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Intercom Sociedade Brasileira de Estudos Interdisciplinares da Comunicao

XII Congresso Brasileiro de Cincias da Comunicao da Regio Sudeste Juiz de Fora MG




1
A Influncia dos Quadrinhos no Cinema: A Incrvel Saga da Linguagem
Invisvel e seu Legado Cinematogrfico
1




Glauco Madeira de Toledo
2

Instituto Municipal de Ensino Superior de Bebedouro Victrio Cardassi

Wiliam Machado de Andrade
3

Escola de Comunicaes e Artes Universidade de So Paulo

Resumo
Este texto visa demonstrar como as histrias em quadrinhos influenciam o
cinema desde os primrdios de ambos, no s emprestando suas personagens, mas
tambm fornecendo temas e recursos de linguagem que possibilitam obra
cinematogrfica expandir suas possibilidades narrativas. Para atingir o objetivo
proposto, h uma descrio histrica que revela que mesmo os primeiros usos do
cinematgrafo dos irmos Lumire j eram permeados pelas histrias em
quadrinhos. Diversos exemplos correlatos so apontados para que os elementos de
linguagem oriundos dos cruzamentos dos meios em questo sejam devidamente
explicitados.

Palavras-chave: Cinema; histria em quadrinhos; narrativas; linguagens.

Introduo
As linguagens apropriadas pelo cinema para o seu desenvolvimento vm de
diversas fontes. A sua herana narrativa vem antes dos music-halls, das histrias
em quadrinhos, dos espetculos de lanterna mgica, do circo e do teatro popular,

1
Trabalho apresentado ao GT Audiovisual (Foto, Cine, Rdio e TV), do XII Congresso Brasileiro de Cincias da
Comunicao da Regio Sudeste.
2
Glauco Madeira de Toledo concluiu a graduao em Imagem e Som em 2000. Atualmente Professor no Instituto
Municipal de Ensino Superior de Bebedouro - Victrio Cardassi (IMESB), na rea de Audiovisual. Realizou trs
curta metragens e diversos comerciais para televiso regionais e nacionais. Foi professor substituto da Universidade
Federal de So Carlos de 2003 a 2005. Atua na rea de Cinema e Vdeo como Diretor e Montador. E-Mail:
glaucot@yahoo.com.
3
Wiliam Machado de Andrade concluiu a graduao em Publicidade e Propaganda na Escola Superior de Propaganda
e Marketing, em 2001. Passou dois anos estudando Desenho Animado Comercial (tradicional e digital) no
Vancouver Institute of Media Arts, concluindo o curso em 1999. Tornou-se especialista em Gesto da Comunicao
pela Escola de Comunicaes e Artes da USP em 2004, onde atualmente realiza mestrado em Cincias da
Comunicao. E-Mail: wildeandrade@uol.com.br.


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do que dos romances do sculo XIX e do teatro clssico.
4

Neste sentido, em busca de suas razes, este trabalho visa analisar, mais de perto,
uma das mais importantes influncias do cinema, a histria em quadrinhos, no
intuito de apontar como foi possvel e quais os resultados da transposio de um
meio que se desenvolveu no suporte impresso para as telas.
Tais adaptaes, por sua vez, deixaram rastros que acabaram por se transformar
em elementos de linguagem que se tornaram caractersticos da narrativa
cinematogrfica, mesmo quando o tema, em princpio, no estava diretamente
ligado a uma histria em quadrinhos especfica. Foi constituda, assim, uma
linguagem invisvel que ajudou a construir as bases do cinema e a ampliar seus
recursos.

Crossovers
Os universos das histrias em quadrinhos (hq) e do cinema se cruzam desde os
primrdios de ambos.
Ao grande volume de produes cinematogrficas que vm sendo realizadas
recentemente adaptando obras dos quadrinhos tem sido atribudo um suposto
boom
5
, como se apenas no tempo presente a stima arte tenha descoberto a nona.
Esta suposta exploso, baseada em filmes protagonizados por personagens como
Blade, X-Men e Homem-Aranha, por exemplo, parece ser resultante apenas
das novas possibilidades tecnolgicas que tm permeado as narrativas audiovisuais,
conforme tem sido noticiada.
Para entender melhor tal fenmeno, entretanto, se faz necessrio verificar se
houve influncia, em algum outro perodo, dos quadrinhos sobre o cinema. Tal
influncia poder-se-ia dar de formas diversas, dentre as quais:
1. A proviso de personagens para o cinema;
2. O emprstimo de temticas;
3. Adaptaes de histrias; e
4. A transposio de elementos de linguagem.
Destas, talvez a menos evidente e no menos importante seja a influncia
invisvel dos elementos de linguagem; presente mesmo quando a temtica abordada

