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UNIVERSIDAD NACIONAL DE CAJAMARCA

FACULTAD DE INGENIERA ESCUELA ACADMICO PROFESIONAL DE INGENIERA CIVIL

CURSO: Dibujo

DOCENTE: MCs.Ing.Salom de la Torre R.

ALUMNO: Alcntara Vega, Jhonatan Melqui

AO: PRIMERO

CICLO: VACACIONAL

Cajamarca, Febrero del 2014

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AutoCAD 3D: COMANDO LOFT

INTRODUCCIN: El autocad modelado en 3D nos permite dibujar el modelo en 3 dimensiones, o sea tal como existe en la realidad y con todos los elementos y detalles necesarios. Ya no se deber dibujar una vista frontal, superior o lateral, sino que simplemente dibujamos el modelo y para cambiarlo de vista slo basta con girarlo a lo que necesitemos. Podemos inferir de esto que la esencia del dibujo tridimensional es entender que la posicin de un punto cualquiera en el plano cartesiano se determina por el valor de 3 coordenadas: X, Y y Z. Cada una representa una dimensin del plano tridimensional. En el desarrollo de este informe veremos uno de los tantos comandos de este programa como lo es el comando LOFT.

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AutoCAD 3D: COMANDO LOFT

II.- OBJETIVO: Aprender a manejar y aplicar el comando LOFT.

III.- MARCO TERICO AutoCAD 3D: COMANDO LOFT (Solevar) COMANDO LOFT (Solevar) Nos permite generar solidos a partir de uno o varios perfiles(es un polgono cerrado creado por una polilinea), este slido se genera por la transicin entre uno y otro perfil. Es por medio de este comando que se pueden generar objetos slidos con formas irregulares y no uniformes. Command: LOFT Icono: Men: Modeling/Extrude/Loft Toolbar:Modeling Ribbon: Home/Modeling

Ejercicio de Aplicacin: Para probar este comando realizaremos un florero sencillo. Comenzaremos creando 4 crculos para dar la forma: Crculo 1: en 0,0,0 y radio 5. Crculo 2: en 0,0,10 y radio 7.5. Crculo 3: en 0,0,15 y radio 4. Crculo 4: en 0,0,40 y radio 2.5.

La idea es que el resultado final sea similar al de la imagen del lado.

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AutoCAD 3D: COMANDO LOFT

Ahora procedemos a ejecutar el comando escribiendo loft en la barra de comandos o eligiendo el cono loft en la persiana solid (o en home). Nos aparecer el siguiente men:

Donde encontramos las siguientes opciones: Point (PO): esta opcin permite que la forma resultante converja a un punto definido previamente en lugar de la forma 2D del final. El programa nos pedir elegir el punto y luego elegimos la forma 2D de inicio para finalizar (imagen derecha).

Imagen inicial

Imagen luego de aplicar la opcin Point

Join multiple edges (J): Permite ejecutar loft con una forma 2D y los lados de cualquier slido 3D y/o slidos creados previamente mediante el comando loft. Para ello ejecutamos la opcin, luego elegimos los lados del slido 3D y presionamos enter, finalmente elegimos la forma 2D para realizar el loft (imagen derecha).

Imagen inicial

Imagen luego de aplicar la opcin Join multiple edges

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Mode (MO): cambia el modo de loft, entre slido (SO) y superficies (SU). Si elegimos slido la forma ser un slido 3D, y si elegimos superficies la forma sern superficies 2D. Volviendo a nuestro ejercicio, ejecutamos loft y elegimos los crculos 2D asegurndonos que elijamos desde el crculo de la base hasta el ltimo de arriba, si lo hacemos bien nos aparecer algo similar a la imagen de la derecha. Si bien ya hemos formado el florero la forma es un poco extraa, la idea ahora ser ajustar un poco las magnitudes y los ngulos de inicio y fin del loft para dar una forma un poco ms realista. Presionamos enter y nos aparece el siguiente men:

En este caso debemos entrar a la opcin de Settings (S) para proceder a ajustar nuestro florero (ms adelante veremos las otras opciones). Si entramos a la opcin nos aparecer un cuadro donde podremos ajustar las siguientes opciones:

Smooth Fit: esta es la forma predeterminada que suaviza y genera curvatura predefinida entre los elementos, aunque no podremos cambiarlos.

