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DIDCTICA:
MTODOS Y
RECURSOS
Lic.
Silvia Viegas
Ao 2012
1
ndice
Mensaje institucional
3
Mensaje del autor
4
Objetivos
5
Contenidos del manual
6
Mdulo I
La didctica: historia de encuentros y desencuentros
con la enseanza y el aprendizaje
7
Mdulo II
Los mtodos y recursos en la praxis del aula
41
Mdulo III
Aplicacin de los mtodos y recursos en el aula
88
Anexo Bibliografa Obligatoria
116
Trabajo Prctico Domiciliario
168
2
ESTIMADOS COLEGAS
La funcin del docente se ve atravesada por mltiples variables que hacen que
toda la teora se vuelva a veces lineal, cuando en realidad, en las prcticas
ulicas, son tan diversas las mismas que nos encontramos ante el hecho de que
nos sentimos como si nunca hubiramos aprendido nada. Es que la teora y la
prctica generalmente van por caminos distintos, y, al llegar a poner en
funcionamiento nuestros conocimientos, sentimos que nos resulta muy difcil
buscar un camino para ensear y a su vez una teora que sustente al mismo.
Normalmente nos dejamos llevar por criterios no muy claros, y muy subjetivos.
Pero lo realmente importante siempre, sea cual fuere la metodologa y los
recursos empleados para ensear, deben tener un para quin, y para qu, es
decir, no basta con elegir las mismas por gusto o porque creemos que les va a
gustar a los alumnos. Muchas veces se realizan actividades ideadas en abstracto,
es decir, sin tener en cuenta ese a quin vamos a ensear, con sus
caractersticas particulares, y ese para qu, es decir, el sentido que tiene elegir y
ensear un contenido, realizar una actividad, utilizar una estrategia o recursos
adecuados. Es tal vez, la parte ms difcil para el docente.
El aprendizaje debe ser activo, realizado por el propio alumno, pero jams esta
eleccin debe ser librada a la suerte. El docente es el capitn del barco, y es l o
ella la que deciden el rumbo a tomar.
Y la ruta, justamente, es la que llevar, o no, al punto de destino.
Elegir el camino correcto, es la clave de la transposicin didctica.
ESTA CAPACITACIN
La propuesta de los mdulos de capacitacin est organizada de acuerdo
con la modalidad de trabajo a distancia, que propone:
Leer crticamente el material.
Realizar actividades de anlisis, problematizacin e indagacin de las
propuestas de cada mdulo. Los comentarios o los interrogantes que
surgieren de la lectura podrn ser consultados con los tutores dispuestos
para ello, a fin de esclarecer dudas o de enriquecer la propuesta de la
capacitacin.
Acceder a la bibliografa de lectura obligatoria y, en la medida de lo posible,
a las lecturas complementarias que se sugieran eventualmente.
Aplicar los conocimientos asimilados a su prctica docente.
Utilizar el espacio con los docentes tutores para aclarar dudas y plantear
inquietudes relacionadas con la capacitacin.
Al finalizar cada mdulo, una actividad que deber ser enviada por la
pgina Web para su evaluacin. Usted contar, para ello, asimismo, con la
gua y asesoramiento de los tutores.
3
OBJETIVOS
Que los capacitandos logren:
MDULO I
LA DIDCTICA: HISTORIA DE
ENCUENTROS Y DESENCUENTROS
CON LA ENSEANZA Y EL
APRENDIZAJE
7
INTRODUCCIN
A menudo los docentes nos caracterizamos por tener ideas para disear una
clase, y sin embargo, cuando nos proponemos darle forma, nos encontramos con
que pueden ocurrir las siguientes situaciones:
A modo de ejemplo, tomemos el caso de la enseanza de una actividad de
matemticas en la escuela Primaria:
El tema es: Fracciones, en tercer grado. Primero pensamos en la complejidad
del tema, pero inmediatamente corremos a buscar en todo libro, revista, carpeta
didctica de compaeros, etc., y comenzamos buscando ejercicios que nos gusten
a nosotros.
Qu significa que nos agrade a nosotros? Que la actividad nos parece atractiva,
por sus dibujos, sus colores, su despliegue.
Luego tambin podemos pensar en elegir una actividad por lo complicada para
hacer y corregir, y porque no podemos volvernos locos. Entonces seleccionamos
trozos de distintos textos, los fotocopiamos, o lo copiamos en la carpeta didctica.
Paso siguiente, pensamos en lo que queremos que los chicos aprendan a partir
de las actividades que preparamos.
Luego, de qu manera organizar esos contenidos, y finalmente qu objetivos
vamos a escribir en la planificacin.
Qu fue lo que en realidad estuvimos haciendo? Si recordamos cuando
cursamos el Profesorado de Enseanza Primaria, o de Primer o Segundo Ciclo,
nos ensearon nuestros profesores que primero se piensa en qu vamos a
ensear, qu objetivos nos proponemos qu secuencia lgica vamos a darle a
esos contenidos, luego las actividades correspondientes de ejercitacin y fijacin
del aprendizaje, y finalmente la evaluacin. Siempre se ha dejado, para el final, los
recursos y el tiempo estimado. Todos sabemos que el tiempo lo vamos a ir
modificando de acuerdo a cmo se desarrolle la enseanza, pero y los recursos?
He aqu el gran problema de los docentes y de la didctica en general. El docente
piensa primero en los RECURSOS, es decir, su decisin pasa generalmente por
este primero, y luego piensa lo que quiere ensear, y para qu.
El criterio de seleccin que utiliza, generalmente es por atraccin esttica o por
placer ldico, lo cual no est mal para nada. Es vlida esta seleccin, ya que si se
aburre el docente, el efecto sobre sus alumnos ser devastador, pues todos
terminarn aburrindose, con lo cual esto tiene distintos resultados: algunos
alumnos permanecern pasivos, en una actitud de desgano e indiferencia. Los
ms inquietos comenzarn a presentar alteraciones en la conducta, y los
cuestionadores van a discutir sobre la realizacin de la actividad. Una vez
seleccionados los recursos, entonces tratamos de que ellos encajen en las
actividades que darn pie a los aprendizajes de los contenidos. Comenzamos
entonces a tratar de jerarquizar y organizarlos. Finalmente pensamos en qu
objetivos pueden responder a dichos contenidos.
