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El diseo de un contenedor se puede modificar mediante cul de los mtodos siguientes: Seleccione una: a. setLayoutManager (aLayoutManager); b.

setLayout (aLayoutManager); c. diseo (aLayoutManager); d. addLayout (aLayoutManager);


Pregunta 2 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

public class Test { static int total = 10; public static void main (String args []) { new Test(); } public Test () { System.out.println("In test"); System.out.println(this); int temp = this.total; if (temp > 5) { System.out.println(temp); }}}
Seleccione una: a. La clase no se compilar b. El valor 10 es uno de los elementos impresos en la salida estndar c. El compilador informa de un error en la lnea 2 d. El compilador informa de un error en la lnea 9 e. La clase se compila pero genera un error de ejecucin
Pregunta 3 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Teniendo en cuenta que un botn puede generar un ActionEvent que escucha se puede esperar a tener que poner en prctica, en una clase que se ocupara de este evento? Seleccione una: a. ComponentListener b. ActionListener c. ItemListener d. WindowListener e. FocusListener
Pregunta 4 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Cuando en un constructor, se puede realizar una llamada a un constructor definido en la superclase? Seleccione una: a. No se puede llamar sper en un constructor b. Dondequiera c. La ltima declaracin en el constructor d. La primera sentencia en el constructor
Pregunta 5 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Qu variables puede un acceso clase interna de la clase que encapsula? Seleccione una o ms de una: a. Variables de instancia nica final b. Slo las variables estticas finales c. Todas las variables finales d. Todas las variables estticas e. Todas las variables de instancia
Pregunta 6 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Qu cdigo de los siguientes tiene que ver con la herencia?


Seleccione una: a. public class Componente extends Producto b. public class Componente implements Producto c. public class Componente belong to Producto d. public class Componente inherit Producto
Pregunta 7 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul es la salida de la siguiente condicin? public static void main(String[] args) { int a = 1;

boolean b = false; if (a < O | b == true){ System.out.println("Soy verdadero"); } else { System.out.println("Soy falso"); } }


Seleccione una: a. Soy verdadero b. Logica incorrecta c. NaN d. Soy falso
Pregunta 8 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

El diagrama de Objetos se encuentra dentro de los Diagramas de Estructura


Seleccione una: Verdadero Falso
Pregunta 9 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Qu es NetBeans?
Seleccione una: a. Una versin de Java especial para servidores b. Un IDE para desarrollar aplicaciones c. Una librera de Java d. Ninguna de las anteriores
Pregunta 10 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Cul de los siguientes correctamente ilustrar cmo se puede crear un InputStreamReader: Seleccione una o ms de una: a. new InputStreamReader(new FileReader("data")); b. new InputStreamReader(System.in); c. new InputStreamReader(new BufferedReader("data")); d. new InputStreamReader(new FileInputStream("data")); e. new InputStreamReader("data");
Pregunta 11 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Qu cdigo asociaras a una Interfaz en Java?

Seleccione una: a. Componente cp = new Componente (interfaz) b. Componente cp = new Componente.interfaz c. public class Componente implements Printable d. public class Componente interface Product
Pregunta 12 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul de las siguientes son correctas?


Seleccione una o ms de una: a. 128 >> 1 da 64 b. 128 >>> 1 da 64 c. 128 >>1 da -64 d. 128 >>> 1 da -64
Pregunta 13 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Cul de los siguientes gestores de diseo honra el tamao preferido de un componente: Seleccione una: a. GridLayout b. BorderLayout c. FlowLayout d. CardLayout
Pregunta 14 Complete

Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Qu elementos crees que definen a un objeto?


Seleccione una: a. La forma en que establece comunicacin e intercambia mensajes b. Su interfaz y los eventos asociados c. Sus atributos y sus mtodos d. Sus cardinalidad y su tipo
Pregunta 15 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Qu significa sobrecargar (overload) un mtodo?


Seleccione una: a. Aadirle funcionalidades a un mtodo b. Editarlo para modificar su comportamiento c. Crear un mtodo con el mismo nombre pero diferentes argumentos d. Cambiarle el nombre dejndolo con la misma funcionalidad
Pregunta 16 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Cul de los siguientes mtodos estn definidos en la clase Graphics:

Seleccione una o ms de una: a. setVisible (boolean); b. drawImage (Imagen, int, int, ImageObserver) c. drawString (String, int, int) d. drawLine (int, int, int, int) e. add (Component);
Pregunta 17 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul de los siguientes diagramas no pertenece a los diagramas de Estructura?


Seleccione una: a. Diagrama de Componentes b. Diagrama de despliegue c. Diagrama de Actividades d. Diagrama de Paquetes
Pregunta 18 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Cul es el resultado de ejecutar el siguiente fragmento de cdigo:

boolean flag = false; if (flag = true) { System.out.println("true"); } else { System.out.println("false"); } }

Seleccione una: a. falsa se imprime a cabo estndar b. No ocurre nada c. verdadero se imprime a cabo estndar d. Se produce una excepcin
Pregunta 19 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

UML, por sus siglas en ingls es:


Seleccione una: a. Unified Modeling Layer b. Unit Modeling Language c. Unified Modeling Language d. Unit Modeling Layer
Pregunta 20 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta En el siguiente cdigo, que es la ms antigua declaracin, donde el objeto originalmente celebr en e, puede ser recolectado: 1. public class Test { 2. public static void main (String args []) { 3. Employee e = new Employee("Bob", 48); 4. e.calculatePay(); 5. System.out.println(e.printDetails()); 6. e = null; 7. e = new Employee("Denise", 36); 8. e.calculatePay(); 9. System.out.println(e.printDetails()); 10. } 11. } Seleccione una: a. Lnea 11 b. Lnea 7 c. Nunca d. Lnea 10 e. Lnea 8
Pregunta 21 Complete

Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul de los siguientes es ilegal?


