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PROCESSO DE CLCULO PARA A ILUMINAO ARTIFICIAL DE UM LOCAL

(Fonte: Jimenez, Carlos (1997): Luz, lmparas y luminarias. Barcelona, Ediciones


CEAC. Captulo 5 Traduo livre de Oliveira, Paulo)

Hoje em dia difcil que se realize o processo de clculo de um projeto de iluminao
por meios puramente manuais, j que existem no mercado um bom nmero de
programas informatizados que realizam este tedioso processo com um nvel de preciso
muito difcil de realizar-se manualmente e, sobretudo, numa frao de tempo.

Considera-se que todo iluminador deve saber como executar este processo. Ou, ao
menos, conhecer todos os detalhes, os elementos e as interaes entre os elementos que
tm lugar no clculo de um projeto de iluminao, ou seja, com base no papel e lpis.
Pela mesma razo de que pelo fato de se utilizar de uma calculadora no exime de saber
como se soma e se diminui na ponta do lpis sobre um papel. No obstante, entende-se
que quem possa, deve prover-se de um ou de vrios destes programas, se possui um
computador ou se tem acesso a um.

Alm do mais, a maioria dos fabricantes de certo renome possuem programas prprios,
alguns de uma grande sofisticao que, ainda que utilizem suas prprias luminrias e
nenhuma mais (por tanto no so de aplicao genrica), vale a pena obter se pretende-
se trabalhar com os produtos deste fabricante.

Ter em conta que um fabricante de luminrias que tenha o trabalho e o considervel
investimento de produzir um programa algum que realiza seu trabalho seriamente e
isto se reflete na qualidade de seus produtos.

Alguns fabricantes facilitam estes programas aos iluminadores para seu uso pessoal,
outros somente permitem que o iluminador utilize o servio, ou seja, tem-se que
fornecer ao fabricante os dados para que ele faa o clculo.

.............................................................................................................................................

O clculo a mo pode ser feito de dois modos. O primeiro utilizando o sistema geral, o
mais usado, ainda que seja um mtodo de clculo classe B (segundo a Comisso
Internacional de Iluminao), ou seja proporciona uma iluminao mdia com um erro
de mais ou menos 5%.

O outro mtodo, que o utilizado pelos programas informatizados, o de pontos ou
mtodo ponto a ponto. Calcular um ponto fcil, mas, calcular muitos aborrecido,
lento e tedioso. Por tanto, recomenda-se utilizar o mtodo geral a mo (sempre que se
trate de uma iluminncia media horizontal num lugar regular), e o de pontos para um
elemento isolado.

Se o que se pretende o clculo com diversos tipos de luminrias e uma distribuio
precisa da iluminao sobre planos da tarefa visual, paredes e pisos, sugere-se utilizar
um programa, se no se quer ficar louco.



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DADOS NECESSRIOS PARA O CLCULO

Antes de poder realizar o clculo da iluminao de um lugar faz falta apurar uma serie
de dados, tanto do local como da lmpada escolhida e da luminria que a contm, assim
como de uma serie de dados adicionais.

DADOS SOBRE O LOCAL

necessrio saber as dimenses dos trs eixos: altura, comprimento e largura; ndices
de reflexo do envelope luminoso, o tipo de atividade a que estar dedicado e o ndice
do lugar.

DIMENSES

So necessrias para determinar a superfcie e o volume do mesmo normal efetuar-se
estas medies. Como se diz no jargo da construo, a medida corrida, isto , sem
descontar furos nem pilares.

NDICES DE REFLEXO

Para determinar o nvel de absoro das superfcies do ambiente, tem que se recolher os
ndices de reflexo do teto, paredes e plano da tarefa visual (chamado mais usualmente
de plano de trabalho).

Este ltimo ser o piso, no caso de um corredor, ou o plano imaginrio no que se situar
a tarefa (num lugar vazio).

Exemplos: no caso de um escritrio de 70 a 75 cm do piso (a altura do plano da mesa
onde se escreve, acima do nvel do piso), de 100 a 110 cm no caso do balco de um bar,
ou de 80 a 90 cm para uma bancada de trabalho.

Para determinar as alturas dos diferentes planos com o local vazio, vale a pena possuir
na biblioteca pessoal um volume de tabelas ergonmicas as mais completas possveis
para se consultar os dados necessrios.