8
1
Litwin, Edith, Las configuraciones didcticas Bs. As., Paidos 1998
2
Brousseau, Guy, Iniciacin al estudio de las situaciones didcticas Bs. AS. Libros del Zorzal.2007
3
Brousseau, Guy, Iniciacin al estudio de las situaciones didcticas Bs. AS. Libros del Zorzal.2007
10
puede construirlos sin tener presentes razones didcticas. No slo puede, sino que
tambin debe, porque no habr adquirido verdaderamente este contenido hasta no ser
capaz de utilizarlo en situaciones que encuentre fuera de todo contexto de enseanza y
en ausencia de cualquier indicacin intencional. Tal situacin es llamada situacin a
didctica.
4
La transposicin didctica es un instrumento por el cual analizamos el
movimiento del saber sabio (aquel que los cientficos descubren) para el saber
posible de ser enseado (aquel que est en los libros didcticos), y por ste, al
saber enseado (aquel que realmente sucede en la clase).
El trmino fue introducido por el socilogo Michel Verret en 1975, y rediscutido
por Yves Chevallard, en 1985, en su libro donde muestra las transposiciones que
un saber sufre cuando pasa del campo cientfico para el campo escolar. Lo
compara como el trabajo de fabricar un objeto de enseanza, o sea, hacer que
un objeto de saber producido por el sabio (el cientfico) sea objeto del saber
escolar.
5
Para que ese saber sabio pueda ser interiorizado por el alumno como saber
escolarizado, el docente debe recurrir a los conocimientos previos, y a materiales
didcticos (llmense recursos didcticos) para provocar esa situacin.
Por otra parte, existen dos trminos para realizar la prctica educativa, adems
de la transposicin didctica:
Recontextualizacin: proceso de construccin del mensaje pedaggico. Supone
que lo productos culturales al pasar por el proceso selectivo, son
descontextualizados, porque el saber es modificado y simplificado para su
utilizacin escolar.
Traicin: toda traduccin o interpretacin es forzosamente infiel y traiciona el
pensamiento original. En qu consiste esa traicin:
a. En primer lugar, en la simplificacin, la modificacin y la reduccin de la
complejidad del saber original
b. En segundo lugar, en mensaje educacional siempre hace algo ms que
transmitir un conocimiento o una tcnica. Es siempre un mensaje poltico y
moral.
6
OBJETIVOS
En sentido corriente, que es el uso adjetivado de la palabra, el trmino se usa
como opuesto a subjetivo, haciendo referencia a un conocimiento estrechamente
ligado al objeto, mientras que la subjetividad enfatiza el acto de conocimiento.
Dcese tambin de lo que tiene existencia en la realidad, fuera del sujeto que
conoce. En uno y otro caso, alude a una modalidad de conocimiento
empricamente contrastado o verificado. Existe tambin un uso sustantivado del
trmino, aplicado para designar aquello que expresa los propsitos que se
4
Brousseau, Guy, Iniciacin al estudio de la teora de las situaciones didcticas, Bs. As, Libros del
Zorzal, 2007
5
Polidoro, Lurde de Ftima. La transposicin didctica: el pasaje del saber cientfico para el saber
escolarizado En: www.ciberteologia.paulinas.org.br
6
Gvirtz, Silvina y otra, El ABC de la tarea docente: curriculum y enseanza. Bs. As. Edit. Aique, 2006
11
7
Ander -Egg, Ezequiel, Diccionario de pedagoga, Bs. As. Magisterio del Ro de la Plata, 2003
8
AnderEgg,Op.Cit.(Pg.66)
12
9
Ander - Egg, Ezequiel, Diccionario de pedagoga, Bs. As. Magisterio del Rio de la Plata. 2003
10
AnderEgg,Op.Cit.(Pp.7375)
14
ACTIVIDAD N 4
1. A partir del diseo curricular de su nivel, elija una materia y un curso
determinado (ej. Sala de Cuatro, Tercer Ao Escuela Primaria).
2. Tome su planificacin, y seale los temas que han sido tenidos en cuenta
de los que recomienda el Diseo Curricular.
3. J ustifique.
ACTIVIDADES
Conjunto de tareas o acciones que deben se hechas dentro de un tiempo
determinado, para llegar a conseguir un objetivo previsto. Toda actividad tiende al
logro de un producto determinado. Tambin se llama actividad, a cada una de las
acciones con las que se concreta el desarrollo de un proyecto. Cuando los
objetivos y metas de un proyecto han sido formulados, el paso siguiente es el de
la especificacin de actividades, la que, a su vez, estn configuradas por un
conjunto de tareas.
Si nos referimos a las Actividades Escolares, son trabajos y ejercitaciones que los
alumnos tienen que realizar en relacin con un tema de estudio. Comnmente
forma parte de la programacin de aula. Se realizan para alcanzar determinados
objetivos dentro del proceso de enseanza.
11
ACTIVIDAD N 5
1- Conoce Ud. El Proyecto Institucional de su establecimiento educativo?
88.
2- quin supervisa sus planificaciones, para poder dar cuenta que cumple
con los objetivos de la institucin?
3- Enuncie los objetivos de su establecimiento educativo, que concuerden
con los objetivos de la Ley Provincial de Educacin 13.6
4- De qu manera se implementan estrategias para trabajar con la
diversidad y con la inclusin?
