto lugar, empezan-
do desde la izquierda.
* Hacer otros ejercicios cam-
biando la direccin (izquierda/
derecha, arriba/abajo) usando
objetos diferentes y objetos
de la misma especie.
En el CT los ejercicios contienen cinco elementos (quin-
to) por falta de espacio, pero las actividades se deben
hacer hasta el noveno.
Unidad 5 - Lneas 58
1
2
5
Reconocen y nombran los distintos tipos de lneas: abiertas, cerradas, rectas, curvas y mixtas.
Aplican lneas verticales, horizontales e inclinadas en la ubicacin espacial de su entorno.
Aplican los tipos de lneas en las actividades que realizan en su vida cotidiana.
Lneas
Expectativas de logro
Relacin y desarrollo
(4 horas)
Unidad
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Lneas
Fu n d a m e n to s b sic o s so b re
la s ln e a s
Lneas abiertas, cerradas,
rectas y curvas
Dibujo de lneas rectas
Plan de estudio
(4 horas)
Distribucin
de horas
Contenidos Leccin
1/2 Lneas abiertas y cerradas 1. Reconozco lneas por su
forma
(2 horas)
2/2
Lneas
C o n c e p to d e ln e a
Segmentos de guras
geomtricas
Lneas paralelas y per-
pendiculares
Interseccin de lneas
Fundamentos sobre el
ngulo recto
Lneas paralelas y perpen-
diculares
Uso de la regla, escuadra y
transportador para dibujar
lneas paralelas y perpen-
diculares
2. Reconozco lneas por su
posicin
(2 horas)
1/2
2/2 Observacin de los tipos de lneas de su entorno
Lneas horizontales, verticales e inclinadas
Lneas rectas, curvas, mixtas y quebradas
3
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 59
4
Puntos de leccin
Leccin 1: Reconozco lneas por su
forma
Explicar a los nios y a las nias, que desde
el punto de vista de la forma hay dos clases
de lneas: abiertas y cerradas. Adems, las l-
neas abiertas se clasican en cuatro tipos que
son: rectas, curvas, mixtas y quebradas. En
el DCNB aparece la lnea quebrada en 2do
grado, pero pensando que es eciente orien-
tar los cuatro tipos de lneas al mismo tiempo
para profundizar y diversicar las actividades
se tratar en este grado. Que los nios y las
nias profundicen sus conocimientos a travs
de la actividad de trazar las lneas cuyas for-
mas son diferentes.
Leccin 2: Reconozco lneas por su
posicin
Explicar a los nios y a las nias que las lneas
rectas que aprendieron en la leccin anterior,
tambin se clasican por su posicin en: hori-
zontal, vertical e inclinada. Es recomendable
que se realicen actividades experimentales,
por ejemplo: que dibujen libremente utilizan-
do solamente estas clases de lneas, por-
que es difcil comprender las diferencias de
las clases de lneas nicamente mediante la
observacin de aquellas que el maestro o la
maestra les presenta.
Unidad 5 - Lneas 60
5
1. Conrmar la idea de l-
nea.
* Dibujar en la pizarra lentamen-
te varias lneas como [A] del
CT.
Que se den cuenta que todas
las rayas se llaman lneas.
2. Observar y comentar. [A]
M: Qu observan? Cmo son
estas lneas?
* Agrupar las lneas en abiertas
y cerradas.
M: Vamos a trazar unas lneas
abiertas (cerradas) en el cua-
derno.
3. Pensar en las caracters-
ticas de las lneas de cada
grupo.
M: Por qu se clasicaron estas
lneas en estos grupos?
RP: Se parecen a una gura.
Son como una raya. Se
pueden pintar por dentro.
Otras no se pueden pintar.
etc.
Que descubran las caracte-
rsticas de las lneas de cada
grupo.
4. Conocer los nombres de las
lneas de cada grupo.
* Conrmar que las lneas de
un grupo, que tienen un pun-
to de inicio y un punto nal
se llaman lneas abiertas y
las otras lneas que no tienen
punto de inicio ni nal se lla-
man lneas cerradas.
5. Resolver 1 .
M: Escribir en los parntesis, la
letra de la lnea segn corres-
ponda.
Reconozco lneas por su forma
Reconocer y nombrar las lneas abiertas y cerradas.
Leccin 1:
(1/2)
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo de
clases
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 61
Reconozco lneas por su forma
Leccin 1:
(2/2)
Reconocer y nombrar las lneas rectas, curvas, mix-
tas y quebradas.
Objetivo:
Materiales:
1. Captar el tema de la clase.
* Motivar a los nios y las nias
para que dibujen el camino
que recorren de su casa a la
escuela.
* Expresar en forma oral la
forma del camino que dibu-
jaron.
RP: Es curvo, tiene muchas vuel-
tas, es recto, etc.
* Dibujar las formas de los ca-
minos expresados por los ni-
os y las nias en la pizarra.
2. Observar. [B]
* Observar en el dibujo del CT
la lnea de color rojo, azul,
verde y negro.
M: Cmo son las lneas? Qu
relacin tienen con las expre-
sadas en la pizarra?
Que se den cuenta que la l-
nea mixta es la combinacin
de la lnea recta y la lnea cur-
va.
3. Conrmar que hay 4 clases
de lneas clasicadas por
su forma.
M: Indicar las clases de lnea por
su forma (recta, curva, mixta
y quebrada)
4. Resolver 2 .
5. Dibujar en su cuaderno.
* Dibujar varias lneas rectas,
curvas, mixtas y quebradas.
Es ms importante que los nios y las nias puedan di-
bujar las lneas en diversas supercies y diferenciarlas
en cualquier situacin del entorno en que viven, en lugar
de escribir o memorizar los nombres de las lneas.
Unidad 5 - Lneas 62
1. Repasar el contenido de la
clase anterior.
* Comentar el dibujo del cami-
no para llegar de la casa a la
escuela que utilizaron en la
clase anterior.
2. Captar el tema. [A]
* Presentar el mapa del CT en
la pizarra.
M: Cuntas lneas rectas hay?
Cmo estn ubicadas?
RP: acostada, parada, de lado,
etc.
Que expresen las caractersti-
cas con sus propias palabras,
por ejemplo: que la lnea que
va de izquierda a derecha
(derecha a izquierda) es hori-
zontal, que la lnea que va de
arriba hacia abajo (abajo ha-
cia arriba) es vertical, la que
est cayndose (oblicua) es
inclinada, etc.
3. Conrmar que las lneas por
su posicin se clasican en
3 clases.
* Informar las tres clases de
lneas aprovechando las ex-
presiones de los nios y las
nias.
4. Resolver 1 y 2 .
Reconozco lneas por su posicin
Reconocer y nombrar las lneas horizontales, vertica-
les e inclinadas.
Leccin 2:
(1/2)
Objetivo:
Materiales:
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 63
Reconozco lneas por su posicin
Leccin 2:
(2/2)
Reconocer y apreciar los tipos de lneas de su entor-
no.
(N) Crayones o lpices de color
Objetivo:
Materiales:
1. Hacer un dibujo usando los
tipos de lneas.
* Dibujar en sus cuadernos.
2. Encontrar los tipos de l-
neas en el entorno.
* Buscar las lneas en los obje-
tos, dentro del aula y fuera del
aula incluyendo las mixtas,
curvas y quebradas.
Que se interesen en observar
con atencin no slo las l-
neas sino tambin las formas
o guras de los objetos de su
entorno.
3. Resolver ejercicio 3 .
* La idea de este ejercicio es
que los nios y las nias con-
rmen el conocimiento de las
lneas horizontales, verticales
e inclinadas en la gura en el
plano.
Unidad 6 - Suma (1) 64
2
1
6
Construyen el concepto de agrupacin.
Reconocen la adicin como agrupacin.
Construyen el concepto de agregacin.
Reconocen la adicin como agregacin.
Resuelven problemas de su entorno aplicando un planteamiento de la operacin de la adicin.
