Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao
XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
1 A Influncia dos Quadrinhos no Cinema: A Incrvel Saga da Linguagem Invisvel e seu Legado Cinematogrfico 1
Glauco Madeira de Toledo 2
Instituto Municipal de Ensino Superior de Bebedouro Victrio Cardassi
Wiliam Machado de Andrade 3
Escola de Comunicaes e Artes Universidade de So Paulo
Resumo Este texto visa demonstrar como as histrias em quadrinhos influenciam o cinema desde os primrdios de ambos, no s emprestando suas personagens, mas tambm fornecendo temas e recursos de linguagem que possibilitam obra cinematogrfica expandir suas possibilidades narrativas. Para atingir o objetivo proposto, h uma descrio histrica que revela que mesmo os primeiros usos do cinematgrafo dos irmos Lumire j eram permeados pelas histrias em quadrinhos. Diversos exemplos correlatos so apontados para que os elementos de linguagem oriundos dos cruzamentos dos meios em questo sejam devidamente explicitados.
Palavras-chave: Cinema; histria em quadrinhos; narrativas; linguagens.
Introduo As linguagens apropriadas pelo cinema para o seu desenvolvimento vm de diversas fontes. A sua herana narrativa vem antes dos music-halls, das histrias em quadrinhos, dos espetculos de lanterna mgica, do circo e do teatro popular,
1 Trabalho apresentado ao GT Audiovisual (Foto, Cine, Rdio e TV), do XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste. 2 Glauco Madeira de Toledo concluiu a graduao em Imagem e Som em 2000. Atualmente Professor no Instituto Municipal de Ensino Superior de Bebedouro - Victrio Cardassi (IMESB), na rea de Audiovisual. Realizou trs curta metragens e diversos comerciais para televiso regionais e nacionais. Foi professor substituto da Universidade Federal de So Carlos de 2003 a 2005. Atua na rea de Cinema e Vdeo como Diretor e Montador. E-Mail: glaucot@yahoo.com. 3 Wiliam Machado de Andrade concluiu a graduao em Publicidade e Propaganda na Escola Superior de Propaganda e Marketing, em 2001. Passou dois anos estudando Desenho Animado Comercial (tradicional e digital) no Vancouver Institute of Media Arts, concluindo o curso em 1999. Tornou-se especialista em Gesto da Comunicao pela Escola de Comunicaes e Artes da USP em 2004, onde atualmente realiza mestrado em Cincias da Comunicao. E-Mail: wildeandrade@uol.com.br.
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2 do que dos romances do sculo XIX e do teatro clssico. 4
Neste sentido, em busca de suas razes, este trabalho visa analisar, mais de perto, uma das mais importantes influncias do cinema, a histria em quadrinhos, no intuito de apontar como foi possvel e quais os resultados da transposio de um meio que se desenvolveu no suporte impresso para as telas. Tais adaptaes, por sua vez, deixaram rastros que acabaram por se transformar em elementos de linguagem que se tornaram caractersticos da narrativa cinematogrfica, mesmo quando o tema, em princpio, no estava diretamente ligado a uma histria em quadrinhos especfica. Foi constituda, assim, uma linguagem invisvel que ajudou a construir as bases do cinema e a ampliar seus recursos.
Crossovers Os universos das histrias em quadrinhos (hq) e do cinema se cruzam desde os primrdios de ambos. Ao grande volume de produes cinematogrficas que vm sendo realizadas recentemente adaptando obras dos quadrinhos tem sido atribudo um suposto boom 5 , como se apenas no tempo presente a stima arte tenha descoberto a nona. Esta suposta exploso, baseada em filmes protagonizados por personagens como Blade, X-Men e Homem-Aranha, por exemplo, parece ser resultante apenas das novas possibilidades tecnolgicas que tm permeado as narrativas audiovisuais, conforme tem sido noticiada. Para entender melhor tal fenmeno, entretanto, se faz necessrio verificar se houve influncia, em algum outro perodo, dos quadrinhos sobre o cinema. Tal influncia poder-se-ia dar de formas diversas, dentre as quais: 1. A proviso de personagens para o cinema; 2. O emprstimo de temticas; 3. Adaptaes de histrias; e 4. A transposio de elementos de linguagem. Destas, talvez a menos evidente e no menos importante seja a influncia invisvel dos elementos de linguagem; presente mesmo quando a temtica abordada
4 VANOYE, Francis e GOLIOT-LT, Anne. Ensaio sobre a anlise flmica. Campinas : Papirus, 1994, p. 25. 5 Cf. Cinema vive boom de adaptaes de quadrinhos. In Bonde. Disponvel em: http://www.bonde.com.br/colunistas/colunistasd.php?id_artigo=1388. Acesso em 20 de maro de 2007, s 23h30min. Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
3 nos filmes no provm das hq. Justamente por tal motivo, o trabalho deter-se- predominantemente nesta caracterstica.
