El juego es la manifestacin ms libre de la personalidad del ser humano; jugar es
sinnimo de vida y de crecimiento, de all que la educacin moderna lo contemple como uno de sus elementos distintivos, entendiendo que con la ausencia del mismo en sus proyectos y realizaciones, se le sustrae un aspecto antropolgico indispensable a la evolucin del ser humano, y como consecuencia, no le permite alcanzar su realizacin plena El juego no slo forma parte de la vida del ni!o" todo el mundo juega, o debera jugar, ya que jugar es divertirse, recrearse, comunicarse con los dems #or esta misma razn, no puede decirse que sus alcances estn relacionados con un determinado momento evolutivo; por el contrario, trascienden cualquier intento de reduccionismo y van de la mano con el crecimiento de la persona como ser ntegro $l referirnos a la Educacin %sica por supuesto, los juegos motores constituyen un medio insustituible para el crecimiento y la maduracin de ni!os y jvenes, pero no solamente debemos propiciar una respuesta motriz, sino la participacin de todas las funciones humanas &a prctica habitual del juego desarrolla en los ni!os actitudes y hbitos del tipo cooperativo y social basado en la solidaridad, la tolerancia y el respeto, lo cul es una forma de conocer hechos y situaciones del entorno social y cultural 'adie juega por obligacin, ni sabe cul va a ser el resultado o el producto antes de que finalice el encuentro, ya sea (ste una competencia, un juego de roles o un juego de azar $dems e)iste la posibilidad de interrumpirlo en cualquier momento luego de haberlo iniciado El juego es una creacin de la que el hombre es amo y se!or Esta actividad, en la cual el sujeto se acciona desde su ms ntima y particular necesidad, vivenciando afectivamente lo que le pasa a cada instante, e)cede las posibilidades de e)plicacin *iene poder de fascinacin, por eso es necesario +meterse, con el propio cuerpo -enera tensiones que envuelven a todos los participantes en un clima particular Es un mbito en donde podemos desplegar todos nuestros deseos y temores Jugar un intento de resolver nuestros conflictos que nos acerca a nosotros mismos; por ello, es una actividad fundamental en la vida de toda persona &os juegos ayudan a descubrir y redescubrir el concepto de s mismo Jugar es sano y saludable Es en el juego, terreno sagrado del +como si,, lugar de ficciones, donde los participantes se abandonan a una despersonalizacin controlada; donde dise!an y discuten acuerdos arbitrarios que se modifican cuando todos as lo creen necesario; donde aprenden de manera espontnea a partir del surgimiento de problemticas que responden a esa situacin; donde construyen matrices y tramas afectivas que sirven de base a la construccin del sujeto como ser individual y grupal; donde despliegan y ponen en juego todo el potencial energ(tico de quien participa, de manera que (ste quede ntimamente involucrado; donde inventan, crean y recrean situaciones con el compromiso de vivir plenamente El juego tiene sentido en s mismo *iene un tiempo y un espacio delimitado Entrar en juego, es pasar a formar parte de un espacio mstico cuyo sentido se agota en s mismo El juego es una actividad que convoca por s sola y que tiene sentido para quienes se entregan al juego, ms all de las adversidades E)iste en la medida que haya jugadores con ganas de jugar, se diluye si se retiran los participantes #ara entrar en el juego hay que construir un lugar de pertenencia, hay que tener necesidad y capacidad de simbolizar 'uestra fantasa se organiza como un juego, por eso no es solamente una descarga energ(tica, jugar es necesario para nuestra vida psquica Jugar nos vincula con nuestra fantasa, por lo tanto, al hacerlo, desplegamos nuestros aspectos ms primitivos El juego, en tanto creacin, es transgresor, pero a la vez es estructurante" construimos si previamente hemos podido deshacer y desarmar Jugar e)ige un orden absoluto a respetar; quien lo franquea o lo burla, queda fuera del mismo *odo juego es un sistema de reglas que son a la vez, convenciones arbitrarias, imperativas e inapelables El juego es ley" aparece como un conjunto de restricciones voluntarias y aceptadas de buen grado por los participantes, las mismas instauran un orden estable dentro de lo que es un universo sin ley Es preciso jugar o no jugar en absoluto" o nos metemos de lleno en sus avatares, o nos quedamos fuera de su magia El juego est ms all de lo sensato; es irracional, es desinteresado, no responde a fines prcticos, por lo tanto, no puede ser catalogado dentro de los cnones conocidos