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PROFESIONAL
CARLOS ORTEGA POVEDA
ABRIL 2.014
para dar 2-3PL, palo SIN D, de esta forma, mi compaero ya sabe que el D esta en los contrarios, as,
antes de repetir otra F del P, asegrate que los contrarios ya mataron la primera F jugaron el D.
PAREJA CONTRARIA con el D.- Cuando sale el P, no doblarse en el, hasta que los contrarios
cuadren, no matar la F de la mesa porque no pueden cuadrar, si lo hacen, ya tenemos la mayora del P.
MI COMPAERO con el D.- Saco ese palo, sin llevar el D, mi compaero lo pondr en la 1 ocasin,
confirmando que no est en la pareja contraria.
J2 pens para matar el PS, en 1V, tiene 1F del PS, si J4 tiene 2PS, ya tienen la mayora del PS, J4
cuadra al Mano en la 1 ocasin, ve si este piensa, de hacerlo, puede cuadrar de nuevo en la 2 ocasin,
jugara M y mi compaero recibe F nueva cada Turno y adems, se queda con la puerta de PS.
No piensa M al cuadrar la 1 vez, la otra F que resta la ubicaramos en J3, J4 no debe repetir cuadrar
por 2 vez, cometera un error, daramos la puerta al contrario, en este caso, el que tiene que cuadrar
por 2 vez es J2, lo tiene claro y sabe que cuando J4 cuadro la 1 vez ya conoca la mayora al PS, de
esta forma deja a J4 con la puerta del PS.
JUEGO MEDIO.- Finalizada la 1 vuelta, vienen otras fichas tambin importantes y decisivas, sobre
todo la 2,3 y 4, denominado JUEGO MEDIO, despus el juego ya viene forzado, casi siempre con
UNA sola opcin de juego, su colocacin depender de la estrategia que se elaboro al principio, puede
ser cambiada esta, improvisando ante una nueva situacin, Ej. J3 comprueba que M no es capaz de
soportar el juego y el suyo tiene ms fuerza. Lo mismo har J2 cuando vea que J4 no tiene un juego
aceptable, su juego es DEBIL, ahora conviene solo sacar los puntos. Tambin cuando la pareja Postre
vaya exageradamente por delante en el marcador, en ese momento la prioridad es que la pareja
contraria no pueda remontar, se dan muchos ejemplos donde con la partida casi ganada, con n de
puntos superior a 250 y los contrarios prximo a cero se pierde, la estrategia seria no arriesgar, sacar
puntos en todas las manos, excepto cuando se tenga un juego extraordinario.
LA INFORMACIN QUE TRASMITES A T COMPAERO.
Es la forma de conocer, las mayoras en los palos, el juego o determinada F, la informacin se obtiene,
fijndote en la forma de pensar jugar tu compaero y tambin los contrarios en su Turno.
Se adquiere esta por los siguientes conceptos:
PENSADA ANTES DE LA SALIDA.
PENSADA EN LOS PALOS DE LA CADENA.
POR LA FICHA QUE SE DEBE PONER FICHAS QUE NO SE JUEGAN.
POR NO DAR PALO PARA QUE LO MATARIA TU COMPAERO
MATAR SU PALO, por no dar de cara el palo de contrario.
POR LA LOGICA DEL JUEGO.
POR LOS PALOS QUE BAJAN
PARA EVITAR QUE TE ARRANQUEN DE CARA
PENSAR CON UNA SOLA F
AL JUGAR RAPIDO PASAR.
POR EL PALO QUE DA PRIMERO.
PENSADA ANTES DE LA SALIDA de D.
Cualquier PENSADA, la podemos DIVIDIMOS en TRAMOS de 3 y cada uno tiene un significado
distinto, as, podemos conseguir SEIS informaciones diferentes, entre ellas el N de D y cuales los
Palos, dada la necesidad que se tiene en el juego de conocerlos de antemano, para as dar P por
nuestros D, ver Pg.70, TABLA ANALISIS DE UNA MANO.
El significado de la 1PENSADA ANTES DE SALIR puede ser:
P< de 3 PELIGRO. Sale de DS, no tiene ms D, J3 conoce D de contrarios y a cules son sus palos.
P=3 PELIGRO. Sale de DAC, no tiene ms D, J3 conoce D de contrarios y a cules son sus palos.
P=6Le quedara 1D, despus de la Salida y esta es 2PL+D DAC.
P=9 Le quedaran 2D, despus de la Salida y esta es 2PL+D DAC.
P=12 Salida Estndar, Juego 2PL+D y no tiene ms Dobles, J3 conoce D de contrarios y sus palos.
P=15 Le quedaran an, 3-4-5FPS, puede tener ms D.
PENSADA DE J2
NO PIENSA---Juega la UNICA F que tiene, matando a M.
PIENSA Mnimo tiene 2FPS, luego 2P a DAR, con igualdad SIEMPRE dar P con D, si ambos lo
tienen el ms Largo, as, cada NIVEL contiene DOS informaciones, de la 1 y 2F que Da.
Las parejas pueden acordar que informacin se trasmite en la 1 pensada de M, puede ser lo indicado
en pgina 4-5 tambin el significado siguiente:
Salida de DPL, con la duracin de la pensada por segundos, se puede deducir el N de fichas del PS.
El resto de salidas sern DAC que piensa poco, no duda, DS, solitario, que juega rpido, as, la
Pensada est en funcin del n de F que tiene.
Tambin la pareja puede establecer el significado contrario, PENSADA LARGA, para indicar que se
lleva MAL JUEGO y que su pareja debe matar la salida, cuando no tiene 3FPS, que le cuesta decidir
por cul de sus Dobles se decanta con estos tambin tiene Fallos y si juega RAPIDO es que no tiene
dudas, dispone de BUEN juego.
La Pensada en la salida, es fundamental, para dar la informacin del tipo de juego que tiene, de
antemano la pareja lo puede tener establecido y puede ser as:
SALIDA por DOBLE, 1P.
RAPIDA Sale MAL. Juego FALSO, DS (1D), DAC (1PL+D) 2-3DAC.
TRES SEGUNDOS. Salida Estndar - 2PL+D+2D.
SEIS SEGUNDOS. Sale BIEN.- 2PL+D, no tiene ms D.
NUEVE SEGUNDOS.- Buen Juego. 3PL+D, no tiene ms D.
MAS 9 SEGUNDOS.-JUEGO EXTRAORDINARIO, superior al anterior.
SALIDA por F, 2P.
Salida 6.- Salida NORMAL tiene DS, Buen Juego, (3F+3F+1DS).
Salida 9.- Muy Bueno, sin D, (3F+3F).
Salida >9.-Juego Extraordinario, (4F+3F).
Si el DS es Alto, (4-5-6) ya debes valorar salir por l, tiene buena estadstica 84,5% de Ganadas (ver
N1 Tabla salida de D) y tambin es entrada para que tu compaero de tus PL de cara, si los tiene.
USO DEL DOBLE
El 1er. jugador que puede doblarse es J3, solo lo har si el palo dado por J2 es un PL para l, deber
tener un juego mnimo de 2PL+D. Si tiene 1PL+D y por la F da su PL+D, NO SE DOBLARA a J2.
Es de sealar que al doblarse se deja la cadena igual que estaba, circunstancia que debe aprovechar la
pareja contraria para tomar la iniciativa del juego y poner la cadena a sus palos.
Es buena jugada doblarse, cuando eres Mano y tambin cuando la cadena esta por ambos extremos a P
de contrarios, por ejemplo, J4 s D a PJ3 en 1V.
Es muy ventajoso dar de cara, los P que llevamos el doble, por l, los contrarios no descargan los
suyos y es sabido que estos tienen una relacin directa con ganar la mano. Con 4D en la pareja de
Salida el n de ganadas est IGUALADO y si aadimos ms D, se pierde seguro. Dar los P con D es
bueno tanto si das PL PC, en el caso de estar en minora, cuando en el Total del P tenemos 2F+D
inferior, sacamos el doble seguro y en igualdad con 3F+D, depender de donde estn la 6-7F. Con la
superioridad en el P, 4F+D, tambin SALE D y dominamos dicho palo.
Solo se considera un P con Superioridad, si es 4F+D superior. Con juegos inferiores, el apoyo del
compaero, est por ver y es siempre una incgnita.
El nmero de D que tiene cada Pareja de jugadores va a determinar quien Ganara la Mano.
Los datos y resultados de los estudios en PM y PP son:
PM 5D FF2311 2D-J3+3D-M-----1D-J4+1D-J2 PM pierde 255 PP Gana730 Manos Iguales =15.
PM 4D FF2212 2D-J3+2D-M----2D-J4+1D-J2 PM Gana 587 PP pierde 378 Manos Iguales =35.
PM 3D FF1222 1D-J3+2D-M-----2D-J4+2D-J2 PM Gana 909 PP pierde 79 Manos Iguales = 2.
En la pareja M, +1D supone una prdida de Ganadas del 32%, pierde con 5D y gana justo con 4D,
seguro que gana con 3D.
Muchos jugadores indican el D con la PENSADA, al Dar P CON D esta es ms Corta que dando P
SIN D, da buenos resultados el INVERTIR este criterio al llegar a la mitad de la Partida, desorienta a
los contrarios, ya te haban localizado este juego y ahora no estn los D donde los marcas.
Se debe aprender a jugar por FICHAS, en lugar de PALOS como es habitual. Cada F dispone de DOS
PALOS, el acceso a esta puede ser por cualquiera de ellos. Cuando una pareja saca un P como
principal, el juego discurrir en torno a ese P, es decir, que debemos jugar dando ese P tambin la
ENTRADA, que ser, dando el otro P, INTERMEDIO, que nos lleve a la MISMA F, que contiene el P
Principal. As cuando M gasto 2F de su PS, debes buscar la F (1/5) que le resta y preguntarte
constantemente Cules son las F que le quedan por jugar?
Un buen Mtodo para las PENSADAS es el siguiente:
NO PIENSA.- No tiene de ambos palos de la Cadena, tambin puede ser a un solo P de la Cadena y
este ser el que termina de Matar, llevando del otro extremo.
TRES SEGUNDOS.- Aparte de tener mnimo otra F de los P da la cadena, esta informacin se refiere
al PALO que DA e indica que tiene 3F, la que juega y dos ms.
SEIS SEGUNDOS.- Ahora dispone de 2F, la que juega y otra ms.
NUEVE SEGUNDOS.- Solo dispone de 1F, la que juega, queda a Fallo del P dado.
La Pensada LARGA es de PELIGRO, siempre, cuando es en la Salida indica llevar MAL JUEGO,
en este caso J3 debe dar prioridad a su juego. Si piensa Largo en la 4-5F, advierte del PELIGRO de
CIERRE, por llevar palos altos en puntos y no ser conveniente este.
Cuando el juego que tienes es MALO y en cada turno pasas, te doblas juegas obligado, no pierdas la
PACIENCIA y mantn la CONCENTRACIN, fjate bien en las Pensadas de t compaero y de los
contrarios, ubica los palos, pronto llegara un turno puedas DECIDIR, con varias opciones de juego,
dado t MAYOR N F y podrs orientar el juego a favor de tu compaero.
Las Opciones en el TURNO se muestran en funcin de su IMPORTANCIA y son:
La FC a ambos extremos de la Cadena, matan un P para cuadrar a P UNICO, influye mucho en el
juego, si eliges bien el P adecuado.
Los D, que no modifican la Cadena, son buenos si ambos P son de contrario, malos en juego abierto
y solo se jugaran obligados.
Los SF, con un P de contrario, ofrecen peligro y se juegan en la 1 ocasin, de conservar la F, puedes
favorecer al contrario, que puede arrancarte para su juego de cara.
Los SF, sin P de contrario, no revisten tanto peligro.
Resto de F, que matan un P dando otro distinto, resultando una Cadena con extremo nuevo, es la que
menos repercute, procura que estos P, no queden en SF, luego estarn acompaados.
Aprende a VALORAR tus F, tengo buen juego, no tengo fallos dobles y llevo palo largo, mi juego
parte de l, es COMPLEMENTARIO con mi compaero, que FCS dispongo dirijo mi juego para
conseguirlas he descubierto que tiene mi pareja, SABER los P que tenemos mayora, a travs de las
pensadas etc. pero todo ello se desconoce al comienzo y se va sabiendo con el transcurso del juego.
Mi juego es malo con D, F, etc. No es complementario con mi compaero y si lo es con los rivales, en
esta situacin, matar los P que estorban al compaero, ir a su juego facilitndole ENTRADAS, cuando
sea posible y descargar puntos.
Al cuadrar para adelantar ficha, se debe saber, que a continuacin se tiene que abrir posiblemente
dando P NUEVOS y facilitando el juego del contrario a veces el Cierre, por tanto este buen juego a
un palo, necesitas conocer con antelacin donde te metes cuando ABRAS, analizando ANTES de
CUADRAR.
Tambin se puede cuadrar a P del contrario, de mi derecha izquierda, para que con los palos que
bajan nosotros podamos cerrar introducir un juego conveniente.
Con un P adelantado de los contrarios, no se debe dar la posibilidad de que entre con su ltima pareja
y si se permite, es con la completa seguridad que el cierre no se dar en ningn caso que este nos
conviene. Si tienes muchos tantos tu compaero, la estrategia de juego debe ser, JUEGO ABIERTO.
Con ambos extremos de la cadena a palo de contrario y faltando su D, en t Turno, si es posible, evitar
que cuadren, doblarse en el otro extremo dar P Corto, mejor que repetir el P de tu compaero
obligndole a matarlo ABRIENDO el juego de nuevo y dando entrada cierre de contrarios.
Si un jugador da palo sin pensar, se puede asegurar que se queda a fallo fallos de los palos, que hay
en la cadena y adems es POCO FIABLE el palo que da, al ser este obligado.
Tambin se jugara mal, si pensando, da palo de contrario, es ms til incluso matar su propio palo,
excepto si l lleva junto con su compaero, TODAS las F son del palo propio y est seguro que el P
dado, lo matara el contrario tambin se tiene seguridad que puede matarlo el compaero. Solo se da P
de contrario, MATADO por m compaero, si tengo el DOBLE Mayora y voy delante en la Mano.
Si el compaero MATA un palo, yo tambin lo debo MATAR.
Observa los SF en t juego y procurar dar 1, el palo que lo acompaa en el OTRO EXTREMO de la
F, por el nunca viene el SF y si este es dado por contrario, cuando llegue mi prximo turno, me
desprender del SF y repetir el 1er. palo dado, con prioridad a otra jugada, evitando que sea
arrancado de cara.
Si dispongo de dos opciones similares, tiene prioridad dar P por donde pueda dar Entrada a mi juego.
Tengo DAC del palo dado por m compaero, es aconsejable conservarlo, pensar mucho, dar la
entrada para que lo pueda repetir y cuando cuadre poner el D, si cambio el orden, 1 juego D, cuando
l cuadra, tengo que matarle con F, abriendo el juego con nueva.
Las FC, contrario-compaero, en SF, saldrn a favor del 2, de cara a la 1 ocasin, repitiendo nuestro
P y evitando, que la arranquen en sentido contrario, por ejemplo, cuando cuadra mi compaero. Si la
FC est acompaada, se evitara dejarla en SF, jugndola tambin en 1er. lugar.
Se darn los palos del compaero sus Entradas, estas ltimas son peligrosas, cuando ya esta
avanzado el P y esa FC, por desgracia, est en el contrario, l puede GIRAR el juego, al palo que
terminas de dar, con resultado al revs de lo pretendido y hacindole pasar al compaero, siempre te
debes poner en la situacin descrita, que es la peor y asegurarte que no tiene esa F, el J siguiente.
Se evitara que los contrarios dejen a sus P en ambos extremos de la cadena, si ya esta esa situacin y
tienes el Turno, es buen momento para D, obligando al siguiente J a dar palo nuevo.
Jugar con precaucin cuando cantan ultima mano y en general en cualquier FINAL de partida, no
conviene arriesgar, cuando vas delante en el TANTEO, debes: Evitar los Cierres, conocer y tener
presente la diferencia de puntos, jugar por los palos Altos, aun no siendo el juego recomendado,
evitando siempre que los contrarios GANEN y por los puntos conseguidos puedan entrar en partida
finalizarla. El buen juego en la pareja siempre es una incgnita, an cuando el individual del jugador
sea muy bueno, los contrarios tambin lo pueden tener, cualquier error inconsciente es irrecuperable.
Veamos cmo se complica un buen juego de M, sale a 2P, sin D, pero J3 con 3D y cierra J4 con -64 p.
M-S 6/2,6/5,6/0,2/5,2/0,3/4,3/1. J4-O 2/3,0/4,4/5,2/1,4/6, 2/2,1/1. J3-N 3/6,6/6,4/4,5/5,1/4,5/0,3/3. J2-E 6/1,1/5,5/3,3/0,1/0,0/0,2/4.
Secuencia Salida M 6/2, J2 6/1, J3 1/4, J4 2/1, M 4/3, J2 3/0, J3 0/5, J4 5/4, M 1/3, J2 4/2, J3 3/6, J4
6/4, M 2/5, J2 5/1,J3 4/4, J4 1/1, M P, J2 1/0, J3 P,J4 0/4, Cierra -64 puntos.
TAREAS DE CADA JUGADOR EN FUNCIN DEL TURNO.
Se denomina PAREJA a los DOS jugadores que se sitan enfrente y complementan su juego para
compartir la victoria la derrota, en todas las manos que se jueguen.
Esta unin, es de suma importancia para el desarrollo de la Secuencia, mucho ms que el buen juego
que se pueda tener uno de ellos de forma individual.
El entendimiento viene dado cuando cada JUGADOR asume, una DE LAS DOS FUNCIONES
POSIBLES, MAESTRO que dirige el juego, estableciendo una ESTRATEGIA que conduzca al xito
el ESCLAVO, que se limita al seguimiento de esta, incluso sacrificando su juego personal, sus D,
SF (salvo excepciones, que vienen dadas por juegos poderosos de 5 6 FPL), a fin de favorecer la
estrategia del Maestro, confiando que llegaran los resultados esperados.
Las funciones son las mismas en AMBAS parejas, se van alternando entre los jugadores en funcin
del Turno de Salida, en las distintas manos. El MANO, 1 en Turno, tiene la ventaja de la Salida,
inicia el juego y mientras no PASE, este ser Maestro y tambin lo ser J4 en la pareja contraria,
encargado de hacer pasar a M, requisito imprescindible si quiere dominar J2, este y J3 los Esclavos,
cuando juegan en contra de su compaero MAESTRO, con peor Turno, tienen la obligacin de
Dominar Cerrar Ganando.
CADENA MXIMA, UN solo P, persigue buscar el CIERRE con DIEZ fichas en la mesa, las SIETE
del palo de cierre, ms TRES F, que contienen los SEIS palos RESTANTES.
En esta estrategia, es mucho ms DIFCIL que prospere en cierre, se han de REPETIR en los Turnos
de la Pareja Postre, una serie de pases, F en SF (OBLIGADAS), en los 6P RESTANTES, arrancadas
de cara etc., adems de una disposicin adecuada de las F del PALO de Cierre dentro de la pareja M.
El n de tantos que se obtienen en el cierre depende del P que lo Cierra, es mximo esta en el P0.
La estrategia a seguir en la pareja MANO, siempre que sea posible, es mantener la cadena en ambos
extremos con SUS PALOS, para conseguirlo, es de vital importancia, REPETIRLOS, NO
DOBLARSE en los P nuevos, dados por el contrario, fundamentalmente en la 1-2 vuelta.
M solo matara a J3 para repetir su PL en casos excepcionales, Ejemplo Su juego inicial M es 4PL+D,
sin otro D juego superior, al salir de D y jugar J2 salieron D+1PS restan 5PS, quedando una sola F
por salir y sabiendo su ubicacin, si pens J2 en caso contrario si J2 jugo rpido, est en J3-4.
Sin este juego, respetara el de su compaero, pues es mejor mantener el juego a DOS PALOS, el de M
y J3, que conducen al cierre, finalizando este con la FC de ambos.
ESTRATEGIA DE PAREJA
Consiste: En desarrollar un JUEGO, para sacar DOS PALOS COMPLETOS que conducen al
CIERRE menos complicado. Esto se consigue con 12 fichas, que contienen esos DOS palos, quedando
el D ms Alto ahogado, si el recuento de puntos lo permite y conviene sumarlos.
Tambin se dan cierres con el TOTAL de las 13 fichas de los DOS palos, donde el citado D se halla
incorporado al juego en la 1V sucesivas. Los jugadores contrarios no pasan, pero OBLIGADOS,
dan las entradas adecuadas para que la P Mano desarrolle su juego. Es complicado llegar hasta el final
del cierre, las F adecuadas deben estar en los 4J, por el orden asignado en la Cadena, es fundamental
la pareja de F seguidas que juega J4 en 1V. y M en 2V.
Al conducir el juego con DOS PALOS, que se tiene mayora en ellos, obligando a la pareja contraria a
dar P nuevos, necesarios para repetir uno de estos dos P, as, M y J3 dan sus PL en la 1V,
dependiendo de cual P mate J4 la F que este de, si es posible M cuadrara al PS al P dado por J3,
evitando siempre, matar el P dado por su compaero, que indico tener su D, para repetir el PS, con la
FC (M-J3), la F ms importante, que se debe conservar, hasta conseguir cerrar con ella.
Si J3 dio el P pensando, M ya debe saber, el N de F del mismo, si lleva la MAYORIA en l.
El cierre a 2P, utiliza a los contrarios dando P nuevo, esto implica llegar al final solamente con una F
menos, debes fijarte bien como pens no y mato t compaero los P nuevos-ALTOS del
contrario, si desconoces este detalle, careces de informacin, no tendrs seguridad en el Cierre, por
esta razn, sera muy arriesgado finalizar esta estrategia con xito.
Para ir al Cierre, lo 1 que hay que comprobar es que tener menos puntos que los contrarios, abortaras
esta estrategia cuando el N de puntos que tienes es mayor de 168/4=42. Antes de cerrar debes saber
la Media de puntos por jugador y saber que est a nuestro favor, de no ser as, se girara el juego en
sentido contrario en el momento ms conveniente.
SECRETOS DE LA PAREJA.
Todos conocen que la PENSADA, es la nica indicacin vlida para facilitar informacin al
compaero, pero la pensada se puede acordar por ambos, dividiendo el Tiempo que se tarda en jugar,
descrito en la pg. 4-5, 1 VUELTA, en la Salida tambin, cada TRES Segundos es un nivel de
informacin distinto, as, se pueden distinguir CINCO variantes e indicar si tienes no D etc. Pero el
Reglamento Domino, no prohbe OTRAS FORMAS DE TRANSMITIR INFORMACIN que son
ILEGALES y debera de hacerlo, estas pueden ser LA MIRADA la FORMA DE COGER LA
F la RAPIDEZ EN JUGAR, la fuerza forma como COLOCA, la F en la mesa, junta separada,
muy sutilmente al extremo de la cadena, tambin la forma de LEVANTAR LAS F, todas juntas de
una en una, realizando PARADAS acordadas despus al colocarlas, CAMBINDOLAS DE
POSICIN, algunos jugadores las suelen separar, NO PERMITIR SEPARACIONES DESIGUALES,
adems, la UTILIZACIN DE AMBAS MANOS para jugar, ARRASTRAR LA F en la mesa (indica
la existencia de doble en el palo que se da), VOLCAR 1 LA F dndole un golpe con el dedo, para
jugarla despus llevndola a su extremo de la cadena, (puede indicar que no tiene ms del P que se
da), LA POSICIN DEL CUERPO del jugador inclinado hacia delante recto dice mal buen juego.
Segn el Reglamento, la cadena, tiene que continuar en el mismo sentido sin girar, al menos, en tres F,
sin contar la F de salida, pero no hay ninguna prohibicin despus de estas tres F, cuando un jugador
GIRA EL SENTIDO DE LA CADENA, puede indicar una informacin adicional, por ejemplo, no
tengo ms, del palo que mato.
Se deben establecerse unas marcas en la mesa que dispongan del giro obligatorio en un n exacto de
F. La mano con que toma la F, debe ser siempre la misma, de no ser as puede indicar el extremo de la
cadena que tiene ms F. LA SITUACIN DE LAS MANOS deben estar en el mismo lugar,
permanecer siempre por debajo de la mesa y solo subirla para jugar en su turno, algn jugador sube la
mano fuera de su Turno encima de la mesa, con la intencin de dar informacin, fijarse en los dedos.
LA MIRADA. Multitud de informacin se puede facilitar mirando a sitos de la mesa jugadores:
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Indicas si tienes muchos puntos, juegos ALTOS, solo con MIRAR A TUS FICHAS lo contrario
juego BAJO mirando de frente, muy til cuando eres pareja Postre y los contrarios van a ganar.
Al jugador que tiene el Turno, no le prohben mirar a cualquier lugar, si dirige esta hacia ambos
extremos de la cadena, con este gesto, indica que lleva de ambos extremos, piensa y mata por uno de
ellos, si aadimos la rapidez por donde mata, que puede indicar no tengo ms del palo que mato y
de forma pausada, si tiene ms, juega la F que le queda y como mnimo tiene otra F del P que mat.
Con la vista en un solo extremo y pensando se puede indicar que tiene dos F del mismo. Si el turno
esta en t compaero y t miras a un extremo, tambin le sealas cual extremo tiene que dejar libre
matar segn se acuerde.
Con la mirada, tambin se puede indicar el CIERRE, si la vista est en tus F, significa a jugarlas,
mirando al centro de la mesa, siempre de frente y sin gestos, se dice que se debe CERRAR.
Con la posicin de los labios BOCA ABIERTA no cierre, boca cerrada se indica el CIERRE.
Previo acuerdo, tambin se puede pasar informacin del N DE PUNTOS PARA EL CIERRE
PALOS que posee, con la fijacin de la mirada, en uno de los jugadores, que puede significar
DECENAS, comenzando por jugador Norte que sera el 0, Este el 1, Sur el 2 y Oeste el 3) y las
UNIDADES se pasan con una nueva mirada, en los mismos jugadores, 0-1-2 y 3, el resto de unidades
las obtienes con la mirada en las esquinas de la mesa, que dan las unidades 4-5-6 y 7 y se completan
las unidades 8 y 9 con la mirada a uno u otro de los extremos de la cadena.
La mxima informacin seria 39p por jugador, ligeramente > que 31,5p del Cierre Mximo, (126p/4).
Otro mtodo fcil de recordar es, establecer los nmeros en el sentido y las HORAS de reloj, siendo
las cero (0) horas el comienzo, en las esquinas 1, 3, 5, 7 en los jugadores 0, 2, 4, 6, los extremos de la
Cadena el 8 corresponde a la izquierda y 9 a la derecha.
7
3
9--8
4
1
7
6
9
4
1
2
3
El mtodo ms sencillo, se hace mirando sus F tu compaero, a su extremo izquierdo indica las
DECENAS, basta establecer tramos de 3 segundos para cada una de las decenas 0-1-2-3, cambias la
mirada al extremo derecho, das la informacin de las UNIDADES, aqu los tramos son de 1 segundo
para las unidades, 0-1-2-3-4-5-6-7-8-9.
La forma de COLOCAR LA FICHA en su lugar, exactamente junta separada ligeramente
Arrastrndola. La forma de ACOGERLA, por la parte ancha, estrecha, esquinas ponindole
encima de ella UN DEDO, etc., la ltima informacin suele sealar el PL el doble tambin en la
situacin especial que juegas obligado sin pensar, donde todos los jugadores saben, que el P dado no
es muy fiable, con el DEDO se convierte en fiable y es PL. Esta indicacin tambin permite JUGAR
SIN PENSAR, en todos los turnos, marcas con el dedo tus P buenos, al no pensar, evitas que los
contrarios localicen tus F.
Algunos jugadores utilizan las seas de otros juegos, por ejemplo, el TRUC, para indicar cul es el
PL y despus sus entradas es decir, los otros palos que acompaan a esas F.
Cuando LEVANTAS LAS F, deber estar todas juntas separadas con la misma distancia, se puede
pasar informacin si la distancia es distinta entre dos F al formar 2 GRUPOS, por ejemplo el n de D,
este coincide con las F, que forman UN GRUPO, comenzando desde un extremo izq. derecha, hasta
la separacin desigual, est establecido de antemano. Tambin el N DE DEDOS que usas, del 1 al 4
no el ndice, que utilizas al separar las F, puede indicar el n de D que tiene, a la vista del compaero.
Recientemente ya se sita una Marca, en el centro exacto de la mesa, para colocar la F de salida
encima, para evitar que con cuatro esquinas y lados de la mesa se pueda dar informacin con distancia
asimtrica al centro.
Tambin debera regularse el enfrentamiento entre PAREJAS DE UN MISMO CLUB, es conocido
que cuando una de estas parejas ya no dispone de Opciones en el torneo, entre ambas, amaan la
partida anotando los puntos diferente al juego realizado, dando como ganadora a la pareja que ms
conviene y ms an, con una diferencia de puntos muy abultada, facilitando al mximo sus opciones.
La informacin que se ofrece en los prrafos anteriores, no se da para que sea utilizada por los
jugadores, ms bien todo lo contrario, para descubrir aquellas parejas TRAMPOSAS que las usan y
que disponen en el juego de una ventaja considerable e injusta y seda para que las otras parejas que
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juegan deportivamente, puedan demandar la presencia de los jueces, cuando se den estas situaciones,
tambin con l animo de que las Federaciones de Domino, pongan los medios necesarios para
evitarlas, hasta la fecha, las nicas normas dadas en este sentido son:
El Mano debe colocar la Salida en el Centro Marcado de la mesa para evitar que alejando esta de este
lugar facilite informacin. Tambin antes del comienzo de la mano, se prohbe a los jugadores 3 y 4
que levanten sus F, antes de jugar su compaero y adems tener los brazos bajo la mesa sin ms
prohibicin, en su Turno segn tenga las manos juntas, abiertas, una ms alta o viceversa indica si le
quedan no ms F de los extremos de la Cadena. NORMAS ESTAS QUE SON INSUFICIENTES,
sera conveniente disponer de un juez rbitro por mesa de juego mejor an, no permitir parejas
establecidas, realizando un sorteo entre los jugadores, para formar la pareja, distinta en cada una de
las Partidas, tambin suprimir la vista directa entre los jugadores de una misma pareja cualquier
otra medida, que no desvirtuase el espritu del juego.
El Azar es parte fundamental de este juego, pero es evitable, si todas las parejas estn obligadas a
jugar las mismas manos, establecidas a priori y adems en cada partida cambiar de compaero en
todas las parejas, el ganador sin duda sera el Mejor.
PRIMERA VUELTA--SALIDA DE M por D.
Es importante que cada jugador valore su juego en funcin de los D, F, SF y PL que tiene.
Ya esta acordada la pensada antes de la Salida
RAPIDA y P=3 ALARMA, salida Doble Solitario DS DAC, conviene matar la salida, cuando J3
no tiene 3FPS.
P=6 tiene 2 D, pero sale con 2PL+D, sin Fallo (F) es juego NORMAL y GANA, con 1 fallo peligro,
se puede perder la mano.
P=9 ALARMA, se pierde 3D y la Salida puede ser 1PL+D menor, (Doble Acompaado DAC),
ahora la Estrategia de Juego la decide J3 y tiene libertad para matar el PS, si lo cree oportuno.
P=12, Salida MEJOR Estndar, Juego 3-4PL+D. No le queda D.
Su juego es NORMAL y se GANA estadsticamente, tiene 2PL+D, no lleva ms D y permite un Fallo.
Si M puede pensar, en la 2V, debe dar informacin de la existencia de 2D en el palo que da, con
pensada larga lo contrario corta, cuando no lo tiene.
La informacin establecida, tambin puede tener otro significado, si el acuerdo de la pareja es distinto,
por ejemplo, la prioridad es indicar exactamente las F que tiene M del PS, se hace por la duracin de
la pensada, M reviso su juego, ya tiene decidida la salida, levanta la mirada y cuando la vuelve a situar
en sus F, comienza el tiempo para contar, en ambos jugadores de forma sincronizada, que es por
ejemplo 3 segundos cada UNA de las F del PS, terminando de contar en el instante que M toma la F
para jugarla.
COMO JUEGA M.
El PRIMER TURNO, determina el palo palos, por donde se comienza el juego, si SALE de D se
quita la F molesta de 1P y comienza por cerrar los DOS extremos de la cadena a este P, se desprende
de un D siempre complicado de jugar al estar perseguidos, observara como piensa J2, de poder,
cuadrara al PS repetidamente, siempre que sea posible, obligando a J2 a dar P nuevo hacindole
pasar, para convertir a su compaero J3 en 2 mano.
DIRIGE el juego y tiene la obligacin de DOMINAR, procura no quedar a fallo y evitara pasar si
es posible y debe hacer juego de pareja siempre que pueda.
Los dobles, pocha en el argot, se juega con precaucin, siempre que no perjudique al juego de la
pareja, ya que cuando te doblas, dejas la cadena a los palos que ya estaban, sin modificarlos, elegidos
normalmente por el contrario, al menos uno de ellos, se debe evitar siempre que se pueda, que los
contrarios NO puedan dejar ambos extremos de la cadena a sus palos, de estar ya esta situacin, es
buena ocasin para jugar el D.
Si con Turno, est en la mesa la 2 pareja de F del palo que tiene el 2D, sobre todo si vas de mano,
debes valorar con mucho cuidado, desprenderte de l, conviene llegar al final de la mano sin D en tu
juego, para disponer del mayor N de P posibles, estos dan ms alternativas de juego y mayores
posibilidades de dominar.
Salida a DOS palos, no tiene dobles estn Solitarios y adems, son bajos.
Sin D, t juego dispone de 14 palos, dos por ficha, el juego es muy bueno y con tantas opciones, es
ms difcil quedarse a fallo. No obstante en este tipo de juego es probable tener uno ms palos en
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SF, se buscara una salida, que al menos por un extremo evite que salga su SF, Ej. Juego
6/5,6/4,5/1,6/3,5/3,6/2,1/0, tenemos 3SF (0-2-4), el 0 lo evitamos saliendo por 1, pero este solo da 2PL
y el SF2-4 saliendo por P6, que dispone de 3PL, por esta razn, es la mejor salida, nos adelantarnos al
SF, cuando este P aparezca en la mesa, por el, repetiremos el PS, secuencia M 6/5, J2 5/2, J3 6/0, J4
0/0 y M 2/6 repite P6.
En general para todos los jugadores, se dar el P, que impide la entrada del SF.
Cuando se tiene buen juego y ventaja por la salida, ya se debe pensar en coger muchos puntos,
desarrollando los palos ms bajos, si estn estos, en igualdad numrica.
M observara si J3 piensa mucho, tiene D en el palo que da por J2, J3 solo se debe doblar con 2F+D si
adems M tiene 1F del mismo, considera ya este palo con mayora, tambin se doblara con menor
juego si el palo que dara, queda por debajo de la media. Lo normal cuando se dobla, es que J4 mate
PS y la cadena queda a palos de contrarios y M no debe dudar cual P matar, cuando no quede a fallo,
ser el dado por J4.
M matando su palo, solo cuadrara a J3, cuando tiene 2F del palo, si solo tiene 1F, evitara quedarse a
fallo, es probable que su compaero solo disponga del D y este palo quedara a favor de contrarios.
Cuando tienes turno de Salida, J3 desea conocer, Cmo vas realizar la SALIDA y que juego tienes?
MUY BUENO (3-4PL+D), BUENO (2PL+D) MALO (1PL+D). Si es bueno el compaero cuadra
inmediatamente al PS, es malo, sabe si hay mayora debe permanecer el PS, cuando no hay mayora,
la debe buscar en OTRO P, si conviene, puede sacar n nuevo P, matando el PS.
JUEGA J2.
Sin pensar, queda a fallo del Palo de Salida (PS) y el palo que da no es fiable, su compaero tiene
libertad para matarlo si la estrategia lo demanda, tampoco debe pensar con 2PS, si por las DOS F, el
palo que da el queda a fallo (SF).
Piensa y juega, tiene 2PS y del palo que da, si piensa poco tiene el D seguro, lo ideal es dar 2PL+D,
para situarse por encima de la Media y tambin har la misma pensada, con juego 4PL superior, da
igual que el D este en los contrarios, este saldr de forma obligada, se informa as que este P no se
debe cortar. COMO JUEGA J2.- Es el mano de la pareja B, pero NO DIRIGE el juego, este le viene
IMPUESTO por M, tendr suerte si puede PENSAR en el 1er. turno, como mucho, solo tendr dos
opciones de juego, que coincidirn no con la salida de su PL y sus D.
Su juego est expuesto a los turnos de los otros 2J antes de llegar a M, J3 lo mata en 1V, cuando llega
a M, este an no gasto F en l, estando el P ya avanzado, por esta razn, J2 en lugar de repetir su P,
debe apoyar inmediatamente el juego de J4, que a priori ser el 1er. palo que M mata reserva como
dbil, dar lo que M mato es perjudicar su juego y tambin evitar la entrada de 2P que dio.
El objetivo de la pareja POSTRE, es HACER PASAR al MANO, solo lo puede hacer J4, jugaremos
LOS DOS contra EL, quedando J3 en 2 plano, tambin se puede ir al juego de este, si con ello se
perjudica al mano, cuando M ya mato antes a su compaero rehye el P de este.
En la salida por D, el Mano puede haber salido con debilidad, de DAC (2F) DS (1F) y adems,
le resta la F jugada en la mesa, la 1 PENSADA de J2 es muy importante, le dice a J4 que tiene
ms de 1F en el PS, cuando J4 lleve 2FPS tendrn mayora a dicho P y debe aprovecharla.
Localizar el 2 DOBLE DEL MANO.- Lo ms probable es que lo tenga, as, el 2P que da M,
normalmente le pide ayuda a su compaero para sacar su 2D, si J2 tiene este D, lo pondr, para que
J4, no se preocupe de l, cuando no lo tiene, mata este P, pensando si tiene ms F de este.
Por estrategia de juego, J2 siempre que pueda dar P que disponga del D, indicndolo con la pensada
e igualmente cuando el P sea sin D, en este caso, si J3 no se dobla en l y J4 no lo tiene, debe pensar
que esta en M, CORTARA el P, pensando solamente en l, para que su compaero pueda repetirlo y
de nuevo ser cortado, sin poner este D, M no puede dominar.
Una jugada muy til, es el MATADOBLES se da cuando M da 2P, normalmente ALTO y de mas
puntos que la Salida por ser DAC solamente tener DOS palos ALTOS iguales para salir, J2 piensa
LARGO solamente en el P dado por M e indica que carece de este D, tiene 2F, (con UNA que
CUADRA a P de M y OTRA, que nunca estar en SF, para evitar que se la arranquen de cara), J3
mata en un extremo de la cadena fijndose J2 si piensa o no, J4 no deber dudar, si no lleva este D
mata el otro extremo, PENSANDO solamente en el P que mata, cuando tiene 2F de l, J4 sabe que
tener ese D su compaero, lo hubiese jugado inmediatamente, en lugar de cuadrar, as el D queda
localizado en M y por las pensada de J3-J4, J2 sabe cuando tiene que dar este P de cara para que J3
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J4 le ahoguen el D esperar, cuando J3-4 juegan RAPIDO, an teniendo para pensar este ltimo, pero
informa con ello de que 1F+D estn en M.
No hace Mata dobles, cuando M sale a 2P, se da por hecho, que M carece de DAC en su juego.
J2 da por norma su PALO LARGO, lo hace lgicamente cuando puede PENSAR, con ello introduce
la posibilidad de que J3 corte el PS. En igualdad de condiciones sacara los palos ALTOS.
El P que se da sin pensar NO ES SEGURO, al darlo forzado, dice adems, no tener ms fichas del PS.
Evitara cuadrara a palo de J4, cuando este le abra a M con palos nuevos, mejor esperar que cuadre J4.
Si pienso en la salida, mi compaero no est obligado a matarla, dar su PL matando por donde le
conviene, si J3 mata mi palo, observo que hace J4, no mata PS, es posible que disponga de 2PS, ya
tendramos la superioridad a ese palo mata PS pensando, ser que, no puede dar su PL por J3 no
tiene de ese P, en cualquier caso, ya no tenemos mayora en PS y el da su PL en todos los casos.
J2 sabe, que es su compaero, quien DIRIGE la ESTRATEGIA, que tiene ms INFORMACIN,
antes de jugar su 1F y conoce quien tiene mayora en dos palos el PS y el dado por J2, cuando J2 jugo
pensando, por tanto, el palo que da tiene mucha solidez, todo su juego va encaminado para hacer
pasar a M, que es su 1er. objetivo, la mejor forma de ayudarle es ir al juego que marque cuando puede
PENSAR y si esto es posible.
Salida 2P, la 1 pensada es de vital importancia para J4, le indica el N de F que tiene de los PS, lo
puede hace en niveles de 3 por cada F, Rpido no tiene ms, 3=1F, 6=2F, 9=3F, 12=4F, con esta
informacin y si NO piensa J3 la Pareja P puede tener mayora en ellos, conocido es que en el juego
Estndar M tiene 2F+FC+2F=5F, restando 6F+2D para completar los 2P.
JUEGA J3.- Fjate cmo jug M? No pens, tiene buen juego. La Salida es 2PL+D?
J3 con 1-2FPS, debe pensar solamente en el P que MATA a J2, informando a M de este peligro,
cuando juega sin pensar, M se queda solo en este P, cuando tiene 2FJ2 PIENSA, ahora la
informacin es del P que DA, piensa corto es CON D y Pensada Larga SIN D, esta ultima pensada
es sumamente necesaria, se realiza de forma excepcional, an llevando 1F solo del P de J2, es muy
importante para M saber si puede cortar el P de J3, sobre todo si por l, puede repetir su PS. Ahora M
sabe cual pareja domina el PJ2 y adems del P que da J3 y dnde est ese D.
M indico sus D antes de salir, a estos J3 suma los suyos y cuando son 4D, el juego est IGUALADO
en ambas parejas, si este N es mayor perder la Mano, sabe que tiene mal juego la salida resulta en
Ganadas por debajo de la media, si le conviene a J3, puede matar la Salida si tiene un P muy Largo
con D es Alto y pone en peligro la partida en caso de perder esta mano, aqu la pensada se refiere
nicamente al PS, ya tiene libertad de juego y debe tomar la iniciativa del mismo, ahora M le seguir.
Cuando M sale y no tiene ms D, J3 sabe los D de los contrarios y son los que l no tiene.
Despus de jugar J3 repasa, memoriza la pensada de J2 en la Salida, para que al servirle el PS a su
compaero, no dejar nunca con la 7F a J2 y adems saber qu F del PS y porque palos entran y si
estn acompaados en SF, para no quedar obligado a dar de cara juego de contrario, ver si tiene PL
que es entrada de M, lo debe dar 1 tambin si tiene PL con FC con el palo de M?
M anuncio 2D, si puede lo normal es indicarlo con la 2F que da, cuando no puede cuadrar a uno de
los 2P de M J3.
Antes de jugar ha de saber:
Si tienen mayora al PS, por la pensada de M antes de salir, con los niveles de 3 y sumando sus F,
segn lo acordado por la pareja, adems sabr, cuales son las ENTRADAS del PS.
Si J2 pens no, como lo hizo mucho poco, a fin de ubicarle las fichas PS que dispone, en el 1er
caso, J2 est proponiendo a J4 ir al juego de M, si su compaero le acompaa.
Cuando J2 piensa mucho en el PS, J3 puede doblarse en el P que da, estara la cadena a palos de
contrario, mejor que matar, as, J4 no puede cuadrar su PL PS.
J3 dar siempre su PL, an cuando este palo no fuere entrada de M, porque l tiene la FC de ambos,
siempre es mejor jugar a 2P que a uno solo, tambin es importante para M, saber de un palo bueno de
J3, para acompaarlo cuando no lleve fuerza en juego del PS, se sabe cuando tiene MAL JUEGO
cuando en los sucesivos turnos, JUEGA SIN PENSAR SE DOBLA repetidamente.
Si puede elegir entre dar su PL ENTRADA para M, en igualdad de condiciones, con juego 3PL
superior debe decidirse por la ENTRADA, con juego 2PL dar PL sin entrada, el juego 3PL es igual
para las 2 opciones. Si J3 tiene el D de J2, se doblara sin pensar, cuando no es posible dar por l su
PL, por encima de la Media. Pensara y se doblara, solo si este palo ya es suyo, tiene mnimo 2PL+D
de l, esto es equivalente a dar 3PL y adems se quita un D y por encima de la Media (5F/4=1,25
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Media), ahora, lo normal es que J4 mate al PS, quedando la cadena a palos de contrarios, pero M sabe
que J3 tiene 2PL de J2 y conoce la mayora de ese P, solo lo matara si quedara a fallo matando palo
J4, al matar uno de los extremos, optara por matar el P dado por J4 y conservar la superioridad en el
PJ2, as tiene para jugar cuando J3 repita este P.
J3 tambin se D, si el PJ2 es ALTO, lleva el seis cinco doble, con muchos puntos.
J3, con D J2, piensa mata y da PL+D, puede tener el D de J2, pero es ms urgente iniciar su juego.
Matara los palos de contrarios, en especial los dados por J4, sobre todo si M, pensando, no mata la 1F
de J4, por quedar a fallo llevar l la FC contrarios y con ello repetira el juego de J2.
No matar a la salida los palos dados por M, sobre todo si los da pensando, salvo excepciones,
cuando lleva juego 5PL superior.
Con igualdad de juego, dar palos bajos, al tener ventaja por la mano, en la Salida.
Siempre que pueda dejara AMBOS EXTREMOS de la cadena ABIERTOS, si J4 cierra uno, queda el
otro abierto para M AMBOS CERRADOS, as J4 queda obligado abrir uno y dar F nueva.
Tambin puede ocurrir que PASE J2, esta novedad obliga a matar el juego de M, pero antes le indicara
con la pensada el N de fichas que dispone, niveles de 3, le conviene ms dar PL, as la Cadena estar
a nuestros P, J4 se ver en la necesidad de jugar forzado abriendo el juego para M, dar PC, (Palo
Corto), significa favorecer a J4 y pueden estar el resto de F del mismo en los contrarios.
Cuando M ya jug sin pensar y J2 cuadra la cadena a un determinado palo, sabiendo que el D est en
su compaero, si puede pensar J3 y dar PL PC, debe dar el ltimo para facilitar el juego de M, que
no juegue obligado, el contrario no lo matara sin arriesgar su D.
Cuando M sale a 2P, J2 mata uno, J3 no debe jugar D de la salida sin estar obligado, con juego 1F+D
del PS, su orden de juego ser, 1 mata a J2, 2 servir a M 1FPS en la 1 oportunidad, 3 juega D,
cuando cuadre M, sigue cerrada la Cadena para el contrario. Si cambia el orden 1D, luego gastara
1FPS matndolo, si M cuadra y pasa J2. Esta teora es aplicable siempre, evitar doblarse al PL del
compaero conservando el D para no verse obligado a matarle su palo en ausencia de opciones.
JUEGA J4.- Es el jugador ms importante de la pareja B, tiene la tarea ms difcil, sabe que el
MANO, llevando un juego corto 2PL+D, con otro DOBLE y sin fallo a ningn palo, dispone de un
porcentaje de victorias del 64%. Esto es un inconveniente para la pareja Postre y lo debe solucionar
J4, DISEARA UNA ESTRATEGIA que desaloje al mano de su situacin privilegiada, as, tiene
gran cantidad de funciones que debe desempear, el TIENE MS OPCIONES DE JUEGO, antes de
jugar su 1 ficha, dispone de MS INFORMACIN, sabe si tiene mayora o no a 2P, al PS y al dado
por J2, sabe si el palo dado por J3 perjudicara a M, sumando las F posibles de este con las suyas y
puede convenir no matarlo, si tiene no la ficha ms importante de los palos M-J3, con 2FJ2, tambin
tiene la mayora a este P, si as fuese, dar este P lo antes posible en la 2V, a sabiendas que M puede
tener F pues an no lo mato, pero ve como lo trata y adems, M no puede introducir por l su juego de
salida y tampoco el de J3, ya salieron estas 2FC (M-J2 y J2-J3) en 1V., despus podr repetir PJ2 para
forzar el juego, este P es el ms difcil de jugar si J4 no puede repetirlo en 1V a menos que J3 mate
el PS, cuanto ms tarde a darlo es peor, porque a M no le llego y lgicamente debe tener F del mismo.
Si J4 tiene dos opciones repetir su palo el de J2, siempre es mejor la primera opcin cuando M ya lo
mato anteriormente se reservo 1F matando su juego, el P de J2 solo lo da cuando tiene 2D y tienen la
mayora con D. Pudiera ser CUADRAR a un solo P por primera vez y antes de jugar la primera F ya
tiene una valoracin del juego muy alta, que le permite dirigir la estrategia a seguir.
Tambin tiene la obligacin de hacer pasar a M, sin este requisito, la pareja B es imposible que
domine, adems debe localizar el 2D de M para ahorcarlo, este puede ser el del P nuevo dado con su
2 ficha, a M le puede convenir ms marcar ese D que cuadrar, debe impedir que lo ponga, lo consigue
dando palos de J2 con D donde l mismo tiene D, repetir los palos que mate M, perjudicando su
juego al mximo, cortara todos los palos nuevos que pudieran llegarle, incluido el PL de mi
compaero si fuese necesario, procurara que el mano se destruya su propio juego, obligndole a matar
P que dio previamente, observara donde piensa, evitando que este P le pueda llegar de nuevo y donde
no piensa, para localizar sus fallos y a que P, si en principio no sucede usara la paciencia, estos fallos
aparecern, con el sucesivo consumo de sus F, con 2F falla a 3P y con 1F a 5P.
Es muy probable que el juego le permita pensar, entonces su 1 F estar llena de significado,
indicndole a J2 el juego que interesa seguir.
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Cmo jug J2? Pas, el es mano en s pareja. No pens, debes matar la Salida, a fin de evitar el pase
de t compaero, tampoco jugaras mal si das P muy largo matando a J3, an a riesgo de que pase J2,
tambin es buena jugada matar por J3 dando P que M no pueda cuadrar al PS, por tener esta F J4.
Pens, no ests obligado a matar el PS, debes dar t PL, por donde puedas, comprueba si tienes 2FPS
2PJ2 y as tenis mayora en estos P, no matar a la salida si conviene, puede matar por J3, si esta
mayora estuviese en los contrarios t compaero no pasara, sobre todo si tiene un PALO MUY
FUERTE ALTO, lo dar 1 lugar, arriesgndose que sea entrada de M al PS.
Pens largo, no tiene el D del palo que da, J4 tampoco lo tiene, luego esta en pareja contraria y no se
doblo J3, es obligado matarlo, lo ms probable es que este en M, lo cortara pensando solamente en
este P, cuando tiene 2F, indicando a su compaero que puede repetirlo que lo cortara de nuevo y
adems, l evitara darlo de cara.
Cuando J2 piensa al PS, puede cuadrar al PS, comprobara si M piensa, si juega rpido no volver a
cuadrar puede caer la 7 en J3, dndole ventaja.
CUADRARAR con mucha cautela a PALO de J3, cuando J2 no pens, matando adems la ficha del
mano, sobre todo cuando esta FICHA COMN esta sola y despus puedan arrancharla de cara hacia
la mano, detalle este de mucha importancia.
Procurar el juego ABIERTO, es sabido que el CERRADO conduce al cierre y no conviene llevando
Palos Altos
Si J2 pas y estamos en minora al PS, nunca conviene cuadrar al PS, se mata la salida CON LA
FICHA que est en SEMIFALLO, FALSA, ese nuevo palo, puede ser ms probable para J2 y mejor
siempre que el de Salida.