Origens cinema e hq Frutos de configuraes sociais ps-revoluo industrial e modernista que permitiram o desenvolvimento econmico e a difuso dos meios de comunicao considerados massivos a partir do final do sculo XIX, uma das mais importantes razes, tanto do cinema quanto das hq, encontra-se em uma poca bem anterior s datas atribudas como de nascimento 6 de ambos. Trata-se da Lanterna Mgica. Este invento, do sculo XVII, projetava imagens estticas cambiveis em uma superfcie plana, utilizadas como auxlio ao narrador que contava as histrias ali ilustradas, popularizando os primeiros elementos de uma linguagem audiovisual e, ao mesmo tempo, de uma narrativa pictrica. a partir de tais fundamentos que se estabelece um imprescindvel germe de artes seqenciais (uma maneira de se transmitir uma mensagem atravs de imagens mostradas em sucesso, encadeadas pela significao), to desenvolvido posteriormente por quadrinhistas e cineastas. O cinematgrafo, desenvolvido pelos irmos Lumire e longamente utilizado durante a dcada de 1890, apresenta uma releitura tcnica das caractersticas da Lanterna Mgica, com a excluso da figura do narrador e utilizando o princpio de imagens estticas cambiveis, criando, porm, a iluso de movimento. As histrias em quadrinhos, por sua vez, transportam as imagens estticas cambiveis para suporte impresso, justapostas umas s outras simultaneamente (deixando ao receptor a sugesto de movimento) e substituem, eventualmente, o narrador oral por texto escrito quando a pantomima no basta compreenso da cena.
Cinematgrafo e produo da cenas Os primeiros registros realizados pelos irmos Lumire com a sua criao de captao e reproduo de imagens em seqncia, o cinematgrafo, foram voltados a situaes do cotidiano, como a sada de operrios de uma fbrica (La Sortie des
6 O cinema teria nascido no perodo entre 1893 1903 segundo BORDWELL, David e THOMPSON, Kristin. Film art: na introduction. Nova Iorque: McGraw Hill, 5 ed., 1997, ps. 441-445. As histrias em quadrinhos, por sua vez, a partir das tiras de Yellow Kid, em 1895. Cf. MOYA, lvaro de. Histria da Histria em quadrinhos. So Paulo: Brasiliense, 2 ed., 1996, p. 17. Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
4 usines Lumire, FRA, 1895) ou a chegada do trem a uma estao (LArrive d'un train La Ciotat, FRA, 1895). Entretanto o potencial ficcional dos usos do equipamento foi logo percebido. neste momento que a insero das histrias em quadrinhos como fonte de narrativas interfere notoriamente no desenvolvimento do cinema. A partir da tentativa de reproduzir uma hq de Herman Vogel publicada em 1887 na revista Quantin atravs das lentes do cinematgrafo, foi estabelecida uma transposio de temtica ou um esforo de adaptao, que teria sido o primeiro caso de adaptao dos quadrinhos da histria do cinema. Para o cinema as conseqncias de tal experimento so profundas. No mais se espera que situaes cotidianas espontneas sejam registradas ao acaso, mas sim que sejam produzidas para captao, com planejamento de cenas e o uso de atores seguindo uma coreografia combinada.
Reproduo resumida com seis quadros da hq Larroseur, de 1887 (originalmente com nove quadros) 7 .
7 Cf. SADOUL, Georges. Louis Lumire. N/d: ditions Seghers, 1964, ps. 54-55. Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
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Fotogramas do filme Larroseur arros, de 1895.