Suma (1)
Expectativas de logro
Relacin y desarrollo
(10 horas)
Unidad
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Nmeros hasta 9
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 9
Decir, contar, leer, escribir y construc-
cin de 1 hasta 5
Concepto del nmero 0 como cero
elementos en un conjunto
Decir, contar, leer, escribir y construc-
cin de 6 hasta 9 (5 y x)
C o m p o sic i n y d e sc o m p o sic i n d e
n m e ro s d e sd e 1 h a sta 1 0
Descomposicin de nmeros entre 1 y
5, y entre 5 y 9
Suma (1)
Ad ic i n c u yo to ta l se a m e n o r o ig u a l
q u e 1 0
Concepto de la suma (agrupacin y
agregacin o suplemento)
Operacin de la suma cuyo total sea
menor o igual que 9
Planteamiento de la operacin
Procedimiento de la operacin
Operacin de la suma con 0
Nmeros hasta 19
C o m p o sic i n y d e sc o m p o sic i n d e lo s
n m e ro s d e sd e 1 h a sta 1 0
Construccin del nmero 10
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 2 0
Decir, contar, leer y escribir los nmeros
hasta 19
Construccin de los nmeros hasta 19
Expresar los nmeros en la recta nu-
mrica
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 65
Plan de estudio
(10 horas)
Distribucin
de horas
Suma (2)
A d i c i n c u y o to ta l se a
m e n o r q u e 2 0
U +U llevando
DU +U sin llevar
U +DU sin llevar
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Suma
A d i c i n c u y o to ta l se a
m e n o r q u e 1 0 0
D0 +D0
D0 +U, U +D0
DU +0, 0 +DU
DU +DU, U sin llevar
Procedimiento de la suma
vertical
DU +U =D0 llevando
U +DU =D0 llevando
DU +U llevando
U +DU llevando
DU +DU =D0 llevando
DU +DU llevando
(DU +DU <100)
Adicin
A d i c i n c u y o to ta l se a
m e n o r q u e 1 0 0 0
C00 +C00 =C00
CDU +U =CDU (todos los
casos sin llevar)
CDU +DU =CDU (todos
los casos sin llevar)
CDU +CDU =CDU (todos
los casos sin llevar)
CDU +U =CDU (todos
los casos, llevando a la
decena, a la centena y a
ambas)
CDU +DU =CDU (todos
los casos, llevando a la
decena, a la centena y a
ambas)
CDU +CDU =CDU (todos
los casos, llevando a la
decena, a la centena y a
ambas)
Suma y resta combinadas
Ad ic i n y su stra c c i n c o m -
b in a d a s
Suma con tres sumandos
Resta con dos sustraen-
dos
Suma y resta combinadas
Contenidos Leccin
1/7~2/7
Agrupacin: el concepto de la agrupacin y su
presentacin en forma de suma (el total es me-
nor o igual que 5)
1. Aprendo a sumar
(7 horas)
2. Sigo sumando
(3 horas)
Agregacin: el concepto de la agregacin y su
presentacin en forma de suma (el total es me-
nor o igual que 5)
Clculo vertical y ejercicio de la suma ( el total
es menor o igual que 9)
Suma con cero
Propiedad conmutativa de la suma
Ejercicios de la suma
3/7~4/7
5/7~6/7
7/7
1/3
2/3~3/3
3
Unidad 6 - Suma (1) 66
4
Puntos de leccin
Leccin 1: Aprendo a sumar
En esta leccin hay varios puntos que deben
ser considerados en el desarrollo del tema,
por ejemplo, la importancia que tiene para los
nios y las nias que comprendan la idea o
el signicado de agrupar y de agregar y
que ambas situaciones se representan con la
suma, para ensear estos conceptos, primero
se inicia con el sentido de agrupar por que es
donde se dene claramente la idea de suma y
despus el sentido de agregar.
Al sumar con los nmeros, primero se debe
trabajar con los objetos concretos para asegu-
rarse que los nios y las nias han compren-
dido que los nmeros son las representacio-
nes de las cantidades, tambin es necesario
ensearles la forma de escribir y el signicado
del signo ms (+) y el signo igual (=).
El uso de los materiales concretos es para que
los nios y las nias capten el concepto de cada
operacin y son muy tiles en la etapa de intro-
duccin de los contenidos, cuando se desarro-
lla la operacin del clculo es mejor sustituirlos
por otros materiales didcticos representativos
(tarjetas de marcas, tarjetas numerales, azu-
lejos, etc.) que ayuden a aclarar los procesos
o procedimientos de las operaciones quitando
los aspectos fsicos de los objetos.
La suma con el nmero cero, es un caso es-
pecial de la adicin, por eso debe tratarse con
mucho cuidado para que los nios y las nias
capten muy bien su signicado y evitar que en
las operaciones futuras se equivoquen cons-
tantemente.
Los tipos de clculos que se presentan a con-
tinuacin son la base de todos los clculos,
por consiguiente se deben ejercitar sucien-
temente hasta que los nios y las nias pue-
dan manejarlos mentalmente (sin utilizar los
dedos).
Clculo mental bsico:
Suma U +U (sin llevar, llevando)
Resta U U, DU U (prestando)
Multiplicacin U x U
Leccin 2: Sigo sumando
En esta leccin se induce a los nios y a las
nias para que en una situacin real logren
comprender que si se cambia el orden de los
sumandos el total no cambia, es decir que se
mantiene igual.
Tambin a travs del desarrollo de todo el
contenido de la leccin se espera que los ni-
os y las nias dominen el clculo de la suma
fcilmente y para garantizar el aprendizaje se
debe dar el suciente tiempo, ya sea aumen-
tando las horas de clase o dndoles la opor-
tunidad para que realicen diversos juegos y
prcticas con las tarjetas sin afectar el tiempo
para la enseanza de las otras unidades que
contempla el plan de estudio.
Para ensear a sumar se usa los sentidos
de agrupacin y agregacin por eso es
importante que los maestros y las maestras
dominen muy bien cada uno de ellos, no es
necesario que los nios y las nias los identi-
quen claramente.
El sentido de agrupacin signica que existen
las cantidades al mismo tiempo y que para
encontrar el resultado solamente tenemos
que juntarlas o agruparlas, por ejemplo:
PO: 3 + 2 = 5
R: 5 bananos
El sentido de agregacin signica que haba
una cantidad y luego le agregamos otra canti-
dad, por ejemplo:
Los sentidos de la suma
Columnas
Ral tiene 3 bananos y Mara tiene 2 bananos.
Cuntos bananos tienen entre los dos?
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 67
PO: 3 + 2 = 5
R: 5 bananos
Como se puede observar en estos dos ejem-
plos la diferencia entre agrupacin y agre-
gacin es el tiempo. En el sentido de agrupar
las acciones se dan al mismo tiempo y en el
sentido de agregar, las acciones se dan una
primero y la otra despus.
Clasicacin de la suma
Este cuadro presenta los PO de la suma cuyo
total es menor o igual que 9 (sin incluir el cero)
en forma horizontal y vertical y en secuencia
ordenada para que se utilice en el proceso de
ejercitacin de los clculos de la suma.
Elaboracin de las tarjetas de clculo
Se sugiere que para elaborar las tarjetas se
use papel grueso (cartoncillo) en forma de
rectngulo con las medidas siguientes: 10 cm
x 20 cm (la medida puede variar), en un lado
se debe escribir el PO (2 +5) y en el otro lado
la respuesta (7) y para poder diferenciar si las
tarjetas presentan la cara frontal o el reverso
se recomienda cortar una de las esquinas tal
como lo muestra la gura.
Benecio del uso de las tarjetas
Para los maestros y las maestras:
(1) Presentar todos los tipos de clculo de la
suma sin excepcin.
(2) Se pueden utilizar varias veces.
Ejemplo del uso:
(a) Presentar las tarjetas en forma vertical u
horizontal, en secuencia ordenada o en se-
cuencia desordenada y que los nios y las ni-
as inmediatamente digan la respuesta.
(b) Presentar las respuestas para que los ni-
os y las nias piensen el PO (del resultado
al PO).
Para los nios y las nias:
(1) Cada nio o nia puede practicar por s
mismo sin ayuda de nadie.
(2) Realizar diferentes juegos en parejas o en
grupos.