4
VANOYE, Francis e GOLIOT-LT, Anne. Ensaio sobre a anlise flmica. Campinas : Papirus, 1994, p. 25.
5
Cf. Cinema vive boom de adaptaes de quadrinhos. In Bonde. Disponvel em:
http://www.bonde.com.br/colunistas/colunistasd.php?id_artigo=1388. Acesso em 20 de maro de 2007, s
23h30min.
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nos filmes no provm das hq. Justamente por tal motivo, o trabalho deter-se-
predominantemente nesta caracterstica.

Origens cinema e hq
Frutos de configuraes sociais ps-revoluo industrial e modernista que
permitiram o desenvolvimento econmico e a difuso dos meios de comunicao
considerados massivos a partir do final do sculo XIX, uma das mais importantes
razes, tanto do cinema quanto das hq, encontra-se em uma poca bem anterior s
datas atribudas como de nascimento
6
de ambos.
Trata-se da Lanterna Mgica. Este invento, do sculo XVII, projetava imagens
estticas cambiveis em uma superfcie plana, utilizadas como auxlio ao narrador
que contava as histrias ali ilustradas, popularizando os primeiros elementos de uma
linguagem audiovisual e, ao mesmo tempo, de uma narrativa pictrica.
a partir de tais fundamentos que se estabelece um imprescindvel germe de
artes seqenciais (uma maneira de se transmitir uma mensagem atravs de imagens
mostradas em sucesso, encadeadas pela significao), to desenvolvido
posteriormente por quadrinhistas e cineastas.
O cinematgrafo, desenvolvido pelos irmos Lumire e longamente utilizado
durante a dcada de 1890, apresenta uma releitura tcnica das caractersticas da
Lanterna Mgica, com a excluso da figura do narrador e utilizando o princpio de
imagens estticas cambiveis, criando, porm, a iluso de movimento.
As histrias em quadrinhos, por sua vez, transportam as imagens estticas
cambiveis para suporte impresso, justapostas umas s outras simultaneamente
(deixando ao receptor a sugesto de movimento) e substituem, eventualmente, o
narrador oral por texto escrito quando a pantomima no basta compreenso da
cena.

Cinematgrafo e produo da cenas
Os primeiros registros realizados pelos irmos Lumire com a sua criao de
captao e reproduo de imagens em seqncia, o cinematgrafo, foram voltados a
situaes do cotidiano, como a sada de operrios de uma fbrica (La Sortie des

6
O cinema teria nascido no perodo entre 1893 1903 segundo BORDWELL, David e THOMPSON, Kristin. Film
art: na introduction. Nova Iorque: McGraw Hill, 5 ed., 1997, ps. 441-445. As histrias em quadrinhos, por sua vez,
a partir das tiras de Yellow Kid, em 1895. Cf. MOYA, lvaro de. Histria da Histria em quadrinhos. So Paulo:
Brasiliense, 2 ed., 1996, p. 17.
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usines Lumire, FRA, 1895) ou a chegada do trem a uma estao (LArrive d'un
train La Ciotat, FRA, 1895). Entretanto o potencial ficcional dos usos do
equipamento foi logo percebido.
neste momento que a insero das histrias em quadrinhos como fonte de
narrativas interfere notoriamente no desenvolvimento do cinema. A partir da
tentativa de reproduzir uma hq de Herman Vogel publicada em 1887 na revista
Quantin atravs das lentes do cinematgrafo, foi estabelecida uma transposio de
temtica ou um esforo de adaptao, que teria sido o primeiro caso de adaptao
dos quadrinhos da histria do cinema.
Para o cinema as conseqncias de tal experimento so profundas. No mais se
espera que situaes cotidianas espontneas sejam registradas ao acaso, mas sim que
sejam produzidas para captao, com planejamento de cenas e o uso de atores
seguindo uma coreografia combinada.