11
AnderEgg,Op.Cit.(Pg.14)
15
EVALUACIN
Trmino elstico que abarca muchas clases de juicios, para realizar una
valoracin o para medir algo (0bjeto, situacin, proceso, etc.). En sentido amplio,
designa al conjunto de las actividades que sirven para sealar el valor de una
cosa. A veces se confunde la evaluacin con otros conceptos similares: medicin,
que es el acto o proceso de determinar la extensin y/o cuantificacin de alguna
cosa, mientras que la evaluacin hace referencia al acto o proceso de determinar
el valor de una cosa. Tambin se lo utiliza estimacin que hasta se considera,
equivocadamente, como sinnimo. La estimacin tiene un carcter aproximado y
subjetivo, mientras que la evaluacin se basa en procedimientos que deben reunir
requisitos metodolgicos, cientficos y tcnicos. Otro concepto muy cercano es el
de seguimiento que, como proceso analtico, permite registrar, recopilar, medir,
procesar y analizar una serie de informaciones que revelan la marcha o
desarrollo de una actividad programada para asegurar el logro de los objetivos
previstos en el programa, La diferencia con la evaluacin es que sta enjuicia esos
logros y su nivel de obtencin. Aplicada al mbito educativo, la evaluacin es
considerada como una actividad sistemtica y necesaria dentro del proceso
educativo, y como un subsistema dentro del sistema de enseanza. No cabe
duda que la evaluacin en el campo de la educacin es un fenmeno curioso y
sorprendente, es el lugar donde se evala con ms frecuencia y se cambia con menos
rapidez. Esto hace dudar de la eficacia y rigor de la evaluacin como un proceso
conducente a la comprensin y mejora de la actividad educativa (Santos Guerra).
Cualquier innovacin pedaggica en profundidad y cualquier nuevo modelo de
educacin presuponen reformular el sistema evaluativo.
Evaluacin de los alumnos y alumnas: llamada tambin evaluacin de
rendimiento de los aprendices. Es un instrumento y es parte del proceso de
enseanza, mediante el cual se pretende obtener informacin cualitativa y
cuantitativa sobre el aprovechamiento del sujeto de aprendizaje y para verificar en
qu medida se han conseguido, o no, los objetivos educativos previstos. Para los
docentes, debera ser tambin, de manera generalizada, un instrumento para
evaluar su propia intervencin educativa y reajustar, conforme con ello, las
programaciones y actividades subsiguientes.
Concepcin dominante de la evaluacin tiende a interpretarla como un acto
puntual (el examen) confundindola con la calificacin que se les otorga a los
alumnos. En algunos casos se transforma en un sistema para seleccionar y
excluir alumnos, segn el mayor o menor conocimiento de los contenidos que
tengan del programa y que el profesor considera importante. Con ello, la
evaluacin se transforma en una forma de control de aprendizaje memorstico,
como modo de verificar adquisiciones parciales y fragmentarias de conocimientos,
y de averiguar lo que el alumno no sabe. Siendo la evaluacin un elemento
didctico clave de todo modelo educativo y del funcionamiento del sistema de
enseanza, no hay posibilidades de cambios pedaggicos profundos sin modificar
los criterios y mtodos de evaluacin vigentes en casi todas las instituciones
educativas.
Tambin, el concepto de evaluacin vara de acuerdo al paradigma pedaggico
donde nos situemos: desde el marco de la propuesta constructivista, el modelo
16
12
AnderEgg,Op.Cit.(Pp.134135)
13
Dopico Mateo, Ileana. Metaevaluacin: para qu y por qu. Universidad de la Habana, Cuba, 2003
14
Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa, Presidencia de la Nacin, Ncleos de Aprendizajes
Prioritarios Conocer los saberes de nuestros alumnos, Introduccin. Guttenpress, 2006.
17
ACTIVIDAD N 6
1- Al momento de armar el dispositivo de evaluacin diagnstica de su
grado, qu criterios utiliza para seleccionar los contenidos a evaluar.
2- A partir de esos resultados, realmente para qu le sirven?
3- En cuanto a la planificacin, la relaciona en algn momento con la
evaluacin diagnstica?
4- Vincule con la ritualizacin y la burocratizacin, el punto anterior.
Los docentes, en general, son reacios a salirse de la norma, es decir, si el grupo
que toc en suerte tener en el presente ao, nada tiene que ver con el anterior.
Entonces, por qu persistimos en repetir ao tras ao la misma planificacin? Es
como hacer un mismo vestido de novia y querer que le entre a todas las novias, a
cualquier precio. El resultado ser que, o bien le quedar muy grande a alguna
novia, o que otra romper el vestido, y saldr ante la multitud con su vestido hecho
gajos. La escuela entonces se encuentra atrapada en el formalismo
15
Volviendo a la Metaevaluacin, el docente no puede mirar desde afuera los
resultados obtenidos. l est ntimamente involucrado. En realidad, cuando evala
a sus alumnos, se est evaluando a s mismo. Es normal que hasta un cierto
porcentaje de los chicos no aprueben una evaluacin. Si el nmero es
significativamente inferior, significa que la prueba ha sido demasiado fcil, no
presentando dificultad mayor que la cotidiana. Si, en cambio, el resultado arrojado
nos presenta que no hubo aprobacin en un nmero superior al 50%, significa
muchas cosas: puede que no haya habido claridad en la transmisin del
conocimiento; que la metodologa aplicada no fue la indicada; que no hubo
suficiente fijacin y ejercitacin; que no fueron claras las consignas, que los
objetivos planteados fueron demasiado elevados para el grupo, que se evalu de
tal manera que la presentacin del dispositivo de evaluacin era desconocido para
los alumnos, etc.
Las respuestas ms comunes de los docentes frente al fracaso de sus
alumnos, es que no estudiaron lo suficiente. Lo cual puede ser verdad, pero esto
nos lleva a otro interrogante qu hicimos nosotros como maestros o profesores
para hacer que estudien? Qu entendemos por no estudiar lo suficiente?
Qu tipo de estudio estimulamos en ellos, relacional o memorstico? Recin en
los 90, (Ander - Egg) se comienza a rever los supuestos implcitos en los
procesos de enseanza y su correlacin con los resultados de la misma.
Es aqu donde el posicionamiento del educador debe ubicarse para favorecer, a
travs de su intervencin, la plasticidad de una modalidad de aprendizaje.
En cuanto a los paradigmas de concepcin de la evaluacin, debemos
mencionar las teoras que introdujeron Lev Vigotsky y David Ausubel.
15
Parra, Rodrigo, La escuela vaca, Colombia, Tercer Mundo Editores, 1998
18
16
Birgin, Alejandra, y otro: NAP, Matemticas, Primer Ciclo Primario. (Serie de Cuadernos para el aula).