(3) Las pueden utilizar varias veces.
(4) Desarrollar el clculo mental a travs de
la prctica.
Ejemplo del uso:
(a) Mirando el PO (2+5) decir el resultado y
luego conrmarlo mirando el revs de la tar-
jeta.
(b) Mirando el resultado (7) decir el PO (exis-
ten varios, pueden decir todos los PO).
(c) J ugar con las tarjetas en pareja o en gru-
po.
Cuadro que expresa todos los PO de
un resultado (sin incluir el cero)
Ral tiene 3 bananos y si Mara le regala 2
bananos.
Cuntos bananos tendr ahora?
Para los nios y las nias hay que buscar las
tarjetas que estn en las pginas para recor-
tar del CT.
En este cuadro se agrupan los PO de cada
resultado y estn desarrollados en forma de
secuencia horizontal ordenada, por lo que re-
sulta fcil visualizar la regla de la propiedad
conmutativa.
1+1 (2)
1+2 (3)
1+3 (4)
1+4 (5)
1+5 (6)
1+6 (7)
1+7 (8)
1+8 (9)
2+1 (3)
2+2 (4)
2+3 (5)
2+4 (6)
2+5 (7)
2+6 (8)
2+7 (9)
3+1 (4)
3+2 (5)
3+3 (6)
3+4 (7)
3+5 (8)
3+6 (9)
4+1 (5)
4+2 (6)
4+3 (7)
4+4 (8)
4+5 (9)
5+1 (6)
5+2 (7)
5+3 (8)
5+4 (9)
6+1 (7)
6+2 (8)
6+3 (9)
7+1 (8)
7+2 (9)
8+1 (9)
1 2 3 4 5
7 8 9 6
1+1 1+2 2+1 1+3 3+1
2+2
1+4 4+1
2+3 3+2
1+5 5+1
2+4 4+2
3+3
1+6 6+1
2+5 5+2
3+4 4+3
1+7 7+1
2+6 6+2
3+5 5+3
4+4
1+8 8+1
2+7 7+2
3+6 6+3
4+5 5+4
2 +5 7
Unidad 6 - Suma (1) 68
5
1. Captar el tema de la clase.
* Demostrar las actividades de
agrupar con los objetos con-
cretos (cuadernos, lpices,
borradores, etc.).
M: Qu estoy haciendo con es-
tos objetos?
RP: Agrupando, juntando, unien-
do, etc.
* Indicar que hagan agrupacio-
nes con las chapas (frijoles)
en su pupitre.
2. Comentar la situacin del
problema. [A]
M: Qu hicieron?
RP: Los juntaron en una sola ca-
nasta, los unieron, etc.
Que imaginen la idea del di-
bujo y que lo expresen oral-
mente identicando las pala-
bras claves como: unir, juntar,
agrupar, etc.
3. Encontrar el resultado. [A1]
* Orientar la manera de colocar
los azulejos (chapas) en el
pupitre; en un lado colocar los
azulejos (chapas) de los ba-
nanos de Mara y en otro lado
colocar los azulejos (chapas)
de los bananos de Ral.
* Indicar que los agrupen.
M: Cuntos azulejos (chapas)
hay en total?
RP: (Contando uno por uno).
...Hay cinco.
4. Escribir el PO con los smbo-
los.
* Ensear el signo ms + y el
signo igual =.
* indicar que escriban en el
cuaderno el planteamiento de
la operacin (PO) 3 +2 =5
(procedimiento que se hizo).
Contina en la siguiente pgina
Aprendo a sumar
Representar la situacin de la suma (agrupar) en el
PO y resolverla (total sea igual o menor que 5).
(M) bananos, objetos del aula
(N) chapas, frijoles, azulejos
Leccin 1:
(1/7~2/7)
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo de
clases
Es la primera vez que los nios y las nias van a usar
los smbolos + y = por eso, antes de usarlos se debe
ensear la forma de escribirlos y leerlos. No es necesa-
rio perder mucho tiempo en la clase para su escritura porque
se puede dejar de tarea.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 69
Aprendo a sumar
Leccin 1:
(1/7 ~ 2/7)
[Continuacin]
viene de la pgina anterior
M: Por qu lo escribimos as?
RP: Hay tres bananos de Mara y
dos bananos de Ral, enton-
ces juntos hacen un total de
cinco bananos.
M: Cmo se lee?
RP: Tres ms dos igual a cinco.
* Ensear a escribir la respues-
ta (R) con la palabra (5 bana-
nos) y explicar que a la agru-
pacin se le llama suma.
* Aanzar el signicado de
agrupar y la forma de expre-
sar el PO desarrollando otros
ejercicios.
5. Resolver 1 , 2 y 3 .
* Dar las indicaciones necesa-
rias y el tiempo suciente.
[Hasta aqu 1/7]
[Desde aqu 2/7]
(1)
(3) (2)
3 4 5
Unidad 6 - Suma (1) 70
1. Captar el tema de la clase.
* Desarrollar actividades de agre-
gar con los objetos concretos
(cuadernos, lpices, borradores,
etc.).
M: Observen: aqu tengo estos
objetos, ahora coloco estos
otros, Qu estoy haciendo?
RP: Agregando, aumentando, co-
locando ms, etc.
* Indicar que hagan agregacio-
nes con las chapas (frijoles)
en su pupitre.
2. Comentar la situacin del pro-
blema. [B]
M: Qu observan?
RP: Se agreg un perico, aumen-
taron, etc.
Que imaginen la idea del di-
bujo y que lo expresen iden-
ticando las palabras claves
como: agregar, aumentar, etc.
3. Encontrar el resultado. [B1]
* Orientar la manera de colocar
los azulejos (chapas) en el pu-
pitre; colocar primero los azu-
lejos (chapas) de los pericos
que estn en el rbol, ahora
colocar el azulejo (chapa) del
perico que viene volando.
M: Cuntos azulejos (chapas) hay
ahora?
RP: (Contar uno por uno).
...Hay tres.
4. Expresar el PO con los sm-
bolos.
* Indicar que escriban el PO:
2 +1 =3 (procedimiento que
se hizo).
M: Por qu lo escribimos as?
RP: Estaban dos pericos en el
rbol, ms un perico que lle-
g, entonces ahora hay un
total de tres pericos.
M: Cmo se lee?
Contina en la siguiente pgina
Aprendo a sumar
Representar la situacin de la suma (agregar) en el
PO y resolverlo (total sea igual o menor que 5).
(M) objetos del aula
(N) chapas, frijoles, azulejos
Leccin 1:
(3/7 ~ 4/7 )
Objetivo:
Materiales:
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 71
viene de la pgina anterior
RP: Dos ms uno igual a tres.
* Ensear a decir la respuesta
con la palabra (3 pericos) y
explicar que a la agregacin
se le llama suma.
* Aanzar el signicado de agre-
gar y la forma de expresar el
PO desarrollando otros ejerci-
cios.
5. Resolver 4 , 5 y 6 .
* Dar las indicaciones necesa-
rias y el tiempo suciente.
Aprendo a sumar
Leccin 1:
(3/7 ~ 4/7)
[Hasta aqu 3/7]
[Desde aqu 4/7]
[Continuacin]
Unidad 6 - Suma (1) 72
1. Captar la situacin del pro-
blema. [C]
M: Qu observan?
RP: J os tiene cinco pelotas y su
pap le regala tres pelotas ms.
* Preparar las tarjetas con el di-
bujo de las pelotas.
* Pegar los dibujos de las pelo-
tas en la pizarra.
M: Cmo podemos resolver este
problema?
RP: Con la suma.
2. Encontrar el resultado.
M: Escriban el PO en el cuader-
no.
RP: 5 +3
* Conrmar que el PO repre-
senta la forma de resolver el
problema.
M: Encuentren el resultado usan-
do los azulejos.
RP: 5 +3 =8 ...R: 8 pelotas.
3. Resolver 7 y 8 .
4. Resolver 9 .
* Usando los PO de 8 , que
inventen problemas con dibu-
jos, expresarlos oralmente y
escribir las respuestas.
