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Redes, Guia completo 2000 Carlos E. Morimoto (http://www.guiadohardware.

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Porque ligar micros em rede?
A partir do momento em que passamos a usar mais de um micro, seja dentro de uma empresa,
escritrio, ou mesmo em casa, fatalmente surge a necessidade de transferir arquivos e programas,
assim como compartilhar perifricos de uso comum entre os micros. Certamente, comprar uma
impressora, um modem e um drive de CD-ROM para cada micro e ainda por cima, usar disquetes
para trocar arquivos, no a maneira mais produtiva, nem a mais barata de se fazer isso.
A melhor soluo na grande maioria dos casos ligar todos os micros em rede. Montar e
manter uma rede funcionando, tem se tornado cada vez mais fcil e barato. Cada placa de rede
custa, dependendo da marca, entre 15 e 50 dlares; 10 metros de cabos de par tranado, custam de
3 a 5 dlares, enquanto um Hub simples custa entre 50 ou 70 dlares.
Se voc mesmo for fazer o trabalho, ligar 10 micros em rede, custaria entre 200 e 400 dlares
usando cabos de par tranado e um Hub ou, um pouco menos, caso fosse usado cabo coaxial (j
que neste caso no precisaramos de um hub).
Com a rede funcionando, voc poder compartilhar e transferir arquivos, compartilhar
perifricos, melhorar a comunicao entre os usurios da rede atravs de um sistema de
mensagens e de uma agenda de grupo, jogar jogos em rede, entre vrias outras possibilidades.
Compartilhando arquivos
Num grupo onde vrias pessoas necessitem trabalhar nos mesmos arquivos (dentro de um
escritrio de arquitetura, por exemplo, onde normalmente vrias pessoas trabalham no mesmo
desenho), seria muito til centralizar os arquivos em um s lugar, pois assim teramos apenas uma
verso do arquivo circulando pela rede e, ao abri-lo, estaramos sempre trabalhando com a verso
mais recente.
Centralizar e compartilhar arquivos tambm permite economizar espao em disco, j que ao
invs de termos uma cpia do arquivo em cada mquina, teramos uma nica cpia localizada no
servidor de arquivos. Com todos os arquivos no mesmo local, manter um backup de tudo tambm
torna-se muito mais simples.
Simplesmente ligar os micros em rede, no significa que todos tero acesso a todos os arquivos
de todos os micros; apenas arquivos que tenham sido compartilhados, podero ser acessados. E se
por acaso apenas algumas pessoas devam ter acesso, ou permisso para alterar o arquivo, basta
proteg-lo com uma senha. Alm de arquivos individuais, possvel compartilhar pastas ou
mesmo, uma unidade de disco inteira, sempre com o recurso de estabelecer senhas.
A Internet nada mais do que uma rede em escala mundial. Se por exemplo voc abrir o
cone redes no painel de controle, instalar o compartilhamento de arquivos e impressoras
para redes Microsoft e compartilhar suas unidades de disco, sem estabelecer uma senha de
acesso, qualquer um que saiba localizar seu micro enquanto estiver conectado, ter acesso
irrestrito a todos os seus arquivos, j que eles esto compartilhados com a rede (no caso a
Internet inteira).
Compartilhando perifricos
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Da mesma maneira que compartilhamos arquivos, podemos tambm compartilhar perifricos,
permitindo a qualquer micro da rede imprimir na impressora ligada ao micro 2, ler um CD que
est no drive do micro 4, ou mesmo compartilhar a mesma conexo Internet estabelecida atravs
do modem instalado no micro 7.
Como no caso dos arquivos, possvel estabelecer senhas de acesso para evitar, por exemplo,
que a Maria do micro 5 use a impressora Laser para imprimir seus rascunhos, ao invs de usar a
matricial.
Sistema de mensagens e agenda de grupo
Um sistema que permita enviar mensagens a outros usurios da rede, pode parecer intil numa
pequena rede, mas numa empresa com vrias centenas de micros, divididos entre vrios andares
de um prdio, ou mesmo entre cidades ou pases diferentes, pode ser muito til para melhorar a
comunicao entre os funcionrios. Alm de texto (que afinal de contas pode ser transmitido
atravs de um e-mail comum) possvel montar um sistema de comunicao viva voz, ou mesmo
de vdeo conferncia, economizando o dinheiro que seria gasto com chamadas telefnicas.
Outro recurso til seria uma agenda de grupo, um programa que mantm a agenda de todos ou
usurios e pode cruzar os dados sempre que preciso; descobrindo por exemplo um horrio em que
todos estejam livres para que uma reunio seja marcada.
Jogos em Rede
Mais um recurso que vem sendo cada vez mais utilizado, so os jogos multiplayer como Quake
3 e Diablo II que podem ser jogados atravs da rede. A maior vantagem neste caso, que a
comunicao permitida pela rede muito mais rpida que uma ligao via modem, evitando o
famoso LAG, ou lentido, que tanto atrapalha quando jogamos os mesmos jogos via Internet.
Como as redes funcionam
Genericamente falando, existem dois tipos de rede, chamadas LAN e WAN. A diferena que
enquanto uma LAN (local area network, ou rede local) uma rede que une os micros de um
escritrio, prdio, ou mesmo um conjunto de prdios prximos, usando cabos ou ondas de rdio,
uma WAN (wide area network, ou rede de longa distncia) interliga micros situados em cidades,
pases ou mesmo continentes diferentes, usando microondas ou mesmo satlites. Geralmente uma
WAN formada por vrias LANs interligadas: as vrias filiais de uma grande empresa por
exemplo.
Placas de Rede
O primeiro componente de uma rede justamente a placa de rede. Alm de funcionar apenas
como um meio de comunicao, a placa de rede desempenha vrias funes essenciais, como a
verificao da integridade dos dados recebidos e a correo de erros. A placa de rede dever ser
escolhida de acordo com a arquitetura de rede escolhida (Ethernet ou Token Ring) e tambm de
acordo com o tipo de cabo que ser usado.
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Cabos
Para haver comunicao entre as placas de rede necessrio algum meio fsico de
comunicao. Apesar dos cabos de cobre serem de longe os mais utilizados, podemos tambm
usar fibra ptica ou mesmo ondas de rdio. Em matria de cabos, os mais utilizados so os cabos
de par tranado, cabos coaxiais e cabos de fibra ptica. Cada categoria tem suas prprias
vantagens e limitaes, sendo mais adequado para um tipo especfico de rede. Os cabos coaxiais
permitem que os dados sejam transmitidos atravs de uma distncia maior que a permitida pelos
cabos de par trancado sem blindagem (UTP), mas por outro, lado no so to flexveis e so mais
caros que eles. Os cabos de fibra ptica permitem transmisses de dados a velocidades muito
maiores e so completamente imunes a qualquer tipo de interferncia eletromagntica, porm, so
muito mais caros e difceis de instalar.
Topologias
Temos em seguida, a topologia da rede, ou seja, de que forma os micros so interligados. Como
quase tudo em computao, temos aqui uma diviso entre topologias fsicas e topologias lgicas.
A topologia fsica a maneira como os cabos conectam fisicamente os micros. A topologia
lgica, por sua vez, a maneira como os sinais trafegam atravs dos cabos e placas de rede. As
redes Ethernet, por exemplo, usam uma topologia lgica de barramento, mas podem usar
topologias fsicas de estrela ou de barramento. As redes Token Ring, por sua vez, usam uma
topologia lgica de anel, mas usam topologia fsica de estrela.
Temos trs tipos de topologia fsica, conhecidas como topologia de barramento, de estrela e de
anel. A topologia de barramento a mais simples das trs, nela um nico cabo coaxial interliga
todos os micros. Na topologia de estrela, os micros no so ligados entre s, mas sim a um hub,
usando cabos de par tranado. O Hub permite que todos os micros conectados se vejam
mutuamente. Finalmente temos a topologia de anel, onde apenas um cabo passa por todos os
micros e volta ao primeiro, formando um anel fechado. A topologia de anel fsico praticamente
apenas uma teoria, pois seria complicado e problemtico demais montar uma rede deste tipo na
prtica. Sempre que ouvir falar em uma rede com topologia de anel, pode ter certeza que na
verdade se trata de uma rede Token Ring, que usa uma topologia de anel lgico, mas que ao
mesmo tempo usa topologia fsica de estrela.
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Topologias fsicas de barramento (acima
esquerda), de estrela (acima) e de anel (ao
lado).
Arquiteturas
Ethernet, Token Ring e Arcnet so duas arquiteturas de rede diferentes, que exigem placas de
rede diferentes, e possuem exigncias diferentes a nvel de cabeamento, que iremos examinar mais
adiante.
Uma arquitetura de rede define como os sinais iro trafegar atravs da rede. Todo o trabalho
feito de maneira transparente pela placa de rede, que funciona de maneira diferente de acordo com
a arquitetura para a qual tenha sido construda.
Por isso, existem tanto placas de rede padro Ethernet, quanto padro Token Ring e Arcnet.
Uma vez que decida qual arquitetura de rede ir utilizar, voc ter que usar apenas placas
compatveis com a arquitetura: 30 placas Ethernet para os 30 micros da rede, por exemplo.
Protocolos
Cabos e placas de rede servem para estabelecer uma ligao fsica entre os micros, a fim de
permitir a transmisso de dados. Os protocolos, por sua vez, constituem um conjunto de padres
usados para permitir que os micros falem a mesma lngua e possam se entender. Os protocolos
mais usados atualmente so o TPC/IP (protocolo padro na Internet), NetBEUI e IPX/SPX.
Podemos fazer uma analogia com o sistema telefnico: veja que as linhas, centrais, aparelhos,
etc. servem para criar uma ligao que permite a transmisso de voz. Mas, para que duas pessoas
possam se comunicar usando o telefone, existem vrios padres. Por exemplo, para falar com um
amigo voc discar seu nmero, ele atender e dir al para mostrar que est na linha. Vocs se
comunicaro usando a lngua portuguesa, que tambm um conjunto de cdigos e convenes e,
finalmente, quando quiser terminar a conversa, voc ir despedir-se e desligar o telefone.
Os protocolos de rede tm a mesma funo: permitir que um pacote de dados realmente chegue
ao micro destino, e que os dados sejam inteligveis para ele. Para existir comunicao, preciso
que todos os micros da rede utilizem o mesmo protocolo (voc nunca conseguiria comunicar-se
com algum que falasse Chins, caso conhecesse apenas o Portugus, por exemplo).
possvel instalar vrios protocolos no mesmo micro, para que ele torne-se um poliglota e
possa se entender com micros usurios de vrios protocolos diferentes. Se voc usa o protocolo
NetBEUI em sua rede, mas precisa que um dos micros acesse a Internet (onde e utilizado o
protocolo TCP/IP), basta instalar nele os dois protocolos. Assim ele usar o TCP/IP para acessar a
Internet e o NetBEUI para comunicar-se com os outros micros da rede. Dentro do Windows 98,
voc pode instalar e desinstalar protocolos atravs do cone redes no painel de controle.
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Recursos
Tudo que compartilhado atravs da rede, seja um arquivo, um CD-ROM, disco rgido ou
impressora, chamado de recurso. O micro que disponibiliza o recurso chamado de servidor ou
host, enquanto os micros que usam tal recurso so chamados de clientes, ou guests. Talvez o tipo
mais conhecido (e mais obsoleto) de rede cliente-servidor, sejam as antigas redes baseadas em
mainframes e terminais burros, onde todo o processamento era feito no servidor, enquanto os
terminais funcionavam apenas como interfaces de entrada e sada de dados.
Num conceito mais moderno, existem vrios tipos de servidores: servidores de disco (que
disponibilizam seu disco rgido para ser usado por estaes sem disco rgido, mas com poder de
processamento), servidores de arquivos (que centralizam e disponibilizam arquivos que podem ser
acessados por outros micros da rede), servidores de fax (que cuidam da emisso e recepo de
faxes atravs da rede), servidores de impresso (que disponibilizam uma impressora) e assim por
diante. Dependendo do seu poder de processamento e de como estiver configurado, um nico
micro pode acumular vrias funes, servindo arquivos e impressoras ao mesmo tempo, por
exemplo.
Existem tambm servidores dedicados e servidores no-dedicados. A diferena que enquanto
um servidor dedicado um micro reservado, um servidor no dedicado um micro qualquer, que
usado normalmente, mas que ao mesmo tempo disponibiliza algum recurso. Se voc tem 5
micros numa rede, todos so usados por algum, mas um deles compartilha uma impressora e
outro disponibiliza arquivos, temos dois servidores no dedicados, respectivamente de impresso
e de arquivos.
Outro vocbulo bastante usado no ambiente de redes o termo estao de trabalho. Qualquer
micro conectado rede, e que tenha acesso aos recursos compartilhados por outros micros da
rede, recebe o nome de estao de trabalho. Voc tambm ouvir muito o termo n de rede. Um
n qualquer aparelho conectado rede, seja um micro, uma impressora de rede, um servidor ou
qualquer outra coisa que tenha um endereo na rede.
N.O.S.
Finalmente chegamos ao ltimo componente da rede, o NOS, ou Network Operational
System. Qualquer sistema operacional que possa ser usado numa rede, ou seja, que oferea
suporte redes pode ser chamado de NOS. Temos nesta lista o Windows 3.11 for Workgroups, o
Windows 95/98, Windows NT, Windows 2000, Novell Netware, Linux, Solaris, entre vrios
outros. Cada sistema possui seus prprios recursos e limitaes, sendo mais adequado para um
tipo especfico de rede.
Cabeamento
At agora tivemos apenas uma viso geral sobre os componentes e funcionamento das redes.
Vamos agora estudar tudo com mais detalhes, comeando com os sistemas de cabeamento que
voc pode utilizar em sua rede.
Tipos de cabos
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Como j vimos, existem trs tipos diferentes de cabos de rede: os cabos coaxiais, cabos de par
tranado e os cabos de fibra ptica.
Cabo coaxial
Os cabos coaxiais so cabos constitudos de 4 camadas: um condutor interno, o fio de cobre que
transmite os dados; uma camada isolante de plstico, chamada de dieltrico que envolve o cabo
interno; uma malha de metal que protege as duas camadas internas e, finalmente, uma nova
camada de revestimento, chamada de jaqueta.
Se voc envolver um fio condutor com uma segunda camada de material condutor, a camada
externa proteger a primeira da interferncia externa. Devido a esta blindagem, os cabos coaxiais
(apesar de ligeiramente mais caros que os de par tranado) podem transmitir dados a distncias
maiores, sem que haja degradao do sinal. Existem 4 tipos diferentes de cabos coaxiais,
chamados de 10Base5, 10Base2, RG-59/U e RG-62/U
O cabo 10Base5 um tipo mais antigo, usado geralmente em redes baseadas em mainframes.
Esta cabo muito grosso, tem cerca de 0,4 polegadas, ou quase 1 cm de dimetro e por isso
muito caro e difcil de instalar devido baixa flexibilidade. Outro tipo de cabo coaxial pouco
usado atualmente o RG62/U, usado em redes Arcnet. Temos tambm o cabo RG-59/U, usado na
fiao de antenas de TV.
Alm da baixa flexibilidade e alto custo, os cabos 10Base5 exigem uma topologia de rede bem
mais cara e complicada. Temos o cabo coaxial 10base5 numa posio central, como um backbone,
sendo as estaes conectadas usando um segundo dispositivo, chamado transceptor, que atua
como um meio de ligao entre elas e o cabo principal.
Os transceptores perfuram o cabo 10Base5, alcanando o cabo central que transmite os dados,
sendo por isso tambm chamados de derivadores vampiros. Os transceptores so conectados aos
encaixes AUI das placas de rede (um tipo de encaixe parecido com a porta de joystick da placa de
som, encontrado principalmente em placas antigas) atravs de um cabo mais fino, chamado cabo
transceptor. Alm de antiquada, esta arquitetura muito cara, tanto a nvel de cabos e
equipamentos, quanto em termos de mo de obra.
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Os cabos 10Base5 foram praticamente os nicos utilizados em redes de mainframes no inicio
da dcada de 80, mas sua popularidade foi diminuindo com o passar do tempo por motivos
bvios. Atualmente voc s se deparar com este tipo de cabo em instalaes bem antigas ou,
quem sabe, em museus ;-)
Finalmente, os cabos 10Base2, tambm chamados de cabos coaxiais finos, ou cabos Thinnet,
so os cabos coaxiais usados atualmente em redes Ethernet, e por isso, so os cabos que voc
receber quando pedir por cabos coaxiais de rede. Seu dimetro de apenas 0,18 polegadas,
cerca de 4,7 milmetros, o que os torna razoavelmente flexveis.
Os cabos 10Base2 so bem parecidos com os cabos usados em instalaes de antenas de TV, a
diferena que, enquanto os cabos RG-59/U usados nas fiaes de antena possuem impedncia de
75 ohms, os cabos 10Base2 possuem impedncia de apenas 50 ohms. Por isso, apesar dos cabos
serem parecidos, nunca tente usar cabos de antena em redes de micros.
O 10 na sigla 10Base2, significa que os cabos podem transmitir dados a uma velocidade de
at 10 megabits por segundo, Base significa banda base e se refere distncia mxima para
que o sinal pode percorrer atravs do cabo, no caso o 2 que teoricamente significaria 200
metros, mas que na prtica apenas um arredondamento, pois nos cabos 10Base2 a distncia
mxima utilizvel de 185 metros.