Assim, na primeira adaptao das histrias em quadrinhos para o cinema, os irmos Lumire conceberem um de seus maiores sucessos: o filme cmico Larrouseur arros (FRA, 1895). Essa influncia dos quadrinhos vai ultrapassar os registros do cinematgrafo, sendo incorporada s posteriores linguagens cinematogrficas (havendo assim diversas outras adaptaes das hq para as telas, como ser apontado adiante), permeando tambm os desenhos animados.
Krazy Kat: Um Tijolo na Nuca dos Escritores de Cartelas Um outro exemplo da interseco quadrinhos-cinema a srie de desenhos Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
6 animados da personagem Krazy Kat, de George Herriman 8 . Criada originalmente para as hq em 1911, Krazy migra para o cinema de animao em 1916 e leva consigo o rato Ignatz e o visual das hq, bem como algumas gags tpicas, entre as quais obviamente os tijolos que o rato arremessava na nuca de Krazy. Mas esta migrao era predominantemente dos personagens e no propriamente temtica, uma vez que as adaptaes animadas se baseavam no que rapidamente se tornaram frmulas de piadas mais que o estilo original de humor do artista 9 . Alm disso, essa transposio carregou para o cinema de animao os bales dos quadrinhos, talvez para resolver uma questo pertinente para Herriman, j que Kat pronuncia palavras da lngua inglesa com a grafia incorreta, mais remetendo sonoridade que ortografia. Essa caracterstica distingue o desenho de gato-e-rato de outras obras cinematogrficas, que utilizavam cartelas com texto, ou somente mmica.
Krazy Kat and Ignatz Mouse At The Circus (EUA, 1916)
Abaixo, uma amostra das tiras originais de Herriman.
8 Para conhecer melhor a personagem e sua histria, recomendamos a leitura de LEITE, Sebastio Uchoa. Jogos e enganos. Rio. de Janeiro: 34, 1995. 9 SOLOMON, C. The history of animation: enchanted drawings. New York: Random House, 2 ed., 1994, p. 28. Traduo dos autores. Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
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Krazy Kat, 1919. Sua pronncia do ingls, por escrito 10 .
Os exemplos de Krazy Kat e de Larroseur predizem algumas rotas que as linguagens cinematogrficas viriam a tomar.
Elementos de Linguagem
Ambos lidam com palavras e imagens. O cinema refora isso com som e a iluso do movimento real. Os quadrinhos precisam fazer uma aluso a tudo isso a partir de uma plataforma esttica impressa. O cinema usa a fotografia e uma tecnologia sofisticada a fim de transmitir imagens realistas. Mais uma vez, os quadrinhos esto limitados impresso. O cinema pretende transmitir uma experincia real, enquanto os quadrinhos a narram. Essas singularidades, claro, afetam as tentativas de aproximao do cineasta e do cartunista. 11
Diferentes mdias ou suportes se utilizam de distintos elementos de linguagem. Apesar de os quadrinhos e o cinema trabalharem com alguns elementos em comum, tantos outros so diferentes ou assim tratados.
Desenhos x Imagem Fotogrfica
O desenho exige elaborao por parte do emissor e a preocupao de orientar a percepo do significado. Por tanto [a imagem] seletiva. A
10 Cf. Herrimans Krazy Kounty. In George Herriman.com. Disponvel em http://www.coconino- world.com/sites_auteurs/herriman/mng_herriman.htm. Acesso em 23 de maro de 2007, s 18h30min. 11 EISNER, Will. Narrativas Grficas. So Paulo: Devir, 2005, p. 75. Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
8 seletividade orientada em dois plos: a inteno do desenhista e as limitaes do receptor (...). A est a maior diferena entre desenho e fotografia.12
Assim sendo, o desenho traz aos quadrinhos, sempre que possvel, a sntese, apenas o necessrio para a compreenso da cena, com o mnimo de rudo. O cinema se utiliza no de desenhos dispostos em uma pgina, como os quadrinhos, mas da imagem fotogrfica justaposta, exibida seqencialmente a uma velocidade de projeo de vinte e quatro fotos (ou fotogramas) por segundo, de forma a criar a iluso de movimento. Ainda que se queira resumir elementos em uma representao cinematogrfica, a situao dificultada, j que seria necessrio escond-los ao invs de escolher inseri-los. Um set de filmagem ou um cenrio tem caractersticas presentes independentemente da vontade do autor, o que no acontece quando se desenha para os quadrinhos, j que os elementos indesejados meramente no sero inseridos, ao passo que em uma filmagem estes precisaro ser disfarados, escondidos ou removidos. Alm disso, a imagem fotogrfica utilizada pela stima arte tem uma relao ntima com a sensao de realidade:
...a objetividade da fotografia confere-lhe um poder de credibilidade ausente em qualquer obra pictrica. Sejam quais forem as objees do nosso esprito crtico, somos obrigados a crer na existncia do objeto representado, literalmente re-presentado, quer dizer, tornado presente no tempo e no espao. A fotografia se beneficia de uma transferncia de realidade da coisa para a sua reproduo 13 .