Introduccin. 2006
17
Sacristn, Gimeno, La enseanza: la teora y su prctica. Madrid, Akal, 1989
19
18
Vigotsky, Lev, El desarrollo de los procesos psicolgicos superiores. Barcelona (Espaa), Editorial
Crtica, 2000.
20
ACTIVIDAD N 7
1. Trabajemos sobre una evaluacin diagnstica, de tercer grado del
Nivel Primario, en Matemticas.
2. Vamos a dar un ejemplo:
En la evaluacin Ud. Ha tomado una situacin problema, dictado de
nmeros, ubicacin de anterior y posterior, operaciones de suma y
resta con y sin dificultad.
3. Observe la siguiente tabla o grilla de los resultados de la evaluacin
inicial:
Alumno c/
Dificultad
Situacin
problemtica
Dictado de
Nmeros
Anterior y
posterior
Suma c/
dificultad
Suma
A APROBADO D D D D
B DESAPROBADO A A A A
C APROBADO D A D D
D APROBADO D D D D
E APROBADO D D D D
4. Fjese en el contenido en que ms fracasaron los alumnos. Enuncie
las posibles causas de ese fracaso.
5. Por qu hay alumnos que no fracasan en la situacin problema, y s
en todo lo referido a operaciones?
6. En la situacin problema, incluy Ud. Operaciones con o sin
dificultad? Relaciones y saque conclusiones sobre el punto anterior.
7. A qu puede deberse que los la mayora de los alumnos hayan
aprobado la situacin problema, y no los dems puntos referidos a
numeracin?
8. Por qu el alumno B desaprob la situacin problema y s aprob
todo lo referido a numeracin?
9. Reflexione sobre todo lo expresado y anote posibles desviaciones en
el armado de la evaluacin, o en qu aprendizaje previo el alumno no
ha incorporado correctamente.
10. De qu manera va a implementar contenidos y objetivos en su
planificacin anual, para subsanar dichos inconvenientes?
Es frecuente que los docentes consideren que el conocimiento de los nios est
constituido por estados de conciencia, y an en los casos en que se admite que
hay estructuras y procesos de formacin, stos son entendidos, en lo fundamental,
como conscientes. Para este enfoque es posible controlar la adquisicin de los
conocimientos mediante estimulaciones acertadas.
21
19
Daz Pinto, Carlos F. La educacin en la segunda mitad del siglo XX, en Viejas y Nuevas Ideas en
Educacin. Madrid, Editorial Popular, 2010
20
Castorina, J os A, Psicognesis e ilusiones pedaggicas, en Castorina y otros, Aspectos metodolgicos
e implicancias pedaggicas. Bs. As., Mio y Dvila, 1997
22
QU SIGNIFICA APRENDER
Recordemos primero que el aprendizaje es un proceso que no termina
nunca. Slo la muerte lo detiene. Mientras vivimos, crecemos, sufrimos, somos
felices, padecemos una enfermedad o situacin lmite, mientras viajamos, y no
necesariamente lejos, cuando cruzamos una calle, cuando vamos a un lugar
por primera vez y consultamos el recorrido, estamos aprendiendo. Lo que van
cambiando son los Paradigmas, es decir, los modelos que la Poltica Educativa
determina de acuerdo a las necesidades de una Nacin o Estado para un
determinado fin. La Educacin siempre tiene un marco regulador, un Sistema
Educativo que establece los lineamientos, e indica a las instituciones
educativas el tipo de ciudadano y ciudadana que quiere que se forme, en
funcin de los cambios tcnicos y sociales. En toda sociedad se establece un
contrato fundacional entre el Sistema Educativo, y la institucin educativa. El
Sistema Educativo determina los lineamientos generales apuntando al perfil de
ciudadano que desea que se forme, y a su vez le garantiza a la institucin
educativa los medios y recursos para llevar adelante su misin, y sta se
compromete a cumplir con los indicaciones dadas por los especialistas de la
educacin, pero por supuesto, resignificndolas para cada institucin en
particular, y en cada sociedad o comunidad.
21
Pero qu entendemos por aprendizaje? Es el proceso o modalidad de
adquisicin de determinados conocimientos, competencias, habilidades, prcticas
o aptitudes por medio del estudio o de la experiencia.
22
EL CONOCIMIENTO
Las formas en que la estructura cognitiva se modifica a travs del aprendizaje
mediado.
La teora de la Experiencia de Aprendizaje Mediado tiene dos funciones
fundamentales por cumplir: es la teora que explica el fenmeno de la
modificabilidad estructural cognitiva (valor explicativo) y es la que nos provee de
los instrumentos que permiten incrementar la modificabilidad de nuestros sujetos
de intervencin. (Valor experiencial, operacional)
El concepto de Experiencia de Aprendizaje Mediado un instrumento importante
porque:
Explica el fenmeno de modificabilidad.
Crea la plasticidad y modificabilidad cognitiva
Esta teora concentra, a su vez, tres teoras:
21
Castorina, J os A, Psicognesis e ilusiones pedaggicas, en Castorina y otros, Aspectos metodolgicos
e implicancias pedaggicas. Bs. As., Mio y Dvila, 1997
22
Castorina, J os A, Psicognesis e ilusiones pedaggicas, en Castorina y otros, Aspectos metodolgicos
e implicancias pedaggicas. Bs. As., Mio y Dvila, 1997
23
ESTIMULO- RESPUESTA.
ESTIMULO -ORGANISMO- RESPUESTA.
ESTIMULO-MEDIADOR-ORGANISMO-MEDIADOR-RESPUESTA.
La EAM, no elimina la posibilidad de modificarse con la exposicin directa a los
estmulos, pero la exposicin directa al estmulo no es suficiente, no responde o
explica lo que es la modificabilidad del ser humano.
La teora de Piaget, introduce un determinante importante que es cmo las
personas ven las cosas. El ser humano responde a lo que necesita, lo que no, lo
rechaza. El organismo selecciona los objetos, y esta seleccin, est muy
relacionada y fuertemente afectada las etapas de desarrollo.