Usando cabos 10Base2, o comprimento do cabo que liga um micro ao outro deve ser de no
mnimo 50 centmetros, e o comprimento total do cabo (do primeiro ao ltimo micro) no pode
superar os 185 metros. permitido ligar at 30 micros no mesmo cabo, pois acima disso, o grande
nmero de colises de pacotes ir prejudicar o desempenho da rede, chegando ao ponto de
praticamente impedir a comunicao entre os micros em casos extremos.
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Conectamos o cabo coaxial fino placa de rede usando conectores BCN, que por sua vez so
ligados a conectores T ligados na placa de rede. Usando cabos coaxiais os micros so ligados uns
aos outros, com um cabo em cada ponta do conector T.
Conector BCN a ser crimpado. Da
esquerda para a direita temos o
conector em s, a ponta (crimpada
no cabo usando o orifcio mais
fino do alicate) e a bainha, que
tambm deve ser crimpada a fim
de deixar o cabo bem preso ao
conector.
Conectores BCN
ligados ao conector
T.
So necessrios dois terminadores para fechar o circuito. Os terminadores so encaixados
diretamente nos conectores T do primeiro e ltimo micro da rede. Pelo menos um dos
terminadores, dever ser aterrado.
Conector BCN
encaixado
esquerda e um
terminador
encaixado direita
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Se voc no instalar um terminador em cada ponta da rede, quando os sinais chegarem s
pontas do cabo, retornaro, embora um pouco mais fracos, formando os chamados pacotes
sombra. Estes pacotes atrapalham o trfego e corrompem pacotes bons que estejam trafegando,
praticamente inutilizando a rede.
Em redes Ethernet os terminadores devem ter impedncia de 50 ohms (a mesma dos cabos),
valor que geralmente vem estampado na ponta do terminador.
Para prender o cabo ao conector BCN, precisamos de duas ferramentas: um descascador de
cabo coaxial e um alicate de crimpagem. O descascador serve para retirar o dieltrico do cabo,
deixando exposto o fio de cobre (voc pode fazer este trabalho com algum outro instrumento
cortante, como um estilete, mas usando o descascador o resultado ser bem melhor). O alicate
para crimpagem serve para perder o cabo ao conector, impedindo que ele se solte facilmente. O
alicate de crimpagem possuir sempre pelo menos dois orifcios, o menor, com cerca de 1 mm de
dimetro serve para prender o pino central do conector BCN ao fio central do cabo. A maior serve
para prender o anel de metal.
Para crimpar os cabos coaxiais indispensvel ter o alicate de crimpagem. No d para fazer o
servio com um alicate comum pois ele no oferece presso suficiente. Um alicate de crimpagem
de cabos coaxiais custa partir de 45 reais; entretanto, a maioria das lojas que vendem cabos
tambm os crimpam de acordo com a necessidade do cliente.
Descascador de cabos coaxiais
( esquerda) e alicate de
crimpagem
Cabo de par tranado
O nome par tranado muito conveniente, pois estes cabos so constitudos justamente por 4
pares de cabos entrelaados.
Veja que os cabos coaxiais usam uma malha de metal que protege o cabo de dados contra
interferncias externas; os cabos de par trancado por sua vez, usam um tipo de proteo mais sutil:
o entrelaamento dos cabos cria um campo eletromagntico que oferece uma razovel proteo
contra interferncias externas, como ilustrado na figura abaixo:
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Alm dos cabos sem blindagem, conhecidos como UTP (Unshielded Twisted Pair), existem os
cabos blindados conhecidos como STP (Shielded Twisted Pair). A nica diferena entre eles
que os cabos blindados alm de contarem com a proteo do entrelaamento dos fios, possuem
uma blindagem externa (assim como os cabos coaxiais), sendo mais adequados a ambientes com
fortes fontes de interferncias, como grandes motores eltricos e estaes de rdio que estejam
muito prximas. Outras fontes menores de interferncias so as lmpadas fluorescentes
(principalmente lmpadas cansadas que ficam piscando), cabos eltricos quando colocados lado a
lado com os cabos de rede e mesmo telefones celulares muito prximos dos cabos.
Quanto maior for a interferncia, menor ser o desempenho da rede, menor ser a distncia que
poder ser usada entre os micros e mais vantajosa ser a instalao de cabos blindados. Em
ambientes normais porm os cabos sem blindagem costumam funcionar bem.
Existem no total, 5 categorias de cabos de par tranado. Em todas as categorias a distncia
mxima permitida de 100 metros. O que muda a taxa mxima de transferncia de dados e o
nvel de imunidade a interferncias .
Categoria 1: Este tipo de cabo foi muito usado em instalaes telefnicas antigas, porem no
mais utilizado.
Categoria 2: Outro tipo de cabo obsoleto. Permite transmisso de dados a at 4 mbps.
Categoria 3: o cabo de par tranado sem blindagem usado em redes, pode se estender por at
100 metros e permite transmisso de dados a at 10 Mbps. A diferena do cabo de categoria 3
(que praticamente o nico tipo de cabo sem blindagem usado atualmente) para os obsoletos
cabos de categoria 1 e 2 o numero de tranas. Enquanto nos cabos 1 e 2 no existe um padro
definido, os cabos de categoria 3 (assim como os de categoria 4 e 5) possuem atualmente de 24 a
45 tranas por metro, sendo muito mais resistente a rudos externos. Cada par de cabos tem um
nmero diferente de tranas por metro, o que atenua as interferncias entre os cabos. Praticamente
no existe a possibilidade de dois pares de cabos terem exatamente a mesma disposio de
tranas.
Categoria 4: Por serem blindados, estes cabos j permitem transferncias de dados a at 16 mbps,
e so o requisito mnimo para redes Token Ring de 16 mbps, podendo ser usados tambm em
redes Ethernet de 10 mbps no lugar dos cabos sem blindagem.
Categoria 5: Este o cabo blindado de qualidade mais alta, permitindo transferncias de dados a
at 100 mbps. Apesar de ser um pouco mais caro, este o cabo mais recomendvel, pois alm de
ser blindado e consequentemente mais resistente a interferncias externas o nico das 5
categorias que permite seguramente transferncias de dados a 100 mbps em conjunto com placas
de rede Ethernet de 100 mbps.
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Independentemente da categoria, todos os cabos de par tranado usam o mesmo conector,
chamado RJ -45. Este conector parecido com os conectores de cabos telefnicos, mas bem
maior por acomodar mais fios. Uma ponta do cabo ligada na placa de rede e a outra no hub.
Para prender o cabo ao conector, usamos um alicate de crimpagem. Aps retirar a capa
protetora externa e inserir os fios dentro do conector, basta pressionar os pinos do conector com o
alicate. A funo do alicate fornecer presso suficiente para que os pinos do conector RJ -45, que
internamente possuem a forma de lminas, esmaguem os fios do cabo, alcanando o fio de cobre e
criando o contato. Voc deve retirar apenas a capa externa do cabo e no descascar
individualmente os fios, pois isto ao invs de ajudar, serviria apenas para causar mal contato,
deixado o encaixe com os pinos do conector frouxo.
Cabo de par tranado sendo crimpado com
a ajuda do alicate
Os alicates para crimpar cabos de par tranado so um pouco mais baratos que os usados para
crimpar cabos coaxiais. Os alicates mais simples custam a partir de 40 reais, mas os bons alicates
custam bem mais. Existem alguns modelos de alicates feitos de plstico, com apenas as pontas de
metal. Estes custam bem menos, na faixa de 15 reais, mas so muito ruins, pois quebram muito
facilmente e no oferecem a presso adequada. Como no caso dos coaxiais, existe tambm a
opo de comprar os cabos j crimpados.
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Existe uma posio certa para os cabos dentro do conector. Note que cada um dos fios do cabo
possui uma cor diferente. Metade tem uma cor slida enquanto a outra metade tem uma cor
mesclada com branco. Para criar um cabo destinado a conectar os micros ao hub, a seqncia
tanto no conector do micro quanto no conector do hub ser o seguinte (usando o padro
AT&T258A):
1- Branco mesclado com Laranja
2- Laranja
3- Branco mesclado com verde
4- Azul
5- Branco mesclado com Azul
6- Verde
7- Branco mesclado com marrom
lado esquerdo lado direito
8- Marrom
possvel tambm criar um cabo para ligar diretamente dois micros, sem usar um hub,
chamado de cabo cross over. Logicamente este cabo s poder ser usado caso a sua rede tenha
apenas dois micros. Neste tipo de cabo a posio dos fios diferente nos dois conectores:
Conector da esquerda: Conector da direita:
1- Branco com Laranja 1- Branco com Verde
2- Laranja 2- Verde
3- Branco com Verde 3- Branco com Laranja
4- Azul 4- Azul
5- Branco com Azul 5- Branco com Azul
6- Verde 6- Laranja
7- Branco com Marrom 7- Branco com Marrom
lado esquerdo
8- Marrom
lado direito
8- Marrom
Existe um teste simples para saber se o cabo foi crimpado corretamente: basta conectar o cabo
placa de rede do micro e ao hub. Tanto o LED da placa quanto o do Hub devero acender.
Naturalmente, tanto o micro quanto o hub devero estar ligados.
Par tranado x Coaxial
Disse anteriormente que cada uma destas categorias de cabos possui algumas vantagens e
desvantagens. Na verdade, o coaxial possui mais desvantagens do que vantagens em relao aos
cabos de par tranado, mas ainda pode ser atraente para uso em pequenas redes, pois a topologia
de barramento traz a vantagem de no exigir um hub. Numa comparao direta entre os dois tipos
de cabos teremos:
Distncia mxima: o cabo coaxial permite uma distncia mxima entre os pontos de at 300
metros, enquanto os cabos de par tranado permitem apenas 100 metros.
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Resistncia a interferncias: Os cabos de par tranado sem blindagem so muito mais sensveis
interferncias do que os cabos coaxiais, mas os cabos blindados por sua vez apresentam uma
resistncia equivalente ou at superior.
Mau contato: Usando cabo coaxial, a tendncia a ter problemas na rede maior, pois este tipo de
cabo costuma ser mais suscetvel a mal contato do que os cabos UTP e STP. Outra desvantagem
que usando o coaxial, quando temos problemas de mal contato no conector de uma das estaes, a
rede toda cai, ou, na melhor das hipteses, teremos a rede dividida ao meio. Usando par trancado,
por outro lado (devido existncia do hub), apenas o micro problemtico ficar isolado da rede.
Custo: Os cabos coaxiais so mais caros que os cabos de par tranado sem blindagem, mas
normalmente so mais baratos que os cabos blindados. Por outro lado, usando cabos coaxiais voc
no precisar de um hub.
Velocidade mxima: Se voc pretende montar uma rede que permita o trfego de dados a 100
mbps, ento a nica opo usar cabos de par tranado blindados categoria 5, pois tanto os cabos
coaxiais, quanto os cabos de categoria 3, so adequados a transmisses de apenas 10 mbps.
Montar uma rede usando cabos de par tranado sempre melhor, mas no caso de uma rede
pequena, de 3 ou 5 micros, usar cabo coaxial pode mais vantajoso no quesito custo, j que um
hub, por mais simples que seja, dificilmente custa menos que 50 ou 70 dlares.
Fibra ptica
Ao contrrio dos cabos coaxiais e de par tranado, que nada mais so do que fios de cobre que
transportam sinais eltricos, a fibra ptica transmite luz e por isso totalmente imune a qualquer
tipo de interferncia eletromagntica. Alm disso, como os cabos so feitos de plstico e fibra de
vidro (ao invs de metal), so resistentes corroso.
A distncia permitida pela fibra tambm bem maior: os cabos usados em redes permitem
segmentos de at 1 KM, enquanto alguns tipos de cabos especiais podem conservar o sinal por at
5 KM (distncias maiores so obtidas usando repetidores). Mesmo permitindo distncias to
grandes, os cabos de fibra ptica permitem taxas de transferncias de at 155 mbps, sendo
especialmente teis em ambientes que demandam uma grande transferncia de dados. Como no
soltam fascas, os cabos de fibra ptica so mais seguros em ambientes onde existe perigo de
incndio ou exploses. E para completar, o sinal transmitido atravs dos cabos de fibra mais
difcil de interceptar, sendo os cabos mais seguros para transmisses sigilosas.
As desvantagens da fibra residem no alto custo tanto dos cabos quanto das placas de rede e
instalao que mais complicada e exige mais material. Por isso, normalmente usamos cabos de
par tranado ou coaxiais para fazer a interligao local dos micros e um cabo de fibra ptica para
servir como backbone, unindo duas ou mais redes ou mesmo unindo segmentos da mesma rede
que estejam distantes.
O cabo de fibra ptica formado por um ncleo extremamente fino de vidro, ou mesmo de um
tipo especial de plstico. Uma nova cobertura de fibra de vidro, bem mais grossa envolve e
protege o ncleo. Em seguida temos uma camada de plstico protetor chamada de cladding, uma
nova camada de isolamento e finalmente uma capa externa chamada bainha.
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A luz a ser transmitida pelo cabo gerada por um LED, ou diodo emissor de luz. Chegando ao
destino, o sinal luminoso decodificado em sinais digitais por um segundo circuito chamado de
foto-diodo. O conjunto dos dois circuitos chamado de CODEC, abreviao de
codificador/decodificador.
Existem dois tipos de cabos de fibra ptica, chamados de cabos monomodo e multimodo, ou
simplesmente de modo simples e modo mltiplo. Enquanto o cabo de modo simples transmite
apenas um sinal de luz, os cabos multimodo contm vrios sinais que se movem dentro do cabo.
Ao contrrio do que pode parecer primeira vista, os cabos monomodo transmitem mais rpido
do que os cabos multimodo, pois neles a luz viaja em linha reta, fazendo o caminho mais curto.
Nos cabos multimodo o sinal viaja batendo continuamente mas paredes do cabo, tornando-se mais
lento e perdendo a intensidade mais rapidamente.
Ao contrrio do que costuma-se pensar, os cabos de fibra ptica so bastante flexveis e podem
ser passados dentro de condutes, sem problemas. Onde um cabo coaxial entra, pode ter certeza
que um cabo de fibra tambm vai entrar. No necessrio em absoluto que os cabos fiquem em
linha reta, e devido s camadas de proteo, os cabos de fibra tambm apresentam uma boa
resistncia mecnica.
Redes de energia x Redes telefnicas
Duas novas idias de ambientes de rede, que vm ganhando espao conforme tem amadurecido,
o uso das fiaes eltricas e extenses telefnicas, que j esto presentes em praticamente
qualquer ambiente, como mdia de comunicao no lugar dos cabos de rede tradicionais. Por um
lado, isto tornaria a instalao da rede bem mais pratica, pois no seria preciso instalar cabos de
rede, apenas ligar os micros nas tomadas eltricas ou extenses telefnicas j existentes usando os
perifricos necessrios. Por outro lado, h vrias dificuldades tcnicas. Do lado das redes de
energia eltrica temos a taxa de transferncia limitada a apenas 350 Kbps e riscos de segurana
decorrentes de variaes de tenso. Nas redes telefnicas a velocidade um pouco maior, 1 mbps,
mas em compensao as placas de rede so mais caras.
Em ambos os casos, as transmisses de rede so feitas usando transmisses freqncias
superiores a 2 MHz, no prejudicando o funcionamento normal da rede eltrica ou atrapalhando as
conversas telefnicas e mesmo comunicaes via modem, que so feitas utilizando freqncias
bem inferiores.
Apesar dos produtos comerciais ainda serem raros, estas prometem ser mais duas opes de
redes domsticas nos prximos anos, apesar de ambas as tecnologias j nascerem com graves
limitaes tcnicas.
Placas de Rede
A placa de rede o hardware que permite aos micros conversarem entre s atravs da rede. Sua
funo controlar todo o envio e recebimento de dados atravs da rede. Cada arquitetura de rede
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exige um tipo especfico de placa de rede; voc jamais poder usar uma placa de rede Token Ring
em uma rede Ethernet, pois ela simplesmente no conseguir comunicar-se com as demais.
Alm da arquitetura usada, as placas de rede venda no mercado diferenciam-se tambm pela
taxa de transmisso, cabos de rede suportados e barramento utilizado.
Quanto taxa de transmisso, temos placas Ethernet de 10 mbps e 100 mbps e placas Token
Ring de 4 mbps e 16 mbps. Como vimos na trecho anterior, devemos utilizar cabos adequados
velocidade da placa de rede. Usando placas Ethernet de 10 mbps por exemplo, devemos utilizar
cabos de par tranado de categoria 3, 4 ou 5, ou ento cabos coaxiais. Usando uma placas de 100
mbps o requisito mnimo a nvel de cabeamento so cabos de par tranado blindados nvel 5.
No caso de redes Token Ring, os requisitos so cabos de par tranado categoria 2
(recomendvel o uso de cabos categoria 3) para placas de rede de 4 Mbps, e cabos de par tranado
blindado categoria 4 para placas de 16 mbps. Devido s exigncia de uma topologia em estrela das
redes Token Ring, nenhuma placa de rede Token Ring suporta o uso de cabos coaxiais.
Cabos diferentes exigem encaixes diferentes na placa de rede. O mais comum em placas
Ethernet, a existncia de dois encaixes, uma para cabos de par tranado e outro para cabos
coaxiais. Muitas placas mais antigas, tambm trazem encaixes para cabos coaxiais do tipo grosso
(10Base5), conector com um encaixe bastante parecido com o conector para joysticks da placa de
som.
Placas que trazem encaixes para mais de um tipo de cabo so chamadas placas combo. A
existncia de 2 ou 3 conectores serve apenas para assegurar a compatibilidade da placa com vrios
cabos de rede diferentes. Naturalmente, voc s poder utilizar um conector de cada vez.