Reproduo resumida com seis quadros da hq Larroseur, de 1887 (originalmente com nove quadros)
7
.

7
Cf. SADOUL, Georges. Louis Lumire. N/d: ditions Seghers, 1964, ps. 54-55.
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Fotogramas do filme Larroseur arros, de 1895.

Assim, na primeira adaptao das histrias em quadrinhos para o cinema, os
irmos Lumire conceberem um de seus maiores sucessos: o filme cmico
Larrouseur arros (FRA, 1895).
Essa influncia dos quadrinhos vai ultrapassar os registros do cinematgrafo,
sendo incorporada s posteriores linguagens cinematogrficas (havendo assim
diversas outras adaptaes das hq para as telas, como ser apontado adiante),
permeando tambm os desenhos animados.

Krazy Kat: Um Tijolo na Nuca dos Escritores de Cartelas
Um outro exemplo da interseco quadrinhos-cinema a srie de desenhos
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animados da personagem Krazy Kat, de George Herriman
8
. Criada originalmente
para as hq em 1911, Krazy migra para o cinema de animao em 1916 e leva
consigo o rato Ignatz e o visual das hq, bem como algumas gags tpicas, entre as
quais obviamente os tijolos que o rato arremessava na nuca de Krazy. Mas esta
migrao era predominantemente dos personagens e no propriamente temtica,
uma vez que as adaptaes animadas se baseavam no que rapidamente se
tornaram frmulas de piadas mais que o estilo original de humor do artista
9
.
Alm disso, essa transposio carregou para o cinema de animao os bales dos
quadrinhos, talvez para resolver uma questo pertinente para Herriman, j que Kat
pronuncia palavras da lngua inglesa com a grafia incorreta, mais remetendo
sonoridade que ortografia.
Essa caracterstica distingue o desenho de gato-e-rato de outras obras
cinematogrficas, que utilizavam cartelas com texto, ou somente mmica.



Krazy Kat and Ignatz Mouse At The Circus (EUA, 1916)


Abaixo, uma amostra das tiras originais de Herriman.

8
Para conhecer melhor a personagem e sua histria, recomendamos a leitura de LEITE, Sebastio Uchoa. Jogos e
enganos. Rio. de Janeiro: 34, 1995.
9
SOLOMON, C. The history of animation: enchanted drawings. New York: Random House, 2 ed., 1994, p. 28.
Traduo dos autores.
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7

Krazy Kat, 1919. Sua pronncia do ingls, por escrito
10
.

Os exemplos de Krazy Kat e de Larroseur predizem algumas rotas que as
linguagens cinematogrficas viriam a tomar.

Elementos de Linguagem

Ambos lidam com palavras e imagens. O cinema refora isso com som e a
iluso do movimento real. Os quadrinhos precisam fazer uma aluso a tudo
isso a partir de uma plataforma esttica impressa. O cinema usa a fotografia e
uma tecnologia sofisticada a fim de transmitir imagens realistas. Mais uma
vez, os quadrinhos esto limitados impresso. O cinema pretende transmitir
uma experincia real, enquanto os quadrinhos a narram. Essas
singularidades, claro, afetam as tentativas de aproximao do cineasta e do
cartunista.
11


Diferentes mdias ou suportes se utilizam de distintos elementos de linguagem.
Apesar de os quadrinhos e o cinema trabalharem com alguns elementos em comum,
tantos outros so diferentes ou assim tratados.

Desenhos x Imagem Fotogrfica

O desenho exige elaborao por parte do emissor e a preocupao de
orientar a percepo do significado. Por tanto [a imagem] seletiva. A

10
Cf. Herrimans Krazy Kounty. In George Herriman.com. Disponvel em http://www.coconino-
world.com/sites_auteurs/herriman/mng_herriman.htm. Acesso em 23 de maro de 2007, s 18h30min.
11
EISNER, Will. Narrativas Grficas. So Paulo: Devir, 2005, p. 75.
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seletividade orientada em dois plos: a inteno do desenhista e as
limitaes do receptor (...). A est a maior diferena entre desenho e
fotografia.12

