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Tipo de Juego Edad Participantes Duracin Materiales De presentacin A partir de 5 aos. Grupo variable 5-10 minutos Ninguno
Desarrollo y reglas
Con el grupo en circulo, la primera persona se presenta diciendo !"e llamo ......... # me gusta ............!. $e deber% indicar una accin &ue nos guste 'acer (saltar, reir, dormir,...) a la ve* &ue se simula con gestos. Despu+s el compaero de la derec'a, repetir% el nombre # la accin de la primera persona !el,ella se llama .......... # le gusta ..........!. Despu+s se presentar% del mismo modo. $e continuar% repitiendo los nombres desde la primera persona.
Variantes
-n ve* de acciones, se pueden indicar distintas cosas, (por e.emplo- /dnde me pica0) !"e llamo .... # me pica ......! al tiempo &ue se arrasca una parte del cuerpo.
Observaciones
1a di2icultad del .uego depende del tamao del grupo, pues cada ve* es ma#or el n3mero de cosas a recordar. 4ara los m%s pe&ueos se les puede pedir &ue slo repitan el anterior.
Desarrollo y reglas
Con el grupo en circulo, se situa el animador,a en su interior, dirigi+ndose a alguien del c5rculo le dice !Naran.a! o bien !1imn!.
-n el primer caso (Naran.a) el preguntado deber% contestar diciendo el nombre de la persona &ue se situa a su derec'a, # cuando se diga !1imn! dir% el nombre del compaero,a de la i*&uierda. -l .ugador &ue no acierte pasar% a ocupar el centro # deber% continuar preguntando. -n cual&uier momento del .uego, &uien este en el centro podr% gritar !"AC-D6N7A! # en este caso todos deber%n de moverse # recolocarse en el circulo.
Variantes
$e puede aumentar la di2icultad introduciendo una tercera 2ruta ("eln) # en este caso se deber% de indicar el nombre de la persona &ue se seale.
Observaciones
4uede ser util reali*arlo sentados sobre sillas, con una menos &ue el n3mero de participantes. -n este caso al decir !"AC-D6N7A! deber% continuar la persona &ue &uede en el centro sin asiento.
Desarrollo y reglas
-l ob.etivo es aprender los nombres del grupo a la ve* &ue se desarrolla la creatividad # se pierde el miedo al grupo. $entados en circulo # 'abiendo una silla vacia, comien*a &uien este sentado al lado de la silla vac5a diciendo !9o so# ............. # &uiero &ue mi aposento sea ocupado por (nombre de otra persona)!. A continuacin dice !9 &uiero &ue venga ...................! (se indica cmo se &uiere &ue venga, saltando, a la pata co.a, bailando, dando vueltas,...). $i es necesario la persona nombrada podr% ser a#udada por las personas sentadas a su lado. :na ve* llegue a ocupar la silla vac5a, continuar% el .uego nombrando a otra.
Desarrollo y reglas
Cl%sico .uego de presentacin, con el grupo en circulo, cada persona debe decir su nombre, pero adem%s deber% de decir un ad.etivo # el nombre de un animal. 4or e.emplo !;ola, #o me llamo -N<7=:- # so# un -$>:4-ND6 -1-?AN>-! !;ola, #o me llamo <A=:-1 # so# una <A>7>A <6"AN>7CA! ...
Desarrollo y reglas
-ste .uego puede servir de presentacin o de conocimiento seg3n &ueramos. <eali*ando un circulo, una persona tiene un ovillo de lana su.etandolo la lana por un eAtremo, el debe de presentarse diciendo su nombre, a2iciones, edades, de donde es,...# todo lo &ue &ueramos aadir. 4osteriormente debe de lan*ar el ovillo de lana a otro compaero (pero debe de su.etar el eAtremo de 2orma &ue la lana cuelgue entre ambos). -l siguiente repetir% la operacin de presentarse # volver% a lan*ar el ovillo a otra persona distinta pero su.etando el tro*o de lana. Cuando #a todos 'a#an recibido la lana, esta 2ormar% un entramado similar al de una tela de araa, a'ora para desenvolverle se 'ar% de 2orma inversa devolviendo el ovillo a la persona &ue te lo di # recordando todos sus datos de cuando se present.
Variantes
Adem%s de para presentarse puede servir para ir contando un cuento participativo, o cual&uier otra cosa.
Observaciones
1a di2icultad del .uego depende del tamao del grupo, para grupos mu# grandes puede ser practicamente imposible volver a recoger la lana # 2ormar el ovillo.
LA MALETA
Tipo de Juego Edad Participantes Duracin Materiales De presentacin A partir de 5 aos Grupo grande 15-@0 minutos seg3n grupo :na maleta o un dibu.o donde apare*ca
Desarrollo y reglas
<eali*ando un circulo, la persona &ue tiene la maleta debe decir su nombre, el lugar al &ue via.ar5a # &ue se llevar5a ese via.e. >odo esto se va metiendo en la maleta. 4or e.emplo "e llamo 4atri me ir5a de via.e a el pa5s de los sueos # me llevar5a una cama.
Variantes
Adem%s de para presentarse puede servir para ir contando un cuento participativo, o cual&uier otra cosa.
EL "A
Tipo de Juego Edad Participantes Duracin Materiales De presentacin A partir de 8 aos Grupo mediano 15-@0 minutos seg3n grupo Ninguno
Desarrollo y reglas
-n circulo los participantes permanecen de pie. -l animador les eAplica &ue van a cantar un rap, para eso deben llevar un ritmo dando palmas, con las manos golpeando las piernas... -ntonces el animador les ensea la cancin &ue dice ! este rap &ue te vo# a cantar es para mi nombre recordar, 4atri 4atri me llamo 4atri! cuando la persona canta esto los dem%s le contesta !4atri 4atri se llama 4atri!
Variantes
>ambi+n es un .uego de desin'ibicin.
Desarrollo y reglas
1os participantes se sit3an a voluntad en la sala # reciben la 'o.a al entrar. A la seal de comen*ar, cada participante consigue la 2irma de todos participantes, acomod%ndolas coloc%ndolas en 2orma 'ori*ontal # vertical como un cartn de loter5a. Cuando se agota el tiempo previsto, el dirigente comien*a a llamar a las personas por sus nombres sin ning3n orden. Cada participante copar% en su 'o.a los nombres anotados # marca con una cru* a los llamados. -l participante &ue primero logre llenar una de las columnas tanto 'ori*ontal como vertical, ser% el ganador.