As placas de rede que suportam cabos de fibra ptica, so uma exceo, pois possuem encaixes
apenas para cabos de fibra. Estas placas tambm so bem mais caras, de 5 a 8 vezes mais do que
as placas convencionais por causa do CODEC, o circuito que converte os impulsos eltricos
recebidos em luz e vice-versa que ainda extremamente caro.
Finalmente, as placas de rede diferenciam-se pelo barramento utilizado. Atualmente voc
encontrar no mercado placas de rede ISA e PCI usadas em computadores de mesa e placas
PCMCIA, usadas em notebooks e handhelds. Existem tambm placas de rede USB que vem sendo
cada vez mais utilizadas, apesar de ainda serem bastante raras devido ao preo salgado.
Naturalmente, caso seu PC possua slots PCI, recomendvel comprar placas de rede PCI pois
alm de praticamente todas as placas PCI suportarem transmisso de dados a 100 mbps (todas as
placas de rede ISA esto limitadas a 10 mbps devido baixa velocidade permitida por este
barramento), voc poder usa-las por muito mais tempo, j que o barramento ISA vem sendo cada
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vez menos usado em placas me mais modernas e deve gradualmente desaparecer das placas me
novas.
A nvel de recursos do sistema, todas as placas de rede so parecidas: precisam de um endereo
de IRQ, um canal de DMA e um endereo de I/O. Bastando configurar os recursos corretamente.
O canal de IRQ necessrio para que a placa de rede possa chamar o processador quando tiver
dados a entregar. O canal de DMA usado para transferir os dados diretamente memria,
diminuindo a carga sobre o processador. Finalmente, o endereo de I/O informa ao sistema aonde
esto as informaes que devem ser movidas. Ao contrrio dos endereos de IRQ e DMA que so
escassos, existem muitos endereos de I/O e por isso a possibilidade de conflitos bem menor,
especialmente no caso de placas PnP. De qualquer forma, mudar o endereo de I/O usado pela
placa de rede (isso pode ser feito atravs do gerenciador de dispositivos do Windows) uma coisa
a ser tentada caso a placa de rede misteriosamente no funcione, mesmo no havendo conflitos de
IRQ e DMA.
Todas as placas de rede atuais so PnP, tendo seus endereos configurados automaticamente
pelo sistema. Placas mais antigas por sua vez, trazem jumpers ou DIP switches que permitem
configurar os endereos a serem usados pela placa. Existem tambm casos de placas de rede de
legado que so configurveis via software, sendo sua configurao feita atravs de um programa
fornecido junto com a placa.
Para que as placas possam se encontrar dentro da rede, cada placa possui tambm um
endereo de n. Este endereo de 48 bits nico e estabelecido durante o processo de fabricao
da placa, sendo inaltervel. O endereo fsico relacionado com o endereo lgico do micro na
rede. Se por exemplo na sua rede existe um outro micro chamado Micro 2, e o Micro 1
precisa transmitir dados para ele, o sistema operacional de rede ordenar placa de rede que
transmita os dados ao Micro 2, porm, a placa usar o endereo de n e no o endereo de
fantasia Micro 2 como endereo. Os dados trafegaro atravs da rede e ser acessvel a todas as
os micros, porm, apenas a placa do Micro 2 ler os dados, pois apenas ela ter o endereo de
n indicado no pacote.
Sempre existe a possibilidade de alterar o endereo de n de uma placa de rede, substituindo o
chip onde ele gravado. Este recurso usado algumas vezes para fazer espionagem, j que o
endereo de n da rede poder ser alterado para o endereo de n de outra placa da rede, fazendo
com que a placa clonada, instalada no micro do espio tambm receba todos os dados endereados
ao outro micro.
Hubs
Numa rede com topologia de estrela, o Hub funciona como a pea central, que recebe os sinais
transmitidos pelas estaes e os retransmite para todas as demais. Existem dois tipos de hubs, os
hubs passivos e os hubs ativos.
Os hubs passivos limitam-se a funcionar como um espelho, refletindo os sinais recebidos para
todas as estaes a ele conectadas. Como ele apenas distribui o sinal, sem fazer qualquer tipo de
amplificao, o comprimento total dos dois trechos de cabo entre um micro e outro, passando pelo
hub, no pode exceder os 100 metros permitidos pelos cabos de par tranado.
Um Hub ativo por sua vez, alm de distribuir o sinal, serve como um repetidor, reconstituindo o
sinal enfraquecido e retransmitindo-o. Enquanto usando um Hub passivo o sinal pode trafegar
apenas 100 metros somados os dois trechos de cabos entre as estaes, usando um hub ativo o
sinal pode trafegar por 100 metros at o hub, e aps ser retransmitido por ele trafegar mais 100
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metros completos. Apesar de mais caro, este tipo de hub permite estender a rede por distncias
maiores.
Hubs Inteligentes
Alm dos hubs comuns, que apenas distribuem os sinais da rede para os demais micros
conectados a ele, existe uma categoria especial de hubs, chamados de smart hubs, ou hubs
inteligentes. Este tipo de hub incorpora um processador e softwares de diagnstico, sendo capaz
de detectar e se preciso desconectar da rede estaes com problemas, evitando que uma estao
faladora prejudique o trfego ou mesmo derrube a rede inteira; detectar pontos de
congestionamento na rede, fazendo o possvel para normalizar o trfego; detectar e impedir
tentativas de invaso ou acesso no autorizado rede e outros problemas em potencial entre outras
funes, que variam de acordo com a sofisticao do Hub. O SuperStak II da 3Com por exemplo,
traz um software que baseado em informaes recebidas do hub, mostra um grfico da rede,
mostrando as estaes que esto ou no funcionando, pontos de trfego intenso etc.
Usando um hub inteligente a manuteno da rede torna-se bem mais simples, pois o hub far a
maior parte do trabalho. Isto especialmente necessrio em redes mdias e grandes.
Conectando Hubs
A maioria dos hubs possuem apenas 8 portas, alguns permitem a conexo de mais micros, mas
sempre existe um limite. E se este limite no for suficiente para conectar todos os micros de sua
rede?
Para quebrar esta limitao, existe a possibilidade de conectar dois ou mais hubs entre s. Quase
todos os hubs possuem uma porta chamada Up Link que se destina justamente a esta conexo.
Basta ligar as portas Up Link de ambos os hubs, usando um cabo de rede normal para que os hubs
passem a se enxergar.
Como para toda a regra existe uma exceo, alguns hubs mais baratos no possuem a porta Up
Link, mas nem tudo est perdido, lembra-se do cabo cross-over que serve para ligar diretamente
dois micros sem usar um hub? Ele tambm serve para conectar dois hubs. A nica diferena neste
caso que ao invs de usar as portas Up Link, usaremos duas portas comuns.
Note que caso voc esteja interligando hubs passivos, a distncia total entre dois micros da
rede, incluindo o trecho entre os hubs, no poder ser maior que 100 metros, o que bem pouco
no caso de uma rede grande. Neste caso, seria mais recomendvel usar hubs ativos.
Repetidores
Caso voc precise unir dois hubs que estejam muito distantes, voc poder usar um repetidor.
Se voc tem, por exemplo, dois hubs distantes 150 metros um do outro, um repetidor
estrategicamente colocado no meio do caminho servir para viabilizar a comunicao entre eles.
Crescendo junto com a rede
O recurso de conectar hubs usando a porta Up Link, ou usando cabos cross-over, utilizvel
apenas em redes pequenas, pois qualquer sinal transmitido por um micro da rede ser
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retransmitido para todos os outros. Quanto mais micros tivermos na rede, maior ser o trfego e
mais lenta a rede ser.
Para resolver este problema, existem dois tipos de hubs especiais: os hubs empilhveis e os
concentradores (tambm chamados de hubs de gabinete).
Os hubs empilhveis so a soluo mais barata; inicialmente produzidos pela 3Com, so hubs
normais que podem ser conectados entre s atravs de um barramento especial. Temos ento,
dois barramentos de comunicao, um entre cada hub e os micros a ele conectados, e outro
barramento de comunicao entre os hubs. Caso o micro 1 conectado ao hub A, precise transmitir
um dado para o micro 22 conectado ao hub C, por exemplo, o sinal ir do Hub A diretamente para
o Hub C usando o barramento especial, e em seguida para o micro 22, sem ser transmitido aos
demais hubs e micros da rede.
Os hubs empilhveis so conectados entre s atravs de conectores localizados em sua parte
traseira. Como um hub conectado ao outro, voc poder ir interligando mais hubs conforme a
rede for crescendo
Os concentradores por sua vez, so grandes caixas com vrios slots de barramento. Da mesma
maneira que conectamos placas de expanso placa me do micro, conectamos placas de porta
aos slots do concentrador. Cada placa de porta na verdade um hub completo, com 8 ou 16
portas. O barramento principal serve para conectar as placas. Voc pode comear com apenas
algumas placas, e ir adicionando mais placas conforme necessrio.
Um concentrador pode trazer at 16 slots de conexo, o que permite a conexo de at 256
micros (usando placas de 16 portas). Mas se este nmero ainda no for suficiente, possvel
interligar dois ou mais concentradores usando placas de backbone, que so conectadas ao ltimo
slot de cada concentrador, permitindo que eles sejam interligados, formando um grande
concentrador.
10BaseT
Voc ouvir muito o termo rede Ethernet 10BaseT. O termo 10BaseT usado para designar
uma rede com topologia de estrela, onde temos vrios hubs interligados. Esta apenas uma
conveno, no existe necessariamente diferena entre uma placa de rede Ethernet e uma placa
de rede Ethernet 10BaseT. Um hub 10BaseT por usa vez, nada mais do que um hub que pode
ser conectado a outros hubs.
10 ou 100?
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Para que a sua rede possa transmitir a 100 mbps, alm de usar placas de rede Ethernet PCI de
100 mbps e cabos de par tranado categoria 5, preciso tambm comprar um hub que transmita a
esta velocidade. A maioria dos hubs venda atualmente no mercado, podem funcionar tanto a 10
quanto a 100 mbps, enquanto alguns mais simples funcionam a apenas 10 mbps. No caso dos hubs
10/100 mais simples, possvel configurar a velocidade de operao atravs de uma chave,
enquanto hubs 10/100 inteligentes freqentemente so capazes de detectar se a placa de rede da
estao e o cabo so adequados para as transmisses a 100 mbps sendo a configurao
automtica.
Bridges, Roteadores e Gateways
Montar uma rede de 3 ou 4 micros bem fcil. Mas, e se ao invs de apenas 4 PCs, forem um
contingente de centenas de PCs divididos em vrios prdios diferentes, algumas dezenas de Macs,
e de brinde, meia dzia de velhos mainframes, todos esperando algum (no caso voc ;-)
conseguir realizar o milagre de coloc-los para conversar?
Em redes maiores, alm de cabos e hubs, usamos mais alguns dispositivos, um pouco mais
caros: bridges (pontes) e Roteadores (routers).
Bridges (pontes)
Imagine que em sua empresa existam duas redes; uma rede Ethernet, e outra rede Token Ring.
Veja que apesar das duas redes possurem arquiteturas diferentes e incompatveis entre s,
possvel instalar nos PCs de ambas um protocolo comum, como o TCP/IP por exemplo. Com
todos os micros de ambas as redes falando a mesma lngua, resta apenas quebrar a barreira fsica
das arquiteturas de rede diferentes, para que todos possam se comunicar. justamente isso que
um bridge faz. possvel interligar todo o tipo de redes usando bridges, mesmo que os micros
sejam de arquiteturas diferentes, Macs de um lado e PCs do outro, por exemplo, contanto que
todos os micros a serem conectados utilizem um protocolo comum. Antigamente este era um
dilema difcil, mas atualmente isto pode ser resolvido usando o TCP/IP, que estudaremos fundo
mais adiante.
Como funcionam os Bridges?
Imagine que voc tenha duas redes, uma Ethernet e outra Token Ring, interligadas por um
bridge. O bridge ficar entre as duas, escutando qualquer transmisso de dados que seja feita em
qualquer uma das duas redes. Se um micro da rede A transmitir algo para outro micro da rede A, o
bridge ao ler os endereos de fonte e destino no pacote, perceber que o pacote se destina ao
mesmo segmento da rede e simplesmente ignorar a transmisso, deixando que ela chegue ao
destinatrio atravs dos meios normais. Se, porm, um micro da rede A transmitir algo para o
micro da rede B, o bridge detectar ao ler o pacote que o endereo destino pertence ao outro
segmento, e encaminhar o pacote.
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Caso voc tenha uma rede muito grande, que esteja tornando-se lenta devido ao trfego intenso,
voc tambm pode utilizar um bridge para dividir a rede em duas, dividindo o trfego pela
metade.
Existem tambm alguns bridges mais simples (e mais baratos) que no so capazes de
distinguir se um pacote se destina ou no ao outro lado da rede. Eles simplesmente encaminham
tudo, aumentando desnecessariamente o trfego na rede. Estes bridges so chamados de bridges
de encaminhamento.
Roteadores (routers)
Os bridges servem para conectar dois segmentos de rede distintos, transformando-os numa
nica rede. Os roteadores por sua vez, servem para interligar duas redes separadas. A diferena
que usando roteadores, possvel interligar um nmero enorme de redes diferentes, mesmo que
situadas em pases ou mesmo continentes diferentes. Note que cada rede possui seu prprio
roteador e os vrios roteadores so interligados entre s.
Os roteadores so mais espertos que os bridges, pois no lem todos os pacotes que so
transmitidos atravs da rede, mas apenas os pacotes que precisam ser roteados, ou seja, que
destinam-se outra rede. Por este motivo, no basta que todos os micros usem o mesmo
protocolo, preciso que o protocolo seja rotevel. Apenas o TCP/IP e o IPX/SPX so roteveis,
ou seja, permitem que os pacotes sejam endereados outra rede. Portanto, esquea o NetBEUI
caso pretenda usar roteadores.
Como vimos, possvel interligar inmeras redes diferentes usando roteadores e no seria de se
esperar que todos os roteadores tivessem acesso direto a todos os outros roteadores a que estivesse
conectado. Pode ser que por exemplo, o roteador 4 esteja ligado apenas ao roteador 1, que esteja
ligado ao roteador 2, que por sua vez seja ligado ao roteador 3, que esteja ligado aos roteadores 5
e 6. Se um micro da rede 1 precisar enviar dados para um dos micros da rede 6, ento o pacote
passar primeiro pelo roteador 2 sendo ento encaminhado ao roteador 3 e ento finalmente ao
roteador 6. Cada vez que o dado transmitido de um roteador para outro, temos um hop.
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Os roteadores tambm so inteligentes o suficiente para determinar o melhor caminho a seguir.
Inicialmente o roteador procurar o caminho com o menor nmero de hops: o cominho mais
curto. Mas se por acaso perceber que um dos roteadores desta rota est ocupado demais, ento ele
procurar caminhos alternativos para desviar deste roteador congestionado, mesmo que para isso o
sinal tenha que passar por mais roteadores. No final, apesar do sinal ter percorrido o caminho mais
longo, chegar mais rpido, pois no precisar ficar esperando na fila do roteador congestionado.
A Internet na verdade uma rede gigantesca, formada por vrias sub-redes interligadas por
roteadores. Todos os usurios de um pequeno provedor, por exemplo, podem ser conectados
Internet por meio do mesmo roteador. Para baixar uma pgina do Yahoo por exemplo, o sinal
dever passar por vrios roteadores, vrias dezenas em alguns casos. Se todos estiverem livres, a
pgina ser carregada rapidamente. Porm, se alguns estiverem congestionados pode ser que a
pgina demore vrios segundos, ou mesmo minutos antes de comear a carregar.
O tempo que um pedido de conexo demora para ir at o servidor destino e ser respondido
chamado de Ping. Voc pode medir os pings de vrios servidores diferentes usando o prompt do
MS-DOS. Estando conectado Internet basta digitar:
ping endereo_destino, como em: ping www.uol.com.br ou ping 207.167.207.78
Ns de interconexo
Os bridges trabalham apenas checando o endereo destino dos pacotes transmitidos atravs da
rede, e os encaminhando quando necessrio, para o outro segmento. Os roteadores so bem mais
sofisticados, mas no fundo fazem a mesma tarefa bsica: encaminhar os pacotes de dados. Tanto
os bridges quanto os roteadores trabalham lendo e transmitindo os pacotes, sem alterar
absolutamente nada da mensagem.
Mas, e se voc precisar interligar mquinas que no suportem o mesmo protocolo: interligar
PCs a um mainframe projetado para se comunicar apenas com terminais burros, por exemplo?
O trabalho dos ns de interconexo justamente este, trabalhar como tradutores, convertendo
as informaes de um protocolo para outro protocolo inteligvel ao destinatrio. Para cumprir esta
tarefa so utilizveis dois artifcios: o tunnelling e a emulao de terminal.
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O tunnelling o mtodo mais simples e por isso mais usado. Ele consiste em converter a
informao para um protocolo mutuamente inteligvel, que possa ser transportado atravs da rede,
e em seguida novamente converter o pacote para o protocolo usado na rede destino.
Se, por exemplo, preciso transmitir um pacote de dados Novell IPX de uma rede de PCs para
um Macintosh conectado a uma rede AppleTalk, podemos do lado da Rede Novell envelopar os
dados usando o protocolo TPC/IP que inteligvel para ambas as redes, para que ele possa chegar
ao destino, e do lado da rede AppleTalk retirar o envelope para obter os dados reais.
A emulao de terminal j um processo um pouco mais trabalhoso e se destina a permitir a
conexo de PCs com mainframes. Como os mainframes so capazes de se comunicar apenas com
terminais burros e no com PCs, preciso fazer com que o PC finja ser um terminal burro durante
a conversao. O fingimento feito atravs de um programa de emulao de terminal, instalado
em cada PC usurio do mainframe.