Tambin se tomara nota de los PALOS que CORTA DA o PIENSA el Mano, la idea es que de lo
que JUEGUE POCO LE QUEDARA, los dos JUGADORES DE LA PAREJA POSTRE jugaran
contra l matando su juego y sacando de nuevo los palos que mata.
Si J4 piensa, sera ideal que fuese solo a un palo, el dado por J3, pensar en dos P no reporta
informacin clara, pero J4 necesita estudiar bien la Estrategia, por lo que se puede demorar en la
pensada, por ello J2, la debe considerar con cautela.
En la Salida de D, es clsico que J4 la mate y fundamental cuando J2 no pens, evitando la
posibilidad que cuadre M al PS y pase J2, cuando pens J2 J4 despus de jugar su 1F conserva la F
que necesitara M para cuadrar, no es OBLIGADO matar la salida, en estas circunstancias se buscara
conseguir las mejores opciones de juego, por este orden: 1 Jugar la FC-M/J3 cuadrando a un solo P, si
tiene 2F del PS ya tiene la mayora en l, 2 introducir su PL, matando el P que necesites M J3, en
ltimo lugar jugar el D de J3. Debe decidir la estrategia, evitando que M cuadre a un solo P.
Se realiza un Estudio por medio del Programa Niting, a 1000 Manos, asignando las FF as: el P1 a M,
con juego 2PS+D1, P2 a J2 y puede pensar con juego 1PS+2PL+D2, el P3 a J3 tambin piensa y
juego 1F de J2+2PL+D3 y P4 a J4, en su juego, puede dar PL+D y estn TODAS las F que se
consideran ms importantes y son: 1/3,3/3,3/4,1/4,4/4, para saber cul es el orden de prioridad que J4
debe jugar, el resultado es:
1 F1/3 a P1 (320), 2 F3/4 (260), 3F, F1/4 (180), 4 F1/3 a P3 (140), 5F, D3/3 (60), N/S gana
255 veces. El D4 no est en la secuencia, quitndolo influye notablemente en las Ganadas un 14%.
1-4 Opcin. FC M-J3, por primera vez se puede cuadrar, a UNO u OTRO extremo de la cadena, en
funcin del juego que tenga de ambos, en IGUALDAD de F, a P de M y cuando J2 pens al PS, J4
con sus 2FPS, sabe que tiene la superioridad, siempre se cuadrara a M, evitando el D de J3, as se
comprueba, como piensa M y siempre da F NUEVA a J2, cuadrar al postre es peligroso, sin tener
juego del mismo, frecuente se va al Cierre y si M pasa an es ms peligroso, ahora tiene que matar
este P J2 dando NUEVA y por ah, J3 puede repetir el palo de M y adems tiene mejor situacin en su
Turno que es anterior al jugador que cuadro y adems es su PL, aprovechara esta ventaja. Si J4 no
juega esta FC, J2 ya la ubicara en la pareja contraria, cuando l no la tiene.
Ahora se quita del juego de J4 la FC 1/3. Los resultados nuevos son: 1F 3/4. Da PL+D4 matando el P
dado por J3 y tiene 1/4 as M no puede cuadrar. Matar PS dando 2PL+D, pierde la superioridad al PS.
Causan sorpresa los malos resultados del D3, realizando el estudio con mayor profundidad, se dan
TRES conceptos que influyen al alza en su MEJOR resultado y son cuando:
Que J4 no disponga de la FC 1/3, mejora el DOBLE.
Que J4 no tenga el D4, pierde la necesidad de dar P con D.
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Tambin repercute el disminuir el n de F con P3 en J3, sobre todo si tiene F nica. Cuando estos tres
conceptos coinciden, jugar el D3 se convierte en la 1 prioridad, con los siguientes resultados: 3/3
(345), 1/4 (294), 3/4 (238), situando la FC1/3 al Azar.
Si J4 tiene 1F del PS en SF, sabe el peligro que le supone, es posible que sea arrancada de cara, dar 1
su PL, pero debe desprenderse del SF, cuanto antes, matando la salida.
Si J2 cuadra al 2P dado por M, en 2V, J4 sabe que desea hacer la jugada del MATADOBLES.
Primera consideracin, jugar a la defensiva, sacar los PALOS ALTOS, en igualdad de condiciones.
Es peligroso reservar 1-2F de un palo de M, cuando l lo sabe y le conviene, te cuadrara al P contrario,
obligndote a dar su F de cara beneficindose del palo que baja cuadrando a PSJ4, jugada tpica, J4
tiene 2F y M 1F, las nicas que faltan, si el Turno esta en M y puede, cuadrara dndole la mayora a
J4, pero a sabiendas que dispone de F por los 2P que bajan, las dos salidas del palo sern entradas de
su juego, sobre todo, si con ello le llega al Cierre y este le conviene. Se advierte a J4 de este peligro,
antes de que le cuadre M, deber cortar el palo y evita adems 1F puesta de M.
Razones estas por las que tiene que DIRIGIR el juego de la pareja Postre, pero debe de procurar que
domine su compaero que est delante en el Turno.
SEGUNDA VUELTA
JUEGA M.- Si tiene que matar a J4 y dar P nuevo, significa que no dispone de la FC J4-3, est
pensada es importante, si J3 tiene el D de su P sabe que est dificultando el juego de M cuando
necesita matarlo para repetir el PS, M solo pensara en el P que mata, el dado por J4, as J3 conoce la
superioridad en l no, quien tiene ese D y la ubicacin de la FC de este con su P.
M no piensa, tiene solo 1F de J4 2F de J4 pero ambas estn en SF ya debe valorar matar a J3.
Piensa, luego tiene otra ms de J4 y el D del palo que da Piensa largo, no tiene D del palo que sale.
Conclusin: Si M piensa en 2 turno, J3 puede conocer ya 6 de sus 7F, 2F jugadas en la mesa + 2 PS +
1 de J4 + 1 palo que Da = 6.
Conoce si J2 pens en la Salida y por las F que le faltan a l, debe saber que P nuevo puede entregar.
J4 habr matado a J3 al PS, si J2 PENSO, es normal que J4 mate a J3 y de P por el cual no pueda
cuadrar M al PS, lo hace cuando J4 dispone de esa FC, circunstancia esta que M tambin debe
reconocer, cuando solo tiene 1F de J4 la debe conservar, con el coste de matar su propia salida.
J4 mato por J3, si M dispone de la FC J4-PS que coincide con ambos palos de la Cadena, ser la
MEJOR F a jugar, cuadrando a M. No la tiene, valora pensar y matar el PS, si esta FC estuviese en J3,
matara a J4 repitiendo el PS, no la tiene J3, est en los contrarios, as, es difcil continuar con el PS,
estuvo bien matarlo de antemano, as no repetirn por l PJ4 los contrarios, queda abortada la
Estrategia del Cierre, que se describe a continuacin, ahora J3 lo conoce y puede repetir su P matando
el PS. Si la FCJ4-M esta en J2, este repetir el palo de J4 en 2 Turno, matando el PS, no lo hace, la
FC tambin est en J4.
Si M tiene la FC J2-J4, debe reservarla, si dispone de otras opciones, esa F estar siempre puesta, con
ella puede elegir cuadrar a uno de ambos palos, es la nica ocasin que cuadrar solo es aconsejable a
PJ4, cuando los palos que bajan le convienen, en caso contrario, debe cuadrar a PJ2, que bajaran P
nuevos a su compaero, facilitndole a este su juego.
J4 se D en PJ3, M tiene FC M-J3, cuadra al PS y J2 entrega nueva, cuadrar a J3 es arriesgado y ms si
J2 pasa, J3 abre con P nuevos y J4 har pasar a M.
Debe hacer una valoracin para desarrollar su estrategia, 1 las fichas que tengo de los palos dados
por los contrarios deben estar PUESTAS, si tiene duda efectuara JUEGO DEFENSIVO evitando
quedarse a fallos innecesarios. El desprenderse de los DOBLES tiene mucha importancia para
Dominar, es la ficha ms difcil de quitar y adems solo le resta UN PALO, interesndole conservar el
mayor N de palos a fin de no pasar. Si mata a J4, se dar por sentado que CONSERVA OTRA
FICHA CON ESTE PALO, antes que quedarse a fallo de J4 debe valorar matar a su compaero, que
sabe que este no le repetir el palo que mate, siendo por tanto el mejor palo para quedarse a fallo.
JUEGA J2.- Si M dio palo nuevo pensando, llevara otra F del P que mata y adems es probable que
del P dado tenga el D, J2 debe matar a TODOS los P de M que pueda.
Si J2 no lo tiene del P que da, pensara largo. Cuando est en SF del palo que da, jugara sin pensar e
igualmente si solo tiene 1F del nuevo P de M.
Ahora se pueden conocer TODAS las F de J2 y son: (2 mesa + 1 PS + 1F + D (1er Turno) + 1F
(piensa 2 palo M) + D palo que da)=7F.
17
J2 evitara, la estrategia de M, repitiendo su palo largo y sabiendo que la preferencia esta en jugar P de
su compaero, facilitndole hacer PASAR a M.
Se prestara especial atencin al PALO MS DESARROLLADO, por l puede venir EL CIERRE,
cuando se coloque la 5F saltaran todas las alarmas. Una vez agotado este palo se pasara al siguiente
con mayor desarrollo, quin puso cada una del palo? Quin lo domina?.
JUEGA J3.- Le dan P nuevo y piensa, adems tiene otra y del P que da, el D y si piensa largo es F.
No piensa, solo tiene una del nuevo P tambin por quedar a fallo de la F que da.
Se pueden conocer TODAS las F de J3. (2 mesa + 1F 1P J2 + 1F + D (1er Turno) + 1F 2P J2 + D F
del P que da)=7F.
JUEGA J4.-Si todos los jugadores dieron P nuevo, sabe que: en M no est D4, en J2 no est D5, en J3
no est D6 porque es mejor doblarse que dar P nuevo.
J4 con P nuevo pensara indicando que tiene D del palo que da, si tiene F, pensara largo. No piensa,
queda a fallo en palo que mata no lleva del palo dado.
Repetir en 1er. lugar su P4 P2 de su compaero, por este orden, no los tiene, dar el 2 P de J2.
ANALISIS POR ORDENADOR. ADVERTENCIAS
Con el Programa informtico Niting, creado por JOSE LUIS GONZALEZ SANZ se ha analizado el
juego de cada uno de los 4J, en 1 y 2 VUELTA, con los siguientes estudios a 1000 MANOS, son
muy tiles para dotarnos de una experiencia adelantada, tendramos que dedicar muchsimo tiempo
en adquirirla y obtener la misma formacin con partidas reales, as, antes de comenzar la mano ya se
dispone de datos muy importantes, estos son una DEMOSTRACIN ampliable y en ellos no influye
la OPININ del AUTOR que sera como la de cualquier jugador, con su propio criterio y poco til.
TODOS los juegos ANALIZADOS, deben tener las 7F como FIJAS (FF), evitando las F Azar, ms
complicadas y que necesitan prohibir palos y D en el JUGADOR ANALIZADO, adems desvirtan el
N de Ganadas. Cualquier alteracin de esta NORMA se refleja en las Observaciones del Estudio.
Los PALOS y las FF utilizadas, pueden cambiarse, al variar los datos, segn sean Altos o Bajos,
lgicamente INFLUYEN en el RESULTADO, as las TABLAS se tomaran con la debida cautela.
Con Turno y varias opciones de juego ANALIZAMOS, el resultado de Ganadas corresponde a la
SUMA de ganadas en TODAS sus OPCIONES, este dato en principio parece Errneo, pues solo se
puede jugar en el Turno UNA SOLA OPCIN e invalida las restantes, luego el N de ganadas sera
menor, con estudios posteriores, indicados a continuacin, demuestran la fiabilidad de los datos de
Ganadas que da el Programa, as lo hace la TABLA del MANO SALIDA de D y a 2P.Ver las
pginas 161-164 Tabla GANADAS CORREGIDAS, con Reparto de F que restan de los PS, en J2-3-4
Todas al AZAR y consultar el apartado de explicacin del Programa, cuyos resmenes dan los
Mejores datos y ms fiables, segn mi criterio y estos son los obtenidos con Turnos de J2, los que
tienen inferior valor, ver Columna %. La columna TOTAL MEDIAS demuestra la IGUALDAD de
los TRES Resultados, realizados por mtodos distintos, cada uno, con al menos tres Medias
diferentes y que garantizan la fiabilidad de GANADAS en M, con todas las F al Azar en J2-3-4. Se
da por valido el resultado de GANADAS N/S, no compensando el esfuerzo de esta CORRECCIN.
Con en N de Ganadas, el juego queda valorado en su CONJUNTO y no por un turno determinado.
Otra explicacin es que el Ordenador es capaz de elegir en cada Mano la Mejor F a jugar, el llega
hasta el final de cada mano y utiliza adecuadamente las opciones ya DESCARTADAS en el anterior
Turno, as, su n de Ganadas son verdaderas, pero los jugadores no disponen de tal capacidad y solo
pueden jugar estadsticamente la Mejor Opcin conocida.
Algunos estudios contemplan el PL1 Total y Corregido, esto se debe al ORDEN de ASIGNACIN en
las F de los jugadores, donde tiene prioridad para el Anlisis la 1F en este orden y le asigna Ganar y
solo IGUALA el resultado de otra F posterior en el orden, esto es un defecto del Programa. Si 2F
tienen el MISMO Resultado de Puntos, SOLO queda ANOTADA UNA en la casilla de MEJOR, es la
1F en el ORDEN de asignacin, carece el Programa de una columna que recoja las DOS opciones
IGUALES. As la F asignada en 1er. lugar, contiene SUMADAS las manos que son IGUALES+
MEJOR por ERROR.
La F colocada en 2 lugar, SOLO anota datos de MEJOR, es decir CORREGIDOS.
En algunos Estudios se facilita la MEDIA MEJOR (MM), que es la media algebraica de puntos de
todas las Manos donde una Opcin ha sido la Mejor, con independencia de ganar perder esa mano.
18
Este dato es importante en muchas ocasiones, cuando una F es la Mejor para jugar, pero hay otra que
obtiene Media ms Alta y al ir perdiendo en la partida se necesita arriesgar, para obtener el mayor
nmero de puntos, que igualen la situacin adversa.
19
N
1
2
3
4
5
5a
5b
5c
5d
6
7
7a
8
8a
8b
8c
9
10
10a
10b
10c
10d
10
11
12
13
13a
13b
14
15
15a
15b
16
16a
16b
17a
17b
18
FICHAS M
JUEGO DE M
(4/4,4/0,4/1,4/2,4/3,4/5,4/6) 6PL+D4
(4/0,4/1,4/2,4/3,4/5,4/6,4/4) 6PL+D4
(5/3,4/0,4/1,4/2,4/3,4/5,4/6) 6PL4
(5/5,4/5,4/1,4/2,4/3,4/0,4/6) 6PL4-DAC5/FC
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,4/6,0/0) 5PL+D4-DS0
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,4/6,6/6) 5PL+D4-DAC6/FC
(0/0,0/5,0/2,0/3,0/4,0/5,1/1) 5PL+D0-DS1
(0/0,0/1,0/2,0/3,0/4,0/5,6/6) 5PL+D0-DS6
(0/0,0/2,0/3,0/4,0/5,0/6,1/1) 5PL+D0-DS1
(6/1,3/0,3/2,3/4,3/5,3/6,3/3) 5PL+D3-Ficha falsa
(4/4,4/6,4/1,4/2,4/3,4/5,3/0) 5PL+D4+F
(4/4,4/6,4/1,4/2,4/3,4/5,3/5) 5PL+D4+Fcon1F0
(4/6,4/1,4/2,4/3,4/5,6/3,0/1)
5PL4
(4/6,4/1,4/2,4/3,4/5,6/3,5/1)
5PL4
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,6/2,0/1) 4PL+D4
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,6/2,5/1) 4PL+D4 con 1F0
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,6/6,0/1) 4PL+D4-DS6
(4/4,4/1,4/2,4/0,4/6,5/5,5/3) 4PL+D4-DAC5
(5/5,5/6,5/4,5/3,5/1,0/0,0/1) 4PL+D5-DAC0
(5/5,5/6,5/4,5/3,5/1,6/6,6/1) 4PL+D5-DAC6
(5/5,5/1,5/4,5/3,5/0,0/0,0/6) 4PL+D5-2PL+D0
(5/5,5/0,5/4,5/3,5/6,6/6,6/1) 4PL+D5-2PL+D6
(6/6,6/5,6/4,6/3,6/2,0/0,0/1) 4PL+D6-DAC0
(4/4,4/1,4/6,4/0,4/5,5/5,2/3) 4PL+D4-DAC5/FC
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,6/6,5/1) 4PL+D4-DS6 Fallo
(4/6,4/1,4/2,4/3,4/5,5/5,3/2) 5PL4-DA5/FC
(4/6,4/1,4/2,4/3,4/5,5/5,3/0) 5PL4-DA5/FC
(4/6,4/1,4/2,4/3,4/0,5/5,5/2) 5PL4-DA5
(4/6,4/1,4/2,4/3,4/0,6/3,5/5) 5PL4-DS5
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,2/3,1/3) 4PL+D4+FC3P3-2F0/6
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,2/3,1/3) 4PL+D4+FC3P3-2F0/6
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,2/3,1/5) 4PL+D4+FC2P3-2F0/6
(6/6,6/2,6/3,6/4,6/5,5/3,4/5) 4PL+D6+FC3P5-2F0/1
(6/6,6/2,6/3,6/4,6/5,5/3,4/5) 4PL+D6+FC3P5-2F0/1
(6/6,6/2,6/3,6/4,6/5,5/3,4/2) 4PL+D6+FC2P5-2F0/1
(0/0,0/1,0/2,0/3,0/4,2/1,1/3 )4PL+D0+FC3F1-2F5/6
(0/0,0/1,0/2,0/3,0/4,2/1,1/3) 4PL+D0+FC3F1-2F5/6
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,5/5,6/3) 4PL+D4-DA5/FC
OBSERVACIONES
MM GANA D----F
82 1000 1D-0F
Juego 7PL.
00 1000 1D-0F
Inverso. orden de fichas 0/4-4/4
77 1000 0D-0F
Juego 6PL. Sale la Falsa. D4 Az
63 1000 1DA-0F
Sale DAC
D4 Az.
74 1000 2D-0F
4/0 Az
66
995 2D-1F6
0/6 Az
71
998 2D-0F
89
995 2D-0F
58 1000 1D-0F
1/3 Az
--- 1000 1D-0F
--990 1D-1F0
51
997 0D-0F
Juego 5PL
40
957 0D-1F0
---990 1D-0F
42
930 1D-1F0
41
970 2D-0F
36
906 2D-0F
56
976 2D-0F
36
936 2D-0F
56
831 2D-2F
26
780 2D-2F
42
960 2D-0F
Doble + Bajo
31
886 2D-0F
D prximos. FC en PL
35
900 2D-1F0
--920 1D-1F0
Sin D en PL
--975 1D-0F
--983 1D-0F
Sin D en PL
---965 1D-0F
"
32
860 1D-2F0/6
Las 2FPS al Azar
9
800 1D-2F0/6 Las 2FPS en J3-4, M pasara 2V.
27
838 1D-2F0/6 Las 2FPS en J3-4, M pasara 2V.
29
850 1D-2F0/1
Las 2FPS al Azar
14
770 1D-2F0/1 Las 2FPS en J3-4, M pasara 2V.
15
809 1D-2F0/1 Las 2FPS en J3-4, M pasara 2V.
43
860 1D-2F5/6
Las 2FPS al Azar
20
800 1D-2F5/6 Las 2FPS en J3-4, M pasara 2V.
25
810 2D-1F0
20
18a
19
19a
20
21
22
22a
23
24a
24
25
26
27
28
29
30
31
32
32a
32b
33
33a
34
35
36
36a
37
38
39
40
41
42a
42b
42c
43a
43b
43c
44
45
FICHAS M
JUEGO DE M
JUEGO J2
(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,5/5,3/2) 4PL+D4-DA5/FC
(4/6,4/1,4/0,4/3,6/2,5/2,3/1) 4PL4
(4/6,4/1,4/0,4/3,6/2,1/2,3/0) 4PL4
(4/4,4/1,4/2,4/3,6/5,6/1,3/2) 3PL+D4
(4/6,4/1,4/0,4/3,5/5,6/2,5/1) 4PL4-DA5
(4/6,4/1,4/0,4/3,6/2,5/5,3/2) 4PL4-DS5
(4/1,4/2,4/3,4/5,5/5,1/0,6/3) 4PL4-DA5/FC
(4/4,4/2,4/3,4/5,5/6,3/1,6/1) 3PL+D4
(4/1,4/2,4/4,4/5,5/5,0/2,6/3) 3PL+D4-DA5/FC
(4/1,4/2,4/3,4/5,5/5,1/2,6/3) 4PL4-DA5/FC
(4/1,4/2,4/3,4/5,5/3,1/2,6/6) 4PL4-DS6
(4/4,4/1,4/0,4/3,6/5,5/5,3/2) 3PL+D4-DA5
(4/4,4/1,4/2,4/3,6/1,5/5,3/2) 3PL+D4-DS5
(4/4,4/2,4/3,4/5,5/5,1/2,6/1) 3PL+D4-DA5/FC
(4/4,4/2,4/3,4/5,6/6,1/6,2/1) 3PL+D4-DA6
(4/4,4/1,4/2,4/3,5/5,6/1,3/6) 3PL+D4-DS5
(4/4,4/1,4/2,4/3,2/1,5/5,5/3) 3PL+D4-DA5
(4/4,4/1,4/2,4/5,5/5,3/2, 3/1) 3PL+D4-DA5/FC
(4/4,4/1,4/6,2/0,4/5,5/5,3/3)3PL+D4-DAC5/FC+DS
(4/4,4/1,4/6,4/0,2/5,5/5,3/3)3PL+D4-DAC5noFC+DS
(3/0,3/1,3/2,4/0,5/0,6/2,6/5)
3PL3
(3/0,3/1,3/2,4/0,5/0,1/2,4/5)
3PL3
(3/1,3/0,3/2,4/4,5/4,6/2,6/5) 3PL3-DAC4
(3/1,3/0,3/2,4/4,5/0,6/2,6/5) 3PL3-DS4-2PL5
(3/3,3/1,3/2,4/0,5/0,6/2,6/5
2PL+D3
(3/1,3/2,4/3,4/4,5/2,6/1,0/5) 3PL3-DAC4/FC
(3/3,3/1,3/2,4/2,5/1,6/4,6/5
2PL+D3
(3/1,3/2,4/3,4/4,5/2,6/1,6/5) 3PL3-DAC4/FC
(3/1,3/2,5/3,4/4,6/2,6/1,6/5) 3PL3-DS4-3PL6
(3/1,3/3,3/2,4/4,5/0,6/2,6/5) 2PL+D3-DS4
(3/1,3/3,2/3,4/4,4/5,5/0,6/2) 2PL+D3-DAC4
(3/1,3/3,4/3,4/4,5/0,6/2,6/5) 2PL+D3-DAC4/FC
(0/1,0/0,6/0,6/6,5/3,4/2,4/5) 2PL+D0-DAC6/FC
(0/1,0/0,3/0,3/3,5/4,6/2,6/5) 2PL+D0-DAC3/FC
(3/1,3/3,0/3,4/4,4/5,6/1,6/5) 2PL+D3-DAC4
(0/1,0/0,0/3,6/6,6/5,4/1,4/5) 2PL+D0-DAC6
(0/1,0/0,0/6,3/3,3/5,4/1,4/5) 2PL+D0-DAC3
(3/1,3/3,0/3,4/4,5/0,6/1,6/5) 2PL+D3-DS4
(3/1,3/3,4/3,4/4,5/0,6/1,6/5) 2PL+D3-DAC4/FC
PL1-V-Correg
4/4
550 450
4/1
220 210
4/6
250
4/4
540
5/5
530
5/5
470
5/5
460
4/4
580
4/4
507
5/5
450
6/6
620
4/4
500 460
4/4
570 390
4/4
400 490
4/4
460 320
4/4
540 410
4/4
437 380
4/4
480 405
4/4
370
5/5
315
3/0
300 210
3/0
253
4/4
670
4/4
510
3/3
590
4/4
610
3/3
590
4/4
570
4/4
180
3/3
480 360
3/3
470 400
3/3
480 440
6/6
450 450
0/0
450 370
3/3
450 360
6/6
420 400
0/0
370 350
3/3
500 470
3/3
410 410
MM F. Fijas
18
0700
33
0700
33
0700
23
0700
29
0700
31
0700
23
0700
24
0700
11
0700
6
0700
25
0700
20
0700
11
0700
6
0700
9
0700
10
0700
2
0700
4
0700
-4
0700
16
0700
36
0700
30
0700
25
0700
23
0700
28
0700
23
0700
19
0700
20
0700
20
0700
12
0700
13
0700
17
0700
4
0700
24
0700
10
0700
4
0700
25
0700
10
0700
5
0700
OBSERVACIONES
PL2
MM GANA D----F
5/5
200 15
750 2D-2F6/0
4/6
260 27
910 0D-0F
Juego 4PL
4/1
220 31
890 0D-1F5
Sin D en PL.
-------------- --892 1D-0F
Con un Fallo.
5/5
238
11
682 1D-0F0
-------------- --700 1D-1F0
ver. n22a
-------------- --900 1D-1F0
5/5
310 22
700 2D-0F
5/5
210 12
740 2D-0F
5/5
270 17
650 2D-1F0
6/6
310 23
760 2D-1F0
5/5
260 11
680 2D-1F0
5/5
300 11
620 2D-2F6/0
Con dos Fallos
5/5
250
7
620 2D-2F6/0
FC en PL+2F.
5/5
280
5
3D-0F
D prximos. FC en PL
560
4/4
290 -1
3D-0F
D prximos.
675
3/2
200 42
960 0D-0F
Juego 3PL
3/1
160 33
870 0D-1F6
--------------872 1D-0F
Sin D en PL.
--------------857 1D-0F
Sin D en PL.
--------------830 1D-0F
---------------830 1D-0F
ver. n38
3/2
120 24
790 1D-1F0
Con un Fallo
---------------840 1D-1F0
ver. n36a
---------------780 1D-1F0
4/4
260 15
690 2D-0F
4/4
330 13
686 2D-0F
4/4
320 10
686 2D-0F
Distancia 1P entre D.
0/0
370 23
650 2D-0F
Distancia 6P entre D.
3/3
370 19
790 2D-0F
Distancia 3P entre D.
4/4
290 15
700 2D-1F2
Distancia 1P entre D.
0/0
330 23
650 2D-1F2
Distancia 6P entre D.
3/3
370 13
690 2D-1F2
Distancia 3P entre D.
4/4
280 10
680 2D-1F2
4/4
320 10
640 2D-1F2
Con un Fallo.
21
46
47
47a
47b
48
48a
48b
49
49
50
50
51
52c
52
52d
52a
52b
53
53a
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
69a
70
71
72
FICHAS M
JUEGO DE M
JUEGO J2
PL1-V-Correg
(3/1,3/3,5/3,4/4,4/5,2/1,2/5) 2PL+D3-DAC4
3/3
380 380
(3/1,3/3,4/3,4/4,1/5,2/1,2/5) 2PL+D3-DAC4/FC
3/3
430 370
(4/4,4/1,2/6,2/0,4/5,5/5,3/3)2PL+D4-DAC5/FC+DS
4/4
430
(4/4,4/1,2/6,4/0,2/5,5/5,3/3)2PL+D4-DAC5 noFC+DS
4/4
372
( SIETE FICHAS AL AZAR)
0/4
156
(3/3,3/0,3/6,5/1,4/2,2/5,1/6) 2PL+D3/J2 no P.
3/5 no P3
3/3
740
(3/3,3/0,3/6,5/1,4/2,2/5,1/6) 2PL+D3/J2 Piensa
3/5,3/4 no P3 3/3
730
(3/3,3/0,3/6,4/4,0/1,2/5,1/6) 2PL+D3+DS/J2noP
3/5 no P3
3/3
580
(3/3,3/0,3/6,4/4,0/1,2/5,1/6) 2PL+D3+DS/J2 P.
3/5,3/4 no P3 3/3
590
(3/3,3/0,3/6,4/4,4/1,1/6,5/2) 2PL+D3-DAC4/J2 noP 3/5 no P3
3/3
600
(3/3,3/0,3/6,4/4,4/1,1/6,5/2) 2PL+D3-DAC4/J2 Pie 3/5,3/4 no P3 3/3
580
(6/0,5/0,6/1,5/1,4/2,3/2,4/3) 2F*PALO-EQUIL
6/0
170 210
(6/4,5/4,6/3,5/3,2/0,2/4,1/1) 1DS- EQUIL
1/1
456
(6/4,5/4,6/3,5/3,2/0,2/1,1/1) 1DAC-1SF EQUIL
1/1
620
(6/4,5/4,6/3,5/3,0/0,2/1,1/1) 1DAC+DS EQUIL
1/1
420
(6/4,5/4,6/3,5/3,2/4,2/1,1/1) 1DAC-1SF EQUIL
1/1
460
(6/4,5/4,6/3,5/3,6/5,3/1,1/1) 1DAC-1SF EQUIL
1/1
326
(6/4,5/5,5/3,6/3,2/0,2/1,1/1) 2DAC-2SF EQUIL
5/5
590 490
(6/4,5/5,6/3,5/3,2/4,2/1,1/1) 2DAC-2SF EQUIL
5/5
510 480
(6/4,5/5,6/3,3/3,2/0,2/1,1/1) 2DAC+1DS-3SF
5/5
400 300
(2/0,2/1,2/4,2/5,3/3,6/0,1/1) 4PL2-DS3-DA1
3/3
300 270
(2/0,2/1,2/4,2/5,2/2,3/3,6/0) 4PL+D2-DS3
2/2
456 455
(2/1,2/4,2/5,3/3,4/4,4/0,5/6) 3PL2-DS3-2PL+D4
4/4
530 450
(2/2,2/1,2/4,2/5,3/3,6/0,1/1) 3PL+D2-DS3-DS1
2/2
450 320
(4/6,2/4,4/4,3/3,2/2,2/1,5/0) 2PL+D4-DS3-2PL+D2
4/4
350 340
(4/4,5/4,4/0,3/3,3/2,1/1,2/6) 2PL+D4-DA3-DS1
4/4
450 350
(4/5,2/4,4/0,4/1,2/3,3/3,5/6) 4PL4-DAC3
3/3
600
(4/5,2/4,4/1,4/3,3/3,1/0,5/6) 4PL4-DAC3/FC
3/3
450
(4/4,4/5,2/4,4/0,2/3,3/3,1/6) 3PL+D4-DAC3
4/4
440 400
(4/4,2/4,4/1,4/3,3/3,1/0,5/6) 3PL+D4-DAC3/FC
4/4
530 480
(6/6,5/5.4/4,3/3,2/2,1/1,1/0)
Sal. 6D
6/6
300 290
(6/6,5/5.4/4,3/3,2/2,2/3,1/0)
Sal. 5D
5/5
310 210
(6/6,5/5.4/4,0/0,0/3,1/3,1/2)
Sal. 4D
6/6
330 330
(5/5,6/6.4/4,3/3,3/5,0/2,1/2) Sal. 4D /FC3-5
5/5
360 360
(5/5,6/6.4/4,4/5,3/2,1/3,1/0) Sal. 3D/FC4-5
5/5
345 270
(5/5,6/6.4/4,0/5,3/4,2/3,1/0) Sal. 3D/FC4-5
6/6
357 258
(3/3,3/6,2/2,2/0,2/1,2/4,2/5) 1PL+D3-4PL+D2
2/2
410 352
(3/3,3/6,2/2,2/0,2/1,2/5,4/0) 1PL+D3-3PL+D2
2/2
456 404
(3/3,3/6,2/2,2/0,2/1,5/4,4/0) 1PL+D3-2PL+D2
3/3
420 350
MM
5
1
-7
-1
13
33
25
15
8
20
8
40
26
26
26
24
23
23
7
2
22
44
12
29
1
2
28
24
17
12
-28
-24
-17
-17
-2
-2
54
28
19
OBSERVACIONES
F. Fijas
PL2
MM GANA D----F
0700
0
520 2D-2F0-6
Con 2Fallos
4/4
360
0700
7
560 2D-2F0-6
FC en PL+3F
4/4
370
0700
5/5
270 -4
FC en PL
445 3D-0F
0700
5/5
312 -1
FC no PL
485 3D-0F
0000
MEDIA ESTADISTICA
685 D-F
0107-0106 1/6
6
44
909 1D-0F
SAL. Media Estadis. J2 no Piensa
0207
1/6
4
17
850 1D-0F
SAL. Media Estadis. J2 piensa
0107-0106 4/4
320
32
702 2D-0F
SAL Media Estadis.J2 NO piensa
0207
4/4
210
15
610 2D-0F
SAL Media Estadis. PIENSA J2
0107-0106 4/4
240
11
688 2D-0F
SAL
J2 NO piensa
0207
4/4
270
18
660 2D-0F
SAL
J2 PIENSA
0700
6/1
140
39
930 0D-0F
JUEGO EQUILIBRADO
0700
---------------790 1D-0F
0700
---------------870 1D-0F
0700
0/0
320 26
780 2D-0F
0700
6/4
120
4
770 1D-1F0
0700
5/3
119
-2
646 1D-1F0-2
0700
1/1
280
8
710 2D-0F
0700
1/1
210
21
660 2D-1F0
0700
3/3
300
-4
500 3D-0F
1/1 18 13
0700
1/1
290
34
760 2D-0F
SAL. NO ORTO. Dan PL por DS3.
0700
3/3
308
52
956 2D-0F
SAL. NO ORTO.
0700
3/3
380
21
730 2D-0F
SAL. NO ORTO.FC4/2
0700
3/3
240
12
640 3D-0F
SAL. NO ORTO. (1/1 10 29)
0700
2/2
300
6
520 3D-0F
SAL. 3/3 17 5. FC4/2
0700
3/3
160
32
570 3D-0F
SAL. 1/1 20 25
0700
2/3
30
30
890 1D-0F
SAL. No FC fuera PL.
0700
4/3
80
18
840 1D-0F
SAL. FC4/3 dentro del PL.
0700
3/3
330
27
775 2D-0F
SAL. No FC fuera del PL.
0700
3/3
250
19
700 2D-0F
SAL. FC4/3 (gana 80) dentro del PL.
0700
4/4
250 -29
50 6D-0F
0700
6/6
250 -22
200 5D-0F
0700
5/5
370 -11
340 4D-0F
DAC0. Sale D alto
0700
6/6
240 -20
200 4D-0F
ALMODOVAR 3/5 22 -14
0700
4/4
260
2
ALMODOVAR 4/5 4/4 27 -1
477 3D-0F
0700
5/5
255
-2
Es n69 Sin FC entre 2DAC
450 3D-0F
0700
3/3 415-397 49
845 2D-0F
Distancia 1P.
4PL+D2=DAC3
0700
3/3 344-330 390
28
795 2D-0F
3PL+D2=DAC
0700
2/2 420-290 17
748 2D-0F
DAC=2PL+D2
22
73
74
75
76
77
78
79
80
80
81
81a
81b
81c
81d
81e
81f
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
91b
92
93
94
95
96
97
98
99
100
FICHAS M
(6/6,3/6,4/4,4/1,4/2,4/5,4/0)
(6/6,3/6,4/4,4/1,4/2,4/5,0/5)
(6/6,3/6,4/4,4/1,4/2,5/2,0/5)
(3/3,3/6,0/0,0/1,0/2,0/5,0/4)
(3/3,3/6,0/0,0/1,0/2,0/5,4/1)
(3/3,3/6,0/0,0/1,0/2,4/1,5/2)
(6/6,6/0,3/3,3/1,3/2,3/5,3/4)
(6/6,6/0,3/3,3/1,3/2,3/5,4/0)
(6/6,6/0,3/3,3/1,3/2,5/4,4/0)
(6/6,6/0,2/2,2/1,2/3,2/4,2/5)
(6/6,6/0,2/2,2/1,2/3,2/4,2/5)
(6/6,6/0,2/2,2/1,2/3,2/4,2/5)
(6/6,6/0,2/2,2/1,2/3,2/4,2/5)
(6/6,6/0,2/2,2/1,2/3,2/4,2/5)
(6/6,6/0,2/2,2/1,2/3,2/4,2/5)
(6/6,6/0,2/2,2/1,2/3,2/4,2/5)
(6/6,6/0,2/2,2/1,2/3,2/5,4/0)
(4/4,4/6,0/0,0/1,0/2,0/3,0/5)
(4/4,4/6,0/0,0/1,0/2,0/5,3/1)
(5/5,1/5,0/0,0/2,0/3,0/4,0/6)
(5/5,1/5,0/0,0/2,0/4,0/6,3/2)
(5/5,1/5,0/0,0/2,0/4,6/4,2/3)
(6/6,1/6,0/0,0/2,0/3,0/4,0/5)
(6/6,1/6,0/0,0/2,0/4,0/5,3/2)
(6/6,1/6,0/0,0/2,0/4,5/4,3/2)
(6/6,6/3,6/5,0/0,0/1,0/2,0/4)
(6/6,6/3,6/5,0/0,0/1,0/2,4/2)
( 5/5,5/0,6/6,6/1,4/4,4/2,3/2)
( 5/5,5/3,6/6,6/1,4/4,4/2,3/2)
(6/6,6/1,3/3,3/4,3/5,4/2,2/0)
(6/6,6/1,4/4,4/3,4/5,5/2,2/0)
(1/1,1/2,1/4,1/5,4/2,6/6,6/3)
(3/3,3/2,3/4,3/5,0/2,6/6,6/3)
(4/4,4/2,4/3,4/5,0/2,6/6,6/1)
(6/6,6/3,0/0,0/1,0/2,0/4,0/5)
(6/6,6/1,3/3,3/0,3/2,3/4,3/5)
JUEGO DE M
1PL+D6-4PL+D4
1PL+D6-3PL+D4
1PL+D6-2PL+D4
1PL+D3-4PL+D0
1PL+D3-3PL+D0
1PL+D3-2PL+D0
1PL+D6-4PL+D3
1PL+D6-3PL+D3
1PL+D6-2PL+D3
1PL+D6-4PL+D2
1PL+D6-4PL+D2
1PL+D6-4PL+D2
1PL+D6-4PL+D2
1PL+D6-4PL+D2
1PL+D6-4PL+D2
1PL+D6-4PL+D2
1PL+D6-3PL+D2
1PL+D4-4PL+D0
1PL+D4-3PL+D0
1PL+D5-4PL+D0
1PL+D5-3PL+D0
1PL+D5-2PL+D0
1PL+D6-4PL+D0
1PL+D6-3PL+D0
1PL+D6-2PL+D0
2PL+D6-3PL+D0
2PL+D6-2PL+D0
3DAC
3DAC
2PL+D3-DA6
2PL+D4-DA6
3PL+D1-DA6
3PL+D3-DA6
3PL+D4-DA6
4PL+D0-DA6
4PL+D3-DA6
JUEGO J
PL1-V-Correg
4/4
434 426
4/4
434 396
6/6
458 432
0/0
436 410
0/0
392 382
0/0
436 354
3/3
470 440
3/3
496 401
6/6
404 392
6/6
430 404
J4 FC2/6+2/0 2/2
844
J4 FC2/6 noP22/2
694
J3 FC2/6+2/0 6/6
598
J3 FC2/6 noP26/6
804
J2 FC2/6+2/0 6/6
454
J2 FC2/6 noP26/6
416
6/6
408 402
4/4
422 378
4/4
408 384
0/0
438 402
5/5
432 400
5/5
458 408
6/6
454 406
6/6
450 434
6/6
478 448
6/6
526 448
6/6
514 432
5/5
343
5/5
326
6/6
469 429
6/6
457 369
6/6
427 411
6/6
413 399
6/6
387 379
6/6
406 431
6/6
395 390
MM F. Fijas
35
0700
17
0700
10
0700
54
0700
37
0700
25
0700
46
0700
25
0700
-5
0700
49
0700
44
0702
43
0701
54
0702
52
0701
38
0702
39
0701
28
0700
55
0700
28
0700
58
0700
25
0700
12
0700
54
0700
23
0700
9
0700
25
0700
7
0700
-5
0700
-4
0700
9
0700
10
0700
18
0700
16
0700
18
0700
52
0700
10
0700
PL2
MM GANA D----F
6/6 398-392 42
956 2D-0F
6/6 420-336 15
766 2D-0F
4/4 400-394 10
630 2D-0F
3/3 401-365 58
988 2D-0F
3/3 370-366 26
730 2D-0F
0/0 380-364 28
730 2D-0F
6/6 287-272 49
940 2D-0F
6/6 380-248 24
854 2D-0F
3/3 396-203 15
752 2D-0F
2/2 406-398 44
964 2D-0F
6/6 78
44
968 2D-0F
6/6 106
48
976 2D-0F
2/2 42
74
996 2D-0F
6/6 96
66
996 2D-0F
2/2 444
34
886 2D-0F
2/2 382
38
900 2D-0F
2/2 374-362 27
826 2D-0F
0/0 418-404 53
962 2D-0F
0/0 384-360 33
789 2D-0F
5/5 422-390 55
956 2D-0F
0/0 356-328 17
802 2D-0F
0/0 378-356 27
712 2D-0F
0/0 420-364 52
956 2D-0F
0/0 346-326 29
794 2D-0F
0/0 366-348 26
560 2D-0F
0/0 320-264 35
851 2D-0F
0/0 346-314 32
714 2D-0F
6/6
344
-4
480 3D-0F
6/6
293
-8
400 3D-1F0
3/3 391-358
685 2D-0F
4/4 421-387
689 2D-0F
1/1 346-316 19
763 2D-0F
3/3 387-356 15
783 2D-0F
4/4 403-388 18
745 2D-0F
0/0 397-423 51
966 2D-0F
3/3 388-369 51
966 2D-0F
OBSERVACIONES
Distancia 2P.
4PL+D4=DAC
3PL+D=DAC
DAC=2PL+D
Distancia 3P.
4PL+D=DAC
3PL+D0=DAC3
2PL+D0=DAC3
4PL+D3>DAC6
3PL+D3>DAC6
DAC6>2PL+D3
Distancia 4P.
DAC6=4PL+D2
4PL+D2>> DAC6
4PL+D2>> DAC6
DAC6>>4PL+D2
DAC6>>4PL+D2
DAC6=4PL+D2
DAC6=4PL+D2
DAC6=3PL+D2
DAC4=4PL+D0
DAC4=3PL+D0
Distancia 5P.
4PL+D0=DAC5
DAC5=3PL+D0
DAC5 =2PL+D0
Distancia 6P.
DAC6=4PL+D0
DAC6>3PL+D0
DAC6>2PL+D0
Distancia -6P
2PL+D6>3PL+D0
2PL+D6>2PL+D0
Salida DAC6>2PL+D3
Salida DAC6=2PL+D4
Salida DAC6>3PL+D1
Salida DAC6>3PL+D3
Salida DAC6=3PL+D4
Salida DAC6=4PL+D4 Igual P1-2
Salida DAC6=4PL+D4
23
.
1
1a
2
2a
3
4
5
6
6a
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
24
JUEGO
PL
PL
PL+D
1DACenEQUI
1DAC
1DAC
1DSenEQUIL
1DAC/FC
4FPL+1DS
4+3PL+1DS
PL+D
Dobl-Fall 7FPL
0D-0F
0D-1F
1D-0F
1D-0F
1D-1F
1D-2F
1D-0F
1D-0F
1D-0F
1D-1F
1D-1F
PL-DAC/FC dentro
1D-0F
PL-DAC fuera FC
1D-0F
PL-DS
1D-0F
PL-DS
1D-1F
PL-DAC/FC
1D-1F
PL+D-DAC/FC dentro 2D-0F
PL+D-DAC fuera FC
2D-0F
2D-0F
PL+D-DS
2DAC Equilibrado 2D-0F
2D-1F
2DAC
1DAC+DS Equili 2D-0F
2D-0F
4FPL+2DS
2D-1F
3+3PL+2DS
2D-1F
PL+D-DS
PL+D-DAC/FC
2D-1F
2D-2F
PL+D-DAC
PL+D-DAC/FC
2D-2F
PL+D+DAC/FC+DS
3D-0F
PL+D+DACno FC+DS 3D-0F
2DAC+DS Equilibr 3D-0F
2DAC/dentroFC+DS 3D-0F
2DAC no FC+DS
3D-0F
3D-0F
3+3PL+3DS
3D-0F
3DAC
3D-1F
3DAC
--------1000
------
6FPL
Dif
1000
No posi
1000
------
1%
5FPL
Dif
4FPL
997
957
990
----
8,7% 910
7%
890
11%
880
----
Difer
-5,2%
2,2%
5,7%
3FPL 2FPL
960
870
830
---- 870-890
770
646
---------------------------------------------------------------------------------------------
-------------------------------
--------------------990
1000
Noposi
Noposi
Noposi
----994
----998
--------------------995
----------
-------------------------------
------------6% 930
2,5% 975
983
965
14%
14%
10%
7,5%
Noposi
920
886
906
2,8% 970
---
24%
26%
15%
18%
-------------------------
------------800 1,2%
840 1,2%
885 1,5%
892 4%
900 13%
700 -17%
677 -1,3%
775 11,5%
740 7%
------------680
0%
650 1,5%
620 10%
620 6%
560
675
-------------------
------- 840
---- ------- ---790
830
872
857
780
840
686
686
690
---- 710
660
---- 780
---- ------- ---680
640
520
560
445
485
-------------------
500
477
450
---480
400
1FPL OBSERVACIONES
N3-8-19-33
N 8a-19a-33a
N1-7-8b-20-36
N52/61
N52a
N52b
790 N52c
N62
900 N2 Sal. Falso
810 N2a Sal. Falso
N7a-8c-23-37
N4,N13a,N22a,N36a
N13b,N21, N34
N14,N22, N35
N14a,N25, N39
N13, N24, N38a
N5aN11, N24a, N42a
N32a, N47a
N32b, N47b
N54
N69
N69a
580 N7 Sal. Falso
N92
N92a
25
3PL+D1
3PLD+DS5
2PLD+DAC
4PL+D1
4PLD+DS
4PLD+DAC
5PL+D1
5PLD+DS
5PLD+DAC5
DAC+DAC+DAC
4F-FC+DS5
4F-FC+DAC5
4F-FC
Fichas
D5
D5
D1
D6
D5>D1
D1=D5
D1
D1>D5
D1>D5
D1
D5>D1
D1>D5
D1
D1>D5
D5>D1
D5>D3
D5
D5
FC1/4
Mejo M GanaM
63
82
63
84
59-27
43-42
60
59-28
55-39
64
64-1952-33
59
43-37
46-27
48-33
51
46
30
845
854
815
850
624
641
876
756
718
952
826
957
997
996
988
293
705
717
859
OBSERVA
84,5
85,4
81,5
85,0
62,4
64,1
87,6
75,6
71,8
95,2
82,6
95,7
99,7
99,6
98,8
29,3
70,5
71,7
85,9
26
Sin D en PL, se compara la salida por DAC DS, es Mejor DAC en un 10%.
Salir Mejor de FC, que con D en PL, SOLO EN UNA OCASIN, Juego 4PL+D+3PL/FC2Fallos, que vienen obligados al matar el D de Salida, M puede pasar en 2T, cuando las 2FPS que
restan, ambas como FF estn en J4 en J3 y J4. Es de sealar, que M tambin puede pasar en 2T,
tiene mayor n de opciones an, la Salida por FC.
Los resultados con las 2F que restan del PL, al Azar, indican que es Mejor salir de D.
N42a/43c Con Juego 2PL+D0+DAC3/FC/2D-0F y tambin con Juego 2PL+D0+DAC3/2D-1F2,
Distancia 3P entre D, resulta IGUAL salir por ambos D. Si aumenta esta distancia, Mejor DAC, D
Alto, si disminuye salir por DPL ms Bajo.
Son IGUALES DS DAC sin FC en Juegos 5-4-3-PL (1D-0F) y peor DAC con FC con 3-4PL.
En General son IGUALES la salida DAC, (D+1PL), (PALO CORTO y ALTO) D de los juegos
4-3-2PL+D, (PALO LARGO y BAJO), SIN FC entre ambos.
La ubicacin de la FC de los 2d de M, en UNO de los jugadores J2-3-4, CAMBIA el uso del D de
Salida, est en J2, es IGUAL DAC DPL, en J3, Mejor DAC dar el PL, en J4, Mejor DPL, en
M, se pierde entre un 4 y 10% con juego 5PL+D1.
Cuando vas GANANDO no debes arriesgar, salida DPL DAC si ALTO, es ms seguro DPL.
Cuando PIERDES, salida DAC DS que puede salir el PL, excepto si DPL es muy ALTO.
Salida a 2P con FC (3+3PL)+DS DAC, mejor salir por D que FC, tiene el 87% de Ganadas.
La Salida Normal (2PL+D), Cundo se mata?, si J3 solo tiene 1FPS y por ella da 2PL+D5.
Con un N elevado de D, salir por el ms ALTO, si es DAC mejor.
Con 2D, PL+D y el otro, es MEJOR tener DS que DAC.
PIERDES con este Juego, 2PL+D3+DAC4-(2D-2F0-6), es IGUAL ambos D, y tambin pierdes con
3D si 2D de estos no son DS 2D+Fallo superior, solo ganaras el 40% de las veces.
Un Fallo de palo, es IGUAL a llevar un D adicional.
Juego Equilibrado. Sin D, extraordinario, con 1D excelente, 2D Media A, 3D a igual Ganadas
mano-postre, 4D Media B, nunca hacer Salida ALMODOVAR.
Las 7F al Azar, 68,5% de Ganadas. Media Estadstica pareja Mano.
Media Estadstica con 1D, Juego 2PL+D/J2 Piensa, 85%.
Media estadstica Real con 2D, Juego 2PL+D3+DAC4/J2 Piensa, ganadas 66%.
No salir por la FC, cuando hay D en t Juego. Peor juego si la FC esta dentro del PL 5/7%.
DAC6 es IGUAL que: 4PL+D0-1-2-3-4, en TODOS los P y tambin que 2-3PL+D4 diferencia 2P y
es MEJOR en distancias =>3P juegos 2PL+D3 y 3PL+D1-2-3.
Salida DAC. Debe MATAR J3 la SALIDA EN FALSO? SI
NO piensa J2, J4 tiene el resto 2-3FPS, J3 matara el PS cuando solo tiene 1-2FPS.
Piensa J2, menos PELIGRO, J3 mata cuando solo tiene 1PS.
Piensa mucho J2, J3 NO MATA EL PS.
Gana justo con 1FPS en J3.
Resumen Salida DS:
En TODO tipo de PENSADAS de J2, J3 matara el PS s solo tiene 1-2FPS.
Se Gana justo con 2FPS en J3.
No existe inconveniente para salir por DS, y ms an, salida DS6/ PL0 de M, cuando J3 tiene la FC
6/0, l puede dar el PL0 por el DS, en este caso, aumenta ms de 2 veces, que es Mejor el DS y
tambin dispone de mayor n de ganadas.
EL JUEGO DE J2.
Dada la ventaja de la mano, con reparto de D no favorable, la primera prioridad es que VAMOS A
PERDER, jugar a la defensiva y sacar los puntos con PALOS ALTOS. Ganaras el 33% con los
juegos NORMALES y 2D. Con 2D y 1F es MAL JUEGO, hasta con buen PL. Si gano es por la
ausencia de estos D.
Las fichas Fijas M son: 3FF, 3/3,3/0,3/6 No P3 y (2PS+D) (1/1,1/0,1/6), con P1 PROHIBIDO en M,
y el resto de F al azar, da el resultado 1/1 410 Mejor y 616 Ganadas, es el ms favorable para J2,
con este se dispone del mayor N de F para el resto de jugadores en otros Estudios al utilizar un
menor N de FF, es igual de efectivo que el juego de la Mano con 7FF, (1/1,1/0,1/6,4/4,4/3,3/6,5/2)
con resultado 1/1 Mejor 345, Ganadas 660, tambin media estadstica.
