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LOS SUPERHROES

La escena se desarrolla siempre con mmica utilizando sonidos onomatopyicos y algunas palabras en momentos
claves que ayudan a que el pblico comprenda mejor la escena.
ENTRADA DE LOS SUPERHROES
(Con msica al estilo marcha militar cantada por los actores)
En hilera, de menor a mayor, y marchando al son de la msica que ellos mismos tararean, realizan su entrada muy
concentrados.
Parecen que vinieran desde muy lejos pero se muestran fuertes y firmes.
Realizan una vuelta en el escenario, siempre uno detrs del otro y tarareando la msica.
Finalmente, se acomodan de frente al pblico EN FILA, y siguen marcando el paso en su lugar. Siempre
tarareando.
Luego de un tiempito dejan de tararear y de marcar el paso.
Quedan congelados, de frente al pblico, absolutamente inmutables, con "cara de nada".
De repente, empiezan a tararear y marchar en el lugar nuevamente.
Esta vez dura apenas un minuto y vuelven a detenerse.
Nuevamente congelados y con "cara de nada".

(Esta vez se colocan las manos en los bolsillos donde poseen exagerada cantidad de papel picado).
Cuando el pblico comienza a inquietarse porque no hacen nada, sacan sus manos de los bolsillos y tiran papel al
aire por encima de ellos; a la vez que vuelven a tararear y marchar en el lugar, esta vez mucho ms fuerte.
La escena debe parecer, con el papel picado que van arrojando, como si fueran hroes que llegan y son recibidos
por el pueblo.
Ellos hacen gestos de victoria, de saludar, firmar autgrafos, etc. mientras siguen tarareando y marcando el paso
en el lugar.
Gradualmente la forma de marcar el paso se va convirtiendo en un salto o un baile, tipo murga, y parecen
descontrolarse por un rato, re-felices.
Finalmente vuelven a estabilizarse, en fila, y detienen su tarareo quedando congelados otra vez.
Debe parecer que nuevamente harn lo mismo.

Sin embargo, el cuadro cambia cuando uno de ellos grita: Miren ah!!!!!! Destrezas en bicicleta!!!!

LA BICICLETA
Mmica de preparar una bicicleta de 4 asientos, por delante de ellos.
Marcan las ruedas de adelante y atrs y los manubrios de cada uno
Prueban los pedales, los hacen girar y los frenan.
Cuando todo parece estar en orden, el primero se sube al 1 asiento, y de a uno van montando en la bici.
Cuando se sube el ltimo, el ms petiso, la rueda de atrs se desinfla y todos quedan en plano inclinado.
El petiso le avisa al del 3 asiento, el del 3 asiento al del 2, y as sucesivamente hasta que se enteran todos y
bajan de la bici con el fin de repararla.
Todos participan en el inflado de la rueda de atrs: Uno sostiene el pico, otro empuja el inflador, etc., ninguno
mira la bici.
El petiso, mientras tanto, con su mano apoyada sobre su asiento, realiza gestos de protesta sin mirar la bici.
A medida que se va inflando la rueda, su mano se va elevando hasta superar en mucho su altura.
Cuando se da cuenta le avisa a sus amigos, y retndolo por la distraccin la desinflan hasta dejarla bien.
Una vez montados de nuevo en la bici comienzan las acrobacias (Tarareando alguna cancin infantil), que pueden
ser, por ejemplo:
Curva circular al escenario
Los 4 pedalean muy juntitos en hilera, tomados de su manubrio
y dan una vuelta con curvas normales por el escenario
Curvas cerradas Esta vez se juntan mucho para hacer curvas muy cerradas
Curvas abiertas
Esta vez hacen la curva tan abierta que el ltimo debe ampliar
su radio de giro y alcanzarlos
Equilibrio en el 1 Asiento
Todos pedalean, el 1 sigue avanzando pero simula una figura
de equilibrio sobre su asiento
Equilibrio en el 2 Asiento
Todos pedalean, el 2 sigue avanzando pero simula una figura
de equilibrio sobre su asiento
Equilibrio en el 3 Asiento
Todos pedalean, el 3 sigue avanzando pero simula una figura
de equilibrio sobre su asiento
Equilibrio en el 4 Asiento
Todos pedalean, el 4 sigue avanzando pero simula una figura
de equilibrio sobre su asiento
Equilibrio en el 1 y 2 Asiento
Todos pedalean, el 1 y el 2 siguen avanzando pero simulan
una figura combinada de equilibrio sobre su asiento
Equilibrio en el 1, 2 y 3 Asiento
Todos pedalean, el 1, el 2 y el 3 siguen avanzando pero
simulan una figura combinada de equilibrio sobre su asiento.
El ltimo debe realizar el gesto del esfuerzo que le implica
pedalear solo.
Pedalea tan lento que sus 3 compaeros dan toda la vuelta y lo
pasan.
Equilibrio en los 4 Asientos
Todos realizan una figura de equilibrio sobre su asiento.
Gradualmente, como nadie pedalea, la bici se va deteniendo.
Dejan de tararear la musiquita.
Quedan detenidos de frente al pblico, en hilera, en posicin de
equilibrio que se va para un lado, que se va para el otro, y
finalmente caen todos hacia el mismo lado sin modificar la figura
que haban marcado.
Muy enojados, se levantan y agarran la bici.
En un mismo gesto la balancean para tirarla, pero cada uno la tira para un lado diferente (Atrs, adelante,
izquierda, derecha).

Quedan otra vez en hilera de frente al pblico, inmutables por unos segundos.
Da la impresin que volvern a repetir la escena de la llegada, sin embargo a uno se le ocurre gritar: Mir!!!!!!
Destrezas con Caballos!!!!!