Para conectar vrios PCs ligados em rede a um mainframe, preciso instalar uma placa de
interconexo em um dos PCs da rede (para poder conect-lo fisicamente ao mainframe). Este PC
passar a ser o servidor do n de interconexo. Aps estabelecer a conexo da rede com o
mainframe, o acesso feito usando o programa de emulao instalado em cada PC da rede, sendo
a comunicao feita atravs do micro que est atuando como n de interconexo. Note que por ser
realizado via software, o processo de emulao relativamente lento.
Arquiteturas de rede
Como vimos no incio deste livro, temos uma diviso entre topologias fsicas de rede (a forma
como os micros so interligados) e as topologias lgicas (a forma como os dados so
transmitidos).
Quanto topologia fsica, temos topologias de barramento, onde usamos um nico cabo coaxial
para interligar todos os micros, e topologias de estrela, onde usamos cabos de par tranado e um
hub.
As redes com topologia de estrela so as mais usadas atualmente, pois nelas a soluo de
problemas muito mais simples. Se uma estao no funciona, temos o problema isolado
prpria estao. Basta ento verificar se a estao est corretamente configurada e se a placa de
rede est funcionando, se o cabo que liga o micro ao hub est intacto, no existe mal contato e se a
porta do hub qual o micro est conectado est funcionando.
As nicas vantagens da topologia de barramento fsico residem no custo, j que geralmente
usamos menos cabo para interligar os micros e no precisamos de um hub. As desvantagens por
sua vez so muitas: como um nico cabo interliga todos os micros, uma nica estao com
problemas ser capaz de derrubar toda a rede. A soluo de problemas tambm mais difcil, pois
voc ter que examinar micro por micro at descobrir qual est derrubando a rede. A possibilidade
de mal contato nos cabos tambm maior, e novamente, um nico encaixe com mal contato pode
derrubar toda a rede (e l vai voc novamente checando micro por micro...). Finalmente, usando
cabo coaxial, sua rede ficar limitada a 10 mbps, enquanto usando cabos de par trancado categoria
5 numa topologia de estrela, podemos chegar a 100 mbps.
Dependendo do caso, a topologia de barramento pode ser vantajosa para redes de no mximo 8
ou 10 micros, acima disto voc deve considerar apenas a topologia de estrela.
Citei no incio a topologia fsica de anel, onde um nico cabo interligaria todos os micros e
voltaria ao primeiro formando um anel. Esta topologia porm apenas uma teoria, j que o
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cabeamento seria muito mais difcil e no teramos vantagens sobre a redes em barramento e
estrela.
Topologias Lgicas
A topologia lgica da rede, determina como os dados so transmitidos atravs da rede. No
existe necessariamente uma ligao entre a topologia fsica e lgica; podemos ter uma estrela
fsica e um barramento lgico, por exemplo.
Existem trs topologias lgicas de rede: Ethernet, Token Ring e Arcnet. Como a topologia
lgica determina diretamente o modo de funcionamento da placa de rede, esta ser especfica para
um tipo de rede. No possvel usar placas Token Ring em Redes Ethernet, ou placas Ethernet em
Redes Arcnet, por exemplo.
Redes Ethernet
As placas de rede Ethernet so de longe as mais utilizadas atualmente, sobretudo em redes
pequenas e mdias e provavelmente a nica arquitetura de rede com a qual voc ir trabalhar.
Numa rede Ethernet, temos uma topologia lgica de barramento. Isto significa que quando uma
estao precisar transmitir dados, ela irradiar o sinal para toda a rede. Todas as demais estaes
ouviro a transmisso, mas apenas a placa de rede que tiver o endereo indicado no pacote de
dados receber os dados. As demais estaes simplesmente ignoraro a transmisso. Mais uma
vez vale lembrar que apesar de utilizar uma topologia lgica de barramento, as redes Ethernet
podem utilizar topologias fsicas de estrela ou de barramento.
Como apenas uma estao pode falar de cada vez, antes de transmitir dados a estao ir
ouvir o cabo. Se perceber que nenhuma estao est transmitindo, enviar seu pacote, caso
contrrio, esperar at que o cabo esteja livre. Este processo chamado de Carrier Sense ou
sensor mensageiro.
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Mas, caso duas estaes ouam o cabo ao mesmo tempo, ambas percebero que o cabo est
livre e acabaro enviando seus pacotes ao mesmo tempo. Teremos ento uma coliso de dados.
Dois pacotes sendo enviados ao mesmo tempo geram um sinal eltrico mais forte, que pode ser
facilmente percebido pelas placas de rede. A primeira estao que perceber esta coliso irradiar
para toda a rede um sinal especial de alta freqncia que cancelar todos os outros sinais que
estejam trafegando atravs do cabo e alertar as demais placas que ocorreu uma coliso.
Sendo avisadas de que a coliso ocorreu, as duas placas faladoras esperaro um nmero
aleatrio de milessegundos antes de tentarem transmitir novamente. Este processo chamado de
TBEB truncated exponencial backof. Inicialmente as placas escolhero entre 1 ou 2, se houver
outra coliso escolhero entre 1 e 4, em seguida entre 1 e 8 milessegundos, sempre dobrando os
nmeros possveis at que consigam transmitir os dados. Apesar de as placas poderem fazer ate 16
tentativas antes de desistirem, normalmente os dados so transmitidos no mximo na 3 tentativa.
Veja que apesar de no causarem perda ou corrupo de dados, as colises causam uma grande
perda de tempo, resultando na diminuio do desempenho da rede. Quanto maior for o nmero de
estaes, maior ser a quantidade de colises e menor ser o desempenho da rede. Por isso existe
o limite de 30 micros por segmento numa rede de cabo coaxial, e recomendvel usar bridges
para diminuir o trfego na rede caso estejamos usando topologia em estrela, com vrios hubs
interligados (e muitas estaes).
Outro fator que contribui para as colises o comprimento do cabo. Quanto maior for o cabo
(isso tanto para cabos de par trancado quanto coaxial) mais fraco chegar o sinal e ser mais
difcil para a placa de rede escutar o cabo antes de enviar seus pacotes, sendo maior a
possibilidade de erro.
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Usar poucas estaes por segmento e usar cabos mais curtos do que a distncia mxima
permitida, reduzem o nmero de colises e aumentam o desempenho da rede. O ideal no caso de
uma rede com mais de 20 ou 30 micros, dividir a rede em dois ou mais segmentos usando
bridges, pois como vimos anteriormente, isto servir para dividir o trfego na rede.
Veja que todo este controle feito pelas placas de rede Ethernet. No tem nada a ver com o
sistema operacional de rede ou com os protocolos de rede usados.
Pacotes
Todos os dados transmitidos atravs da rede, so divididos em pacotes. Em redes Ethernet, cada
pacote pode ter at 1550 bytes de dados. A estao emissora escuta o cabo, transmite um pacote,
escuta o cabo novamente, transmite outro pacote e assim por diante. A estao receptora por sua
vez, vai juntando os pacotes at ter o arquivo completo.
O uso de pacotes evita que uma nica estao monopolize a rede por muito tempo, e torna mais
fcil a correo de erros. Se por acaso um pacote chegar corrompido, devido a interferncias no
cabo, ser solicitada uma retransmisso do pacote. Quanto pior for a qualidade do cabo e maior
forem as interferncias, mais pacotes chegaro corrompidos e tero que ser retransmitidos e,
consequentemente, pior ser o desempenho da rede. Os pacotes Ethernet so divididos em 7
partes:
O prembulo serve para coordenar o envio dos demais dados do pacote, servindo como um
sincronizador. O byte de incio avisa as estaes recebedoras que a transmisso ir comear (at
aqui todas as estaes da rede esto lendo o pacote). O endereo de destino indica a qual estao
o pacote est endereado. Apenas a placa de rede que possuir o endereo indicado ir ler o
restante do pacote, as demais ignoraro o restante da transmisso. O endereo de origem indica
qual estao est enviando os dados.
Antes de comear o envio dos dados em s, temos mais um campo de 16 bits (2 bytes) que
indica o tipo de dados que ser transmitido, alguns dos atributos so: imagem, texto ASCII e
binrio. Finalmente temos enviados os dados, sendo que cada pacote pode conter at 1550 bytes
de dados. Caso o arquivo seja maior que isso, ser dividido em vrios pacotes. Finalizando o
pacote temos mais 32 bits de verificao que servem para a estao receptora checar se os dados
do pacote chegaram intactos, atravs de um processo de paridade. Caso o pacote chegue
corrompido ser solicitada sua retransmisso.
Redes Token Ring
Diferentemente das redes Ethernet que usam uma topologia lgica de barramento, as redes
Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Quanto topologia fsica, utilizado um
sistema de estrela parecido com o 10BaseT, onde temos hubs inteligentes com 8 portas cada
ligados entre s. Tanto os hubs quanto as placas de rede e at mesmo os conectores dos cabos tm
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que ser prprios para redes Token Ring. Existem alguns hubs combo, que podem ser utilizados
tanto em redes Token Ring quanto em redes Ethernet.
O custo de montar uma rede Token Ring muito maior que o de uma rede Ethernet, e sua
velocidade de transmisso est limitada a 16 mbps, contra os 100 mbps permitidos pelas redes
Ethernet. Porm, as redes Token Ring trazem algumas vantagens sobre sua concorrente: a
topologia lgica em anel quase imune a colises de pacote, e pelas redes Token Ring
obrigatoriamente utilizarem hubs inteligentes, o diagnstico e soluo de problemas mais
simples.
Devido a estas vantagens, as redes Token Ring ainda so razoavelmente utilizadas em redes de
mdio a grande porte. Contudo, no recomendvel pensar em montar uma rede Token Ring para
seu escritrio, pois os hubs so muito caros e a velocidade de transmisso em pequenas redes
bem mais baixa que nas redes Ethernet.
Como disse, as redes Token Ring utilizam uma topologia lgica de anel. Apesar de estarem
fisicamente conectadas a um hub, as estaes agem como se estivessem num grande anel. Disse
anteriormente que as redes Token Ring so praticamente imunes colises, curioso em saber
como este sistema funciona?
Se voc tem uma grande quantidade de pessoas querendo falar (numa reunio por exemplo),
como fazer para que apenas uma fale de cada vez? Uma soluo seria usar um basto de falar:
quem estivesse com o basto (e somente ele) poderia falar por um tempo determinado, ao final do
qual deveria passar o basto para outro que quisesse falar e esperar at que o basto volte, caso
queira falar mais.
justamente este o sistema usado em redes Token Ring. Um pacote especial, chamado pacote
de Token circula pela rede, sendo transmitido de estao para estao. Quando uma estao
precisa transmitir dados, ela espera at que o pacote de Token chegue e, em seguida, comea a
transmitir seus dados.
A transmisso de dados em redes Token tambm diferente. Ao invs de serem irradiados para
toda a rede, os pacotes so transmitidos de estao para estao (da a topologia lgica de anel). A
primeira estao transmite para a segunda, que transmite para a terceira, etc. Quando os dados
chegam estao de destino, ela faz uma cpia dos dados para s, porm, continua a transmisso
dos dados. A estao emissora continuar enviando pacotes, at que o primeiro pacote enviado d
uma volta completa no anel lgico e volte para ela. Quando isto acontece, a estao pra de
transmitir e envia o pacote de Token, voltando a transmitir apenas quando receber novamente o
Token.
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O sistema de Token mais eficiente em redes grandes e congestionadas, onde a diminuio do
nmero de colises resulta em um maior desempenho em comparao com redes Ethernet
semelhantes. Porm, em redes pequenas e mdias, o sistema de Token bem menos eficiente do
que o sistema de barramento lgico das redes Ethernet, pois as estaes tm de esperar bem mais
tempo antes de poder transmitir.
Redes Arcnet
Das trs topologias, a Arcnet a mais antiga, existindo desde a dcada de 70. claro que de l
pra c houve muitos avanos, mas no o suficiente para manter as redes Arcnet competitivas
frente s redes Token Ring e Ethernet. Para voc ter uma idia, as redes Arcnet so capazes de
transmitir a apenas 2,5 mbps e quase no existem drivers for Windows para as placas de rede. Os
poucos que se aventuram a usa-las atualmente normalmente as utilizam em modo de
compatibilidade, usando drivers MS-DOS antigos.
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Atualmente as redes Arcnet esto em vias de extino, voc dificilmente encontrar placas
Arcnet venda e mesmo que as consiga, enfrentar uma via sacra atrs de drivers para conseguir
faze-las funcionar.
Apesar de suas limitaes, o funcionamento de rede Arcnet bem interessante por causa de sua
flexibilidade. Como a velocidade de transmisso dos dados bem mais baixa, possvel usar
cabos coaxiais de at 600 metros, ou cabos UTP de at 120 metros. Por serem bastante simples, os
hubs Arcnet tambm so baratos.
O funcionamento lgico de uma rede Arcnet tambm se baseia num pacote de Token, a
diferena que ao invs do pacote ficar circulando pela rede, eleita uma estao controladora da
rede, que envia o pacote de Token para uma estao de cada vez.
No h nenhum motivo especial para uma estao ser escolhida como controladora, geralmente
escolhida a estao com o endereo de n formado por um nmero mais baixo.
Ponto a ponto x cliente - servidor
Seguramente, a polmica em torno de qual destas arquiteturas de rede melhor, ir continuar
durante um bom tempo. Centralizar os recursos da rede em um servidor dedicado, rodando um
sistema operacional de rede, como um Windows NT Server ou Novell Netware, garante uma
maior segurana para a rede, garante um ponto central para arquivos; e ao mesmo tempo, oferece
uma proteo maior contra quedas da rede, pois muito mais difcil um servidor dedicado travar
ou ter algum problema que o deixe fora do ar, do que um servidor de arquivos no dedicado,
rodando o Windows 95, e operado por algum que mal sabe o efeito de apertar ctrl+alt+del ;-)
Por outro lado, uma rede cliente - servidor mais difcil de montar e configurar (certamente
muito mais fcil compartilhar arquivos e impressoras no Windows 98 do que configurar
permisses de acesso no Novell Netware...) e, na ponta do lpis, acaba saindo muito mais cara,
pois alm das estaes de trabalho, teremos que montar um servidor, que por exigir um bom poder
de processamento no sair muito barato.
Um consenso geral que para redes pequenas e mdias, de at 40 ou 50 micros, onde a
segurana no seja exatamente uma questo vital, uma rede ponto a ponto geralmente a melhor
escolha. Em redes maiores, o uso de servidores comea a tornar-se vantajoso.
Cliente - servidor
Montando uma rede cliente - servidor, concentraremos todos os recursos da rede no ou nos
servidores. Arquivos, impressoras, servios de fax e acesso Internet, etc. tudo ser controlado
pelos servidores. Para isso, teremos que instalar um sistema operacional de rede no servidor.
Existem vrios sistemas no mercado, sendo os mais usados atualmente o Windows 2000 Server,
Windows NT 4 Server, Novell Netware e verses do Linux.
Em todos os sistemas preciso um pouco de tempo para configurar as permisses de acesso aos
recursos, senhas, atributos, etc. mas, em compensao, uma vez que tudo estiver funcionando
voc ter uma rede muito mais resistente tentativas de acesso no autorizado.
Como j vimos, existem vrios tipos de servidores, classificados de acordo com o tipo de
recurso que controlam. Temos servidores de disco, servidores de arquivos, servidores de
impresso, servidores de acesso Internet., etc.
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Servidores de disco
Os servidores de disco foram bastante utilizados em redes mais antigas, onde (para cortar
custos) eram utilizadas estaes de trabalho sem disco rgido. O disco rgido do servidor era ento
disponibilizado atravs da rede e utilizado pelas estaes. Todos os programas e dados usados
pelos micros da rede, incluindo o prprio sistema operacional de cada estao, eram armazenados
no servidor e acessados atravs da rede.
Neste tipo de rede, instalamos placas de rede com chips de boot nas estaes. Nestes chips de
memria EPRON, ficam armazenadas todas as informaes necessrias para que o micro
inicialize e ganhe acesso rede, tornando-se capaz de acessar o disco do servidor e, a partir dele
carregar o sistema operacional e os programas. Veja que a estao no solicita os arquivos ao
servidor, ela simplesmente solicita uma cpia da FAT e acessa diretamente o disco. Veja o
problema em potencial: a cpia da FAT recebida durante o processo de boot de cada estao,
mas durante o dia, vrios arquivos do disco sero renomeados, deletados, movidos, novos
arquivos sero criados, etc., e a cpia da FAT, de posse da estao, tornar-se- desatualizada. Se
cada vez que houvessem alteraes nos arquivos do disco, o servidor tivesse que transmitir uma
nova cpia da FAT para todas as estaes, o trfego seria to intenso que no conseguiramos
fazer mais nada atravs da rede.
A soluo mais usada neste caso particionar o disco rgido do servidor em vrios volumes, um
para cada estao. Para armazenar dados que sero acessados por todas as estaes, mas no
alterados, pode ser criado um volume pblico apenas para leitura.
Redes baseadas em servidores de disco e estaes diskless (sem disco rgido), so utilizveis
apenas em conjunto com sistemas operacionais e programas somente-texto (como no MS-DOS),
pois neles preciso transmitir uma quantidade pequena de dados atravs da rede. Se fossemos
querer rodar um sistema operacional grfico como o Windows, a rede tornar-se-ia extremamente
lenta, pois o trfego de dados seria gigantesco, congestionando tanto o servidor quanto a rede em
s.