27
28
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
PL2 Correg
3/4
347
3/4
426
3/4
399
3/4
161
3/4
365
3/4
292
3/4
290
3/4
276
3/4
431
3/4
408
3/2
412
3/2
454
3/4
424
3/4
422
3/4
341
3/2
429
3/2
409
3/2
442
3/0
184
3/4
209
3/4
255
3/2
328
3/2
442
------------3/2
335
3/2
425
1/6
424
1/2
395
1/2
404
1/4
213
1/4
227
MM
42
43
33
61
38
18
46
37
23
3
10
-2
24
64
43
29
35
30
64
40
25
9
5
-----12
-14
-19
-21
-14
25
17
GANA D----F
OBSERVACIONES
953
0D-0F
Sal. 3/3,3/0,3/6,5/5,5/1. No P3-5
961
0D-0F
Sal. 3/3,3/0,3/6,5/5,5/1,4/6,0/2.
862
0D-0F
Sal. 3/3,3/0,3/6 No P3. ESTANDAR
995
1D-0F
3/4 es Falsa.
924
1D-0F
699 2D-1F5obliga
991
0D-0F
856
1D-0F
Media estadstica A
1D-0F
717
508 2D-1F5obliga
637
1D-0F
2D-0F
452
1D-0F
Media estadstica de M
718
Con FC 4/2
1000 0D-0F
941 0D-0F
Con FC 4/2
834 0D-0F
Con FC 2/4
897 0D-0F
Fc2/4. Sal. 3/3,3/0,3/6,5/5,5/1.
874 0D-0F
Fc2/4. Sal. 3/3,3/0,3/6,5/5,5/1,0/4,2/6.
1000 0D-0F
Sal. 3/3
976 0D-1F
Sal. 3/3,3/6
626 D-F
Sal. 3/3,3/6,3/0
582 D-F
No 3 J2-M. 1PS J3-4, Az
519 D-F
No 3 J2-M. 2PS J3-4, Az
No 3 J2-M. 3PS J3-4, Az
419 D-F
270 3D-0F
3 Dobles
284 3D-1F5
360 1D6-F
Sal. 1/1,1/0,1/5.No 1,3,6 en J2
307 1D-F
410 1D-F
29
JUEGA J2:
31a
32
32a
33
33a
34
34a
35
35a
36
36a
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
54a
55
55a
56
3PL+D2(3PS)
(1/2,2/2,2/0,2/6,1/3,4/1,5/5)
3PL+D2(2PS)
(1/2,2/2,2/0,2/6,1/3,4/0,6/5)
3PL+D2(2PS)
(1/2,2/2,2/0,2/6,1/3,4/0,5/5)
3PL+D2(1PS)
(1/2,2/2,2/0,2/6,5/3,4/0,6/5)
3PL+D2(1PS)
(1/2,2/2,2/0,2/6,5/3,4/0,5/5)
2PL+D2(4PS)
(1/2,2/2,2/0,1/3,4/1,1/5,6/5)
2PL+D2(4PS)
(1/2,2/2,2/0,1/3,4/1,1/5,6/6)
2PL+D2(3PS)
(1/2,2/2,2/0,1/3,4/1,5/0,6/5)
2PL+D2(3PS)
(1/2,2/2,2/0,1/3,4/1,5/0,6/6)
2PL+D2(2PS)
(1/2,2/2,2/0,1/3,4/3,5/0,6/5)
2PL+D2(2PS)
(1/2,2/2,2/0,1/3,4/3,5/0,6/6)
2PL+D2(1PS)
(1/2,2/2,2/0,3/6,5/3,4/0,6/5)
1PL2-(1PS)
(1/2, Az,Az,Az,Az,Az,Az)
2PL+D2(1PS) MEDIA (1/2,2/2,2/0,Az,Az,Az,Az)
2PL+D2(2PS) MEDIA (1/2,2/2,2/0,1/3,Az,Az,Az)
2PL+D2(2PS)
(1/2,2/2,2/0,1/3,5/5,6/0,4/3)
2PL+D2(2PS)
(1/2,2/2,2/0,1/3,5/5,6/5,4/3)
6PL+D2-(1PS)
(1/2,2/2,2/3,2/6,2/5,2/0,4/2)
5PL+D2-(1PS)
(1/2,2/2,2/3,2/6,2/5,2/0,4/4)
4PL+D2-(1PS)
(1/2,2/2,2/3,2/6,2/5,5/0,4/4)
3PL+D2-(1PS)
(1/2,2/2,2/3,2/6,3/5,5/0,4/4)
3PL+D2-(1PS)
(1/2,2/2,2/3,2/6,3/5,5/0,3/0)
2PL+D2+DAC5-(2PS) (1/2,2/2,2/6,1/5,5/5,3/0,4/0)
3PL+D2+DAC5(2PS) (1/2,2/2,2/6,2/0,1/5,5/5,3/4)
4PL+D2+DAC5(2PS) (1/2,2/2,2/6,2/0,4/2,1/5,5/5)
2PL2+1PL5 (2PS)
(1/2,2/6,1/5,4/4,3/3,4/0,0/6)
3PL2+1PL5(2PS)
(1/2,2/6,2/0,1/5,4/4,3/3,0/6)
3PL2+FC+1PL5(2PS) (1/2,2/6,2/0,2/5,1/5,4/4,3/3)
3PL2+ 2PL5(2PS)
(1/2,2/6,2/0,1/5,5/0,4/4,3/6)
3PL2+3FPL5(2PS)
(1/2,2/6,2/0,1/5,5/0,3/5,4/4)
2PL2+FC+1PL5(2PS) (1/2,2/6,2/5,1/5,3/0,4/4,3/6)
2PL2+FC+2PL5(2PS) (1/2,2/6,2/5,1/5,5/0,4/4,3/3)
EQUILIBRADO
(1/2,2/6,1/5,5/4,6/3,4/0,0/3)
PL1
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
Correg. MM
534
765
737
1000
1000
446
473
566
588
617
638
1000
1000
1000
639
605
630
1000
1000
1000
1000
1000
576
661
724
621
691
714
664
542
615
523
552
507
392
461
541
572
585
584
563
623
667
549
628
665
492
13
23
12
17
3
15
-1
21
2
15
-1
8
12
-9
-2
-5
4
78
40
10
-2
7
0
14
21
-6
6
5
9
21
16
11
25
FF
PL2 Correg MM
GANA 1D2-0F
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0102
0302
0402
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
0702
1/3
1/3
1/3
237
237
263
9
17
2
1/3
1/3
1/4
1/4
1/3
1/3
170
170
225
210
383
362
13
-6
14
-2
16
-1
1/3
1/3
1/3
350
395
370
-1
1
7
572
695
542
675
488
644
439
691
466
655
437
590
417
342
433
448
484
1000
948
626
446
557
485
581
695
455
494
563
682
727
682
669
831
1/5 437-424
1/5 377-439
1/5 333-276
1/5 451-379
1/5 372-309
1/5 335-286
1/5 393
1/5 458
1/5 385
1/5 477
1/5 509-445
3
6
18
-9
-5
8
5
15
-1
9
29
2D2-5-0F
1D2-0F
2D2-5-0F
1D2-0F
2D2-5-0F
1D2-0F
2D2-6-0F
1D2-0F
2D2-6-0F
1D2-0F
2D2-6-0F
1D2-0F
?D-?F
1D2-F
2D2-5-0F
2D2-5-0F
1D-0F
2D-0F
2D-0F
2D-0F
1D-0F
2D-0F
2D-0F
2D-1F3
2D-0F
2D-0F
2D-0F
1D-0F
1D-0F
1D-0F
2D-0F
0D-0F
OBSERVACIONES
2D= 13%
N36= 4%
2D= 15%
N37= 7%
2D= 20%
+1FPL es 6% n30
2D= 20%
+1FPL es 1% n31
2D= 22%
+1FPL es 4% n32
2D= 22%
+1FPL es 7% con n30
Sal. 1/1,1/0,1/6. No 1 en M-J2
Sal. 1/1,1/0,1/6.No 1 M-J2. No 2 J2.
Sal. 1/1,1/0,1/6.No 1-2 en J2 MEDIA
No 1 M. Media J2 DS.1/5,1/4Az
No 1 M. Media J2 DAC.1/5,1/4Az
Sal. 1/1,1/0,1/6.No P1 en M.
J2 NO PIENSA
Sal. 1/1,1/0,1/6 No P1 en M
+1F en PL Ganadas +10%
+1F en PL Ganadas +11%
Sal. 1/1,1/0,1/6 No P1 en M
+1F en PL Ganadas +4%
+1F en PL Ganadas +7%
+1F= 4,5%
La FC NO perjudica
+1F no afecta
Sal. 1/1,1/0,1/6 No P1 en M
30
31
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
JUEGO J3:
FICHAS
3PL6+2PL+D2+FC (0PS)(6/4,6/0,6/3,2/2,2/6,2/5,2/4)
3PL6+1PL+D2+FC (0PS)(6/4,6/0,6/3,2/2,2/6,2/5,Az)
3PL6+0PL+D2+FC (0PS)(6/4,6/0,6/3,2/2,2/6,Az,Az)
Juego de N1 J2 No Piensa
Juego de N2 J2 No Piensa
Juego de N3 J2 No Piensa
2PL+D6+FCJ2+2PL+D2(0PS)(6/6,6/0,6/3,2/2,2/6,2/5,2/4)
2PL+D6+FCJ2+1PL+D2(0PS)(6/6,6/0,6/3,2/2,2/6,2/5,Az)
2PL+D6+FCJ2+0PL+D2 (0PS)(6/6,6/0,6/3,2/2,2/6,Az,Az)
Juego de N7 J2 No Piensa
Juego de N8 J2 No Piensa
Juego de N9 J2 No Piensa
3PL+D6+FC+1PL+D2(0PS)(6/6,2/6,2/2,5/6,0/2,3/6,6/4)
2PL+D6+FC+1PL+D2(0PS)(6/6,2/6,2/2,5/6,0/2,3/6,Az)
1PL+D6+FC+1PL+D2(0PS)(6/6,2/6,2/2,5/6,0/2,Az,Az)
4PL+D6+FC+0PL+D2(0PS)(6/6,2/6,2/2,5/6,0/6,3/6,6/4)
3PL+D6+FC+0PL+D2(0PS)(6/6,2/6,2/2,5/6,0/6,3/6,Az)
1PL+D6+FC+0PL+D2(0PS)(6/6,2/6,2/2,5/6,0/6,Az,Az)
3PL+D0-FC+1PL+D2(0PS)(0/0,0/2,2/2,5/0,2/6,0/3,4/0)
2PL+D6-FC+1PL+D2(0PS) (0/0,0/2,2/2,5/0,2/6,0/3,Az)
1PL+D6-FC+1PL+D2(0PS) (0/0,0/2,2/2,5/0,0/3,Az,Az)
3PL+D2(2PS1)
(2/3,2/2,2/5,2/4,1/3,1/4,6/0)
2PL+D2(2PS1)
(2/3,2/2,2/5,1/3,1/4,6/0,0/4)
1PL+D2(2PS1)
(2/3,2/2,1/3,1/4,6/0,0/4,5/6)
Juego de N13 J2 No Piensa
Juego de N14 J2 No Piensa
Juego de N15 J2 No Piensa
FC1/3+4PL+D3(2PS1) (2/3,1/3,1/4,3/3,3/5,3/6,3/0)
FC1/3+3PL+D3(2PS1) (2/3,1/3,1/4,3/3,3/5,3/6,Az)
FC1/3+2PL+D3(2PS1) (2/3,1/3,1/4,3/3,3/5,Az,Az)
FC1/3+1PL+D3(2PS1) (2/3,1/3,1/4,3/3,Az,Az,Az)
D---F
1D2-1F1
1D2-F
1D2-F
1D2-1F1
1D2-F
1D2-F
2D2-6-1F1
2D2-6-F
2D2-6-F
2D2-6-1F1
2D2-6-F
2D2-6-F
2D2-6/1F1
2D2-6/1F1
2D2-6/1F1
2D2-6/1F1
2D2-6/1F1
2D2-6/1F1
2D2-0/1F1
2D2-0/1F1
2D2-0/1F1
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F?
1D3-0F?
1D3-0F?
GANAOBSERVACIONES
805 D2 4PL6. 2PS J2 1/5,1/2*2/3,2/0
783 No 2y6 J3. 6FF. FC 2/6.
641 No 2y6 J3. 5FF. FC 2/6.
902 No 1 en M- J2 1PS 1/2J2, no piensa.
833
y no 2y6 en J3.
776
y no 2y6 en J3.
651 D2 3PL+D6. 2PS J2. 2/2*2/3 J2
574 No 2,6. 6FF. FC 2/6.
478 No 2,6. 5FF. FC 2/6.
723 No 1 en J2. 1PS J2.
594
y no 2,6 en J3.
554
y no 2,6 en J3.
874 FC2/6. J2 1/2,1/5. 2PL+D2
626 FC2/6.
491 FC2/6.
989 FC2/6. J2 1/2, 1/5. 2/2 pocha J3
742 FC2/6. J2 con 1/2, 1/5. 1PL+D2
490 FC2/6. J2 con 1/2, 1/5.
906 FC2/6. FF J2 1/2,1/5. 2PL+D2
710 FC2/6. No 0,1,2.
522 FC2/6. No 0,1,2
792 Juego M-J2(1/2,1/5,2/0,2/6)
879 Juego M-J2- No 2 en J2. 2/4Az
856 Juego M-J2
2/4,2/5Az
951 J2 solo 1/2 .No 1,2 J2. No P1 M.1/5 J4
902
2/4,2/0,2/6Az
906
2/4,2/0,2/6,2/5Az
1000 Juego de M-J3, FC 1/3
890 FC1/3. 6FF. No 2,3.
701 FC1/3. 5FF. No 2,3.
501 FC1/3. 4FF. No 2,3.
32
N
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
49a
50a
52
59
53
54
55
57
56
58
60
61
JUEGO J3:
FICHAS
FC1/3-5PL+D3(1PS1) (2/3,1/3,3/3,3/5,3/6,3/0,3/4)
FC1/3-4PL+D3(1PS1) (2/3,1/3,3/3,3/5,3/6,3/0,Az)
FC1/3-3PL+D3(1PS1) (2/3,1/3,3/3,3/5,3/6,Az,Az)
FC1/3-2PL+D3(1PS1) (2/3,1/3,3/3,3/5,Az,Az,Az)
5PL+D3(1PS1)No FC1/3(2/3,1/4,3/3,3/5,3/6,3/0,3/4)
4PL+D3(1PS1)
(2/3,1/4,3/3,3/5,3/6,3/0,Az)
3PL+D3(1PS1)
(2/3,1/4,3/3,3/5,3/6,Az,Az)
2PL+D3(1PS1)
(2/3,1/4,3/3,3/5,Az,Az,Az)
5PL+D2(1PS1) J2 no P (1/4,2/2,2/5,2/0,2/6,2/4,2/3)
4PL+D2(1PS1)
(1/4,2/2,2/5,2/0,2/6,2/4,Az)
3PL+D2(1PS1)
(1/4,2/2,2/5,2/0,2/6,Az,Az)
2PL+D2(1PS1)
(1/4,2/2,2/5,2/0,Az,Az,Az)
2PL+D3+FC1/3+2PL+D6(1PS)(2/3,2/6,3/3,6/0,3/5,6/6,1/3)
1PL+D3+FC1/3+2PL+D6(1PS)(2/3,2/6,3/3,6/0,Az,6/6,1/3)
2PL+D3-2PL+D6(0PS) (2/3,2/6,3/3,6/0,3/5,6/6,Az)
2PL+D3-2PL6 (0PS)
(2/3,2/6,3/3,6/0,3/5,Az,Az)
6PL+D3(1PS)
(1/3,2/3,3/6,3/3,3/0,3/5,3/4)
5PL+D3 (1PS)
(1/3,2/3,3/5,3/3,3/0,3/6,Az)
4PL+D3(1PS)
(1/3,2/3,3/5,3/3,3/0,Az,Az)
3PL+D3 (1PS)
(1/3,2/3,3/5,3/3,Az,Az,Az)
5PL+D3(2PS)
(1/3,1/4,3/6,3/3,3/0,3/5,3/4)
4PL+D3(2PS)
(1/3,1/4,3/5,3/3,3/0,3/6,Az)
3PL+D3-3PL4(2PS)Pasa (1/3,1/4,3/3,4/5,4/6,3/5,3/6)
Juego N52 J2 no pasa (1/3,1/4,3/3,4/5,4/6,3/5,3/6)
2PL+D3-3PL4(2PS) (1/3,1/4,3/3,4/5,4/6,3/5,Az)
1PL+D3-3PL4 (2PS) (1/3,1/4,3/3,4/5,4/6,Az,Az)
3PL+D3-3PL4(2PS) (1/3,1/4,3/3,4/5,4/6,3/0,3/2)
Juego N55 J2 no pasa (1/3,1/4,3/3,4/5,4/6,3/0,3/2)
3PL+D3-3PL4(2PS) (1/3,1/4,3/3,4/5,4/6,3/5,3/2)
Juego N56 J2 no pasa (1/3,1/4,3/3,4/5,4/6,3/5,3/2)
FC1/3+2PL+D3(3PS) (3/0,3/6,3/3,1/3,1/2,1/5,1/4)
FC1/3+2PL+D3(2PS) (3/0,3/6,3/3,1/3,1/2,1/5,Az)
Palo1-V-Corregido
MM
2/3 698 669
78
2/3 578 559
52
2/3 718 650
36
2/3 743 710
19
2/3 668 601
49
2/3 808 757
24
2/3 823 755
15
2/3 773 732
7
4/1 737 669
73
4/1 464 429
41
2/2 452 438
28
2/2 531 515
23
2/3 585 521
35
2/6 477 414
3
2/6 566 531
8
2/3 602 506
21
2/3 692 620
84
2/3 695 649
51
2/3 663 565
18
2/3 664 638
1
1/3 707 680
44
1/3 866 850
10
1/3 675 653
3
5/3 456 430
23
1/3 574 482
0
1/4 590 538
-4
1/3 675 653
3
1/3 443 422
12
1/3 594 573
-2
5/4 362 353
30
1/3 437 394
31
1/3 550 521
9
FF
2703
2603
2503
2403
2703
2603
2503
2403
2701
2601
2501
2501
2703
2603
2603
2603
2703
2603
2503
2403
2703
2603
2700
2700
2600
2500
2700
2700
2700
2700
2700
2600
Palo2-V
1/3 302
1/3 422
1/3 282
1/3 266
1/4 332
1/4 194
1/4 176
1/4 226
2/2 142
2/2 328
1/4 145
2/2 99
2/6 334
2/3 368
2/3 434
2/6 397
1/3 308
1/3 305
1/3 337
1/3 336
1/4 293
1/4 134
1/4 325
5/4 271
1/4 426
1/3 410
1/4 325
4/5 335
1/4 406
5/3 311
1/2 208
1/2 239
MMPalo3-V
76
44
10
-3
47
12
-3
-11
75 2/0 43 74
47 2/0 61 59
21 2/0 145 46
19 2/0 215 30
31 1/3 81 4
2 1/3 147 -3
18
11
81
60
8
-3
45
17
2
19
-5
-4
2
28
3
22 1/3 198 11
29 1/5 173 25
8 1/5 208 1
D---F
1D3-0F
1D3-0F?
1D3-0F?
1D3-0F?
1D3-0F?
1D3-0F?
1D3-0F?
1D3-0F?
1D2-0F?
1D2-F
1D2-F
1D2-F
2D3-6-1F4
2D3-6-1F4
2D3-6-1F4
1D3---1F4
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F
1D3-0F
1D3-2F0-2
1D3-2F0-2
1D3-F0-2
1D3-F0-2
1D3-0F
1D3-0F
1D3-1F0
1D3-1F0
1D3-F0
1D3-F
GANAOBSERVACIONES
1000 FC1/3-7PL palo completo
967 1PS-FC1/3.6FF. No 1,2,3.
786 1PS-FC1/3.5FF.No 1,2.3.
607 1PS-FC1/3.4FF.No 1,2,3.
956 1PS-PL3
784 1PS-PL. 6FF. No FC1/3
612 1PS-PL. 5FF
487 1PS-PL. 4FF
1000 Juego de J2, este 2FF1/2,1/5
932
2/3Az
788
2/3,2/4Az
2/3,2/4,2/6Az
702
772 Juego M-J2 y 2PL6-3 con FC1/3
491 J2-No 1,2,3,6
607 J2-No 1,2,3,6
665 J2-No 1,2,3,6
1000 Palo Completo J21/2,2/2,2/0,1/5
974 No 2,1,3
676 No 2,1,3
490 No 2,1,3
969 2FPS-Sin FPJ2 (2/3Az) No P2J2
669 (2/3,4/3Az) No P2J2 No P1-2-3J3
562 J2 pasa, no 1. PL+D3 PL4, J4 2PS
634
No 1,3,4 en J3
484
445
571
33
N
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
JUEGO J3:
FICHAS
FC1/3+2PL+D3(1PS) (3/0,3/6,3/3,1/3,1/2,Az,Az)
FC1/3+2PL+D3(0PS) (3/0,3/6,3/3,1/3,Az,Az,Az)
J3 no Piensa
(SIETE FICHAS AL AZAR)
4PL2(2PS)
(1/3,1/4,2/3,2/4,2/5,2/6,Az)
2PL+D3 (0PS)
(2/3,3/3,3/6,2/5,Az,Az,Az)
2PL+D3(0PS)
(2/3,3/3,3/6,2/5,Az,Az,Az)
2PL+D3(0PS)
(2/3,3/3,3/6,2/2,Az,Az,Az)
2PL+D3(0PS)
(2/3,3/3,3/6,2/2,Az,Az,Az)
J3 no piensa (1PS) nica (1/3)
1F Cadena
J3 no piensa (1FJ2) nica (2/3)
1F Cadena
J3 no piensa (1FJ2) nica (2/2)
1F Cadena
(1F+D) J2
(2/3,2/2) 2F Cadena
(1PS) (1F) J2
(2/3,1/3) 2F Cadena
(2PS) Fallo J2
(1/3,1/4) 2F Cadena
(1PS) (D) J2
(1/3,2/2) 2F Cadena
(0PS) (2F) J2
(2/3,2/4) 2F Cadena
(1PS) (2F) J2
(1/3,2/3,2/4)3F Cadena
(3PS) Fallo J2
(1/3,1/4,1/5) 3F Cad.
(0PS) (3F) J2
(2/6,2/3,2/4) 3F Cad.
(0PS) (2F+D) J2
(2/3,2/2,2/4) 3F Cad.
(1PS) (1F+D) J2
(2/3,2/2,1/3) 3F Cad.
(2PS) (1F) J2
(1/3,1/4,2/6) 3F Cad.
(0PS) (4F) J2
(2/6,2/3,2/4,2/5)4FCad.
(0PS) (3F+D) J2
(2/2,2/3,2/4,2/5)4FCad.
(3PS) (1F) J2
(1/3,1/4,1/5,2/2)4FCad.
(3PS) (1F) J2
(1/3,1/4,1/5,2/3)4FCad.
(2PS) (2F) J2
(1/3,1/4,2/4,2/3)4FCad.
(1PS) (3F) J2
(1/3,2/4,2/5,2/3)4FCad.
(1PS) (4FJ2)
(1/3,2/4,2/5,2/3,2/6)5FCad.
(1PS) (3FJ2+D2)
(2/2,1/3,2/4,2/5,2/3)5FCad.
(0PS) (3FJ2+D2)
(2/2,2/6,2/4,2/5,2/3)5FCad.
Palo1-V-Corregido
MM
1/3 732 701
-9
1/3 1000
-22
2/2
147
-4
2/5 218 168
27
2/3 504 450
21
2/3 479 418
15
2/2 488 451
-2
2/2 459 422
11
1/3
1000
-27
2/3
1000
-6
2/2
1000
-7
2/2 704 638
-5
2/3 704 651
10
1/4 542 506
-17
2/2 801 762
-5
2/4 557
459
10
2/3 537 530
25
1/4 342 338
0
2/6 485 390
19
2/2 492 459
-3
2/2 536 444
4
2/6 687 700
14
2/6 308 260
18
2/2 407 380
10
2/2 747 723
4
2/3 624 599
27
2/4 482 390
29
2/3 424 381
36
2/3 251 251
25
2/3 277 265
15
2/2 505 489
8
FF
2500
2400
2003
2603
2403
2400
2403
2400
2103
2103
2103
2203
2203
2203
2203
2203
2303
2302
2303
2303
2303
2303
2403
2403
2402
2402
2403
2403
2503
2503
2402
Palo2-V
1/2 268
MMPalo3-V
-15
2/5
2/5
2/3
2/3
352
236
338
339
15
16
-1
7
2/3
1/3
1/3
1/3
2/3
2/4
1/5
2/4
2/3
2/3
1/3
2/4
2/4
1/5
1/3
2/3
2/5
1/3
2/2
2/6
296
297
458
199
443
259
301
251
283
332
148
223
250
90
171
338
257
228
198
298
0
5
-16
-16
8
21
-3
24
8
6
13
23
21
-3
16
27
32
32
7
-3
1/3
1/3
2/3
2/4
1/3
1/4
2/3
2/3
1/3
1/4
1/4
1/4
2/5
1/3
2/5
161
295
264
225
132
152
232
266
82
100
67
88
197
140
150
12
3
21
3
-2
17
25
12
3
10
25
15
15
4
-2
D---F
1D3-F
1D3-F
----------0D---F0
1D---F
1D---F
2D2-3-F
2D2-3-F
1D2-F
0D-F
0D-F
1D2-F
0D-F
0D-F
0D-F
0D-F
1D2-F
1D2-F
0D-F
0D-F
1D2-F
1D2-F
0D-F
0D-F
0D-F
0D-F
1D2-F
1D2-F
GANAOBSERVACIONES
384 J2 PASA, no 1. J3 no 1,3.
260 J2 PASA, no 1. J3 no 1,3.
411 2/2 por 2/6 en J2.
878 Juego M-J2
693 Juego J3. J2 3FF+1 mesa, Piensa
639 J2 no 1 y 0FF, No Piensa
434 J2 sin D2, con 3FF, Piensa
555 J2 no P1-2, con 0FF, No Piensa
246 Mata PS. No 1,2.
433 Mata J2. No 1,2
412 Mata J2. No 1,2
404 No 1,2 J3. J2 2/6 por 2/2.
598 No 1,2 J3.
342 No 1,2 J3.
401 No 1,2 J3. J2 2/6 por 2/2.
616 No 1,2 J3.
722 No 1,2 J3.
517 No 1,2 J3. J2 no piensa.
751 No 1,2 J3.
488 No 1,2 J3. J2 2/6 por 2/2.
503 No 1,2 J3. J2 2/6 por 2/2.
679 No 1,2 J3.
755 No 1,2 J3.
590 No 1,2 J3. J2 2/6 por 2/2.
639 No 1,2 J3. J2 no piensa no P2.
751 No 1,2 J3. J2 no piensa, no P2.
797 No 1,2
834 No 1,2
829 No 1,2
599 No 1,2. J2 2/6*2/2. Si 2/2 M mata P
528 No 1,2. J2 2/0,2/1,1/5.
34
N
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
JUEGO J3:
FICHAS
2D
(2/2,6/6,Az)
.
3D
(2/2,6/6,5/5)
.
4D Pareja Mano
(2/3,3/3,3/0,2/5,6/6,4/1,5/0)
5D Pareja Mano
(2/3,3/3,3/0,2/5,6/6,4/1,5/5)
5PL+D3(1PS)+1FJ2 (2/0,3/0,3/1,3/4,3/5,3/6,3/3)
4PL+D3(1PS)+2FJ2 (2/0,2/6,3/1,3/4,3/5,3/6,3/3)
3PL+D3(1PS)+2FJ2 (2/0,2/6,3/1,0/4,3/5,3/6,3/3)
3PL+D3(1PS)+2FJ2 (2/0,2/6,3/1,0/4,3/5,3/6,3/3)
2PL+D5-2PS
(6/5,5/5,5/2,3/1,3/0,6/0,Az)
2PL+D5-1PS no P6 M/J3(6/5,5/5,5/2,3/1,3/0,Az,Az)
2PL+D5(1PS)
(6/5,5/5,5/2,3/1,3/0,Az,Az)
2PL+D5(1PS) J3 no+P3-5 (6/5,5/5,5/2,3/1,3/0,Az,Az)
3PL5(1PS) no P5
(6/5,5/0,5/2,3/1,3/0,6/0)
3PL5(1PS) no P6 M/J3+P5
(6/5,5/0,5/2,3/1,3/0)
3PL5(1PS) J3 no+P3-5
(6/5,5/0,5/2,3/1,3/0)
3PL5(1PS) J3 no+P3-5
(6/5,5/0,5/2,3/1,3/0)
3PL5(1PS) J3 no+P3-5
(6/5,5/0,5/2,3/1,3/0)
2PL+D5+2PS+2FJ2
(6/5,5/5,5/2,3/1,3/0,6/0)
2PL+D5(1PS) P6 completo (6/5,5/5,5/2,3/1,3/0)
3PL5(1PS) no P5 y P6 compl (6/5,5/0,5/2,3/1,3/0)
2PL3+FC+3PL6(1PS) (2/3,3/5,3/1,2/6,6/4,6/0,5/4)
1PL+D3+FC+2PL+D6(1PS)2/3,3/3,3/1,2/6,6/4,6/6,5/0)
2PL3+FC+3PL0(1PS) (2/3,3/5,3/1,2/0,0/4,6/0,5/4)
2PL3+FC+2PL+D6(1PS) (2/3,3/5,3/1,2/6,6/4,6/6,5/0)
2PL3+FC+3PL6(2PS) (2/3,3/5,3/1,2/6,6/4,6/0,1/4)
3PL3+2PL4+FCM(1PS) (2/3,3/6,4/1,3/4,2/4,0/0,5/4)
3PL3+1PL+D4+FCM(1PS) (2/3,3/6,4/1,3/4,2/4,4/4,5/0)
2PL+D3+2PL4+FCM(1PS) (2/3,3/3,4/1,3/6,2/4,5/0,5/4)
Palo1-V-Corregido
MM
2/2 668
2
2/2 716
-15
2/5 532
1
2/5 883
0
1/3 740 690
57
1/3 503 498
32
2/0 411 402
36
2/0 392 382
31
6/5 429 431
2
6/5 626 570
9
6/5 709 646
10
6/5 469 442
5
6/5 300 292
15
6/5 433 397
16
6/5 532 485
17
3/0 389 367
23
6/5 569 545
22
3/1 401 383
20
6/5 445 438
1
3/1 398 397
24
2/3 510 504
39
2/3 475 471
15
2/3 529 502
51
2/3 513 484
30
2/3 546 554
51
2/4 641 630
44
2/4 480 470
25
2/4 513 502
39
FF
2203
2303
6703
6703
2702
2702
2702
2702
1613
1513
1523
1514
1613
1513
1523
1514
1532
2603
2513
2513
2713
2713
2713
2713
2703
2703
2703
2703
Palo2-V
2/3
2/3
2/0
2/0
2/6
1/3
432
96
260
257
346
353
3/1 250-229
3/1 259-242
3/1 259-203
3/0 278-260
3/1 308-265
3/1 390-344
3/1 367-349
3/1 325-311
3/1 315-311
3/0 320-303
3/0 291-287
3/0 297-250
2/6 420-413
2/6 422-405
2/6 401-377
2/6 420-406
2/6 400-381
2/3 299-281
2/3 325-314
2/3 427-416
MMPalo3-V
7
-26
55
34
23
24
22
17
16
17
38
24
25
26
22
17
18
18
36
7
49
22
51
40
25
33
1/4 32 9
1/4 21 -36
1/3 243 23
2/6 255 13
1/3 253 18
0/3 119 18
6/5 300-289
0/3 321-309
6/5 249-220
1/3 81 37
1/3 120 4
1/3 94 36
1/3 81 24
1/3 59 51
1/4 82 26
1/4 204 13
1/4 71 14
D---F
GANAOBSERVACIONES
2D-F
512 No 0/0,3/3,4/4,5/5. J3 2/6*2/2 J2.
3D-F
321 No 0/0,3/3,4/4.
J3 2/6*2/2 J2.
2D3-6-0F
763 M1/1,1/0,1/6,4/4,2/6,3/5,6/0
3D3-6-5-0F 425 J2 2/2,2/0,1/2,1/5
1D3-0F
985 J2 no Pi, 1/2,4/2+FC J2-J3 2/3.
1D3-0F
885 Mata J2 con falsa PS con PL
1D3-0F
794
.
1D3-0F
762 J2 1/2,4/2,2/5FC J2-J3(2/3)Azar,noP1-2
1D-0F
654 Sal.DAC6/6,1/6 (N-M)(S-J3)(E-J4)(O-J2)
1D-0F
640 J2-6/4,6/3,3/3,3/5J4-6/2 y 6/0 Az J2-4
1D-0F
650 Sal. M 6/6,1/6. 6/0 J4
1D-0F
651 Sal. 6/6,1/6. J2 6/0,6/3,6/4
0D-0F
824 Sal.DAC6/6,1/6.J2-6/4,6/3,3/3,3/5 J4-6/2
0D-0F
781 J2 no P3. J3 no P3-5.6/0,D5 Az J2-4
0D-0F
789 Sal. 6/6,1/6. 6/0 J4.D5 Az
0D-0F
793 Sal. 6/6,1/6. J2 6/0,6/3,6/4
0D-0F
805 Sal. 6/6,1/6. J2 6/3 J4 6/0,6/4,6/2
1D-0F
666 Sal. Estnr 6/6,1/6,6/2.J2PienJ4noP6.
1D-0F
617 J4 6/0 Todos secu. M6/6,J2 6/3
1D-0F
617 J4 6/0
0D-0F
970 1/4 en J4. J2 no P2. M1/1,1/0,1/6
2D3-6-0F
618
0D-0F
981
1D6-0F
841
0D-0F
983 1/4 en J3. J2 no P2.
1D0-0F
897 P Entrada P no E por FCm/j3
1D4-0F
742 P/E P no E por FC+D
1D3-0F
839 P/ E+D P no E por FCm/j3
35
37
38
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
N/S
182
180
462
324
330
184
505
346
437
425
623
452
538
521
60
108
266
275
133
111
361
194
222
183
459
337
197
318
766
330
Cuadrar
FC1=3
FC a P1
Ubicacin de Palos de FC
P1 N/S 1-2 E/O-Az 1/4.
P3 N/S 0-1D E/O-3/4,3/5,3/6
3/4=FC1
FC a P1
P1
P3
P1
P3
P1
P3
P1
P3
FC a 1=3
3/5=FC1
3/5=FC1=3
OBSERVACIONES
J2 PIENSA
Az.
TJ3SimilarN35 TM.
P3 Ok
TJ3SimilarN34 TM.
TJ3SimilarN36 TM.
J2, NO piensa. No1
FC a P3
N2
FC 1=3=1/4
3/4>FC1
N3
FC a P1
3/5=FC1
3/5=FC1
P1
P3
P1
P3
P1
P3
FC a P3
FC a P1
N4
M/J3
P3 Ok
39
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Mejor/2 Mejor
6/1 477/ 1/0 523
3/3 760/ 3/0 240
6/1 434/ 1/0 435
3/6 335/ 3/0 523
6/1 449/ 1/0 401
3/6 463/ 3/0 500
6/1 457/ 1/0 454
3/5 1000/
6/1 523/ 1/0 477
3/6 476/ 3/0 524
6/1 505/ 1/0 495
3/4 1000/
6/1 419/ 1/0 444
3/6 476/ 3/0 524
6/1 490/ 1/0 510
3/6 456/ 3/0 544
6/1 286/ 1/0 367
3/6 339/ 3/0 510
6/1 272/ 1/0 398
3/6 453/ 3/0 479
6/1 354/ 1/0 440
3/6 453/ 3/0 479
6/1 352/ 1/0 452
3/6 547/ 3/0 453
6/1 403/ 1/0 597
3/6 543/ 3/0 457
6/1 509/ 1/0 491
3/6 456/ 3/0 500
0/1 412/ 1/6 588
3/4 594/ 3/5 406
N/S
722
528
118
128
112
169
172
119
306
230
247
166
202
387
290
314
27
49
43
73
218
173
217
354
520
358
113
73
35
17
Cuadrar
FC a P1
3/3=FC1=3
3/3=FC3
FC a 1
3/5>FC1
3/5=FC1
FC a 3
FC1=3
3/3>FC3
3/3>FC3
3/3>FC1
FC3
FC1
FC1
FC1
Ubicacin de Palos de FC
OBSERVACIONES
J2 PIENSA.
J3 3/6*3/3
Distinto de n18
Aqu 3/5 Az. T/J3
Distinto de n17
3/5 fijo en M T/M
Distinto de n20
Aqu 3/4 Az. T/J3
Distinto de n19
Aqu 3/4 fijo en M.
J2 NO piensa. No17
J3 3/6*3/3.
J3 3/6*3/3.
J2 NO piensa. No18
J3 3/6*3/3.J2 no Pie
Distinto de n32 T/J3
J3 3/6*3/3.
J2 NO piensa. No1
J3 3/6*3/3
J2 NO piensa. No1
(3/3 138 22)J2
Piensa
J3 3/6*3/3. P1 Ok
M-1/1,3/4,3/5,1/0,1/6.
3/6*3/3 J3. J2 PIENSA
40
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
MM
30
22
17
9
13
17
18
10
26
17
14
3
30
-2
8
0
31
19
22
-6
23
13
5
0
14
16
1
-7
21
14
Mejor 3
Guard.Ficha
Cuad/Turn
3/5 190
N/S 843
3/3 56
N/S 640
3/4 117
N/S 620
3/4 145
N/S 660
3/4 162
N/S 740
3/4 94
N/S 625
3723
3623
3723
3623
3323
3/5 144-62
3523
3432
3523
3432
4222
4122
4222
4122
3223
3123
3223
3123
2224
2124
2233
2133
3223
3123
A1
A3
A1
A3
A1
A3
A1
A3
A1
A3
A1
A3
A1
A3
A1
A3
A6
A5
A6
A5
A6
A5
A6
A5
A6
A5
A6
A5
A6
A5
N/S 803
3/3
37
N/S 506
N/S 842
N/S 793
N/S 746
N/S 519
N/S 689
N/S 443
N/S 725
322(3)3
3323
322(3)3
3423
332(3)3
3423
332(3)3
M
J3
M
J3
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
M
J2
M
J2
M
J2
M
J2
M
J2
M
J2
M
J2
Mejor/2 Mejor
6/1 659/ 1/0 341
3/3 736/ 3/0 264
6/1 617/ 1/0 338
3/6 452/ 3/0 498
6/1 528/ 1/0 472
3/5 889/
6/1 505/ 1/0 394
3/5 889/
6/1 607/ 1/0 393
3/6 1000/
6/1 546/ 1/0 360
3/6 1000/
4/1 532/ 1/6 468
3/3 1000/
6/1 511/ 1/0 489
3/6 1000/
6/4 515/ 6/0 485
5/1 333/5/0 370
6/4 475 6/0 525
5/5 791 5/4 85 5/0 97
N/S
621
638
420
455
482
410
553
419
614
458
444
667
567
838
264
432
613
881
428
778
621
633
232
479
661
267
223
415
391
644
Cuadrar
1/4=FC1=3
3/5=FC1=3
1/0=FC1
3/5=FC1
3/5=FC1
FC a 3
FC a P3
FC a P3
FC a P5
FC a P5
FC P6=P5
FC a P5
FC a P6
FC a P5
FC a P5
OBSERVACIONES
.Juego M-J3-J2
P1 N/S 2-2 E/O
P3 N/S 3-1D E/O
P1, 2,3 Ok. J2 Piensa
3/6*3/3 J3.Juego M-J2-3
P1 N/S 2-2 E/O
P3 N/S 2D-2 E/O
P1, 2,3 Ok. J2 Piensa
P1 N/S 2-2 E/O
J2 Piensa
P3 N/S 1-2D E/O-3/6 Az
P1 N/S 1-2 E/O-1/0 Az
P3 N/S 2-2D E/O-3/6 Az
P1 N/S 2-2 E/O
J2 PIENSA
P3 N/S 2-1D E/O 3/6Az
TM Similar N6 TJ3.
P1 N/S 1-2 E/O-1/4 Az
P3 N/S 3-1D E/O
TM Similar N5 TJ3.
P1 N/S 2-2 E/O
1/3 661corr 4913/4 68
P3 N/S 3-1D E/O. 3/3 en M TM Similar N7 TJ3.
3/6*3/3 en J3.
P1 N/S 2-2 E/O
3/6 de J3 a M. 3/4 66.
P3 N/S 2D-2 E/O.
P6 N/S (1+0PL6) (2+1PL6)E/O N-J2 PIENSA-P6 Fijo
Reparto completo P5-6
P5 N/S (3+1) (0+D) E/O
P6 N/S (1+0PL6) (2+1PL6)E/O
P5 varia en J2 y J3
P5 N/S (2D+1) (0+1) E/O
P6 N/S (1+0PL6) (2+1PL6)E/O
P5 N/S (2+1) (0+1D) E/O
P6 N/S (1+0PL6) (2+1PL6)E/O
P5 N/S (1D+1) (0+2) E/O
P6 N/S (1+0PL6) (2+1PL6)E/O Ver n55 1FP6 en J4
D5 contrarios= n53
P5 N/S (1+1) (0+2D) E/O
P6 N/S (1+0PL6) (2+1PL6)E/O
P5 N/S (D+1) (1+2) E/O
P6 N/S (0+0PL6) (2+2PL6)E/O J2 NO PIENSA
No P5 M. D5 contrarios
P5 N/S (3+1) (0+D) E/O
Ubicacin de Palos de FC
41
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
N/S
247
607
382
411
135
365
495
243
146
123
343
97
233
312
624
268
670
762
730
654
589
149
533
624
523
717
880
704
946
679
Cuadrar
FC a P5
5/3(no FC)
FC a P5
5/3(no FC)
5/3=FC P6
FC a P6
D5
FC6
FC a P5
3/5=FC6
3/5>FC6
3/5=FC5
1/4=FC5
5/4>FC1
FC a P3
Ubicacin de Palos de FC
OBSERVACIONES
J2 PIENSA n39/44
NuevoJ4. P6-5distintoN1
D5 en M, n43 en J3
J2 Piensa. 1P5 E de N
Aade 1P6 a J4, de J3.
Aade 1P6-5, a N, de E/S.
J2 PIENSA+1FP6
J2 NO Piensa n53
J2 no P =n55 0FP6 J2
Varia 1P6 de N a O.
N-J2 (5/3,5/5) no PIENSA
P5OK
N-J2 (5/3) No PIENSA.
5/5 Az M/J3
N-J2 2/3-6/1No PIENSA.
M 3/3,3/0,3/1/J34/1,4/4,4/2,2/6,6/5
42
SINTESIS FINAL de J4, ANLISIS con FC (M-J3), (MANO sale de D1). Ver Pg. 140
J2 PIENSA
N1/7 Sin D3. Juegas bien cuadrando a P1, Con TODOS los Juegos.
N17/23 Con D3. Cuadrar al P3 con 1-(2solo1PS)-3PL+D3, si 2PL+D3+2PS Matar P3 dando Falsa.
No Gana teniendo 1D ni con 5FF.
N29/38 Jugaras bien Cuadrando al PS con 2F de este y mayora, siempre que no tengas 3PL+D3+1
mesa 4PL3+1 mesa que cuadraras a P3. Con FCM-J3+2F ms de M-J3 Gana siempre y justo con
5FCad (1PS+FC+2PL+D3).
N31/32 Sin/Con D3, juego de contrarios y de J2. CON 7FFJ4 de 0 a 1D=20%. Resultado 3/5=FC1=3.
N33/38 Con 3-4-5F Cadena, sin D, Gana siempre. Con 5 Cadena con 1D Gana justo. Solo
PIERDES con 2F Cadena, cuando no tienes 2FPS. Juegas bien Cuadrando a P1, excepto con juego
3PL+D3 4PL3+1F en mesa que debes cuadrar a P3.
N39/44. Salida de P6 reparto completo FIJO P6, con mayora P Mano, N/S (1+0PL6) (2+1PL6) E/O y la P
Postre tiene mayora P5, que se le DISMINUYE en 1F, cada estudio sucesivo. J4 con juego FIJO,
F5/3+FC5/6. En todos los casos jugar FC a P5, porque M no tiene, excepto con N/S 1+1PL5, le
daramos mayora a J3 que tiene 2+D5, aqu es mejor cuadrar a P6. -1FP5 en pareja P, J2 PIENSA =
disminuyen las ganadas: PP sin D5 PP -10%, -5%. PP con D5, -28%, -8%. Sin D5 siempre gana y
justo con: N/S (1+0PL6) y (1D+1P5).
Restando las F de los Palos que faltan por jugar se comprueba que: Con D5 en J2, la pareja Mano
necesita superar en 2F para IGUALAR la Mano, si J2 No tiene D5 siempre Gana.
N51/55 P6 = n39/44 Cadena 6---5 y siempre 1FP5J2 y en J4 juego variable: Con nica y FC+D5
Pierde. Gana con FC+F5 ms, piense NO J2. Si tiene D5 lo juega, sin D5, jugar FC a P6, con
solo 1FP5 y con 2FP5 a P5.
3F Cadena, sin D5, J2 piensa no, +1FP6, (840-753) 9%. Gana. Mayora al PS, cuadrar a P5,
jugada Mata dobles que ahoga D5.
J2 NO PIENSA
N8/16 Sin D3. Cuadrar a PS con FC+1FPS ms. Cuadrar a P3 con UNICA (FC) con
4PL3+1mesa, cuando SOLO FC+1 2P3 Matar P3 dando FALSA. Necesita 2PS para Ganar, el
juego de J3 SIN D, no repercute. N12 Juego 3F Cadena, PIERDES con (FC+2FJ3) sin ms FPS.
N24/28 Con D3. Para Cuadrar al P3 Dominas el palo con (3PL+D3+F de la mesa, hasta con 2FPS), No
se domina el P3, Dar D3. Dominas AMBOS palos, Cuadrar a PS. 3PL+D3+F de la mesa+3FPS. Con
1D3 necesita 2PS+2PL+DJ3 para GANAR.
N45/50. FIJO F5/3+FC5/6. La Salida a P6, completo en P Mano, P postre el P5. Quitamos 1FP6 de
N-J2 y pasa a O-J3 el P6 queda N/S (0+0) (2+2) E/O. En ambos SOLO Pierde J4 cuando tiene N/S
con 1-2F+D5. FC a P5, porque M no tiene, si P. Postre (N/S) tiene 2F+D1F+D+ (1F en J4). Con
Juegos P5 N-S (2+1), (1+1), (D+1) dar FALSA 5/3 y con P5 N/S (3+1), (2D+1) (1D+1) Cuadrar a P5.
+1FP6 12%-16%-12%--12%--10%--18% media 13%+1FP5, Con D5, supone 20-13%, sin D5 14-0%.
-1FP5 en pareja J4, J2 NO PIENSA = disminuyen las ganadas: sin D5 PP -14%, -0%. PP con D5 23%, -14%. Sin D5 siempre gana, tambin con N/S (2D+1 P5) y (0+0PL6)
N56/57 = n51/55 Pierde con nica +FC y FC+1FP5+1FP6 Gana. Juegas bien dando Falsa 5/3, mejor
si D5 est en M, cuadrar a P5 si D5 se halla en J3, ambas opciones son DESCONOCIDAS para J4
que debe ubicar el D5 en J3 que inicio este palo. Al no pensar J2, es conocido por J4 la situacin del
P6, debe jugar con la posibilidad de que J2 tenga ms de 1F5 y no tenga el D5.
N58/59 Cadena 1---5. Cuadrar dar 5PL4? Mejor da 5PL4 por J3 si J2 no tiene D5, informacin
desconocida por J4, (inferioridad P1 y P5) evitas entregarte del PS que no tiene J2. La diferencia de
Ganadas es 16%. Con D5 J2, mata el PS y da 5PL4.
-1FPS bajan Ganadas 12-18-20-19-10%=Media 16% y 10-8-11%=Media 10%.
Cortar palo de mayor nF y reservar FC, cuando no hay superioridad a UNO de los P de la cadena.
Solo cuadrar a P1, si te queda 1-2FPS, estars en igualdad con otras opciones.
Aqu las Ganadas son ligeramente inferiores a J2 PIENSA.
J4 con juego FIJO F5/3+FC5/6. La Salida fue a P6 completo en P Mano, P postre tiene el P5.
Restando las F de los Palos que faltan por jugar se comprueba que: Con D5 en J2, la pareja Postre
PIERDE si la P mano tiene +4F5, si J2 No tiene D5 PP siempre Gana.
N60 J4 con 2FPS+FC, sin Pensar J2, cuadra a P3, con FC 3/4, mximo n de Ganadas.
DejandoP6 al Azar da los mismos resultados.
43
J2 PIENSA.
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
Secuencia
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/4-4/3
1/1-1/2-2/2
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-P
1/1-1/2-P
1/1-1/2-P
1/1-1/2-P
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-1/2-2/3
1/1-P-1/2
1/1-P-1/2
Resultado
FC1
FC1
FC3
D3=1/4
D3
D3
D3
Da PL+D4
Mata PS
Mata PS
Da 3PL+D6
Da 2PL+D6
Da 3PL+D6
Da 2PL+D6
Da 4PL6
D3 no 3PL4
Da 4PL6
D3 = 3PL4
Mata PS.
Mata PS.
No PS
Gana OBSERVACIONES
230 3/3 87 Ver n 27 FC. J3 3/6*3/3y3/5Az
388 (3/3 138-129). Quito 4/4 J4 J3 3/6*3/3y3/5Az
587 Quito 4/4 J4 y J3 solo 3/2. Az3/0,3/6,3/5
99 Sin FC. J3 3/6*3/3 No P3 y1/3,3/5 Az,
96 Sin FC. No P3 J3. 1/3,3/5+3/0 de J3 Az
103 Sin FC. No P3 J3. 1/3,3/5+3/0,3/6 de J3 Az
275 Es n6 sin 4/4 y J3 no piensa. No 3 J3.
72 1/3,3/4,3/5 Az. 3/6*3/3 en J3 N8=N4
653 (J2-N)1FF-J3 4/3,6/3,3/3,4/5
782 J2 2/6*2/2, J3 2/2(590) PL (310), J4, 2/4.
250 FC 1/3 en J3...
154
261
200
443
396
404
284
843
893
613
581
361
218
947
650
319
863
784
44
J2 PIENSA.
N
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
Resultado
Gana OBSERVACIONES
507 J2 PASA, no FF. No 1en J2-4,
789 J2 y J3 PASAN, no FF Azar.
476 J2 y J3 PASAN, no 1, en J4.
280 J2 y J3 PASAN, no 1, en J4.
69 J3 3/6*3/3. No 0/0,6/6 J4. 1D puesto
181 J3 3/6*3/3. No 0/0,6/6,5/5 J4.
489 J3 3/6*3/3. No 0/0,6/6,5/5,4/4 J4.
78 J3 3/6*3/3. No 0/0,4/4 J4
355 J3 3/6*3/3. No 0/0,4/4,6/6 J4
552 J3 3/6*3/3. No 0/0,4/4,6/6,5/5 J4
164
455
644
383
195
138
365
472
FC a P1
415
483
FC1
463
469
3/3=FC1=3 219
258
679
602
621
521
1/0=Fc a P1 579
3/5=Fc a P1 629
1/3FC*1/5 en J2.