LOS CABALLOS
(Tarareando msica de "Llanero Solitario")
Cada uno, siempre en hilera y en su lugar, hace el gesto de estar trotando sobre 1 caballo.
Muy gradualmente, alguno se adelanta un poquito, como desafiando al resto, y vuelve a su posicin.
Alternadamente, todos hacen lo mismo hasta que comienzan a adelantarse ms y a acelerar la cabalgata, siempre
en el lugar.
La escena se convierte en una impetuosa y velocsima carrera de caballos en la que el puntero se va alternando.
Todo es muy veloz y sucede en escasos 2 metros entre la largada y la llegada.
Nadie llega, todo es carrera, hasta que finalmente deciden calmarse y vuelven a marcar un trotecito suave en el
lugar.
Una vez en la hilera nuevamente comienzan las acrobacias, que pueden ser, por ejemplo:
Acrobacias Individuales
De a uno por vez, se van adelantando, y cada uno realiza algn
movimiento especial con su caballo y vuelve a su lugar.
Paseo por el Escenario
Los 4 desfilan con sus caballos muy simtricos y prolijos, aveces
en hilera, a veces en fila.
Trotan de frente.
Hacia los costados.
Hacia atrs.
Vuelven a su posicin inicial.
Trenzas
Realizan un paseo en el que se cruzan pasando siempre por
detrs del que pasa.
Cruces
Dos en un vrtice y dos en el otro del escenario.
Realizan el cruce en diagonal al otro vrtice alternando las
pasadas. Trotecito.
Cruces rpidos Idem pero ms rapido. Trotecito veloz.
Cruces Ultra-rpidos Idem pero ms rapido. Carrerita.
Cruces Super-Ultra-Rpidos
Idem pero muy rapido. Carrerita veloz.
Tan rpido cruzan que se chocan todos quedando todos
montados sobre un solo caballo.
El trote se hace cada vez ms lento porque el caballo no los
resiste.
La musiquita que tarareaban cada vez ms lenta hasta nada.
Nuevamente quedan en hilera, sobre el caballo, de frente al
pblico, con un trote muy lento.
El caballo se detiene agotadsimo: Quedan quietos.
El caballo se hunde: Rodilla al piso todos a la vez.
El 1 lo alienta a levantarse pero no pasa nada.
El caballo palma del todo: Finalmente caen todos hacia un
costado nuevamente.
Muy enojados, se levantan y agarran cada uno a su caballo.
En un mismo gesto los balancean para tirarlos, y esta vez, todos los tiran para el mismo punto, bien alto.
Gesto con la mirada de ver como vuelan los caballos hacia el mismo punto, chocan en el aire, y caen al piso.
Uhhhhhhhhh!!!!

Quedan otra vez en hilera de frente al pblico, inmutables por unos segundos.
Da la impresin que volvern a repetir la escena de la llegada hasta que se escucha una voz de nenita pidiendo
auxilio: Socooooooorrrooooooo!!!!!! Socorrrrrrrooo!!!!!

EL LLAMADO DE AUXILIO - LOS SUPERHROES
Todos escuchan el llamado.
Quieren ayudar pero no saben cmo.
A uno se le ocurre transformarse en un superhroe.
Mimifica su vestimenta y accesorios y tararea fuertemente su cancin tpica colocndose en una posicin triunfal.
Los dems lo miran pero le dicen que no sirve.
Otro hace lo mismo, pero con otro personaje.
Se repite la escena hasta que todos han presentado a un superhroe a travs de sus canciones.
El grito de Socorrro!!!! se sigue escuchando entre cada presentacin hasta que los 4 han realizado la suya.
EJEMPLOS DE SUPERHEROES POSIBLES
Todos los que:
Tengan una musica que los identifique y que
El pblico pueda reconocer
Superman
Batman
He-Man
MC Giver
Dragon Ball Z
Spiderman (Hombre Araa)
El Zorro
Etc.
El 1 se acerca a dos o tres del pblico y los invita a cantar con l para superar a los otros.
Los dems hacen lo mismo.
Todo se convierte en una guerra de canciones en la que cada superhroe cada vez capta ms gente hasta que
todo el pblico est involucrado con alguna y se escucha una mezcla de todas las canciones.
Cuando eso sucede, y todos estn muy entusiasmados cantando, los 4 se renen porque ven que as tampoco
sirve.
Piden silencio y piden al pblico que los ayude a probar otra cosa, y que canten y palmeen la siguiente letra:
TUMB TUMB TAC
TU TUMB TUMB TAC
TUMB TUMB TAC
TU TUMB TUMB TAC
Ellos, abrazados, en hilera, hacen un pasito cruzado, una vez hacia cada lado, durante un ratito pero parece que
tampoco funciona.
Entonces deciden convocar a otros para bailar abrazados con ellos.
Una vez en hilera en el escenario los invitados, les piden que se abracen y les indican cmo es el pasito (Debe ser
muy sencillo).

Los superhroes estn estratgicamente ubicados:
Uno est mezclado con los invitados, Otro est de frente a ellos ensendoles la letra y el paso, Los otros dos estn mezclados
con el pblico.

EL FINAL
Cuando ya est todo listo, los superhroes dan la indicacin para que el pblico cante y golpee sus palmas a ritmo
y para que los invitados bailen.
Se estimula a que mantengan el ritmo y canten fuerte todos.
Sin que nadie lo perciba, los superhroes desaparecen dejando al pblico cantar y a los invitados bailar hasta que
solos se den cuenta que se fueron.

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