You are on page 1of 6

Edisi 18 Mei 2013

Pulau Jawa Rp 20.000,Luar Jawa Rp 25.000,-

the smart magazine

Ingin tahu caranya sukses ? Mari bergabung bersama kami di Kursus Komunitas SukLia Sukses dan Mulia GRATIS !! Pertemuan Pertama Segera Hub : (0561) 6658809

GR

FIKA
n i a s de

Aplikasi Alternatif Open Source

Perkembangan Dunia Grafika Komputer


Teori Output Primitf
Tips dan Trik : Mengolah Gambar Menggunakan Photoshop

Salam Redaksi
Alhamdulillah telah terbit majalah Grafika Desain edisi perdana. Semoga dengan terbitnya majalah ini dapat semakin menambah pengetahuan pembaca tentang dunia desain grafis. Topik yang akan dibahas pada majalah Grafika Desain edisi kali perdana ini adalah mengenai Perkembangan Dunia Grafika Komputer. Selain itu ada beberapa tips dan trik menarik, dan beberapa artikel lainnya yang sangat menarik untuk diketahui. Semoga apa yang tim redaksi hadirkan di Majalah Grafika Desain ini dapat bermanfaat bagi pembaca.

Daftar Isi
Desain Baju ..................................... 3 Perkembangan Dunia Grafika Komputer ............................. 4 Penggunaan Aplikasi Open Source Inkscape ..................... 6 Teori Output Primitif .......................... 8 Tips dan Trik Photoshop ................... 10

Nantikan !!! Edisi Selanjutnya..


Pulau Jawa Rp 20.000,Luar Jawa Rp 25.000,-

Edisi 25 Mei 2013

the smart magazine

GR

FIKA
n i a s e d

Susunan Redaksi
Penerbit CV. Polnep Graphical Pelindung Dinas Komunikasi dan Informatika Provinsi Kalimantan Barat Pemimpin Redaksi Muhammad Hasbi, ST,.MT. Redaksi Risma Afriyanti Robin Alamat Redaksi Pontianak 78116 (0561) 6588298 grafika_desain@gmail.com

arts
Tips dan Trik Auto Cad

all about computer


Inspiration Technique Great Design

Cara Sukses dengan Ilmu Grafika

Aplikasi Adobe ilusstrator

Pojok Tips dan Trik

DESAIN BAJU

Nah buat yang kalian yang suka dengan dunia pereditan foto.. ceileeee.. Di edisi kali ini kita akan belajar gimana sih cara edit foto jadi kartun dengan photoshop. Buat kamu-kamu yang belum tahu, mungkin tips dan trik kali ini dapat membantu. Membuat Foto Menjadi Kartun 1. Buka foto yang ingin dimanpulasi menjadi kartun. Kemudian buat Layer baru, cara singkatnya yaitu dengan menekan Ctrl+J pada keyboard 2. Selanjutnya buka menu Filter Blur Gaussian Blur. Atur nilai radiusnya 5.0 px 3. Jika sudah, kemudian tekan Ctrl+i pada keyboard untuk invert gambar. 4. Setelah itu ubah blending modenya menjadi Color Dodge. 5. Buka menu Layer New Adjustmen Layer Threshold. Kemudian akan muncul jendela baru, klik OK. 6. Kemudian isikan 245 pada Threshold levelnya. 7. Aktifkan Brush Tool dan atur warna Foreground-nya dengan warna hitam dan Background-nya putih. Sapukan atau usapkan pada titik atau garis hitam yang tidak kita gunakan. Sehingga gambar kelihatan rapi. 8. Selanjutnya buat sebuah layer baru (shift + ctrl + n), lalu aktifkan brush tool lalu seperti belajar mewarnai saat TK lakukan juga pada layer yang baru tersebut agar lebih mudah kita ubah terlebih dahulu blending mode layernya menjadi mutiply. 9. Brush sesuai gambar atau selera masing-masing. 10. Selanjutnya gandakan layer backgroundnya lalu letakkan pada posisi paling atas. 11. Setelah itu buka menu Filter Pixelete Color Halftone lalu atur propertisnya seperti gambar dibawah ini lalu klik OK. 12. Setelah itu ubah blending mode layernya menjadi Overlay. Dan inilah hasilnya.
10 Grafika Desain 03 Grafika Desain