Las dos primeras teoras, no explican lo suficiente las caractersticas del ser
humano sobre todo su capacidad de modificarse.
En la teora tres, el mediador se interpone entre el estmulo y el organismo, y entre el
organismo y su respuesta. Para lograr la modificabilidad cognitiva en los individuos es
importante la presencia de un mediador que se interpone entre el sujeto y el estmulo
creando en el individuo la predisposicin, la curiosidad, la necesidad, que sern los que
afecten su estructura mental, y esto es lo que le permitir modificarse.
23
Los sujetos que no tienen acceso a la mediacin no podrn ser modificados. El
mediador crea un desequilibrio, enriquece y amplia el mundo conceptual del
mediado, provoca la necesidad del saber. La experiencia de aprendizaje mediado
sensibiliza al individuo para hacer de sus experiencias fuentes de cambios y
aprendizajes. La EAM ensea a aprender de las experiencias. Hay individuos que no
aprenden de la experiencia directa con los estmulos, la EAM intencionada, que interpone
al mediador entre el organismo y el mundo de los estmulos, permiten al organismo
aprender de su exposicin al estmulo. La EAM es la nica determinante aplicable al ser
humano para su beneficio en la exposicin a los estmulos.
24
Solo si un individuo est equipado puede usar y aprovechar los estmulos. La
cantidad y la naturaleza de los estmulos sern vlidos slo si el individuo aprende
como usarlo.
La Experiencia de Aprendizaje Mediado es el determinante ms significativo para
explicar la modificabilidad o lo modificable que es un organismo. La EAM nos
demuestra como un individuo puede beneficiarse de un estimulo, solamente si el
individuo aprende a beneficiarse del estimulo podemos decir que ste tiene valor.
La nica manera de aumentar nuestra capacidad de ser modificados, es a travs
de la experiencia, pero sta debe ser mediada para aumentar nuestra capacidad
de ser modificados. Esta modificabilidad debe ser acercada por un aprendizaje
mediado, que acrecienta nuestra capacidad de ser modificados. Si la
modificabilidad no es continua, puede extinguirse.
La experiencia debe ser placentera para aprender. Las experiencias dolorosas o
punitivas no ensean, el individuo no puede aprender de ellas.
La EAM es la forma por la que podemos aumentar en el individuo su capacidad de
ser modificado y modificarse a s mismo, desarrollndose de manera autnoma,
esta es la diferencia con la modificacin de conducta. La modificabilidad afecta al
individuo de manera estructural, no a la conducta.
23
Feuerstein, Modificacin estructural cognitiva y experiencia de aprendizaje mediado. Conferencia,
J erusaln, 1997
24
Feuerstein, Op. Cit.
24
25
Feuerstein, Modificacin estructural cognitiva y experiencia de aprendizaje mediado. Conferencia,
J erusaln, 1997
26
Feuerstein, Op. Cit.
27
Frigerio, Graciela y otra: Introduccin en Las instituciones educativas: cara y ceca, Bs. As., Edit.
Troquel, 1992.
28
Ander-Egg, Diccionario de Pedagoga, Bs. As, Editorial Magisterio del Ro de la Plata, 2003
25
29
Feuerstein, Reuven, Modificabilidad estructural cognitiva y experiencia de aprendizaje mediado.
Conferencia .Jerusaln, 1997
30
Orange, Saint (1997) en Camiloni, Alicia, El saber didctico, Bs. As., Paidos, 2007
31
Orange, Saint, Op.Cit.
32
Orange, Saint, Op.Cit.
26
conciencia de los efectos de sus acciones por parte de quien opera como fuente
de esos conocimientos. Llmese a esto un aprendizaje incidental. Hay en estos
casos, aprendizaje, pero no, enseanza. La enseanza implica siempre un intento
deliberado y relativamente sistemtico de transmitir un conocimiento.
Los adultos son los responsables de incorporar a los nios en una cultura, de
inscribirlos en la historia, porque la enseanza es una actividad natural
espontnea a una prctica social regulada. Incluso su desarrollo depende de un
conjunto de prescripciones acerca de cmo ser hombre que encauzan las
diversas formas de crecimiento posibles a partir de la plasticidad de la dotacin
gentica humana en unos cursos culturalmente determinado (Bruner, 1998).
Hamilton dice: en la prehistoria de la humanidad, pequeos cambios biolgicos, quiz
an no identificados ni fechados, confirieron a ciertos individuos un control mucho mayor
sobre ellos mismos y su entorno. El homo sapiens surgi como un grupo de animales
sociales, que buscaban configurarse a s mismos y a su mundo, en concordancia con sus
propios propsitos constructivos (y algunas veces destructivos). Como consecuencia, la
especie humana logr una enorme ventaja social dentro del reino animal. Dej de ser un
producto o prisionero de su entorno. Se escap y cre un nuevo mundo, un ambiente
social interpuesto entre su ser biolgico y sus entornos materiales. Y en este nuevo
mundo no animal, la especie humana ha creado su propia patria y sus propios estilos de
vida.
33
Dice Meirieu al respecto: el adulto tiene un imperativo deber de antecedencia.
No puede abandonar al nio sin inscribirlo o hacerlo formar parte de una historia. La
enseanza no slo tiene consecuencias en la vida de las personas, sino tambin sobre el
devenir de las sociedades y el destino de las naciones
34
LOS SUJETOS DEL APRENDIZAJE Y ENSEANZA
El alumno y el maestro participan en la configuracin de la forma de saberes que
se transmiten, tanto en el mbito de la escuela, como es un aula, y en otros
contextos fuera de ellas y que es en las relaciones que all se establecen que
podemos involucrar a ambos como parte del sujeto educativo.
Los planteos dicotmicos alumno maestro, no dan cuenta de la complejidad de
las relaciones e interacciones involucradas, por lo que se cuestiona la identidad de
ciertos vnculos como maestro-alumno, y enseanza-aprendizaje para abrir la
posibilidad de reconstruirlos en su heterogeneidad.
El concepto de sujeto educativo excede la categora de alumno e incluye aspectos
de interaccin que se conjugan en la apropiacin de conocimientos.