Servidores de arquivos
Muito mais utilizados atualmente, os servidores de arquivos disponibilizam apenas arquivos
atravs da rede e no o disco rgido em s. A diferena que cada estao dever ter seu prprio
disco rgido, onde estar instalado seu sistema operacional, e acessar o servidor apenas para
buscar arquivos.
Enquanto um servidor de disco simplesmente disponibiliza seu disco rgido dizendo: Vo,
usem a cpia da FAT que dei a vocs e peguem o que quiserem, num servidor de arquivos a
estao dir qual arquivo quer e o servidor ir busca-lo em seu disco rgido e em seguida
transmiti-lo para a estao. Veja que enquanto no primeiro caso a estao acessa diretamente o
disco do servidor para pegar o arquivo, no segundo o prprio servidor pega o arquivo e o
transmite para a estao.
Como o sistema operacional e a maioria dos programas estaro localizados nos discos rgidos
das estaes, o trfego na rede ser bem menor e no existir problema em rodar sistemas
operacionais e programas pesados.
Ponto a ponto
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Enquanto nas redes cliente - servidor temos o servidor como o ponto central da rede, de onde
todos os recursos so acessados, numa rede ponto a ponto todas as estaes dividem os recursos e
esto no mesmo nvel hierrquico, ou seja, todos os micros so ao mesmo tempo estaes de
trabalho e servidores.
Praticamente qualquer recurso de uma estao de trabalho, arquivos, impressoras, etc. podem
ser compartilhados com a rede e acessados a partir de outras estaes. A diferena que no
preciso reservar uma mquina para a tarefa de servidor, a configurao da rede muito mais
simples e rpida e, se por acaso a rede cai, todos os computadores continuam operacionais, apesar
de separados. A desvantagens, como vimos, so uma segurana mais frgil contra acesso no
autorizado e contra panes nos micros que disponibilizam os recursos.
Servidores no dedicados
Imagine uma rede com 4 micros: O micro 1, operado pelo J oo que disponibiliza a nica
impressora da rede, o micro 2, operado pela Renata, que serve como um ponto central de
armazenamento dos arquivos na rede, o micro 3, operado pelo Rodrigo, que disponibiliza um CD-
ROM (tambm o nico da rede) e o micro 4, operado pelo Rafael, onde est instalado o modem
que compartilha sua conexo Internet.
Todos os micros so servidores, respectivamente de impresso, arquivos, CD-ROM e acesso
Internet. Porm, ao mesmo tempo, todos esto sendo usados por algum como estao de
trabalho. Dizemos ento que os 4 micros so servidores no dedicados. Sua vantagem que
(como no exemplo), no precisamos sacrificar uma estao de trabalho, mas em compensao,
temos um sistema mais vulnervel. Outro inconveniente que preciso manter o micro ligado
(mesmo que ningum o esteja usando), para que seus recursos continuem disponveis para a rede.
Impressoras de rede
Simplesmente disponibilizar uma impressora a partir de uma estao de trabalho a forma mais
simples e barata de coloca-la disposio da rede. Este arranjo funciona bem em redes pequenas,
onde a impressora no to utilizada. Mas, se a impressora precisar ficar imprimindo a maior
parte do tempo, ser difcil para quem est usando o micro da impressora conseguir produzir
alguma coisa, j que o micro fica bastante lento enquanto est imprimindo.
Neste caso, talvez fosse melhor abandonar a idia de um servidor de impresso no dedicado, e
reservar um micro para ser um servidor dedicado de impresso. Neste caso, o micro no precisa
ser l grande coisa, qualquer 486 com espao em disco suficiente para instalar o Windows 95 (e
mais uns 80 ou 100 MB livres para armazenar os arquivos temporrios do spooler de impresso)
dar conta do recado. Coloque nele um monitor monocromtico, deixe-o num canto da sala
sempre ligado e esquea que ele existe ;-)
Outra opo seria usar um dispositivo servidor de impresso. Estas pequenas caixas possuem
seu prprio processador, memrias e placa de rede, substituindo um servidor de impresso. As
vantagens deste sistema so a praticidade e o custo, j que os modelos mais simples custam em
torno de 200 - 250 dlares. Um bom exemplo de dispositivos servidores de impresso so os
J etDirect da HP. Basta conectar o dispositivo rede, conecta-lo impressora e instalar o programa
cliente nos micros da rede que utilizaro a impressora. Para maiores informaes sobre os
J etDirect, consulte o site da HP, http://www.hp.com/net_printing
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Finalmente, voc poder utilizar uma impressora de rede. Existem vrios modelos de
impressoras especiais para este fim, que tem embutida uma placa de rede, processador e memria
RAM, ou seja, vem com um J etDirect embutido. Normalmente apenas as impressoras a Laser
mais caras (a HP Laser J et 8500 N por exemplo) possuem este recurso, por isso, na maioria dos
casos as duas primeiras opes so mais viveis para a sua pequena rede.
Protocolos
Toda a parte fsica da rede: cabos, placas, hubs, etc., serve para criar um meio de comunicao
entre os micros da rede, como o sistema telefnico ou os correios, que permitem que voc
comunique-se com outras pessoas. Porm, assim como para que duas pessoas possam falar pelo
telefone preciso que ambas falem a mesma lngua, uma saiba o nmero da outra, etc. para que
dois computadores possam se comunicar atravs da rede, preciso que ambos usem o mesmo
protocolo de rede.
Um protocolo um conjunto de regras que definem como os dados sero transmitidos; como
ser feito o controle de erros e retransmisso de dados; como os computadores sero endereados
dentro da rede etc. Um micro com o protocolo NetBEUI instalado, s ser capaz de se comunicar
atravs da rede com outros micros que tambm tenham o protocolo NetBEUI, por exemplo.
possvel que um mesmo micro tenha instalados vrios protocolos diferentes, tornando-se assim
um poliglota. Graas aos protocolos, tambm possvel que computadores rodando diferentes
sistemas operacionais de rede, ou mesmo computadores de arquiteturas diferentes se
comuniquem, basta apenas que todos tenham um protocolo em comum.
O TCP/IP, por exemplo, um protocolo suportado por praticamente todos os sistemas
operacionais. O uso do TCP/IP que permite o milagre de computadores de arquiteturas
totalmente diferentes, como PCs, Macs, Mainframes e at mesmo, telefones celulares e micros de
bolso poderem comunicar-se livremente atravs da Internet.
Camadas da rede
Uma rede formada por vrias camadas. Primeiro temos toda a parte fsica da rede, incluindo
os cabos, hubs e placas de rede. Sobre a parte fsica temos primeiramente a topologia lgica da
rede que, como vimos, determinada pela prpria placa de rede. Em seguida, temos o driver da
placa rede que fornecido pelo fabricante e permite que o sistema operacional possa acessar a
placa de rede, atendendo s solicitaes do protocolo de rede, o sistema operacional de rede e
finalmente os programas. A primeira camada fsica, e as demais so lgicas.
Atualmente so usados basicamente 3 protocolos de rede: o NetBEUI, o IPX/SPX e o TCP/IP.
Cada um com suas caractersticas prprias:
NetBEUI
O NetBEUI uma espcie de vov protocolo, pois foi lanado pela IBM no incio da dcada
de 80 para ser usado junto com o IBM PC Network, um micro com configurao semelhante do
PC XT, mas que podia ser ligado em rede. Naquela poca, o protocolo possua bem menos
recursos e era chamado de NetBIOS. O nome NetBEUI passou a ser usado quando a IBM
estendeu os recursos do NetBIOS, formando o protocolo complexo que usado atualmente.
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No jargo tcnico atual, usamos o termo NetBEUI quando nos referimos ao protocolo de rede
em s e o termo NetBIOS quando queremos nos referir aos comandos deste mesmo protocolo
usado pelos programas para acessar a rede.
Ao contrrio do IPX/SPX e do TPC/IP, o NetBEUI foi concebido para ser usado apenas em
pequenas redes, e por isso acabou tornando-se um protocolo extremamente simples. Por um lado,
isto fez que ele se tornasse bastante gil e rpido e fosse considerado o mais rpido protocolo de
rede durante muito tempo. Para voc ter uma idia, apenas as verses mais recentes do IPX/SPX e
TCP/IP conseguiram superar o NetBEUI em velocidade.
Mas, esta simplicidade toda tem um custo: devido ao mtodo simples de endereamento usado
pelo NetBEUI, podemos usa-lo em redes de no mximo 255 micros. Alm disso, o NetBEUI no
suporta enumerao de redes (para ele todos os micros esto ligados na mesma rede). Isto
significa, que se voc tiver uma grande Intranet, composta por vrias redes interligadas por
roteadores, os micros que usarem o NetBEUI simplesmente no sero capazes de enxergar micros
conectados s outras redes, mas apenas os micros a que estiverem conectados diretamente. Devido
a esta limitao, dizemos que o NetBEUI um protocolo no rotevel
Apesar de suas limitaes, o NetBEUI ainda bastante usado em redes pequenas, por ser fcil
de instalar e usar, e ser razoavelmente rpido. Porm, para redes maiores e Intranets de qualquer
tamanho, o uso do TCP/IP muito mais recomendvel.
IPX/ SPX
Este protocolo foi desenvolvido pela Novell, para ser usado em seu Novell Netware. Como o
Netware acabou tornando-se muito popular, outros sistemas operacionais de rede, incluindo o
Windows passaram a suportar este protocolo. O IPX/SPX to rpido quanto o TPC/IP (apesar de
no ser to verstil) e suporta roteamento, o que permite seu uso em redes mdias e grandes.
Apesar do Netware suportar o uso de outros protocolos, incluindo o TPC/IP, o IPX/SPX seu
protocolo preferido e o mais fcil de usar e configurar dentro de redes Novell.
Voc j deve ter ouvido muito a respeito do Netware, que o sistema operacional de rede
cliente - servidor mais utilizado atualmente. O Netware no um sistema operacional completo, e
sim apenas um sistema operacional de rede que roda sobre o sistema operacional, no caso o
Windows. As primeiras verses do Netware rodavam sobre o DOS.
Alm do mdulo principal, que instalado no servidor, fornecido um mdulo cliente, que
deve ser instalado em todas as estaes de trabalho, para que elas ganhem acesso ao servidor.
Alm da verso principal do Netware, existe a verso Personal, que um sistema de rede ponto
a ponto, que novamente roda sobre o sistema operacional. Esta verso do Netware bem fcil de
usar, porm no muito popular, pois o Windows sozinho j permite a criao de redes ponto a
ponto muito facilmente.
DLC
O DLC um protocolo usado por muitas instalaes Token Ring para permitir a comunicao
de PCs com ns de interconexo de mainframe. Alguns modelos de J etDirects da HP tambm s
podem ser acessados usando este protocolo. Apesar de ser necessrio instala-lo apenas nestes dois
casos, o Windows oferece suporte ao DLC, bastando instala-lo junto com o protocolo principal da
rede.
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TCP/ IP
Uma das principais prioridades dentro de uma fora militar a comunicao, certo? No final da
dcada de 60, esta era uma grande preocupao do DOD, Departamento de Defesa do Exrcito
Americano: como interligar computadores de arquiteturas completamente diferentes, e que ainda
por cima estavam muito distantes um do outro, ou mesmo em alto mar, dentro de um porta avies
ou submarino?
Aps alguns anos de pesquisa, surgiu o TCP/IP, abreviao de Transmission Control
Protocol/Internet Protocol ou Protocolo de Controle de Transmisso/Protocolo Internet. O
TPC/IP permitiu que as vrias pequenas redes de computadores do exrcito Americano fossem
interligadas, formando uma grande rede, embrio do que hoje conhecemos como Internet.
O segredo do TCP/IP dividir a grande rede em pequenas redes independentes, interligadas por
roteadores. Como apesar de poderem comunicar-se entre s, uma rede independente da outra;
caso uma das redes parasse, apenas aquele segmento ficaria fora do ar, no afetando a rede como
um todo. No caso do DOD, este era um recurso fundamental, pois durante uma guerra ou durante
um ataque nuclear, vrios dos segmentos da rede seriam destrudos, junto com suas respectivas
bases, navios, submarinos, etc., e era crucial que o que sobrasse da rede continuasse no ar,
permitindo ao comando coordenar um contra ataque. Veja que mesmo atualmente este recurso
continua sedo fundamental na Internet, se por exemplo o servidor do Geocities cair, apenas ele
ficar inacessvel.
Apesar de inicialmente o uso do TPC/IP ter sido restrito a aplicaes militares, com o passar do
tempo acabou tornando-se de domnio pblico, o que permitiu aos fabricantes de software
adicionar suporte ao TCP/IP aos seus sistemas operacionais de rede. Atualmente, o TPC/IP
suportado por todos os principais sistemas operacionais, no apenas os destinados a PCs, mas a
todas as arquiteturas, inclusive mainframes, minicomputadores e at mesmo celulares e
handhelds. Qualquer sistema com um mnimo de poder de processamento, pode conectar-se
Internet, desde que algum crie para ele um protocolo compatvel com o TCP/IP e aplicativos
www, correio eletrnico etc. J tive notcias de um grupo de aficcionados que estava criando um
aplicativo de correio eletrnico para MSX ;-)
Alguns exemplos de sistemas operacionais que suportam o TCP/IP so: o MS-DOS, Windows
3.11, Windows 95/98/NT/2000/CE, Netware, MacOS, OS/2, Linux, Solaris, a maioria das verses
do Unix, BeOS e vrios outros.
Voltando histria da Internet, pouco depois de conseguir interligar seus computadores com
sucesso, o DOD interligou alguns de seus computadores s redes de algumas universidades e
centros de pesquisa, formando uma inter-rede, ou Internet. Logo a seguir, no incio dos anos 80, a
NFS (National Science Foundation) dos EUA, construiu uma rede de fibra tica de alta
velocidade, conectando centros de supercomputao localizados em pontos chave nos EUA e
interligando-os tambm rede do DOD. Essa rede da NSF, teve um papel fundamental no
desenvolvimento da Internet, por reduzir substancialmente o custo da comunicao de dados para
as redes de computadores existentes, que foram amplamente estimuladas a conectar-se ao
backbone da NSF, e consequentemente, Internet. A partir de abril de 1995, o controle do
backbone (que j havia se tornado muito maior, abrangendo quase todo o mundo atravs de cabos
submarinos e satlites) foi passado para o controle privado. Alm do uso acadmico, o interesse
comercial pela Internet impulsionou seu crescimento, chegando ao que temos hoje.
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Segurana na Internet
De qualquer ponto podemos ter acesso a qualquer outro computador conectado Internet, que
esteja disponibilizando algum recurso, existe inclusive a possibilidade de invadir outros micros ou
mesmo grandes servidores que no estejam protegidos adequadamente, mesmo usando como base
um simples 486 ligado Internet via acesso discado.
O protocolo TCP/IP foi concebido para ser tolerante a falhas de hardware, mas no a ataques
intencionais. O principal risco o fato dele permitir que usurios remotos acessem dados e
arquivos de outros equipamentos conectados rede. Como a Internet inteira funciona como uma
grande rede TCP/IP, possvel ganhar acesso qualquer mquina localizada em qualquer ponto
do globo.
J que o protocolo em s no oferece grande proteo contra ataques externos, a segurana fica
a cargo do sistema operacional de rede, e de outros programas, como os firewalls. Para proteger os
dados que sero enviados atravs da rede, possvel usar um mtodo de encriptao, para que
mesmo interceptados, eles no tenham utilidade alguma. Atualmente so usados dois tipos de
criptografia, de 40 bits e de 128 bits. Dados criptografados com algoritmos de 40 bits podem ser
desencriptados em cerca de uma semana por algum competente, porm a desencriptao de
dados encriptados com um algoritmo de 128 bits virtualmente impossvel.
Dizemos que um sistema perfeito apenas at algum descobrir uma falha. Existem vrios
exemplos de falhas de segurana no Windows NT, em Browsers, em programas de criao e
manuteno de sites Web, como o MS Front Page 2000 e at mesmo em programas como o VDO
Live. Logicamente, aps se darem conta da brecha, os criadores do programa se apressam em
disponibilizar uma correo, mas nem todos os usurio instalam as correes e com o tempo
outras falhas acabam sendo descobertas.
Por que o Unix em geral considerado um sistema mais seguro do que o Windows NT, por
exemplo? Por que por ser mais velho, as vrias verses do Unix j tiveram a maioria de suas
falhas descobertas e corrigidas, ao contrrio de sistemas mais novos. Porm, a cada dia surgem
novos softwares, com novas brechas de segurana, e alm disso, cada vez mais mquinas so
conectadas, ampliando a possvel rea de ataque.
Como so feitas as invases
Muitas vezes os chamados Hackers so vistos pelos leigos quase como seres sobrenaturais, uma
espcie de mistura de Mac-Giver com Mister M, mas veja uma frase postada em um grande grupo
de discusso sobre Hacking:.
You may wonder whether Hackers need expensive computer equipment and a shelf full of
technical manuals. The answer is NO! Hacking can be surprisingly easy! numa traduo livre:
Voc pode achar que os Hackers precisam de computadores caros e uma estante cheia de
manuais tcnicos. A resposta NO! Hackear pode ser surpreendentemente fcil.
Frases como esta no so de se admirar, pois na verdade, a maioria dos ataques exploram falhas
bobas de segurana ou mesmo a ingenuidade dos usurios, no exigindo que o agressor tenha
grandes conhecimentos. Pelo contrrio, a maioria dos ataques so feitos por pessoas com pouco
conhecimento, muitas vezes lanando os ataques a partir do micro de casa.