Assim sendo, o desenho traz aos quadrinhos, sempre que possvel, a sntese,
apenas o necessrio para a compreenso da cena, com o mnimo de rudo. O cinema
se utiliza no de desenhos dispostos em uma pgina, como os quadrinhos, mas da
imagem fotogrfica justaposta, exibida seqencialmente a uma velocidade de
projeo de vinte e quatro fotos (ou fotogramas) por segundo, de forma a criar a
iluso de movimento. Ainda que se queira resumir elementos em uma
representao cinematogrfica, a situao dificultada, j que seria necessrio
escond-los ao invs de escolher inseri-los. Um set de filmagem ou um cenrio tem
caractersticas presentes independentemente da vontade do autor, o que no
acontece quando se desenha para os quadrinhos, j que os elementos indesejados
meramente no sero inseridos, ao passo que em uma filmagem estes precisaro ser
disfarados, escondidos ou removidos. Alm disso, a imagem fotogrfica utilizada
pela stima arte tem uma relao ntima com a sensao de realidade:

...a objetividade da fotografia confere-lhe um poder de credibilidade
ausente em qualquer obra pictrica. Sejam quais forem as objees do nosso
esprito crtico, somos obrigados a crer na existncia do objeto representado,
literalmente re-presentado, quer dizer, tornado presente no tempo e no
espao. A fotografia se beneficia de uma transferncia de realidade da coisa
para a sua reproduo
13
.

Todavia, para Jacques Aumont,
Antes de ser uma reproduo da realidade (que seu uso social mais
difundido), a fotografia um registro de tal situao luminosa em um lugar e
em tal momento, e quer conhea ou no a histria da fotografia e de sua
inveno, qualquer espectador (eu diria: qualquer espectador legtimo) de
fotografia sabe disso
14
.

Ou seja, pode-se encenar para a fotografia. Isso o que nos permite a fico
fantstica no cinema e a torna to envolvente. Dos quadrinhos para o cinema,
portanto, fotografa-se o que se havia desenhado. Certamente isso traz alguns porns.
O cenrio, antes composto ao prazer do artista, precisa ser construdo. As
personagens, belas, feias, altas, baixas, disformes, tudo era moldado diretamente no
formato final; agora, o trabalho de elenco enorme, visto que os atores tm no s

12
CAGNIN, Antnio Luis. Os quadrinhos. So Paulo: tica, 1975, ps. 51-52.
13
BAZIN, Andr. O cinema: ensaios. So Paulo: Brasiliense, 1991, p. 22.
14
AUMONT, Jacques. A imagem. Campinas: Papirus, 1993, p. 166.
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que (idealmente) se parecer com os desenhos, mas atuar, posar e se portar de acordo.
Uma exploso no cinema custa algum dinheiro do oramento, enquanto nos
quadrinhos s gasta alguma tinta.

Requadros x Tela de Projeo
Requadro a borda do quadrinho, o elemento delimitador do espao do quadro
isolado, que pode ser retangular, curvilneo, no-demarcado etc. H, comumente,
mais de um requadro por pgina impressa da revista em quadrinhos. Os requadros
podem dividir, separar a ao em momentos distintos; podem limitar a ao dentro
de um plano, recortando o que pode ser visto pelo leitor. No cinema, no existe o
requadro como nos quadrinhos; existe a borda do quadro, que o fim da tela de
projeo, ou o fim da rea til para o filme, que pode ter uma proporo de janela
mais horizontalizada ou mais verticalizada, mas tradicionalmente se utiliza de
propores entre 16x9 e 3x4, ambas horizontalizadas; Os quadrinhos no tm esta
limitao de formato dentro da pgina. Tambm a borda limita a viso do
espectador, mas no ela a separar uma imagem da seguinte, que ser projetada no
mesmo espao. o tempo quem faz este papel. O formato da janela do filme pode
ser modificado, mas o sistema de exibio comercial pede alguma padronizao.
No caso desta anlise, o fundo da pgina sempre branco ou preto, no papel, e
preto, no celulide. Isso gera alguns recortes intra-quadro, na tela, muito similares
aos intra-pgina nas revistas. o caso dos split-screens, presentes tambm em
filmes que no so adaptaes de quadrinhos, como Timecode (EUA, 2000) ou
Denise Est Chamando (EUA, 1996).
Outra diferena entre os suportes a construo do espao extra-quadro, que
pode ser feita de duas maneiras: com a prvia exibio do espao em outros
momentos, tanto nos quadrinhos quanto no cinema, ou atravs do som, no segundo.