Todavia, para Jacques Aumont, Antes de ser uma reproduo da realidade (que seu uso social mais difundido), a fotografia um registro de tal situao luminosa em um lugar e em tal momento, e quer conhea ou no a histria da fotografia e de sua inveno, qualquer espectador (eu diria: qualquer espectador legtimo) de fotografia sabe disso 14 .
Ou seja, pode-se encenar para a fotografia. Isso o que nos permite a fico fantstica no cinema e a torna to envolvente. Dos quadrinhos para o cinema, portanto, fotografa-se o que se havia desenhado. Certamente isso traz alguns porns. O cenrio, antes composto ao prazer do artista, precisa ser construdo. As personagens, belas, feias, altas, baixas, disformes, tudo era moldado diretamente no formato final; agora, o trabalho de elenco enorme, visto que os atores tm no s
12 CAGNIN, Antnio Luis. Os quadrinhos. So Paulo: tica, 1975, ps. 51-52. 13 BAZIN, Andr. O cinema: ensaios. So Paulo: Brasiliense, 1991, p. 22. 14 AUMONT, Jacques. A imagem. Campinas: Papirus, 1993, p. 166. Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
9 que (idealmente) se parecer com os desenhos, mas atuar, posar e se portar de acordo. Uma exploso no cinema custa algum dinheiro do oramento, enquanto nos quadrinhos s gasta alguma tinta.
Requadros x Tela de Projeo Requadro a borda do quadrinho, o elemento delimitador do espao do quadro isolado, que pode ser retangular, curvilneo, no-demarcado etc. H, comumente, mais de um requadro por pgina impressa da revista em quadrinhos. Os requadros podem dividir, separar a ao em momentos distintos; podem limitar a ao dentro de um plano, recortando o que pode ser visto pelo leitor. No cinema, no existe o requadro como nos quadrinhos; existe a borda do quadro, que o fim da tela de projeo, ou o fim da rea til para o filme, que pode ter uma proporo de janela mais horizontalizada ou mais verticalizada, mas tradicionalmente se utiliza de propores entre 16x9 e 3x4, ambas horizontalizadas; Os quadrinhos no tm esta limitao de formato dentro da pgina. Tambm a borda limita a viso do espectador, mas no ela a separar uma imagem da seguinte, que ser projetada no mesmo espao. o tempo quem faz este papel. O formato da janela do filme pode ser modificado, mas o sistema de exibio comercial pede alguma padronizao. No caso desta anlise, o fundo da pgina sempre branco ou preto, no papel, e preto, no celulide. Isso gera alguns recortes intra-quadro, na tela, muito similares aos intra-pgina nas revistas. o caso dos split-screens, presentes tambm em filmes que no so adaptaes de quadrinhos, como Timecode (EUA, 2000) ou Denise Est Chamando (EUA, 1996). Outra diferena entre os suportes a construo do espao extra-quadro, que pode ser feita de duas maneiras: com a prvia exibio do espao em outros momentos, tanto nos quadrinhos quanto no cinema, ou atravs do som, no segundo.