Ultimamente tm sido descobertos vrios ataques a sites, como por exemplo, o do Instituto de
Previdncia dos Servidores Militares do Estado de Minas Gerais, da Escola de Equitao do
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Exrcito, Faculdade Santa Marta e ate mesmo do Ministrio do Trabalho, onde as pginas
principais eram substitudas por outras contendo o nome do invasor e alguns palavres. Muitas
destas invases foram feitas aproveitando uma falha de segurana (j corrigida) do Front Page
2000, que sob certas condies permite a qualquer pessoa alterar as pginas mesmo sem a senha
de acesso.
Outro caso famoso foi o de um site pornogrfico Americano, que apesar de ser anunciado como
um site gratuito, pedia o nmero do carto de crdito do visitante apenas como uma
comprovao de que ele era maior de 18 anos. No preciso dizer o que faziam com os nmeros
no ? ;-)
Hackers de verdade so capazes de lanar ataques reais a servidores aparentemente protegidos,
mas sempre lanando ataques baseados em falhas de segurana dos sistemas, ou ento, tentando
adivinhar senhas de acesso. Uma vez dentro do sistema, a primeira preocupao apagar
evidncias da invaso gravadas nos arquivos de log do sistema. Estes arquivos so alterados ou
mesmo apagados, evitando que o administrador possa localizar o invasor. Em seguida, o atacante
tenta conseguir mais senhas de aceso ao sistema, abrindo os arquivos do servidor que as
armazenam. Caso consiga descobrir a senha do administrador, ou conseguir acesso completo
explorando uma falha de segurana, pode at mesmo se fazer passar pelo administrador e atacar
outras mquinas s quais a primeira tenha acesso. Para se proteger deste tipo de invaso, basta
criar senhas difceis de serem adivinhas, se possvel misturando letras e nmeros com caracteres
especiais, como @$#%& etc. e usar um sistema seguro, com todas as correes de segurana
instaladas. Um bom programa de firewall completa o time.
Outras estratgias de invaso e roubo de dados, so usar programas keytrap (rastreadores de
teclado que armazenam tudo que digitado, inclusive senhas, em um arquivo que pode ser
recuperado pelo invasor), cavalos de Tria, monitores de rede, ou outros programas que permitam
ao invasor ter acesso maquina invadida. Para isto, basta enviar o arquivo ao usurio junto com
algum artifcio que possa convenc-lo a executar o programa que abrir as portas do sistema,
permitindo seu acesso remoto. Um bom exemplo deste tipo de programa o back orifice.
Veja que neste caso no preciso nenhum conhecimento em especial, apenas lbia suficiente
para convencer o usurio a executar o programa, que pode ser camuflado na forma de um jogo ou
algo parecido.
Caso o invasor tenha acesso fsico mquina que pretende invadir (o micro de um colega de
trabalho por exemplo), fica ainda mais fcil. Um caso real foi o de um auxiliar de escritrio que
instalou um keytrap no micro do chefe e depois limpou sua conta usado a senha do home banking
que havia conseguido com a ajuda do programa.
Endereamento IP
Dentro de uma rede TCP/IP, cada micro recebe um endereo IP nico que o identifica na rede.
Um endereo IP composto de uma sequncia de 32 bits, divididos em 4 grupos de 8 bits cada.
Cada grupo de 8 bits recebe o nome de octeto. Veja que 8 bits permitem 256 combinaes
diferentes. Para facilitar a configurao dos endereos, usamos ento nmeros de 0 a 255 para
representar cada octeto, formando endereos como 220.45.100.222, 131.175.34.7 etc.
O endereo IP dividido em duas partes. A primeira identifica a rede qual o computador est
conectado (pois como j vimos, numa rede TCP/IP podemos ter vrias redes interconectadas) e a
segunda identifica o computador (chamado de host) dentro da rede. Obrigatoriamente, os
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primeiros octetos serviro para identificar a rede e os ltimos serviro para identificar o
computador em s. Como temos apenas 4 octetos, esta diviso limitaria bastante o nmero de
endereos possveis. Se fosse reservado apenas o primeiro octeto do endereo por exemplo,
teramos um grande nmero de hosts, mas em compensao poderamos ter apenas 256 sub-redes.
Mesmo se reservssemos dois octetos para a identificao da rede e dois para a identificao do
host, os endereos possveis seriam insuficientes.
Para permitir uma gama maior de endereos, os projetistas do TPC/IP dividiram o
endereamento IP em cinco classes, denominadas A, B, C, D, e E, sendo que apenas as trs
primeiras so usadas para fins de endereamento. Cada classe reserva um nmero diferente de
octetos para o endereamento da rede:
Na classe A, apenas o primeiro octeto identifica a rede, na classe B so usados os dois
primeiros octetos e na classe C temos os trs primeiros octetos reservados para a rede e apenas o
ltimo reservado para a identificao dos hosts.
O que diferencia uma classe de endereos da outra, o valor do primeiro octeto. Se for um
nmero entre 1 e 126 (como em 113.221.34.57) temos um endereo de classe A. Se o valor do
primeiro octeto for um nmero entre 128 e 191, ento temos um endereo de classe B (como em
167.27.135.203) e, finalmente, caso o primeiro octeto seja um nmero entre 192 e 223 teremos
um endereo de classe C.
Ao implantar uma rede TCP/IP voc dever analisar qual classe de endereos mais adequada,
baseado no nmero de ns da rede. Veja que, com um endereo classe C, possvel enderear
apenas 254 ns de rede; com um endereo B j possvel enderear at 65.534 ns, sendo
permitidos at 16.777.214 ns usando endereos classe A. Claro que os endereos de classe C so
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muito mais comuns. Se voc alugar um backbone para conectar a rede de sua empresa Internet,
muito provavelmente ir receber um endereo IP classe C, como 203.107.171.x, onde
203.107.171 o endereo de sua rede dentro da Internet, e o x a faixa de 254 endereos que
voc pode usar para identificar seus hosts. Veja alguns exemplos de endereos TCP/IP vlidos:
Classe
A
105.216.56.185 45.210.173.98 124.186.45.190 89.42.140.202 34.76.104.205
Classe
B
134.65.108.207 189.218.34.100 156.23.219.45 167.45.208.99 131.22.209.198
Classe
C
222.45.198.205 196.45.32.145 218.23.108.45 212.23.187.98 220.209.198.56
Como voc j deve ter notado, nem todas as combinaes de valores so permitidas. Alguns
nmeros so reservados e no podem ser usados em sua rede. Veja agora os endereos IPs
invlidos:
Endereo invlido Argumento
0.xxx.xxx.xxx Nenhum endereo IP pode comear com zero, pois o identificador de
rede 0 utilizado para indicar que se est na mesma rede
127.xxx.xxx.xxx Nenhum endereo IP pode comear com o nmero 127, pois este nmero
reservado para testes internos
255.xxx.xxx.xxx
xxx.255.255.255
xxx.xxx.255.255
Nenhum identificador de rede pode ser 255 e nenhum identificador de
host pode ser composto apenas de endereos 255, seja qual for a classe
do endereo. Outras combinaes so permitidas, como em
65.34.255.197 (num endereo de classe A) ou em 165.32.255.78 (num
endereo de classe B)
xxx.0.0.0
xxx.xxx.0.0
Nenhum identificador de host pode ser composto apenas de zeros, seja
qual for a classe do endereo. Como no exemplo anterior, so permitidas
outras combinaes como 69.89.0.129 (classe A) ou 149.34.0.95 (classe
B)
xxx.xxx.xxx.255
xxx.xxx.xxx.0
Nenhum endereo de classe C pode terminar com 0 ou com 255, pois
como j vimos, um host no pode ser representado apenas por valores 0
ou 255.
Mscara de sub-rede
Ao configurar o protocolo TPC/IP, seja qual for o sistema operacional usado, alm do endereo
IP preciso informar tambm o parmetro da mscara de sub-rede, ou subnet mask. Ao
contrrio do endereo IP, que formado por valores entre 0 e 255, a mscara de sub-rede
formada por apenas dois valores: 0 e 255, como em 255.255.0.0 ou 255.0.0.0. onde um valor 255
indica a parte endereo IP referente rede, e um valor 0 indica a parte endereo IP referente ao
host.
A mscara de rede padro acompanha a classe do endereo IP: num endereo de classe A, a
mscara ser 255.0.0.0, indicando que o primeiro octeto se refere rede e os trs ltimos ao host.
Num endereo classe B, a mscara padro ser 255.255.0.0, onde os dois primeiros octetos
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referem-se rede e os dois ltimos ao host, e num endereo classe C, a mscara padro ser
255.255.255.0 onde apenas o ltimo octeto refere-se ao host.
Ex. de endereo
IP
Classe do
Endereo
Parte referente
rede
Parte referente
ao host
Mascara de sub-rede
padro
98.158.201.128 Classe A 98. 158.201.128 255.0.0.0
(rede.host.host.host)
158.208.189.45 Classe B 158.208. 189.45 255.255.0.0
(rede.rede.host.host)
208.183.34.89 Classe C 208.183.34. 89 255.255.255.0
(rede.rede.rede.host)
Mas, afinal, para que servem as mscaras de sub-rede ento? Apesar das mscaras padro
acompanharem a classe do endereo IP, possvel mascarar um endereo IP, mudando as faixas
do endereo que sero usadas para enderear a rede e o host. O termo mscara de sub-rede
muito apropriado neste caso, pois a mscara usada apenas dentro da sub-rede.
Veja por exemplo o endereo 208.137.106.103. Por ser um endereo de classe C, sua mscara
padro seria 255.255.255.0, indicando que o ltimo octeto refere-se ao host, e os demais rede.
Porm, se mantivssemos o mesmo endereo, mas alterssemos a mscara para 255.255.0.0
apenas os dois primeiros octetos (208.137) continuariam representando a rede, enquanto o host
passaria a ser representado pelos dois ltimos (e no apenas pelo ltimo).
Ex. de endereo IP Mscara de sub-rede Parte referente rede Parte referente ao host
208.137.106.103 255.255.255.0 (padro) 208.137.106. 103
208.137.106.103 255.255.0.0 208.137. 106.103
208.137.106.103 255.0.0.0 208. 137.106.103
Veja que 208.137.106.103 com mscara 255.255.255.0 diferente de 208.137.106.103 com
mscara 255.255.0.0: enquanto no primeiro caso temos o host 103 dentro da rede 208.137.106, no
segundo caso temos o host 106.103 dentro da rede 208.137.
Dentro de uma mesma sub-rede, todos os hosts devero ser configurados com a mesma mscara
de sub-rede, caso contrrio podero no conseguir comunicar-se, pois pensaro estar conectados a
redes diferentes. Se por exemplo temos dois micros dentro de uma mesma sub-rede, configurados
com os endereos 200.133.103.1 e 200.133.103.2 mas configurados com mscaras diferentes,
255.255.255.0 para o primeiro e 255.255.0.0 para o segundo, teremos um erro de configurao.
Mscaras complexas
At agora vimos apenas mscaras de sub-rede simples. Porm o recurso mais refinado das
mscaras de sub-rede quebrar um octeto do endereo IP em duas partes, fazendo com que dentro
de um mesmo octeto, tenhamos uma parte que representa a rede e outra que representa o host.
Este conceito um pouco complicado, mas em compensao, pouca gente sabe usar este recurso,
por isso vele pena fazer um certo esforo para aprender: voc vai adorar comentar sobre isso
com o administrador da rede de sua empresa e ver a cara de hein?? que ele vai fazer ;-)
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Configurando uma mscara complexa, precisaremos configurar o endereo IP usando nmeros
binrios e no decimais. Para converter um nmero decimal em um nmero binrio, voc pode
usar a calculadora do Windows. Configure a calculadora para o modo cientfico (exibir/cientfica)
e ver que do lado esquerdo aparecer um menu de seleo permitindo (entre outros) encolher
entre decimal (dec) e binrio (bin).
Configure a calculadora para binrio (como na ilustrao anterior) e digite o nmero 11111111,
mude a opo da calculadora para decimal (dec) e a calculadora mostrar o nmero 255, que o
seu correspondente em decimal. Tente de novo agora com o binrio 00000000 e ter o nmero
decimal 0.
Veja que 0 e 255 so exatamente os nmeros que usamos nas mscaras de sub-rede simples. O
nmero decimal 255 (equivalente a 11111111) indica que todos os 8 nmeros binrios do octeto
se referem ao host, enquanto o decimal 0 (correspondente a 00000000) indica que todos os 8
binrios do octeto se referem ao host.
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Porm, imagine que voc alugou um backbone para conectar a rede de sua empresa Internet e
recebeu um endereo de classe C, 203.107.171.x onde o 203.107.171 o endereo de sua rede na
Internet e o x a faixa de endereos de que voc dispe para enderear seus micros. Voc
pensa: timo, s tenho 15 micros na minha rede mesmo, 254 endereos so mais do que
suficientes. Mas logo depois surge um novo problema: droga, esqueci que a minha rede
composta por dois segmentos ligados por um roteador.
Veja a dimenso do problema: voc tem apenas 15 micros, e um endereo de classe C permite
enderear at 254 micros, at aqui tudo bem, o problema que por usar um roteador, voc tem na
verdade duas redes distintas. Como enderear ambas as redes, se voc no pode alterar o
203.107.171 que a parte do seu endereo que se refere sua rede? Mais uma vez, veja que o
203.107.171 fixo, voc no pode alter-lo, pode apenas dispor do ltimo octeto do endereo.
Este problema poderia ser resolvido usando uma mscara de sub-rede complexa. Veja que
dispomos apenas dos ltimos 8 bits do endereo IP:
Usando uma mscara 255.255.255.0 reservaramos todos os 8 bits de que dispomos para o
endereamento dos hosts, e no sobraria nada para diferenciar as duas redes que temos.
Mas, se por outro lado usssemos uma mscara complexa, poderamos quebrar os 8 bits do
octeto em duas partes. Poderamos ento usar a primeira para enderear as duas redes, e a segunda
parte para enderear os Hosts
Para tanto, ao invs de usar a mscara de sub-rede 255.255.255.0 (converta para binrio usando
a calculadora do Windows e ter 11111111.11111111.11111111.00000000) que, como vimos,
reservaria todos os 8 bits para o endereamento do host, usaremos uma mscara 255.255.255.240
(corresponde ao binrio 11111111.111111.11111111.11110000). Veja que numa mscara de sub-
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rede os nmeros binrios 1 referem-se rede e os nmeros 0 referem-se ao host. Veja que na
mscara 255.255.255.240 temos exatamente esta diviso, os 4 primeiros binrios do ltimo octeto
so positivos e os quatro ltimos so negativos.
Temos agora o ltimo octeto dividido em dois endereos binrios de 4 bits cada. Cada um dos
dois grupos, agora representa um endereo distinto, e deve ser configurado independentemente.
Como fazer isso? Veja que 4 bits permitem 16 combinaes diferentes. Se voc converter o
nmero 15 em binrio ter 1111 e se converter o decimal 0, ter 0000. Se converter o decimal
11 ter 1011 e assim por diante.
Use ento endereos de 0 a 15 para identificar os hosts, e endereos de 1 a 14 para identificar a
rede. Veja que os endereos 0 e 15 no podem ser usados para identificar o host, pois assim como
os endereos 0 e 255, eles so reservados.
Estabelea um endereo de rede para cada uma das duas sub-redes que temos, e em seguida,
estabelea um endereo diferente para cada micro da rede, mantendo a formatao do exemplo
anterior. Por enquanto, apenas anote num papel os endereos escolhidos, junto como seu
correspondente em binrios.
Quando for configurar o endereo IP nas estaes, primeiro configure a mscara de sub-rede
como 255.255.255.240 e, em seguida, converta os binrios dos endereos que voc anotou no
papel, em decimais, para ter o endereo IP de cada estao. No exemplo da ilustrao anterior,
havamos estabelecido o endereo 12 para a rede e o endereo 14 para a estao; 12 corresponde a
1100 e 14 corresponde a 1110. J untando os dois temos 11001110 que corresponde ao
decimal 206. O endereo IP da estao ser ento 203.107.171.206.
Se voc tivesse escolhido o endereo 10 para a rede a o endereo 8 para a estao, teramos
10101000 que corresponde ao decimal 168. Neste caso, o endereo IP da estao seria
203.107.171.168
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Caso voc queira reservar mais bits do ltimo endereo para o endereo do host (caso tenha
mais de 16 hosts e menos de 6 redes), ou ento mais bits para o endereo da rede (caso tenha mais
de 14 redes e menos de 8 hosts em cada rede).
Mscara de
sub-rede
bits da rede bits do host nmero mximo de redes nmero mximo de hosts
240 1111 0000 14 endereos (de 1 a 14) 16 (endereos de 0 a 15)
192 11 000000 2 endereos (2 e 3) 64 (endereos de 0 a 63)
224 111 00000 6 endereos (de 1 a 6) 32 (endereos de 0 a 31)
248 11111 000 30 endereos (de 1 a 30) 8 endereos (de 0 a 7)
252 111111 00 62 endereos (de 1 a 62) 4 endereos (de 0 a 3)
Em qualquer um dos casos, para obter o endereo IP basta converter os dois endereos (rede e
estao) para binrio, juntar os bits e converter o octeto para decimal.
Usando uma mscara de sub-rede 192, por exemplo, e estabelecendo o endereo 2 (ou 10 em
binrio) para a rede e 47 ( ou 101111 em binrio) para o host, juntaramos ambos os binrios
obtendo o octeto 10101111 que corresponde ao decimal 175.