No caso de uma exposio ou a vitrine de um museu, mais difcil determinar o plano
da tarefa visual, j que se toma como tal a base onde est depositado o objeto e este tem
uma certa altura, a parte superior do mesmo receber uma maior iluminncia se a luz
vem de cima, e menos se vem de baixo. Nestes casos, se trata-se de uma iluminao
com uma certa preciso tem-se que recorrer a vrios pontos de luz, razo pela qual as
fibras ticas so de um valor inestimvel para estes casos.

TIPO DE ATIVIDADE

Para que seja factvel prever o nvel de iluminao necessrio, a qualidade do IRC
(ndice de reproduo de cor) e a temperatura de cor mais adequada, ser importante
definir qual ser a atividade concreta que se desenvolver no local.



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NDICE DO LOCAL

Sob esta definio se recolhe a relao entre as dimenses bsicas de um recinto, posto
que exercem um efeito direto na forma da distribuio luminosa.

lgico deduzir que a altura do teto tem uma relao direta com a forma na qual a
iluminao chega ao plano da tarefa visual: por conseguinte, entre dois locais cujo
comprimento e largura sejam os mesmos, ter melhor ndice aquele com o teto mais
baixo.

importante precisar que o assunto no tem nada a ver com o volume do ambiente,
mas, com a relao entre os planos.

O ndice do local se expressa mediante a seguinte formula:

K = 2C + 8L
10H

Em que:
K = ndice do local
C = Comprimento em metros
L = Largura em metros
H = Altura em metros entre a superfcie inferior da luminria e a superfcie do plano da
tarefa visual

Deste modo, uma sala de 12 x 8 m, com as luminrias suspensas a 3 m do piso teria um
ndice do local:

2 x 12 + 8 x 8 = 88 = 4,04
10(3-0,82) 21,80

Do que se deduz que outro local com a mesma relao dimensional, por exemplo, 24 x
16 m e uma altura suspensa de 5,18m, teria o mesmo ndice do local.

2 x 24 + 8 x 16 = 176 = 4,04
10(5,18 - 0,82) 4,36

O conceito de ndice do local um dos dados essenciais que o tcnico deve ter antes de
calcular um projeto, dado que entre outros aspectos, o manejo das tabelas de utilizao
dependem do conhecimento prvio do ndice do local.

DADOS SOBRE A LMPADA

So necessrias as seguintes caractersticas: tipo, fluxo, IRC e temperatura de cor.

No existe nenhum programa que nos diga qual a fonte de luz mais adequada para
uma tarefa visual concreta em um local determinado, to s h indicaes das
caractersticas gerais de um ou outro tipo de lmpada. O luminotcnico tem que decidir
sobre o tipo de lmpada que vai utilizar baseando-se em sua experincia profissional.

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FLUXO

um dado essencial conhecer a quantidade de luz que emite uma lmpada determinada.
Este detalhe dado pelos fabricantes em seus catlogos e, se no h este dado nos
mesmos, pode ser solicitado diretamente empresa que fabrica a lmpada.

IRC E TEMPERATURA DA COR

So os detalhes das caractersticas fsicas da luz que emite a lmpada, a cor aparente da
luz e a capacidade desta para reproduzir as cores fielmente. Assim mesmo, so dados
que normalmente subministram os fabricantes.

DADOS SOBRE AS LUMINRIAS

A luminria algo que se deve escolher a priori, j que alm do critrio profissional,
no existe nenhuma ajuda para determinar o tipo de luminria mais adequada para um
local.

A escolha da luminria se faz principalmente em funo da lmpada que se tenha
escolhido, j que a funo da luminria servir de suporte eltrico, mecnico, tico e
esttico parte ativa do sistema: a lmpada.

Uma vez determinado o tipo e modelo da luminria so necessrios os seguintes dados
sobre esta: tipo, dimenses, cor, modelo, curvas fotomtricas caractersticas de
luminncia e fatores de utilizao.

DADOS FSICOS

O tipo, modelo, cor, dimenses e fabricante so dados que tm que constar nas
especificaes do projeto e que servem de referencia para determinar a aparncia
esttica da instalao. So dados que podem ser encontrados nos catlogos ou na
documentao do fabricante.
















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CURVAS FOTOMTRICAS

um documento que expressa graficamente a distribuio da intensidade luminosa
segundo as caractersticas fsicas e ticas da luminria.