Ver n32 FC
Ver n 4 FC.
(M 1/0*1/4)
45
J2 PIENSA.
N
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
Resultado
3/3=FC P1
1/0 Falsa
3/5= FC P1
3/5= 3/4
FC a 1=3
3/5
3/5= FC P1
3/5= D3
Mata PS 1/4
Mata PS 1/4
1/0=FC 1=3
FC a P3
NohayFCJ4
No FC J4
Ver n1J2 noP
p entrad mejor
P entrada=
p entrad mejor
p entrad mejor
Matar salida
FC1/4 en J3
FC1/4 en J3
FC1/4 en J3
Gana OBSERVACIONES
300
273
299
275
786
652
745
616
579
365
444
365
870
886
713
789
506
488
411
483
329
948
758
788
602
611
697
448
656
516
FC1/3*1/0 en M.
Mayora P3 en contra. Ver n17 FC
2/5Az. 2/2*2/5J3 y 2/6*2/2J2. No 2, J4
1/3FC*1/0 en M.
Ver n6 FC
Ver n5 FC. A P3 Turno J3 con el Resto P
1/3FC*1/0 en M.3/6*3/3 en J3.
3/6*3/3 en J3. Ver n18/19 FC.
3/6*3/3 en J3.
2/2*2/5J3 y 2/6*2/2J2. OK 1,2,
2/2*2/5 y 1/3*2/3J3. 2/6*2/2J2.2/3 (39)
FC 1/3 en M.1/4 167,3/6 92.
Ir a n 7 de FC. M 1/0*1/4. P1-3 Ok
3/6*3/3 en J3. Ir a n 22 de FC. 3/3 37
FC 1/3 en J3.
3/6*3/3 en J3.
M-1/1,4/5,1/0,1/6. (1/3 Az J2-3).No1,3 M-J4
M-1/1,4/5,1/0,1/3. Ir a N25 FC en M, 2V.
M-1/1,1/3,1/5. J2 1/2,1/4,0/4,4/4.J3 4/2,2/2,2/5
Juego 2PL+D6
J3noP4.J2 1/2,1/5 J3 1/4,2/4,4/4Ver n11
Juego2PL+D3
46
J2 NO PIENSA
Gana OBSERVACIONES
47
SINTESIS FINAL J4- J2 PIENSA. J4 NO tiene la FCMJ3- SALIDA MANO D. Ver Pg.146.
N1/8 Juego de M-J3. Juega D3 cuando NO tienes la FC, a P1 est SOLO y ms an si J3 juega sin
pensar, FC a P3. Sin FC, cuando no tiene D3, da 2PL+D4. Pierde con todos los juegos.
Quitar FC disminuye juego -29%. Sin D4 aumenta juego +15-17%. Quitar 1-2FPJ3 pasando al Azar no
repercute.
N9 Matar a J3 M dando juego 3PL+D2 con 2PS mayora y 1FJ3, Mata PS. M no puede repetir PS.
N10 Matar PS a su compaero, por ambos da 3PL+D4. Mata PS.
N11/18 DS3 DAC3 de J3 Matar PS y dar PL6?con/sin DP6. Mata PS dando juego 2-3PL+D6 y
tambin con DAC DS y juego 4PL6. Jugar DS DAC con juego 3PL6.
N19/21 J3 Pasa. Resto de juego de M-J2, P2 completo, Mata siempre a M.
N22/24 Si Pasa J3 a J4 7F Azar, le beneficia en +22%, pasa de perder pasa a Ganar.
No pasa J3 y tiene juego 2PL+D3 (3PL con D3 en J4) Pierde. D3 en J4 quitado de J3, baja ms, otro 15%
adicional, es cambiar +1D de pareja. Conclusin: De PASAR J3 en lugar de juego NORMAL en J3 se
Gano 22%. Cambiar 1D de J3 a J4, an dndoselo PUESTO, la P Postre pierde el 15%.
N25/27 Juego Equilibrado. Con 1D Gana, 2D pierde Media B. Siempre Mata el PS.
N28/30 J2 PASA Se compara con N19/21, no Pasa. El 1 es igual, los otros DOS Pierde 11%. Mata PS.
N31/33 PASAN J2 y J3. Juego de M, 4-3-2PS+Fijo 3PL+D2. Solo se gana con 3PL+D2-4PS. Dar
3PL+D2. +1FPS es 31-19%.
N34/42 0-1-2PS con 1-2-3D. Solo Gana con SOLO 1D y puesto. De 1 a 2PS Gana 11% en el juego.
N43 Juego Estndar de J4, que es: (0PS-2FJ3 dando 2PL+D4) Media B.
N44/46 Con nica pierde siempre.
N47/54 2F Cad. Solo Gana con: 1PS+FCJ2-4 es la Mejor y con 1PS (FC-M/J3)+1FPS 1FJ3. Pierde con
el resto y la peor con D3. J4 Juega FC a P1 con/sin mayora PS. Con D3+FC son iguales ambas.
N55/64 3F cadena. Ganas cuando no tienes D3, este perjudica el 30%, bajando las Ganadas a la Mitad. Si
tienes D3 lo juegas, excepto si intuyes que la FCM-J3 est en M, no le dejes Cuadrar. Si J4 tiene la
FCMJ3, la juega 1 a P1, cuando no tiene D3 y a P3 llevando este jugar D3 ambas son igual, Con el
MEJOR juego 1/3, 1/4, 2/4 no puede cuadrar, que debe jugar 1/4, la FC2/4 es (FCJ2-4).
No tener del PS perjudica las Ganadas el 10%. Tener 1 2PS no afecta.
N65/73 4F cadena. Ganas cuando no tienes D3, este perjudica el 25-29%.
Si J4 tiene la FCMJ3, juega bien cuadrando a P1, no la tienes mata P3 dando Falsa y reserva FPS con/sin
mayora. Con D3 solo lo juegas estando en minora al PS. Tener 2FJ2 es el Mejor juego, mata el PS con/sin
mayora. Mejor (1PS+3J2)
N74/78 5F cadena. Ganas cuando no tienes D3, este perjudica el 28-30%.
Si J4 tiene la FCMJ3, juega bien cuadrando a P3, con/sin D3, no la tienes, mata P3 dando Falsa y reserva
FPS con/sin mayora. Con D3 solo lo juegas al no tener la FC. Mejor (2PS+4PJ3).
Con 3-4-5F de la Cadena, si llevas el D3 perders. Mejor matas a J3.
N79/89 Son los mismos Anlisis queN1/5 y N9/12 de la Tabla Pg. 47, con la diferencia que aqu J2
PIENSA, restndole 1FPS a J3N79/80 Dando el mismo juego 3PL+D4 por donde Matar, por J3 matar PS?, depende de la ubicacin de
FC1/3, est en M, es mejor dar 3/4, solo puede repetir PJ3 matando PS, si est en J2-3, conviene dar 1/4,
as, es probable que mate a J3, No gana con 1D asignado.
N81/84 MEJOR dar entrada de mi compaero J2 por P0 BAJO dar (P6 ALTO) no entrada?
Con juego 3PL0+3PL6+2PS (FC1/4 est en J4). MEJOR dar la ENTRADA, incluso con 2PL+D6 en la
NO entrada, excepto cuando tengas el D0 que resulta IGUAL. Gana en todos los casos.
N84/85 Son iguales con los palos INVERTIDOS, elegir P0 P6, tiene la misma razn, por el P0-6 dado
saldr 0/5 6/5 para dar 3PL5.
N86/89 Cadena 1-4. J2 Piensa. Qu conviene matar la salida, dando P corto y BAJO matar a J3 dando
P ALTO que es entrada de M que cuadra a P1 (2PL+D3 2PL+D6)? No dar entrada, Matando la Salida
SIEMPRE, dejando 4PL1 fijo en contrarios. J4 Gana cuando no tiene D.
De suma importancia es la presencia de D en la pareja J2-4, si ya tienen DOS en sus FF no ganan.
J4 sin NINGUNO, gana y es su mejor juego. +1D (de 0 a 1D) repercute en 19-24% en P6 y 15% en P3.
SINTESIS FINAL J4- J2 NO PIENSA. J4 NO tiene la FCMJ3- SALIDA MANO D. Ver Pg.147
En TODOS los Estudios conviene Matar PS, no tiene J2, tengas D no, en ese P, si adems das Entrada de
PJ2 mejor.
49
N 1/8 Cadena 1-2 por ambos extremos de puede dar 3PL0-6 2PL+D0-6 mezclados con Palos
INVERTIDOS, Con 0Fallos 1Fallo, resultando siempre Mejor dar la entrada de J2, que no es entrada para
M. Si +1D6 disminuye el 18-20% y +1D0 el 15-16%. 1F (Sin D)= -33%
N 9/12 Qu conviene matar la salida, dando P corto y BAJO matar a J3 dando P ALTO que es entrada
de M que cuadra a P1 (2PL+D3 2PL+D6)? No dar entrada Matando la Salida SIEMPRE, dejando
50
J4 1V/ M 2V.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
TABLA DEL MANO 2V SALIDA DE DOBLE CON FC (FCJ2-4) (M-J4) (M-J3) (J4-J3) y (J3-J2).
MM Mejor 3
Cuad/Tur Mejor/2 Mejor N/S Dar/Secuen. M Ubicacin Palos FC
Mejor / 2 Mejor
F. Fijas
1/4,4/4,4/5
2/4 638/(856+409)=432-206>2/5 256
1/1,1/0,1/6,2/4,2/5,4/3,Az No 1,4 2/5 291
256
1/4,4/4,4/5
2/4 636/(571+314)=410-225>2/5 309
1/1,1/0,1/6,2/4,2/5,Az No 1,4
2/5 364
309
3/4,4/4,4/5,3/6
1/4 758/(990+647)=458-300>4/0 168
1/1,1/0,1/4,1/6,1/3,2/4,4/0
4/0 202
168
3/4,4/4,4/5,3/6Az 1/4 679/(883+198)=555-124>1/3 117
1/1,1/0,1/4,1/3,2/4,4/0,Az
No 4
1/3 128
117
3/4,4/4,4/5,3/6Az 1/4 529/(779+176)=431- 97>1/3 246
1/1,1/0,1/4,1/3,2/4,Az
No 1,4
1/3 283
246
3/4,4/4,4/5,3/6Az 1/4 434/(893+548)=269-165=1/3 262
1/1,1/0,1/4,1/3,2/4,4/0,4/6
1/3 304
262
3/4,4/4,4/5,3/6Az 1/4 568/(765+597)=319-248>1/0 220
1/1,1/0,1/4,2/4,4/0,4/6,Az No 1,4
1/0 247
220
3/4,4/4,4/5,3/6Az 1/4 565/(750+608)=312-253>1/0 216
1/1,1/0,1/4,2/4,4/0,4/6,Az
No 1,4 1/0 252
216
3/4,4/4,4/5,3/6Az 1/4 556/(725+256)=411-146>1/0 105
1/1,1/0,1/4,2/4,4/0,Az
No 1,4 1/0 218
105
3/4,4/4,4/5,3/6Az 1/4 641/(570+177)=502-156>1/0 195
1/1,1/0,1/4,2/4,Az
No 1,4 1/0 205
195
3/4,4/6,4/5,3/6Az 1/4 621/(426+189)=430-191>1/3 207
1/1,1/0,1/4,1/3,2/4,4/0,Az
No1
1/3 287
207
3/4,4/6,4/5,3/6Az 1/4 603/(283+351)=269-333>1/0 306
1/1,1/0,1/4,2/4,4/0,Az
No 1
1/0 341
306
3/4,4/6,4/5,3/6Az 1/4 593/(256+248)=301-292>1/0 306
1/1,1/0,1/4,2/4,Az
No 1-4 1/0 365
273
3/4,3/6,4/5,4/6,Az 1/4 518/(335+119)=382-135>4/4 223
1/1,1/0,1/4,4/4,Az No1,3,4 M y J4
4/4 273
223
3/3,4/4,4/5,1/6,1/4 1/3 441/(728+883)=199-241>1/0 431
1/1,1/0,1/3,3/4,3/5,Az
1/0 555
431
28
29
17
19
79
49
42
27
41
33
44
42
31
27
34
32
31
22
20
14
57
28
3
24
2
-6
18
2
51
53
----------N/S 862
----------N/S 706
4/2 34
N/S 997
4/0 111
N/S 926
4/2 61
N/S 888
4/0 115
N/S 916
4/6 85
N/S 855
N/S 877
4/0 108
N/S 829
4/2 122
N/S 664
1/0 80
N/S 683
4/0 16
N/S 512
4/2 42
N/S 468
1/0 207
N/S 620
3/5 32
N/S 958
2532
2432
2432
2332
3633
3533
3533
3433
3433
3333
3633
3533
3533
3433
3533
3433
3433
3333
3333
3233
3533
3433
3433
3333
3333
3233
3333
3233
3434
3334
A2
A4
A2
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A4
A1
A3
J2
J3
J2
J3
J2
J2
J2
J4
J2
J4
J2
J4
J2
J4
J2
J4
J2
J4
J2
J4
J2
J3
J2
J3
J2
J3
J2
J2
J2
J3
856
409
571
317
990
647
883
198
779
176
893
548
765
597
750
608
725
256
570
177
426
189
283
351
256
248
335
119
728
883
FC a P2
4/1,D1,1/2,2/2,2/4
FC a P2
4/1,D1,1/2,2/2,2/4
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
PJ31/3=FCaP1
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
FC a P1 no reperc
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
FC a P4
=FC a P1-4
D1-1/2-2/3-3/4-4/1
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/4
1/0>FC
1/0-D1-1/2-2/3-3/3
Observaciones
P2
P4
P2
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P4
P1
P3
FCJ4-M-FCJ2-4AC
M con FC(4PL+D1)
N/S 2-1D E/O+4/6Az
N/S 2-1 E/O+1/6Az de M FCJ4-M-FCJ2-4AD
N/S 2-1D E/O+4/6Az
3PL+D1 (-1/6 en M)
FCJ4-M-FCJ2-4
N/S 2-1 E/O+1/6Az
N/S 1-1D E/O+4/6,4/0Az
3PL+D1(-4/0 en M)
FCJ4-M-FCJ2-4(2AC)
N/S 2-1 E/O+1/6Az
3PL+D
1(+4/0,4/6M) n7
N/S 3-1D E/O
FC4/1(J4-M)
N/S 1-1 E/O+1/6,1/3Az
N/S 3-1D E/O
2PL+D1
Ver n5-J3FF1/6*2/5
N/S 2-1 E/O+1/3Az
FC1/4(J4-M)
N/S 3-1D E/O
FC1/4(J4-M)
N/S 1-1 E/O+1/6,1/3Az
N/S 2-1D E/O+6/4Az
= n3 con 2PL+D1
FC1/4(J4-M)
N/S 1-1 E/O+1/6,1/3Az
N/S 1-1D E/O+6/4,4/0Az
= n4 con 2PL+D1
N/S 2-1 E/O+1/6Az
J4 4/6*4/4 ver. n3
N/S 2D-2 E/O
=N3 J3 2/5*4/4
N/S 1-1 E/O+1/6,1/3Az
J4 4/6*4/4ver n8
N/S 2D-2 E/O
=N8 J3 2/5*4/4
N/S 1-1 E/O+1/6,1/3Az
J4 4/6*4/4
N/S 1D-2 E/O+4/0Az
=N9 J3 2/5*4/4
FCM-J y D4
N/S 2-1 E/O+1/6,1/3Az
3/6 Mejor J4.
N/S D-2 E/O+4/2,4/0Az
J3 3/6*3/3 D3, J4
FCMJ3 y FCJ3-4
51
J4 1V/Juego M 2V
Mejor / 2 Mejor
3/3,4/4,4/5,1/6,1/4
1/3
594
/(671+826)=266-327>1/0 294
16
1/1,1/0,1/3,3/4Az
M-J3 No P3
1/0 386
294
17 3/3,4/4,4/5,1/4,Az 1/3 703/(821+274)=527-176>1/0 287
1/1,1/0,1/3,3/4
No 1,3
1/0
287
3/3,3/5,3/4
1/3
690
/(885+631)=403-287>1/6
99
18
1/1,1/0,1/3,1/6,1/4,Az
No 1
1/6 106
99
3/3,3/5,3/4
1/3 438/(678+516)=249-189<1/6 282
19
1/1,1/0,1/3,1/6,Az
No 1
1/6 279
282
3/3,4/4,4/5,1/4,Az
4/3
712
/(575+688)=324-388>1/3
271
20
1/1,1/0,1/3,3/4 J3 noP3 M no P1,3.4 1/3 288
271
1/4,4/4,4/5,1/6,Az
3/4
523
/(480+940)=177-346>1/3
208
21
1/1,1/0,1/3,3/4,3/5,3/6,Az
1/3 219
208
1/4,4/4,4/5,1/6,Az
3/4 638/(167+809)=109-529>1/3 134
22
1/1,1/0,1/3,3/4,3/5,Az
No 3
1/3 155
134
1/4,4/4,4/5,1/6,Az
3/4
652
/(118+734)=
90-561>1/3
124
23
1/1,1/0,1/3,3/4,Az
No 3
1/3 145
124
5/5,6/0,6/1,5/6,5/2
3/5
948/(719+921)=415-532>4/3
45
24
2/2,2/1,2/0,3/4,3/5,6/4,Az
3/4 60
45
5/4,6/0,6/1,5/6,5/2
3/5
792/(831+413)=529-263>4/3
150
25
2/2,2/1,2/0,3/4,3/5,6/4,Az
3/4 208
150
5/3,5/2,4/3,2/2,2/1,6/0,6/1
2/4 745/(937+136)=844-27>4/1 201
26
5/5,5/0,5/1,6/2,6/3,4/2,4/1
1/4 234
201
F. Fijas
3/4 12 3334
3234
N/S 937
3/4 10 3333
3233
N/S 960
1/0 98 3432
3332
N/S 932
1/0 283 3332
3232
N/S 835
3333
3233
N/S 822
Az P4 216 3533
3433
N/S 973
Az P4 231 3433
3333
N/S 902
Az P4 174 3333
3233
N/S 861
4554
4454
N/S 942
4554
N/S 874
4454
2626
N/S 951 2526
MM Mejor 3
56
52
54
46
49
32
27
23
23
34
59
51
43
39
35
28
31
24
19
28
24
28
Cuad/Tur
A1
A3
A1
A3
A1
A3
A1
A3
A4
A3
A4
A3
A4
A3
A4
A3
A3
A5
A3
A5
A4
A2
J2
J3
J2
J3
J2
J3
J2
J3
J2
J3
J2
J3
J2
J3
J2
J3
J2
J2
J2
J2
J2
J4
Secuen. M/Dar
Ubicacin Palos FC
P1 N/S 1-3 E/O
Observaciones
J3 3/6*3/3
FC1/3(J4-M) J3 3/6*3/3.
FCM-J3
D1-1/2-2/3-3/3-3/1
P3
P1
P3
P1
P3
P1
P3
FCM-J3
J3 3/6*3/3
4/1-D1-1/2-2/3
FC a P3
4/1- D1 -1/2-2/3
FC a P3
4/1-D1-1/2-2/3
FC a P3
4/1-D1-1/2-2/3
FC a P3
3/2-D2-2/6-6/5
FC a P5
FC a P3
3/2-D2-2/6-6/5
FC a P4
2/5-D5-5/6-6/4
P3
P4
P3
P4
P3
P4
P3
P3
P5
P3
P5
P4
N17 da 1/4*3/3 J4
FC3/4
MayorPSJ4. P3complMJ3
FC3/4(J4-M)
FC3/4(J4-M)
N/S
N/S
N/S
N/S
N/S
J3 NoP6/siD3/J4-noP3
5/5 en J4, FC 3/5M
D1-1/2-2/3-3/3-3/1
1/0=FC a P3
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/3-3/1
FC a P1
D1-1/2-2/3-3/3-3/1
1/6=FC a P1
2D-2 E/O
2-2D E/O
2D-2 E/O
2-2D E/O
2D-2 E/O
No P6/J3 y P3/J4
5/5 en J2*5/4
P4-5-6 completo
P2 N/S 1-1D E/O 2/0,2/3Azar FCJ2-4 es 2/6
52
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
Juego de J4 1V.
3/4,4/4,1/4FCMJ4yJ3-4)
3/4,4/4,1/4FCMJ4yJ3-4)
3/4,4/4,1/4FCMJ4yJ3-4)
3/4,4/4,1/4FCMJ4yJ3-4)
3/4,4/4,1/4FCMJ4yJ3-4)
(3/3,3/5,3/4)
FCM-J3yJ2-4 ( 1/1,1/0,1/6,1/3,2/4,4/0,4/6)
FCM-J3yJ2-4 (1/1,1/0,1/6,1/3,2/4,4/0,Az)No 3,4
FCM-J3yJ2-4 (1/1,1/0,1/6,1/3,2/4,Az) No 3,4
FCM-J3yJ2-4 (1/1,1/0,1/3,2/4,4/0,4/6,Az)No 3,4
FCM-J3yJ2-4 (1/1,1/0,1/3,2/4,4/0,4/6,4/5)No 3,4
FCMJ3
(1/1,1/0,1/3,Az)
No 1
(3/4,1/4,4/4,4/5,4/6,Az)
FCMJ3
(1/1,1/0,1/3,4/0,Az) No1,3,4 y J4
(3/4,1/4,4/4,4/5,Az)
FCMJ3
(1/1,1/0,1/3,4/0,Az) No1,3,4 y J4
(1/4,4/4,4/5,3/5,Az)
FCMJ3
(1/1,1/0,1/3,3/3,Az) No1,3,4 y J4
(1/4,4/4,4/5,3/5,Az)
FCMJ3
(1/1,1/0,1/3,3/3,4/0,Az) No1,3,4 y J4
(3/4,4/4,4/5,4/6,Az)
(1/1,1/0,1/6,4/0,Az) No1,4 y J4
(3/4,4/4,4/5,4/6,Az)
FC2/4(J2-4) (1/1,1/0,1/6,4/0,4/2Az) No1 y J4
(3/4,4/4,4/5,3/5,Az)
FCJ2-4, FCMJ3 (1/1,1/3,1/0,4/0,1/6,4/2,4/6)
(3/4,4/4,4/5,3/5,Az)
FC2/4(J2-4)
(1/1,1/0,4/0,1/6,4/2,4/6,Az)
(1/4,4/4,4/0,3/6,Az)
Mata a J3 J4 (1/1,1/0,1/6,4/5,3/5,Az) N0 3,4
5/3,5/0,4/3,2/2,2/1,6/2,6/1 Mata J3 J4 da P de J2 5/5,5/2,5/1,6/0,6/3,4/2,4/1
(4/0,Az) ver. 15a 1V 4PL+D4+FC3P3-2F0/6(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,2/3,1/3)
(4/0,Az) ver. 15a 1V 4PL+D4+FC2P3-2F0/6(4/4,4/1,4/2,4/3,4/5,2/3,1/5)
(6/1,Az) ver. 16a 1V 4PL+D6+FC3P5-2F0/1(6/6,6/2,6/3,6/4,6/5,5/3,4/5)
(6/1,Az) ver. 16a 1V 4PL+D6+FC2P5-2F0/1(6/6,6/2,6/3,6/4,6/5,5/3,4/2)
(0/6,Az) ver. 17a 1V 4PL+D0+FC3F1-2F5/6(0/0,0/1,0/2,0/3,0/4,2/1,1/3)
Secuencia
J3
Gana OBSERVACIONES
945
837
S1/1-1/2-2/3-3/4
716
S1/1-1/2-2/3-3/4
1/6*2/5
848
S1/1-1/2-2/3-3/4
1/6*2/5
992
S1/1-1/2-2/3-3/3
3/6*3/3
726
4/1-S1/1-1/2-2/3
379
4/1-S1/1-1/2-2/3
494
4/1-S1/1-1/2-2/3
3/6*3/3
623
4/1-S1/1-1/2-2/3
3/6*3/3
671
S1/1-1/2-2/3-3/4
2/5*1/4 668
S1/1-1/2-2/3-3/4
2/5*1/4 803
S1/1-1/2-2/3-3/4
2/5*1/4 951
S1/1-1/2-2/3-3/4
1/3 y1/4
835
4/1-S1/1-1/2-2/3
646
0/5-S5/5-5/6-6/4 6/4,4/4,4/5 924
800
S4/4-P-4/6-4/0-P J3 4/6
S4/4-P-4/6-4/0-P
838
J3 4/6
S6/6-P-6/0-6/1-P
770
J3 6/0
S6/6-P-6/0-6/1-P
809
J3 6/0
S0/0-P-0/5-0/6-P
800
J3 0/5
S1/1-1/2-2/3-3/4
S1/1-1/2-2/3-3/4
1/3,1/4 Az
J2 6/5,6/6
Si M da D, pasa 2V,dar FC
Sale D, M pasa 2Vdar FC
Sale D, M pasa 2Vdar FC
53
INTESIS FINAL -SALIDA DE D de M, 2V, con Ficha Comn que CUADRA. J2 pens Ver Pg.145
N1/2 J4 mata M. M con la 1FJ2+FCJ2-4 cuadra P2, D2 jugado ya por J3, reserva FP2AC, nica.
N 3/14 J4 mata por J3. M con FCJ4-M y FCJ4-2 con Juego 4-3-2FPS+D1 cuadrar siempre a PS,
excepto si D4 est en J3 y M tiene 1PL+D1+2PL4+FCMJ4, ver N 12. SI M tiene D4, no lo juega,
Cuadra P1, ver n14. +1FPS 7%
-1FPJ4 6% -1FPJ3 7-4%.
N15/16 J4 puede jugar D3, con 2PS. M con salida Estndar + 3-2FP3. No cuadra, Mata PS con 1/0
Falsa pero es Entrada P2J2. -1FP3 en M pierde 2%.
N17=N16. Puede jugar D3, J4 SIN 1/6, SIN mayora al PS. M 2FC (J3-M) y (J3-J4). M con 1P3+FC.
M cuadra a P1. -1FPS en J4 en M gana 3%.
N18/19 J4 puede jugar D3, con 0PS+2PL+D3. M con 4-3PS+D Matar PS= FC a P1. -1FPS es el 10%
N20/23 J4 puede jugar D3 y Mata PS, cadena P3-4. N 20 J4 SIN Mayora PS, -1FPS en J4 pierde 15%.
N21/23 J4 CON Mayora PS. M con 3-2-1FP3, pierde 7-4%. Siempre M con FCJ3-4 a P3.
N24/25 Salida D2. J3 Mata a M y J4 Mata a J2, al NO tener del contrario. Juegos: P Mano 4PL+D3, P
Postre 5PL+D6 y P2 iguales, P5 D en J3-J4. Los P 6-5-3-2, estn repartidos completos, M con FC de
Cadena. M cuadra a P, segn la situacin de D5, si esta en J4 a P5, para hacer El Mata dobles D5 no
saldr, si esta en J2 a P3, donde tiene mayora y J2 no repite P6, la importancia de la ubicacin del D5.
M 2/2,2/1,2/0,3/4,3/5,4/6//0/0 J2 6/6,6/3,6/2,(5/5 5/4),2/4,3/1//4/0 J3 2/3,3/3,3/0,5/1,5/0//4/4,4/1 J45/2,5/6,6/1,6/0,5/55/4//1/1,1/0.
54
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
Cuad.
A1 J4
A5 J3
A1 J4
A5 J3
A1 J4
A5 J3
A1 J4
A5 J3
A0 M
A1 J4
A0 J3
A1 J3
A4J3
A5 J3
A4J3
A5J3
A4J3
A5J3
A0J4
A5J3
A0J4
A5J3
A0J4
A5J3
MEJOR
1/4
650
5/3 1000
1/6
600
5/3 1000
1/4
680
5/3 1000
1/6
603
5/3 1000
5/0 717-2/0 283
1/4 522-1/6 478
2/0 375-5/0 610
Az1/3 338
4/3 1000
5/6 1000
4/3 1000
5/6 702 5/1 298
4/3 1000
5/5 516 5/6 484
55
56
2P completos son 13F, M debe fijarse en la 1 pensada de J3 esta se debe referir a tener FPS y
puede establecerlas en grupos de TRES SEGUNDOS siendo 3S=1F, 3S=2F, 9S=3F
reservando 12S=Palo que da sin D. Turno de J2, este jugo D, J3 tiene los 2PS para pensar
J2 mato dando P nuevo, la pensada de J3 solo se refiere a los 2PS, da igual que mate a J2.
Cuando J3 no piensa el RESTO de los PS esta en los contrarios y M debe EVITAR
REPETIRLOS. M despus de salir tiene 2F-2F=4F, por ejemplo, en la Mesa hay FC+D+1F=3,
siendo el TOTAL 2P=13, luego los contrarios disponen de 5F+D = 6.
57
PL1-V-Correg
3/0 360
340
4/3 240
240
4/3 240
210
4/3 280
250
4/3 250
190
4/3 280
250
4/3 260
190
4/3 250
210
4/3 230
180
1/1 450
340
1/1 440
420
1/1 480
453
4/3 250
160
4/3 291
230
4/3 330
200
1/0 220
200
6/6 501
480
6/6 540
530
6/6 610
590
6/6 420
340
1/1 440
380
4/1 213 205
4/0 251 240
1/1 460
1/1 490
Az
279
Az
218
Az
220
5/0 199
155
3/4 251
225
5/0 164
145
MM
64
42
38
39
27
22
33
30
20
40
30
29
31
35
24
30
26
15
10
10
24
40
38
34
28
3/4 80
3/4164
3/4 70
1/4 131
4/1 161
1/4 133
FF
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0700
0205
0502
1105
0207
0702
1107
PL2
MM GANA D----F-----SF
4/0
100 68
1000 0DS-0F-4SF1-2-5-6
4/0
160 49
999 0DS-0F-4SF1-2-5-6
4/0
190 40
940 0DS-1F6-2SF2-5
0/3
130 42
965 0DS-0F-4SF1-2-5-6
0/4
140 30
915 0DS-1F6-2SF5-2
4/2
141 90
24
865 0DS-2F6-5-0SF
4/2
190 24
925 0DS-0F-3SF0-5-6
4/0
140 90
40
870 0DS-1F6-1SF1
4/1
160 90
23
760 0DS-2F5-6-0SF
4/5
160 90
16
870 1DS1-0F-3SF0-2-6
4/5
130 900
770 1DS1-1F6-1SF2
4/3
153 20
792 1DS1-2F5-6-0SF
4/1
140 90
38
910 0DS-0F-2SF5-6
4/1
208 90
23
908 0DS-0F-3SF0-5-6
4/0
140 90
29
900 0DS-1F6-0SF
4/1
180 90
19
790 0DS-2F5-6-0SF
4/3
90 90
28
820 1DS6-0F-2SF5-2
4/3
90 11
730 1DS6-1F5-1SF2
3/0
50 20
670 1DS6-2F2-5-0SF
0/0
380 9019
750 2DS0-6-0F-1SF5
0/0
300 9024
670 2DS0-1-1F6-0SF
4/0
183 44
963 0DS-0F-3SF3-5-6
0/2
237 47
940 0DS-0F-2SF5-6
------------- ---870 1DAC-0F-3SF3-5-6
0/2
240 47
850 1DS-0F-2SF3-5
Az
250
968 0DS-0F-4SF1-2-5-6
Az
193
949 0DS-0F-4SF1-2-5-6
Az
208
970 0DS-0F-4SF1-2-5-6
3/4 136 86
938 0DS-0F-4SF2-6
3/0 152 142
979 0DS-0F-4SF2-6
3/4 156 86
970 0DS-0F-4SF2-6
OBSERVACIONES
FC3/4NO (130) salida Falsa.
3PL1
FC4/3 110
3PL1
3PL0-1-2-3-4
3P0
FC3/4 60 -15 3P0-1
FC3/4 40 -15
FC3/4 90 -12
No FC 2/4. 2/0 202 153
No FC 2/4.
DAC, con FCPL.
DS, no FC.
3/3,4/4 en J2.M en O, no 3,4
3/3,4/4 en J4.M en S, no 3,4
3/3 en J2, 4/4 en J4. dem
3/3,4/4 en J2.M en O
3/3,4/4 en J4.M en S
3/3 en J2, 4/4 en J4.
59
60
Palo 1 Correg.
4/2 539 464
4/2 494 413
5/4 540 506
5/4 615 507
3/2 582 558
4/2 652 601
4/2 441 424
3/2 464 456
3/2 536 501
5/4 617 618
3/2 592 511
4/5 581 499
4/5 568 556
3/2 543 518
3/2 612 564
4/5 448 428
3/2 443 414
3/2 512 440
5/4 608 478
5/4 530 497
5/3 585 508
5/3 600 514
5/4 550 506
5/3 644 525
5/3 533 4967
5/4 503 488
5/4 543 471
5/4 534 485
4/4 369 349
4/4 438 389
3/3 622 536
MM
69
52
4
5
16
64
36
21
2
-1
-4
-11
-7
-4
-15
-1
8
-3
62
40
34
26
4
12
-3
3
47
45
-8
-10
36
FF
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
0704
Palo2
MM Palo3
4/5 238 61 3/2 174 71
4/5 301 42 3/2 204 41
3/2 460
6
3/2 385 10
5/4 418
6
3/2 232 62 5/4 142 62
3/2 334 33 5/4 225 37
3/5 410 20 5/4 127 -1
5/4 464 -3
3/2 383 0
5/4 409 -7
3/2 419 -6
3/2 435 -6
5/4 454 -9
5/4 398 -20
3/2 332 8 3/1 220-7
5/4 324 -2 3/1 280-4
5/4 288 -7 3/1 282--1
5/3 392 62
5/3 469 39
5/4 415 27
5/4 410 20
5/3 489
2
5/4 376
8
5/4 469 -1
5/3 499
4
4/4 249 35 3/5 196 47
4/4 341 12 3/5 194 9
5/4 341 -9 3/5 310 -10
5/4 298 -4 3/5 264 -1
4/5 378 49
D-F
0D-0F
0D-0F
0D-0F
0D-0F
0D-0F
1D-0F
1D-0F
1D-0F
1D-0F
1D-0F
2D-0F
2D-0F
1D-0F
1D-0F
2D-0F
1D-0F
1D-0F
2D-0F
1D-0F
0D-0F
1D-0F
0D-0F
1D-0F
0D-0F
0D-0F
0D-0F
2D-1F2
2D-1F2
2D-1F2
2D-1F2
2D-0F
Gana OBSERVACIONES
999 FCM 4/2,3/2,4/5 y FC propia 5/2.
935 FCM 4/2,3/2,4/5 y FC 5/2.
554 FCM 3/2,4/5 y FC 5/2
607 FCM 3/2,4/5 Sin FC 5/2
634 FCM 3/2,4/5 Sin FC 5/2N4 invertido
999 Tiene FC 4/2,3/2, 4/5 Falsa. No 5/2
830 FC 4/2,3/2,4/5AC. No FC5/2
667 FC 4/5,3/2,3/5.
500
472 Es n5 con palos2*5 Invert.
380 Sin FC5/2
353 N 11 Inv. Palo 5 y 2 Invert
401 Da P de D.
394 N13 Inv. Palo 5*2 Invert
299 Da PL
515
511
417
1000 Palo nico de 5.
966
964
788
547
622
432
518
973 7FF. DPS. 5/2 Az
575
390
352
954 7FF. DPS. 3/5 Az
61
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
Palo 1 Correg. MM FF
4/5 569 480
1 0704
3/3 544 495 -12 0704
3/3 654 569 -13 0704
4/5 502 445 17 0704
4/5 395 379
3 0704
4/4 399 357 -23 0704
4/5 366 366 37 0704
3/5 383 346 19 0704
4/4 341 309
-2 0704
4/0 385 325 10 0704
3/3 417 366 24 0704
3/3 552 498 65 0704
3/0 484 464 52 0704
3/3 484 460 18 0704
3/3 535 521
8 0704
3/1 299 287 29 0704
Palo2
MM Palo3
3/3 431
8
4/5 456
3
4/5 366 -12
4/4 316
1 3/3 209 -1
4/4 334 -10 3/3 267 -15
3/3 350 -11 4/5 257 -6
3/5 237 35 3/3 224 21
3/3 255
6 4/4 195 2
3/3 301
5 3/5 227 6
4/4 385-315
6 3/3 79 -10
3/5 169 -4 3/1 158 11
3/0 259 70 4/0 201 82
3/3 411 36 4/0 125 57
3/0 327 21 4/0 189 30
3/0 267 10 4/0 199 23
6/4 265 16
D-F
2D-0F
2D-0F
2D-0F
3D-1F2
3D-1F2
3D-1F2
2D-1F6
2D-1F6
2D-1F6
2D-1F6
2D-0F
1D-0F
1D-0F
1D-0F
1D-0F
0D-0F
Gana OBSERVACIONES
564
429
349
573 3/5 Az.
392
279
873 4/4 173 16
570
475
545 7F de M. Falta 4/6 en M y 4/5 Az
660 7F del PS. Falta 4/5 en M y 3/2 Az
1000 3/0*3/5 en M 0/0 Az
926 0/0,0/6 Az
691 0/0,0/6,0/1 Az
601 0/0,0/6,0/1,0/2 Az
804
62
SALIDA A DOS PALOS-----SINTESIS FINAL DEL JUEGO EN J2. Ver Pg. 150
En esta salida, M tiene como media estadstica, 93,4% con juego 2PL+FC+2PL sin D, sin Fallo,
para que J2, alcance un porcentaje similar con 7FF necesita el N2, SIN D, 3FPS, juego 3PL5-5PL2
(2P) que contiene FC 5/2 entre ambos P, con 935 Ganadas N 18, 7FF, con 2FPS juego 5PL+D5
(1PL) con 964 ganadas. Cuando M se Dobla, significa que queda a fallo del palo de ese D, de tener
otra F, seria DAC y lo hubiese usado como Salida, no importa que haya pensado en su Turno, la
pareja Postre, no debe matar ese P y repetirlo cuando sea posible.
N1/2 Con 2PL, Mejor tener un P corto y el otro muy Largo, antes que cualquier otra combinacin.
Con 3PS y 0D-0F Ganas bien.
N3/5 Con 2PL tener la FC entre ambos P, perjudica 5-8%. Con 2PS y 0D-0F Ganas.
N6/10 Con 3-2PS y 1D-0F, si tienes D alto pierde. El P a dar, ser el MAS LARGO tenga o no D,
ver n9, si iguales da el P Alto.
N11/15 Con 3-2PS y 1-2D-0F, Pierdes.
N16/22 Con 2PS y Solo 1PL con 0-1D-0F, necesitas 4PL para Ganar, con menor sin D Pierdes.
N23/30 2D/0-1F (1DPS/2-1PS), necesitas 4PL+D para Ganar, de tenerlo lo das, no lo tienes te D.
N31/33 3D/1F (2DPS/1PS), necesitas 4PL+D para Ganar, tienes 4-3PL+D lo das, no lo tienes te D.
N34/36 2D/1F (2DPS/2PS), necesitas 4PL para Ganar, de tenerlo lo das, no lo tienes te D.
N37/38 2D/0-1F (2DPS/5PS), Con juego de M. Gana justo con 1 Fallo. Juega D3 Falsa P0.
N39/42 1D/0F (1DPS/2PS), Juego 6-5-4-3PL, Ganas siempre, el mejor posible 1 juega D.
N43 0D/0F (4PS), Juego equilibrado Ganas muy bien.
2P sin FC+3FPS+0-1DFPS Gana siempre.
2P sin FC+2FPS+0D Gana siempre. 3FPS-1D-0F Iguala. 3FPS-2D-0F Pierde. 2FPS+1DFPS y
Juego 2PL+D5+4PL2 se Pierde. 1FPS=11%.
1PL, 2FPS-1DFPS Pierdes con juego 3PL+D5.
1PL y 2-3D Ganas JUSTO con 4PL+D con 1-2DPS+1-2FPS. -1FPL, pierde 40-18-4% y 18-10%.
1PL Con 2DPS+2FPS Gana bien con 4PL. Con -1FPL pierde 39-13-8% y 30-10%.
Solo ganas con 3D si 2D son del PS.
Con 2D Fuera PS Pierdes.
.
EL JUEGO DE J3. (M SALE A DOS PALOS)
Mano sale en TODOS los ejemplos de FC 3/4, desde la posicin Norte, con 5FF 4/1, 4/2, 3/0, 3/6 y
equivale a un juego de 3PL4-3PL3. Es muy importante que J3 controle los D, en esta salida, M no
los tendr sern solitarios y conocidos por J3 segn la pensada de Salida, vera sus D y el resto los
ubicara en los contrarios, si ve que su compaero se D, sabr que queda a fallo de ese palo.
Puede tener la FC (J2-M), si J2 no juega D3-4 y que cuadra al PS y necesita un estudio especial.
J2 tiene 2 del PS, piensa y puede dar 2PL+D2, (3/2,4/0,2/2,2/6), 4FF.
En todos los ejemplos, que se estudian a continuacin, J3, puede jugar pensando, con dos ms
fichas de los extremos de la secuencia, que se pueden repartir asignar a un solo palo. Cuando no
lleve 7FF, se la prohibirn los palos adecuados. Secuencia M 4/3--- J2 3/2, en caso contrario se
indicara en Observaciones.
En los Estudios con FC, se conoce su comportamiento segn la ubicacin de las F que contienen los
P de la Cadena en los CUATRO jugadores, pero J3 no dispone de esa informacin, por tanto los
Estudios N1/12 son interesantes pero NO REALES.
Se elaboran Estudios 13/22 con informacin REAL, J3 conoce la siguiente informacin:
Acordado por la pareja, se indica con la 1 pensada de M.
-La existencia de DS en M.
-Si la Salida es NORMAL 3PL/3PL superior.
-La Salida queda con 1P dbil (2PL/3PL).
-Como pens J2. A cul PS? Pone D del PS no. La ubicacin de los Dobles en los contrarios, que
son el resto de los D que J3 tiene, cuando M no tiene DS.
63
Palo 1-Correg.
MM
4/4 799 760 47
4/4 518 468 40
4/4 794 747 29
4/4 586 503 46
4/4 654 599 -4
2/0 601 561 62
4/4 634 587 18
4/4 526 504 19
4/4 564 510 21
4/4 614 598 -9
4/4 726 681 29
4/4 688 634 19
4/4 590 567 23
4/4 732 665 -3
4/4 732 714 -5
4/6 638 548 22
3/5 580 477 21
4/6 744 693 24
4/6 830 771 13
4/6 799 795 9
4/6 635 595 -5
4/1 609 584 86
4/1 605 554 69
4/1 569 507 31
4/1 570 494 38
4/1 570 541 33
4/1 570 561 15
4/4 500 469 22
FF
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4703
4700
4700
4700
4700
4700
4703
4700
4700
4700
4700
4700
4700
4700
Palo2-v
4/2 133
4/2 532-482
4/2 205-153
4/2 418
4/2 363-353
4/4 273/257
2/1 265
2/1 245
2/1 255
2/1 292
2/6 191
2/6 267
2/6 189
2/6 212
4/5 142
3/5 452-362
4/6 420
3/5 256
3/5 170-166
3/5 205-200
2/1 375-365
1/3 416
1/3 446-395
1/3 494-431
1/3 506-480
1/3 459-432
1/3 439-432
1/3 314-308
MM Palo3-v
47 6/4 72 0
51
48 6/4 46 35
54 4/6 58 2
35
62 2/4 180/124
21 5/4 23 37
30 5/4 48 30
33 5/4 41 12
7 5/4 117 -9
34 4/5 80 23
27 4/5 45 22
35 2/1 160 29
-10 4/0 56 -3
-9 2/1 106 -4
18
24
17
4
3
-11
83
63
20
27
27
6
29 1/4 217 23
Secuenc.Gana OBSERVACIONES
Doble-Fallo
2DPS-0F M
2DPS-0F
2DPS-0F
2DPS-0F
2DPS-0F
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
1DPS+1DFPS-1F3
1DPS+1DFPS-1F3
1DPS+1DFPS-1F3
1DPS+2DFPS-1F3
1DPS+1DFPS-1F3
1DPS+1DFPS-1F3
1DPS+1DFPS-1F3
1DPS+1DFPS-1F3
1DPS+3DFPS-1F3
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
1DFPS5-0F
1DFPS5-0F
2DFPS5-6-0F
2DFPS5-6-0F
2DFPS5-6-0F
3DFPS5-0--6-0F
1DFPS1-0F
1DFPS1-0F
1DFPS1-0F
1DFPS1-0F
1DFPS1-0F
2DFPS1-5-0F
4/3-3/3
4/3-3/3
4/3-3/3
4/3-3/3
4/3-3/3
4/3-3/2
4/2*4/5
2DPS+3DFPS-0F
1DPS-1DFPS1-0F
64
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
Palo 1-Correg.
MM
4/4 736 722 3
2/0 541 490 15
4/4 690 534 -13
4/4 775 623 -11
4/4 641 536 1
4/4 579 483 1
4/4 466 408 -3
2/2 517 444 12
2/1 428 413 23
4/4 633 662 12
2/1 597 550 21
4/4 411 401
4
2/2 345 328 22
2/5 352 350 27
4/4 512 433 24
2/1 403 389 36
4/4 671 573 -17
4/4 545 499 -2
2/1 643
-6
4/4 764
13
2/2 722
16
3/0 979 996 43
3/0 883 878 40
3/0 927 910 41
3/0 801 790 32
3/0 687 618 38
3/0 544 534 25
3/0 930 907 31
3/0 743 705 28
2/1 569 498 45
4/4 598 577 13
2/1 538 512 27
FF
4203
4203
4203
4213
4303
4313
4313
4303
4303
4303
4303
4403
4413
4413
4403
4403
4503
4403
4403
4303
4303
6531
4531
6522
4522
6531
4531
6521
4521
4700
4703
4703
Palo2-v
2/0 237
4/6 459
2/2 310
2/2 377 225
2/2 256
2/2 290 205
2/2 443 354
4/4 490 391
4/6 298
2/1 196
4/6 296 275
2/2 360 355
4/4 401 304
4/4 339 327
2/1 270 258
2/0 299 285
2/2 260
2/2 344
Az 357
4/5 21
4/5 117
4/5 73
4/5 199
3/5 297-247
3/5 417-390
4/5 70
4/5 257
1/4 359-331
2/1 206
2/6 488-456
MM Palo3-v
21
1
5
10
21 2/0 107 17
15 2/5 226 215
22
-6 5/4 82 69
8 2/0 274 32
32 2/0 160 35
24 5/4 152 135
21 2/0 101 161
2
16 2/0 241 231
31 2/0 278 250
34 4/6 208 195
0
17
-2
Media A
Media A
32 Ver FF
33
30
6
28
12
32
16
41
29
24
4/5 66 33
4/5 188 6
3/1*3/5 en M
3/1*3/5 en M
5/2 143 42
2/6 190 29
Doble-Fallo
1DC4-F
0D-F
2DC4-2-F
2DC4-2-F
2DC4-2-F
2DC4-2-F
2DC4-2-F
2DC4-2-F
0D-F
1DPS4?-F
0D?-F
2DC4-2-F
2DC4-2-F
1DPS4-F
1DPS4-F
0D?-F
3D cadena+2DFC
2D cadena+2DFC
3DF cadena
1D cadena+2DFC
1D cadena+2DFC
No0,3,45M-J3
0D-F
0D-F
0D-F
0D-F
0D-F
0D-F
0D-F
1DFPS1-1F6
Secuenc.
GanaOBSERVACIONES
4/3-3/2 571 No 2,3,4 en J3
4/3-3/2 611
568
570
577
492
741
735
761
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
663 No 2,3,4 en J3
686 (3/5,2/4,3/1,2/0Az)
805 (3/5,2/4,3/1,Az)
881
918
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
4/3-3/2
290
555
505
676
692
4/3-4/4 1000
4/3-4/4 998
4/3-4/4 1000
4/3-4/4 802
4/3-4/4 1000
4/3-4/4 822
4/3-4/4 999
4/3-4/4 858
No 2,3,4 en J3 2/1*2/2 en J2
(3/5,2/4,4/6,3/1,2/0Az)
(3/5,2/4,2/5,3/1,2/0Az)4/6 entrada de M
4/5 no es entrada para M
No 6/6,5/5 en J3
No 6/6,5/5,3/3 en J3
Cambia6/6*0/0=684+(0/0)=262NoD.
No 6/6,5/5,3/3,2/2 en J3
No 6/6,5/5,3/3,4/4 en J3
Fc 5/3 en J4. M 1PL5 de J3. 3/2 Az
Fc 5/3 en J4. M no 5 de J3. 5/6 Az
Fc 5/3 en J2. M tiene 1PL5 de J3.
Fc 5/3 en J2. M no tiene 5 de J3.
Fc 5/3 en J3. M tiene 1PL5 de J3.
Fc 5/3 en J3. M no tiene 5 de J3.
Fc 5/3 en M. M tiene 1PL5 de J3.
Fc 5/3 en M. M no tiene 5 de J3.
65
Juego M / J3
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
1V.
Mejor / 2 Mejor
59
57
42
23
31
31
28
25
60
59
N/S998
N/S938
N/S903
N51
N/S873
44
14
N/S999
6/5 28
N/S995
6/5 43
N/S947
3/3 143
N/S847
3/2 166
N/S999
3/3 25
N/S983
3/3 20
N/S950
3/3 15
N/S698
46
40
46
32
39
N/S958
4/6 39
N/S899
4/6 32
54
48
37
31
28
14
28
64
56
33
44
14
4543
4443
4453
4353
4363
4263
4264
4164
6543
6443
4633
4533
4543
4443
4453
4353
4732
4632
4642
4542
4552
4452
5343
5243
4503
4403
4603
4503
4503
A6 J2
(6/6,3/2,4/0)
A3 J4
(3/3,3/1,4/4,4/5)
A6 J4 (3/3,3/1,4/4,4/5,6/0)
A3 J4 (3/3,3/1,4/4,4/5,6/0)
A6 J4 (3/3,3/1,4/4,4/5,6/0,6/1)
A3 J4 (3/3,3/1,4/4,4/5,6/0,6/1)
A6 J4 (3/3,3/1,4/4,4/5,6/0,6/1)
A3 J4 (3/3,3/1,4/4,4/5,6/0,6/1)
A6 J2
(6/6,3/2,4/0)
A3 J4
(3/3,3/1,4/4,4/5)
A6 J2 2V. (6/6,3/2,4/0)
A3 J4 1V. (3/1,4/4,4/5)
A6 J4 (6/0,3/1,4/4,4/5)
A3 J4 (6/0,3/1,4/4,4/5)
A6 J4 (6/0,6/1,3/1,4/4,4/5)
A3 J4 (6/0,6/1,3/1,4/4,4/5)
A6 J2 2V.
(6/6,4/0)
A3 J4 1V. (3/1,4/4,4/5)
A6 J4 (3/1,4/4,4/5,6/0)
A3 J4 (3/1,4/4,4/5,6/0)
A6 J4(3/1,4/4,4/5,6/0,6/1)
A3 J4(3/1,4/4,4/5,6/0,6/1)
A6 J4 (3/1,4/4,4/5,6/2)
A3 J4 (3/1,4/4,4/5,6/2)
A4 J4 (Az 4/6)
A2 J4 (Az P2)
A4 M (4/5,4/1,3/0,3/6)
A2 J4 (Az P2)
A4 M (4/5,4/1,3/0,3/6)
6/6
1000
1000
1000
3/1
1000
6/0
1000
3/1
1000
1000
6/0
1000
3/1
1000
6/0
1000
3/1
1000
1000
1000
Az 4/6 565
Az P2 984
4/5 584 4/1 416
Az P2 958
4/5 485 4/1 457
Ubicac.