Tempo Para Eisner: dois elementos cruciais, o quadrinho e o balo, quando cercam fenmenos naturais, servem de apoio ao reconhecimento do tempo. (...) O nmero e o tamanho dos quadrinhos tambm contribuem para marcar o ritmo e a passagem do tempo 15 . H quem defenda que o tempo nos quadrinhos se passe entre os quadros, nas
15 EISNER, Will. Quadrinhos e arte seqencial. So Paulo: Martins Fontes, 1999, p. 30. Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
10 chamadas sarjetas (espao entre um requadro e outro), mas esta afirmao seria incompleta por desconsiderar o tempo gasto na leitura dos bales que pressupem passagem de tempo, como se fossem sons, e no texto. J o tempo no cinema tem um elemento mais mecnico, ele demarca ao menos a passagem de tempo real. Um filme de duas horas leva invariavelmente duas horas para transcorrer, se no for interrompido. Nos quadrinhos, sessenta pginas podem durar dez minutos ou seis horas, mesmo sem interrupo ou salto. O tempo interno, para as personagens, vai ser varivel tanto em um como em outro suporte; a determinao dada em parte pelo espectador, em parte pelo ritmo empregado pelo autor. H ainda uma influncia no cinema que dada pela montagem, ou seja, pela ordem em que as imagens so mostradas, a possibilidade de dilatao deste tempo com o uso de trechos simultneos, por exemplo. Os quadrinhos tambm sofrem influncia similar, mas no h montagem, h a diagramao, a escolha da quantidade de quadros e a paginao, que interferem no tempo gasto para ler ou compreender a cena.
Deformaes Expressivas x Maquilagem Os quadrinhos quebram, muitas vezes, as regras de verossimilhana e de fotorrealismo para enfatizar sentimentos ou aparncias. O cinema live-action trabalha com a verossimilhana, mas pode acrescentar aos atores mscaras, prteses e maquilagem para transformar, modificar ou potencializar. O teatro grego e o japons j faziam isso, cada um com suas particularidades. Um bom exemplo de representao das caricaturas ou desenhos grotescos na tela dado em Sin City (EUA, 2005), atravs da figura de Marv, j que preciso dar ao ator Mickey Rourke algumas das cicatrizes, o nariz e a fronte espartana de Marvin, para criar a representao fotorrealista do personagem desenhado, e isso feito magistralmente com recursos de maquilagem. Em Dick Tracy (EUA, 1990) o efeito anlogo traz o visual dos viles para mais perto dos quadrinhos.
Enquadramentos primeira vista, a relao quadrinhos-cinema poderia ser resumida com o exemplo do storyboard. Este raciocnio ignora e menospreza a linguagem quadrinhstica, uma vez que um storyboard uma seqncia encadeada de quadros Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
11 que ser depois transformada em audiovisual, mas no tem elementos verbais, nem recursos grficos, nem a elaborao da diagramao e pgina. Certamente, as semelhanas so notveis, mas as diferenas separam joio e trigo. O storyboard sugere enquadramentos ao cinema, e estes no seriam obrigatoriamente os mais indicados para as revistas. O suporte de papel tem um tamanho que exige portabilidade. Cada pgina, em geral, tem vrios requadros, o que reduz o tamanho da imagem em cada um deles a ponto de dificultar enquadramentos comuns no cinema, como os planos gerais, onde o observador fica distante do observado e isto torna menor cada elemento da imagem. Situao anloga ocorre com a televiso, tambm menor que a tela de projeo cinematogrfica.
Bales x Vozes O balo indica a verbalizao, atravs de recursos grficos. No cinema falado, a verbalizao feita com som, ou seja, vozes de atores. No caso do cinema mudo, alm da pantomima, foram muito utilizadas as cartelas, telas escuras com texto em cor clara, que se interpunham ao filme, entrecortando a ao; Em Outubro (URSS, 1928), Eisenstein, fazendo uso delas, incrementou o impacto visual que o verbo criava, modificando o tamanho da fonte de acordo com o volume das supostas vozes que clamavam por seu lder. Nos desenhos de Krazy Kat, como visto anteriormente, h um recurso diverso, muito mais caracterstico dos quadrinhos: a cena prossegue sem entrecorte, o texto visualizado em bales com rabicho (indicao de origem da voz) e dado ao espectador algum tempo para a leitura antes do desaparecimento do texto, o que diminui o corpo do texto com relao cartela, verdade, mas no trunca a cena.