Es la actividad l.dica una situacin privilegiada, ya que en ella se +juegan, las distintas posibilidades de e)presin del ser humano con la misma intensidad El desafo intelectual, el compromiso motor, el placer de estar +all,, el compartir, aparecen conformando una trama que cobra sentido en la medida que +es, &a diferencia est dada por el hecho de que el juego asume las caractersticas que le imprime los participantes, ya que conforme se enriquecen y ganan en e)periencias, el juego evoluciona y se complejiza El juego es la fantasa de las alternativas en un mundo que hay que reconstruir permanentemente, es a!orar otra posibilidad 'ada est dado, pero todo puede darse Es una mirada sin condicionamientos en un b.squeda de un nuevo espacio /ada vez que se inicia promete una e)periencia novedosa El juego e)ige atencin, inteligencia y resistencia nerviosa, una vez que rebasa la cima, deja al sujeto sin energa $fectivamente permite e)presar diferentes estados" placer, riesgo, temor al fracaso, victorias, desafo de vencer diferentes obstculos El juego es la actividad especfica de la infancia, y que se prolonga toda la vida, que se distingue por carecer de finalidad e)trnseca, por responder a una necesidad pulsional y que va acompa!ada de placer y por ser una actividad libre, espontnea $dems, en la /olonia de vacaciones, el juego representa una fuente de aprendizaje que estimula la accin, la refle)in y la e)presin por parte del ni!o Es una actividad que ayuda a e)plorar, descubrir y crear, a la vez que permite investigar y conocer el mundo de los objetos, el de las personas y sus relaciones, sin olvidar que la memoria, el ingenio y la creatividad tambi(n se agudizan con el juego #or todo esto no podemos dejar de jugar, ni siquiera en los das de lluvia E)isten muchos juegos que pueden realizarse esos das en los que no disponemos de los espacios al aire libres Es importante trabajar en los juegos de interior con contenidos didcticos que diariamente muchas veces no se trabajan como e)presin plstica, taller de cocina, etc
Algunos juegos de interior"
JUEGO N 1: EL DIBUJO CIEGO N de participantes: *odos los que se quiera Edad: *odas Material: 0olgrafos o lpices, hojas de papel y cintas para tapar los ojos Organizacin: &os participantes deben estar sentados, con los ojos tapados, su lpiz y papel Desarrollo: $ cada uno de los participantes se les comunica, en voz baja, lo que deben dibujar en el papel 1na vez que terminen, el resto que ha estado observando, debe intentar adivinar lo que se ha dibujado 2por cierto cualquier parecido con la realidad es pura coincidencia3
JUEGO N 2: PROHIBIDO PRONUNCIAR N de participantes: *odos los que se quiera Edad: 456 de a!os Material: 'inguno Organizacin: &os participantes deben estar formando un circulo Desarrollo: 7e trata de intentar mantener una conversacin, en la cual est prohibido, pronunciar alguna consonante #or ejemplo 898 8:#eguntaste la despuesta a ;oberto<8 87i, me dijo que eda el ate badoco8
JUEGO N : LOS DISPARATES N de participantes: *odos los que se quiera Material: *empera Organizacin: -rupos de 56 personas sentadas en crculo Desarrollo: 1no le pregunta al de su derecha" 8 #ara qu( sirve8 y el de su derecha le contestar, a la vez le preguntar al de su derecha 8 #ara qu( sirve8, pero con otra cosa diferente, as tendrn que ir respondiendo todos /uando hayan terminado, el primero dir" 8este, 2el de su izquierda3 me pregunt que para qu( sirve, , y este me ha contestado que para 2el de su derecha3 $s se formarn los disparates ;eben salir el mayor n.mero de disparates 7i alguien no hace un buen disparate se le pinta la cara
JUEGO N !: LA RATA Y EL GATO N de participantes: *odos los que se quiera Edad: = a 56 a!os Material: ;os pelotas, una grande y otra ms peque!a Organizacin: 1n grupo grande de personas sentadas en crculo Desarrollo: 7e le entrega la pelota grande a uno de los ni!os, esta pelota ser el -$*> a otro que est( situado a la derecha o izquierda, se le dar la otra pelota, la cual ser la 9$*$ $ la se!al la pelota grande 2-$*>3, deber ir pasndose de mano a mano, para intentar atrapar a la otra pelota 2&$ 9$*$3, la cual tambi(n estar en movimiento
JUEGO N ": EL RADAR N de participantes: *odos los que se quiera Edad: ? a 55 a!os Material: @ /intas para tapar los ojos, un despertador y un pa!uelo grande Organizacin: 7e quedan @ al medio y el resto observa sentado y en silencio Desarrollo: 7e tapan los ojos de los @ jugadores, y los colocamos en unas de las esquinas del sitio donde estemos jugando 7e colocan en el suelo el despertador y a poco distancia el pa!uelo, los participantes deben buscar el pa!uelo siguiendo el sonido del reloj, pero no pueden tocarlo, solo pueden tocar el pa!uelo, quien antes lo encuentra gana