Aprendo a sumar
Calcular la suma donde el total sea mayor que 5 y
menor o igual que 9.
(M) dibujos de pelotas
(N) azulejos
Leccin 1:
(5/7)
Objetivo:
Materiales:
4 + 3 =
J os
Pap
J os
7
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 73
Aprendo a sumar
Calcular la suma donde el total sea igual o menor
que 9 en la forma vertical.
Leccin 1:
(6/7)
Objetivo:
1. Captar el tema de la clase.
[D]
M: Qu observan?
RP: Seis caballos dentro del co-
rral, dos caballos que van lle-
gando.
M: Inventen un problema con el
dibujo.
RP: Hay seis caballos en el co-
rral y si llegan dos caballos
ms. Cuntos caballos hay
en total?
2. Escribir el PO.
M: Cmo podemos encontrar el
resultado?
RP: Sumando, con los azulejos,
contando, etc.
* Indicar que escriban el PO
(6+2) en su cuaderno.
3. Conocer el clculo vertical.
M: Vamos a aprender otra mane-
ra de escribir el clculo.
* Copiar el clculo vertical en la
pizarra
6
+ 2
M: Cmo estn colocados los
nmeros? Dnde se coloca
el signo ms?
RP: Un nmero abajo del otro. El
nmero dos est abajo del n-
mero seis. El signo ms (+) esta
a la izquierda del nmero dos.
* Explicar que en este caso, la
raya equivale al signo igual.
* Indicar que lo copien en su
cuaderno y que encuentren el
resultado.
* Informar que esta forma de
calcular la usamos para en-
contrar de manera ms fcil
el resultado (vase Notas).
4. Completar el resultado al PO
y escribir la respuesta.
5. Resolver 10 y 11 .
Materiales:
La diferencia entre el PO y el clculo es que cumplen
funciones distintas; el PO sirve para denir la situacin
y la manera de cmo vamos a resolver el problema y el
clculo es el desarrollo del planteamiento de la operacin
para llegar a la respuesta ms fcilmente.
La forma vertical existe para facilitar el clculo, pero en el caso de la
adicin U +U , no tiene muchos beneciosusarla, por lo tanto no se
necesita profundizar en este contenido.
4 3 5
4
Unidad 6 - Suma (1) 74
1. Repasar el concepto de cero.
* Usando dos canastas: una
con pelotas y otra sin pelotas,
conrmar que el concepto de
cero es: cero unidades o sea
ausencia de la cantidad (hay
un conjunto pero no tiene ele-
mentos).
M: Cuando no hay pelotas Cmo
se dice?
RP: Cero pelotas.
2. Captar la situacin del pro-
blema. [E]
M: Que estn haciendo los ni-
os?
RP: Estn jugando a encestar la
pelota.
* Si tiene tiempo suciente rea-
lice el juego con los nios y
las nias y graque el resulta-
do.
3. Comentar los resultados.
[E1]
M: En las dos veces. Cuntas pe-
lotas encestaron cada uno?
* Analizar cada caso escribien-
do la tabla en la pizarra.
4. Encontrar el resultado con
el clculo.
M: En total. Cuntas pelotas en-
cest cada uno?
* Indicar que escriban el PO en
su cuaderno y calculen la res-
puesta.
* Asignar algunos nios y nias
para que lo expresen.
M: Qu representa 2 +1 =3?
RP: Primero encest dos pelotas
y la segunda vez una pelota.
* De la misma manera aclarar
el signicado de cada PO.
5. Resolver 12.
Aprendo a sumar
Calcular la suma con cero.
(M) Pelotas pequeas, dos canastas (recipientes)
Leccin 1:
(7/7)
Objetivo:
Materiales:
Los nios y las nias ya aprendieron el concepto del
nmero cero en la unidad anterior, pero si todava pre-
sentan dicultades al momento de calcular atindalos
individualmente.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 75
Sigo sumando
Conocer la propiedad conmutativa de la suma.
Leccin 2:
(1/3)
Objetivo:
Materiales:
1. Captar el tema. [A]
* Indicar que comenten la si-
tuacin del dibujo y encuen-
tren el nmero de pelotas que
ambos encestaron en la ca-
nasta.
* Hay que tener mucho cuida-
do que no contesten quin
encest ms, porque sera el
sentido de la resta.
M: Cuntas pelotas hay dentro
de la canasta?
RP: Hay 7 pelotas. Hay 4 pelotas
amarillas y 3 pelotas azules.
M: Cmo resolvi Rosa y cmo
resolvi J uan?
RP: Rosa: cuatro pelotas amari-
llas y tres pelotas azules, en-
tonces 4 +3 =7. ...R: 7 pe-
lotas.
J uan: tres pelotas azules y
cuatro pelotas amarillas, en-
tonces 3 +4 =7. ...R: 7
pelotas.
2. Conocer que 4 + 3 y 3 + 4
tienen el mismo resultado.
* Comparar las dos maneras
de calcular el nmero de pe-
lotas.
M: Qu podemos decir?
RP: Ambas maneras dan el mis-
mo resultado.
M: Por qu dan el mismo resul-
tado?
RP: Se calculan las mismas can-
tidades.
Que se den cuenta que aun-
que se cambia el orden de
los nmeros el resultado es el
mismo.
3. Aanzar el contenido.
* Dar otros ejemplos para que
los desarrollen usando el mis-
mo procedimiento.
4. Resolver 1 .
Es recomendable realizar otros ejercicios sobre la apli-
cacin de la propiedad conmutativa de la suma utilizan-
do ejemplos de la vida real para aanzar el contenido
y que los nios y las nias comprendan su aplicabilidad en
el diario vivir. No es necesario ensearles el trmino de propiedad
conmutativa.
Unidad 6 - Suma (1) 76
Sigo sumando
Dominar todos los casos de la suma cuyo total sea
menor o igual que 9.
Leccin 2:
(2/3~3/3)
Objetivo:
Materiales:
1. Elaborar las tarjetas. [B1]
* Indicar que recorten las tarje-
tas que estn en las pginas
para recortar del CT y que es-
criban en el revs el resulta-
do.
2. Encontrar la regla. [B2]
* Indicar que en equipos de
trabajo coloquen las tarjetas
de clculo en el pupitre como
aparecen en el CT y de igual
forma colocarlas en la piza-
rra.
M: Qu observan en la gura
de la pizarra? Qu relacin
existe entre los nmeros?
Encuentran algn secreto?
RP: La segunda cantidad au-
menta de uno en uno. Los
resultados aumentan de uno
en uno.
RP: Si el primer nmero perma-
nece igual y el segundo va
aumentando de uno en uno,
el resultado tambin aumen-
ta de uno en uno. (Respuesta
Ideal)
* Si los nios y las nias no
pueden encontrar la respues-
ta ideal el maestro o la maes-
tra puede inducirlos o expli-
crselas.
3. Jugar con las tarjetas. [B3]
* Dar la explicacin para que
los nios y las nias coloquen
todos los PO para cada resul-
tado.
* Crear otros juegos con las
tarjetas de clculo.
4. Resolver 2 .
* Si no hay suciente tiempo se
puede dejar de tarea.
Contina en la siguiente pgina
(M) Tarjetas de clculo de la adicin
5 +1 6 +1 7 +1
5 +2 6 +2 7 +2
5 +3 6 +3
5 +4
H
O
N
D
U
R
A
S
8 +1
3
+
6
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 77
[Hasta aqu 2/3]
[Desde aqu 3/3]
Sigo sumando
Leccin 2:
(2/3~3/3)
viene de la pgina anterior
5. Realizar ejercicios con las
tarjetas de clculo.
* Orientar a los nios y a las
nias para que en parejas,
mostrando las tarjetas de cl-
culo digan el resultado y mos-
trando el resultado digan el o
los PO.
6. Desarrollar el clculo men-
tal.
* Indicar que realicen diferen-
tes juegos en parejas o en
equipos por s mismos, por
ejemplo: ganando las tarjetas
diciendo el resultado primero,
perdiendo las tarjetas cuando
se equivoque, domin, orde-
nando las tarjetas, etc.