Palos Observaciones
FC
987 6/3-(S3/4)J24/6 FC a P6 P6 N/S 4-D E/O 5FF D en M y 3/5*3/6
P3 N/S 2-2D E/O J4 4/5,4/4,3/3,3/1
908 1PS-5PL6
N/S Secuenc.
887
748
557
730
623
820
999
999
6/3-S3/4-4/6
RESULT
1PS-4PL6
S3/4-4/6-6/5
No FC
1PS-3PL6
S3/4-4/6-6/5
1PS-2PL6
S3/4-4/6-6/3
1PS-5PL6
842 3/3-S3/4-4/6 No FC
919 1+DPS-5PL6 D3
839
818
555
763
986
996
950
945
668
941
453
596
414
368
749
578
604
S3/4-4/6-6/3
P6=3
J2 (6/6,3/2,4/0)
1+DPS-4PL6
S3/4-4/6-6/3
P6 2D-2 6/0 Az
1+DPS-D6
S4/3-3/2-2/4
P4 2D-1 4/6 Az
3+2DPS
No FC
D4
4/4-S4/3-3/2 No FC
4+2DPS
D4
4/4-S4/3-3/2 Fc4=D4
J2 (5/6*6/6,4/0,3/2).
Ver n3 Sin FC
(3/5*4/0 en J2)Ver n5
66
2/4,4/4,3/1,3/3,4/6,Az No 2,4
Juego M / J3
1V.
4/4 393
356
Mejor / 2 Mejor
16
22
N/S811
4403
M Mejor3 F. Fijas
24
29
16
28
22
23
10
24
9
52
49
50
41
4413
4313
N/S780
4/0 106 4513
4413
N/S778
4513
4413
N/S830
4413
4313
N/S745
4/6 32 4413
4313
N/S623
4/6 86 4613
4513
N/S967
2/5 140 4513
4413
N/S978
A2 J4 (Az P2)
Cuadro/Turno/Juego
A4 J4
A2 J4
A4 J4
A2 J4
A4 J4
A2 J4
A4 J4
A2 J4
A4 J4
A2 J4
A4 J4
A2 J4
A4 J4
A2 J2
(4/4)
(Az P2)
(4/4)
(Az P2)
(4/4)
(Az P2)
(4/4)
(Az P2)
(4/4)
(Az P2)
(4/4)
(Az P2)
(4/4)
(2/2,2/6)
Az P2 948
418 4+2DPS
Mejor/2 Mejor
N/S Secuencia.
1000
Az P2 933
4/4
1000
Az P2 943
4/4
1000
Az P2 935
4/4843 4/0Az157
Az P2 935
4/4
1000
Az P2 860
4/4
1000
Palos Observaciones
FC
724 S4/3-3/2-2/4 FCuniP4 P4 2-1D 4/6 Az P3 Ok. 4/4 en J4.
P2 N/S 0-1D E/O 2/0,2/1,2/5Az. N13FC
535 3+1DPS
698 S4/3-3/2-2/4 FC a P4 P4 N/S 4-D E/O (3/5*4/0 en J2)
558
702
602
605
526
623
432
921
738
894
888
RESULTD Ubicac.
4+1DPS
S4/3-3/2-2/4 FC4=4/6
4+1DPS
S4/3-3/2-2/4 No Fc
3+1DPS
F 4/6
S4/3-3/2-2/4
67
SINTESIS FINAL-SALIDA DOS PALOS, JUEGO DE J3, SIN FC (M-J2). Ver Pg. 151
Si conocemos 5FF de M, ser fcil localizar las 2F restantes, bastara que J3 ponga la atencin en las
pensadas de M en el resto de palos, para localizarlas.
Vigilar si M se dobla, quedara a fallo de ese palo, an cuando haya pensado en su turno, J3 tambin
conoce, por sus D, el resto de ellos que estn en los contrarios, siempre matara los P donde NO tiene D
y dar aquellos que l si tiene.
Aqu no se estima conveniente estudiar juegos con D4 en J4. Si no lo juega J2 y J3 no lo tiene, debera
estar fijo en J4, pero puede haberlo omitido J2 por interesarle ms dar PL+D.
N1/28 se prueba con distintos juegos y excepto el ULTIMO de cada GRUPO, GANA la Pareja Mano
con porcentajes muy altos, estn realizados con 2D-0F y se concluye que se debe AUMENTAR el N de
D hasta que las Ganadas se siten por debajo del 50%.
N1/4 J3 tiene el resto del PS, Juego (FCJ2-PS)+ (2-1PS+D3)+ (3-2-1PS+D4). Da siempre D4, NO
cuadra llevando la FC, hasta con el P completo, evidente los contrarios se mataran su propio palo,
adems, tiene defensa para evitar dar P2 de cara y tambin que el contrario no puede cuadrar. Gana bien.
No puede dar P3.
N5(5D) (FCJ2-PS) + (1PS+D3) + (1PS+D4) +3DFPS. Da siempre D4, NO cuadra con FC. Pierde 486.
N6(FCACJ2-PS) (2S+D3) (2S+D4) Con FCAC no la juega, Mata a J2 con Falsa.
N7/15 La importancia de jugar DAC4, es Mejor D4, Quita la pocha, que dar 4PL+D6. N7/10 no puede
dar directo PL+D6. Solo pierde con 4D-1F (3DFPS). N 12/15 Mejor Dar palo con D que sin D, con
igualdad de n de F, si distintos el +largo.
N16/21 secuencia 3/4,3/3, la importancia del D4 en contrarios con juego, tiene 2PS y 3PL+D5 pero da
3PL6, matando el P4, si diera P dbil (2PL6), cambia, deja libre D4 y da 3PL+D5. N18/21 Dando PL+D
por ambos P da el ms alto cortando el D4. Gana con 2DFPS y pierde con 3DFPS. Si comparas juegos
con el mismo n de FF, mejor que exista uno muy corto y otro largo, que los dos iguales.
N22/28 Solo 1PL, 6-5-4-3-2-1PL+D1, mata P4 con D4 en contrarios. Con 2DFPL Gana, con 3DFPL no.
N29/32 2 Opciones Cadena, 2DPC pierdes, 1DPC ganas. N32 es la variable de n31 mismo resultado.
Mejor D4 si lo llevas, antes que D2. Si matas antes a J2.
N33/39 3 Opciones Cadena, hasta con 2DPC ganas. Juega D4, antes que D2, excepto cuando la F que lo
acompaa no da entrada para M, nico caso que Pierdes y debes jugar D2. Es mejor tener F de J2 que
del PS. Si matas antes a J2.
N40/39 4 Opciones Cadena, ganas holgadamente en todos los casos. Tambin es Mejor tener FPC que
adems sean P que son entrada de M. Mejor D4 si lo llevas, antes que D2. Si matas antes a J2.
N45/49 Con 3D ganas bien si 1D es de la Cadena y pierdes si todos son Fuera de la Cadena. Solo
pierdes con 5D, (si tienes 2D Cadena).
N50/57 Evita el D3 y da P Corto que es entrada de M mejor que 3PL5, que M esta en SF F. Palo
Corto (comn a M) y adems bajo (al tener buen juego la pareja, obtienen mayor n de puntos)...
N58 J3 tiene 4PL+D1-F6 los Da matando a J2 m siempre puede facilitarle la entrada. Juego de n24 con
1fallo a P6, beneficia 824-981= sin P6 mejora el 16%.
N59/60 Qu es mejor matar a J2 dando 2PL+D6 D4 2PL1? Nunca 2PL+D6 mejor las Dos ltimas.
N59 El juego de n13 -1FPS, 904-869= 4% y N60 Es juego de n59 -1DPS, 885-869= 2%.
RESUMEN:
Aadir (+1DFPS=pierde 44-32-30-52-16-21-37%). Su Media es 33%. +1DFPS=489-225=26%
Aadir (+1DPS pierde 871-840=3% ver n26 y 28). Su Media es 3%.
PIERDEN con: (2FPS+2DPS+3DFPS=336 (1FPS-1DPS+2DFPS-1F3=255) (1FPS-1DPS+3DFPS1F3=489) (2FPS+0DPS+3DFPS=456) (2FPS+0DPS+3DFPS=293).
DPS=DJ2. +1DCadena pierde 14-26%.
D Alto-D Bajo NO son iguales. Con 3D en ambos casos, si cambias 6/6*0/0 mejora 684-503= 18%.
Se juega 1 D4, 2 D2 en 2do. Turno, DFC en 3 sucesivos turnos.
4-3FPS+2DPS. No cuadrar a PS si J4 pasa, Mejor matar a J2 con Falsa, entrada M D4 en 2 lugar.
1FPS+1DPS4+1-2FJ2 sin/con FC+3-2-1PL+D6. Dar D4.
2FPS-3PL5- No es entrada M Palo Corto, en semifallo, SI entrada M. Siempre Palo Corto de P0.
Con DPS nica ninguna, +1DFPS, buen juego. 1FPS+1DPS sin D ni fallos adicionales, gana bien.
5D (2DPS+3DFPS) (3DCadena+2DFPC)=486-290 Pierdes.
4D (2DPS+2DFPS) (2DCadena+2DFC)=777-555 Ganas.
4D (1DPS+3DFPS)=489 Pierdes.
3D (1DPS+3DFPS) (1DCadena+2DFC) (3DFC) =553-(676-692)-505 Ganas.
3D (3DFPS)=456-293 Pierdes
68
2D (2DFPS)=618-666 Ganas.
2D Cadena, tambin +1FPS=410-458-486 Pierdes. (2DC+1FJ2), tambin 4-5FC-Ganas. Da 1 D4, 2D2.
69
70
1
2
3
4
5
PAREJA POSTRE
J4 1/0,0/6,4/4,0/4,4/6,3/5,3/1
J2 3/2,4/1,2/2,2/6
J4 1/0,0/6,4/4,0/4,4/6,3/5,0/0
J2 3/2,4/1,2/2,2/6
J4 3/3,0/4,1/6,0/6,4/6,5/6,6/6
J2 3/2,4/1,2/2,2/6
J4 3/3,0/4,1/6,0/6,4/6,5/6AznoP6
J2 3/2,4/1,2/2,2/6
J4 3/3,0/4,1/6,0/6,4/6Az no P6
J2 3/2,4/1,2/2,2/6
Palo1-vCorreg
4/2 707 703
4/2 646 603
4/2 666 640
4/4 632 599
4/4 334 330
4/6 396 380
1/0 513 529
4/1 839 828
4/1 689 635
4/1 504 395
4/1 501 486
4/6 511 406
0/1 354 346
PAREJA MANO
M,3/4,4/2,4/5,3/0,3/6noD
J3,2/0,0/0,0/5,2/5,3/3
M 3/4,4/2,4/5,3/1,3/6noD
J3 2/0,0/3,0/5,2/5,3/3
M 3/4,4/2,4/5,3/5,3/6noD
J3 2/0,0/3,0/5,2/5,4/4
M 3/4,4/2,4/5,3/5,3/6
J3 2/0,0/3,0/5,2/5,4/4
M 3/4,4/2,4/5,3/5,3/6
J3,2/0,0/3,0/5,2/5,4/4
MM
54
32
24
-20
13
-16
-14
88
61
23
22
15
0
FF
3743
3743
3743
3743
3742
3742
3742
3743
3743
3743
3743
3743
3743
Palo2-v MM
0/1 415 410 -6
4/4 265 251 -22
4/4 258 225 -12
4/1 217 184 -5
4/1 241 221 27
4/4 299 295 1
0/6 471 487 -2
0/1 172 161 73
0/1 310 291 54
0/1 335 299 5
0/1 293 289 10
0/1 287 280 11
0/6 337 328 -16
Palo3-v
4/4 233 -14
6/4 103 -17
4/6 109 4
4/6 177 -1
4/6 185 10
4/1 215 25
6/0
6/0
6/0
6/0
6/4
275 26
270 23
221 -7
307 -7
317 -12
Secuenc.
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
4/3-3/2-2/0
Gana OBSERVACIONES
Dobles
2DC-0F
678 Juego M 6PS+1J2+1J3.J3 sin FPS
1DC+2DFC-1F0 487 M4/2*4/1
1DC+1DFC-1F0 575 6PS+2J2. Fallo a PJ3.
1DC+1FC-2F0-2 257 6PS. Resto de M. Fallo a PJ2-3
1DC-1FS3
668 Fallo a PS3. 2J2+2J3.5/2*-1FF en J2.
1DC+1DFC-1F3 449 3/3,3/1,3/5Az
1DFC-1F4
452 Fallo a PS4. 2J2+2J3
1DFC-0F
1000Palo completo.PS3/5,6/6,4/4,3/3,3/1,6/4Az
1DFC-0F
995 -1FPL
dem
1DFC-0F
785 -2FPL
dem
1DFC-0F
569 -3FPL PS6/4,4/4,3/3,3/1,6/4Az
1DFC-0F
534 -4FPL PS1/4,4/4,3/3,3/1Az
2DFC-0F
281 -4FPL PS1/4,4/4,3/3,3/1Az
MEJOR
4/5 534 4/2 466
0/3 1000
4/5 555 4/2 445
0/3 644 0/5 356
4/5 986 4/2 14
0/3 868 0/1130
4/5 947 4/2 53
0/3 829 0/1 171
4/5 703 4/2 297
0/3 824 0/1 177
SECUENCIA
N/S Cuadrar
4/3,3/2,2/0 541 FC a P4
4/3,3/2,2/0
0/6185-147
4/3,3/2,2/0
0/6100-95
4/3,3/2,2/0
0/6160-152
375
351
64
81
147
157
204
77
307
4/3,3/2,2/0
OBSERVACIONES
FC a P4
0/0 35 P0-3-4 OK
M no 6/6,5/5,1/1
4PL+D6 346/(64+81)=152-193 a P4
No FC
3/1,1/0,0/0 Az M no 0/0,5/5,1/1
4PL6
415/(147+157)=200-214 P0=4
No FC
FC a P4
71
Secuencia
2 Opcin
3 Opcin
4 Opcin
5 Opcin
Comentario
M 1/1,1/5,1/6,6/0,6/4,5/3,5/4
J2 1/2,1/3,1/0,5/6,5/0,3/0,2/0
J3 2/2,2/4,2/3,5/5,6/6,0/0,3/4
J4 1/4,4/0,4/4,3/3,3/6,6/2,5/2
1MSalida
2 M(4-2)-M-D 2J2(6-2)-M-D
1/1
4/6
4/5
1/5
1/6
1/3 -24P--MD
4/6 -24P-M-D 2/0 -24P-M-Dc 6/6 -24P-M-Jue 6/3 -24P--M-D 3/5 -24P-M-D 0/3 -24P-Pc-D 5/5 -24P-M-jue 5/2 -24P-M-Dc
-24p
-26p
-31p
-34p
-35p
3/2 -24P-Pc-D
1/4 -24P-Pc-D
3J4(5-3)-M-D
1/2 -22P--MDc 3/4 -38P-M-Dc 2/6 21P-Pc-Dc 4/5 -30P-M-D 2/1 16P = Jug 0/0 -36P-Pc-D 0/4 17P--Pc-D 0/6 -42P = Jug 5/6 51P = Jug 3/4 -30P-M-Dc 3/3 76P-Cierre
1/0 +17P-MDc
2/5 25P-Pc-Dc
6/5 22P-Pc-Dc
6/2 11P-M-Dc
5/0P0 24P-M-Dc
5/0P5 28P-Pc-Dc
No repiteP6
Da su 2PL2
Da su 2PL4
Deja D6aJ3
No D x/2,x/4
No FC2/1,F2/4
No F2/4,2/6
Da 3PL5
0/1
17P = Jug
Repite P3
No ahorcaD3
No3/3,0/2,0/1
si FC5/0,5/x
No tiene +D No D3,
No D, x/2
No FC4/2
NoFC6/0,6/2,0/1 No repite P4
No 5/4,5/6
No 6/0
0/x,0/x+2/x,6/x
Tiene 6/x,0/x
Por F juega
siD2,2/x,3/x
5/x,5/x,0/x,6/x Mata su P0
3PS x/1,x/1,3/x
D4,4/x,2/x,2/x 4/x,6/x,6/x
1/x,1/x
Si D0 J3
D3 cierre 2/x
y D3
2/4J3
Cadena
D1
D1+1F
D1+2F
D1+3F
D1+4F
D1+5F
D1-6+5F
D1-6+6F
D1-6+7F
D1-6+8F
D1-5-6+8F
D1-5-6+9F
0-3+20P+2F
Ubicadas
+2P
+4P
D2+6P
D2-4+7P
D2-4+10P
D2-4+13P+1F D2-4-0+13P+1F D2-4-0-3+14P+1F D2 -4- 0-3+15P+1F D2-4-0-3+19P+1F 4-0-3+19P+2F
M (1/1,1/x,1/x)(4/6,4/x,6/x,6/x)(3/5,5/x,5/x) J2(1/x,1/3,3/x)(2/0,2/x,0/x.0/x)(0/3,0/x,5/x) J3 (2/2,2/x,2/3)(6/6,0/0,2/4)(3/4) J4 (1/4,4/x,4/4,)(6/3,6/x,3/3)(2/x) NO (J4 2/1)(M D, 4/1,4/4 J2 J3 0/1,0/6 J4 6/0)( M D3,0/1,0/2 J2D0,5/0 J45/4,5/6
M 1/1,4/6,3/5 (1/5,1/6)(4/5,6/x) J21/3,2/0,3/0,1/0,5/0,5/6(,2/x) J3 2/3,6/6,5/5(2/2,2/4,3/4)(,0/0) J4 1/4,6/3,5/2 (4/0,4/4,)(6/x,3/3) Pte M6/x J2 1/x,2/x,0/x.0/x)?1/2,1/0J4 6/x NO (J4 2/1)( J3 0/1,0/6 J4 6/0)( M,0/1 J25/0 J4 5/4,5/6
MAXIMA INFORMACIN
M1/1,4/6 (1/x,1/x,noD)(4/x,6/x,6/x)(5/x,5/x,0/x) J2 1/3,2/0 (1/x,,1/x,3/x)(2/x,0/x.0/x,6/x) J3 3/2,6/6,0/0,2/4,2/2(3/x) J4 1/4,6/3,4/4,3/3(4/x,2/x)(6/x,0/x)
M1/1,4/6,1/6,1/5,3/5,4/5,6/0(6/x)(0/x) J2 1/3,2/0,1/2,1/0,3/0,6/5(6/x) J3 3/2,6/6,0/0,2/4,2/2(3/4) J4 1/4,6/3,4/4,3/3,2/6,0/4 Pte 2/5
No juega/no tiene
4J4(1-4)-M-D 5M(1-0)-M-D
Secuencia 2/1-24P-Ps-Jug 3/4 -24P-Pc-D 4/0 -24P-M-Dc 1/6 -24P =Jug 6/5 -24P = Jug 0/0 -24P-D0
4/4 22P-Mc-D 0/6 -24P =Jug 0/5 -38P = Jug
2 Opcin
1/5 -39P =Jug 0/1 -16P-Pc-Jug
3 Opcin
4 Opcin
5 Opcin
Comentario M PASO
D3 ahogadoJ4
2 opciones=
PASA J4
No juega
No P1. 7 P3
J4no P0-5
Por F juega
PAGAN
5/4 -24P-M-Dc 0/5 -24P-Pc-Jug 4/2 -24P-M-D 2/6 -24P =Jug 5/1 -24P-Pc-jug 1/0 -24P-Domin 24PUNTOS
0/6 -39P-Pc-Jug 0/1 -24P-Pc-jug
M F6/0 6P
5/1 -41P-Pc-Jug
J3 D2 4P
J4 D3-414P
Ahoga D4
DOMINA
Da P0 J2
Cadena
D1-5-6+10F
D1-5-6+11F
D1-5-6+12F
D1-5-6+13F
D1-5-6+14F
D0-1-5-6+15F D0-1-5-6+16F D0-1-5-6+17F D0-1-5-6+18F D0-1-5-6+19F
Ubicadas
D2-4-0-3+16F D2-4-0-3+16F D2-4-0-3+16F D2-4-0-3+16F
D2-4-0-3+16F
D2-4-3+16F
D2-4-3+16F
D2-4-3+16F
D2-4-3+16F
D2-4-3+16F
,4/6,3/5,P,1/6 (1/5)(4/5,6/x) J21/3,2/0,3/0,2/1,6/5(1/0)(0/5) J3 2/3,6/6,5/5,3/4,0/0(2/2,2/4) J4 1/4,6/3,5/2,4/0,P(4/4,)(6/x,3/3) Pte M6/x J4 6/x NO ( J3 0/1,0/6 J4 6/0)( M,0/1 J25/0 J4 5/4,5/6
D0-1-5-6+20F
D2-4-3+16F
72
TABLA DE LA MAYORIA EN LOS PALOS EN CADA PAREJA DE JUGADORES Y SU VARIACIN AL FINAL DE CADA VUELTA
ANALISIS Inicio Juego por Palos Final 1V Juego de Palos Final 2V Juego por Palos
Palo Doble en Pareja M P. Postre
P0
J3
1F+D
5F
1F+D
5F
Sale
M
P1
2F+D
4F
2F
2F
P2
J3
2F+D
4F
1F+D
4F
P3
J4
3F
3F+D 2F
2F+D
P4
J4
4F
2F+D 4F
1F+D
P5
J3
3F+D
3F
3F+D
3F
P6
J3
3F+D
3F
3F+D
3F
Total 4J3-2J4 18P+5D 24P+2D 16P+4D 20P+2D
P0-1-2-3
P4-5-6=P1 P0-2-3=P1
MAYORIA P4-5-6
Pareja M
Pareja Postre
1F+D
4F
2F
2F
1F+D
3F
2F
1F+D
3F
1F+D
3F+D
3F
2F
2F
14P+3D 16P+2D
P3-4-5=P1-6 P0-2=P1-6
Final 3V Juego por Palos Final 4V Juego por Palos Final 5V Juego de Palos Final 6V Juego por Palos Final 7V Juego de Palos
Pareja M
Pareja Postre
Pareja M
Pareja Postre
1F+D
2F
1F+D
1F
3F
2F
2F
12P+2D
3F
2F
2F
0F+D
1F+D
2F
2F
12P+2D
1F+D
2F
1F+D
0F
2F
2F
2F
10P+2D
2F
1F
1F
0F+D
0F+D
2F
2F
8P+2D
P3-4=P1-5-6
Pareja M
1F
1F
1F+D
0F
2F
2F
1F
8P+1D
1F
1F
0F+D
0F
0F
1F
1F
4P+1D
2F
1F
1F
0F+D
0F+D
1F
1F
6P+2D
P2-4-5=P1-6 P0-3=P1-6
1F
1F
0F
0F+D
0F+D
0F
0F
2P+2D
P2-5-6=P0-1 P3-4=P0-1
1F
0F
0F
0F
0F+D 0F
0F
0F+D
0F
0F+D
0F
0F
1F
0F
2P+1D 0P+2D
P0-2-6
La pareja Postre tiene que permitir a J3 D6-5, de impedirlo no domina J2, as, la Pareja Mano consigue equilibrar el juego al final de la 3Vuelta, pero en la 4Vuelta M PASA y
J4 se ahoga D4 dando P0 para que J2 mantenga la mano hasta el final, tambin la PM tiene mayora de 3P y la Postre a 2P, pero solo consiguen hacen pasar a J4.
Palo
73
P3-4
JUEGO DE J4. MANO SALE A 2P, sin FC. Ver Pg. 151
N1/4 juego 4PS+2DPS-0-1-2Fallos. Con 2DS (0F=1FJ2+1FJ3) (1F= 2FJ2+0FJ3) Gana, Mata PS da
PJ2 con F4/2, repetir palo de su compaero que tiene mayora, cuando no tiene esta F, 2 juega D4. Con
(2F= 0FJ2+0FJ3). Es imposible, Pierde y tambin pierde aadiendo DFPS al juego (1F= 1FJ2+0FJ3).
N3 es n2, cambiando 4/1*4/2 y 1/0 al Az, el juego baja considerablemente al no repetir P2 y perdiendo
la mayora. Mejor D4.
N5/7 Juego (2FJ2+2FJ3) (2PL+D4) 1DPS-1FS3 Mejor D4, se compara cambiando 1FJ3*DFPS Ahora
es Mejor Matar P4, llevando D4, no deja en SF F0/6 y el juego pierde (668-487)=18% N5 y N7 solo
varia el PS 4*3 que no est en la Cadena, 2PL+D3-4=668-452= 21%. No puede repetir P2 por PS.
N8/11 Palo nico. 6-5-4PL+D1. Mejor juego. -1FPL=21,22%. Ganas siempre con solo 1D. Pierdes
con 2D, (3PL+D1+1DFPS). +1DFPS 534-281= -25%.
Pierde con: 2D/1F (1DFC) y con 2D/0F (2DFC) tambin.
1DFC=575-487=9% 668-449=22% 534-281=27%
De 0F a 1F 678-575=10%. De 1F a 2F 575-257=32%
JUEGO DE J4. MANO SALE A 2P, con FC.
A M se le prohben los D no asignados como FF y estos quedan repartidos en J2-3.
J4 1Fallo P2, en TODOS los estudios.
N1 2PL+D4 (PS) +3PL0 (J3) con FC-1F2 N2 3PL+D0 (J3) aade 1D0 en J4 =729-582=14%, ambos
cuadrar a PM.
N3/5 1-2D (1DPS) y juego 4PL+D6 4-3PL6. En cul caso es Mejor la FC que dar PL fuerte?
Con 4PL+D6 4PL6 Da PL6 y con 3PL6 Da FC a P4. Pierde en todos los casos.
+1DC=729-593=13%
+1FPL=337-267=7%
Con los 2D Cadena y 2PL+D4 (PS) Ganas justo, 593.
ANALISIS POR ORDENADOR, DE UNA MANO ELEGIDA AL AZAR. Tabla Pg72 Ver Pg. 151
La Pareja M tiene 4D, en P0-1-2-5-6 y Mayora en los P4-5-6 con (4F)-(3F+D)-(3F+D)=18P+5D.
La Pareja P tiene 2D, en P3-4 y mayora en los P0-1-2-3 con (5F)-(4F)-(4F)-(3F+D)=24P+2D.
Pareja Postre con mayor N de P, con Superioridad en el Juego y tiene menor N de D, Gana por
cualquier Salida de M, as la P. Mano pierde por TODAS las Opciones de juego de cada Turno.
Anlisis por lo que MATAS.
1 Mata a contrario dando P con D en t pareja.
2 Mata t propio P, si este D esta en contrarios, dando P con D en t pareja.
3 Juega t D, antes de dar P con D en contrario.
4 Evita el Cierre y da Mayora y D contrarios.
5 Solo Obligado das P D de contrario.
6 T compaero, es M J2, va delante en la mano, da su P matando incluso donde t tienes D an siendo
seguro ahorcarlo, si con ello favoreces su juego.
7 Evita que te arranquen la 6F de contrario, dejndola siempre acompaada, an quedndote a fallo.
Analizando el juego por el juego que DAS, la prioridad es:
1 Opcin.- Dar P con D en nuestra pareja, 1 que tengamos su Mayora y 2 que sea P de contrario.
2 Opcin.- Si ests OBLIGADO a dar P, con D en contrario, elige por este orden 1 tener Superioridad y 2
darles el D con menor N de puntos.
3 Dar P Igualado mejor que Pc, ambos con D jugado.
1V, J2 no da 5PL0 en su Pareja con 1FPL+D0 en contrarios, perdera.
1V, J3 no da 4PL4 en su Pareja con 2PL+D4 en J4, ganara por menor N de puntos.
J4 Mejor Matar P4 y dar P0 de J2, que D4 con mayora contrario a este P.
J3 con 2D en la Cadena, juega el Alto se D para evitar dar P con D en contrario.
ANALISIS DE UNA MANO. Ver sus Tablas en Pg.77.
Cuando el Programa realiza el anlisis a 1M, llega hasta el final de todas las combinaciones, lo que es
equivalente a conocer la ubicacin de TODAS las F, realiza todas las secuencias y elige la ms favorable.
M 6/3,6/4,1/6,3/2,3/0,0/5,1/2 J3 3/3,3/4,3/1,5/6,5/2,5/4,0/4 J2 2/6,6/6,5/5,4/2,2/0,2/2,4/4 J4 3/5,6/0,5/1,4/1,1/5,0/1,0/0.
Antes de salir se hace el primer anlisis en M, ya se conoce el ORDEN de MEJOR salida y N de puntos.
TURNO M 6/3--6/4--1/6--3/2--3/0--0/5--1/2
75
PUNTOS
45 40 42 40 30 25 25
Secuencia MEJOR, M 6/3, J2 6/6, J3 3/4, J4 6/0, M 4/6, J2 02, J3 6/5, J4 5/1, M 2/3, J2 PASA, J3 1/3 a
P3, J4 3/5 nica, M 5/0, J2 PASA, J3 0/4, J4 4/1 nica, M 1/6, J2 6/2, J3 3/3, J4 PASA, M 2/1, J2 PASA,
J3 PASA J4 1/1 M domina con 3/0 y anota 45 puntos.
J2 D6 antes que 3P+D2-May/contra. J3 con 5PL+D3 excesivo, mata uno da entrada a M y obliga a J4 a dar
P0-1 J4 da PM+D0, antes que P+D1-May/con.
J2 Cadena 26 si tiene 6/2. Nunca dar P+Dc-Mc. Repetir P. Cuadrar 1P+t D. J3 F no D, si M no mata 7
Los resultados son elaborados por Programa sin ERRORES, realizado el juego por personas, de
equivocarse la pareja M, repercute en DISMINUIR los puntos obtenidos en principio perder la mano, el
error en la pareja Postre, AUMENTA el valor del resultado a favor de la pareja M.
A continuacin se muestran ambos.
UNA MANO.- Pareja Mano siempre DOMINA por TODAS las salidas.
J3 realiza una jugada buena al NO dar D3, de hacerlo dejara a 3/4 y 3/1, palo nuevo y del contrario, a
merced de arrancrselos dando P4 P1, no conveniente y tambin arrancan P4 por 0/4 que est en SF.
MIL MANOS ESTADISTICA.- OTRO ESTUDIO, de la misma mano, analizando solo la informacin
CONOCIDA, por las pensadas NO, de los jugadores, en cada Turno del Juego.
La INFORMACION que posee el jugador es LIMITADA, cada jugador conoce su JUEGO e intuye
determinadas F en el resto, as, el desarrollo del juego se debe realizar de forma ESTADISTICA, jugando
la MEJOR F para el MAYOR n de manos. Siempre el J en Turno tendr TODAS sus fichas como FIJAS.
J3 4/0 Domina 11P. Gana la misma Pareja con 34p menos que en 1M.
ERRORES de la Pareja Mano:
1 J3 da 3/3 en 1V, es 3/4 y queda en SF 3/4,3/1. J4 tiene SF P4.
2 M da 5/0 en 2V es 6/0 y queda con 3/0,3/2 protegido, mejor que cuadrar a P0-3 con 3/0 y quedar con 3/2
y 0/5 las dos en SF por ambos lados.
En 1M no pasa M si J3 y 3J2+1J4, en 1000M 1 vez M y 1J2, tiene que dominar J3.
Las Tablas siguientes muestran estas DOS tipos de Manos: UNA MANO y ESTADISTICA a 1000M.
76
45
J2 6/6
J2 6/2
Cadena 6----3
45
50
Cadena 6----3
J3 3/4
J3 3/3
J3 6/5
J3 3/1
45
33
34
26
Cadena 6----3
J4 6/0
J4 4/1
45
50
M 4/6
M 4/1
Cadena 6----4
45
50
Cadena 0----4
J2 0/2
J2 6/2
45
48
J3 6/5
J3 5/2
Cadena 0----6
45
-34
Cadena 2----6
J4 5/1
J4 5/3
45
48
Cadena 2----5
M 2/3
45
M 2/1 1624
M 1/6
-90
Cierra J2 a P6
J2 PASA
Cadena 2-----1
Opciones Puntos Opciones PuntosOpciones PuntosOpciones PuntosOpciones PuntosOpciones PuntosOpciones PuntosOpciones PuntosOpciones Puntos
M 5/0
45
N 3/0
20
J2 PASA
J3 0/4
J3 3/3
45
33
Cadena 5----3
Cadena 0----3
J4 4/1
45 M 1/6
M 3/0
M 1/2
Cadena 4----3
45
27
22
J2 6/2
Cadena 1----3
45
Cadena 6----3
J3 3/3 45
J3 2/5 18
J4 PASA
M 2/1
45 J4 1/1
M 3/0
18
J2-J3 PASAN
45
M 3/0
45
DOMINA
Cadena 2----3
Cadena 1----3
J3 3/1
J3 3/3
45--18 J4 3/5
22
Cadena 3----1
45
Cadena 3----3
Pareja Mano siempre DOMINA por TODAS las salidas. TURNO M (6/3-45P)(6/4-40P)(6/1-42P)(3/2-40P) (3/0-30P)(5/0-25P)(1/2-25P)
TABLA ESTADISTICA A MIL MANOS. M6/3,6/4,1/6,3/2,3/0,0/5,1/2
J3 3/3,3/4,3/1,5/6,5/2,5/4,0/4
J2 2/6,6/6,2/0,5/5,4/2,,2/2,4/4
J4 3/5,6/0,5/1,4/1,1/0, 1/1,0/0.
No P M J2 J3 J4 Opciones SECUENCIA 2MEJOR 3 MEJOR Gana N/S M INFORMACION QUE TIENE
M
----0700
--- --- --- ---7
6/3 250
6/1 180
3/2 130
909 Todos J saben, M tiene 2FP3+ 2FP6 que son 4FF y NO tiene DAC.
J2
3-----6
0470
3-6 --- --- ---2
6/6 742
6/2 258
--------894 Piensa un poco da D6, tiene P3 6, 1FF 6/2, no da P.
J3
3-----6
7410
3-6 3-6 --- ---4
3/3 474
6/5 286
3/4 150
934 Piensa mucho da D3, tiene 4FF del PS.
J4
3-----6
3417
P 3-6 OK en FF
2
6/0 558-521 3/5 479-424 --------808 Piensa poco juega 3/5, tiene 1FF6/0.
260
M
3-----0
3611
--- ----- ---3
5/0 405-380 3/0 P0
3/2
148-143
946 0/3(455) aP0 FF3321 G674aP3 FF3311G509 (455/674+509)=260-195
P3 195
J2
J3
J4
M
J3
J4
M
J2
J2
3-----5
5-----3
6-----3
6-----5
1-----5
3-----5
3-----1
3-----2
4-----1
3361
6411
4416
4511
5311
3315
3310
3350
2240
-----------------
--P5
P5
---------
----------------
----------------------
1
5
1
2
3
1
3
4
2
5/5
6/5
3/5
6/1
3/1
1/5
2/1
6/2
4/2
1000
525
1000
524
437
1000
658
590
756
-------5/4 194
---------6/4 479
5/4 305
--------1/3 23
---------
3/2 192
0/2 410
4/4 277
3/0 150
5/2 261
915
995
1000
996
759
516
831
607
751
77
P.MANO
129 puntos
PUNTOS
JUEGO MAXIMO
JUEGO MINIMO
3 puntos
0 FICHAS
SECUENCIA
11 FICHAS
25 FICHAS
P.POSTRE
3 PUNTOS. Sec.M3/3 J23/1 J33/0 J41/6M0/6 a P6, J26-6 J36/5 J45/5 M Pasa P5-6 J26/4 J35/0 J44/5 M4/0 J25/3 J34/4 J43/6 M 4/1 J2Pasa P1-6 J31/1 J46/2 M2/1 a P2 J22/2 J3 Pasa P2 J42/5M2/4
J2 4/3 J3 5/1 J4 3/2 gana P. POSTRE 3p, Domina J4. Pasan 1 vez M-J2-J3.
M3/3,0/6,0/4,4/1,2/1,4/2,0/1 J3 0/3,6/5,5/0,4/4,1/1,1/5,0/0 J2 1/3,6/6,6/4,3/5,2/2,4/3,2/0 J4 1/6,5/5,5/4,6/3,6/2,5/2,2/3
78
DOBLES FIJOS
PAREJA MANO-POSTRE
5 DOBLES P.MANO
1
2
3
4
5
6
7
N/J3-0
O-4/4 E-3/3 P.S 5D
S/M-5
N/J3-1
O-4/4 E-3/3 P.S 5D
S/M-4
N/J3-2
O-4/4 E-3/3 P.S 5D
S/M-3
N/J3-2
O-4/4,3/3 E-0 P.S 5D
S/M-3
N/J3-2
O-0
E-4/4,3/3 P.S 5D
S/M-3
N/J3-3
O-4/4 E-3/3 P.S 5D
S/M-2
N/J3-4
O-4/4 E-3/3 P.S 5D
S/M-1
4 DOBLES P.MANO
8
9
10
11
12
13
14
N/J3-0
O-4/4
E-1/1,3/3 P.S 4D
S/M-4
N/J3-1
O-4/4 E-1/1,3/3 P.S 4D
S/M-3
N/J3-1
O-4/4,1/1 E-3/3 P.S 4D
S/M-3
N/J3-2
O-4/4
E-1/1,3/3 P.S 4D
S/M-2
N/J3-2
O-4/4,1/1 E-3/3 P.S 4D
S/M-2
N/J3-2
O-4/4,1/1,3/3 E-0 P.S 4D
S/M-2
N/J3-3
O-4/4
E-1/1,3/3 P.S 4D
S/M-1
3 DOBLES P.MANO
15
16
17
18
19
20
21
N/J3-0
O-4/4,2/2 E-1/1,3/3 P.S 3D
S/M-3
N/J3-1
O-4/4,2/2 E-1/1,3/3 P.S 3D
S/M-2
N/J3-1
O-4/4,2/2,1/1 E-3/3 P.S 3D
S/M-2
N/J3-1
O-4/4,2/2,1/1,3/3 E-0 P.S 3D
S/M-2
N/J3-1
O-0 E-4/4,2/2,1/1,3/3 P.S3D
S/M-2
N/J3-2
O-4/4,2/2 E-1/1,3/3 P.S 3D
S/M-1
N/J3-3
O-4/4,2/2 E-1/1,3/3 P.S 3D
S/M-0
J3 012 2/2 452 J3 103 2/2 522 J3 062 6/6 442 J3 2/2,5/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 019 6/6 502 M 179 6/6 422 M 117 5/5 432 M 2/6,6/6,5/5,1/1,0/0,0/4,3/5
J3 317 6/6 588 J3 021 6/6 669 J3 174 6/6 647 J3 083 6/6 620 J3 2/2,6/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 339 5/5 517 M 013 5/5 471 M 159 5/5 425 M 099 5/5 689 M 2/6,5/6,5/5,1/1,0/0,0/4,3/5
J3 278 6/6 549 J3 009 6/6 641 J3 139 6/6 612 J3 086 6/6 638 J3 2/2,6/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 298 5/5 631 M 006 5/5 474 M 124 5/5 469 M 129 5/5 731 M 2/6,5/6,5/5,1/1,0/0,0/4,3/5
J3 288 6/6 599 J3 022 6/6 671 J3 147 6/6 642 J3 077 6/6 599 J3 2/2,6/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 375 5/5 501 M 015 5/5 503 M 211 5/5 469 M 093 5/5 655 M 2/6,5/6,5/5,1/1,0/0,0/4,3/5
J3 275 6/6 508 J3 019 6/6 662 J3 130 6/6 595 J3 092 6/6 564 J3 2/2,6/6,4/5,1/4,0/0,0/2,1/3
M 378 5/5 656 M 008 5/5 495 M 088 5/5 552 M 074 5/5 767 M 2/6,5/6,5/5,1/1,0/1,0/4,3/5
J3 510 6/6 332 J3 038 6/6 611 J3 211 6/6 499 J3 197 6/6 482 J3 2/2,6/6,4/5,1/1,0/0,0/2,1/3
M 648 5/5 867 M 024 5/5 596 M 107 5/5 646 M 246 5/5 884 M 2/6,5/6,5/5,1/4,0/1,0/4,3/5
FF7721 FF7712 FF6621 No P3 FF7621 No P3 FF6721 No P3
J3 687 6/2 289 J3 070 6/5 270 J3 379 6/2 322 J3 287 6/2 312
M 978 6/6 466 M 245 6/6 334 M 741 6/6 395 M 635 6/6 344
J3 677 2/2 680 J3 114 2/2 479 J3 415 2/2 622 J3 436 2/2 512
M 881 6/6 555 M 186 5/5 396 M 532 6/6 510 M 524 6/6 414
J3 535 2/2 570 J3 092 2/2 469 J3 260 2/2 465 J3 334 2/2 478
M 793 6/6 641 M 145 6/6 448 M 338 6/6 578 M 477 6/6 437
J3 717 2/2 494 J3
M 748 6/6 622 M
J3 533 2/2 454 J3
M 596 6/6 623 M
N10,12Fxx12n13Fxx03
J3 6/2,5/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 2/2,6/6,5/5,6/1,0/0,0/4,3/5
J3 2/2,5/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 2/6,6/6,5/5,1/6,0/0,0/4,3/5
J3 2/2,5/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 2/6,6/6,5/5,1/6,0/0,0/4,3/5
J3 450 2/2 408 J3 104 5/5 326 J3 360 2/2 346 J3 260 5/5 346 J3 2/2,5/6,5/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 448 6/6 756 M 125 6/6 701 M 390 6/6 708 M 240 6/6 661 M 2/6,6/6,2/5,1/6,0/0,0/4,3/5
J3 672 2/2 418 J3 167 5/5 346 J3 450 2/2 406 J3 488 2/2 436 J3 2/2,5/6,5/5,1/4,0/0,0/2,1/3
M 789 6/6 806 M 115 6/6 631 M 455 6/6 741 M 418 6/6 671 M 2/6,6/6,2/5,1/6,0/1,0/4,3/5
FF7722 FF7713 FF6622 No P3 FF7622 No P3 FF6722 No P3 N16Fxx13n17Fxx04n18Fx40
J3 995 6/5 320 J3 384 6/5 229 J3 856 6/5 244 J3 870 6/5 254 J3 6/2,5/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 1000 6/6 366 M 654 5/5 354 M 976 6/6 323 M 968 6/6 283 M 2/4,6/6,5/5,6/1,0/0,0/4,3/5
J3 1000 6/6 870 J3 634 6/6 555 J3 963 6/6 699 J3 971 6/6 599 J3 6/6,5/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 1000 5/5 336 M 668 5/5 484 M 982 0/0 454 M 971 5/5 434 M 2/4,6/2,5/5,6/1,0/0,0/4,3/5
J3 1000 6/6 779 J3 439
M 992 5/5 434 M 468
J3 1000 6/6 723 J3 342
M 957 5/5 604 M 342
J3 990 6/6 768 J3 225 6/6 579 J3 873 6/6 759 J3 903 6/6 669 J3 6/6,5/6,4/5,1/4,0/1,0/2,1/3
M 1000 5/5 366 M 382 5/5 578 M 924 5/5 404 M 884 0/0 434 M 2/4,6/2,5/5,6/1,0/0,0/4,3/5
J3 1000 6/6 538 J3 614 6/6 421 J3 945 0/0 505 J3 967 6/6 411 J3 6/6,5/6,4/5,1/4,0/0,0/2,1/3
M 1000 5/5 606 M 594 5/5 550 M 940 5/5 534 M 985 5/5 634 M 2/4,6/2,5/5,6/1,0/1,0/4,3/5
J3 1000 5/5 408 J3 684 5/5 361 J3 949 5/5 305 J3 989 5/5 285 J3 6/6,5/6,5/5,1/4,0/0,0/2,1/3
M 1000 4/5 336 M 539 4/5 202 M 919 4/5 149 M 949 4/5 439 M 2/4,6/2,4/5,6/1,0/1,0/4,3/5
79
2 DOBLES P.MANO
22
23
24
25
26
N/J3-0
O-4/4,2/2,0/0 E-1/1,3/3M2D
S/M-2
N/J3-1
O-4/4,2/2,0/0 E-1/1,3/3M2D
S/M-1
N/J3-1
O-4/4,2/2,0/0,1/1 E-3/3M2D
S/M-1
N/J3-1
O-4/4,2/2,0/0,1/1,3/3 E-0M2D
S/M-1
N/J3-2
O-4/4,2/2,0/0 E-1/1,3/3M2D
S/M-0
1 DOBLES P.MANO
27
N/J3-0
O-4/4,2/2,0/0 E-1/1,3/3,5/5M1D
S/M-1
28
N/J3-1
O-4/4,2/2,0/0 E-1/1,3/3,5/5M1D
S/M-0
80
N
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
JUEGO
6PL+D0
5PL+D0+1Ficha
4PL+D0+2F
3PL+D0+3F
2PL+D0+4F
5PL+D0+1D
4PL+D0+1D+1F
3PL+D0+1D+2F
2PL+D0+1D+3F
4PL+D0+2D+0F
3PL+D0+2D+1F
2PL+D0+2D+2F
3PL+D0+3D+0F
2PL+D0+3D+1F
2PL+D0+0D+4F
2PL+D0+1D+3F
2PL+D0+2D+2F
2PL+D0+3D+1F
2PL+D0+DAC
2PL+D5+DAC
2PL3+FC+2PL4
MEJOR
D0-71%
D0-54%
D0-63%
D0-61%
D0-61%
D0-43%
D0-45%
D0-41%
D0-41%
D0-34%
D0-33%
D0-36%
D0-32%
D0-34%
D0-61%
D0-43%
D0-40%
D0-35%
D0-37%
D0-48%
FC-25%
AZAR
Gana
Resto 29% 1000
Resto 46% 1000
Resto 37% 997
Resto 39% 889
Resto 39% 889
Resto 57% 999
Resto 55% 956
Resto 59% 778
Resto 59% 718
Resto 66% 934
Resto 67% 651
Resto 64% 534
Resto 68% 523
Resto 66% 392
Resto 39% 826
Resto 57% 672
Resto 60% 440
Resto 65% 342
Resto 63% 735
Resto 52% 730
Resto 75% 907
OBSERVACIONES
Fichas Fijas 0700
1 FALLO
ESTANDAR 1Palo
ESTANDAR 1Palo
ESTANDAR 2Palos
81
82
TABLA DE LAS FICHAS COMUNES. PATRON DE FICHAS FIJAS M-Sur (1/1,1/0,1/6) J2-Este (1/2,1/5,2/0,2/2,3/5) J3-Norte (2/5,2/3,0/3,3/3) J4-Oeste 1/4 3/4,4/4,4/5,6/3
GANAM
SECUENCIA
Turno JUEGO en Turno Juego EXTRA F.FIJ MEJOR 2 MEJOR 3 MEJOR
DATOS DE LA FC QUE CUADRA
OBSERVACIONES
3245 1/4412-409 FC P1-244 3/4 261-221 1/3 332-329 (TM P1 E/OG533)(TJ2P3 G185)329/(533+185)=P1 244-P3 84 402 Todas las F. Comunes
1J4 J4 1/4,3/4,1/3,4/2,4/4 J4 no 3/6
1/1,1/2,2/3
1J4 J4 1/4,3/4,1/3,4/2,4/4 J3 3/5*3/3aJ2 3245 1/4376-313 3/4 302-219 FC P1= P3 1/3 401-371 (TM P1 E/OG169)(TJ2P3 G156)371/(169+156=P1 193-P3 178 705 Sin D3 en J3, pasa a J2
1/1,1/2,2/3
1J4 J4 1/4,3/4,1/3,4/2,4/5 J4 4/5*D4 no 3/6 3245 1/4406-343 3/4 271-236 FC P1-219 1/3 418-366 (TM P1 E/OG635)(TJ2P3 G425)366/(635+425)=P1 219-P3146 181 Sin tener D4 en J4
1/1,1/2,2/3
2/0,0/4,4/1,1/1,1/2,2/3,3/3
2234 3/4496-463 4/2 403-382 3/1 98 -87 Sin FC. Mata a J3 mejor que a J2 y repite P4, no protege la FC 1/3 448
2J4 J4 3/4,1/3,4/2,4/4
M 4/0
2M M 1/0,1/6,1/3,2/4,3/4 +4/6 en J2 3553 3/1294-273 4/2 306-271 FC P3-225 4/3 412-376 (TM P4 N/SG538)(TJ2P3 G854)368/(538+854)=P4142-P3 225 919 Igual 1/3 2/4 no FC
4/1,1/1,1/2,2/3
2M M 1/0,1/3,2/4,1/4noP1 4/6*3/5 J2,1/6 Az 3443 FCP1-391 1/3 254-277 4/2 60- 52 4/1 651-642 (TM P4 N/SG463)(TJ2P1 G817)626/(463+817)=P4235-P1 391 901 1/0 28- 25
1/1,1/2,2/3,3/4
J4 4/1,1/1,1/2,2/3,3/1M 2J2 J2 3/4,4/2,1/5,2/0,2/2
3253 1/5729-714 4/2 260-249 4/3 18- 12 Sin FC. Mata a M da P nuevo, antes que matar a J4, que repite P.
331
2J2
J2
1/3,4/2,1/5,2/0,2/2
3253
J4
3/4,M1/4
1/1,1/2,2/3,3/4,4/1
Sin FC. Mejor dar P nuevo que P3 de J3.
744
1/5815-805 1/3 195-185
3/6,6/1,1/1,
3J2 J2 1/3,4/2,1/5,2/0,2/2 J4 3/4,6/1*6/3 2421 1/3578-573 2/2 188-183 2/4 194-184 2/0 16-15 Sin FC. J2 NO se D2, Mata P3 que fue matado por M da 6P1 a J4 239 Solo con error J4 3/4
1/2,2/3,3/4,4/1,5/2
M1/4,6/3*6/1
4/1,1/1,1/2,2/3,3/1,1/5 2J3 J3 3/4,4/2,2/3,2/5,3/0,3/3
5122 4/3492-462 4/2 248-219 5/2 141-138 Sin FC. Mata P4 y repite P3 matado por M pero tiene D3
686
3/4,4/1,1/1,1/2,2/3,3/1,1/5
2J4 J4 1/4,5/4,4/2,4/4,3/6 3/4*3/0 J3 2412 5/4544-532 3/6 245-235
Sin FC. Repite el P4 que tiene D4.
584 Sobra 2/4 no analizada
4/1,1/1,1/2,2/3,3/1,1/5,5/2
No
3/6-5/4en
J4
2223 FCP2-356 4/4277-219 4/3 104- 72 4/2 674-603 (TM P4 G491)(TJ2P2 E/OG709)603/(491+709)=P4247-P2 356 106 J3 2V juega5/2 error
2J4 J4 1/4,4/2,4/4,3/4
4/6 en M
En su Turno, cada jugador dispone de sus propias F. Fijas+TODAS las FC que RESTAN, la FC MEJOR, se queda en la Secuencia y el RESTO F, ms el Turno, pasan al siguiente jugador.
Con Turno en J4, las 4 FICHAS COMUNES que restan son: (M-J3), (M-J4), (J2-J4), (J3-J4) no cuentan las ya jugadas (M-J2), (J2-J3) en la Secuencia.
Turno y Jugador
2J3 1J4 1M 1J2 1J3 2M 2J2 2J4. Afecta al Orden cambiar la ubicacin de D3 de J3 a J2 y varia Ganadas 30% D4 (Az) por F, en J4,+ Ganadas 22%
La Mejor Secuencia es: 3/4----4/1----S1/1---1/2-----2/3----3/1----1/5----5/4
J4 1V: (4) (1/4-409) Mata Salida da PL+D4 (5) (M3/1 P1-273) repite PS, M juega FC solo si puede Cuadrar PS J4 mata a J3), (6) J2 pens y da siempre P nuevo, 1/5. (7) J3 4/3-462
Mata a J4 y repite PL+D3, incluso matado por M. (8) (J4 5/4) repite PL lo mata con PJ2.