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Normal to: dependiendo de lo que elijamos definiremos curvaturas entre los elementos y los puntos de inicio, final o todas las secciones cruzadas (las superficies que cruzan un elemento 2D).

Draft Angle: permite definir ngulos de curvatura personalizado. si el ngulo es menor a 90en los puntos de inicio y final del loft, la curva ser ms redondeada en esos extremos. Por el contrario si es mayor la curva tender a estilizar la forma pues se ir hacia adentro.

Start/End magnitude: Modificando estos valores extendemos hacia los lados las curvas en estos puntos, para dar diversas formas a nuestro loft.

En el caso del tutorial pondremos el valor de start angle en 120, end angle en 95 y las magnitudes las dejamos en 0, damos ok y veremos el resultado. Si el modo es el solid (SO) el resultado es un slido en toda la forma pero perderemos los crculos iniciales, pero si es una superficie (SU) podremos mantenerlos.

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Lo bueno de loft es que funciona tanto en formas cerradas como abiertas, aunque en este ltimo caso las resultantes sern superficies en lugar de slidos y adems no habr problema en editar las curvas en la opcin settings (S).

Ahora veremos la aplicacin de las opciones Guide y Path: Para esto realizaremos un sencillo ejercicio: dibujaremos lneas de 40 y luego aplicamos un fillet de 30 y luego unimos todo con pedit. ahora dibujaremos dos crculos de radio 5 y 8 respectivamente y mediante 3Drotate los rotamos 90 en torno al eje X y alineamos el grande en el inicio y el pequeo donde comienza la curva del fillet. Ahora los copiamos y mediante 3Drotate giramos 90 en el eje

Y, alineamos pero esta vez en el fin del recorrido de manera como lo indican las fotos. Al ejecutar loft notamos que este se sale de la lnea que habamos establecido como recorrido pero si elegimos la opcin Path (P) y clickeamos en la lnea del recorrido, el resultado ahora se ajusta plenamente a este aunque el comando se cerrar.

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Ahora utilizaremos la opcin Guide el cual utiliza una o ms lneas gua como perfiles para dibujar las superficies. Esto es ideal para realizar objetos que tengan medidas precisas en lugar de los ngulos y magnitudes de los settings de loft. Para ello modificaremos un poco el ejercicio anterior de modo que tengamos un crculo grande en un extremo y el pequeo en el otro. Ahora procederemos a dibujar un par de splines (mediante el comando spline) de forma que tomen un cuadrante de cada crculo de forma similar a la imagen derecha. Estas sern nuestros perfiles gua. Aplicamos loft normalmente y notamos como la superficie va de forma recta entre los crculos.

Elegimos la opcin Guide (G), si elegimos la primera lnea notamos como el loft se ajusta automticamente a esta (imagen derecha), ahora elegiremos la segunda para que tome ambas lneas como perfiles y defina la forma final (imagen izquierda).si presionamos enter definiremos la forma final, la cual puede ser un slido 3D o superficies dependiendo del modo que elijamos, aunque por defecto loft nos crear un slido 3D.

Otra cosa a destacar es que dentro de Loft podremos editar de forma manual los valores de los ngulos y las magnitudes si clickeamos en la flecha azul del lado del cono Loft y eligiendo la opcin draft angle y luego elegimos y movemos los puntos azules, sin necesidad de entrar a Settings.

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Finalmente podemos elegir tanto la magnitud moviendo el extremo azul (imagen izquierda) como el draft angle (imagen del centro). una vez que tengamos la forma lista nos salimos del modo con enter y se cierra el comando. Desafortunadamente esto no funciona si elegimos las opciones de guide o Path.

IV. CONCLUSIONES El comando LOFT es una herramienta muy til y de fcil manipulacin que nos ayudar mucho en el desenvolvimiento a la hora de crear nuevos slidos. V. REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS http://www.mvblog.cl/wp-content/uploads/2013/04/tutorial08-solidos-y-loft.pdf (Actualizada el 26 de septiembre de 2013; acceso 26 de septiembre del 2013)..

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