* Inventar otros juegos que
ayuden a desarrollar el clcu-
lo mental.
[Aplicacin de Nos Divertimos]
Se pretende que los nios y las nias manipulen las
tarjetas de clculos para que puedan desarrollar la habi-
lidad de encontrar el resultado mentalmente (sin contar), por eso
es recomendable dar espacios de tiempo para que puedan inventar
muchos juegos que les facilite alcanzar el objetivo.
[Continuacin]
Unidad 7 - Resta (1) 78
1 11
7
Construyen el concepto de quitar.
Reconocen la resta como operacin para describir que se quita algo de un conjunto.
Construyen el concepto de diferencia.
Reconocen la resta como operacin para determinar la diferencia entre dos grupos.
Resuelven problemas de su entorno aplicando un planteamiento de la operacin de la resta.
Resta (1)
Expectativas de logro
Relacin y desarrollo
(7 horas)
Unidad
2
Nmeros hasta 9
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 9
Decir, contar, leer, escribir y
construccin de 1 hasta 5
Concepto del nmero 0 como cero
elementos en un conjunto
Decir, contar, leer, escribir y cons-
truccin de 6 hasta 9 (5 y x)
C o m p o sic i n y d e sc o m p o sic i n
d e n m e ro s d e sd e 1 h a sta 1 0
Descomposicin de nmeros entre
1 y 5, y entre 5 y 9
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Resta (1)
Su stra c c i n c u yo m in u e n d o se a
m e n o r q u e 2 0
Concepto de la resta (quitar y dife-
rencia)
Operacin de la resta cuyo minuen-
do sea menor que 10
Planteamiento de la operacin
Procedimiento de la operacin
Nmeros hasta 19
C o m p o sic i n y d e sc o m p o sic i n d e
lo s n m e ro s d e sd e 1 h a sta 1 0
Construccin del nmero 10
N m e ro s (c a rd in a le s) h a sta 2 0
Decir, contar, leer y escribir los
nmeros hasta 19
Construccin de los nmeros hasta
19
Expresar los nmeros en la recta
numrica
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 79
Plan de estudio
(7 horas)
Distribucin
de horas
Contenidos Leccin
Quita: el concepto de quita o sobrante y su
presentacin en forma de resta (el minuendo
sea menor o igual a que 5)
1. Aprendo a restar
(7 horas)
1/7
Clculo vertical y ejercicio con el concepto de quita
o sobrante (el minuendo sea menor o igual que 9)
Diferencia: el concepto de diferencia y su pre-
sentacin en forma de resta
Ejercicios con el concepto de diferencia
Resta con cero
Ejercicios de la resta
3/7~4/7
5/7
6/7~7/7
3
2/7
Resta (2)
Su stra c c i n c u yo m in u e n d o
se a m e n o r q u e 2 0
(1 0 h a sta 1 8 ) U p re sta n d o
Primer Grado Segundo Grado Tercer Grado
Resta
Su stra c c i n c u yo m in u e n d o
se a m e n o r q u e 1 0 0
DU U sin prestar (todos
los casos)
DU DU sin prestar (todos
los casos)
Procedimiento de la resta
vertical
DU U prestando (todos
los casos)
DU DU prestando (todos
los casos)
Sustraccin
Su stra c c i n c u yo m in u e n d o
se a m e n o r q u e 1 0 0 0
CDU U (sin pedir presta-
do
CDU DU (sin pedir pres-
tado)
CDU CDU (sin pedir pres-
tado)
Operaciones combinadas
4 operaciones combinadas
Uso de los parntesis
Suma y resta combinadas
Ad ic i n y su stra c c i n
c o m b in a d a s
Suma con tres sumandos
Resta con dos sustraendos
Suma y resta combinadas
Unidad 7 - Resta (1) 80
Con los materiales no se representa la can-
tidad del sustraendo (trminos de la resta:
minuendo y sustraendo), porque si se repre-
sentan las dos cantidades con los materiales
provoca la confusin en los nios y las nias
al encerrar o quitar la cantidad en el minuen-
do y en el sustraendo.
Cuando los nios y las nias hayan aprendido
el concepto de la resta con el sentido de qui-
ta, se ensea el sentido de diferencia.
El sentido de diferencia signica que exis-
ten dos cantidades (conjuntos) y se tiene que
comparar utilizando la correspondencia uno a
uno, entonces la diferencia son aquellos ele-
mentos que sobran de un conjunto.
[Ejemplo]
En un parqueo hay 5 carros rojos y 3 carros
amarillos. Cuntos carros rojos hay ms que
amarillos?
PO: 5 - 3 =2
R: 2 carros rojos
Existe la posibilidad que algunos nios y ni-
as escriban el PO: 3 5 =2, en este caso
el maestro o la maestra debe hacer que se
den cuenta que del nmero mayor se resta
el nmero menor, a travs del manejo de los
objetos concretos, por ejemplo: presentando
3 objetos (chapas) y pedir a los nios y a las
nias que quiten 5.
En esta unidad se usa los sentidos de quita
o sobrante y diferencia por tal razn, es
importante que los maestros y las maestras
los dominen y conozcan muy bien el signica-
do para que al momento de dar los problemas
a los nios y a las nias no haya la posibilidad
de equivocarse.
El sentido de quita, como se le llama al
primer sentido, signica que se quita de una
cantidad para obtener lo que queda.
[Ejemplo]
Luis tena 5 naranjas y se comi 2 naranjas.
Cuntas naranjas le quedaron?
PO: 5 2 = 3
R: 3 naranjas
Los sentidos de la resta
Columnas
Puntos de leccin
Leccin 1: Aprendo a restar
La resta tiene varios sentidos que los nios
y las nias necesitan estudiar para facilitar
el aprendizaje. En esta unidad solamente se
estudian los sentidos de quita o sobrante
y el sentido de diferencia porque son ms
fciles de comprender y expresan claramente
la idea de resta.
Las palabras quita o sobrante, diferencia,
separa o complemento son las expresiones
ms concretas de la resta que en lo sucesi-
vo utilizaremos para expresar los sentidos
de la resta. Estas palabras son para que los
maestros y las maestras puedan comprender
dichos conceptos, por lo que no es necesario
presentrselas a los nios y a las nias.
El enfoque de esta unidad es relacionar una
situacin con el signicado de la resta y cono-
cer a fondo dicha comprensin a travs de los
objetos concretos o semiconcretos. Luego se
necesita planicar varias clases para que los
nios y las nias puedan dominar el concepto
y el clculo de la resta.
La palabra sustraccin se introduce hasta el
3ro grado mientras tanto en 1ro y 2do grado
se utiliza la palabra resta para la fcil com-
prensin de los nios y las nias.
4
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 81
Elaboracin de las tarjetas de clculo
Para los maestros y las maestras se sugiere que las tarjetas se elaboren en papel grueso (cartoncillo)
en forma de rectngulo de 10 cm x 20 cm (la medida puede variar), en un lado escribir el PO (9 7) y en
el otro lado el resultado (2) y para poder diferenciar si las tarjetas presentan la cara frontal o el reverso
se recomienda cortar una de las esquinas tal como lo muestra la gura en la columna de la adicin.
Para elaborar las tarjetas de los nios y las nias hay que recortar las tarjetas que estn en las ltimas
pginas del CT.
Clasicacin de la resta
98 (1)
97 (2)
96 (3)
95 (4)
94 (5)
93 (6)
92 (7)
91 (8)
87 (1)
86 (2)
85 (3)
84 (4)
83 (5)
82 (6)
81 (7)
76 (1)
75 (2)
74 (3)
73 (4)
72 (5)
71 (6)
65 (1)
64 (2)
63 (3)
62 (4)
61 (5)
54 (1)
53 (2)
52 (3)
51 (4)
43 (1)
42 (2)
41 (3)
32 (1)
31 (2) 21 (1)
Este cuadro presenta los PO de la resta cuyo minuendo es igual o menor que 9 (sin incluir al cero) en
forma horizontal y vertical y en secuencia ordenada para que se utilice en el proceso de ejercitacin de
los clculos de la resta y descubrir algunos secretos o reglas.