Se usssemos a mscara de sub-rede 248, estabelecendo o endereo 17 (binrio 10001) para a
rede e o endereo 5 (binrio 101) para o host, obteramos o octeto 10001101 que corresponde
ao decimal 141
Usando o DHCP
Ao invs de configurar manualmente os endereos IP usados por cada mquina, possvel fazer
com que os hosts da rede obtenham automaticamente seus endereos IP, assim como sua
configurao de mscara de sub-rede e defaut gateway. Isto torna mais fcil a tarefa de manter a
rede e acaba com a possibilidade de erros na configurao manual dos endereos IP.
Para utilizar este recurso, preciso implantar um servidor de DHCP na rede. A menos que sua
rede seja muito grande, no preciso usar um servidor dedicado s para isso: voc pode outorgar
mais esta tarefa para um servidor de arquivos, por exemplo. O servio de servidor DHCP pode ser
instalado apenas em sistemas destinados a servidores de rede, como o Windows NT Server,
Windows 2000 Server, Novell Netware 4.11 (ou superior) e vrias verses do Linux e do Unix.
Do lado dos clientes, preciso configurar o TPC/IP para obter seu endereo DHCP a partir do
servidor. Para fazer isso, no Windows 98 por exemplo, basta abrir o cone redes do painel de
controle, acessar as propriedades do TPC/IP e na guia IP Address escolher a opo Obter um
endereo IP automaticamente.
Cada vez que o micro cliente ligado, carrega o protocolo TCP/IP e em seguida envia um
pacote de broadcast para toda a rede, perguntando quem o servidor DHCP. Este pacote especial
endereado como 255.255.255.255, ou seja, para toda a rede. J unto com o pacote, o cliente
enviar o endereo fsico de sua placa de rede.
Ao receber o pacote, o servidor DHPC usa o endereo fsico do cliente para enviar para ele um
pacote especial, contendo seu endereo IP. Este endereo temporrio, no da estao, mas
simplesmente emprestado pelo servidor DHCP para que seja usado durante um certo tempo.
Uma configurao importante justamente o tempo do emprstimo do endereo. A configurao
do Lease Duration muda de sistema para sistema. No Windows NT Server por exemplo, pode
ser configurado atravs do utilitrio DHCP Manager.
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Depois de decorrido metade do tempo de emprstimo, a estao tentar contatar o servidor
DHCP para renovar o emprstimo. Se o servidor DHCP estiver fora do ar, ou no puder ser
contatado por qualquer outro motivo, a estao esperar at que tenha se passado 87,5% do tempo
total, tentando vrias vezes em seguida. Se terminado o tempo do emprstimo o servidor DHCP
ainda no estiver disponvel, a estao abandonar o endereo e ficar tentando contatar qualquer
servidor DHCP disponvel, repetindo a tentativa a cada 5 minutos. Porm, por no ter mais um
endereo IP, a estao ficar fora da rede at que o servidor DHPC volte.
Veja que uma vez instalado, o servidor DHCP passa a ser essencial para o funcionamento da
rede. Se ele estiver travado ou desligado, as estaes no tero como obter seus endereos IP e
no conseguiro comunicar-se com a rede.
Voc pode configurar o tempo do emprstimo como sendo de 12 ou 24 horas, ou mesmo
estabelecer o tempo como ilimitado, assim a estao poder usar o endereo at que seja
desligada no final do dia, minimizando a possibilidade de problemas, caso o servidor caia durante
o dia.
Todos os provedores de acesso Internet usam servidores DHCP para fornecer dinamicamente
endereos IP aos usurios. No caso deles, esta uma necessidade, pois o provedor possui uma
faixa de endereos IP, assim como um nmero de linhas bem menor do que a quantidade total de
assinantes, pois trabalham sobre a perspectiva de que nem todos acessaro ao mesmo tempo.
Defaut Gateway
Um rede TCP/IP pode ser formada por vrias redes interligadas entre s por roteadores. Neste
caso, quando uma estao precisar transmitir algo a outra que esteja situada em uma rede diferente
(ela detecta isto atravs do endereo IP), dever contatar o roteador de sua rede para que ele possa
encaminhar os pacotes. Como todo n da rede, o roteador possui seu prprio endereo IP.
preciso informar o endereo do roteador nas configuraes do TCP/IP de cada estao, no campo
defaut gateway, pois sem esta informao as estaes simplesmente no conseguiro acessar o
roteador e consequentemente as outras redes.
Caso a sua rede seja suficientemente grande, provavelmente tambm ter um servidor DHCP.
Neste caso, voc poder configurar o servidor DHCP para fornecer o endereo do roteador s
estaes junto com o endereo IP.
Servidor DNS
O DNS (domain name system) permite usar nomes amigveis ao invs de endereos IP para
acessar servidores. Quando voc se conecta Internet e acessa o endereo
http://www.guiadohardware.net usando o browser um servidor DNS que converte o nome
fantasia no endereo IP real do servidor, permitindo ao browser acess-lo.
Para tanto, o servidor DNS mantm uma tabela com todos os nomes fantasia, relacionados com
os respectivos endereos IP. A maior dificuldade em manter um servidor DNS justamente
manter esta tabela atualizada, pois o servio tem que ser feito manualmente. Dentro da Internet,
temos vrias instituies que cuidam desta tarefa. No Brasil, por exemplo, temos a FAPESP. Para
registrar um domnio, ou seja um nome fantasia como www.carlos_morimoto.com.br preciso
fornecer FAPESP o endereo IP real do servidor onde a pgina ficar hospedada. A FAPESP
cobra uma taxa de manuteno anual de R$ 50 por este servio.
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Servidores DNS tambm so muito usados em Intranets, para tornar os endereos mais amigveis
e fceis de guardar.
A configurao do servidor DNS pode ser feita tanto manualmente em cada estao, quanto
automaticamente atravs do servidor DHCP. Veja que quanto mais recursos so incorporados
rede, mais necessrio torna-se o servidor DHCP.
Servidor WINS
O WINS (Windows Internet Naming Service) tem a mesma funo do DNS, a nica diferena
que enquanto um servidor DNS pode ser acessado por praticamente qualquer sistema operacional
que suporte o TCP/IP, o WINS usado apenas pela famlia Windows. Isto significa ter
obrigatoriamente um servidor NT e estaes rodando o Windows 98 para usar este recurso.
O WINS pouco usado por provedores de acesso Internet, pois neste caso um usurio usando
o Linux, por exemplo, simplesmente no conseguiria acesso. Normalmente ele utilizado apenas
em Intranets onde os sistemas Windows so predominantes.
Como no caso do DNS, voc pode configurar o servidor DHCP para fornecer o endereo do
servidor WINS automaticamente.
Redes Virtuais Privadas
Mais um recurso permitido pela Internet so as redes virtuais. Imagine uma empresa que
composta por um escritrio central e vrios vendedores espalhados pelo pas, onde os vendedores
precisam conectar-se diariamente rede do escritrio central para atualizar seus dados, trocar
arquivos etc. Como fazer esta conexo?
Uma idia poderia ser usar linhas telefnicas e modems. Mas, para isto precisaramos conectar
vrios modems (cada um com uma linha telefnica) ao servidor da rede central, um custo bastante
alto, e, dependendo do tempo das conexes, o custo dos interurbanos poderia tornar a idia
invivel. Uma VPN porm, serviria como uma luva neste caso, pois usa a Internet como meio de
comunicao.
Para construir uma VPN, necessrio um servidor rodando um sistema operacional compatvel
com o protocolo PPTP (como o Windows NT 4 Server e o Windows 2000 Server), conectado
Internet atravs de uma linha dedicada. Para acessar o servidor, os clientes precisaro apenas
conectar-se Internet atravs de um provedor de acesso qualquer. Neste caso, os clientes podem
usar provedores de acesso da cidade aonde estejam, pagando apenas ligaes locais para se
conectar rede central.
Tambm possvel usar uma VPN para interligar vrias redes remotas, bastando para isso criar
um servidor VPN com uma conexo dedicada Internet em cada rede.
princpio, usar a Internet para transmitir os dados da rede pode parecer inseguro, mas os
dados transmitidos atravs da VPN so encriptados, e por isso, mesmo se algum conseguir
interceptar a transmisso, muito dificilmente conseguir decifrar os pacotes, mesmo que tente
durante vrios meses.
Embora seja necessrio que o servidor VPN esteja rodando o Windows NT 4 Server, ou o
Windows 2000 Server, as estaes cliente podem usar o Windows 98, ou mesmo o Windows 95.
Uma vez conectado VPN, o micro cliente pode acessar qualquer recurso da rede,
independentemente do protocolo: poder acessar um servidor Netware usando o IPX/SPX ou um
mainframe usando o DLC, por exemplo.
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Configurando uma estao de trabalho com o Windows 98
Depois de montar a parte fsica da rede, vamos agora para a configurao lgica das estaes. O
restante deste livro dedicado configurao de estaes de trabalho rodando o Windows 98.
Instalando a placa de rede
Todas as placas de rede venda atualmente so plug-and-play, isto torna sua instalao
extremamente fcil. Basta espetar a placa em um slot disponvel da placa me, inicializar o micro
para que o Windows a detecte e se necessrio, fornecer os drivers que vem junto com a placa.
Para instalar uma placa no plug-and-play, abra o cone rede do painel de controle, clique em
adicionar, em seguida em adaptador e finalmente em com disco.
Depois de instalada a placa, acesse o gerenciador de dispositivos e cheque as configuraes da
placa para ter certeza de que ela est funcionando corretamente. Placas plug-and-play no
costumam dar muita dor de cabea, mas comum placas mais antigas entrarem em conflito com
outros dispositivos. Se for o seu caso, altere o endereo usado pela placa, ou ento reserve o
endereo de IRQ usado pela placa na sesso PCI/plug-and-play do SETUP, para que no seja
usado por outros dispositivos.
Protocolos e servios de rede
Toda a configurao de rede do Windows 98 feita atravs do cone rede do painel de
controle. Clicando sobre ele, temos acesso janela de configurao de rede, que mostrar todos os
componentes de rede instalados. Para adicionar novos componentes, basta clicar sobre o boto
adicionar. Podemos ento escolher entre as categorias cliente, adaptador, protocolo e
servio.
Os componentes de rede a serem instalados dependem do tipo de rede da qual far parte. Alm
da placa de rede e do protocolo de comunicao, preciso instalar um software cliente, que
permitir acessar os recursos disponibilizados pelos demais micros da rede, e um servio de
compartilhamento, que permitir compartilhar recursos com a rede.
Tanto o cliente de rede quanto o servio de compartilhamento a ser instalado muda de acordo com
o tipo de rede (ponto a ponto, NT ou Novell por exemplo) da qual o micro far parte.
O Windows 98 pode ser configurado tanto como cliente de um servidor, quanto como membro
de uma rede ponto a ponto. Tambm possvel configura-lo para que ao mesmo tempo faa parte
de uma rede ponto a ponto e tenha acesso a um servidor, bastando para isso instalar os protocolos
e clientes de rede adequados.
Configurando uma rede ponto a ponto
Tanto o Windows 95, quanto o Windows 98, oferecem recursos que permitem montar uma rede
ponto a ponto entre vrios micros rodando o Windows com facilidade. Voc dever instalar o
Cliente para redes Microsoft, o Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes
Microsoft e um protocolo de comunicao. Apesar de pessoalmente preferir o TCP/IP, voc
poder optar pelo NetBEUI que mais fcil de configurar e to rpido quanto o TCP/IP dentro de
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redes pequenas. Se voc precisar acessar um servidor Novell, ento voc dever instalar tambm o
IPX/SPX.
recomendvel, sempre que possvel, manter apenas um protocolo instalado, pois ao instalar
vrios protocolos, mais clientes de rede etc., o Windows sempre manter todos eles carregados.
Isto tornar o sistema mais lento, e aumentar desnecessariamente o trfego na rede. Por isso,
instale apenas o que for necessrio: use vrios protocolos apenas quando precisar manter
compatibilidade com algum recurso da rede que no aceite seu protocolo de rede padro.
Para instalar o protocolo basta escolher protocolo e clicar em adicionar. Na tela seguinte
escolha Microsoft no menu do lado esquerdo para que os protocolos disponveis sejam exibidos.
Tambm esto disponveis protocolos de outros fabricantes, como o Banyan VINES e o IBM
DLC.
Depois de instalar os protocolos, voc deve instalar tambm o Cliente para redes Microsoft,
para que possa acessar os recursos da rede. Basta escolher Cliente e clicar em Adicionar na
janela de instalao dos componentes da rede. Sem instalar o cliente para redes Microsoft o micro
no ser capaz de acessar os recursos da rede.
Para finalizar, volte janela de instalao de componentes, clique em servio e adicionar, e
instale o Compartilhamento de arquivos e impressoras para redes Microsoft, que permitir a
voc compartilhar recursos como arquivos e impressoras com outros micros da rede.
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Para que o micro possa acessar a Internet, voc dever instalar tambm o Adaptador para redes
dial-up. Para isto, clique em adaptador na janela de instalao de componentes, e no menu que
surgir, escolha Microsoft no menu da esquerda, e em seguida, Adaptador para redes dial-up
no menu da direita.
Configuraes
Aps instalar os itens anteriores, seu ambiente de rede dever estar como o exemplo da figura
ao lado. Clique no boto Compartilhamento de arquivos e impressoras e surgir um menu com
duas selees: desejo que outros usurios tenham acesso aos meus arquivos e desejo que
outros usurios tenham acesso s minhas impressoras. Por enquanto, mantenha marcados ambos
os campos.
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Voltando janela principal, acesse agora a guia Identificao. Nos campos, voc deve dar um
nome ao micro. Este nome ser a identificao do micro dentro da rede Microsoft, e dever ser
diferente em cada micro da rede. Este nome poder ter at 15 caracteres. So permitidos apenas
caracteres alfanumricos e os caracteres ! @ #$ % ^& ( ) - _ { } . ~e no so permitidos
espaos em branco. Na mesma janela voc dever digitar o nome do grupo de trabalho do qual o
computador faz parte. Todos os micros de uma mesma sesso devero fazer parte do mesmo
grupo de trabalho, isto facilitar o acesso aos recursos, pois far com que todos apaream na
mesma janela, quando voc localizar um micro na rede, e dentro na mesma pasta, quando abrir o
cone ambiente de redes
Finalmente, digite algo que descreva o micro no campo Descrio do computador, este
campo no altera em nada a configurao ou o funcionamento da rede, mas ser visto por outros
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usurios que acessarem recursos compartilhados pelo seu micro. Voc pode digitar, por exemplo,
o nome do usurio do micro, ou ento alguma observao como Micro do chefe.
Acesse agora a guia Controle de acesso. Aqui voc poder escolher entre Controle de acesso
em nvel de compartilhamento e controle de acesso em nvel de usurio. A primeira opo se
destina a compartilhar recursos numa rede ponto a ponto, onde um recurso compartilhado fica
acessvel a todos os demais micros da rede, podendo ser protegido apenas com uma senha. A
opo de controle de acesso a nvel de usurio pode ser usada apenas em redes cliente servidor;
selecionando esta opo, voc dever configurar as permisses de acesso aos recursos da rede no
servidor, e informar no campo, o endereo do servidor onde esto estas informaes.
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Finalmente, precisamos acertar as configuraes do TCP/IP (caso voc o tenha instalado). Veja
que no gerenciador de rede aparecero duas entradas para o TCP/IP, uma relacionada com a placa
de rede e outra relacionada com o adaptador de rede dial-up. A entrada relacionada com a dial-up
a entrada usada para acessar a Internet via modem, e deve ser configurada (se necessrio) de
acordo com as configuraes fornecidas pelo seu provedor de acesso. A entrada relacionada com a
placa de rede por sua vez, a utilizada pela rede. ela que devemos configurar.
Clique sobre ela e, em seguida, sobre o boto propriedades; surgir ento uma nova janela
com as propriedades do TPC/IP. No campo endereo IP escolha a opo Especificar um
endereo IP e fornea o endereo IP do micro, assim como sua mscara de sub-rede, que
aprendemos a configurar nas pginas. O Campo Obter um endereo automaticamente deve ser
escolhido apenas no caso de voc possuir um servidor DHCP corretamente configurado em sua
rede.
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A guia Gateway permite especificar o endereos do ou dos roteadores que a estao usar para
acessar outras redes. Este campo dever ficar em branco caso a sua rede no possua roteadores (o
mais provvel). Os campos Configurao Wins e Configurao DNS permitem especificar os
endereos de servidores DNS e Wins que faam parte da rede. Ambos devem ficar desativados, a
menos que voc tenha servidores DNS ou Wins em sua rede (novamente pouco provvel ;-)
Logando-se na rede
Aps instalar o cliente para redes Microsoft, toda vez que inicializar o micro o Windows pedir
seu nome de usurio e senha. obrigatrio logar-se para poder acessar os recursos da rede. Se
voc pressionar a tecla Esc, a janela de logon desaparecer e o sistema inicializar
normalmente, porm todos os recursos de rede estaro indisponveis.
Se a tela de logon no aparecer, significa que o Windows est tendo problemas para acessar a
placa de rede, e consequentemente a rede est indisponvel. Neste caso, verifique se a placa de
rede realmente funciona, se no est com nenhum tipo de conflito e se os drivers que voc usou
so os corretos.
Lembre-se que muitas placas de rede mais antigas (no PnP) precisam ter seus endereos de
IRQ, I/O e DMA configurados atravs de um programa que acompanha a placa antes de serem
instaladas. Este programa, geralmente Setup.exe vem no disquete que acompanha a placa; basta
execut-lo pelo DOS.