Seleccione una: a. float f = 45,0; b. int i = 32; c. double d = 45,0;
Pregunta 22 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta El uso de un gestor de FlowLayout, que es la forma correcta de agregar elementos a un contenedor: Seleccione una: a. set (component); b. add ("Center", component); c. add (component); d. aadir (x, y, component);
Pregunta 23 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul de los siguientes son aceptables para el compilador Java?


Seleccione una o ms de una: a. if (2 != 3) System.out.println("Hi"); b. if (2 = 3) System.out.println("Hi"); c. if (aString.equals("hello")) System.out.println("Hi"); d. if (true) System.out.println("Hi"); e. if (2 == 3) System.out.println("Hi");

Pregunta 24 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Cul es el efecto de aadir el sexto elemento a un vector creado de la siguiente manera: nuevo vector (5, 10); Seleccione una: a. Nada, el vector habr crecido cuando se aadi el quinto elemento b. Se produce una excepcin IndexOutOfBounds c. El vector crece en tamao a una capacidad de 15 elementos d. El vector crece en tamao a una capacidad de 10 elementos
Pregunta 25 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Cul de las siguientes ilustra la forma correcta de pasar un parmetro a un applet: Seleccione una: a. Prueba <applet 33> b. <applet code=Test.class name=age value=33 width=100 height=100> c. <param name=age value=33> d. <applet code=Test.class age=33 width=100 height=100>
Pregunta 26 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Qu significa instanciar una clase?


Seleccione una: a. Eliminar una clase b. Conectar dos clases entre s c. Crear un objeto a partir de la clase d. Duplicar una clase
Pregunta 27 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul es el resultado del siguiente cdigo? public static void main(String[] args) { int target = 144, sqrt = 1; while (++sqrt * sqrt != target) ; System.out.println("sqrt(" + target + ") = " + sqrt); }
Seleccione una: a. sqrt(144) = 1 b. sqrt(144) = 0 c. sqrt(144) = 144 d. sqrt(144) = 12
Pregunta 28 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul es la declaracin correcta de un mtodo abstracto que est destinada a ser pblica:
Seleccione una: a. public virtual add(); b. public abstract void add(); c. public abstract add(); d. public abstract void add() {}
Pregunta 29 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul de los siguientes return true?


Seleccione una o ms de una: a. "john". equals ("john") b. "john" = "john" c. "john" == "john" d. "John". Igual a (nueva Button ("juan"))
Pregunta 30 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Cul es el resultado de ejecutar la siguiente clase de Java:

import java.awt.*; public class FrameTest extends Frame { public FrameTest() { add (new Button("First")); add (new Button("Second")); add (new Button("Third")); pack(); setVisible(true); } public static void main(String args []) { new FrameTest(); } } Seleccione una: a. Slo se muestra el botn de "primera" b. Tres botones se muestran a travs de una ventana. c. Slo se muestra el botn de "segunda". d. Slo se muestra el botn de "tercero". e. Se genera una excepcin de tiempo de ejecucin (sin controlador de distribucin especificado).
Pregunta 31 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul de los siguientes son aceptables?


Seleccione una o ms de una: a. Frame f = new Panel(); b. Boolean flag = true; c. Panel p = new Applet(); d. Boolean flag = true; e. Object o = new Button("A");
Pregunta 32 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul de los siguientes son los llamados "corto circuito" operadores lgicos?
Seleccione una o ms de una: a. && b. Y c. | d. ||
Pregunta 33 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

El diagrama de Casos de Uso pertenece a los Diagramas de Comportamiento


Seleccione una: Verdadero Falso
Pregunta 34 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta El diagrama de Clases se encuentra dentro de los Diagramas de Comportamiento Seleccione una: Verdadero Falso

Pregunta 35 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta Cul es el efecto de la emisin de un mtodo wait () en un objeto Seleccione una: a. El objeto que emite la llamada a wait () se detendr hasta que otro objeto enva un notify () o () mtodo notify b. Si un notificar () mtodo ya ha sido enviado a ese objeto, entonces no tiene ningn efecto c. Se producir una excepcin d. El objeto que emite la llamada a wait () se sincronizar automticamente con cualquier otro objeto utilizando el objeto receptor.
Pregunta 36 Complete Punta 0,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

El Diagrama de Secuencia se encuentra dentro de los Diagramas de Comportamiento


Seleccione una: Verdadero Falso
Pregunta 37 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul es el resultado de ejecutar el siguiente cdigo cuando el valor de x es 2: switch (x) { case 1: System.out.println(1); case 2: case 3: System.out.println(3); case 4: System.out.println(4); Seleccione una: a. Los valores de 3 y 4 se imprimen b. Los valores 1, 3 y 4 se imprimen c. El valor 3 se imprime d. Nada se imprime
Pregunta 38 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Qu es una excepcin?
Seleccione una: a. Un objeto que no puede ser instanciado b. Un error que lanza un mtodo cuando algo va mal c. Un tipo de evento muy utilizado al crear interfaces d. Un bucle que no finaliza
Pregunta 39 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

Cul es el nombre del mtodo utilizado para programar un thread para su ejecucin? Seleccione una: a. start (); b. run (); c. init (); d. sleep (); e. resume ();
Pregunta 40 Complete Punta 1,00 sobre 1,00

Texto de la pregunta

En Java, a qu nos estamos refiriendo si hablamos de 'Swing'?


Seleccione una: a. Una funcin utilizada para intercambiar valores b. Es el sobrenombre de la versin 1.3 del JDK c. Una librera para construir interfaces grficas d. Un framework especfico para Android

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