Los nios se van construyendo como sujetos, inventando, desarmando e
internalizado normas y contenidos en interaccin con adultos, pares y objetos.
El proceso de conocer se da a partir de la motivacin intrnseca, cuyo componente
bsico es del orden de lo afectivo-emocional, y es as, que el nio hace preguntas,
formula hiptesis, construye y se apropia de conocimientos.
Desde esta conceptualizacin, el docente es tambin parte del sujeto educativo.
Hasta muy recientemente los maestros no haban sido considerados sujetos del
aprendizaje. La mirada tradicional ha estado centrada en el alumno y de esta
forma queda explicito que ha sido considerado como el nico depositario del
33
Camilloni Alicia, El saber didctico, Bs. As. Paidos 2007
34
Camilloni Alicia,Op.Cit.
27
35
Lerner, Delia: La autonoma del lector, un anlisis didctico.
http://abc.gov.ar/lainstitucion/organismos/lecturayescritura/recomendados/
28
Cul es el papel del ordenador en el aprendizaje y funcionamiento
cognitivo?
Las personas se han dedicado a producir mquinas cada vez ms inteligentes
Es posible que estas mquinas puedan a su vez hacer ms inteligentes a las
personas? Dado el uso cada vez mayor en las escuelas de programas de
ordenadores inteligentes, de Tics, debemos preguntarnos si estos instrumentos o
recursos inciden en el rendimiento intelectual y en las capacidades de los alumnos
y alumnas. Adems, algunos educadores han visto en las tecnologas inteligentes la
primera visin de un nuevo tipo de educacin capaz de facultar y liberar la mente como no
lo ha hecho modelo alguno de prctica educativa hasta ahora (Papert, 1980, 1987;
Pea, 1987). En vista del auge de tales formas educativas, la cuestin del impacto
de las tecnologas inteligentes en el razonamiento y en el aprendizaje humano
adquiere mayor inters cuando existe la posibilidad inminente de que el docente
obtenga respuestas comprobables.
Se deben aclarar dos puntos. Primero, al decir tecnologas inteligentes se refiere
nicamente a inteligencia artificial. Hay muchas tecnologas que no se
consideraran ejemplos de inteligencia artificial, pero que en el sentido nuestro son
tecnologas inteligentes. Por ejemplo, la calculadora manual corriente. No tiene de
inteligencia artificial, pero la operacin cognitiva la realiza quien opera sobre y con
ella, considerndosela de este modo en lo que Pea ha llamado inteligencia
distribuida
En segundo lugar, aunque el foco de nuestra atencin sea la tecnologa de los
ordenadores, nos damos cuenta que esta tecnologa en s carece de inters. Lo
que s es interesante, y puede afectar el intelecto de los estudiantes, es el tipo de
programa y de ordenador que puede emplearse con esta tecnologa, as como el
tipo de actividad que puede ofrecer.
ACTIVIDAD N 10
1. Defina en qu consisten las cogniciones distribuidas.
2. Piense y arme una actividad con sus alumnos y el uso de Internet.
3. Disee una actividad utilizando la calculadora, donde lo que Ud., evale sea,
el procedimiento de un problema y por otra parte el resultado.
A lo largo de la historia, muchos pensadores y cientficos, as como psiclogos del
aprendizaje, han encontrado el fundamental papel que desempea la accin de la
mediacin entre el estmulo, llammoslo aprendizaje, y el aprendiente.
As, Luria, resume las consecuencias psicolgicas de la mediacin cultural del
comportamiento, en particular refirindose al lenguaje humano:
29
36
RomnovichLuria,Aleksander,www.sld.cu/galerias/pdf/sitios/.../aleksander_romanovich_luria.pdf
37
RomnovichLuria,Aleksander,Op.Cit.
38
Salomon, Gavriel; Perkins, David N. y Globerson, Tamar Coparticipando en el conocimiento: la
ampliacin de la inteligencia humana con las tecnologas inteligentes en Mtodos y tcnicas para el
educador en las reas del currculum, Revista CL&E COMUNICACIN LENGUAJ E Y EDUCACIN N
13 1992
39
Salomon, Gavriel; Perkins, David N. y Globerson, Tamar Op.Cit.
40
Salomon, Gavriel; Perkins, David N. y Globerson, Tamar, Op. Cit.
30
Bateson manifiesa que la respuesta a esta pregunta vara segn el modo
como se concibe este acontecimiento. El anlisis del foco de la mente debe
incluir no slo al hombre y su bastn, sino tambin su propsitos y el contexto en
el que se encuentra.
41
Es decir, la manera en que la mente est distribuida depende de las
herramientas mediante las cuales se interacta con el mundo, de manera decisiva,
y ellas a su vez, dependen de los objetivos que el sujeto tiene. La combinacin de
herramientas, objetivos y marcos, constituye simultneamente el contexto del
comportamiento y en la formas en que puede decirse que la cognicin est
distribuida en ese contexto.
As entonces, la idea de que la mediacin de la actividad a travs de distintos
elementos implica la distribucin de la cognicin entre los individuos, el mediador
y el entorno, y el cambio radical que origina la actividad mediada por artefactos, es
expresada por los antroplogos Leslie White, y Clifford Geert, cuando se refieren a
la naturaleza de la discontinuidad entre el homo sapiens y sus vecinos
filogenticos cercanos.
El hombre difiere de los monos y, por cierto, de todas las dems criaturas vivientes
que conocemos hasta ahora, en que es capaz de un comportamiento simblico. Con las
palabras el hombre crea un mundo nuevo, de ideas y filosofas. All el hombre vive de
manera tan real como en el mundo fsico de sus sentidos () Este mundo llega a tener
una continuidad y una permanencia que el mundo exterior de los sentidos nunca puede
tener. No est hecho slo de presente, sino tambin de pasado y de futuro. Desde el
punto de vista temporal, no es una sucesin de episodios sin relacin entre s, sino un
continuum que se extiende hasta el infinito en ambas direcciones, desde la eternidad y
hasta la eternidad. (White)
42
De esta manera, tanto los antroplogos como los psiclogos histricos-
culturales, como Vigotsky, enfatizan que, como mediadores de la accin humana,
todos los artefactos pueden considerarse herramientas y smbolos:
Un hacha tiene un componente subjetivo: carecera de significado sin un concepto y una
actitud. Por otro lado, un concepto y una actitud careceran de significado sin una actitud
manifiesta en el comportamiento o en el discurso (que es una forma de comportamiento).