Tempo
Para Eisner: dois elementos cruciais, o quadrinho e o balo, quando cercam
fenmenos naturais, servem de apoio ao reconhecimento do tempo. (...) O nmero e o
tamanho dos quadrinhos tambm contribuem para marcar o ritmo e a passagem do
tempo
15
.
H quem defenda que o tempo nos quadrinhos se passe entre os quadros, nas

15
EISNER, Will. Quadrinhos e arte seqencial. So Paulo: Martins Fontes, 1999, p. 30.
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chamadas sarjetas (espao entre um requadro e outro), mas esta afirmao seria
incompleta por desconsiderar o tempo gasto na leitura dos bales que pressupem
passagem de tempo, como se fossem sons, e no texto.
J o tempo no cinema tem um elemento mais mecnico, ele demarca ao menos a
passagem de tempo real. Um filme de duas horas leva invariavelmente duas horas
para transcorrer, se no for interrompido. Nos quadrinhos, sessenta pginas podem
durar dez minutos ou seis horas, mesmo sem interrupo ou salto. O tempo interno,
para as personagens, vai ser varivel tanto em um como em outro suporte; a
determinao dada em parte pelo espectador, em parte pelo ritmo empregado pelo
autor.
H ainda uma influncia no cinema que dada pela montagem, ou seja, pela
ordem em que as imagens so mostradas, a possibilidade de dilatao deste tempo
com o uso de trechos simultneos, por exemplo. Os quadrinhos tambm sofrem
influncia similar, mas no h montagem, h a diagramao, a escolha da
quantidade de quadros e a paginao, que interferem no tempo gasto para ler ou
compreender a cena.

Deformaes Expressivas x Maquilagem
Os quadrinhos quebram, muitas vezes, as regras de verossimilhana e de
fotorrealismo para enfatizar sentimentos ou aparncias. O cinema live-action
trabalha com a verossimilhana, mas pode acrescentar aos atores mscaras, prteses
e maquilagem para transformar, modificar ou potencializar. O teatro grego e o
japons j faziam isso, cada um com suas particularidades. Um bom exemplo de
representao das caricaturas ou desenhos grotescos na tela dado em Sin City
(EUA, 2005), atravs da figura de Marv, j que preciso dar ao ator Mickey Rourke
algumas das cicatrizes, o nariz e a fronte espartana de Marvin, para criar a
representao fotorrealista do personagem desenhado, e isso feito magistralmente
com recursos de maquilagem. Em Dick Tracy (EUA, 1990) o efeito anlogo traz o
visual dos viles para mais perto dos quadrinhos.

Enquadramentos
primeira vista, a relao quadrinhos-cinema poderia ser resumida com o
exemplo do storyboard. Este raciocnio ignora e menospreza a linguagem
quadrinhstica, uma vez que um storyboard uma seqncia encadeada de quadros
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que ser depois transformada em audiovisual, mas no tem elementos verbais, nem
recursos grficos, nem a elaborao da diagramao e pgina. Certamente, as
semelhanas so notveis, mas as diferenas separam joio e trigo. O storyboard
sugere enquadramentos ao cinema, e estes no seriam obrigatoriamente os mais
indicados para as revistas. O suporte de papel tem um tamanho que exige
portabilidade. Cada pgina, em geral, tem vrios requadros, o que reduz o tamanho
da imagem em cada um deles a ponto de dificultar enquadramentos comuns no
cinema, como os planos gerais, onde o observador fica distante do observado e isto
torna menor cada elemento da imagem. Situao anloga ocorre com a televiso,
tambm menor que a tela de projeo cinematogrfica.

Bales x Vozes
O balo indica a verbalizao, atravs de recursos grficos. No cinema falado, a
verbalizao feita com som, ou seja, vozes de atores. No caso do cinema mudo,
alm da pantomima, foram muito utilizadas as cartelas, telas escuras com texto em
cor clara, que se interpunham ao filme, entrecortando a ao; Em Outubro (URSS,
1928), Eisenstein, fazendo uso delas, incrementou o impacto visual que o verbo
criava, modificando o tamanho da fonte de acordo com o volume das supostas vozes
que clamavam por seu lder.
Nos desenhos de Krazy Kat, como visto anteriormente, h um recurso diverso,
muito mais caracterstico dos quadrinhos: a cena prossegue sem entrecorte, o texto
visualizado em bales com rabicho (indicao de origem da voz) e dado ao
espectador algum tempo para a leitura antes do desaparecimento do texto, o que
diminui o corpo do texto com relao cartela, verdade, mas no trunca a cena.