Compartilhando recursos
Vamos agora parte mais importante da configurao de rede, pois afinal o objetivo de uma
rede ponto a ponto justamente compartilhar e acessar recursos atravs da rede, no ? ;-)
O Servio de compartilhamento usado pelo Windows 98 permite compartilhar drivers de
disquete, drivers de CD-ROM, impressoras, pastas e mesmo uma unidade de disco inteira. Para
compartilhar um recurso, basta abrir o cone Meu Computador, clicar com o boto direito sobre
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o cone do disco rgido, CD-ROM, drive de disquetes, etc., e escolher compartilhamento no
menu que surgir.

Mude a opo de No compartilhado para Compartilhado como. No campo Nome do
Compartilhamento d o nome que identificar o compartilhamento na rede. Voc pode, por
exemplo, dar o nome C: para o disco rgido, CD-ROM para o CD-ROM, Documentos para
uma pasta com arquivos do Word, etc. Veja que independentemente de ser um disco rgido
inteiro, um CD-ROM, uma impressora, ou uma pasta, cada compartilhamento possui um nome
exclusivo pelo qual ser acessado atravs da rede. Na mesma janela voc poder configurar o tipo
de acesso permitido para o compartilhamento. As opes so:
Somente leitura : Os outros usurios podero apenas ler os arquivos do disco, mas no podero
alterar os arquivos, ou copiar nada para o disco. Voc pode usar este tipo de compartilhamento
para proteger, por exemplo, arquivos de programas que so acessados por vrios usurios, mas
que no devem ser alterados.
Completo : Determina que os outros usurios podero ter acesso total pasta ou disco
compartilhado: copiar, alterar ou deletar, exatamente como se fosse um disco local.
Depende da senha : Permite que voc estabelea senhas de acesso. Assim o recurso s poder ser
acessado caso o usurio do outro micro tenha a senha de acesso. Voc poder escolher senhas
diferentes para acesso completo e somente leitura.
Ao invs de compartilhar todo o disco rgido, voc poder compartilhar apenas algumas pastas.
Para isso, deixe o disco rgido como No Compartilhado, e compartilhe apenas as pastas
desejadas, clicando sobre elas com o boto direito e escolhendo compartilhamento.
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Compartilhar uma pasta significa compartilhar todos os arquivos e subpastas que estejam dentro.
Infelizmente o Windows 98 no permite compartilhar arquivos individualmente.

Para compartilhar a impressora, acesse o cone Impressoras, clique com o boto direito sobre
ela e novamente escolha compartilhamento. Compartilhe-a, d um nome para ela e se quiser,
estabelea uma senha de acesso.
Tudo pronto, agora basta ligar todos os micros e os recursos compartilhados aparecero atravs
do Windows Explorer, ou abrindo o cone Ambiente de Rede que est na mesa de trabalho.
Tudo que estiver compartilhado poder ser acessado como se fizesse parte de cada um dos micros.
Acessando Discos e pastas compartilhados
Existem 4 maneiras de acessar um disco rgido, CD-ROM ou pasta compartilhados. A primeira
maneira, e a mais simples, usar o cone Ambiente de Rede que est na rea de trabalho.
Clicando sobre ele, surgir uma janela mostrando todos os micros da rede que esto
compartilhando algo, bastando clicar sobre cada um para acessar os compartilhamentos.
A segunda maneira semelhante primeira, porm mais rpida. Se por exemplo voc quer
acessar a pasta de documentos do micro 1, que est compartilhada como documentos, basta usar
o comando Executar... do menu iniciar. A sintaxe da linha de comandos
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\\nome_do_micro\nome_do_compartilhamento como em \\micro1\documentos. Isto abrir uma
janela mostrando todo o contedo da pasta compartilhada. Outras sintaxes para este comando so:
\\micro1 : para mostrar todos os compartilhamentos do micro indicado
\\micro1\documentos\maria : mostra o contedo da pasta maria que est dentro do
compartilhamento documentos que est no micro 1.
A terceira maneira mapear uma unidade de rede atravs do Windows Explorer. Uma unidade
de rede um compartilhamento que usado com se fosse uma unidade de disco local, recebendo
uma letra, e aparecendo no Windows Explorer junto com as unidades de disco local. Mapear uma
pasta ou disco compartilhado torna o acesso mais fcil e rpido.
Para mapear uma unidade de rede, abra o Windows Explorer, clique em Ferramentas e, em
seguida, em Mapear unidade de Rede. Na janela que surgir, voc dever digitar o endereo de
rede do recurso compartilhado, como em \\micro1\CD-ROM

No campo unidade, voc dever escolher a letra que a unidade compartilhada receber. No
preciso escolher uma letra seqencial, pode ser qualquer uma das que aparecero ao clicar sobre a
seta.
A opo reconectar ao fazer logon, quando marcada, far com que seu micro tente recriar a
unidade toda vez que voc se logar na rede. Se por acaso, ao ligar seu micro, o micro que est
disponibilizando o compartilhamento no estiver disponvel, ser exibida uma mensagem de erro,
perguntando se voc deseja que o Windows tente restaurar a conexo da prxima vez que voc se
logar na rede. Voc tambm pode desconectar uma unidade de rede, basta clicar com o boto
direito sobre ela (atravs do Windows Explorer ou do cone Meu computador) e escolher
Desconectar no menu que surgir.
Uma unidade compartilhada tambm pode ser acessada atravs dos aplicativos, usando os
comandos de abrir arquivo, salvar arquivo, inserir arquivo, etc. Esta a quarta maneira de acessar
os recursos da rede.
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Acessando impressoras de rede
Para imprimir em uma impressora de rede, voc dever primeiro instala-la na estao cliente. A
instalao de uma impressora de rede no muito diferente da instalao de uma impressora local,
na verdade at mais simples.
Abra o cone Meu computador e em seguida o cone impressoras. Clique agora em
adicionar impressora e em seguida no boto avanar. Surgir uma nova janela, perguntando
se voc est instalando uma impressora local ou uma impressora de rede. Escolha impressora de
rede e novamente em avanar.
Na janela que surgir a seguir, voc dever informar o caminho de rede da impressora. Lembre-
se que como qualquer outro compartilhamento, uma impressora de rede tem seu nome de
compartilhamento. O endereo da impressora composto por duas barras invertidas, o nome do
micro qual ela est conectada, barra invertida, o nome da impressora na rede, como em
\\micro2\HP692C

Voc dever informar tambm se precisar usar a impressora de rede para imprimir a partir de
programas do MS-DOS. Caso escolha sim, o Windows far as alteraes necessrias nos
arquivos de inicializao para que a impressora funcione a partir do MS-DOS.
Como estamos instalando uma impressora de rede, no ser necessrio fornecer os drivers da
impressora, pois o Windows os copiar a partir do micro aonde ela est conectada. Depois de
terminada a instalao, o Windows permitir que voc d um nome impressora (o nome dado
aqui se refere apenas ao cone da impressora), perguntando tambm se voc deseja que seus
aplicativos usem a impressora como padro. Como de praxe, o Windows lhe dar a opo de
imprimir uma pgina de teste; faa como quiser e clique em concluir para finalizar a instalao.
O cone referente impressora de rede aparecer na pasta de impressoras, e voc poder utiliza-
la da mesma maneira que utilizaria uma impressora local. Usar uma impressora de rede traz a
vantagem do micro no ficar lento enquanto a impressora estiver imprimindo, pois os trabalhos de
impresso so transferidos diretamente para o spooler de impresso do micro que est
disponibilizando a impressora, e ele prprio (o servidor de impresso) dever cuidar da tarefa de
alimentar a impressora com dados.
O spooler de impresso nada mais do que um arquivo temporrio criado dentro da pasta
\Windows\Spool\Printers do disco do servidor de impresso. Nesta pata sero gravados todos os
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arquivos a serem impressos, organizados na forma de uma fila de impresso. Usamos o termo
fila pois os arquivos vo sendo impressos na ordem de chegada.
Dependendo do nmero e tamanho dos arquivos a serem impressos, o spooler pode vir a
consumir um espao em disco considervel. O servidor de impresso tambm ficar lento
enquanto a impressora estiver imprimindo, por isso, se a quantidade de documentos impressos for
grande, voc deve considerar a idia de um servidor de impresso dedicado.
Compartilhamentos ocultos
Usando o Windows 98, tambm e possvel criar compartilhamentos ocultos. Um
compartilhamento oculto possui as mesmas caractersticas dos compartilhamentos normais, a
nica diferena que ele no aparecer junto com os outros quando for aberto o cone Ambiente
de redes; apenas quem souber o nome do compartilhamento poder acess-lo.
Para criar um compartilhamento oculto, basta acrescentar um $ no final do seu nome, como
por exemplo, documentos$, CD-ROM$, C:$ etc. Como o compartilhamento oculto no aparecer
usando o cone ambiente de rede, s ser possvel acess-lo usando o comando Executar do
menu iniciar, digitando diretamente o nome do compartilhamento (como em \\micro1\CD-ROM$)
ou ento mapeando o compartilhamento como unidade de rede atravs do Windows Explorer.
Em qualquer um dos casos, apenas quem souber o nome do compartilhamento poder acess-lo,
isto pode ser til para melhorar a segurana da rede.
Compartilhando a conexo com a Internet
O Windows 98 Second Edition incorpora um utilitrio bem prtico para compartilhar uma
conexo Internet entre dos micros, chamado Interne Conection Sharing. Como a maioria das
pessoas ainda acessa a Internet via modem, e como normalmente s se tem uma linha em casa,
este recurso acaba sendo uma mo na roda. O primeiro micro ir atuar como um proxi, realizando
as conexes solicitadas pelo micro cliente, funcionando como um intermedirio entre ele e a
Internet. O nico problema com este tipo de ligao, que por compartilharem a mesma conexo,
ambos os micros tero o mesmo endereo IP. Isto em algumas situaes causar inconvenientes:
se os dois entrarem ao mesmo tempo no mesmo servidor de IRC, por exemplo, sero
imediatamente desconectados, pois o servidor pensar tratar-se de clonagem, o que geralmente
proibido.
O micro que ir compartilhar a conexo dever obrigatoriamente ter o Windows 98 Second
Edition instalado. Depois de certificar-se de ter configurado a rede corretamente, basta acessar o
painel de controle, adicionar/remover programas, instalao do Windows, Ferramentas de Internet
e marcar a opo Enable Internet Conection Sharing. A mquina cliente por sua vez, pode estar
rodando qualquer verso do Windows 95 ou 98. Basta criar na mquina principal, o disquete de
configurao para habilitar o compartilhamento da conexo no micro cliente.
Acessando um Servidor Windows 2000 ou Windows NT
Alm de ser usado em redes ponto a ponto, o Windows 98 pode atuar como cliente de um
servidor rodando o Windows 2000 Server, ou o Windows NT Server. Estes sistemas oferecem
total compatibilidade com o Windows 98. Voc poder visualizar computadores e domnios,
acessar recursos compartilhados, e se beneficiar do sistema de segurana do Windows 2000 e NT
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Server, usando o servidor para controlar o acesso aos recursos compartilhados pela estao
rodando o Windows 98.
Usando o Windows 98 como cliente de um servidor NT ou Windows 2000 (a configurao da
estao a mesma para os dois), a configurao dos servios de rede e protocolos so parecidos
com os de uma rede ponto a ponto, que vimos at agora, porm, temos disposio alguns
recursos novos, principalmente a nvel de segurana. Vamos s configuraes:
Depois de ter instalado a placa de rede, instalado o, ou os protocolos de rede, o cliente para
redes Microsoft e o compartilhamento de arquivos e impressoras, volte janela de configurao
da rede, selecione o cliente para redes Microsoft e clique no boto propriedades.
O campo de validao de logon, permite configurar a estao Windows 98 para efetuar logon
no domnio NT, passando pelo processo de autenticao imposto pelo servidor. Para isso marque
a opo efetuar logon no domnio do Windows NT, e no campo Domnio do Windows NT
escreva o nome do domnio NT. Obviamente, para que a estao possa logar-se preciso antes
cadastrar uma conta no servidor.
preciso ativar esta opo para poder utilizar os recursos de perfis do usurio, scripts de logon
e diretrizes de sistema permitidos pelo Windows NT e Windows 2000 Server. Ativando a opo
de logar-se no servidor NT, a janela de logon que aparece quando o micro inicializado ter, alm
dos campos Nome do usurio e senha, um terceiro campo onde dever ser escrito o nome do
domnio NT no qual a estao ir logar-se
No campo de opes de logon de rede, voc poder escolher entre Logon rpido e Efetuar
logon e restaurar as conexes da rede. Esta opo se aplica s unidades de rede que aprendemos
a mapear no tpico anterior, e se aplica a qualquer tipo de rede. Escolhendo a Segunda opo, de
restaurar as conexes de rede, o Windows tentar reestabelecer todas as unidades de rede, assim
que voc logar-se na rede. Isto traz um pequeno inconveniente: caso voc tenha mapeado o CD-
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ROM do micro 3 por exemplo, e se por acaso quando logar-se na rede ele estiver desligado, o
Windows exibir uma mensagem de erro, que ser exibida toda vez que algum recurso mapeado
esteja indisponvel, o que pode tornar-se inconveniente.
Escolhendo a opo de logon rpido, o Windows tentar reestabelecer a conexo com as
estaes que estiverem compartilhando as unidades de rede mapeadas apenas quando voc for
acessar cada uma. Isto torna a inicializao do micro mais rpida, diminui um pouco o trfego na
rede, economiza recursos de sistema e acaba com as mensagens chatas durante a inicializao.
Voltando janela principal, acesse agora a guia controle de acesso. Lembra-se que usando
uma rede no hierrquica podamos apenas usar a primeira opo? Pois bem, logando-se em um
servidor podemos agora usar a segunda opo, Controle de acesso a nvel de usurio, que
permite especificar quais usurios podero acessar os recursos compartilhados (ao invs de apenas
estabelecer senhas). Ativando esta opo, o Windows abrir o banco de dados com as contas de
usurios do servidor toda vez que voc compartilhar algo, permitindo que voc especifique quais
usurios podero acessar o recurso. Para ativar estes recursos, basta escolher a opo de controle
de acesso a nvel de usurio, e fornecer o nome do servidor que armazena o banco de dados de
contas dos usurios
Acessando um Servidor Novell NetWare
Tambm perfeitamente possvel usar estaes com o Windows 98 para acessar servidores
Novell NetWare. Para isto necessrio ter instalado o protocolo IPX/SPX e tambm um cliente
para redes NetWare. O cliente para redes Microsoft, que usamos at agora, permite apenas acessar
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outras estaes Windows 95/98 ou servidores Windows NT/2000. Para instalar o protocolo
IPX/SPX basta abrir o cone de configurao da rede, clicar e Adicionar..., Protocolo,
Microsoft e em seguida escolher Protocolo compatvel com IPX/SPX.
Quanto ao cliente para redes NetWare, o Windows 95/98 traz um cliente de modo protegido,
que permite acessar servidores NetWare verso 3, 4 ou 5. Para instala-lo, basta clicar em
Adicionar..., Cliente, Microsoft e finalmente em Ciente para redes NetWare.
Apesar do cliente fornecido com o Windows 98 no ficar devendo muito em termos de
recursos, prefervel usar o cliente fornecido pela prpria Novell, que traz alguns recursos nicos,
alm de ser mais rpido. O programa cliente da Novell fornecido junto com o mdulo servidor,
mas voc tambm poder baixa-lo gratuitamente (12 MB) do site da Novell:
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http://www.novell.com.br . Aps baixar o arquivo, execute-o para que ele se descompacte
automaticamente, e em seguida, execute o arquivo setup.exe para instalar o cliente.
O programa de instalao adicionar o Cliente NetWare da Novell e o Protocolo IPX de 32
Bits para o NetWare Client da Novell que aparecero na janela de configurao da rede, e ficar
residente (j que voc depende do programa para ter acesso ao servidor). Como no caso dos
servidores NT, voc dever criar uma conta de usurio no servidor Novell, e logar-se na rede
infirmando no nome de usurio e senha estabelecidos.
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Conectando-se a uma VPN
No incio deste livro, vimos que uma VPN, ou rede privada virtual uma rede de longa
distncia que usa a Internet como meio de comunicao. Numa VPN o servidor s precisa ter um
link dedicado para que qualquer usurio da rede possa acess-lo de qualquer parte do mundo
usando a Internet. O Windows 98 pode atuar apenas como cliente de uma VPN, o servidor
obrigatoriamente deve estar rodando o Windows NT 4 server, ou Windows 2000 server.
Para conectar-se a uma VPN basta marcar a Rede Particular Virtual que aparece dentro da
pasta Comunicaes durante a instalao do Windows. Voc tambm pode instalar depois
abrindo o cone adicionar/remover do painel de controle e acessando a guia Instalao do
Windows.
Com o programa cliente instalado, abra a janela de acesso rede dial-up e clique em fazer
nova conexo. Digite o nome do servidor VPN e no campo selecionar um dispositivo escolha
Microsoft VPN Adapter. Na janela seguinte digite o endereo IP do servidor VNP, clique
novamente em avanar e em seguida em concluir.
Para conectar-se VPN, primeiro voc dever conectar-se Internet usando um provedor
qualquer. Depois de conectado, abra novamente o cone de acesso rede dial-up e clique sobre o
cone do servidor VPN que foi criado. Na janela que surgir digite seu nome de usurio, senha e
confirme o endereo IP do servidor. Se tudo estiver correto voc se conectar ao servidor e poder
acessar todos os recursos da rede remotamente. O nico inconveniente ser a velocidade do
acesso, pois como estamos usando a Internet, e no cabos e placas de rede, teremos a velocidade
de acesso limitada velocidade do modem.
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