Orden FC J4 1V: (1) Mata a M 1/4 (2) Mata a J3 3/4
Orden FC M 2V: 1 (1/3-273) Mata J3 repite P1, 2 Cuadra a P1 si puede. (3) Mata a J4 dando P2 matado por J3. (2/4-271)
Orden FC J2 2V: 12 (1/5-714) Mata la Salida, le obligan a dar P nuevo (2) M mata a J4 y repite su P2y RESERVA 4/3 (3) (1/3- 185) repite P J3 (3/4- 12) No dar P contrario J3.
Orden FC J3 2V: 1 Mata a J4 y repite P3 matado por M pero tiene D3 (2) (4/2- 219) repite P J2. No dar P contrario.
Orden FC J4 2V: 1 Repite su P4 (2) Da P nuevo.
Orden FC J4 2V: 1Si puede Cuadra a P2 (4/2 a P2-356) Elige dar el PJ2 antes que Doblarse a P4 2 (4/4-219) D4 Secuencia cerrada 3 (4/3) No dar P contrario J3.
J4 1V, por error da 3/4. El Orden para FC de M 2V es: 1 (1/4 a P1-391) Cuadra PS, 2 (1/3-277) No repite P3 de J3 y lo RESERVA 3 (4/2- 52) No dar PJ2, 4 (1/0- 25) Matar la Salida.
Orden para FC de J2 2V es: 1 (1/5-805) Mata la Salida dando P nuevo, 2 (1/3- 185) Mata la Salida y dar P contrario J3. 3V. (3 (2/2=2/4) 183-184) (4 2/0 15).
Orden para FC de J3 2V es: 1 (4/3-462) Mata a J4, repite P3, 2 (2/4- 219) Mata la J4, repite P2 de J2, 3 (5/2- 138) Tiene para matar y dar P de J2.
83
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
OBSERVACIONES
J2 PIENSA. J4 2PS (2PL+D4).
3/0Az. P1 OK.
J2 PIENSA J4 2PS (3PL4).
3/0Az. P1 OK
J2 PIENSA J4 2PS (2PL4).
3/0Az. P1 OK
J2 PIENSA- J4 1PS (2PL+D4).
3/0,1/4Az. J4 NO P1
J2 PIENSA- J4 0PS (2PL+D4).
3/0,1/4,1/3Az. J4 NO P1-3
J2 NO PIENSA J4 2PS (2PL+D4).
1/5,3/0Az.
J2 NO PIENSA. J4 2PS (3PL4).
1/5,3/0Az.
J2 NO PIENSA. J4 2PS (2PL4).
1/5,3/0Az.
J2 NO PIENSA J4 1PS (2PL+D4).
1/4,1/5,3/0Az. J2-4 NO P1
J2 NO Piensa. J4 1PS (2PL+D4).
1/4,1/5,3/0,3/4Az. NO J2 P1-J4 P1-3
J2 PIENSA
3/0 en J3*3/3. P1-3 OK
J2 PIENSA
3/0 en J3*3/3. 1/3 No J4 si Az
J2 NO PIENSA
3/0 en J3*3/3. P3 OK. 1/5 Az
J2 NO PIENSA
3/0 en J3*3/3. 1/3 No J4 si Az
84
ESTUDIO FC.
Con la secuencia 1/1,1/2,2/3,3/4,4/1, las FC son: M-J2, (1-2), J2-J3, (2-3), M-J3, (1-3), M-J4, (1-4), J2J4, J3-J4, (3-4), J2-J4, (2-4). . SEIS FICHAS de la mxima importancia, que son COMUNES al juego
de cada 2J.
Los TRES palos secundarios que restan, P0-5-6, se reparten al azar, cuantas ms F disponga una pareja de
cualquiera de ellas, ms aumentara su N de FC, tambin influir la ubicacin de estas, situada en uno u
otro jugador de la pareja. Por ejemplo damos 4FP0, secundario, a la PM, (0/1,0/2,0/3,0/4) as 0/2 es FC
M-J2 cuando est en J1 y adems corresponden a los palos ms importantes de la pareja contraria. El
resto de fichas de ese P0, estaran en la PP, tienen menos relevancia porque no pertenecen a los palos
principales y dependen de la asignacin aleatoria de los P, que se reparten al azar y que sern distintos en
cada mano. As podemos decir que hay 21 FC, el resto son los D, siendo las ms importantes las ya
citadas en el 1er. prrafo y que corresponden a los juegos inciales. Situemos TODAS las FC en cada
jugador a fin de determinar su comportamiento.
ESTUDIO FC, JUGADOR J4, Tabla Pg84.
J4 es el 1er. jugador que puede DECIDIR en el juego, sin matar a su compaero, la Cadena esta a palo de
contrarios y puede disponer de TRES FC 3-4,1-3,1-4, (2-4 no es posible darla en la 1V). La secuencia
habitual seria 1/1,1/2,2/3,3/4 4/1 tambin la FC ms importante 1/3 comn de PM.
El estudio consiste en asignar a J4 el RESTO de FC y adems cualquier ficha que por la experiencia se
considere POSIBLE en el juego, como puede ser D3 matar salida quedando a fallo, para que no le
arranquen de cara esta F y as poder comprobar que ORDEN DE IMPORTANCIA tienen.
Al CUADRAR a favor de J4 con la FC1/3 consigue este escapar por el P que ms le conviene, ver en la
TABLA DEL CIERRE estudio N 22b. Tambin est documentado en los estudios N1/15 de la TABLA
J4 SALIDA de DOBLE CON FC y solo quedara atado J4, cuando la ventaja de la PM sea en ambos P.
J4 se puede encontrar con la posibilidad de jugar (D3)+TRES FC en su turno y son: 1/3,3/4,1/4.
Se reparten fichas de la siguiente forma: en negrita FF, 1 asignacin SUR-J4, 4/4,4/3,4/1,3/1,3/6, 5FF+
3/0,5/5, 2F Az, OESTE-J3 3/3,3/2,3/5,2/0,6/6,5/0,6/5 NORTE-J2 2/2,2/1,1/5,2/0,6/6,6/5,5/0 MANOESTE FF 1/1,1/0,1/6,5/2,5/4,4/2,4/0, ligeramente distintas a las FF de la Pg.83.
RESUMEN:
Juego J3 2PL+D3--N1 J4 (2PS) 2PL+D4---------J2 Piensa
N2 J4 (2PS) 3PL4---------------J2 Piensa
N3 J4 (2PS) 2PL4---------------J2 Piensa
N4 J4 (1PSno1/4) 2PL+D4-J2 Piensa
N5 J4 (0PSnoP1) 2PL+D4--J2Piensa
F1/4---------FC1-----F3/4------F3/6
F1/4---------FC1------F3/4------F3/6
FC1----------F1/4----F3/4------F3/6
FC1----------F3/4----F3/6------NO
F3/6Falsa-F3/4----AzP1------NO
FC1--------3/4=1/4---F3/6------D3
D3=3/4-----F1/4------F3/6
F1/4---------F3/4-----FC1=3----F3/6
F1/4---------FC1=3=F3/4--------F3/6
FC1=3--------F1/4-----F3/4------F3/6
F3/4---------F3/6-----FC1=3----NO1/4
F3/6=FC3-------------NO1/4---NO
85
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
FC3
614
423
706 F1/6>F1/4
835 3/4 > D3
743 F1/6>F1/4
846 3/6 FALSA
333 F1/6<F1/4
278
D3
669 FC1/4 a P1
130
542 FC 1/4 a P1
220
890
923 FC a P1=3
932 FC a P1=3
918
F1/4
P3
P1
P3
P3
P4
P1
P3
P1
P3
P1
P3
P1
P4
P1
P4
P1
P3
P1
P3
P1
P3
86
FC EN MANO, 2V.
El Estudio consiste en variar la 1F que da J4, segn el orden de prioridad de este jugador, 1/4, 1/3, 3/4, D3, cuando
J2 PIENSA y cambiando el orden del 2 y 3 (3/4-1/3) cuando No piensa J2, con DOS alternativas a su juego
2PL+D4 b) juego 3PL4. Todos los jugadores piensan cuando dan su PL. Las FF son:
S-M1/1,1/0,1/6,3/4,3/1,4/2,3/3 O-J4 4/4,4/6 (1/4 3/4),0/3,5/5,5/6,6/6 N-J3 3/6,3/2,3/5,2/0,0/0,5/4,5/2 E-J2 1/2,2/2,2/6,1/5,0/6,0/5,0/4
M, puede jugar TRES fichas comunes en su turno 3/4,3/1,1/4,4/2, si J4 juega 1/4 3/4.
Se van a llevar a cabo DOS estudios enfocados desde dos ngulos distintos, 1 que M disponga de todas las FC
posibles, variando la primera F de J4 y 2 de forma individualizada, que M lleve UNA FC en TRES situaciones
distintas SF, DAC FAC, todo ello en funcin de la ficha que juega J4, que como sabemos debe jugar por este
orden de prioridad, F1/4 sin D3, y FC1/3 con D3.
SNTESIS FINAL M TIENE TODAS LAS FC.
RESUMEN: J2 PIENSA.
J4 juega F1/4 con 2PL+D4 (Turno M) N1 D3 en M.
N2 D3 en J2-4 al Azar.
N3 D3 en J3.
J4 F1/4 con 3PL4
N4 D3 y D4 en M P3completo en PM
N5 D3 en M, D4 Az.
N6 D3 en J3, D4 Az.
TURNO EN M
Mejor D3F4/2FC3/4F1/3.
Mejor F4/2 falsaFC3/4F1/3.
Mejor FC3/4 a P3---FC4/2----F1/3.
Mejor D4 F4/2F3/4---F1/3 D3
Mejor D3 F4/2F3/4-----F1/3
Mejor FC3/4 a P3F4/2-F1/3
CONCLUSIN: Si tengo los 2D, D3-4, juego el de contrario D4 en 1er lugar. Con 1D lo juego 1. Sin D de la cadena cuadro a
PJ3, sobre todo si D3 en N. La FC 1/3 mejor reservarla sin repetir palo, no mato J3
SECUENCIA
1-1,1-2,2-3,1-5
1-1,1-2,2-3,1-5
1-1,1-2,2-3,1-5
Turn.
S-M
S-M
S-M
FF
3534
3434
3334
P5 en J4
P5 en J4
P5 en J4
Corre.
480
462
636
CONCLUSIN: Mismo que anterior, otras FF. Si tengo los 2D, D3-5, juego el de contrario D5 en 1er lugar. Con 1D lo juego
1. Sin D, de la cadena, cuadro a PJ3, sobre todo si D3 en N. La FC 1/3 mejor reservarla sin repetir P, no mato J3.
SECUENCIA Turn. FF
No Pal Mej.1M CorreP1----P4 2M 1lugar Corre. 3M. Correg N/S 4 palo OBSERVAC
1-1,1-2,2-3,3-4 S-M 3433
212 641 4/2 32 P1 454-P4 259
1/4 528 497 316-179 3/1 204 195 4/4
1-1,1-2,2-3,3-4 S-M 3433 1/4*1/6M NO
3/1 420 19
4/4
299 711 6/1 78 FC 1/4Az.
S-M 1/1,1/3,4/2,4/4,4/1,5/6,2/6 O-J4 3/4,4/6,4/0,6/3,6/6,6/0,5/0 N-J3 3/3,3/2,2/5,0/3,0/0,1/5,5/5 E-J2 1/2,1/0,2/0,2/2,5/4,5/3,1/6
CONCLUSIN: Mejor 1/4 cuadro a la salida. 2 Con D4, personalmente tiro D, est en igualdad con 1/3.
87
CURIOSIDADES.
CON SIETE BLANCAS Y LA SALIDA PIERDE, POR CUALQUIERA F.
Esta afirmacin es imposible para el Ordenador, se debe a un ERROR en la SALIDA, de las siete salidas no
puedes perder por todas las salidas a la misma vez.
La afirmacin se refiere a que utilizando cualquiera de las salidas, pero previamente determinada, existen DOS
MANOS DISTINTAS para cada UNA de ellas donde PIERDE, una por CIERRE, es donde mayor puntos se
obtienen y otra con DOMINO, ambas finalizadas por J4.
En todos los estudios el juego de M, est en SUR su juego es 0/0,0/1,0/2,0/3,0/4,0/5,0/6.
El PATRON para la localizacin de las manos QUE PIERDE fue Salida por 0/2:
J2 2/6,1/4,1/3,3/4,1/5,6/4,4/4 J4 3/2,2/2,2/5,2/1,2/4, 1/6,5/6 J3 6/3,5/4,3/3,3/5,5/5,1/1,6/6 con FF5645, resto al Azar.
Se dan DOS MANOS DISTINTAS que gana J4, una Cierre de -64 y un Domino de -36 puntos, estas manos son:
Salida 0/2 0/0 y pasan J2-3-4 y M juega 0/2. Modelo Cierre =Ambas secuencias obtiene -64puntos.
F.FIJAS 3645 J2 2/6,6/4,5/6,4/4,1/3,1/4,3/4 J4 3/2,2/2,2/5,2/1,2/4, 6/6,1/1 J3 6/3,5/4,1/6,3/3,3/5,5/5,5/1
Sec M 0/2, J2 2/6, J3 6/3, J4 3/2, M 0/0, J2 P, J3 P, J4 2/2, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5, J4 5/2, M 5/0, J2 5/6, J3 6/1, J4 1/2, M 0/4, J2 4/4, J3 P, J4 4/2
Sec. M 0/0, J2 P, J3 P, J4 P, M 0/2, J2 2/6, J3 6/1, J4 1/2, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5, J4 5/1, M 0/5, J2 5/6, J3 6/3, J4
3/2, M 0/4, J2 4/4, J3 P, J4 4/2, M P, J2 P, J3 P, J4 2/2 CIERRA.
Salida 0/2 y salida 0/0 pasan J2-3-4 M juega 0/2, Modelo Domina= -36 y -42 puntos.
J2 2/6,1/3,5/1,6/4,P,P,4/4,1/4,3/4 J4 1/6,3/2,2/2,2/5,2/1,2/4,6/5 J3 6/6,5/3,1/1,4/5,5/5,P,6/3,3/3
Secuencia M 0/2, J2 2/6, J3 6/6, J4 6/1, M 0/5, J2 1/3, J3 3/5, J4 3/2, M 3/0 J2 P, J3 P, J4 5/2, M 0/0, J2 5/1,
J3 1/1, J4 1/2, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5, J4 2/2, M P, J2 P, J3 5/5, J4 2/4, M 4/0 J2 P, J3 P, J4 5/6 DOMINA.
Sec. M 0/0, J2 P, J3 P, J4 P, M 0/2, J2 2/6, J3 6/6, J4 6/1, M 0/1, J2 P, J3 P, J4 P, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5, J4 5/6, M
0/5, J2 5/1, J3 6/3, J4 3/2, M P, J2 1/4, J3 P, J4 4/2, M P, J2 P, J3 P, J4 2/2, M P, J2 P, J3 P, J4 2/5, M P, J2 P, J3
5/5, J4 2/1DOMINA.
Al ANALIZAR M sus 7F, pierde por las Salida 0/2 y 0/0 PPP 0/2, solamente, las otras 5 Opciones Gana.
SALIDAS, por diferente Palo. Para obtener el mismo resultado, se han sustituido las F que tienen P2, por el
NUEVO P deseado y se han invertido, por ejemplo P1, descrito a continuacin, las F existentes en J4
2/1,2/3,2/2,2/5,2/4,1/1 J3 6/1,1/5 J2 6/2 sern sustituidas respectivamente por J4 1/2,1/3,1/1,1/5,1/4,2/2 en
J3 6/2,2/5 y J2 6/1.
SALIDA 0/1, y Salida 0/0 pasan J2-3-4 y M juega 0/1. Modelo Cierre =Ambas secuencias obtiene 70
puntos. Aqu es donde la pareja postre obtiene MAYOR N DE PUNTOS.
F Fijas J2 1/6, P ,6/4,5/6,4/4,2/3,2/4,3/4 J4 2/1,1/3,1/1,5/1,1/4, 6/6,2/2 J3 6/3, P, 5/4,2/6, P, 3/3,3/5,5/5,5/2.
Secuencia M 0/1, J2 1/6, J3 6/3, J4 3/1, M 0/0, J2 P, J3 P, J4 1/1, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5, J4 5/1, M 5/0, J2 5/6,
J3 6/2, J4 2/1, M 0/4, J2 4/4, J3 P, J4 4/1 CIERRA con 70 puntos. Opciones de Juego:
TURNO 1-M 0/1 0/0 0/6 0/5 0/4 0/3 0/2 TURNO 1-J3 6/3 6/1 TURNO 2-M 0/0 0/2y 0/5 0/3 0/4 0/6
-70 69 70 57
65
69
70
-70 -70
-70 P1 -74
Secuencia M 0/0, J2 P, J3 P, J4 P, M 0/1, J2 1/6, J3 6/3, J4 3/1, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5, J4 5/1, M 5/0, J2 5/6, J3
6/2, J4 2/1, M 0/4, J2 4/4, J3 P, J4 4/1, M P, J2 P, J3 P, J4 1/1, CIERRA con 70 puntos.
SALIDA 0/1 y salida 0/0 pasan J2-3-4 M juega 0/1, Modo Domina con -38 y -45 puntos.
F Fijas J2 1/6,2/3,P,5/2,6/4,P,P,P,4/4,2/4,3/4 J4 2/6,3/1,1/1,1/5,2/1,1/4,6/5 J3 6/6,5/3,P,2/2,P,4/5,5/5,P,6/3,3/3
Secuencia M 0/1, J2 1/6, J3 6/6, J4 6/2, M 0/5, J2 2/3, J3 3/5, J4 3/1, M 3/0 J2 P, J3 P, J4 5/1, M 0/0, J2 5/2,
J3 2/2, J4 1/2, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5, J4 1/1, M P, J2 P, J3 5/5, J4 1/4, M 4/0 J2P, J3 P, J4 5/6 DOMINA -38p.
TURNO 1-M 0/1 0/0 0/6 0/5 0/4 0/3 0/2 TURNO 1-J3 6/6 6/3 TURNO 2-M 0/0 0/2 0/5 0/3 0/4 0/6
-38
59
56 55
70 73
66
-38 -78
Secuencia M 0/0, J2 P, J3 P, J4 P, M 0/1, J2 1/6, J3 6/6, J4 6/2, M 2/0, J2 P, J3 P, J4 P, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5,
J4 5/6, M 5/0, J2 5/2, J3 6/3, J4 3/1, M P, J2 4/2, J3 P, J4 4/1, M P, J2 P, J3 P, J4 1/1, M P, J2 P, J3 P, J4 1/5,
M P, J2 P, J3 5/5, J4 2/1 DOMINA -45 puntos
Salida 0/3 y salida 0/0 J2-3-4 pasan M juega 0/3 Cierre= Ambas -58 puntos.
F Fijas J2 3/6,6/4,5/6,4/4,1/2,1/4,2/4 J4 3/2,3/3,3/5,3/1,3/4, 6/6,1/1 J3 6/2,5/4,1/6,2/2,2/5,5/5,5/1
Sec. M 0/3, J2 3/6, J3 6/2, J4 3/2, M 0/0, J2 P, J3 P, J4 3/3, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5, J4 5/3, M 5/0, J2 5/6, J3 6/1, J4
1/3, M 0/4, J2 4/4, J3 P, J4 4/3 Cierre.
Secuencia M 0/0, J2 P, J3 P, J4 P, M 0/3, J2 3/6, J3 6/1, J4 1/3, M 0/6, J2 6/4, J3 4/5, J4 5/3, M 0/5 J2 5/6, J3 6/2,
J4 2/3, M 0/4, J2 4/4, J3 P, J4 4/3, M P, J2 P, J3 P, J4 3/3 CIERRE. -58P.
88
Salida 0/4,0/5, tambin salida 0/0 J2-3-4 pasan y M juega 0/4 0/5, TODAS Cierre= -58.
J2 4/6,3/2,6/5,2/6,2/2,1/2,1/3 J4 3/4,4/4,4/5,4/1,4/2, 6/6,1/1 J3 6/3,5/2,1/6,3/3,3/5,5/5,5/1
Sec. M 0/4, J2 4/6, J3 6/3, J4 3/4, M 0/0, J2 P, J3 P, J4 4/4, M 0/3, J2 3/2, J3 2/5, J4 5/4, M 5/0, J2 5/6, J3 6/1, J4 1/4, M 0/6, J2 6/2, J3 P, J4
4/2
Sec. M 0/5, J2 5/6, J3 6/3, J4 3/4, M 0/0, J2 4/6, J3 6/1, J4 1/4, M 0/3, J2 3/2, J3 2/5, J4 5/4, M 4/0, J2 P, J3 P, J4 4/4, M 0/6, J2 6/2, J3 P, J4
4/2
Sec. M 0/0,0/4, J2 4/6, J3 6/1, J4 1/4, M 0/6, J26/2, J32/5, J4 5/4, M 5/0, J2 5/6, J3 6/3, J4 3/4, M 0/3, J2 3/2, J3 P, J4 2/4, MP, J2 P, J3P, J4 4/4
Sec. M 0/0,0/5, J2 5/6, J3 6/3, J4 3/4, M 0/3, J2 3/2, J3 5/2, J4 5/4, M 0/4, J2 4/6, J3 6/1, J4 1/4, M 0/6, J2 6/2, J3 P, J4 2/4, MP, J2P, J3P, J4
4/4
Salida 0/6,0/5 ambas Cierre= -54, tambin salida 0/0 J2-3-4 pasan y M juega 0/5 0/6 Cierre -54/-56p.
J2 2/6,4/3,2/5,4/4,4/1,1/3,4/2 J4 3/6,6/6,6/5,6/1,6/4, 2/2,1/1 J3 2/3,5/4,1/2,3/3,3/5,5/5,5/1
Sec. M 0/6, J2 6/2, J3 2/3, J4 3/6, M 0/0, J2P, J3P, J4 6/6, M 0/3, J2 3/4, J3 4/5, J4 5/6, M 5/0, J2 5/2, J3 2/1, J4 1/6, M 0/4, J2 4/4, J3P, J4 4/6
Sec. M 0/5, J2 5/2, J3 2/3, J4 3/6, M 0/0, J2 6/2, J3 2/1, J4 1/6, M 0/3, J2 3/4, J3 4/5, J4 5/6, M 6/0, J2P, J3P, J4 6/6, M 0/4, J2 4/4, J3P, J4 4/6
Sec.M0/0, 0/6, J2 6/2, J3 2/1, J4 1/6, M 0/2, J2 2/4, J3 4/5, J4 5/6, M 0/5, J2 5/2, J3 2/3, J4 3/6, M 0/4, J2 4/4, J3P, J4 4/6, MP, J2P, J3P, J4 6/6
Sec. M 0/0,0/5, J2 5/2, J3 2/3, J4 3/6, M 0/3, J2 3/4, J3 4/5, J4 5/6, M 6/0, J2 6/2, J3 2/1, J4 1/6, M 0/4, J2 4/4, J3P, J4 4/6, MP, J2P, J3P, J4
6/6.
Secuencia M 0/0, J2 P, J3 0/5, J4 5/3, M 3/3, J2 3/2, J3 2/0, J4 P, M P, J2 P, J3 0/6, J4 6/4, M 4/4, J2 4/1, J3
1/5, J4 5/4, M P, J2 P, J3 0/4, J4, M P, J2 P, J3 0/1, J4 1/2, M 2/2, J2 2/6, J3 0/3, Domina con 75 puntos.
SALIDA CON SEIS DOBLES Y CIERRA TU COMPAERO.
Algunos jugadores dicen haber dominado con 6D, es CIERTO, aqu damos una de las posibles manos, esta
de 66 puntos, con Cierre. Las 7F por jugador son:
M0/0,1/1,2/2,3/3,4/4,5/5,3/6 J3 2/3,5/3,4/3,1/6,2/0,3/1,2/4 J2 2/6,0/5,5/4,4/0, P, 6/5,6/4,6/6 J4 6/0,5/2,4/1,0/3,1/5,P,0/1,1/2.
Secuencia M 2/2, J2 2/6, J3 2/3, J4 6/0, M 0/0, J2 0/5, J3 5/3, J4 3/0, M 3/3, J2 0/4, J3 4/3, J4 4/1, M 1/1, J2
4/5, J3 1/6, J4 5/2, M 6/3, J2 P, J3 2/0, J4 0/1, M P, J2 P, J3 1/3 CIERRA 66p.
5D P. Mano SALGO D3 y DOMINA M, con 14P. Si J4 jugase MAL 3/5 en lugar de 3/2, Ganara por 78p y
J2-J3 PAGANIAN SUS 7F. Se da esta secuencia
M3/3,5/5,3/6,3/1,3/4,0/5,5/2 J3 2/2,1/0,2/4,4/0,0/2,4/4,6/6 J2 2/1,1/1,0/0,6/2,6/0,6/1,6/4 J4 3/5,6/5,5/1,4/5,3/2, 0/3,4/1.
Secuencia M 3/3,P,P,3/5,5/5,P,P,5/1,1/3,P,P,3/2,2/5,P,P,5/6,6/3,P,P,3/0,0/5,P,P,5/4,3/4 Domina.
M 3/3, 5/5, 3/6, 3/1, 3/4, 0/5, 5/2
Turno J4: J4 3/5, 6/5, 5/1, 4/5, 3/2, 0/3, 4/1.
14 -42 -68 -64 -44 -68 -64
78
14 27
M solo gana con salida D3, por el resto pierde.
La 1F de J4 es un error, debe jugar 3/2 y la Secuencia es:
M 3/3,3/2,3/6,2/1,1/0,0/3,3/4,6/1,4/0,1/4,0/5,4/6,6/6,6/5MP,6/2,2/2,J4P,2/5,6/0,0/2,5/3,3/1,1/1,2/4,4/5,5/5 Dom. M 14p.
89
ESTUDIOS ADICIONALES
N1 Estudio J4, situacin: Secuencia: J3 2/1-M 1/1-1/4 J2 y J3 no piensa y mata la salida con 1/2 (NO P1-4)
Se desea saber si J4: 1Opcin Juega D2. 2Opcin, Mata a J3, da entrada del PS. 3Opcin Juega D4.
S-J4 4/4,4/3,2/5,5/0,5/6,2/2,6/6 O-J3 1/2,3/5,3/3,6/2,2/3,3/6,5/5 N-J2 1/4,1/3,4/6,4/0,0/0,2/0,0/3 E-M 1/1,6/1,1/0,4/5,2/4,0/6,1/5
Cade. Turn. FF
No Pal Mej. 1lugar Corre. MM 2Mej. 1lugar Corre. MM N/S 3 palo OBSERVAC
2---4 S-J4 3620 1-4 J3 2/2
32
2/5
224
208
36 856 4/4 185
349
2---4
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM E/O 3 Palo OBSERV
3---5 O-J3 2224
5/2 285
-57 3/6
249
-49
974
3/0 135
254
222
CONCLUSIN: 1 5/2 Da juego de J2. 2 3/6 Mata su P sin dar entrada a P4. 3 3/0 Mata su P da entrada a P4.
N3 En 3V. J3 Con la secuencia siguiente: 6/6M-6/2J2-2/0J3-6/4J4-4/3M-0/4J2-3/0J3-4/2J4-2/2M-2/5J2 Anal. J3
S-J3 0/0,0/2,5/0,5/6,6/1,0/3,1/3 O-J2 6/2,0/4,2/5,0/1,1/1,4/4,1/5 N-M 6/6,6/0,4/3,2/2,6/3,2/1,3/3 E-J4 2/4,6/4,1/4,4/5,5/5,2/3,3/5.
Cade. Turno. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
0---5 S-J3 2401
5/6 784
640
41
0/5
213
150
49
951
0/0 85
0---6 N-M 2301 Pasa J2 6/0 821
757
40
6/3
243
179
31
917 a P0 806 a P6 509
J3 No debe cuadrar a blancas, da P6 ENTRADA, es seguro que pasa J2, para que su pareja cuadre a P0.
N4A 2V J2 con 5PL+D6+D5 exceso juego matara su PL6? secuencia: 2/3M-3/5J4-5/1J3-1/1M-1/6J2 Analiza J2
S-J2 6/5,6/4,6/3,6/2,6/1,6/6,5/5 O-M 1/1,4/1,1/0,2/3,6/0,0/0,2/0 N-J4 3/5,0/3,0/4,0/5,4/4,2/2,3/3 E-J3 1/5,3/4,5/4,2/5,1/2,2/4,3/1.
Cade. Turno. FF
No Palo 1Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
2---6 S-J2 0603
2/6
775
766
15
6/6
175 169
-2
662
a P2 181 a P6 582
Pasa J3-4
0---6 S-J2 0502 Msolo0/6 6/6
565
6
6/5
177 175
7
598
552
CONCLUSIN: 1 Cuadra a su PL. 2 D6, con un extremo de cadena a su favor, los contrarios obligados.
N4B 2V J2 con 6PL6+D5 exceso juego matara su PL6? secuencia: 3/5J4-5/1J3-1/1M-1/6J2 Analiza M
S-J2 6/5,6/4,6/3,6/2,6/1,6/0,5/5 O-M 1/1,4/1,1/0,2/3,6/6,0/0,2/0 N-J4 3/5,0/3,0/4,0/5,4/4,3/4,3/3 E-J3 1/5,2/2,3/1,5/4,2/5,1/2,2/4.
Cade. Turno. FF
No Palo 1Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
3---6 O-M 0604
6/6
506
435
12
3/2
353
276
22
711
M da D6
3---6 S-J2 0603 Pasa J3-4-M 6/3
711
28
6/5
168
11
790
a P3 322 a P6 675
671
2---6 S-J2 0603 M 3/2*D6 6/2
767
29
6/5
101
93
15
850
a P2 495 a P6 696
723
CONCLUSIN: Si M da 1 su Mejor D6 tambin dando la 2F 3/2, J2 cuadrara a P6, con la 2F M D6 y J2 abre.
N5A M con 5PL+D6+D5 exceso juego, matara su PL6 en 2V? secuencia: 6/6M-6/0J2-0/4J3-4/2J4 Analiza M
S-M 6/5,6/4,6/3,6/2,6/1,6/6,5/5 O-J4 2/4,4/4,4/5,5/3,4/3,3/3,5/2 N-J3 0/4,5/1,1/4,3/0,3/1,2/3,0/0 E-J2 6/0,2/2,5/0,2/0,1/0,2/1,1/1.
Cade. Turno. FF
No Palo 1Mej. 1vec. Corre. MM
Salida S-M 1711
6/6
432
381
52
2---6 M2V 0600
743
38
6/2
720
CONCLUSIN: 1 Cuadra a su PL6.
N/S
997
924
3 Palo OBSERV
6/5 81
a P2 624 a P6 854
Cade. Turno. FF
N/S
3 Palo
OBSERV
90
M2V 1611
671
659
52
6/2
341 328
49
1000
J2 D6 465
6/5
795
793
M3V 0500
55
6/2
67
55
49
999 a P0 932 a P6 999
6/0
CONCLUSIN: 1En 2V, Mata su PS y da su PL6. 2En 3V, Cuadra, escaso margen, a su PL6.
N6 Sal. D Estndar, PASA J2, PIENSAN J3 y J4, M con Turno en 2V, TRES OPCIONES, cuadrar, matar a J4
dando P nuevo matar la salida, juego pareja 6PL1, secuencia: M-1/1M-PASA J2-1/2J3-2/3J4-Analiza M
5---2
0---6
No Palo 1Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
Cade. Turno. FF
1---3 M2V 2303
550
22
3/1
305
240
27
762 a P3 282 a P1 520
3/4
483
1---3 M2V 2203 M no P3 6/1
441
-13 3/1
613
2
498 a P3 305 a P1 297
387
573
CONCLUSIN: J4 da su P PENSANDO. M con TRES OPCIONES: tiene otra F de J4, dar esta en 1ER.
LUGAR y evito cuadrar, con 2 OPCIONES, sin llevar de P3: Matar PS, en 2 lugar cuadrar sale IGUAL a ambos
P, con UNICA de J4.
N7A J2 4V. TURNO y 3/0,3/4,3/2 + F1/2, CADENA 3---2. CUADRAR A su PL, ADELANTANDO FICHA,
para despus entrar y CERRAR a mi P3. Sec 3/4-J4 4/1-M salida 1/1-1/3 J2-J3 3/6 -6/1J4-1/5M-5/3J2-J3 3/3-1/0J4-0/6M-6/4J24/2J3-2/2J4-Pasa M- Analiza J2 MEJOR 2/3 a P3 PPP 3/4 pasa J3-J4- 4/0 M-J2 0/3 Cierra P3 80-72-70 puntos 2 OPCIN 2/1 PP
1/4M-4/3J2 PPP 3/0, 0/0, 0/5, 5/5 y 3/0 Domina 61-58 p
S-J2 1/3,3/5,4/6,2/1,3/0,3/4,3/2 O-M1/4,0/6,1/1,1/5,6/5,4/4,5/4 no P0 N-J4 1/0,1/6,2/2,2/6,6/6,4/0,0/0 E-J3 3/3,6/3,0/2,4/2,2/5,5/5,5/0
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM
3---2 S-J2 2224 M no P0 2/3
734 710
78
2/1
290
59
266
CONCLUSIN: 1 Cuadrar a P3, y 3/4, pasa J2, J3 4/0, J4 pasa, 0/3 Cierra P3.
N/S
1000
3 Palo
OBSERV
N7B 3V M turno Cadena 13 y juego 5/2,5/0,1/3,3/4, 3/2 matar su P3 y cuadrar a PJ4, que da entrada de nuevo a
6-7 P3 y CIERRA. Secuencia SIN ANALISIS: 1/1-J4 1/5-M salida 5/3-3/6 J2-J3 6/1-1/0M-Pasa P0 J2-J3 0/3- M Analiza MEJOR
1/3 a P1 PP J4 1/4 M4/3 pasa J2-J3 3/3 J4 1/2 M2/3 Cierra P3 102 puntos 2 OPCIN 3/1 P3 PPP 3/4 da media de 21 p.
S-M 5/3,0/5,5/2,0/1,3/1,3/4,3/2 O-J4 1/4,1/2,1/1,1/5,6/5,6/6,5/5 N-J3 3/0,1/6,3/3,2/0,0/6,4/0,0/0 E-J2 no P0 6/3,2/2,4/6,4/5,4/4,2/4,2/6
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
102
21
1000 a P3 711 a P1 1000
3---1 S-M 1502 J2 no P0 1/3
1000 1000
CONCLUSIN: 1 3/1 a juego de J4, bajan entradas P3 que cierra. 2 3/1 a P3 PPP 3/4 juego abierto media 21p.
N8 3V J3 con Turno, mis fichas son 3/4,1/3,1/2,6/0 P2 es entrada de P4 de los contrarios y han salido ya 2
parejas, faltndoles 1F+D, Sec 1/0 J2-M salida 0/0-0/3 J2-J3 3/5-J4 5/4-M 4/0 a P0-J2 0/6-J3 6/1-J4 1/4-M 4/6- J3 Analiza.
Cadena 1--6, NO dar 1/3, no tiene mi compaero, cuadran a P3, pasa, D3 y me arrancan 3/4. Dar entrada de P4
por 6/2, 3/4 queda protegido y tengo 7 P4.
S-J3 3/4,3/1,1/2,3/5,1/6,2/6,6/6 O-J2 3/2,1/0,4/4,3/3,0/3,0/6,1/1 N-M 0/0,0/4,4/6,2/2,5/5,2/5,5/6 E-J4 2/4,6/3,1/4,4/5,1/5,0/5,2/0
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM
1---6 S-J3 0423 J2noP0-6 6/2 585
30
1/2
139
9
556
126
CONCLUSIN: 1 6/2 Da entrada de 6 de P4 que J3 tiene 7. 2 Igual 1/2 que 1/3.
N/S
855
3 Palo OBSERV
3/1 125
N9 La Salida a FALLO SEMIFALLO, la puede detectar J4 segn sus FPS y con la PENSADA J2. Si J3 se D2, J4
tiene el dilema de no saber cual matar, si LA SALIDA, donde su compaero es fuerte el palo DADO por su pareja,
si fuese LARGO sera muy mala jugada. J4 1V. TURNO y 3/1,1/4,0/2,2/5,2/3, CADENA 1--2. Matar PS con
mayora a J2. Sec -M salida 1/1-1/2 J2-J3 2/2 Analiza J4 MEJOR 1/4 Matar la salida SIEMPRE hasta con 1FP2 SOLA.
S-J4 1/3,1/4,2/0,2/5,2/3,5/6,6/6 O-J3 2/2,4/6,0/0,4/5,5/5,4/4,6/3 N-J2 1/2,1/5,2/4,2/6,0/6,4/0,0/5 E-M 1/1,6/1,0/1,4/3,3/5,3/3,3/0
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM
1---2 S-J4 3520
1/4
397 397
42
1/3
398
46
396
J2-4noP2
1---2 S-J4 3420
1/4
446 446
33
1/3
259
30
259
1---2 S-J4 3320 J2-4noP2 1/4
564 564
16
1/3
292
11
292
CONCLUSIN: 1 Siempre Matar la Salida, esta necesidad aumenta al perder FPJ2.
N/S
919
810
662
3 Palo OBSERV
5/2 112
5/2 198
0/2 151
N10 MANO 2V., con juego 2PL+D1, Secuencia J4 6/1-M1/1-1/4 J2-4/2 J3 ANALIZAR M tengo para poner 6/6
y 6/2 DEBO CUADRAR A 2 SIN TIRAR D6?
S-M 1/1,0/1,1/5,6/6,2/6,0/0,0/4 O-J4 1/6,6/5,4/4,3/3,0/3,0/6,5/5 N-J3 2/2,0/2,4/2,3/4,5/0,3/5,5/4 E-J2 1/2,1/4,2/5,1/3,4/6,2/3,3/6
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM
2---6 S-M 2421 MnoP2-6 6/2 573
5
6/6
421
-1
560
417
CONCLUSIN: 1MEJOR D6. 6/2 Da 560/2=280 < a 417 de D6.
N/S
483
3 Palo OBSERV
a P6 230 a P2 226
91
N12 M 2V. TURNO y 6/2,4/5,3/6, CADENA 3---4,tengo solo dos jugadas 1 mato contrario y quedo a DOS
FALLOS, 2 mato compaero y quedo FALLO de su palo y tengo otra F del palo que doy . SOLUCION.- MATO
MI COMPAERO diferencia 6% mejor. Sec J4 4/1-M salida 1/1-1/2 J2-J3 2/3M Analiza
S-M1/0,1/6,1/1,4/5,3/6,2/6,2/0 O-J4 1/4,4/4,0/4,0/3,5/0,0/0,0/6 N-J3 3/3,3/2,3/5,6/5,6/6,4/6,5/5 E-J2 2/2,1/2,2/5,4/2,3/4,,5/1,3/1
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM
3---4 S-M 2622
3/6
552 510
23
CONCLUSIN: 1 Mata su Compaero J3.
N/S
808
3 Palo
OBSERV
N13 J3 1V. TURNO y 0/2,2/5,1/5,5/6 CADENA 1---2, (1/5) FCM +3PL5, J2 me da palo con Tres opciones dar
entrada a M dar mi PL de 5 que est en oposicin al juego del mano Matar la Salida. Sec M salida 1/1-1/2 J2-J3 Analiza
S-J3 0/6,0/2,2/5,6/5,1/5,6/6,4/4 O-J2 2/2,3/1,1/2,2/4,4/5,6/4,5/5 N-M1/0,1/6,1/1,0/5,3/2,0/0,3/0 E-J4 3/3,3/6,0/4,5/3,6/2,1/4,3/4
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM
1---2 S-J3 2503 P5 J3
2/0
485 439
40
2/5
386
25
338
CONCLUSIN: 1 Dar P corto entrada M. 2Dar 3PL5. 3 No matar la Salida.
N/S
835
3 Palo
5/1 85
OBSERV
N14 J4 1V. TURNO y 0/2,0/6,6/4,5/4,5/5,5/1,1/3 CADENA 6---2, (6/5) FCM +2PL+D5 en contrarios. Secuencia M
salida 6/6-PASA J2- 6/2 J3 y Analiza J4. Si juego 2/0, una ficha del M queda en SF. Si juego 6/0 quedo en SF con J3 en
ambos casos por este palo de blancas puede salir mi PL5. Si juego 6/4 por este palo no progresa mi PL. Matar salida y
Dar 6/0 mejor quedar a SF de J3? COMPROBAR.
S-J4 0/6,0/2,4/5,6/4,5/5,5/1,1/3 O-J3 6/2,6/1,6/5,0/0,0/1,0/3,1/1 N-J2 5/0,5/2,4/4,4/2,1/2,1/4,33 E-M 6/3,6/6,0/4,5/3,3/2,2/2,3/4
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
6---2 S-J4 2711 P6 J2
6/0
33
6/4
26
874 2/0 223 6/5 M-J3
475
302
6---2 S-J4 2712
6/0
32
6/4
28
875 2/0 201 6/5 J3
472
327
6---2 S-J4 2721 P6 J2
6/0
31
2/0
281
21
840 6/4 258 6/5 M
441
CONCLUSIN: 1 Matar salida y Dar 6/0, ENTRADA P5 EN J2. 2 Matar Salida J3 segn FC6/5 en J3 M.
N15 J3 1V. TURNO y 1/4,1/3,2/5,2/6,2/0.2/4 CADENA 1---2. Con 2FPS+4FJ2 con 2FPS+3FPJ2.
Sec M salida 1/1-1/2 J2-J3 Analiza
S-J3 1/4,1/3,2/5,2/6,2/0.2/4,4/4 O-J2 2/2,5/1,1/2,2/3,6/5,6/6,5/5 N-M1/0,1/6,1/1,0/5,3/4,0/0,3/0 E-J4 3/3,3/6,0/4,5/3,6/4,5/4,6/4
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
1---2 S-J3 2603
1/4
282
41
2/0
201
43
939 2/4 173 Matar PS
253
175
1---2 S-J3 2503 P2 J3
2/0
433
50
2/5
276
39
944 2/6 256 No matar PS
368
229
CONCLUSIN: 1 Con 4PL2+1F mesa, de J2, Matar la Salida. 2. Con 3PL2+1F mesa, de J2, Matar P2.
N16 Soy J4 como debo jugar si mi compaero PENSO en su 1 ficha y yo llevo 2FPS. Sec. 1/1-1/2-2/3-5
S-J4 3/4,3/0,1/4,1/5,5/5,4/6.5/6 O-J3 2/5,2/3,1/3 3/6,6/6,6/0,0/0,3/3 N-J21/6,1/2,2/4,4/4,0/5,4/0,2/2 E-M 1/1,1/0,1/3 3/6,3/5,2/0,2/6,4/5
Cade.
Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S
S-J4 2422 1/3M-3/6J3 1/4 369
13
1/5
239
11
649
308
255
1/1,1/2,2/3 S-J4 2422 1/3J3-3/6M 3/4 408
30
1/4
215
15 721
395
205
1/1,1/2,2/5 S-J4 2422 1/3M-3/6J3 1/5 617
16
1/4
303
21 694
566
241
CONCLUSIN: Sec. 1/1-1/2-2/3 1 Si M 2PL+D1 Matar PS 2 Si M 1PL+D1 Matar J3.
Sec. 1/1-1/2-2/5 1 M 2PL+D1 Cuadrar a P5 evitas dar 2FPS puestas a M.
1/1,1/2,2/3
3 Palo OBSERV
3/4 278 Matar PS
1/5 156 Matar J3
a P1 403 a P5 432
N17 Soy J4, secuencia 2/2-J2 pasa y 2/0, tengo Turno y mis FF son: 4/2,4/4,4/0,4/5 tengo dos opciones mato P0,
con nica, que puede llevar mi compaero mato salida y la pareja queda a fallo a P2.
S-M2/2,6/2,2/3,6/4,5/5,5/6,6/6 O-J4 4/4,2/4,4/0,5/4,3/3,5/3,3/6 N-J3 2/1,2/0,5/2,3/4,6/1,1/4,0/6 E-J2 1/5,0/0,0/3,0/5,1/3,1/0,1/1
Cade.
Turn. FF
N/S
534
3 Palo
OBSERV
Matar PS
N18 Soy J3-J4-M NO se DOBLAN si pueden dar su 2PL+D. CONCLUSIN: Mejor dar 2PL+D que DAC.
S-J4 3-3,3-0,1-4,4-5,4-4,5-3,4-3. O-J3 2-2,2-3,1-5,2-5,5-5,0-4,0-5 N-J2 1-2,1-0,2-6,2-4,4-6,3-6,6-0 E-M1-1,1-3,0-0,0-2,1-6,6-6,6-5
Turn. FF
Cade.
Mej. 1vec.Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
1/1,1/2
O-J3 3565 2/5 374 351
54 1/5
396
366 43 1000 2/2 133 No D2 Da PL+D5
92
72 3/0
121
756
106 61 1000 3/3 56 No D3 Da PL+D4
48 1/3
315
996 0/0 162 No D0 Da PL+D6
363
295 51
N19 PASAN J3 y J4, 4V. tengo TURNO soy Mano, Cadena a 5---2, PUERTA P5+ D2+ F2/1+F6/4 Mejor 2/1
que D2, dejas a J2 pareja P2. Sec. M 5/5, J2 5/2, J3 2/6, J4 6/5 a P5, M 5/4, J2 4/1, J3 1/5, J4 5/0, M 0/3, J2 3/2,
J3 P, J4 P, Analiza M 2/1, J2 1/0, J3 0/6 SI nica, J4 6/1, M 5/3, J2 3/1, J3P, J4 1/1 CIERRE P Postre.
1/1,1/2,2/3
S-J4 3564 1/4 796
1/1,1/2,2/3,3/0 E-M 3464 1/6 421
Cade.
5-----2
Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM
S-M 2423
2/1
583
45
574
N/S
970
3 Palo OBSERV
5/3--13
N20 Soy J4, sale M y pasa J2, yo llevo 1FPS y mato la salida en mi 1er. turno. El primer palo que da J2, si lo dejan
pasar lo tengo que CORTAR, es entrada al PS. Ejem. Sec. M 0/0, J2 P, J3 0/1, J4 0/5, M 5/2, J2 2/6, J3 1/1.
S- J4 6/6,6/5,6/4,5/5,5/0,1/2,1/3. O- J3 1/1,1/0,2/0,3/0,4/4,2/4,2/3. E- M 0/0,5/2,0/6,0/4,2/2,1/4,1/5. N- J2 2/6,3/5,5/4,6//3,6/1,3/3,3/4.
Cade.
Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
S-J4 4422
6/6
483
-1 6/5
283
7
554
J2 3PL6
482
271
S-J4 3422
6/6
483
-7 6/5
283
-3
468
J2 2PL6
336
396
CONCLUSIN: Con Turno y juego 2PL+D6 en J4, D6 si 3PL6 en J2 y REPETIR P5, no entrada, si 2PL6 en J2.
6-----1
6-----1
N20 Soy J3, llevo 3 opciones, dar mi juego (2/5, 5/5, 5/4, 5/3, 0/2, 0/1 Az no P5), tengo la FC con M 5/4, secuencia
4/4,4/2, M 2PL+D4 (4/4,4/6,4/0 entrada SF 4/1 no entrada), J2 4/2, 2/2, 2/3. Al Az entre los otros 3J, 3FP5 del PL.
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
Cade. Turn. FF
4-----2
S-J3 2602 J3 P5 5/2
404
2/0
383
813 4/5 218 IGUAL
344
347
4-----2
S-J3 2602 J3 P5 5/2
436
2/0
260
789 4/5 294 No entrada
384
230
CONCLUSIN: 1 IGUAL Dar entrada que PL. 2 No hay entrada. Dar PL.
N21 ENTRADA DE M. Soy J3Turno y Secuencia 1/1--1/0 que conviene ms: Dar entrada por 2PL4 a M dar mi
3PL+D5 que incluye la FC de M, sin entrada de M? Las FF son:
S-J3 5/5,5/0,5/1,5/2,4/0,4/6,6/6. O-J2 0/0,0/1,0/2,3/2,2/6,5/6,2/2. N-M1/1,1/2,1/4,2/4,4/4 3/4,3/6. E-J4 3/3,3/0,3/5,6/0,6/1,1/3,4/5
Cade. Turn. FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
S-J3 3732
0/4
532
13
0/5
355
267
2
540 1/5 208 M 2PL+Az D4
465
D
4
en
M
S-J3 3732
0/4
477
16
0/5
365
313
8
620 1/5 195 M 2PL+AzNoD4
447
S-J3 4732 J3 P4 0/4
578
-17 0/5
251
228 -28
223 1/5 204 M 2PL+D4
538
S-J3 4732 J3 P4 0/4
609
25 0/5
332
266
14
738 1/5 125 M 3PL4
535
S-J3 3732 J3 P4 0/4
408
6 0/5
437
0
516 1/5 238 M 2PL4
337
334
S-J3 2732 J3 P4 0/4
317
254
4 0/5
513
603 1/5 226 M 1PL4
427
CONCLUSIN: 1. Es IGUAL con 2PL4 en M, con 1PL4 mejor PL5 y con 3PL4 2PL+D4 mejor la ENTRADA
LA ENTRADA ES BUENA SI TAMBIEN TIENES SUPERIORIDAD A ESE PALO.
1-----0
1-----0
1-----0
1-----0
1-----0
1-----0
N22 Diferencia entre 3FPL y 1FPL+D. En este estudio se da un juego 3FPL a cada uno de los 3J, adems, se les
asigna 2P, 1PL+D, para que en su TURNO dispongan de DOS opciones de juego, dan 1PL+D dan su 3PL.
S-J4 0/0,0/1,4/5,3/4,4/6,5/0,4/0. O-J3 2/3,3/0,3/5,2/6,6/6,3/1,5/6. N-J2 1/2,2/4,2/0,5/5,5/1,6/0,2/5 E-M 1/1,1/6,4/1,3/3,4/4,2/2,3/6.
Cade. Turno FF
No Palo Mej. 1vec. Corre. MM 2Mej. 1vec. Corre. MM N/S 3 Palo OBSERV
Mejor 1PL+D5
N-J2 5525
1/2
531
-30 1/5
359
-24 293
242
673
3PL3=1PL+D6
O-J3 4525
2/3
524
-25
2/6
503
-23
210
416
389
P+Largo 3PL3
S-J4 4524
3/4
292 -28
1/0
553
-11 289
406
416
CONCLUSIN: Manos IGUALES muy ALTAS J2-4 Mejor dar 1PL+D. J3 sale IGUAL, los 2P3-0 no entrada M.
1-----1
1-----2
1-----3
N23 Soy M, Salida 5PL+D6 con Fallo a los 2P que restan, en 2V, puedo CUADRAR a mi juego, baja p de Fallo, lo
da J3 a 2-1P+D1 de J3 Matar a J3 con Falsa. CONCLUSIN: Mejor Matar a J3 con Falsa.
S-M 6/6,6/5,6/1,6/0,6/3,1/0,5/3 O-J4 2/2,2/5,3/3,2/3,4/4,5/4,5/5 N-J3 1/2,1/1,4/6,1/5,4/0,5/0,0/0 E-J2 6/2,1/3,1/4,0/2,0/3,3/4,2/2
Turn. FF
Mej. 1vec. 2Mej 1v 2Mej 1v 3 P N/S N/SFC P6 N/SFC P1 FC a P6 FC a P1 OBSERV
Salida 2P+D1 J3 S-M 4730 6/6 73 3/6
10 3/6 10 3/5 4 98
6/6,6/2,2/1,P
S-M 3620 1/0 415 1/6
446
912 TJ3 736 TJ2 674 Real 233 Real 213
Salida 1P+D1 J3 S-M 3730 6/6 66 5/6
No P1 J4
14 0/6
9 3/6 9 97
6/6,6/2,2/1,P
S-M 2620 1/0 535 1/6
347
898 TJ3 693 TJ2 546 Real 194 Real 153 No P1 J4
Cade.