Recordatrios x Narrao e Voz Over
Os recordatrios, quadros com texto explicativo, rememorativo ou indicador de
simultaneidade, so muito presentes nos quadrinhos. No cinema, trasformam-se em
voz off, voz over ou mesmo em legendas. A voz off a voz de um personagem no
presente em cena. Voz over a do personagem presente, quando a voz no
corresponde fala da cena; Em Sin City se faz muito uso disto. possvel ouvir
muitos personagens-narradores pensando em cena. uma situao consagrada pelo
cinema noir, presente desde o incio na narrativa dos quadrinhos.

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Onomatopias x Efeitos Sonoros
A onomatopia, do grego Onomatopiia (ao de imitar uma palavra por
imitao do som ou criao de palavras)
16
, a representao visual do som no-
verbal nos quadrinhos. No cinema, o som uma segunda imagem. Est presente
todo o tempo, alimentando o espectador com informaes da ruidagem ambiente,
dos elementos importantes ou no. No influi diretamente na imagem, como no
primeiro caso, mas soma importncia imagem acrescendo a sensao de realidade.
A onomatopia pode no ter sido originada nos quadrinhos, uma vez que escritores a
utilizaram antes de forma um pouco diversa, mas tornou-se uma das marcas
registradas deste suporte. Entretanto, o longa-metragem piloto do seriado Batman
de 1966, veio a introduzir a onomatopia na tela, como eco visual do som,
homenageando (ou pegando carona?) no clima dos quadrinhos.

Como Outro Gato Preto Cruzou a Estrada
Estas atribuies e entrecruzamentos de linguagens do cinema e das hq acabam
por influenciar ambos os meios. Exemplo disto a srie de desenhos animados de
1917 do personagem Gato Flix.
Criado diretamente para as telas, Flix vai na contra-mo de Krazy Kat. Apesar
de usar no cinema os mesmos recursos quadrinhsticos da criao de Herriman, este
segundo gato preto abarca nos quadrinhos somente em 1923, representando as
mltiplas possibilidades de transitoriedade de personagens, temticas e recursos.
Vrios outros exemplos podem ser observados neste sentido. Com a
popularizao dos desenhos animados, diversos cartunistas fizeram incurses tanto
no cinema quanto nas hq. Winsor McCay levou seu Little Nemo para sonhar nas
telas. Max Fleischer, aps chegar a se oferecer para pagar um jornal para publicar
suas prprias tiras
17
, acabou por obter fama com suas criaes animadas que
seguiram os passos de Flix e transformaram-se tambm em quadrinhos. At mesmo
Walt Disney criou primeiramente para o cinema e depois adaptou sua obra s hq.

Inspirao nas hq
Para ilustrar a dimenso do intercmbio quadrinhos-cinema, segue uma lista de
obras cinematogrficas de ao real at o final da dcada de trinta, cuja fonte est

16
AIZEN, Naumin In MOYA, lvaro de. Shazam!. So Paulo: Perspectiva, 1977, p. 270.
17
CABARGA, Leslie. The Fleischer Story. Cambridge: Da Capo Press, 1988, p. 15.
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13
nas hq (cada filme est acompanhado de seu ano de produo)
18
:

1895 - L'arroseur Arrose 1937 - Agente Secreto X-9
1897 - The Yellow Kid 1937 - Dick Tracy
1900 - Happy Hooligan 1937 - The Shadow Strikes
1902 - Foxy Grandpa 1937 - Radio Patrol
1902 - Alphonse & Gaston 1938 - Blondie
1904 - Chiquinho 1938 - Flash Gordon's Trip to Mars
1906 - Dreams of The Rarebit Fiend 1938 - Dick Tracy Returns
1915 - Pafncio e Marocas 1938 - Little Orphan Annie
1921 - Pafncio e Marocas 1938 - Red Barry
1926 - Ella Cinders 1939 - Vihtori Ja Klaara
1926 - Chiquinho 1939 - Buck Rogers
1927 - Tillie The Toiler 1939 - Dick Tracy's G-Men
1928 - Pafncio e Marocas 1939 - Jane Arden
1928 - Harold Teen 1939 - Mandrake o Mgico
1930 - Nerone 1939 - Stunt Pilot
1931 - Skippy 1939 - Sky Patrol
1932 - Little Orphan Annie 1939 - Mystery Plane
1934 Joe Sopapo 1939 - Danger Flight
1934 - Tailspin Tommy 1940 O Sombra
1934 - Harold Teen 1940 - Ferdinando
1935 - The Phantom Empire 1940 - King of The Royal Mounted
1935 - Tailspin Tommy In The Great
Air Mystery 1940 - Adventures of Red Ryder
1936 - Ace Drummond 1940 - Terry e os Piratas
1936 - Flash Gordon 1940 - O Besouro Verde
1936 Jim das Selvas 1940 - Flash Gordon
1936 - King of The Royal Mounted