Darkness

Batik

Tidak sulit sebenarnya mendesain baju atau pun pakaian yang biasa kita pergunakan sehari-hari seperti batik di atas. Pertama, install aplikasi Corel Draw. Aplikasi Corel Draw yang dapat dipergunakan bervariasi versinya mulai dari satu hingga sepuluh, dan berlanjut pada X1 hingga X6. Setelah itu, jalankan aplikasi ini, dan buatlah lembar halaman baru untuk pembaca sekalian berkarya di dalamnya. Untuk mudahnya, bayangkan gambar bentuk baju yang diinginkan. Pada Tool Box yang terdapat pada sisi kiri, pilih tool membuat garis. misalnya tool pen yang berbentuk seperti ujung pulpen. Gambarlah garis-garis satu persatu pada lembar yang tersedia, hingga menyerupai bentuk pakaian yang pembaca inginkan. Sekiranya hingga pada akhir, garis tersebut telah menjadi bentuk pakaian, hubungkan garis awal dan garis akhir, maka sketsa garis telah terbentuk. Pergunakan shape tool untuk memberikan lekukan pada sketsa tersebut. Hingga semirip mungkin. Beri warna atau motif pada baju tersebut ataupun pernak-pernik lainnya. Selamat Mencoba ^^

EDUCATION - Perkembangan Grafika Komputer

TEORI OUTPUT PRIMITIF

Yuk cari tahu..

Hasil perhitungan menggunakan Algoritma DDA

Perusahaan Grafika dan Lembaga Pendidikan Grafika

uatu angka yang sangat signifikan terhadap besarnya investasi, jumlah peralatan dan jumlah perusahaan grafika mesin-mesin, jumlah karyawan, bahkan tingkat kemampuan perusahaan untuk di Indonesia yang sempat dicatat oleh mantan Direktorat Pembinaan Grafika DEPPEN kala itu memproses suatu barang cetakan. mencapai 5.000, sekarang berdasarkan pada Kemudian jenis usaha home industri catata n Ka m a r D a ga n g d a n I n d u st r i , bidang cetak mencetak adalah suatu usaha Departemen Perindustrian, jumlahnya sudah yang umum dilakukan dilingkungan mencapai kurang lebih 7.000an (suatu angka keluarga dengan modal terbatas, jumlah yang belum memadai apabila dikaitkan dengan karyawan sedikit dan kemampuan jumlah penduduk Indonesia yang mendekati produksi yang juga terbatas. Namun belakangan ini home industri menunjukkan angka seperempat milyar orang). Mengapa angka atau data jumlah peningkatan jumlah maupun kualitasnya, perusahaan percetakan diatas menunjukkan karena dengan modal yang tidak terlalu angka yang tidak pasti, hal itu diakibatkan oleh besar, walau keahlian yang belum cukup, tidak semua bisnis di bidang grafika itu tercatat tetapi dengan keuletan, kegigihan dan dan terdaftar oleh instansi pemerintah dalam tidak kenal waktu, mereka mampu hal ini Kementerian Perindustrian, Kementerian menghasilkan cetakan yang dapatditerima Perdagangan atau oleh organisasi profesi oleh pemesan. G a m b a ra n d i a t a s t e rs e b u t grafika, seperti PPGI, IKAPI, SGP, SPS, FPI, dan asosiasi grafika yang lain. Bisnis dibidang grafika mengindikasikan bahwa usaha dibidang bisa berskala besar, menengah dan skala kecil, grafika/cetak mencetak, dengan adanya bahkan dapat dilakukan di perumahan (sebagai jumlah penduduk yang terus meningkat, dibarengi dengan peningkatan home industri). kesejahteraan dan kecerdasan masyarakat, Kriteria penggolongan skala usaha

Nah, ini nih hasil pengambaran garis yang sudah dihitung. Te r n y a t a m e l e w a t i p ro s e s y a n g c u k u p panjang. Jadi sekarang sudah tahu kan bagaimana garis bisa terbentuk di dalam komputer.

diatas ditentukan oleh:

maka keperluan barang cetakan akan

04

Grafika Desain

09

Grafika Desain

TEORI OUTPUT PRIMITIF

EDUCATION - Perkembangan Grafika Komputer

Algoritma DDA
Pembentukan Garis
Digital Differrential Analyzer (DDA) adl algoritma pembtkan garis berdasarkan perhitungan dx maupun dy, menggunakan rumus dy = m dx.. Garis dibuat dengan menentukan dua endpoint, yaitu titik awal dan titik akhir. Langkah-langkah untuk mmbentuk garis menurut algoritma DDA: Tentukan dua titik yg akan dihubungkan dalam pembentukan garis Tentukan salah satu titik sebagai titik awal (x0,y0) & titik akhir (x1,y1). Hitung dx = x1 x0 dan dy = y1 y0 Tentukan step, yaitu jarak maksimum julah penambahan nilai x maupun nilai y, dengan cara: - bila nilai absolut dx> absolut dy (|dx| > |dy|), maka step = absolut dx (step = |dx| ) - bila tidak (|dy| > |dx|), maka step = absolut dy (step = |dy| ) Hitung penambahan koordinat pixel, yaitu x_increment = dx/step, dan y_increment = dy /step. Koordinat selanjutnya x1 = x0 + x_increment, y1 = y0 + y_increment Posisi pixel pada layar ditentukan dengan pembulatan nilai koordinat tsb. Ulangi nomor 6 dan 7 untuk menentukan posisi pixel selanjutnya, sampai x = x1 dan y = y1 Untuk memudahkan pengambaran garis, dapat dengan menyusun koordinatnya dalam sebuah tabel yang berisi hasil perhitungan Algoritma DDA.

semakin meningkat dalam bentuk dan ragamnya, walau disisi lain terdapat penggunaan teknologi komputer yang dipergunakan dalam bidang komunikasi.