Por lo tanto todo elemento cultural, todo rasgo cultural, tiene un aspecto subjetivo y otro
objetivo (White).
43
El autor agrega: Al someterse a la regulacin de programas, simblicamente
mediados, de produccin de artefactos, al organizar la vida social o al expresar las
emociones, el hombre determin, sin saberlo, los estadios culminantes de su destino
biolgico. Literalmente, aunque sin advertirlo, se cre a s mismo. () Esos smbolos no
son pues, meras expresiones, instrumentos o correlatos de nuestra experiencia biolgica,
psicolgica o social; son sus prerrequisitos. Sin hombres no hay, desde ya, cultura; pero
asimismo, y ms significativamente, sin cultura no hay hombres
44
41
Cole, Michael, Enfoque histrico cultural en la cognicin distribuida, Cap.1 en Salomon, Gavriel,
Cogniciones distribuidas. Bs. As. Amorrortu, 2001
42
Cole, Michael, Op.cit
43
De Bono, Edward, El pensamiento lateral, Bs. As. Paidos, 2002
44
De Bono, Edward, Op. Cit
31
ACTIVIDAD N 11
Defina, segn su experiencia y conocimientos previos, qu entiende de las
siguientes definiciones:
1. El hombre es un ser simblico. Cassirer
2. El hombre se hace a s mismo. Nietzche
3. El hombre es un ser que tiene valores. Scheller
4. El hombre est condenado a ser libre. Paul Sartre
5. El hombre es un ser arrojado al mundo (Dassein). Heidegger
Comenzamos de esta manera a observar que el hombre, como tal, ha ido
creando herramientas, no slo materiales, y que las mismas han sido producto de
l, su entorno y sus objetivos. A travs de muchas generaciones, ha ido
evolucionando y superando las primitivas herramientas por otras ms complejas,
pero vemos que siempre, est el medio y la intencionalidad para su fabricacin.
Por lo tanto la cognicin, en este aspecto, est distribuida en todos esos
elementos y su combinacin, no es slo producto de una mente mecnica que
crea herramientas sin finalidad.
En la actualidad se admite que somos testigos de un resurgimiento por un
inters por la cognicin situada. Esta filosofa se sustenta en que considera que
el conocimiento no consiste en un equipamiento de la mente (Hall); el
conocimiento est situado en la actividad.
La cuestin no es tanto que el ordenamiento del conocimiento en la cabeza se
corresponde de manera compleja con el mundo fuera de ella, sino que est socialmente
organizado de un modo tal que resulta indivisible. La cognicin que se observa en la
prctica cotidiana est distribuida -desparramada, no dividida- entre la mente, el cuerpo,
la actividad y los contextos organizados culturalmente (los cuales incluyen a otros
actores) Lave.
45
Este conocimiento especializado influye y se realiza dentro de las aulas. La
cognicin distribuida se da en las aulas escolares entre alumnos, docentes,
herramientas informticas y otros objetos que forjan su pensamiento. El concepto
de aprendizaje situado, se apoya en gran medida en la nocin de comunidades
de prctica de Bordieu. La participacin en la prctica es la principal actividad a
travs de la cual se desarrolla el aprendizaje:
Cuando se concibe el aprendizaje en trminos de participacin, la atencin se
centra en el hecho de que consiste en un conjunto de relaciones en desarrollo y
45
Cole, Michael, Enfoque histrico cultural en la cognicin distribuida, Cap.1 en Salomon, Gavriel,
Cogniciones distribuidas. Bs. As. Amorrortu, 2001
32
46
Cole, Michael, Enfoque histrico cultural en la cognicin distribuida, Cap.1 en Salomon, Gavriel,
Cogniciones distribuidas. Bs. As. Amorrortu, 2001
47
Bruner, J erome, Realidad mental y mundos posibles, Barcelona, Gedisa, 2001
33
amo, y que slo puede llevar a la modestia de aquellos y aquellas que, desde el
exterior, por muy sabios psiclogos y didactas que sean, pretenden ser sus
,maestros. Ello no significa que la organizacin de los sistemas de ayuda sea
intil o que el sistema educativo pueda prescindir de la puesta en prctica
sistemtica de dispositivos didcticos () Ello significa que, en el seno mismo de
los dispositivos, los sujetos son los que deben tomar las iniciativas
48
Vemos de esta manera que la cognicin es una construccin que se realiza y
se desarrolla en un contexto determinado, con dos participantes que distribuyen
ese conocimiento: el que ensea y el que aprende. De ah la importancia de
impartir a nuestros alumnos conocimientos socialmente vlidos o significativos,
pues de otra manera ese conocimiento no saldr nunca del docente, y no ser
incorporado por el alumno.
ACTIVIDAD N 12
1. Defina lo que entiende por Zona de Desarrollo Prximo.
2. Cite un ejemplo de cuando un par ms evolucionado ensea a otro.
3. Mencione un ejemplo de conocimiento socialmente vlido.
Vamos a ocuparnos finalmente de los tipos de inteligencias que se tienen en
cuenta para que los aprendientes aprendan al conocimiento, y luego los
elementos que intervienen en el que aprende. Citaremos entonces a Howard
Gardner, y Alicia Fernndez.
LA INTELIGENCIA
El primero autor desarrolla su teora de las inteligencias mltiples, que guardan
relacin con las cogniciones distribuidas, dado que, ya no se habla de una sola
inteligencia, como un ente separado de los sentidos.
Las concepciones de inteligencia han ido siendo modificadas a lo largo de la
historia. Franz J oseph Gall, introdujo la nocin de frenologa, aferrndose a esta
al ser mdico, y aspiraba a que se convirtiera en ciencia.