A curva fotomtrica apresentada em forma de seco ao longo de um plano
imaginrio, tomado atravs do eixo da luminria (fig. 5.1).

De fato, para comodidade e economia de espao, ali onde a luminria simtrica em
relao ao eixo do plano, s se usa representar a metade do grfico (Fig. 5.2). No
obstante, pode obter-se sempre o grfico completo desdobrando este (sempre que se
trate de luminrias simtricas).

No caso de luminrias de revoluo, ou seja, quando a lmpada est colocada no eixo da
luminria e se acha eqidistante de todos seus pontos, se fornece um nico grfico (Fig.
5.3).

Onde a luminria apresenta distintos padres de emisso, em funo de sua forma, ou da
colocao da lmpada na largura e comprimento, como nas luminrias assimtricas ou
aquelas que contm lmpadas fluorescentes, se fornece duas curvas (ou meias curvas)
superpostas, que expressam graficamente a emisso em dois eixos perpendiculares (Fig.
5.4).

Estas curvas so de grande utilidade para o luminotcnico, j que lhe informam as
caractersticas ticas de distribuio do fluxo luminoso de uma determinada luminria.

Todo fabricante, minimamente profissional, dispe destas curvas para aqueles que as
solicite, para todas e cada uma das luminrias de sua fabricao.




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CARACTERSTICAS DE LUMINNCIAS

So os diagramas denominados bacos de Boldmann y Sllner. Estes mostram duas
curvas, uma mais grossa, mostrando a distribuio perpendicular das luminncias com
relao ao plano de observao, e outra fina para a distribuio paralela (Fig. 5.5).



Este grfico prescreve os limites de luminncia sob ngulos de observao
compreendidos entre os 45 e os 85, para distintos valores de luminncias mdias do
lugar e as classes de qualidade desde A at E, ainda que alguns dos fabricantes s
proporcionem os bacos para A, B e C.

Geralmente, direita do baco se representa em forma de ordenadas os valores A/HS,
correspondendo a diferentes ngulos que se indicam no eixo de ordenadas da parte
esquerda, onde A a distancia horizontal do observador luminria, e HS a altura entre
o plano e os olhos do observador e o plano da luminria.

Esta distancia estimada como sendo 1,60 m estando o observador em posio de p e
1,20 m em posio sentada.

Os bacos so fornecidos nos catlogos dos fabricantes das luminrias (ou a pedido dos
projetistas), possuindo cada uma destas, bacos especficos.



FATORES DE UTILIZAO

o quadro de dados que indica a quantidade de fluxo lumnico aproveitvel na rea ou
plano que se quer iluminar (Fig. 5.6), e um valor que depende das dimenses do local
e de sua forma, do rendimento da luminria e dos ndices de reflexo mdia das
superfcies. Assim mesmo um quadro tambm denominado de utilidade, a ser
fornecido pelo fabricante.

A determinao do fator de utilizao vem dada pela relao entre o fluxo luminoso til
e o fluxo total emitido pelas lmpadas, que devido a nossa velha lei e posto que
expressa um rendimento, sempre deve ser inferior unidade.

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O fator de utilizao depende de todas as perdas de fluxo que se do desde que a luz
emitida pela lmpada at que chegue superfcie de trabalho, j que em teoria, o
utilizvel de um sistema a parte do fluxo que irradia o plano desejado; se bem uma
parte do resto do fluxo no estritamente uma perda se considera-se que por reflexo ou
difuso ilumina outros planos do local, ou proporciona iluminao de fundo.

As perdas de fluxo de uma lmpada dependem destes fatores:

a) Dimenses e geometria do local.
b) Construes, rendimento e geometria da luminria.
c) ndice de reflexo e absoro das superfcies do local.

Para definir o conceito de fator de utilizao, necessita-se de trs fatores:

Fluxo luminoso emitido pelas lmpadas

E
Fluxo luminoso entregue pelas luminrias

U
Fluxo luminoso til (na superfcie da trabalho)

O rendimento de uma luminria dado pela relao:

R =
E



O conceito de utilizao expresso por:

U =
U

E

E por fim, o fator de utilizao dado pela relao:

n =
U





No obstante, como j se apontava antes, o quadro de utilidade costuma ser fornecido
pelo fabricante.