93
N24 S-M 6/6,6/5,6/4,6/3,6/2,6/1,2/0 O-J4 2/2,2/1,2/3,2/4,2/5,0/0,0/6 Secuen M sale 6/2 P P J4 6/0 M 0/2 a P2 J4 2/2, 2/5 M5/6 P P J4
2/4 M4/6 a P6 P P P M6/6 P P P M 6/3, J2 3-5 J3 5/1 P Domina M 6/1 con 71p mejorable segn 3F finales. Todo cambia segn F de J3
1/5,1/1,1/4,1/3,1/0,3/3,3/4 y E-J2 0/5,0/3,0/4,4/4,5/3,5/4,5/5 M sale 6/6 P P J4 6/0 M 6/1 J2 0/3 J3 3/1a P1 J4 1/2 M2/0 J2 0/4 J3 4/1 a P1
P P P J1 1/0 J4 0/0 M P J2 0-5 J3 5/1 CIERRA con 108p
Orden de fichas importantes: Con 1/3 en J4 CUADRARA, M dar PALO NUEVO tanto a P1 P3. Cul palo es
mejor cuadrar? En principio es mejor a palo de J3, es de suponer que M llevara menos de ese juego, pero tambin
depende de la pensada de J2 en 1V, las F que lleve J4 de estos dos palos etc.
Jugando D3 en J4, sale que Mejor en M 1/3 en 1er. lugar
Con 1/4 en J4, 1M 3/4, 2M 4/5, 3M 1/3, 4 FC 2/4. Con D3 en J4, 1M 1/3, 2M 1/6, 3M y 4 a la par 3/4,1/4.
Con 1/5 SF en J4, 1M 5/3 a P3, 2 M D3, 3M 3/1.
Se puede interpretar que M quiere conservar la FC1/3 que es la ficha de CIERRE a sus 2P y 2/4 NO dar P de contrario.
REPARTIR P3 y ver, en qu momento sera la mejor FC 1/3, la conclusin es:
SECUENCIA Turn. FF
No Pal Mej.1M CorreP1----P4 2M 1lugar Corre. 3M. Correg N/S 4 palo OBSERVAC
1-1,1-2,2-3,3-3 S-M 2351
77 1/6
28-19 858
P1 822-P3 570
1/3 898 878 515-357 1/0 95
S-M 1/1,1/3,1/0,1/6,5/5,5/6,6/6 O-J4 3/4,3/3,5/0,0/0,0/2,4/0,6/0 N-J3 3/0,3/2,2/5,4/4,4/5,1/4,4/6 E-J2 1/2,1/5,2/4,2/2,6/3,5/3,2/6
Juego de J3 da PL entrada a M.
N-M 1/1,1/4,1/5,1/2,5/4,4/6,6/6 O-J2 1/0,1/6,5/5,0/0,0/2,4/0,6/0 S-J3 0/5,5/6,FC1/3,3/0.3/6,3/2,3/3 E-J2 2/2,2/5,2/4,4/4,4/3,5/3,2/6
SECUENCIA Turno. FF
No Pal Mej.1M CorreP1----P4 2M 1lugar Corre. 3M. Correg
1-1,
O-J2 2702
1/6 662
335
1/0 563 256
1/1,1-0,
S-J3 2701
531
0/5
373
324 1/3
151
0/3
458
P
3
en
J3
1/1,1-0,
S-J3 2601
0/5 382
343 1/3
155
0/3 459 434
1/1,1-0,
S-J3 2601 P3 en J3 0/3 443 394
0/5 357
322 1/3
178
1/1,1-0,
S-J3 2501 P3 en J3 0/3 374 305
0/5 382
159
353 1/3
CONCLUSIN.- Con 3PL+D SUPERIOR dar el PL. Con 3PL DAR ENTRADA
N/S 4 palo
883
914
902
711
818
OBSERVAC
J3 4PL+D3
J3 4PL3
J3 3PL+D3
J3 3PL3
SECUENCIA Turno. FF
No Pal Mej.1M CorreP1----P4 2M 1lugar Corre. 3M. Correg
1/1,1-0,
S-J3 2601 P0-1 J3 1/6 505 461
145 0/3
115
0/6 161
1/1,1-0,
S-J3 2501 P0-1 J3 1/6 434 371
0/6 190
165 0/3
178
1/1,1-0,
S-J3 2401 P0-1 J3 1/6 273 151
0/6 312
271
308 0/3
CONCLUSION. - Con juego 5-4PL0 +1F0 mesa, MATAR la SALIDA. Con 3PL0 matar P0.
N/S
986
859
764
4 palo
0/2 114
0/2 167
0/2 264
OBSERVAC
J3 5PL0
J3 4PL0
J3 3PL0
Ssecuencia 3/4,4/1S1-1,1-2,2-3 con extremos a P3, queremos saber que conviene ms a M que J2 lleve P3 no.
S-J4 4-4, 4-1, 4-6, 5-3,5-0, 5-6, 5-5 O-J3 3-3, 3-2, 3-1, 6-6, 6-1,3-0, 0-4 N-J2 2-2, 2-1, 2-0, 3-6, 6-0, 6-2, 0-0 M-E 1-1, 1-0, 1-5,3-4, 4/5,5/2,2/4.
OBSERVAC
3/0 AZ
3/0,3/6 AZ
0-3, (3-1FC).
1 SECUENCIA PERFECTA: 1-5, 5-3, 3-4, 4-1, 1-1S, 1-2, 2-3, 3-6, 6-1, 1-0,
M 9 J4 8 M 5 J4 4 M 1 J2 2 J3 3 J2 6 J3 7 J2 10 J311 J3 12
Estudio N1 Salida 0/1, Tabla CIERRE. Desarrollo de 2P SIMULTNEAMENTE 13F, SALIDA 2P FF 7770
M0/1 J21/2 J32/0 J4P0 M0/3 J2P3 J3 3/4 J4P4 M4/0,0/5 J2P5 J35/6 J4P6 M6/0,0/0 Domina 127p.
S-M1/1,0/0,0/1,0/3,0/4,0/5,0/6 O-J45/5,2/5,5/1,5/3,3/3,1/3,3/2 N-J30/2,3/4,5/6,5/4,6/3,6/1,1/4 E-J21/2,4/2,2/2,6/6,4/4,4/6,6/2
Estudio N6 de la Tabla CIERRE 126p. SECUENCIA MINIMA, Cierre con 10 fichas en la mesa. FF 6770
Secuencia M0/2 J2 2/1 J31/0 J4P0 M0/3 J2P3 J3 3/4 J4P4 M4/0,0/5 J2P5 J35/6 J4P6 M6/0,0/0
S-M0/0,0/2,0/3,0/4,0/5,0/6,6/3 O-J4 5/5,2/5,5/1,5/3,3/3,1/3,3/2 N-J3 0/1,3/4,5/6,5/4,6/2,2/4,2/2 E-J2 1/2,4/6,4/4,6/6,1/4,1/6,1/1.
94
95
FINALES
Los Turnos que van de TRES a UNA F por jugador, las PENSADAS, Juego RAPIDO PASES, son una fuente
de informacin muy importante para conocer las F que restan en los jugadores. Incluso cuando el palo que tienes
para Pensar es de contrarios, como sabemos, esta F tiene DOS PALOS y tu compaero puede buscarla por DOS
caminos distintos, que d directamente los P que pens por OTROS que pueda obligar su llegada.
N1 Cadena a 6---3, Turno M con DOS opciones, 2/3 y D3, el P6 es puerta del jugador de tu izquierda y no bajan
por esta P2-3, luego tiene que ser tu compaero quien intente darte la F que resta. Cual juegas? Al PENSAR en
P3, si J4 tiene P3, no permitir que te llegue de nuevo y menos darlo de cara, antes matara su P6, luego M juega el
D3, se quita la ms difcil y su compaero dispone de DOS opciones de bsqueda, --Secuencia 3/3-3/6-6/2 J4 no
P2 , son necesarias TRES F para llegue de nuevo P3, (una mata, otra da palo nuevo y la 3 da P3) si crees que
J4 no tiene P3 y sabes que D3 est en M--Secuencia 3/2-2/6-6/3. Comprueba si J4 tiene del P2 P3 y decide cual
jugar, La Mejor es 3/2 si J4 no P3 y D3 cuando no tiene P2.
N2 M PASA.- No tiene F de los dos P de la Cadena, TODAS estas F estn en los TRES J restantes, los DOS
contrarios y su Compaero, que restando las conocidas suyas, se sabe la de contrarios.
Ejemplo 1: M TIENE 1F pasa a P1-2.
La secuencia es: 2/3,3/3,3/4,4/1,1/0,0/2,2/6,6/6,6/0,0/4,4/4,4/5,5/3,3/6,6/1 (15F).
De las 13F que FALTAN se descartan en mi compaero, las P1-2 de contrarios + las de J3 conocidas, Total 9F:
Fichas que PASA 2/5,1/1,1/2,1/3 en CONTRARIOS. J3 tiene (2/2,2/4,1/5) + restan (0/0,0/3)
J3 sabe que quedan 4F que estn 3 contrarios ms UNA mi compaero y son 5/5,5/6,5/0,6/4.
Contina el juego J2 2/5, tengo turno y con 1/5 CUADRO a P5 de las 4 que faltan 3 son de este P, 5/5 y pasa de
nuevo J3, luego tiene 6/4, si puedo, dar 2/4 tambin que le baje 5/6 obligado en siguiente turno y Domina.
CONCLUSION.-1 opcin: domina al cuadrar al P con ms F en los Jugadores.
2 opcin: Pasa a TRES P sabemos la F que tiene, si es posible, la damos directa en siguiente Turno.
Ejemplo 2: M TIENE 1F, (D0), pasa a P1-2. La secuencia es la anterior de (15F).
De las 13F que FALTAN se descartan, las de contrarios con P1-2, TODAS las de J3, Total 9F:
Fichas que PASA 2/5,1/1,1/2,1/3 en CONTRARIOS. Las de J3 (pasa) (2/2,2/4,1/5) + resto (6/4,0/3)
As quedan 4F que estn 3 contrarios ms UNA mi compaero y son 5/5,5/6,5/0,0/0.
Continua el juego J2 2/5, tengo turno, con 1/5 CUADRO a P5 de las 4 que faltan 3 son de este P, 5/5 y pasa de
nuevo J3, luego tiene 0/0, queda ahogada J4 5/5, M P, J2 5/0 y J3 0/3. No Domina solo en este caso.
Ejemplo 3: TIENE 1F, (3/0), pasa a P1-2.
La secuencia es: (15F). Las 13F que FALTAN se descartan, las de contrarios con P1-2, TODAS las J3, Total 9F:
Fichas que PASA 2/5,1/1,1/2,1/3 en CONTRARIOS. Las J3 (pasa) (2/2,2/4,1/5) + resto (6/4,0/0)
As quedan 4F que estn 3 contrarios ms UNA mi compaero y son 5/5,5/6,5/0,0/3.
Continua el juego J2 2/5, tengo turno, 1/5 CUADRO a P5 de las 4 que faltan 3 son de este P, 5/5 y pasa de nuevo
J3, luego tiene 0/3, J4 5/5, PASA J2 5/6, J3 6/4, J4 5/0, M 0/3 Domina.
N3.- Pasa a P1-2 y tiene F5/6.
La secuencia es: 2/3,3/3,3/4,4/1,1/0,0/2,2/5,5/0,0/4,4/4,4/5,5/3,3/6,6/1 (14F).
Las 14 fichas que FALTAN se descartan en M, las P1-2 de contrarios + TODAS las J3CONOCIDAS.Total 9F.
Fichas que PASA 2/6,1/1,1/2,1/3 en CONTRARIOS. Las J3, que pasa, (2/2,2/4,1/5) + resto (6/4,0/3)
As RESTAN 5F que estn 4 contrarios ms UNA mi compaero y son 5/5,5/6,0/0,6/6,6/0.
Contina el juego, Opcin 1: J2 2/6, J3 turno y mata P que pas con 1/5, J4 5/5 domina J3con 5/6.
Opcin 2: J2 1/3, J3 T y mata P que pas, con 2/4, PPP J3 juego 4/6 Pasa J4 y domina J3 6/5.
Ejemplo 2: TIENE 1F, (6/0), pasa a P1-2. La secuencia es igual a la anterior.
Fichas que PASA, igual que el anterior ejemplo y tambin las posibles.
Contina el juego, Opcin 1: J2 2/6, J3 turno y mato P que pasa con 1/5, 5/5 domina 6/0.
Opcin 2: J2 1/3, por P2 sale P6 conviene dejarlo y dar 3/0 que es P posible, 2/1 domina 0/6.
Ejemplo 3: TIENE 1F, (6/6), pasa a P1-2.
La secuencia es igual a la anterior.
Fichas que PASA, igual que el anterior ejemplo y tambin las posibles.
Contina el juego, Opcin 1: J2 2/6, tengo turno y mato P que pasa con 1/5, 5/5 domina 6/6.
Opcin 2: J2 1/3, mato palo que pasa con 2/4 PPP 4/6 P domina 6/6.
Ejemplo 4: TIENE 1F, (0/0), pasa a P1-2.
La secuencia es igual a la anterior.
96
Fichas que PASA, igual que el anterior ejemplo y tambin las posibles.
Contina el juego, Opcin 1: J2 2/6, tengo turno y mato P que pasa con 1/5, J4 5/5, J3 pasa a P5-6, luego solo es
posible la Do, J2 6/6, J3 6/4, J4 5/5, J3 P, J4 6/0, J3 4/2, J2 2/1 domina J3 0/0.
Opcin 2: J2 1/3, J3 3/0 palo posible, por P2 puede salir 2/6 posible, J4 2/1 domina J3 0/0.
CONCLUSION.- Al quedar con UNA F es obligado dominar, excepto si es D que puede quedar ahogado.
El objetivo de J3 es que a M lleguen los P posibles que mayor n de F tienen, fijarse en la pensada pase a fin de
determinar que F le queda.
N4 CADENA 1---2 y TURNO M, JUEGA SIN PENSAR la F2/5.- La MISMA secuencia anterior N3.
Al jugar rpido, no tiene de los P1-2 de la cadena, luego quedan descartadas las F que no tiene, J3+contrarios P1-2.
Ejemplo 1: (Tiene 4/6). Restan como posibles 5/6,5/5,5/0,6/4. Contina el juego J2 1/1, J3 con 1/5 a P5 donde
hay ms posibilidades, J4 5/5, M PASA de nuevo, no P1-2-5, luego solo puede tener F4/6, por eliminacin.
Continua la secuencia J2 5/0, J3 0/0, J4 5/6 Domina M 6/4.
Ejemplo 2: Juega 2/5 rpido (Tiene 0/0) Restan como posibles 5/6,5/5,5/0,0/0. Contina el juego J2 1/1, J3 1/5 a
P5 con ms probabilidades, J4 5/5, M PASA de nuevo no P1-2-5, luego solo puede tener F0/0, por eliminacin.
Contina la secuencia con 2 opciones J2 5/0, J3 0/3 dominan contrarios, ahogada 0/0.
J2 5/6, J3 6/4, J4 5/0 domina M 0/0
Ejemplo 3: (Tiene 0/3) Restan como posibles 5/6,5/5,5/0,0/3. Continua el juego 1/1, compaero 1/5 a P5 donde
estn la mayora de F posibles, J2 5/5, PASA de nuevo, no P1-2-5, luego solo puede tener F0/3, por eliminacin.
Continua la secuencia J2 5/0, J3 0/0, J4 5/6 Domina M 0/3.
CONCLUSION.-Se buscan los P que no pasa con mayor n de F que faltan por salir. Domina siempre que no
le ahogue obligado su compaero, el D0.
N5 Cadena 1----2, M PIENSA en el Turno y juega 1/1, (le queda 2/5).- Las, posibles SON 1/3, 2/2, 2/1, 2/5 el
turno J2 con dos opciones, 1/3 y 2/2, veamos la secuencia:
-----J2 1/3---J3 2/4, J4 Pasa, M pasa P3-4 (posibles 2/2,2/1,2/5), secuencia J2 4/6, M6/5 J4 Pasa domina M 5/2.
---J3 3/0J4 2/1, M pasa a P1 (posibles 2/2,2/5), secuencia J2 0/5, J3 1/5 a P5 domina M 5/2.
-----J2 2/2---J3 2/4 J4 1/2 arrancado de cara, M 2/5 domina
---- ---J3 1/5--J4 2/1, M 2/5 domina
CONCLUSION.- Se buscan los P que pens los pasibles del otro extremo de la F. Si pasa en el Turno siguiente
se descubren 2P que no tiene descartando F de las posibles, pero dominara en el sucesivo turno tiene una sola F.
N6 Cadena 0---2, Turno Norte J2 D0, pensando, TIENE 2 blanca. Oeste J3 pasa. Sur J4 tiene puerta de P2+0/5
Turno Sur, 1 opcin: Dejar correr P0 que tiene su compaero, matando su puerta de P2, contara P0 que restan, 4F
Cadena+ faltan 3F, luego no puede darle el Domino a M, tiene blanca, la cortara, tiene turno antes que J2/Norte.
2 opcin: J4 Mata P0, M pasa, J2 pasa, Juega J3 5/6 y domina Sur-J4 con 2/4.
N-J2 0/0,0/2 J3 5/6 S-J4 puerta 2/4+0/5
M 0/6.
FINALES N7 DOMINO DIRECTO. Quin tiene 7, P1-3? Cadena 2---0. Secuencia J2 da 1/0 y tiene 2F+
1/4,3/4, J3 P, J4 2/5+0/4+"X" F DESCONOCIDA, puerta P2, lo sabe J2, J4 juega 0/4, M con 1F pasa a P2-4, Tur
J2.
M pasa a P4, luego NO TIENE 4/6 y tiene una sola F. Si J2 da P3 1, dara 7 y le puede dominar, debe considerar
que cuando no puede evitar que dominen, tiene que sacar el mayor n puntos.
N-J2 1/0, 1/4,3/4 J3 P,?F3/5,?F1/6 S-J4 puerta 2/5+0/4+?F(3/5)
M 1F?.
1 Opc: Se prueba 3/5 en J3, J4 y M-- J2 da obligado 4/3, J3 F3/5, 5/2 J4 cierra P2 3/5 est en J4-M P, J2 P,
J3P, J4 5/2 cierra P2 F 3/5 est en M, J2 4/3, J3 P, J4 2/5, M 3/5? salen 22p.
2 Opcin: Se prueba 1/6 en J3 y M? J2 da 4/1, J3 F1/6, J4 6/4?- Domina J2 con 4/3. Si M tiene 1/6, J2 4/1,
J3P, J4 2/5, M 1/6M salen 19p.
CONCLUSION: Arriesga jugando la 1 Opcin, tambin salen > n de puntos.
Solo domina M con 6/5 en J4, ltimo caso, J2 da domino directo juega 4/1-J3 1/6-J4 baja P5 en ambos casos.
Tour. J2 Cadena 2--4
J4 1/6-2/5 domina
6/4-5/2,
3/5-5/2 domina
6/5-5/2
M 3/5 (1) J3 6/5-6/6noP1-2 3/5 (1) 1/6-6/6
1/6 (2)
6/6-6/5
3/5 domina (1) 1/6-6/6
J2 3/4-4/1
3/4-4/1 domina
3/4-1/4
3/4-1/4
97
FINALES N8 Turno J4. Cadena 2----0, P que no tiene J2, el dio 1er. 3 y repite 2 luego tengo en peligro el D3.
Opciones: J4 2/0 A blancas. Secuencia P, P, J3 0/1, J4 0/3, M 1/5, J2 3/6, P, J4 5/2, M2/2, J2 6/6, P, P 2/4 M Domina
J4 0/2 A P2. Secuencia M 2/2, P, P, J4 2/5, M 2/4, J2 4/4, J3 4/3, J4 3/3, 5/1 M Domina.
J4 0/3 Cadena 2---3. Secuencia M 2/2, J2 3/6, J3P, J4 2/5, M 5/1, 1/6, 6/6 J2cierra y gana 16 por 18.
J2 6/6 6/3 6/1 4/4
J3 4/3 1/0 1/3
M 4/2 5/1 2/2
J4 3/3 2/0 3/0 2/5
CONCLUSION.- J4 juega 0/3 y hace la secuencia del cierre, sin temor a poner en peligro el D3.
OK ----- Soy MANO cuadro a un palo y aseguro poner una ficha con EL, tengo 6 7, segn tengan ellos D no,
estoy seguro que mi pareja no tenga de este palo, NO HACERLO SI CUADRANDO AL REVES doy entrada a mi
compaero de PAREJA para su palo, este asegura DOS FICHAS, conviene asegurar el mayor N posible de fichas
tampoco si es seguro ahogar D, a los contrarios les doy D+F puestas.
OK-----Mi pareja es MANO, los contrarios dan palo que llevo 3PL+D, pero es entrada del juego contrario, por mi
PL doy ficha de PS, NO DOBLARSE y dar PL compaero.
OK Soy J3 cuando repita el juego de M me fijare si J4 an conserva la FC con M, este siempre mat mi juego
reservando las fichas de M, si le puede hacer pasar, por estar cerrado el otro extremo, no la dar. Esta situacin no se
da la pareja B, al dar J4 palo de J2 ya ha salido la FC, M-J2. Cuidar las repetidas entradas de J4 cuando se abren los
extremos de la cadena constantemente hacia M, si J4 lleva mejor juego que M le damos entrada a juego fuerte
mientras M solo sacara una ficha.
OK Tengo turno, 7 de un palo de la cadena y DOS fichas ms que se pueden poner por el otro extremo, con UNA
doy entrada de 6 y 7 al jugador siguiente en turno, de la pareja contraria, que tiene TRES fichas, la otra jugada es
dar 6 sabiendo que la 7 est en poder del jugador de mi izquierda, que tiene DOS fichas, mi compaero tiene cuatro
por jugar y sin opciones. Debo dar 6 a mi izquierda comprobando si puedo poner mi siguiente ficha, que sera
entrada de pareja del jugador siguiente y tengo DOMINO.
SINTESIS DE FINALES DE LA MANO.
M con 2F juega SIN pensar con 1F PASA, sabemos que tiene fallo a 2P y su F es DESCONOCIDA,
1P lo mata el contrario y su compaero, al ser posible, est obligado a matar el otro P, si puede CUADRA el P que
ms Fichas faltan POR SALIR, cubriendo el mximo de Opciones. Si M PASA de nuevo ya seria a 3P, quedan
descartados los restos de estos P y las F que tiene su compaero, as queda identificada la F que tiene.
Domina cuando no tiene D, en este caso lo pueden ahogar.
Cadena 0---2, Juega J2 D0, pensando. J3 pasa. Sur J4 tiene puerta de 2+0/5, J2 TIENE otra blanca
Turno M, 1 opcin: Contar las blancas que restan, 4 Cadena+ faltan 3, luego no puede darle el Domino, M tiene
blanca y la cortara, turno antes que J2/Norte. Dejar correr P0 que tiene su compaero, matando su puerta de P2.
2 opcin MEJOR: J4 Matar P0, pasa, pasa, Juega J3 y domina Sur-J4.
MATADOBLES
A) El Mano da primer P6.- (Igual para J3). Si J2 tiene el DOBLE, debe aprovechar la facilidad que le dan de
doblarse. No tiene el doble J2, si 2FP6, CUADRA a P6, asegurando con su ltima acompaada que el D6 no saldr,
esta jugada tiene mucho sentido, al ser pareja postre, conviene 1 sacar los puntos con P altos, si la mano lleva el
DOBLE se lo pueden ahorcar. Si J3 tiene P6 y mata un extremo, J4 deber cortar el P6 tambin, ubicando el D6 en M.
B) J2 da P6.- (Igual para J4). J3 nunca cuadrara, si tiene doble, lo jugara, con 1F lo matara, evitando que progrese
el palo alto. J4 cuadrara apoyando a su compaero, el mano corta y J2 no cortara el P6, el palo alto debe proseguir,
su compaero debe tener el doble y si esta en J3 saldrn los puntos.
RESUMEN.- Si jugador M inicia el P6, J2 cuadra y se mata el doble, si es J3 quien la inicia, se puede pensar si es
conveniente cortar el doble a J3, de hacerlo se abre el juego al mano y no se sacan puntos cuando eres pareja
postre. Si es la pareja postre quien inicia el palo, se cuadra y NO se corta.
Cmo JUGAR LOS DOBLES? Cadena a 2 PALOS llevo AMBOS DOBLES Cul tiene prioridad?
EL 1 QUE VAN A MATAR, Cadena con 1P de cada pareja, el jugador siguiente matara el palo de mi pareja, me
doblare 1 en ese palo, si es SEGURO que pasa el jugador de mi derecha, el 1 en matar es mi compaero y no puede
CUADRAR, me doblare 1 en su palo, as queda LIBRE para jugar por lo ms conveniente. De quedarnos dos fichas
a cada uno y ser puerta de contrario, el jugador de izquierda se ver obligado a tapar mi doble, matando mi D, an
98
teniendo ficha de otro extremo, abriendo el juego y facilitando el domino a mi compaero, si juego 1 el doble del
contrario le doy facilidades a este, conserva la puerta y quita nuestro palo de la cadena.
Cadena a dos palos de contrario tirar el doble del POSTRE sin pensar.
Tengo turno, la cadena 3----4 que mi compaero lleva ambas Sptimas, yo llevo ambos D + otra F. Antes de jugar
pienso, an a sabiendas que l sabe que llevo los 2D, debo calcular el juego que va a salir por cada uno de los D y dar
D que ms conviene jugar a mi compaero, para no OBLIGARlo a respetar el otro D.
DOBLARSE DAR 3PL?
S-J4 3/3,3/4,4/6,4/0,5/6,4/1,5/0 O-J3 2/2,2/3,3/0,3/6,1/3,3/5,2/4, N-J2 5/5,2/1,2/0,2/5,1/5,0/6,2/6 M-E 1/1,1/0,1/6,4/4,4/5,0/0,6/6.
Cade.
1/1,1/2
1/1,1/2,2/3
1/1,1/2,2/3,3/4
1/1,1/2,2/3,3/4,4/5
Cade.
1/1,1/2
1/1,1/2,2/3
1/1,1/2,2/3,3/0
99
Para abreviar: En la Mesa hay 8, 6, 4, 2, 0, en los jugadores (0- 0,5- 1- 1,5- 2) x el P= Media por jugador.
Si REBASAS esta Media con ms F que el contrario NO CERRAR, salvo que sea seguro por la informacin que
dispones. Si tu compaero PIENSA y BAJA el CIERRE, el lo est buscando.
SINTESIS FINAL PARA CONTAR LOS PUNTOS, por jugador.
2F en la Mesa, del P a contar, VALOR NUMERICO del Palo + SU MITAD P6=6+3=9 puntos. P5=5+2,5=7,5 ptos.
4F en la Mesa, del P a contar, coincide con el VALOR NUMERICO del Palo. P6=6 puntos.
P5=5 puntos.
6F en la Mesa, del P a contar, LA MITAD DEL VALOR NUMERICO Palo. P6=6-3=3 puntos. P5=5-2,5=2,5 ptos.
Dnde CUENTAS?
Fichas del P en MESA
(8-Mesa)= 4 Jugadores
Cada JUGADOR (J/4)
JUGADOR Palo 6
JUGADOR Palo 5
JUGADOR Palo 4
JUGADOR Palo 3
JUGADOR Palo 2
JUGADOR Palo 1
N
0F
8F
2F
12 p
10 p
8p
6p
4p
2p
N
2F
6F
1,5
9p
7,5
6p
4,5
3p
1,5
N
4F
4F
1F
6p
5p
4p
3p
2p
1p
N
6F
2F
0,5
3p
2,5
2p
1,5
1p
0,5
100
juego, M- J2-J3-J4, en ambas FF, est asegurado el PASE de la P Postre, a los Palos necesarios, dando cumplimiento
a la secuencia.
Se analizara en DOS supuestos:
1 Los 4J toman 7F que contienen los 6D restantes, que NO INTERVIENEN en NINGNA Secuencia de Cierre,
siendo el N de Cadenas posibles desde un mnimo de 10F y mximo 25F, estos estudios demuestran que la P. Mano
tendr como Mximo 3D estando 4D ms restantes en la P Postre.
2 En el Estudio REAL REDUCIDO, los 2J de PM toman 6F con 1D del P que Sale Cierra, situacin que se da en
los cierres de mayor puntuacin, solo con 1D y las Cadenas entre 10/13F.
VARIACIONES DE UNA MISMA SECUENCIA.- Tambin son posibles otras secuencias, sustituyendo en n 4, J4
3/6-1/4 por 1/6-3/4 J2 y n4 INV 6/3-4/1 por 6/1-4/3 que dan 2 secuencias distintas CADA UNA, luego se debe dividir
por 4 las Probabilidades obtenidas. En general el n de secuencias viene dado por:
Mximo de CADENAS en domino 28F, en Juego Real, entre 10 y 13F= (2x28-13-10+2) (13-10+1)/2=35x4)/2=70
como usa 1D este puede ir en 3 posiciones 70x3 =210 12F=162-- 11F=111-- 10F=57
M mximo de CADENAS, REDUCIDO domino 22F, solo 1D, en Juego Real, entre 10 y 13F = (2x22-13-10+2) (1310+1)/2= (23x4)/2=46 como usa 1D este puede ir en 3 posiciones 46x3 =138-- 12F=108-- 11F=75-- 10F=39.
TODAS las variaciones tienen la misma probabilidad y solo UNA es posible en la Secuencia.
La secuencia INVERSA y sus variaciones con distinta FF tienen OTRA probabilidad distinta.
SECUENCIA INVERSA.- Esta no es posible en domino de 129-128 y 127 puntos, si en TODOS los Cierres, se facilita
ejemplo en ltimo lugar de la tabla, n 4 INV, donde cambia en n de FF y la asignacin de estas en los 4J.Veamos:
FF3577 S-M 0/0,0/2,0/4,0/5,0/6,1/1,3/1 O-J4 1/4,3/6,6/2,4/2,2/2,6/6,4/4 N-J3 0/1,2/5,3/0,1/6,3/2,2/1,5/1 E-J2 3/4,3/3,6/5,5/5,5/4,5/3,4/6
FF4477 S-M 0/2,0/4,0/5,0/6,2/6,2/4,5/1 O-J4 6/4,6/6,6/5,5/5,5/4,5/3,4/4 N-J3 0/0,0/1,2/5,3/0,1/6,3/4,1/1 E-J2 1/4,3/6,2/2,2/3,3/3,1/3,1/2
En la Pareja Mano solo cambia D0 de M a J3 y en la P Postre las 2F de la secuencia que estn en J4 pasan a J2
Se pueden observar TRES tipos de Cierre, en funcin del N de Palos con Superioridad en la Pareja Mano:
a) Cierre/Domino a 1Palo-10/11Fichas-129/120Puntos-Juego PM 6F+D0. PP PASA mnimo 2Palos por J.
b) Cierre 2P-11/13Fichas-124/106Puntos-Juego PM P.cierre (3/4F+D0)-2P (3/4F+D1) PP PASA 2J-1J, No pasa.
c) Cierre 3P-11/13F-124/112Puntos-Juego PM P.cierre (4F+D0)+2P (3/4F+D1)3er.P (4F+D3). PP PASA 2J a 2P.
d) Cierre de PP por Error M. 2Palos-12/13F-122/120Puntos-Juego PP P.cierre (4F+D1)+2P (3F+D0).PASA J3 P 0-1
101
Salida
0/1,0/2,0/5=127
Sec.M1/1 J21/4 J34/0 J4P0 M1/0 M0/2 J2P2 J32/3 J4P3 M3/0 M0/0 M0/5 J2P5 J35/1 J4P1 M0/6.
2 128D
0/1,0/2,0/5=128
11F 3777
4077
3710 P0-1(7+2+4FC)
6PL+D0
3/4,2/5,2/1 P0
Sec.M0/0 PPP M0/1 J21/1 J3 1/2 J4P2 M2/0,0/4 J2P4 J3 4/3 J4P3 M3/0,0/5 J2P5 J3 5/2 J4P2 M0/6
D1
P0-1-4-5
0/6D=114p
FC1/6,5/2,2/1
1/4
11F 4777 3077 3701 P0-1(7+5+2FC) 4F+D0+1F+D1 2PL0+1F1+2/3
-------- P0-1-2
P0-1-3-5 6F+D0 2F+D1 F2-3 F1-4
M1/1,J2P1,J31/0,J4 1/4,M4/0,J2P0,J30/3,J4P3,M3/1,J2P1,J31/5,J4P5,M5/0,PPP,M0/0,PPP,M0/2,J2P2,J32/1,P,M0/6
S-M 1/1,3/1,0/0,0/2,0/4,0/5,0/6 O-J4 1/4,6/2,4/2,2/2,6/6,4/4,4/6 N-J3 0/1,2/3,5/1,3/0,1/6,5/2,2/1 E-J2 6/3,3/4,3/3,6/5,5/5,5/4,5/3
3 127D
5 126C
1/1=124p
10F
3677
3067
3610 P0-1(7+3+4FC)
Sec. M 0/1 J21/2 J32/0 J4P0 M0/3 J2P3 J3 3/4 J4P4 M4/0,0/5 J2P5 J35/6 J4P6 M6/0,0/0
6 126C
0/5=114
10F
3677
3166
1/2
P0-1-3-5 ----- P0-4-6 6F+D0 ------- F4-3,F5-6 F2-1 1/1,5/4,6/3,6/1,1/4 FF6667manos124p
S-M 0/0,0/1,0/3,0/4,0/5,0/6,1/1 O-J4 5/5,2/5,5/1,5/3,3/3,1/3,3/2 N-J3 0/2,3/4,5/6,5/4,6/3,6/1,1/4 E-J2 1/2,4/2,2/2,6/6,4/4,4/6,6/2
5PL+D0 1PL0,3/4,5/6 P0
1/2
=0/1*0/2M2/2*2/3J3-4
Sec.M0/2 J2 2/1 J31/0 J4P0 M0/3 J2P3 J3 3/4 J4P4 M4/0,0/5 J2P5 J35/6 J4P6 M6/0,0/0
2/4,3/6
1/2
P0--2--3 2/5
P0-2-6 6F+D0 2F+D2 F2-1, F2-5
S-M 0/0,0/2,0/3,0/4,0/5,0/6,2/2 O-J4 2/5,5/5,5/1,5/3,3/3,1/3,3/4 N-J3 0/1,6/2,3/2,4/2,3/6,5/6,5/4 E-J2 1/2,4/6,4/4,6/6,1/4,1/6,1/1
8 120C
P0
0/2=110p
1/1-0/0=120p
10F 3477 2377 4377 P1-0(7+5)
3PL+D1 3PL1
Sec. M 1/1 J2P1 J31/3 J43/2 M2/1 J2P1 J3 1/0 J4 0/6 M6/1 J2P1 J31/4 J4 4/5 M5/1
9 120C
5PL+D0
-------- P0-1 3/2,0/6,4/5 P0-1-3-46F+D1 ------- F2-3 F 0-6 F4-5 4P+D0+1P+D3 Con P 0x1,126p=FF
S-M 1/1,1/2,1/5,1/6,0/0,0/2,0/3 O-J4 3/2,0/6,4/5,6/5,5/5,6/6,2/6 N-J3 1/3,0/1,1/4,0/4,0/5,3/3,3/4 E-J2 6/4,4/4,3/6,3/5,2/4,2/5,2/2
------------P0-1 4P+D1
2PL1
--------------------
M0/0 J20/1 J3P0-1 J41/3 M3/0-0/4 J24/1J3P J41/5 Error M5/0P0-0/6 J26/1 J3P J4P M0/2 J2 2/1-1/1 S-M 0/0,0/2,3/0,4/0,5/0,6/0,2/4 O-J4 1/3,1/5,2/2,3/4,2/3,6/6,5/2 N-J3 6/5,5/5,4/5,6/4,4/4,3/6,6/2 E-J2 0/1,1/6,1/1,2/1,1/4,3/3,3/5
1PL0+3PL2 P0-1-4
2PL+D0
3PL0+2F2
--------P0-1-2 5F+D0 2PL2 3PL2 + 1P0 4P+D1+D2.J4 3P+D4 M pasa P0-2, cierra J3
S-M
0/0,0/2,0/4,1/1,1/3,1/4,1/6
O-J4 4/3,4/4,4/5,4/6,5/5,5/3,6/3 N-J3 2/3,0/1,0/6,0/5,2/4,2/2,1/5 E-J2 1/2,0/3,2/6,2/5,6/6,6/5,3/3
M0/0 J20/3 J32/3 J4P0-2 M2/0 J2P0 J30/1 J4P0-1 M0/4 J2 1/2 J34/2 a P2 PP J22/6 J36/0 PP J22/5 J35/0
10 118C
0/0=118,1/1=116
12F 6377
2477
5340 P0-1-2(6+5+3)
1PL0+3PL2 P0-1-2-4
---- P0-2- 5F+D0 2PL2 D1+3PL2+1P0 2F4,2F1,D2-J4 2F+D4 Sale M cierra J3
S-M
1/1,0/0,0/2,0/4,4/3,1/6,3/1
O-J4 1/4,4/4,4/6,1/5,3/3,6/5,6/6 N-J3 2/3,0/1,0/5,0/6,2/4,2/2,4/5 E-J2 2/5,1/2,0/3,2/6,3/5,3/6,5/5
M1/1 J21/2 J31/0 J4P0-2 M2/0 J20/3 J33/2 J4P2 M0/0 J22/5 J35/0 J4P0-2 M0/4 J2P4 J34/2 J4P MP J22/6 J36/0
11 116C
1/1=116p
13F 6477
1377
12 124C
0/0,0/3=124p
11F
4377
3431 P0-1-3(5+5+4)
3477
0/0,0/6=124p
11F
3477
4313
3422 P0-1-6(5+5+4)
2PL+D0+1F1 2PL0+1F1
0/0-1=112,06=120 12F
4577
3277
3522 P0-1-6(5+5+4)
3PL+D0+1F1 1PL0+1F+D1
Sec.M0/6 J20/2 J32/1 J46/4 M4/0 J21/5 J35/0 J40/3 M3/1 J2P1 J31/1 J4P1 M1/0 M 0/0
15 124C
2/6=124,0/6=120p 11F
3477
4377
3422 P0-1-6(5+4+5)
2PL0+1F1
Sec. M6/2 J2 2/0 J30/0 J40/3 M3/1 J21/5 J35/0 J4P0 M6/0 J2P6 J30/1 J41/4 M4/0
2/0,1/5
P0-1-6
F2-0F5-1F0-3F4-6 2F+D1+3F+D6
PM P0-1-6compl n11
Sec.M0/0 J20/2 J32/1 J40/3 M3/1 J21/5 J35/0 J4P0 M0/6 J2P6 J31/0 J4 6/4 M4/0
14 122C
Sec.M0/3 J20/2 J32/1 J41/5 M5/0 J20/6 J36/1 J4P1 M1/0 J2 3/4 J34/0 J4P0 M0/0
13 124C
1/5
2PL+D0
Palo0-1-6compPM
6/4,0/3 P0-1-6 4F+D0 2F+D1 F2-0F5-1F0-3F4-6 2F1+3F+D6
P0 2/0,1/5 P0-1-6
S-M 1/0,0/0,0/4,6/0,3/1,3/6,6/5 O-J4 6/4,0/3,2/2,3/3,5/4,5/5,4/4 N-J3 0/5,2/1,1/1,1/4,1/6,6/6,6/2 E-J2 2/0,1/5,3/4,3/5,2/5,4/2,2/3
2/0,1/5
P0-1-2-6
102
N Puntos
16 124C
Salida
F Sec
0/0=124,1/1,0/3=120p 11F
P0-1-3 1/5,0/6 P0-1-3 4PL+D0 1F1 F3-2F2-0F4-1F0-6F5-12F+D1+3F+D3
0/2,1/4
3477 4377 3422 P0-1-3(5+4+5) 2PL+D0+1F1 2PL0+1F3
S-M 0/0,0/3,0/5,6/1,3/3,3/4,1/1 O-J4 1/5,0/6,5/6,5/4,5/5,5/2,6/2 N-J3 0/4,0/1,2/3,6/3,3/5,2/1,1/3 E-J2 0/2,1/4,2/2,6/6,4/4,4/2,4/6
M0/0 J20/2 J32/3 J40/6 M6/1 J21/4 J34/0 J4P0 M3/0P0 J2P0 J30/1 J41/5 M5/0
17 124C
0/0=124,1/1,0/6=120p11F
2/0,1/5, P0-1-6 1/4,0/3 P0-1-6 4PL+D0 1F1 F6-2F2-0F5-1F0-3F1-42F+D1+3F+D6
3477 4377 3422 P0-1-6(5+4+5) 2PL+D0+1F1 2PL0+1F6
S-M 0/0,0/4,3/1,6/0,6/4,6/5,1/1 O-J4 1/4,0/3,3/3,2/2,5/4,5/5,4/4 N-J3 0/5,0/1,2/6,1/6,6/6,6/3,1/2 E-J2 2/0,1/5,3/4,3/5,2/5,4/2,2/3
SecM0/0 J20/2 J32/6 J40/3M3/1 J21/5 J35/0 J4P0-6 M6/0 J2P0 J30/1 J41/4 M4/0
18 124C
19 124C
0/0=124,0/6=122p 11F
3477
4377
Sec.M0/0 J20/2 J32/1 J41/4 M4/0 J2P6 J30/1 J4 0/3 M3/6 J2 1/5 J3 5/0 J4P0 M0/6
20 124C
0/1=124,1/1=120p 11F
3477
3477
1PL0+2F1
Sec.M0/6 J20/2 J32/1 J4 1/4 M4/0 J2P0-6 J36/1 J4 0/3 M1/0 J23/5 J3 5/0 J4P0 M0/0
Palo0-1-6compl PM
3477 4277 3522 P0-1-6(5+4+5) 3PL+D0+1F1 1PL0+2F1 P0 2/0,1/5,3/3 P0-1-6 1/4,0/3 P0-1-6 4PL+D0 3F1 F2-0F5-1F0-3F4-1,D3 D1+4F+D6
S-M 1/0,0/0,0/4,6/0,3/1,1/1,6/5 O-J4 1/4,0/3,2/2,2/4,5/4,5/5,4/4 N-J3 0/5,2/1,1/6,6/4,6/6,6/3,6/2 E-J2 2/0,1/5,3/3,3/5,2/5,3/4,2/3
Sec.M0/6 J20/2 J32/1 J41/4 M4/0 J2P0-6 J36/1 J40/3 M3/1 J21/5 J3 5/0 J4P0 M0/0-1/0
21 122C
0/1-6=122,1/1=12012F
22 114C
1/1=114,L1-5=11212F
4577
3277
M1/1 J2P1 J31/5 J45/4 M4/0 J20/2 J32/5 J40/1 M0/5 J2 P0-1 J30/3 J43/6 M6/0 PPP M0/0
0/0=108,3/3=110 12F 3577 0077
3513 P0-3-5(5+6+3) 2PL+D0+D3 2F0+2PL5
Sec. M 3/3 J2P3 J3 3/5 J45/4 M4/0 J2 2/0 J3 2/5 J4 3/0 M05/0 J2P5 J3 0/1 J41/6 M6/0 PPP M0/0
23 110C
1PL0
P0-1-
--------------- Obliga 6F J2 y 4F J4
1PL0
P0-5-3 1P0,4/5,1P0-5--1 4PL+D0 2PL5 D3+2P0+F1-6 F4-5
M 0/0,0/6,0/5,0/4,3/3,3/6,3/4 O-J4 0/3,4/5,1/6,2/4,4/4,6/6,4/6 N-J3 5/3,2/5,0/1,1/3,3/2,6/5,1/5 J2 0/2,5/5,2/6,2/2,2/1,4/1,1/1
0/0,0/2=118p
2PL0+2PL2 P0-2 1PL2 P0-2
D1-D2
4PL+D0 2PL2 3PL2 + 2P0
M pasa P0-2 cierraJ3
12F 5377 2277 4341 P0-1-2-(5+1+3) 2PL+D0
24 118C
2PL0+2F2
S-M 0/0,0/2,0/4,1/1,1/3,3/4,3/5 O-J4 2/4,1/5,3/3,6/5,5/5,6/6,4/6 N-J3 2/3,2/5,0/1,0/6,2/2,1/4,3/6 E-J2 0/5,1/2,0/3,2/6,1/6,4/5,4/4
M0/0 J20/3 J33/2 J42/4 M4/0 J20/5 J35/2 J4P0-2 M2/0 a P2 J2 2/1 J31/0 J4-MP0-2 PP J22/6 J36/0
2PL0+1PL1 P1-0 1P12/4 P1-2-3 4PL+D0 1PL1 1F2+2P0+2P1+D5+2/4 2P+D1 1F+D2 Oblig4FJ4(J4 4/5=120p)
13F 4477 3377 3433 P0-1-2-(5+4+3) 2PL+D0+1F12P0+1F2+D1
25 118C
Sec. M 0/0 J2 0/1 J3 1/1 J4 1/5 M5/0 J2 0/6 J3 6/2 J4 2/4 M4/0 J2P0 J30/3 J4P3 M3/1 J2 1/2 J3 2/0 S-M 0/0,0/4,0/5,1/3,1/4,3/3,3/5 O-J4 2/4,1/5,5/5,5/4,6/6,4/6,4/4 N-J3 0/2,0/3,2/6,1/1,1/6,2/2,2/3 E-J2 1/2,0/1,0/6,6/3,3/4,2/5,5/6
0/1=122,1/1=120p 12F 4432 0100
4332 P0-1-(5+3)
3PL1
Sec. M 0/1 J21/2 J32/0 J40/4 M4/1 J21/3 J3 3/0 J40/6 M6/1 J21/5 J35/0 PPP J30/0
26 122C
3PL+D0
2F1+1PL2
2PL0
P0-1-3 1P0,4/5,1P0--5 3PL+D0 2F1 1PL2+3P0+F1-6F4-5 ----------------- Obliga 5F J2 y 4F J4
S-M 0/0,0/6,0/5,0/4,3/6,3/4,3/3 O-J4 0/3,4/5,1/6,4/4,2/4,6/6,4/6 N-J3 1/3,2/5,1/5,1/1,3/5,2/3,6/5 E-J2 0/2,0/1,2/1,4/1,2/6,5/5,2/2
28 120C
1/1-2-4-5=120p 13F
0670
0000
0670 P1-0(4+2)
3PL+D1+2F0
------------ P0-1
29 122C
0/2-3-5=122,16=120 12F
1471
0010
1461 P0-1(3+2)
2PL+D0+1F1 1F1
P0-1
0/0,6=126,1/1=12410F
103
PROBABILIDAD DE TENER UN N DE F EN M J3 (DE CUALQUIER PALO DEL MISMO PALO) ESTUDIO REAL REDUCIDO Domino de 22F SOLO 1D. J.P.MANO 6F y J.P.POSTRE 5F.74.613=22!/FJ 6!x16!
M N Ficha
0FPL
1FPL
2FPL
3FPL
M 4FPL
5FPL
6FPL
7FPL
Calculo n1
7! : 0!(7-0)!
7! : 1!(7-1)!
7! : 2!(7-2)!
7! : 3!(7-3)!
7! : 4!(7-4)!
7! : 5!(7-5)!
7! : 6!(7-6)!
7! : 7!(7-7)!
Resultado n1
5040:1x5040=1
5040:1x720= 7
5040:2x120=21
5040:6x 24=35
5040:24x 6=35
5040:120x2=21
5040:720x1= 7
5040:5040x1=1
Resto
6-0 = 6
6-1 = 5
6-2 = 4
6-3 = 3
6-4 = 2
6-5 = 1
6-6 = 0
7-7 = 0
(16-7)!:6!(16-7-6)!
=1 P total-P ninguna
16! : 0!(16-0)!
(16-6)!:6!(16-6-6)!
=1 P total-P ninguna
16! : 1!(16-1)!
(16-5)!:6!(16-5-6)!
=1 P total-P ninguna
16! : 2!(16-2)!
(16-4)!:6!(16-4-6)!
=1 P total-P ninguna
16! : 3!(16-3)!
(16-3)!:6!(16-3-6)!
=1 P total-P ninguna
16! : 4!(16-4)!
(16-2)!:6!(16-2-6)!
=1 P total-P ninguna
16! : 5!(16-5)!
(16-1)!:6!(16-1-6)!
16! : 6!(16-6)!
Calculo 4 Resto
16! : 7!(16-7)!
16! : 6!(16-6)!
16! : 5!(16-5)!
16! : 4!(16-4)!
16! : 3!(16-3)!
16! : 2!(16-2)!
16! : 1!(16-1)!
21! : 0!(21-0)!
M 6PL
M 6PL
J3 NINGUNA
J3 ALGUNA
J3 TODAS (6F)
J3 NINGUNA
J3 ALGUNA
J3 TODAS (5F)
J3 NINGUNA
J3 ALGUNA
J3 TODAS (4F)
J3 NINGUNA
J3 ALGUNA
J3 TODAS (3F)
J3 NINGUNA
J3 ALGUNA
J3 TODAS (2F)
J3 NINGUNA
J3 ALGUNA 1F
J3 TODAS (1F)
J3 NINGUNA
J3 TODAS (0F)
M-J3 2F
M-J3 2F
M-J3 2F
J2 NINGUNA (10-5)!:5!(10-5-5)!
5!:120(0)!=
J2 ALGUNA
=1 P total-P ninguna
J2 TODAS (5F) 10! : 2!(10-2)!
10! : 2(8)!=
M 0PL
M 0PL
M 0PL
M 1PL
M 1PL
M 1PL
M 2PL
M 2PL
M 2PL
M 3PL
M 3PL
M 3PL
M 4PL
M 4PL
M 4PL
M 5PL
M 5PL
M 5PL
9!:720(3)!=
84
Resultado
16!:5040 x9!=
16!: 720x10!=
16!: 120x11!=
16!: 24x12!=
16!: 6x13!=
16!: 2x14!=
16!: 1x15!=
11.440
8.008
4.368
1.820
560
120
16
1
16!:720x10!=8.008
1: 8.008: 252= 0.031
16! : 1(15)!=
1
10!:720(4)!= 210
16!:720x10!=8.008
16!:720x10!=8.008
16! : 1(15)!= 16
11!:720(5)!= 462
16!:720x10!=8.008
16!:720x10!=8.008
16!:720x10!=8.008
16!:720x10!=8.008
10!:120x5!=252
45
10!:120x5!=252
Proba.NFP0-1-2-3-4-5-6 Cualqu P
1: 6,5: 7= 1 entre
0,93
1: 1,33:7= 1 entre
0,19
1: 0,81:7= 1 entre
0,11
1: 6,7 : 7= 1 entre
0,16
1:41,45:7= 1 entre
5,92
1:777 : 7= 1 entre
111
1:74.613 :7= 1 entre 74.613
1:1184040:7= 1 entre 169.150
104
M-J3 3F
M-J3 3F
M-J3 3F
M-J3 4F
M-J3 4F
M-J3 4F
M-J3 5F
M-J3 5F
M-J3 5F
M-J3 6F
M-J3 6F
M-J3 6F
M-J3 7F
M-J3 7F
M-J3 7F
5-4-3-2-1
J2 NINGUNA
J2 ALGUNA
J2 TODAS (4F)
J2 NINGUNA
J2 ALGUNA
J2 TODAS (3F)
J2 NINGUNA
J2 ALGUNA
J2 TODAS (2F)
J2 NINGUNA
J2 ALGUNA
J2 TODAS (1F)
J2 NINGUNA
J2 TODAS (0F)
J2 ALGUNA
J4 NINGUNA
J4 TODAS (2F)
M-J3-J2/4F J4 TODAS (3F)
M-J3-J2/3F J4 TODAS (4F)
M-J3-J2/2F J4 TODAS (5F)
M-J3-J2/5F
(10-4)!:5!(10-4-5)!