Lembaga Pendidikan Grafika


Sementara ini lembaga pendidikan grafika di tanah air masih didominasi oleh tingkat pendidikan menengah (Sekolah Menengah Kejuruan Grafika dan Media), bahkan dengan adanya otonomi daerah, setiap daerah yang sudah mampu, berlomba membuka pendidikan grafika menengah ini atau menambah didalam lembaga pendidikan kejuruan umum yang ada dengan peminatan/jurusan grafika (namun jumlah keseluruhan belum mencapai angka 50 SMK grafika). Sedangkan pada pendidikan tingkat Diploma III Grafika, saat ini masih didominasi oleh 4 buah lembaga pendidikan yang ada (yaitu: Akademi Teknologi Grafika Indonesia, Sekolah Tinggi Media Komunikasi (sebagai peningkatan status dari Akademi Teknologi Grafika Trisakti,(keduanya swasta) dan yang negeri adalah Politeknik Negeri Jakarta Jurusan Teknik Grafika dan Penerbitan dan Politeknik Negeri Media Kreatif (Politeknik ini semula adalah Pusat Grafika Indonesia beralih status menjadi pendidikan formal D.III). Apabila jumlah lembaga pendidikan grafika seperti diatas dan

dikaitkan dengan jumlah perusahaan grafika di Indonesia mencapai kurang lebih 7.000an, jumlah lembaga pendidikan itu masih sangat kurang,sehingga potensi pengembangannya pun juga sangat menjanjikan, mengingat dengan jumlah perusahaan grafika yang demikian besar, potensi keperluan barang cetakan sangat besar, akan banyak membutuhkan tenaga kerja terdidik, trampil dan punya pengetahuan yang mampu untuk dikembangkan sejalan dengan perkembangan perusahaan. N a m u n ke n y a t a a n y a t i d a k demikian, lembaga pendidikan teknologi grafika adalah jenis pendidikan teknologi yang paling mahal, dibanding dengan keteknikan yang lain, karena bidang grafika menggunakan teknologi tinggi dengan peralatan yang mahal serta pengembangan teknologinya juga cepat, belum lagi bahan untuk produksi/praktikumnya. Oleh karena itu kendala yang dihadapi cukup berat bagi lembaga pendidikan grafika yang berkeinginan mencetak lulusan yang benar-benar terdidik dan trampil serta siap berkarya dikalangan industri.

08

Grafika Desain

05

Grafika Desain

APLIKASI OPEN SOURCE

APLIKASI OPEN SOURCE

Inkscape
Pengembang Rilis stabil Bahasa pemograman Sistem operasi Ketersediaan bahasa Jenis Editor Lisensi Situs web resmi : The Inkscape Team : 0.48 / 23 Agustus 2010; 2 tahun yang lalu : C++ (menggunakan toolkit GTK+) : Cross-Platform : Multibahasa (40) : Gambar vektor : GNU General Public License : (Inggris) www.inkscape.org

2. Dengan tool tersebut, gambarkan persegi-persegi sempurna yang sedikit lebih lebar dari persegi panjang pertama. 3. Putar objek 45 drajat. Select Tool diclick dua kali. Seleksi akan berubah menjadi rotasi danmodus skewing. 4. Tahan tombol [Ctrl] dan menggunakan sudut memutar ikon untuk memutar persegi di potongan dari 15 derajat. 5. Konfersi dengan memilih Path Object > Untuk Path. 6. Gunakan Edit Node Tool dan bentuklah objek menjadi segitiga simetris. 7. Seleksi kedua bentuk dan pilih Align dan Distribute Objects. Kemudian ratakan keduanya dengan Vertical Axis. 8. Pilih segitiga dan geser kebawah. 9. Pilih kedua bentuk untuk pilihan Union. Kemudian klik Path > Union Sekarang objek berbentuk panah 10.Anda dapat menerapkan efek beberapa vektor ini dan menyesuaikannya Hasil gambarnya :

Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah lisensi GNU GPL. Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS. Inkscape bersifat cross-platform dan dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya dibawah aplikasi X11, walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi secara langsung dibawah Quartz, sistem operasi berbasis Unix, dan Microsoft Windows. Implementasi SVG dan CSS di Inkscape belum sempurna,misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG, walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor komersil.

Tips dan Trik Menggunakan Inkscape


Pada kesempatan kali ini kami akan memberikan tips dan trik membuat panah dengan Inkscape. Langkah Pengerjaan : 1. Gunakan Rectangle Tool untuk membuat persegi panjang.

06

Grafika Desain

07

Grafika Desain

You might also like