Em resumo, os dados que o fabricante deve fornecer sob demanda com cada tipo
concreto ou modelo de luminria so:
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a) Curva fotomtrica
b) bacos de luminncias
c) Quadro de (coeficientes de?) utilizao

Se um fabricante de luminrias no dispe destes dados tcnicos de seus produtos, que de
outro modo so caros para se obter e supe uma inverso considervel, razovel
duvidar da profissionalidade e capacidade do fabricante, e da qualidade de seus
produtos.

DADOS DIVERSOS

FATORES DE MANUTENO E DEPRECIAO

Estes fatores esto to intimamente ligados, que amide so considerados como uma
mesma unidade.

De fato, a implantao de um plano coerente de manuteno um trabalho complexo, j
que h que se levar em conta um grande nmero de variveis e, o que mais difcil,
introduzir no projeto uns clculos que se aproximem do valor real do custo de
explorao de uma instalao concreta.

improvvel que uma instalao tenha um rendimento adequado se no est mantida
mediante um plano concreto, que leve em conta as particulares idiossincrasias da
mesma.

......................................................................................................................................

De modo que o trabalho de considerar um fator de depreciao seja menos rduo, os
fabricantes publicam quadros de ndices, a partir de trs gros de sujeira: leve, normal e
alta, com manuteno peridica e sem ela.


PROCEDIMENTO DE CLCULO

Para o clculo da iluminao mdia horizontal, tambm denominado mtodo do fator de
utilizao, j se disse que se necessita dos dados contidos na tabela de utilizao que
fornece o fabricante.

Para usar a dita tabela, necessrio conhecer os ndices de reflexo das superfcies, que
podemos determinar com ajuda de alguma tabela especfica, se estes no so de todo
conhecidos, alm do mais, necessita-se do ndice do local.

Se os aparatos vo ser suspensos a uma distancia do teto, primeiro tem-se que
determinar a relao de suspenso, mediante:

R = H
I

H
I
+ H
S

Em que:
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R = Relao de suspenso
H
I
= Distncia do teto s luminrias
H
S
= distancia desde o plano de trabalho luminria

A determinao do ndice de local para elementos suspensos a uma certa distncia do
teto se efetua mediante:

K = A . L . I .
(H
I
+ H
S
) . (A + L) I R

Com este dado e o concurso dos dados de utilizao, podemos determinar os seguintes
parmetros de um projeto:

Fluxo luminoso total:

T
= E . S
S . M
F

Em que:

T
= Fluxo luminoso total
E = Iluminncia horizontal mdia
S = Fator de utilizao
M
F
= ndice de manuteno

Nmero de luminrias a instalar:

N
T
=
T

n .
I


Em que:

N
T
= Nmero de luminrias

T
= Fluxo luminoso total
n = Nmero de lmpadas

I
= Fluxo luminoso individual de cada lmpada

Iluminncia mdia horizontal:

E =
T
. S . M
F

S

Fluxo luminoso total:

T
= N
T
. n .
I





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DISTRIBUIAO DE LUMINRIAS

A distribuio de luminrias em um espao interno depende naturalmente da forma e
das dimenses do recinto.

Normalmente a maioria dos locais que se pretende iluminar homogeneamente tem
formas regulares, retangulares ou quadradas.

No caso das formas mistas, pode-se resolver mediante a diviso da rea em vrios
quadrados ou retngulos, resolvendo cada rea parcial por separado.

Para poder determinar a densidade de luminrias totalmente necessrio conhecer seu
modo de emisso, que dependendo da abertura do facho de luz, pode ser:

A Extensiva
B Semi-extensiva
C Semi-intensiva
D Intensiva
E Super-intensiva

A uniformidade da iluminao depende da forma que se entrecruzem os fachos, que
naturalmente uma funo da abertura do facho e da altura de suspenso.