Cuadro que expresa los PO de un resultado (sin incluir el cero)
9 - 8
8 - 7
7 - 6
6 - 5
5 - 4
4 - 3
3 - 2
2 - 1
1
9 - 7
8 - 6
7 - 5
6 - 4
5 - 3
4 - 2
3 - 1
2
9 - 6
8 - 5
7 - 4
6 - 3
5 - 2
4 - 1
3
9 - 5
8 - 4
7 - 3
6 - 2
5 - 1
4
9 - 4
8 - 3
7 - 2
6 - 1
5
9 - 3
8 - 2
7 - 1
6
9 - 2
8 - 1
7
9 - 1
8
En este cuadro se agrupan los PO de cada resultado. Al observarlo, se espera que los nios y las nias
encuentren varios secretos del nmero y del PO.
Unidad 7 - Resta (1) 82
5
Aprendo a restar
Representar la situacin de la resta (quitar) en el PO
y resolverlo (minuendo sea igual o menor que 5).
(M) pelotas, bolsa, bananos o los dibujos
(N) chapas, frijoles, azulejos
Leccin 1:
(1/7)
Objetivo:
Materiales:
Desarrollo de
clases
Es la primera vez que los nios y las nias van a usar
el smbolo por eso, antes de usarlo se debe ensear
la forma de escribirlo y leerlo. No es necesario perder
mucho tiempo en la clase para su escritura porque se puede
dejar de tarea.
1. Captar el tema de la clase.
* Dadas 3, 4 5 pelotas (otros
objetos) en una bolsa (caja),
los nios y las nias sacan 1,
2 3 pelotas (otros objetos).
M: Qu accin hicieron?
RP: Quitamos, apartamos, elimi-
namos, retiramos, etc.
* Indicar que hagan acciones
de quitar con las chapas (fri-
joles) en su pupitre.
2. Comentar la situacin del
problema. [A]
M: Qu sucedi con los bana-
nos?
RP: Regal uno, se comi uno,
etc.
Que imaginen la idea del dibu-
jo y que lo expresen oralmen-
te identicando las palabras
claves como: quitar, sobrar,
quedan, etc.
3. Encontrar el resultado. [A1]
* Orientar la manera de colocar
los azulejos (chapas) en el
pupitre; colocar los azulejos
(chapas) de los bananos que
tiene J os y quitar el azulejo
(chapa) que corresponde al
banano que J os le regal a
Mara.
M: Cuntos azulejos (chapas)
quedaron?
RP: Contando uno por uno.
Quedaron 4.
4. Escribir el PO con los sm-
bolos.
* Ensear el signo menos .
* Indicar que escriban el PO en
el cuaderno: 51 =4 (procedi-
miento que se hizo).
Contina en la siguiente pgina
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 83
Aprendo a restar
Leccin 1:
(1/7)
viene de la pgina anterior
M: Por qu lo escribimos as?
RP: Porque haban 5 bananos
de J os y le regal 1 banano
a Mara, entonces quedaron 4
bananos.
M: Cmo se lee?
RP: Cinco menos uno es igual a
cuatro.
* Ensear a escribir la respues-
ta con la palabra (4 bananos)
y explicar que a la accin de
tener un conjunto y quitar se
le llama resta.
* Aanzar el signicado de qui-
tar y la forma de expresar el
PO desarrollando otros ejem-
plos.
5. Resolver 1 .
* Dar las indicaciones necesa-
rias y el tiempo suciente.
[Continuacin]
Unidad 7 - Resta (1) 84
1. Captar el tema de la clase.
[B]
M: Qu observan?
RP: 8 caballos. 5 caballos dentro
del corral y 3 caballos que se
van.
M: Inventen un problema con el
dibujo.
RP: Haban 8 caballos en el co-
rral y se fueron 3 caballos.
Cuntos caballos quedaron?
2. Escribir el PO.
M: Cmo podemos encontrar la
respuesta?
RP: Restando, con los azulejos,
etc.
* Indicar que escriban el PO en
su cuaderno.
3. Conocer el clculo vertical.
M: Vamos a aprender otra mane-
ra de escribir el clculo.
* Copiar el clculo vertical en la
pizarra
8
3
M: Cmo estn colocados los
nmeros? Dnde se coloca
el signo menos?
RP: Un nmero abajo del otro. El
3 est abajo del nmero 8. El
signo menos esta a la izquier-
da del 3.
* Indicar que lo copien en su
cuaderno y que encuentren el
resultado.
* Informar que esta forma de
calcular la usamos para en-
contrar de manera ms fcil
el resultado (vase Notas).
4. Resolver 2 , 3 y 4 .
* Si el tiempo de la clase no es
suciente puede dejar algu-
nos ejercicios de tarea.
* Hacer nfasis en la elabora-
cin de los problemas.
Aprendo a restar
Calcular la resta cuyo minuendo sea menor o igual
que 9 en forma horizontal y vertical.
Leccin 1:
(2/7)
Objetivo:
Materiales:
La diferencia entre el PO y el clculo es que cumplen
funciones distintas; el PO sirve para denir la situacin
del problema y la manera de cmo vamos a resolver, y
el clculo es el desarrollo del planteamiento de la operacin
para llegar a la respuesta ms fcilmente.
La forma vertical facilita el clculo, pero en el caso de la resta U - U, no
tiene muchos benecios usarla, por lo tanto no se necesita profundizar
en este contenido.
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 85
1. Captar el tema de la clase.
* Pasar 6 nios y 4 nias en-
frente, pedirles que formen
parejas (un nio con una
nia).
M: Qu estn haciendo?
RP: Comparndose, etc.
M: En cul grupo hay ms? En
cul grupo hay menos? Cul
es la diferencia?
M: Vamos a aprender cmo se
encuentra la diferencia de la
cantidad de estos grupos.
2. Comentar la situacin del
problema. [C]
M: Qu observan?
RP: Hay loros verdes y loros ro-
jos.
M: Dnde hay menos? Dnde
hay ms? Cul es la diferen-
cia?
Que imaginen la idea del di-
bujo y que lo expresen iden-
ticando las palabras claves
como: comparar, diferencia,
etc.
3. Encontrar el resultado. [C1]
* Orientar la manera de colo-
car los azulejos (chapas) en
el pupitre; colocar en la los
azulejos (chapas) de los lo-
ros verdes y abajo colocar los
azulejos (chapas) de los loros
rojos.
M: Cuntos loros verdes hay
ms que rojos?
RP: Contando uno por uno.
2 loros.
M: Entonces, Cul es la diferen-
cia?
RP: 2
Contina en la siguiente pgina
Aprendo a restar
Representar la situacin de la resta (diferencia) en el
PO y resolverlo (minuendo sea menor o igual que 9).
(N) chapas, frijoles, azulejos
Leccin 1:
(3/7~4/7)
Objetivo:
Materiales:
Cuando se pregunta Cul es la diferencia? o Cun-
to hay ms? Los nios y las nias en algunos casos
contestan slo con el nmero, esta manera matemtica-
mente es correcta, en otras ocasiones contestan el nmero
con la unidad, tambin es aceptable porque la respuesta depende
de la forma en que se hace la pregunta, lo importante es que el nio o
la nia pueda establecer la diferencia entre dos cantidades y que esto
representa la resta.
Unidad 7 - Resta (1) 86
Aprendo a restar
Leccin 1:
(3/7~4/7)
viene de la pgina anterior
4. Expresar el PO con los sm-
bolos.
* Indicar que en el cuaderno
escriban el PO: 7 - 5 =2 (pro-
cedimiento que se hizo).
M: Por qu lo escribimos as?
RP: Porque hay 7 loros verdes y
5 loros rojos, entonces hay 2
loros verdes de diferencia.
M: Cmo se lee?
RP: Siete menos cinco es igual
a dos.
* Ensear a decir la respuesta
con la palabra (2 loros) y ex-
plicar que a la diferencia se le
llama resta.
* Aanzar el signicado de di-
ferencia y la forma de expre-
sar el PO desarrollando otros
ejemplos donde se utilicen
diferentes tipos de preguntas:
Cuntos loros verdes hay
ms que rojos?, Cul es la
diferencia entre los dos gru-
pos?, etc.