Recordatrios x Narrao e Voz Over Os recordatrios, quadros com texto explicativo, rememorativo ou indicador de simultaneidade, so muito presentes nos quadrinhos. No cinema, trasformam-se em voz off, voz over ou mesmo em legendas. A voz off a voz de um personagem no presente em cena. Voz over a do personagem presente, quando a voz no corresponde fala da cena; Em Sin City se faz muito uso disto. possvel ouvir muitos personagens-narradores pensando em cena. uma situao consagrada pelo cinema noir, presente desde o incio na narrativa dos quadrinhos.
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12 Onomatopias x Efeitos Sonoros A onomatopia, do grego Onomatopiia (ao de imitar uma palavra por imitao do som ou criao de palavras) 16 , a representao visual do som no- verbal nos quadrinhos. No cinema, o som uma segunda imagem. Est presente todo o tempo, alimentando o espectador com informaes da ruidagem ambiente, dos elementos importantes ou no. No influi diretamente na imagem, como no primeiro caso, mas soma importncia imagem acrescendo a sensao de realidade. A onomatopia pode no ter sido originada nos quadrinhos, uma vez que escritores a utilizaram antes de forma um pouco diversa, mas tornou-se uma das marcas registradas deste suporte. Entretanto, o longa-metragem piloto do seriado Batman de 1966, veio a introduzir a onomatopia na tela, como eco visual do som, homenageando (ou pegando carona?) no clima dos quadrinhos.
Como Outro Gato Preto Cruzou a Estrada Estas atribuies e entrecruzamentos de linguagens do cinema e das hq acabam por influenciar ambos os meios. Exemplo disto a srie de desenhos animados de 1917 do personagem Gato Flix. Criado diretamente para as telas, Flix vai na contra-mo de Krazy Kat. Apesar de usar no cinema os mesmos recursos quadrinhsticos da criao de Herriman, este segundo gato preto abarca nos quadrinhos somente em 1923, representando as mltiplas possibilidades de transitoriedade de personagens, temticas e recursos. Vrios outros exemplos podem ser observados neste sentido. Com a popularizao dos desenhos animados, diversos cartunistas fizeram incurses tanto no cinema quanto nas hq. Winsor McCay levou seu Little Nemo para sonhar nas telas. Max Fleischer, aps chegar a se oferecer para pagar um jornal para publicar suas prprias tiras 17 , acabou por obter fama com suas criaes animadas que seguiram os passos de Flix e transformaram-se tambm em quadrinhos. At mesmo Walt Disney criou primeiramente para o cinema e depois adaptou sua obra s hq.
Inspirao nas hq Para ilustrar a dimenso do intercmbio quadrinhos-cinema, segue uma lista de obras cinematogrficas de ao real at o final da dcada de trinta, cuja fonte est
16 AIZEN, Naumin In MOYA, lvaro de. Shazam!. So Paulo: Perspectiva, 1977, p. 270. 17 CABARGA, Leslie. The Fleischer Story. Cambridge: Da Capo Press, 1988, p. 15. Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
13 nas hq (cada filme est acompanhado de seu ano de produo) 18 :
1895 - L'arroseur Arrose 1937 - Agente Secreto X-9 1897 - The Yellow Kid 1937 - Dick Tracy 1900 - Happy Hooligan 1937 - The Shadow Strikes 1902 - Foxy Grandpa 1937 - Radio Patrol 1902 - Alphonse & Gaston 1938 - Blondie 1904 - Chiquinho 1938 - Flash Gordon's Trip to Mars 1906 - Dreams of The Rarebit Fiend 1938 - Dick Tracy Returns 1915 - Pafncio e Marocas 1938 - Little Orphan Annie 1921 - Pafncio e Marocas 1938 - Red Barry 1926 - Ella Cinders 1939 - Vihtori Ja Klaara 1926 - Chiquinho 1939 - Buck Rogers 1927 - Tillie The Toiler 1939 - Dick Tracy's G-Men 1928 - Pafncio e Marocas 1939 - Jane Arden 1928 - Harold Teen 1939 - Mandrake o Mgico 1930 - Nerone 1939 - Stunt Pilot 1931 - Skippy 1939 - Sky Patrol 1932 - Little Orphan Annie 1939 - Mystery Plane 1934 Joe Sopapo 1939 - Danger Flight 1934 - Tailspin Tommy 1940 O Sombra 1934 - Harold Teen 1940 - Ferdinando 1935 - The Phantom Empire 1940 - King of The Royal Mounted 1935 - Tailspin Tommy In The Great Air Mystery 1940 - Adventures of Red Ryder 1936 - Ace Drummond 1940 - Terry e os Piratas 1936 - Flash Gordon 1940 - O Besouro Verde 1936 Jim das Selvas 1940 - Flash Gordon 1936 - King of The Royal Mounted
Percebe-se, da, a grande importncia dos quadrinhos como fonte inspiradora ao cinema desde os primrdios de ambos, valendo ressaltar que acima no constam os desenhos animados originrios ou que posteriormente abarcaram nas hq, como a srie Os Sobrinhos do Capito (EUA, 1918), e as verses animadas de Winsor McCay: Little Nemo, de 1911 e Dreams of The Rarebit Fiend, produzidas durante a dcada de vinte.