JUEGO N #: LANZAMIENTO DE GLOBO N de participantes: *odos los que se quiera Edad: ? de a!os en adelante Material: 5 globo Organizacin: *odos se sientan en circulo, se numeran, y uno se coloca en medio con un globo Desarrollo: El que est en medio, lanza el globo y dice un 'A, el que tenga ese 'A, debe levantarse rpidamente y 2en ese momento el que estaba en medio se sienta en el hueco que quedaba3 golpea el globo y dice otro 'A, as sucesivamente, hasta que lo hagan todos El jugador que se equivoque, no llega a golpear el globo, o no dice un 'A, se le conceder un punto, el que ms puntos tenga pierde
JUEGO N $: El Splatch Edad: ;e 5B a!os en adelante Material: 1na mesa y tantas sillas como jugadores Organizacin: 7e pone la mesa en medio y las sillas alrededor Desarrollo: 1na vez sentados en las sillas alrededor de las mesas, el primero pone la mano en la mesa El segundo se la golpea con su mano $0CE9*$ y con la palma ;espu(s del golpe la deja puesta encima de la del primero El tercero golpea, igual, la del segundo, y as hasta haber puesto todos los jugadores una mano /uando la hayan puesto todos, lo mismo con la otra mano encima de las dems /uando est(n todas las manos, el que la tenga abajo del todo golpea la de arriba D1CE' -9C*E > D1C*E &$ E$'> #CE9;E
JUEGO N %: Hazte vii!le "i!#$% i&vii!le Edad: @ hacia adelante Material: 1n bolgrafo y un papel Organizacin: #or parejas Desarrollo: 1no de los participantes dibuja a mano alzada y al azar una lnea curva que termine donde ha empezado &a otra persona debe imaginar a qu( se puede parecer ese contorno dibujado, y debe completarlo dibujando lo que le falte hasta demostrar que realmente se trata de aquello que haba imaginado 'o est permitido salirse del contorno o muy poco, en todo caso
JUEGO N &: MIRA UN PATO Edad: F hacia adelante Material: 'inguno, si acaso pintura para la cara Organizacin: 1n crculo grande sentado en el suelo Desarrollo: El director del juego 2Eadre3, simula que tiene un objeto en la mano, y se lo pasa al de la derecha diciendo" GMira un pato. El otro responde" G Un que? &a Eadre contesta" GUn pato. H se lo pasa El segundo jugador de cada lado, debe pasar el objeto diciendo" GMira un pato. El tercero responde" G Un que? El segundo debe preguntar a la madre "un que?. &a madre responde. -Un pato el segundo responde" -Un pato. ;e esta manera se desarrolla el juego, hay que tener mucho cuidado de no equivocarse, si alguien se equivoca , se le puede hacer pagar una 8prenda8 o pintar la cara con pintura para la cara
JUEGO N 1': CALZAR LA SILLA Edad: F hacia adelante Material: 1na silla por participante, un pa!uelo por participante, y zapatos o zapatillas Organizacin: /ada jugador toma una silla, la observa bien, se le vendan los ojos y se le hace sentar en su silla En ese momento se reparten zapatos por el suelo Desarrollo: $ la se!al, todos los participantes deben caminar a cuatro patas para encontrar los zapatos repartidos por el suelo /uando encuentren uno, deben volver a su silla y 8calzar8 una de las patas de la silla, tras esto deben buscar otro, y 8calzar8 otra pata, as hasta que las 8calzen8 todas ;ebemos tener en cuenta de no poner el mismo 'A de zapatos que patas de silla, si no poner menos 7i los jugadores no encuentran zapatos, est permitido quitarlo de otras sillas, pero solo de uno en uno -ana la 5A silla calzada
JUEGO N 11: Edad: 56 a!os en adelante Organizacin: *odos los jugadores menos uno se ponen en circulo y tumbados boca abajo El otro se queda de pie fuera del circulo Desarrollo: /uando todos los jugadores est(n en la posicin ya indicada antes y con los ojos cerrados el jugador que est de pie selecciona a uno o dos depende el n.mero de jugadores tocndoles la espalda Empieza a contar una historia de un asesinato /uando diga que los asesinos se levantan y eligen su vctima los jugadores seleccionados intentando no hacer ruido se levantan y se!alan a su vctima y se vuelven a tumbar como antes &a historia sigue y cuando dice que el pueblo se despierta todos se sientan y el narrador indica quien ha sido asesinado Esta persona queda eliminada y los dems lanzan sus sospechas contra quienes piensen que son los asesinos Duien reciba ms votos queda eliminado y tiene que decir si era vctima o asesino 7e termina cuando los dos verdaderos asesinos quedan eliminados o cuando estos logran eliminar a los dems sin levantar sospechas