A relao altura de suspenso/abertura geralmente como segue:

A Extensiva Locais at 4 metros
B Semi-extensiva Locais at 4/6 metros
C Semi-intensiva Locais at 6/8 metros
D Intensiva Locais at 8/10 metros
E Super-intensiva Locais at 10 + metros

Para assegurar uma uniformidade correta preciso determinar:

H Distancia entre duas luminrias contguas
V Distancia entre a luminria e o plano da tarefa visual (plano de trabalho)

sobre a base de uma relao entre estes dois valores seguintes coeficientes:

A = 1,6
B = 1,5
C = 1,4
D = 1,2
E = 1,00


NMERO MNIMO DE LUMINRIAS

Se levarmos em conta que H = VC

Onde:
H = Inter-distncia de luminrias
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V = Distncia entre luminrias e o plano da tarefa visual
C = Coeficiente de abertura do facho em funo da altura

Se H1 a distancia entre luminrias e a superfcie da parede lateral e igual a:

H
2

Ento o nmero mnimo de luminrias reduz-se a:

n = L + H 2H1
H

Para o comprimento do local e para a largura do local:

n = A + H 2H1
H

Assim, o nmero mnimo de luminrias = n x n1.
Exemplo: se dispe-se de um local de 40 x 18 x 6m que se pretende iluminar
homogeneamente, aproveitando a altura total teremos que, para um plano situado a
0,82m:

HE VC = 6 - 0,82 = 5,18 x 1,4 = 7,25

se H = 7c25

n = L + H 2H1 = n 40 + 7,25 2 x 3,63 = 40 = 5,52
H 7,25 7,25

n = A + H 2H1 = n 18 + 7,25 2 x 3,63 = 18 = 2,48
H 7,25 7,25

Considerando que o nmero de luminrias deve ser arredondado sempre para mais, tem-
se que:
MNL = n x n = 6 x 3 = 18


Ou trs fileiras de 6 luminrias (Fig. 5.7).





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ILUMINAO DE UM PONTO

O sistema de calcular um projeto, ponto por ponto, lento e enfadonho, como
comentado anteriormente, sobretudo se trata-se de muitos pontos. No obstante, uma
prtica generalizada em projetos onde o importante uma srie de pontos concretos,
como por exemplo, um salo de cabeleireiros com seis postos de trabalho, um escritrio
com dezessete mesas ou uma sala de leitura com onze poltronas, calcular estes pontos e
utilizar a luz refletida, sem importar este valor, para proporcionar luz ambiente.

Este um sistema um pouco de arrancar os cabelos, j que muito difcil manejar os
contrastes adequadamente, mas, melhor que nada. Sem dvida, certo que
frequentemente se faz imprescindvel conhecer qual o efeito ou rendimento de um s
ponto de luz em um plano determinado.

Para obter este dado se utiliza o mtodo de ponto por ponto, para o qual necessrio
obter a curva de distribuio da lmpada, se trata-se de uma lmpada nua, ou da curva
fotomtrica da luminria.

A iluminncia E de um ponto P situado verticalmente sob a fonte de luz F (Fig. 5.8), se
calcula mediante:

E = I
d
2

E = Iluminncia
I = Intensidade luminosa de F
d
2
= Distancia ao quadrado entre F e P.

Quando P est situado fora da vertical de F, como soe ser o caso, h que distinguir duas
possibilidades diferentes (Fig. 5.9), que so denominadas:

a) Iluminao do plano horizontal.
b) Iluminao do plano vertical.
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Neste caso precisa-se de H (altura da fonte de luz sobre o plano horizontal) e de ,
ngulo da direo com a altura H (Fig. 5.10).

Dete modo, pode-se determinar o nvel de iluminncia I no ponto P a partir de:

E = I cos
3

h
2

No caso de ter que determinar a iluminao em um plano vertical com relao a F (Fig.
5.11).



Processo de Clculo para a Iluminao artificial de um local 15/16
Onde:

E = I sen cos
2

h
2


ou com base na distancia horizontal A (Fig. 5.12).


Quando:

E = I sen
3

A
2

Tomando uma curva tpica de intensidade polar como a de uma PAR 38 difusora flood
30 como a da figura 5.13

E supondo que = 15 , se H = 3m as intensidades de Eo e Ep seriam:

I O
o
= 3.200 cd E O = 3.200 = 355,56 lx
9

ngulo do facho (graus)
Figura 5.13
Processo de Clculo para a Iluminao artificial de um local 16/16

I 15 = 2.250cd EP = 2.250 = 0,901 = 225,25 lx
9



No caso da iluminao de um ponto sobre a base de um projetor, basta apurar, na
maioria dos casos, os detalhes do ngulo slido de emisso que soe acompanhar a
lmpada (Fig. 5.14), e que nos proporciona informao adicional de forma grfica. Os
valores no cone se referem ao centro do facho, a partir do qual, mediante as frmulas
anteriores se pode determinar o valor de qualquer ponto fora da vertical.

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