Professional Documents
Culture Documents
GUIDE
GUIDE es un entorno de programacin visual disponible en MATLAB para realizar y ejecutar programas que necesitan ingreso continuo de datos.
Tiene las caractersticas bsicas de programas como Visual Basic o Visual C++.
GUIDE
Para iniciar un proyecto en GUIDE, hay dos maneras posibles: Ejecutando la siguiente instruccin en la ventana de comandos >> guide Haciendo click en el cono que muestra la figura.
GUIDE
Despus de ejecutar el GUIDE, se abre el siguiente cuadro de dilogo:
GUIDE
Cuando seleccionamos la opcin Blank GUI, tenemos el entorno de diseo:
Paleta de Componentes
GUIDE
La paleta de componentes al lado izquierdo del entorno de diseo puede ser visualizada seleccionando la opcin Show names in component palette, en el men >File>Preferences
GUIDE
Aparte de la paleta de componentes tenemos tambin una barra de herramientas en la parte superior del entorno de diseo.
COMPONENTES DE UN GUI
Edit Text: Permite obtener datos del usuario. Si debajo del Callback del Edit text con el Tag edit1
Static Text: Static text, no posee funcin asociada, pero s una direccin asociada, que la podemos utilizar para escribir los resultados. En un ejemplo si con un pushbutton realizaramos algn clculo con datos ingresados por el usuario para mostrarlo en el static text, en el callback del pushbutton programaramos las siguientes lneas
COMPONENTES DE UN GUI
AXES: Estos objetos son espacios grficos dentro de la interfaz, para ubicarnos sobre un espacio grfico en especfico se utiliza el comando. axes(handles.tag);
COMPONENTES DE UN GUI
Cuadros de dilogo: Existen diferentes tipos de cuadros de mensaje para el usuario, de los cuales se puede hacer uso mediante los siguientes comandos:
Para el caso especial de las preguntas, la respuesta a dicha pregunta en el cuadro de mensaje puede ser almacenada en una variable para despus utilizarse como criterio de comparacin en la toma de una decisin.
COMPONENTES DE UN GUI
Pop-up men: Permite al usuario seleccionar una opcin entre un conjunto de opciones que se despliegan en el men. Cada opcin tiene asociado un valor correspondiente a la opcin, la forma en la cual podemos acceder a dicho valor seleccionado es:
List Box Al igual que el pop-up men, permite al usuario seleccionar entre diversas opciones y a partir de la seleccin de alguna de ellas se puede efectuar un determinado procedimiento.
COMPONENTES DE UN GUI
Slider: Es una barra de seleccin de valores entre un rango especfico dado por un mnimo y un mximo. Para obtener los datos a partir del slider utilizamos la sentencia:
Check Box Objeto que permite hacer la activacin de una determinada opcin. Tambin puede ser utilizada de forma inversa, activndola cuando a partir de alguna operacin se requiera informar mediante esta casilla de verificacin que algo ha ocurrido.
COMPONENTES DE UN GUI
Radio Button Button Group Este objeto permite hacer igual que el checkbox la seleccin o no de una determinada opcin, si se trabaja con el panel de botones Button Group, de los botones dentro del panel, solo uno podr estar activo.
Panel Dentro de un GUI podemos tener diversos Paneles, que permiten organizar los objetos dentro de una interfaz, un panel puede ser o no visualizado mediante el comando