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10. Círculo 20. Círculo 30. Círculo
MAGIA DIVINA
MAGIAS POR DIA
A magia divina é aquela que o lançamento, o efeito é apagado Magias de 10. Círculo
clérigo lança valendo-se de suas de sua mente até que ele possa
1. Curar Feriment. Leves
convicções, de seus dogmas e novamente imprimir o mesmo
principalmente de sua fé. efeito ou um novo efeito durante 2. Detectar Magia
Orando e clamando por auxílio uma nova sessão de orações.
divino, o clérigo canaliza o poder 3. Detectar Caos/ordem
A maior parte dos efeitos
de sua divindade para a geração mágicos clericais se restringe aos 4. Luz
dos mais variados efeitos. dogmas da igreja ou da 5. Prot. c/ Caos/Ordem
Os clérigos adquirem suas divindade a qual o clérigo
magias com orações e pedidos pertence e, na maioria das vezes, 6. Purificar Alimentos
direcionados a seu deus que, versará sobre curas, proteções,
através da vontade dele, sobrevivências ou a obtenção de Magias de 20. Círculo
imprimem na sua mente as informações, ou ainda o inverso 1. Benção
palavras mágicas e gatilhos no raro caso dos clérigos
necessários para o lançamento caóticos. Um clérigo sempre 2. Encontrar Armadlhas
dos efeitos miraculosos que o estará limitado a lançar magias 3. Encantar Serpentes
clérigo escolher. Esses efeitos presentes na sua lista de magias,
4. Falar com Animais
permanecem grafados até que respeitando o círculo destas e o
sejam usados ou até o clérigo seu limite diário de uso, como 5. Imobilizar Pessoas
descansar por 8 horas, o que mostrado na tabela “Clérigo” do 6. Silêncio 4,5m
ocorrer primeiro. Com o capítulo de classes.
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Magias Divinas Magias Divinas
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Magias Divinas Magias Divinas
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