Percebe-se, da, a grande importncia dos quadrinhos como fonte inspiradora ao
cinema desde os primrdios de ambos, valendo ressaltar que acima no constam os
desenhos animados originrios ou que posteriormente abarcaram nas hq, como a
srie Os Sobrinhos do Capito (EUA, 1918), e as verses animadas de Winsor
McCay: Little Nemo, de 1911 e Dreams of The Rarebit Fiend, produzidas durante a
dcada de vinte.


18
Esta tabela foi montada aps consulta realizada em Lo schedario de cine-comics. In Cine Comics: dalla matita alla
pallicola. Disponvel em http://www.midianweb.it/cinecomics/schede/main_1.asp. Acesso em 28 de maro de
2007, 01h30min. Infelizmente nem todos os ttulos puderam ser traduzidos desta lista.
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14
Consideraes Finais
Este trabalho apenas o incio de um estudo que revela ser profundo e repleto de
elementos resultantes dos inmeros cruzamentos entre os meios citados.
Tendo em vista os constantes encontros histricos entre o cinema e as histrias
em quadrinhos possvel perceber que estas duas artes so virtualmente
indissociveis, tornando o suposto boom de adaptaes recentes apenas um
evidente reencontro.
O patamar tecnolgico do cinema atual permite uma srie de recursos visuais os
quais os filmes de outrora no dispunham e isso traz tela adaptaes que antes no
atingiriam a verossimilhana com os quadrinhos, cujo design , muitas vezes,
atrao inseparvel do roteiro.
As linguagens, entretanto, providas ou no dos recursos tecnolgicos,
permanecem impregnadas do nanquim que tinge celulides de filmes no mundo
todo.
FIM.
Referncias Bibliogrficas

AIZEN, Naumin In MOYA, lvaro de. Shazam!. So Paulo: Perspectiva, 1977.


AUMONT, Jacques. A imagem. Campinas: Papirus, 1993.


BAZIN, Andr. O cinema: ensaios. So Paulo: Brasiliense, 1991.


BORDWELL, David e THOMPSON, Kristin. Film art: na introduction. Nova Iorque:
McGraw Hill, 5 ed., 1997.


CABARGA, Leslie. The Fleischer Story. Cambridge: Da Capo Press, 1988.


CAGNIN, Antnio Luis. Os quadrinhos. So Paulo: tica, 1975.


EISNER, Will. Quadrinhos e arte seqencial. So Paulo: Martins Fontes, 1999


____________. Narrativas Grficas. So Paulo: Devir, 2005.


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Referncias Filmogrficas ( exceo daquelas no encontradas em VHS ou DVD)

DENISE Est Chamando. Direo e roteiro: Hal Salwen. Dark Matter Productions, 1996. 1
vdeo disco, DVD, son., color.


TIMECODE. Direo e roteiro: Mike Figgis. Red Mullet Productions, 2000. 1 vdeo disco,
DVD, son., color.


SIN City. Direo: Roberto Rodriguez e Frank Miller. Dimension Films, 2005. 1 vdeo
disco, DVD, son., color.


DICK Tracy. Direo: Warren Beatty. Roteiro: Jim Cash. Mulholland Productions, 1990. 1
vdeo disco, DVD, son., color.


OUTUBRO. Direo: Sergei Eisenstein. Continental, 1928. 1 vdeo disco, DVD, mudo,
P&B.


VANOYE, Francis e GOLIOT-LT, Anne. Ensaio sobre a anlise flmica. Campinas :
Papirus, 1994.

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