=1 P total-P ninguna
10! : 3!(10-3)!
(10-3)!:5!(10-3-5)!
=1 P total-P ninguna
10! : 4!(10-4)!
(10-2)!:5!(10-2-5)!
=1 P total-P ninguna
10! : 5!(10-5)!
(10-1)!:5!(10-1-5)!
=1 P total-P ninguna
10! : 6!(10-6)!
(10-0)!:5!(10-0-5)!
10! : 7!(10-7)!
=1 P total-P ninguna
(5-3)!:5!(5-3)!
5! : 5!(5-5)!
5! : 4!(5-4)!
5! : 3!(5-3)!
5! : 2!(5-2)!
10!:120x5!=252
10!:120x5!=252
10!:120x5!=252
10!:120x5!=252
10!:120x5!=252
10!:120x5!=252
10!:120x5!=252
10!:120x5!=252
10!:120x5!=252
10!:120x5!=252
6!:120(1)!=
3!:120(3)!= 1:120
5! : 120(0)!=
1
5! : 24(1)!=
5
5! : 6(2)!=
10
5! : 2(3)!=
10
1: 252: 6 = 0,024
(1 entre 10,4)
PAL=1-P0=1 - 0,024=0,976 (1 entre 1,02)
1: 252 : 120 = 0,476
(1 entre 2,1)
1: 252: 21 = 0,083
(1 entre 12)
PAL=1-P0=1 - 0,083=0,916 (1 entre 1,09)
1: 252 : 210 = 0,833
(1 entre 1,2)
1: 252: 56 = 0,222
(1 entre 4,5)
PAL=1-P0=1 - 0,22=0,777 (1 entre 1,28)
1: 252 : 252 = 1
(1 entre 1)
1: 252: 126 = 0,5
(1 entre 2)
PAL=1-P0=1 - 0,5=0,5
(1 entre 2)
1: 252 : 210 = 0,833
(1 entre 1,2)
1: 252 : 252 = 1
(1 entre 1)
1: 252 : 120 = 0,476
(1 entre 2,1)
PAL=1-P0=1 - 1=0
(1 entre 0)
1: 1: 1:120 = 1:120
1: 1 : 1 = 1
1: 1 : 5 = 35
1: 1 : 10 = 35
1: 1 : 10 = 21
TODAS IGUAL
5!:120=1
(1 entre 120)
(1 entre 1)
(1 entre 0,02)
(1 entre 0,1)
(1 entre 0,1)
DOMINO REDUCIDO 22F MAXIMO (FALTAN 6D) CON REPARTO M y J3=6F J2 y J4=5F
21
13
A M le coincidan las 6F------N de Manos= FT! / FJ! x (FT FJ)! = 22! / 6! x (22-6)! = 1,124 /720 x 2,2278989 = 74.613
13
A J3 le coincidan las 6F ----N de Manos= FT! / FJ! x (FT FJ)! = 16! / 6! x (16-6)! = 2,092279 /720 x 26127360000= 8.008
A J2 le coincidan las 5F ----N de Manos= FT! / FJ! x (FT FJ)! = 10! / 5! x (10-5)! = 3628800 /120 x 120= 252 =NINGUNA
A J4 le coincidan las 5F ----N de Manos= FT! / FJ! x (FT FJ)! = 5! / 5! x (5-5)! = 120 /120 x 1= 1
7F== 116.280
6F=1
---------- 4F= 1
3F=12
3F=1
2F=4,4
2F=4,5
2F=1
1F=1,83 0F=1
1F=2
1F=1
105
0F=1
0F=1
12-13-15-16-17
18-19-20-8-21-27
14-22
24
26
28
29
122C 12F
118C 12F
122C 12F
120C 13F
114C 12F
4577
5377
4432
0670
1471
7722 87,4 x
5441 554x
4432 87,4 x
3477 1x
1471 2,14x
268
5,6
25,4
8.055
25,4
3432x1
3432x1
3,4x1
3432x1
3432x1
3F=5,6
3F=19,42
3F=3,4
3F=1
80.388.450
10.647.450
7.549
27.644.820
186.462
2F=2,8
2F=5,71
2F=1,7
2F=1
229.957
1.901.328
297
3.432
7.345
1F=3,1
1F=2,14
1F=1,14
1F=1
TOTAL REDUC.
28.851.739.490
271.043.806.200
19.066.648
1.830.913.484
29.054.920.750
856.659.323
1.139.189.251
1.017.133
177.866.489
53.487.720
33.177
256.071.816
260.329
M ya tiene
OBSERVACIONES
24.539 N2 (6777)
228.914 N25-118C(13F)(6637)24.539 N23-110C(12F)(3577)24.539
24.539
27.483.456
27.483.456
24.539 PMn13y20(7735)-15(7726)-16(7731)-17-18-19(7722)
-8-120C(10F)(7744)-21-122C(12F)(7744)27-122C(12F)(3477)
228.914
1.716.000
800
3.432
6.280
N22- 114C
0F=10,2
0F=1
0F=1
0F=1
DOMINO REDUCIDO 22F MAXIMO (FALTAN 6D) CON REPARTO M y J3=6F--------- J2 y J4=5F
A M le coincidan las 6F= 74.613 7F= 1.184.040 5F=777 4F= 41,45 3F=31,17 2F=0,81 1F=1,33
A J3 le coincidan las 6F= 8.008
7F== 116.280 5F=500 4F= 66,7 3F=7,15 2F=4,4 1F=1,83
A J2 le coincidan las 5F= 252
7F= 3432 6F=245 ---------- 4F= 10,4 3F=12
2F=4,5 1F=2
A J4 le coincidan las 5F= 1
7F= 1
6F=1 ---------- 4F= 1
3F=1
2F=1
1F=1
0F=6,52
0F=1
0F=1 El criterio es =NINGUNA, as TODAS estn en J4 que es lo mismo
0F=1
TOTAL FF 6707 = M (7) 1.184.040 x J3 (6) x 5537 x J2 (0) 1x J4 (7) =1 Total 6556029480 calculadora (!) = SHIFT+MR
Mximo de CADENAS, domino 28F, en Juego Real, entre 10 y 13F= (2x28-13-10+2) (13-10+1)/2=35x4)/2=70 como usa 1D este puede ir en 3 posiciones 70x3 =210 12F=162-- 11F=111-- 10F=57
M mximo CADENAS, REDUCIDO domino 22F, solo 1D, en Juego Real, entre 10 y 13F = (2x22-13-10+2) (13-10+1)/2= (23x4)/2=46 como usa 1D este puede ir en 3 posiciones 46x3 =138-- 12F=108- 11F=75-- 10F=39
Contrario a lo que se esperaba, El Mtodo Reducido no ofrece Menos Probabilidad.
Los Cierres ms fciles de obtener son el n26 de 122 puntos FF4432, el n29 de 114 puntos FF1471 y los n 12-13-15-16-17-18-19-20-8-21-27 de 124/122/114 puntos, todos con FF3477
106
107
TABLA PATRON ANALISIS DE CIERRE, UNA VEZ QUE M YA TIENE SUS F, CIERRES DE MINIMA DIFICULTAD
No PP PROBABI
J3
PMcierr PM 2P PM 3P J2
N M J2 J3
J4 PuntoF Fijas D M-J3
No M J3 M
J4
P Postre
Dobles J2---J4
3F+D
0
M
pasaP
0
3P
1+
D
1
3F+D
0
cierra
J3
Piensa 122 4432 D1-2 D0-3 P5 P1-6
4F+D0 3PL1
26 2P Pen
3P1
2P0
2P0 +3P1
D4
D6-5=3D 2 Pal 1:800 M
1P0+2FC
6F+D0 2PL+D1 4FC
5-6 2P Pen a P0(D0-M) no P 126 3677 D0/D0-1 ---- --P1 --- 5P+D0
1P1
-----------1P1
D6-4-2 D5-3=5-6D 4 Pal 1:24.539
1P0+2P1
2P0 +1P1+1FC D6-4-2
no P 124 3477 D0-1-3 ----- P6 ---- 3P+D0
12 2P Pen 2P1(D1-M)
4F+D0 4PL+D1 4PL+D3 2P0+FC 1P1
D5=4D 3 Pal 1:24.539
2F+D0
1P
0+
1P
1
1P
0+
1P
1
3PF+D
1
4PF+D
6
15 2P no P D0(2PL+D0) no P 124 3477 D6 D0-1 ---- P4 2F0+1P1
2P
0
+2P
1
4F+D0
D5-4 D3-2=4D 3 Pal 1:24.539
3F+D
0
1P
0+
1P
1+
1P
3
3PF+D
1
4PF+D
3
2P
0+
1P
1
1P
1
no P 124 3477 D0-1-3 ----- P2-6 -----2P0 +2P1
16 2P Pen 3PF+D1
4F+D0
D6-4-2 D5=4D 3 Pal 1:24.539
1P0+2P1
4F+D0 4PL+D1 3PL+D6 1P0+1P3 1P0+1P1
2P0 +2P1
20 2P no P 2P1(D1-M) no P 124 3477 D0-1 D6 P2 ---- 3F+D0
D6-4-2 D5=4D 3 Pal 1:24.539
4F+D0 4PL+D1 3PL+D6 1P0+1P1+D31P0+1P1
2P0 +2P1+D3 D3 D5-4-2=4D 3 Pal 1:24.539
21 2P no P 2P1(D1-M) no P 122 3477 D0-1 D6
P2 ---- 3F+D0 +1P1 1P0+2P1
2P0+1P1
6F+D0 4PL+D1
D0 Pasa 4PL+D1
no P 126 3577 D0-1 ---- ---- P4 4P+D0
---1P0+FC
1P1+1FC
D5-3 D6-4-2=5D 5 Pal 1:24.539
no P 120 3777 D0-2 ---- P1 ---- 5P+D0+D2 1P0+2P2
D2 no P 4PL+D1
1P2
2P2
6F+D0 3PL+D2 1FC
D6-4-1 D5-3=5D 4 Pal 1:24.539
----3FC
4PL+D
0
2PL+D
3
3P+D
1
3F
1
Cierre
P
1
no P 120 3477 D0-1 D3 P4 P2-6
3FC
D1 Pasa 2PL+D3
6F+D1
D4-2 D6-5=4D 4 Pal 1:24.539
2P+D
0+
1P
1
2P
0+
1P
1
4PL+D
1
3PL+D
6
1P
0+
1P
1
1P
0+
FC
no P 124 3477 D0-6 D1 P2 P3
4F+D0
2P0 +1P1+1FC D5-2 D4-3=4D 3 Pal 1:24.539
D0 no P 4PL+D1
no P 124 3477 D0-1-3 ----- P2 ---- 2F+D0+1P1 2P0+1P3
2P0 +2P1
D0 no P 4PF+D3
4F+D0 3PF+D1 4PF+D3 1P0+1P1 1P0+1P1
D6-4-2 D5=4D 3 Pal 1:24.539
no P/P 124 3477 D0 D1-6 P2 P3(+4 2F+D0+1P1-6 2P0+1P6-1
3PF+D
1
4PF+D
6
1P
0+
1P
1
1P
0+
1P
1
18-19 D0 no P 4PF+D6
2P
0
+2P
1
4F+D0
---- D5-4-3-2=4D 3 Pal 1:24.539
1P0
1P0+1P1+FC
5PL+D
3
4F+D0
3PL5
2P0 +1P1+1FC D5-2-1 D6-4=5D 4 Pal 1:24.539
23 D3 Pasa 3PL5(D5-J2) no P 110 3577 D0-3 ------ P2 P3 2P+D0+D3 2P0+2P5
2P0
1P0+1P1+FC
2P1+1P2
3PL+D0 2PL1
1PL5
3P0 +1P1+1FC D5-2 D4-6=4D 6 Pal 1:24.539
27 D0 Pasa 2PL5(D5-J2) no P 114 3477 D0-3 D1 P1-2 P0-4 3F+D0
Si M ya dispone de sus F de cierre y descartando las salidas 2P, por falta de sabidura del Mano, esta solo la dispone el Programa Niting, ordenador, analizamos las Salidas de D:
4
7
8
13
17
N1 SALIDA D N4-8-13-17-27
N2 SALIDA de FALSA D N7-23
N3 SALIDA D N18-19N1 M
J2
4P+D0
----3P+D1
----2P+D0+1P1 1P0+1P1
3F+D0
2P0
J3
2P0+1P1
3F1
2P0+1P1
2P1+1P2
J4
1P0+FC
3FC
1P0+FC1P1
1P0+1P1+FC
N2 M
J3
J2 PASA no PIENSA
J2 PASA no PIENSA
J2 no PIENSA
5P+D0+D2
J2
1P2
1P0+2P2
J4
1P2
2P+D0+D3
1P0
2P0+2P5 1P0+1P1+FC
N3 M
2F+D0+1P1-6
J3
J4 no Piensa es = ambas
J4 no Piensa
J4 no Piensa es = ambas
J4
2P0+1P6-1 1P0+1P1
108
La Cadena de Cierre, con alto contenido en puntos, solo contiene 1D. Los DOS jugadores de la pareja postre tienen
como MINIMO 4D y pueden llegar hasta 6D y PASAN mnimo a 3 palos, distintos a sus D, 1 2 Palos por jugador.
M no precisa GRAN JUEGO para llegar al Cierre, simplemente con 2PL+D0+1P1 y como Mximo con 1D adicional y
tambin Fallo a 1P. Cuando M Sale de D, con Juego 4-3-2F+D0 y tiene 2D, que corresponde al 2 3 Palo que da J3.
Su compaero J3, tendr como mximo 2D y tambin Fallo 2P y sus F sern complementarias con el juego de M,
formando MAYORIA entre ambos a 3P. Salida de D, J3 tiene 2P0+1P1 y da Palo en su 1 Turno, donde su pareja tiene 43-2PL+Dx (Este D normalmente esta en M J3, alguna vez en J2 y no interviene), con 0-1D y los fallos no intervienen.
As la P Mano rene 2 palos de secuencia, su juego es 4F+D0+4-3PL+D1, adems de un 3P con 3-4PL+D3-6,
complementario, no en la Secuencia, su n de D es < 3 y sus fallos no les perjudican.
La P Postre tiene el RESTO de los 2P primeros, su n de D es =3-4D y tiene Fallo en Palos distintos de sus D. J2- J4
juegan obligados en TODOS LOS TURNOS y PASAN no PIENSAN.
Resumen de la Tabla de Cierre con mayor Probabilidad:
M 2-3-4-5F+D0 +1D del 2-3P J3 1-2F0 +2-1P1 +1D del 2-3P J2 2-1P0+1P1 FC J4 1-2P0-1 FC, ambos 2 ms D.
Es imprescindible que las 10/13F de la SECUENCIA, deban mantener el ORDEN deseado en los sucesivos jugadores,
MAS las F Obligadas, en M-J3 del 2,3er. palo que no estn en la secuencia, nada ms que UNA sola FICHA lo altere, el
Cierre, NO se dar. A veces, puede aparecer OTRO cierre distinto, con otra Sal. F Clave que puede aumentar las
posibilidades. Solo con el intercambio de las F clave de la secuencia se obtienen 11 secuencias adicionales.
M con la salida ya TIENE el cierre.
(1) S-M 1/1,1/3,1/4,3/5,5/5,0/2,0/4 O-J4 1/5,4/3,4/6,4/4,6/6,4/2,6/5 N-J3 3/2,3/3,0/3,1/6,0/0,0/6,0/5 E-J2 1/2,1/0,3/6,2/5,2/2,2/6,4/5
Secuencia 108p. FF7732 M1/1 J21/2 J32/3 J4 1/5 M5/3 J2 3/6 J36/1 J43/4 M4/1 J21/0 J33/0 J4 P M3/1 Cierra.
MANOS QUE NO SON CIERRE en principio y durante el juego cambian a este, por ERROR DE P.POSTRE:
(2) S-M 1/1,3/4,1/3,3/5,5/5,0/2,0/4
Secuencia M1/1 J21/2 (61p) si juega 1/0 (102p) J30/0 J4 1/5 M5/3 J2 3/6 J36/1 J41/4 M4/3 J2P J33/0 J4 3/3 M3/1 J2 1/2 J32/3Cierra.
M1/1 J21/2 J32/3 J4 1/5(61p) si juega 3/3 (102p) M3/1 P1 J2 1/0 J30/3 J41/5 M5/3 J23/6 J36/1 J4 1/4 M4/3Cierra.
1M mejor Salida 0/2 con 82p. 2 Salida 1/1 con 61p. J2 juega 1/2 lgico, de errar jugando 1/0, Falsa, da cierre de 102p. J4
debe jugar 1/5 61p, si juega D3 que sera lo lgico, porque tiene mayora al PS, da cierre de 102p, tampoco puede jugar D3
en 2Turno por la misma razn da 1/4.
La Salida lgica por 1/1 con juego 3PL+D1 Cierre 120p. Mejor Salida ilgica.
(3) S-(J2) 1/0,2/0,1/3,0/4,1/6,0/5,0/0 O-(M) 1/1,1/2,0/3,1/4,0/6,1/5,6/3
J3-J4 al Azar.
Secuencia 120p. FF0705 M1/1 J21/0 J3P J4 P M1/2 J2 2/0 J3P J4P M0/3 J23/1 J3P J4 P M1/4 J24/0 J3P J4 P M0/6 J2
6/1 J3P J4P M1/5 J2 5/0 J3P J4P M P J20/0 Cierra.
Error de M en la salida, por 6/3 Gana con 62p, por 0/3 0/6 pierde 108p, resto de F, TODAS cierre 120p.
SECUENCIAS. Domino Mx. 129-128-127p. Cierre Mximo, 1P (10F) 126p. Cierre Mx., 2P (12F, ahogado D Alto) 122p.
CM1P=CADENA MXIMA.- Cierre con 10 FICHAS y son: 0/3,3/6,6/0,0/0,0/2,2/1,1/0,0/4,4/5,5/0
1PC =Mesa=2*(6+5+4+3+2+1+0)=42+6*PC CIERRE 4J (168-42)=126 -6*PC 1J=31,5 -1,5*PC
CM2P= CADENA DOS PALOS.- Cierre 12 FICHAS, ahoga Dalton, son: 0/3,3/1,1/6,6/0,0/0,0/2,2/1,1/5,5/0,0/4,4/1,1/0.
2PC-A=Mesa= 2*(6+5+4+3+2+1+0)+4P1+4P+Dx=42+4*PA+6*PC) CIERRE 4J (168-42)=126 -4*PA -6*PC
CM1P Mesa
0
42
1
48
2
54
3
60
4
66
5
72
6
78
Cierre
126
120
114
108
102
96
90
M1J
315
30
285
27
255
24
225
CM2P
0---1
0---2
0---3
0---4
0---5
0---6 2--3
1---2
1---3
1---4
1---5
Mesa
Cierre
46
50
54
58
62
66
56
60
64
68
122
118
114
110
106
102
112
108
104
100
M1J
305
295
285
275
265
255
28
27
26
25
M1J
24
245
235
225
23
22
21
20,5
19,5
18
OBSERVACIONES
ESTRATEGIA FINAL.
Siendo Pareja Postre, tengo Turno de juego, con DOS opciones, mi compaero tiene 7 en un extremo de la cadena.
A) Entro de tro, 5,6 y 7, obligo a mi compaero a matarse la puerta, con entrada del jugador MANO con pareja, 6 y
7 con 1F ms.
B) Doy otro palo ms suave que tenga ms posibilidades para mi compaero y no tenga que matar su puerta firme.
CONCLUSIN.- Se debe jugar A), sobre todo si entro con palo ALTO, no olvidar que soy pareja postre, puntos fuera y
ver que mi tro rompe la pareja de la mano y tengo incluso la posibilidad de cierre, mi pareja se garantiza as, CUATRO
fichas tiradas frente a DOS que sacara la P. mano.
3 ESTUDIOS DE COMO JUGAR LA FC M-J3.
EJEMPLO 1 J2 piensa en la salida. La CADENA es: 5/55/22/1 TURNO J4.
M---5/5-5/4-5/3-0/0-0/6-6/4-6/3
J25/2-5/6-1/6-2/4-2/0-3/3-3/4 Palo 5 M--2D, J31, J22, J4--1
J31/1-1/2-1/3-5/0-1/4-6/2-4/4
J41/5-1/0-3/0-4/0-6/6-2/2-2/3 Palo 1 M--0, J3--3D, J21, J4--2
FF 2224 Mejor (5/1 756) (1/0 244) N/S 695 Con esta FC se puede poner la cadena a 1 5.
5/1 a P1---N/S 323(Real 226) 5/1 a P5---N/S 668(Real 468) Mejor cuadrar a P5.
EJEMPLO 2 Varia del 1 en las FF de J3, se quitan 1/4 y 0/5 que pasan al azar, y J4 se prohben palos 5 y 1.
FF 2222 J4 (5/1 712) N/S 712
5/1 a palo de 5---N/S 597(Real 397) Mejor cuadrar a P5.
5/1 a palo de 1---N/S 474(Real 315).
EJEMPLO 3 J2 no piensa en la salida, 5/6 es FF de de .J3. Palo de 1(J3-2D, J2-1, J4-2, M-0 y 1/4 Azar)
FF1223 J4 (5/1 571) (1/0 349) N/S 552. Mejor Matar con 1/0 FALSA.
5/1 a palo de 5---N/S 363 (Real 297)
5/1 a palo de 1---N/S 335(Real 274).
EJEMPLO 4 J2 no piensa en PS, 5/6 es FF.J4. Palo de 1(J3-2D, J2-1, J4-2, M-0 y1/4 Azar).Esto como Ej.3
FF 1323 J4 (5/1 396) (1/0 170) (6/5 404) N/S 790 Mejor Matar con 5/6 FALSA.
5/1 A palo de 5---N/S 595 (Real 222)
5/1 A palo de 1---N/S 466 (Real 174)
CONCLUSION.- Si piensa J2 Mejor cuadrar a P5. No piensa J2, Mejor Matar con FALSA. Antes que cuadrar
110
111
ANALISIS DEL JUEGO CON NITING. EL JUEGO DE PAREJA.-Se trata de conocer si es interesante estudiar el juego INDIVIDUAL por jugador hacer estudios del
juego por Pareja. La primera reflexin es que, en el juego REAL a priori NO se conoce el juego que tiene el compaero, es a travs de las pensadas y de las fichas que da,
as se encuentran los palos largos de la pareja, las F se saben cuando le dan el pase huye matando su juego el de su compaero, los D por los palos que dan etc. Por todo
ello en principio solo se sabe el juego individual personal, improvisando segn se desarrolla la secuencia. Por estas razones solo el anlisis de JUEGO INDIVIDUAL nos
puede servir para mejorar nuestro juego.
Estos inconvenientes no los tiene el programa NITING que antes de efectuar la salida ya conoce por cada jugador todos sus parmetros, realiza JUEGO DE PAREJA y
puede desarrollar un JUEGO PERFECTO. Es natural que la estrategia sea totalmente distinta, no sale de D con mayora en el, suele salir a DOS palos por ellos J2 jugara su
1 ficha obligada dando entrada a J3, etc. SI sale de D con P en IGUALDAD con ello gana la superioridad, veamos, secuencia D1F PP, le quedan 2PL y PM 3PL.
Se estudian algunas Manos ganadas por ms de 50 Puntos a fin de comprobar si son de alguna utilidad.
(N1) Salida por M a 1Mano, Mejor 1/2. 116 Puntos, por Cierre P1, J3 cuadra y M D1. Secuencia S-M 2/1, E-J2 2/4, N-J3 4/1, O-J4 1/6, M 6/0, J2P, J3 0/1, J4 1/3, M 3/2,
J2 2/5, J3 5/1, J4P, M 1/1, Cierra. Como juega M. Sale 1/2 FC palos ambos con Supe. (4+D y 4+D), cuyos D estn en su pareja, J2 no se puede doblar, no tiene P1 y abre
de 2/5 2/4 por ambos, opta por el 2 y J3 cuadra a P1. J4 deja cadena 16, M tiene 1/1 pero juega su nico 6/0, a fallo P6, hace pasar a J2 y J3 hace a P1. J4 pone Cadena
a 1---3, M lleva 1/1, pero juega 3/2, evitando que J2 de P6 y le obliga a dar 2/5 que es el cierre para J3, J4P y M1/1.
Salida por J3 1Mano Mejor 2/2. 112 Puntos. Secuencia: N-J3 2/2, J4P, S-M 2/1, E 2/4, N 4/1, O 1/6, S 6/0, J2P, N 0/1, J4 1/3, S 3/2, E 2/5, N 5/1, J4P, S 1/1Cierre.
M 1000m M-J3 Juegan con las 7FF y J2-J4 con 7F al azar. Las F de jugadores y puntos estn en la Tabla siguiente. FF7700. Mejor 1/1 584 MM54P Gana N/S 996
J3 1000m (FF7700). Mejor 2/2 con 433 MM54P Gana N/S 1000. Por qu Gana la pareja M? -1D, -3F, +3SF, +1Palos +1P.Sup. 4PL+D, +2FC/P.
Salida por J2 1Mano Mejor 6/5. -28 Puntos. Salida por J4 1Mano Mejor 6/6. -22 Puntos.
Result. Salida puntos 54 116 33 32 42 -20 22 Palo 6 5 4 3 2 1 0 D F SF Palos
SUR-MFichas
5/4, 2/1, 4/3, 6/0, 1/1, 2/3, 0/5
1 2 2 2 2 1D 2 1 No 6,4 13
NORTE-J3Fichas 5/1, 1/0, 2/0, 4/4, 2/2, 1/4, 2/6
1 1 1D 0 2D 3 2 2 P3 6,5 12
Result. Salida punto 28 25 46 57 112 64 14 Total 2 3 3D 2 4D 4D 4 3 1
4 25
Result. Salida punto -36 -92 -28 -60 -92 -38 -76
ESTE-J2----Fichas 5/5, 6/4, 5/6, 6/3, 2/4, 3/5, 2/5
3 3D 2 2 2 0 0 1 P0,1 0 13
OESTE-J4Fichas 4/0, 3/3, 6/6, 3/0, 6/1, 3/1, 0/0
1D 0 1 2D 0 2 2D 3 P5,2 1 11
Result. Salida punto -56 -47 -22 -86 -116 -116 -44 Total 4D 3D 3 4D 2 2 2D 4 4
1 24
P. Sup FC-Inter.
(1) 4
2/3,0/6
(2)4D 2/6
0,1,2
3
(2)4D
---3,6
FC-.Pareja Fc-Pareja C.
1/2
No
1/0, 2/0
No
3
No
------6/3
0/3,1/3,1/6 -----3
1
No
No
No
N de veces que Gana en la SALIDA: M PM6--- PP1 J3 PM7--- PP0 J2 PM7--- PP0 J4 PM7--- PP0 Total pareja M 6+7+7+7=27 Total pareja Postre 1+0+0+0=1.
CONCUSIN: la P Postre no Gana con NINGUNA Salida de sus 2J, la UNICA posibilidad que tiene de ganar es que M, por error, salga de 2/3. M tiene buen juego,
1D, 1SF y DOS por palo Juego Equilibrado. J3 Normal 2D, 1F, 3PL. J2 Normal 1D, 2F, 3PL+D. J4 malo 3D, 2F, no PL.
(N2) Salida por M a 1Mano, Mejor 0/2. 67 Puntos, por Cierre P1, J3 cuadra y M D1. Secuencia S-M 2/0, E-J2 2/6, N-J3 0/4, O-J4 P, M 6/3, J23/3, J3 3/2, J4 2/5, M
5/4, J2 P, J3 4/2, J4P, M 2/2, J2 2/1, J3 1/4, J4P, M4/4 PPP M 4/3 PP J4 3/5 M4/6 DOMINA. Como juega M. Sale 0/2 FC palos ambos Supe. (4 y 3D), el tiene D2, J2
no se puede doblar, obligado P6 sacar puntos abre J3 0/4 no tiene J4 y Pasa, M da 6/3 con D3, nica J2, J3 3/2, J4 nica 2/, M 5/4 que pasa J2, J3 da P2 que Pasa J4 y M
D2, J2 nica 2/1, J3 da 1/4, J4 pasa y M tiene el Domino.
1000M (FF7700). Mejor 2/2 con 416 MM60P Gana N/S 1000.
Salida por J3 1Mano Mejor 6/0 50 Puntos. Secuencia: N-J3 6/0, J40/3, S-M 3/4, E 6/6, N 4/2, O 2/5, S 5/4, J26/1, N 1/0, J4 0/5, S 4/4, E 5/5, N 5/6, J4P, S 6/3, J2
3/3, J3 3/2, J4P, M 2/0, J2P, J3 4/0 J4 0/0 Cierre P0. 1000M, (FF7700) Mejor 6/0 189V MM58P N/S 1000G. Por qu Gana la pareja M? -3D, -3F, +2SF, +2Palos
+1P Supe. 6PL+D4+2FC/INTER +2FC/P. Salida por J2 1Mano Mejor 5/5. -34 Puntos. Salida por J4 1Mano Mejor 3/5. -36 Puntos.
112
5
1
1
2
4
3D
3
6D
3
2
1
3
2 1 0 D
1D 0 1 2
2 2 3 0
3D 2 4 2
F SF Palos P. Sup
P1 5,2,0 12 (2) 4
No 6,5,3 14 (1)6D
1
6 26 6,4,0
6/1
0/5
2
5/1
1
No
No
No
Gana en la SALIDA: M PM7--- PP0 J3 PM7--- PP0 J2 PM7--- PP0 J4 PM7--- PP0 Total pareja M7+7+7+7=28 Total pareja Postre 0+0+0+0=0.
CONCUSIN: M Normal juego, 2D, 1F y 3PL+D4. J3 bueno, no tiene D, ni F y 3PL4, que COMPLETA P4-. J2 horrible 4D y 2F. J4 NORMAL 2F+D0, 4PL5.
(N3) Salida por M a 1Mano, Mejor 6/6. 49 Puntos, por Domino. Secuencia S-M 6/6, E-J2 6/5, N-J3 6/3, O-J4 3/2, M 2/6, J2 5/0, J3 6/0 P0, J4 0/2, M 0/0, J2 2/2, J3
2/5, J4P, M 0/3, E-J2 3/4, N-J3 4/6, O-J4 P, M 5/4, J2 4/0, PP M 6/1, J2 1/2 J3 P2, J4 2/4 M 0/1 Domina. Como juega M. Sale 6/6 DAC, J2 nica, J3 con 3PL+D5,
mata su compaero, juega 6/3(2F P6), J4 3/2 D2 en J2, M repite P6, J2 obligado, mata P5 que dio, J3 Cuadra a P0 para este D en M, J2 D2, J3 2/5 el D5, J4 P, M 0/3, J2
con D3 juega 3/4 evitando que J4 de P574 para que J2 entrega 4/0, pasa J3-4, M con el domino da 6/1, J2 , J3 pasa, J4 2/4, M 0/1 Domina.
1000M (FF7700). Mejor 6/6 con 358 MM54P y 0/0 con 353 MM45P, Gana N/S 1000
Salida J3 1Mano Mejor 6/3 68 Puntos. Secu: N-J3 6/3, J43/2, S-M 2/6, E 6/5, N 5/3, O 3/1, S 1/0, J20/4, N 4/6, J4 P, S 6/1, E 1/2, N 2/5, J4P, S 6/6, J2 5/0, N 0/6 Cierre.
1000M (FF7700). Mejor 6/3 con 323 MM49P Gana N/S 1000. Por qu Gana la Mano? -1D, -2F,+5SF,+1Palos, 0P.Sup. 5PL+D,+4FC/INTER, -1FC/P, -1FC/PC,
Salida por J2 1Mano Mejor 1/2. -38 Puntos. Salida por J4 1Mano Mejor 1/1. -30 Puntos.
Resul. Salida 30 39 30 28 20 44 49 Palo 6
SUR-M 6/1, 3/0, 5/4, 1/0, 2/6, 0/0,6/6
2D
NORTE-J35/1, 5/3, 4/6, 3/6, 5/5, 0/6,5/2
3
26 33 26 68 27 40 33Total 5D
5
1
3D
4D
4
1
1
2
3
1
2
3
2 1 0 D F SF
Palos
1 2 2D 2 No 5,4,3,2 12
1 1 1 1 No 4,2,3,1,0 13
2 3 3D 3 No
9
25
12
12
24
P. Sup
(1) 4D
(1)5D
6,5
FC-Inter.
6/2,5/4
6/4,5/2
4
(2)4D
(1)4
4,2
-------------0
6/5
No
1
Gana en la SALIDA: M PM7--- PP0 J3 PM7--- PP0 J2 PM7--- PP0 J4 PM7--- PP0 Total pareja M7+7+7+7=28 Total pareja Postre 0+0+0+0=0.
CONCUSIN: M tiene juego Normal, 2D, no PL. J3 bueno, 1D, ni F y 3PL con otro 3PL+D5. J2 con 2 Semifallo + 2D sin PL. J4 horrible 2D, 2F, 3PL.
(N4) 1Mano Mejor 0/3 78Puntos, cierra P3, M. Secuencia: S 0/3, E 0/6, N 6/3, O 3/2, S 2/0, E 0/1, N 1/3, P, S 3/3, P, N 3/5, 5/1, S 1/2, E 2/6, N 6/6, O 6/4, S 4/3
CIERRA. Como juega M.- No sale de D3, lgico con 2PL+D, da 0/3 sacando D-6 en J3, J2 no tiene P3, ni D de 2P que dara, mejor 3PL6, J3 hace a P3, J4 obligado 3/2,
M repite P0, J2 0/1 obligado, J3 otra vez a P3, J4P, M D3, J2P, J3 3/5, J4 obligado 5/1, M 1/2, J2 obligado repite 2/6, J3 D6, J4 6/4 obliga. M 4/3 Cierra 78p.
1000M (FF7700). Mejor 3/3 con 272 MM44P y 3/0 con 268 MM49P, Gana N/S 1000
113
Salida J3 1Mano Mejor 5/3 84 Puntos. Secu: N-J3 5/3, J43/2, S-M 5/2 a P2, E 2/6, N 6/3, O-J4 P, S 3/3, J22/4, N 4/5, J4 5/1, S 1/2, E-J2 P, N 2/2, J4P, S 4/3, J2P, N
4/0 J4 070, S 0/2 a P2, Cierre 84p.
1000M (FF7700). Mejor 2/2 con 447 MM40P Gana N/S 1000. Por qu Gana la Mano? -1D, 0F, -1SF, +1Palos +1P.Sup. 5PL+D -2FC/INTER +2FC/P, 0FC/PC
Salida por J2 1Mano Mejor 1/2. -38 Puntos. Salida por J4 1Mano Mejor 1/1. -30 Puntos.
Resul. Salida 48 45 60 78 27 48 48 Palo 6 5 4 3 2
SUR-M 0/2, 5/0, 3/3, 3/0, 2/1, 3/4, 2/5
0 2 1 2D 3
NORTE-J35/4, 6/3, 1/3, 2/2, 3/5, 0/4, 6/6
1D 2 2 3 D
26 19 46 78 84 33 40 Total 1D 4 3 5D 3D
1
1
1
2
0 D F SF
3 1 6 4,1
1 2 No 1,0
4 3 1
4
Palos P. Sup
13 (1) 5D
12 (2)4
25
5,3,0
13 (1)4D
11 (1)5
24 1,6
FC-Inter.
----6/3,3/1
2
5/6,0/1,0/6
5/1
4
FC-.Pareja Fc-Pareja C.
5/0,3/0
No
5/3
No
3
0
6/1
-------1
No
No
No
Gana en la SALIDA: M PM7--- PP0 J3 PM7--- PP0 J2 PM7--- PP0 J4 PM7--- PP0 Total pareja M7+7+7+7=28 Total pareja Postre 0+0+0+0=0.
CONCUSIN: M tiene juego bueno, 1D, 1F y (2)3PL. J3 normal, 2D, ni F y 3PL. J2 bueno 1D y 1F, 4PL. J4 malo 3D, no PL.
MANOS IGUALADAS.
N1 JUEGA M.-1Mano, por TODAS las salidas PIERDE, excepto por 1/5 que IGUALA, J4 Cierra a 18p, sin anotacin 0Puntos. Secuencia: S 1/5, E 5/4, N 4/4, O
6/4, S 6/5, E-J2 P, N 1/0, O 5/3, S 3/4, E 0/3, N-J3 P, O 6/3, S 4/1, J2 6/6, N 6/1, O-J4 P, S 6/2, E 3/2, N 6/0, O 0/4, M 3/1, J2 4/2, J3 2/2, J4 271, P,P,P, J4 1/1 Cierra.
1000M. FF7700, Mejor 1/5 274V MM0p, 6/5 272V MM-5p, N/S 395G, pierde 529 e Iguala 76 manos
Salida J3, 1Mano Mejor 4/4 13 Puntos. Con 4D, consigue ganar por 3 Salidas y Ganadas totales casi el Doble, mejor que M que tiene Mejor juego, quedando
demostrado que, con peor juego y MEJOR AYUDA de tu compaero, es mejor que su INVERSA. Secu: N-J3 4/4, J4 4/0, S-M 4/1, E 0/2, N 1/6, O-J4 6/4, S 4/3, J2
3/3, N 2/2, J4 3/6, S 6/5, E-J2 2/4, N 5/5, J4 5/2, S 2/6, J26/6, N 6/0 J4 P, S 0/5, J2 5/4, J3 P, J4 5/3, M 3/1 J2 P, J3 1/0, J4 P, M 5/1 domino 13p.
1000M (FF7700). Mejor 5/5 con 506 MM6P Gana N/S 678, pierde por 253 e Iguala 69. Por qu IGUALADA? +1D, 0F, +3SF, -1Palos -1P.Sup. 5PL +3FC/INTER
-4FC/P, +1FC/PC. Salida por J2 1Mano Mejor 6/6. 18 Puntos. Salida por J4 1Mano Mejor 1/1. 17 Puntos.
Resul. Salida 0 -16 20 -17 -13 -17 13 Palo 6 5 4 3 2 1 0 D F SF
Palos P. Sup FC-Inter. FC-.Pareja Fc-Pareja Contra.
SUR-M 5/1, 6/2, 1/3, 3/4, 5/0, 1/4, 6/5
2 3 2 2 1 3 1 0 No 2,0
14 (1) 5
6/2,1/3,1/4
---3/4
NORTE-J3 1/0, 4/4, 0/0, 0/6, 5/5, 2/2, 1/6
2 D D 0 D 2 2D 4 1 5,4,2
10 (1)4
---------6/1
No
-22 13 11 -17 12 -15 -25Total 4 3D 2D 2 1D 5 3D 4 1
5
24
6,1
3
1
1
18 -19 -17 -6 -16 -20 -18
ESTE-J2--- 6/6, 2/4, 2/0, 3/3, 3/0, 5/4, 3/2
D 1 2 2D 3 0 2 2 1
OESTE-J4---0/4, 1/2, 5/3, 5/2, 6/4, 6/3, 1/1
2 2 2 2 2 1D 1 1 No
-15 7 -19 -16 -16 -16 17Total 2D 3 4 4D 5 1D 3 1 1
6,5
0
2
12 (1)4D
13 (1)5(1)4
25 3,2,4
-------------
3/2,2/4
3/6,6/4,1/2
5
No
No
No
CONCUSIN: M tiene buen juego, 0D, 0F y (2)3PL. J3 mal juego 4D, 1F y (2)3PL. J2 malo 2D y 1F y 3PL. J4 bueno 1D, 0F, (5)2PL.
Gana en la SALIDA: M PM0--- PP6 J3 PM3--- PP4 J2 PM5--- PP1 J4 PM4--- PP2 Total pareja M0+3+5+4=12 Total pareja Postre 6+4+1+2=13.
114
N 2 Entre M y J3 intercambiamos 3/4*4/4, manteniendo el mismo juego en J2-4. Al eliminar 1D con la salida M consigue ganar en lugar de igualar.
Resul. Salida -23 -20 20 17 -8 -13 17
10 -15 -17 22 -22 -14 -14
SUR-M 5/1, 6/2, 1/3, 4/4, 5/0, 1/4, 6/5
ESTE-J2--- 6/6, 2/4, 2/0, 3/3, 3/0, 5/4, 3/2
NORTE-J3 1/0, 3/4, 0/0, 0/6, 5/5, 2/2, 1/6
OESTE-J4--- 0/4, 1/2, 5/3, 5/2, 6/4, 6/3, 1/1
-19 -21 25 -10 0 14 -29
-27 -2 -13 -13 -4 -12 18
Gana en la SALIDA: M PM1--- PP6 J3 PM2--- PP4 J2 PM5--- PP2 J4 PM6--- PP1 Total pareja M1+2+5+6=14 Total pareja Postre 6+4+2+1=13.
CONCLUSIN FINAL
La CLAVE es la SALIDA, dndosela a cualquier jugador domina el juego, con la misma MANO en juego.
N1/4 Con Superioridad en el juego, la Pareja M gana por 27 28 salidas y la P postre por 0 1 Salidas
La P mano como mximo consigue IGUALAR la Mano solo Gana por 12 14 Salidas y la P Postre por 13.
La P Mano consigue IGUALADAR la mano con este juego inferior, que la P Postre +1D, 0F, +3SF, -1Palos -1P.Sup. 5PL +3FC/INTER -4FC/P, +1FC/PC.
CIERRE EN CADENA MXIMA, 11F.
1Mano Mejor 0/1 124Puntos, cierra J3. Secuencia: S 0/1, E 1/2, N 2/0, J4 0/5, S 0/0, E 5/6, N 6/0, O 0/3, S 3/1, E 1/4, N 4/0 Cierre de124 puntos
Si J4 en lugar 0/5, juega por ERROR 0/3, la secuencia es: S 0/0, E 3/4, N 4/0, O 0/5, M Pasa, E 5/6, N-J3 6/0 Cierre de 126 puntos, 10F.
En esta mano prima la colocacin de las 10 fichas de la Secuencia adecuadamente en cada jugador, el jugar obligado la pareja postre y los semifallos en J2 dan este
magnfico resultado, por tanto, no tiene el jugador pareja mano buen juego ya que las distintas salidas dan salidas por 2 Gana, 4 pierde y 1M igualada.
Es de sealar que en el juego de la pareja M, se ha desarrollado el P0 con 4PL+D0, dispone de otros 2 palos con 4D, por los que SALEN MS PUNTOS, luego
tiene prioridad los puntos que se obtienen y no el mejor juego. No sale de D, da el P0-1, ms bajos y M busca los SF de J2, jugando obligado tambin J4. El P0 se
distribuye, M, (1D), J2 (0), J3 (3), J4 (2).
100M. Mejor 0/0 48V MM49P N/S 74G Por qu Gana la Mano? -1D, 0F, -2SF, +1Palos +2P.Sup. 4PL+D -2FC/INTER +4FC/P, -1FC/PC.
SALIDAS M (N/S 2 E/O 4); J3 (N/S 3 E/O 4); J2 (N/S 6 E/O 1); J4 (N/S 5 E/O 2) Total pareja M 2+3+6+5=16 Total pareja Postre 4+4+1+2=11
Resul. Salida 124 30 -34 0 -12 -34 34 Palo
SUR-M 0/1, 0/0, 2/3, 6/1, 6/2, 3/1, 3/6
NORTE-J30/2, 0/4, 0/6, 1/1, 2/2, 1/5, 2/5
48 -37 27 122 -8 -33 -20 Total
6
3
1
4
5
0
2
2
4
0
1
1
3
3
0
3
2
2
2D
4D
1 0
3 1D
1D 3
4D 4D
D F SF
1 5,4 ---2 3 6,4
3 3 2
(1)4D 5/6,6/4,4/2,1/4
(1)5D
5/0
5,4
5
------------4/5
1
2/1
No
1
CONCUSIN: La CLAVE es la salida, cualquier jugador domina el juego con ella. M tiene buen juego, 1D, 2F y 3PL. J3 normal tiene 2D, 1F y 3PL. J2 bueno 1D y 1F y
4PL+D. J4 horrible 3D, 2F, 3PL+D.
Pareja M, +2P superioridad con 4PL+D, +1FC, -1D, -0F, salidas 16/11
115
5
1D
1
2D
4
2
0
2
3
2
3D
5D
2
1
1
2
1 0
2D 2
1 2D
3D 4D
D F SF Palos
2 6 2
12
2 4 5,2,1 12
4 2 4
24
P. Sup
(1) 5D
(1)4D
3,0
6/2,5/2
6/5
3
No
No
No
CONCUSIN: M tiene mal juego, 2D, 1F y no PL. J3 malo 2D, 1F y 3PL+D. J2 bueno 1D y 0F y 3PL+D. J4 malo 2D, 1F, no PL.
Pareja M, -1P superioridad con 5PL+D, +1FC, +1D, +1F, salidas 28/0, MM 62p, N/S 100, puntos -2.
Cualquier ficha que se juega modifica el N de Ganadas respecto a la F anterior en funcin de la importancia que tiene en el desarrollo de la Secuencia, resultando como las
fichas ms importantes, los SF las FC y los D, arrancados de contrario a nuestro favor, por ello, que alteran muchsimo a favor en contra los resultados de Ganadas, de
forma equilibrada, lo que pierde una pareja lo gana la otra en la misma medida. Este equilibrio a veces se pierde y es debido a la mala utilizacin de las FF, se observa,
cuando las opciones de juego estn fuera de las 5FF cuando sale Mejor la FC a los DOS palos de la Cadena y cuadrando a uno de ellos no se contemplan como FF las 7F
del palo. Cuando las Opciones de juego son no FF se debe considerar, como FF en este turno, de no hacerlo as los resultados son errneos y produce desequilibrio en
ganadas y en la suma de ganadas de las dos parejas, que dista mucho de 1000 manos, al pasar esta F a la mesa, se mantienen las FF antiguas en todos los jugador. Se observa
que la cifra de Mejor no incide como determinante en el resultado.
SOBRE NITING. ANALISIS DE FC QUE TIENEN LOS DOS EXTREMOS DE LA CADENA.
Las FC a los dos extremos de la Cadena, se diferencian del resto de fichas, que las 2, solo matan UN palo para dar otro NUEVO, una sola opcin, las primeras disponen de
DOS opciones de juego, pueden cuadrar a ambos P. A varias Manos (1000M), NITING engloba los DOS resultados en la misma ficha y debera darlos por separado,
como dos fichas distintas, como lo hace en resultados a UNA Mano, por ello esta carencia, se debe hacer de forma Manual, REPITIENDO LA MANO Y CUADRANDO
AL OTRO EXTREMO y realizando las anotaciones a Mano una de ellas se repite siempre, la otra es anotada manualmente. Es preciso entrar siempre en Guardar Fichas
para fijar las FF. Se trata de saber si la Correccin, por la 2 Opcin, que debe aplicarse a la FC la reduce y pierde la condicin de Mejor.
116
TABLA N 1. FICHAS FIJAS: E-M 1/1,1/0,1/6 N-J2 1/2,1/5 O-J3 2/2,5/5 S-J4 5/2). Se prohben P1 en E, N (M, J2 en Todos los Turnos). Para determinar GANA 1 cual F
(Ejemplo 1/1) Dnde est?, en M-Este luego sus Ganadas son E/O y sus prdidas N/S. (Ejemplo 1/2) Dnde est?, en J2-Norte este luego sus Ganadas son N/S y sus prdidas
E/O.
N
1
2
3
4
4
7
8
9
TURNO SECUENCIA
M (E)
J2 (N)
J2 (N)
J3 (O)
J3 (O)
J3 (O)
J4 (S)
J4 (S)
-----------1/1
1/1
1/1-1/2
1/1-1/5
1/1-1/2
1/1-1/2-2/2
1/1-1/2-5/5
N Manos
1000
481
1000
589
411
1000
630
680
F. Fijas
2132
2122
2122
1122
1122
1122
1121
1121
MEJOR
1/1 481
1/2 298
1/2 589
2/2 361
5/5 286
2/2 630
2/5 246
2/5 275
GANA
PIERDE
IGUAL
126J2 241J2
14
370
203
171
443
16
2 MEJOR
GANA
PIERDE
IGUAL
------------1/5 183
1/5 411
--------------------------------------------------------
------
---------
-------
268
138
N/S
667
341
734
370
268
686
443
485
E/O OBSERVACIONES
332
126
251 370+268=638(667) 203+138=341(332)
203
138
295
171
181
El Orden es: N1 Anlisis M con 7F anota y Ganadas de cada Pareja. 1/1 a secuencia Turno J2 N2 solo sirve para completar GANA PIERDE de N1, as El N
de Manos es el Mejor de N1(481) las Ganadas aqu en N/S se anotan GANA en N1 y las GANA E/O como PIERDE en N1. N3 es el real para J2
Son comparables Datos de GANADAS un Turno con otro Turno con la Secuencia ms avanzada, la suma de Gana en 1/2+1/5 es IGUAL prcticamente a N/S
de N1, lo mismo con las que pierde, ver OBSEVACIONES.
TABLA N 2.
Turno Secuen.
Manos
M(O)
M(O)
M(O)
M(O)
1000
1000
1000
1000
-------------------------
F. Fijas
0403
0303
0203
0103
MEJOR
1/1 190
1/1 320
1/1 420
1/1
Gana
Pierde Igual
65
131
185
286
125
185
229
186
0
4
6
30
N/S
310
390
460
340
N Manos
190
320
420
480
N/S
125
185
229
186
E/O
65
131
185
286
N Manos
1000
1000
1000
1000
N/S
620
650
243
418
E/O OBSERVACIONES
366
421
745
502
Salen resultados iguales con Opciones del PS, (0202) aadiendo F, 2/2,2/0, (0402), completando la Media Estadstica.
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ABREVIATURAS
D.- Doble.
DS.-Doble Solitario.
DAC.- Doble Acompaado.
DPS.- Doble del Palo de salida.
DFPS.- Doble fuera del Palo de salida.
D0=D6.- Doble de Palo 0 IGUAL a Doble de Palo 6.
F.- Ficha Fallo
FCM-J3.- Ficha Comn Mano Jugador 3.
2FC.- Dos fichas de la Cadena.
1F de J2+2PL+D3.- Una ficha del jugador 2, ms Palo Largo con doble del palo de 3.
FC.- Ficha Comn.
FPL.- Fichas Palo Largo, no Doble.
FPS.- Ficha del Palo de Salida.
FPJ2.- Ficha Palo J2
3FPL+D.- Tres Fichas de Palo Largo ms Doble.
3FPS.- Tres fichas del palo de salida.
5FPL+D + DS.- Cinco Fichas del Palo Largo y Doble, mas Doble Solitario.
4FPL+DAC/FC.- Cuatro Fichas Palo Largo+Doble y la F que Acompaa es Ficha Comn entre ambos P.
4FPL+D6-DACnoFC.- 4 Fichas Palo Largo + Doble 6 +Doble y la F que Acompaa NO Ficha Comn entre ambos P.
J.- Jugador.
J2-3-4.- Jugadores 2,3 y 4.
M.- Jugador mano.
MJ= Media Jugador.
MJ3= Mato palo de J3
No P2J2.- No Palo de 2 en J2.
PC.- Palo Corto.
PL+D.- Palo Largo con Doble.
P.- Palo Pasa.
PS.- Palo de Salida.
PJ3.- Palo de J3.
PM = Puntos Mesa
PC = Puntos Cierre
2P.- Distancia entre Palos Dos Palos.
P< de 3.- Pensada menor de tres segundos.
1PS+2PL+D2.- Una ficha del Palo de Salida ms Palo Largo con doble del palo de 2.
Salida DPL.- Salida por Doble del Palo Largo
SF.- Semifallo.
1V. VUELTA. El jugador dispone de TURNO, hasta que le llega este de nuevo SIN PASAR.
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