18 Esta tabela foi montada aps consulta realizada em Lo schedario de cine-comics. In Cine Comics: dalla matita alla pallicola. Disponvel em http://www.midianweb.it/cinecomics/schede/main_1.asp. Acesso em 28 de maro de 2007, 01h30min. Infelizmente nem todos os ttulos puderam ser traduzidos desta lista. Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG
14 Consideraes Finais Este trabalho apenas o incio de um estudo que revela ser profundo e repleto de elementos resultantes dos inmeros cruzamentos entre os meios citados. Tendo em vista os constantes encontros histricos entre o cinema e as histrias em quadrinhos possvel perceber que estas duas artes so virtualmente indissociveis, tornando o suposto boom de adaptaes recentes apenas um evidente reencontro. O patamar tecnolgico do cinema atual permite uma srie de recursos visuais os quais os filmes de outrora no dispunham e isso traz tela adaptaes que antes no atingiriam a verossimilhana com os quadrinhos, cujo design , muitas vezes, atrao inseparvel do roteiro. As linguagens, entretanto, providas ou no dos recursos tecnolgicos, permanecem impregnadas do nanquim que tinge celulides de filmes no mundo todo. FIM. Referncias Bibliogrficas
AIZEN, Naumin In MOYA, lvaro de. Shazam!. So Paulo: Perspectiva, 1977.
AUMONT, Jacques. A imagem. Campinas: Papirus, 1993.
BAZIN, Andr. O cinema: ensaios. So Paulo: Brasiliense, 1991.
BORDWELL, David e THOMPSON, Kristin. Film art: na introduction. Nova Iorque: McGraw Hill, 5 ed., 1997.
CABARGA, Leslie. The Fleischer Story. Cambridge: Da Capo Press, 1988.
CAGNIN, Antnio Luis. Os quadrinhos. So Paulo: tica, 1975.
EISNER, Will. Quadrinhos e arte seqencial. So Paulo: Martins Fontes, 1999
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LEITE, Sebastio Uchoa. Jogos e enganos. Rio. de Janeiro: 34, 1995.
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15 MOYA, lvaro de. Shazam!. So Paulo: Perspectiva, 1977.
______________. Histria da Histria em quadrinhos. So Paulo: Brasiliense, 2 ed., 1996.
SADOUL, Georges. Louis Lumire. France: ditions Seghers, 1964.
SOLOMON, C. The history of animation: enchanted drawings. New York: Random House, 2 ed., 1994.
Referncias Eletrnicas
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Referncias Filmogrficas ( exceo daquelas no encontradas em VHS ou DVD)
DENISE Est Chamando. Direo e roteiro: Hal Salwen. Dark Matter Productions, 1996. 1 vdeo disco, DVD, son., color.
TIMECODE. Direo e roteiro: Mike Figgis. Red Mullet Productions, 2000. 1 vdeo disco, DVD, son., color.
SIN City. Direo: Roberto Rodriguez e Frank Miller. Dimension Films, 2005. 1 vdeo disco, DVD, son., color.
DICK Tracy. Direo: Warren Beatty. Roteiro: Jim Cash. Mulholland Productions, 1990. 1 vdeo disco, DVD, son., color.