[Hasta aqu 3/7]
[Desde aqu 4/7]
5. Repaso del tema anterior.
* Presentar otras situaciones
en la pizarra con los dibujos
para que comprendan el con-
cepto de diferencia (pueden
hacer uso de otros objetos).
M: Hay 5 bananos verdes y 2 ba-
nanos amarillos. Cul es la
diferencia entre los bananos
verdes y amarillos?
* Indicar que encuentren la di-
ferencia manejando los azu-
lejos (chapas), que escriban
el PO y la respuesta en su
cuaderno.
6. Resolver 5 .
* Dar las indicaciones necesa-
rias y el tiempo suciente.
Si es necesario se debe dar otra hora clase para que los
nios y las nias puedan entender muy bien el sentido
de la diferencia a travs de practicar muchos ejercicios.
[Continuacin]
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 87
Aprendo a restar
Calcular la resta con cero.
Leccin 1:
(5/7)
Objetivo:
1. Captar la situacin del pro-
blema. [D]
M: Qu estn haciendo los ni-
os?
RP: Estn sacando los peces.
2. Comentar los resultados.
[D1]
M: Cuntos peces sac cada
uno?
* Analizar cada caso escribien-
do la tabla en la pizarra.
3. Encontrar el resultado con
el clculo.
M: Al nal. Cuntos peces que-
daron?
* Indicar que escriban el PO en
su cuaderno y calculen la res-
puesta.
* Asignar algunos nios y nias
para que lo expresen oral-
mente.
M: Qu representa 3 2 =1?
RP: Haban 3 peces y sac 2 pe-
ces qued 1 pez.
* De la misma manera aclarar
el signicado de cada PO.
* Repetir varias veces la res-
ta con dos nmeros iguales
para que los nios y las nias
logren entender.
4. Resolver 6 .
Materiales:
Siempre el clculo con cero en el sustraendo o en la
diferencia resulta difcil para los nios y las nias por
eso se debe dar muchos ejemplos preferiblemente rela
cionados con la vida diaria.
Pedro Mar a Antonio
Unidad 7 - Resta (1) 88
1. Elaborar las tarjetas. [E1]
* Indicar que recorten las tarje-
tas que estn en las pginas
para recortar en el CT y que
escriban en el revs el resul-
tado.
2. Encontrar la regla. [E2]
* Indicar que en equipos de
trabajo coloquen las tarjetas
de clculo en el pupitre como
aparecen en el CT y de igual
forma colocarlas en la piza-
rra.
M: Qu observan en la gura
de la pizarra? Existe alguna
relacin entre los nmeros?
Encuentran algn secreto?
RP: Si la segunda cantidad (sus-
traendo) aumenta de uno en
uno el resultado disminuye de
uno en uno. Los resultados
disminuyen de uno en uno.
RP: Si el primer nmero (minuen-
do) permanece constante y el
segundo nmero (sustraen-
do) va aumentando de uno en
uno, el resultado disminuye
de uno en uno.
* Si los nios y las nias no
pueden encontrar ninguna re-
lacin, el maestro o la maes-
tra puede inducirlos o expli-
crselas.
3. Jugar con las tarjetas. [E3]
* Dar la explicacin para que
los nios y las nias coloquen
todos los PO para cada resul-
tado.
* Crear otros juegos con las
tarjetas de clculo.
4. Resolver 7 .
* Si no hay tiempo suciente se
puede dejar de tarea para la
casa.
Contina en la siguiente pgina
Aprendo a restar
Dominar todos los clculos de la resta cuyo minuen-
do sea menor o igual que 9.
(M) tarjetas de clculo de la resta
Leccin 1:
(6/7~7/7)
Objetivo:
Materiales:
Gua para maestros - Matemticas 1
o
grado 89
viene de la pgina anterior
5. Realizar ejercicios con las
tarjetas de clculo.
* Orientar a los nios y a las
nias para que en parejas,
mostrando las tarjetas de cl-
culo digan el resultado y mos-
trando el resultado digan el
PO.
6. Desarrollar el clculo men-
tal.
* Indicar que realicen diferen-
tes juegos en parejas o en
equipos por s mismos, por
ejemplo: ganando las tarjetas
diciendo el resultado primero,
perdiendo las tarjetas cuando
se equivoque, domin, orde-
nando las tarjetas, etc.
* Inventar otros juegos que
ayuden a desarrollar el clcu-
lo mental.
[Aplicacin de Nos Divertimos]
Se pretende que los nios y las nias manipulen las tar-
jetas de clculo para que puedan desarrollar la habilidad
de decir el resultado mentalmente (sin contar), por eso es reco-
mendable dar espacios de tiempo para que puedan inventar muchos
juegos que les facilite alcanzar el objetivo.
Aprendo a restar
Leccin 1:
(6/7~7/7)
[Continuacin]
[Hasta aqu 6/7]
[Desde aqu 7/7]
Unidad 8 - Formas de objetos 90
8
(6 horas)
2. Formas de objetos
(3 horas)
2/3~3/3
Clasicacin de objetos por su forma
Supercies planas y curvas de objetos
El largo, el ancho y la altura de las formas de
caja
Contenidos Leccin
1/3
1/3 Repaso sobre relacin de objetos
Familiarizacin con objetos
1. J uego con objetos
(3 horas)
Identican y aplican las caractersticas de los objetos en sus actividades cotidianas.
Reconocer y clasicar slidos geomtricos que tienen forma de caja, de lata, de pelota.
Formas de objetos
Expectativas de logro
Relacin y desarrollo
(6 horas)
Unidad
Relacin de objetos
C o n ju n to s d e o b je to s
Primer Grado
1
Segundo Grado Tercer Grado
2
3
Plan de estudio
Distribucin
de horas
Formas de objetos
R e la c io n e s, o rie n ta c io n e s e sp a c ia le s
y te m p o ra le s
Forma, tamao, posicin, color, dis-
tancia y espesor de objetos
S lid o s g e o m tric o s e n e l e sp a c io
El largo, alto y espesor de slidos
geomtricos
Clasicacin de slidos geomtricos
Supercies planas y curvas
Figuras de dibujos
Fig u ra s g e o m tric a s e n e l p la n o
El largo y alto, el largo y ancho de
una gura geomtrica
Tringulos, cuadrados, rectngulos,
crculos
Composicin y descomposicin de
guras geomtricas planas
Slidos geomtricos
Fig u ra s g e o m tric a s e n
e l e sp a c io
Elementos de slidos
geomtricos
Slidos con supercies
planas y curvas
Cubos, slidos rectan-
gulares, esferas
Slidos geomtricos
Fo rm a s g e o m tric a s e n
e l e sp a c io
Cilindros, pirmides,
conos, esferas
2/3
3/3
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado 91
Puntos de leccin
Leccin 1: Juego con objetos
Los contenidos que aparecen en la parte de
Relaciones, orientaciones espaciales y tem-
porales del DCNB son casi iguales que la
unidad 1 (Relacin de objetos). Por lo tanto,
en esta leccin, se tratan como repaso. Para
el desarrollo de esta clase, se puede reducir
el tiempo, dependiendo de la situacin de los
nios y las nias. Pensando que es la intro-
duccin de toda el rea de geometra, se da
importancia a las actividades donde los nios
y de las nias se familiarizan con los objetos
poniendo atencin en sus formas y caracters-
ticas de manera que ellos se puedan conducir
al siguiente estudio sobre los slidos geom-
tricos. Lo ms importante es que ellos tengan
suciente experiencia fundamental geomtri-
ca para desarrollar el estudio.
Durante la unidad, no se utiliza el trmino s-
lido geomtrico (se introduce en 2do grado)
y se desarrollan las clases usando la palabra
objetos.
En las clases 2/3~3/3, es indispensable pre-
parar anticipadamente varios objetos del en-
torno y tambin unos tableros de cualquier
material para hacer un deslizador. Que los ni-
os y las nias tambin traigan los objetos de
su casa. Hay que informarlo con anticipacin
para que los traigan poco a poco. Aqu sola-
mente se tratan 3 tipos de formas para des-
tacar sus diferencias sin que los nios y las
nias confundan. Pero es mejor que tambin
preparen otro tipo de objetos para utilizarlos
segn la necesidad.
Leccin 2: Formas de objetos
A travs de la actividad directa como tocar o
jugar con los objetos que estn a su alrede-
dor, que los nios y las nias capten las ca-
ractersticas de los slidos geomtricos y que
los clasiquen.
En el DCNB, aparecen los trminos largo,
alto y espesor para los slidos y al mismo
tiempo, para las guras planas, aparecen dos
pares de trminos largo y alto y largo y an-
cho. O sea que se usa el trmino alto con
el sentido de altura y con el sentido de an-
cho. En esta gua se usa solamente largo y
ancho para mencionar los lados de un rec-
tngulo para que los nios y las nias no se
confundan. Por consiguiente, en cuanto a los
slidos, tambin se usa largo y ancho al ob-
servar la base del slido, y se usa el trmino
altura para la longitud del alto del mismo, en
vez de orientar el espesor que es una pala-
bra ms difcil y abstracta para los nios y las
nias porque es probable que confundan cul
arista representa espesor dependiendo de
la colocacin de los slidos.
Adems de estos trminos, aparecen otros
que son supercies planas y curvas. Es bas-
tante la cantidad y el nivel de trminos que
se tratan en esta unidad. Se deben tomar en
cuenta que el objetivo principal de la unidad
no es memorizar los trminos sino reconocer
las formas de objetos a travs de las activida-
des directas con los materiales concretos.
4
* Materiales
- Harina (3 tazas) - agua (1 taza) - sal (1/4 taza) - colorante (segn el gusto) - aceite (un poco)
* Instrucciones
- Poner en un recipiente hondo, harina, sal, colorante y mezclar.
- Agregar agua poco a poco y amasar bien.
- Agregar aceite poco a poco amasando la harina. Terminar cuando tenga la dureza del lbulo de la oreja.
* Notas
- Se puede usar durante 2 3 das si se guarda en la refrigeradora en una bolsa de plstico bien cerrada.
- Es recomendable que hagan algunas piezas para la decoracin (diseos navideos etc.) con la arcilla
antes de que se arruine. Puede durar mucho tiempo cuando se hornea.
Columnas
Arcilla de harina
Unidad 8 - Formas de objetos 92
Juego con objetos
Leccin 1:
(1/3)
Repasar los trminos sobre la relacin de los obje-
tos.
(M) varios objetos apropiados para expresar la rela-
cin de objetos
Objetivo:
Materiales:
5
Desarrollo de
clases
1. Captar el tema de la clase
mediante un juego.
* Decir las indicaciones usando
las palabras de la posicin y
que los nios y las nias le si-
gan, por ejemplo; Las manos
sobre (dentro de, fuera de) el
pupitre, Levanten (bajen) la
mano derecha (izquierda),
Ubiquen su dedo ndice en
la forma vertical (horizontal),
etc.
2. Repasar las cualidades de
los objetos para su relacin.
[Recordemos]
M: Vamos a expresar sobre la po-
sicin de los objetos que se ob-
servan en el aula.
Que utilicen las palabras apren-
didas acerca de la posicin
para expresar las relaciones
entre los objetos.
* Seguir la misma actividad en
cuanto a los otros criterios para
la relacin de los objetos.
3. Repasar las cualidades de
los objetos para su relacin
jugando en el patio.
* Decir las indicaciones usando
las palabras de la posicin y la
distancia, por ejemplo; Hagan
una la detrs de (frente a)
m, Traigan una piedra desde
el lugar ms lejos (cerca) de
aquel rbol, Agchense las
personas que estn al lado de
(junto a) J uan, etc.
* Realizar otro juego para aplicar
las palabras del color (vase
Notas).
4. Expresar las impresiones
de la clase.
[Instrucciones del juego]
1: Elegir una persona como el pillo (landa).
2: El pillo dice el nombre de cualquier color, por ejemplo
rojo.
3: Las otras personas tienen que huir buscando algo que es rojo y
tocarlo. Porque mientras lo toquen, el pillo no puede pillar.
4: El pillo busca a las personas que no estn tocando a ese color, y pilla
a esa persona.
5: La persona que fue pillada ser el siguiente pillo.
1000000 8
Gua para maestros - Matemticas 1
0
grado 93
Leccin 1:
(2/3~3/3)
Objetivo:
Materiales:
Juego con objetos
Familiarizarse con los objetos por su forma (de caja,
de lata y de pelota).
(M) objetos desechables (cajas, latas, pelotas, etc.),
tableros, masking tape
(N) objetos desechables (cajas, latas, pelotas, etc.),
masking tape
* Esta clase debe ser de 2 horas
seguidas para garantizar la ac-
tividad profunda de los nios y
las nias.
1. Despertar el entusiasmo de
la clase.
M: Cmo quieren jugar con es-
tas cosas?
2. Jugar con los objetos. [A]
* Se puede trabajar en equipo.
3. Intercambiar las experien-
cias.
M: Qu tipo de juego hicieron?
RP: Hacer un carro.
M: Cules objetos usaron y por
qu?
RP: La caja para el cuerpo del ca-
rro y la lata para la llanta, por-
que la caja parece al cuerpo
del carro y la llanta es redonda
y hay que rodar.
M: De qu se dieron cuenta du-
rante el juego?
RP: La lata rueda pero la caja no.
* Es mejor que expresen sus im-
presiones sobre las obras o las
actividades de sus compae-
ros y compaeras.
4. Experimentar los juegos de
otro equipo.
Que se den cuenta de las ca-
ractersticas o las funciones
de cada objeto (vase Notas).
5. Ordenar el aula.
* Es muy importante calcular el
tiempo para ordenar el aula
de manera que cada nio y
nia sienta la responsabilidad
de ordenarla siempre.
En esta etapa, los nios y las nias pueden notar las
caractersticas de las formas mediante las actividades
concretas de manipular los objetos observando sus fun-
ciones. Por ejemplo: a travs de hacer rodar o sobreponer los
objetos, se observa que la caja no rueda como la pelota (Funcio-
nes) y se razona porqu todas las partes son planas y no tiene partes
redondas (caractersticas) etc.
(No es necesario que distingan entre las caractersticas y funciones.)
Unidad 8 - Formas de objetos 94
Formas de objetos
Leccin 2:
(1/3)
Clasicar los objetos por su forma (de caja, de lata y
de pelota).
(M) objetos desechables (cajas, latas, pelotas, etc.),
un pedazo de tela o un pauelo
(N) objetos desechables (cajas, latas, pelotas, etc.)
Objetivo:
Materiales:
1. Captar el tema de la clase.
[A]
* Presentar varias cajas, latas y
pelotas recordando las activi-
dades de la clase anterior.
M: J ugamos con varios objetos,
verdad? Hoy vamos a ob-
servar bien sus formas.
2. Clasicar los objetos por
su forma. [A1]
M: Hay objetos que tienen for-
ma parecida? Vamos a for-
mar grupos en los objetos de
la forma parecida.
* Indicar que en equipo prepa-
ren los objetos y los clasi-
quen discutiendo entre s.
* En esta clase no se dividen
entre grupos los cubos y los
slidos rectangulares sino
que se tratan del mismo gru-
po. Sin embargo, si surge la
idea de parte de los nios y
las nias en clasicar entre
los cubos y los slidos rectan-
gulares se puede hacer.
* Si los nios y las nias tienen
dicultad se puede mencionar
la cantidad de grupos para
clasicar.
Que aclaren las caractersti-
cas de los objetos a travs de
la observacin y el tacto para
clasicarlos.
3. Expresar el resultado. [A2]
M: Cmo los agruparon?
M: Por qu son del mismo gru-
po? Cules puntos son pa-
recidos?
Que expresen las caracters-
ticas de los objetos de cada
grupo.
4. Poner el nombre en cada gru-
po de objetos.
* Aprovechando las opiniones
Contina en la siguiente pgina
Fosforos
M
ayas
Fosforos
M
ayas