La frenologa consista en que, examinando con cuidado las configuraciones
craneales de un individuo, un experto poda determinar fortaleza, debilidades e
idiosincrasias de su perfil mental
49
Si bien se puede criticar a esta corriente que tuvo auge entre los cientficos
europeos (siglo XVIII), se puede rescatar, sin embargo, que Gall fue uno de los
primeros cientficos modernos que sostuvieron que distintas partes del cerebro
intervienen en las diferentes funciones, y que en general no existen poderes
mentales como la memoria, percepcin, atencin, sino que las formas de
48
Meireu, 2001:98) en Camiloni, Alicia, El saber didctico, Bs. As., Paidos 2007
49
Meireu, 2001:98) Op. Cit.
34
50
Gale, Cap.2: Inteligencia: concepciones anteriores, en Gardner, Howard, Estructura de la mente: la
teora de las inteligencias mltiples, Mxico, Fondo de Cultura Econmica, 1999
35
51
Gale, Cap.2: Inteligencia: concepciones anteriores, Op. Cit.
52
Gale, Cap.2: Inteligencia: concepciones anteriores, Op. Cit.
53
De Bono Edward, El pensamiento lateral, Bs. As., Paidos, 2002
36
54
De Bono Edward, El pensamiento lateral, Bs. As., Paidos, 2002
55
De Bono, Edward, Cap.8: Revisin de Supuestos, en De Bono, Edward, El pensamiento Lateral, Bs. As.,
Paidos, 2002
56
Quiroga, Ana, Matrices de Aprendizaje: Constitucin del Sujeto en el proceso de conocimiento. Bs. As.,
Editorial Cinco, 2006
57
Fernndez, Alicia, La inteligencia atrapada, Bs. As., Nueva Visin, 1997
58
Fernndez, Alicia Op.cit. (Pg. 64)
37
59
Fernndez, Alicia Op.cit. (Cap. 5)
60
Fernndez, AliciaOp.Cit.(Pg.78)
38
Lectura Obligatoria N 1
Leer de Brousseau, Guy, B. La teora de las situaciones didcticas En
Iniciacin al estudio de la teora de las situaciones didcticas Bs. As.
Libros del Zorzal, 2007 (Pp. 50 a 68) que se presenta en el ANEXO
BIBLIOGRAFA.
Recuerde buscar la bibliografa solicitada
en el anexo final de este ejemplar.
Actividad N 16
Luego de leer de Brousseau, Guy, B. La teora de las situaciones didcticas
En Iniciacin al estudio de la teora de las situaciones didcticas Bs.
As. Libros del Zorzal, 2007 (Pp. 50 a 68) que se presenta en el ANEXO
BIBLIOGRAFA.
1. Comparar y comentar las figuras 6 y 7. J ustifique sus comentarios.
2. Releer y reflexionar
El profesor reflexiona sobre las situaciones didcticas, que se convierten en los medios
didcticos, y se posiciona como profesor que prepara su clase. En esta situacin meta-
didctica, el profesor revisa las decisiones tomadas, examina sus clases, estudia los
comportamientos de los alumnos a travs de acciones, conocimientos y saberes especficos.
La relacin de un sujeto con un medio de nivel diferente exige conocimientos, conceptos,
vocabulario, saberes diferentes. El profesor trata el conjunto de estas sujeciones. Se pueden
observar contradicciones flagrantes entre lo que el profesor dice, muestra y da a comprender a
los alumnos y las reglas efectivas de las interacciones con cada medio
61
. Por ejemplo, cuando
el profesor ensea una demostracin por repeticin o analoga, hay una contradiccin: la
conviccin se obtiene a travs de un medio ilegtimo.
Explicite su opinin y justifique.
3. Explique las conclusiones sobre los contratos dbilmente didcticos
61
Vase, en el tem 5 de esta seccin, el abuso de la analoga.
39
Puesta en aula
Luego de lo trabajado en este primer Mdulo, realice:
1. Un proyecto con actividades donde se diferencien los procesos, por
separado, de enseanza y aprendizaje.
2. Describa la situacin didctica correspondiente.
3. Desarrolle estrategias para:
a. Desarrollar el pensamiento creativo o lateral en sus alumnos.
b. Combine la inteligencia visual con la musical, y stas con la
cinestsica o corporal.
Recuerde que una vez resuelta la actividad anterior deber enviarla a su
tutor a travs del Campus o Correo electrnico.
LECTURAS COMPLEMENTARIAS N 1
De Bono, Edward, El funcionamiento de la mente, en El pensamiento
Laterial.Bs.As, Paidos, 2002.
Diaz Pinto, Carlos F. La educacin en la segunda mitad del siglo XX, en Viejas
y nuevas ideas en educacin, Madrid., Editorial Popular, 2006.
Chaparro, Mximo, La aproximacin descriptiva al conocimiento cotidiano, escolar
y cientfico Barcelona, De los Cuatro Vientos Editorial, 2006.
40
MDULO II
41
1 - INTRODUCCIN
En el Mdulo I hemos hecho una recorrida por la historia de la Didctica, y por los
elementos que componen una situacin didctica.
Recordemos, antes de adentrarnos en el cmo y de qu manera ensear, para
que la enseanza que el docente se propone brindar, sea realmente incorporada
por el alumno que esperamos que aprenda, algunos conceptos fundamentales de
la Didctica.
Todo proceso social de enseanza y de aprendizaje se constituye dialcticamente con
la identificacin y la designacin de contenidos de saberes como contenidos a ensear.
Los contenidos de saberes designados como aquellos a ensear() en general
preexisten al movimiento que los designa como tales() Un contenido de saber que ha
sido designado como saber a ensear, sufre a partir de entonces un conjunto de
transformaciones adaptativas que van a hacerlo apto para ocupar un lugar entre los
objetos de enseanza. El trabajo que transforma de un objeto de saber a ensear en un
objeto de enseanza, es denominando la transposicin didctica.
62
Podemos realizar un paralelismo entre la relacin didctica, que relaciona al
que ensea, al que aprende y al saber, con una mquina, cuyo motor es la
contradiccin entre lo nuevo y lo viejo: el enseante alimenta su funcionamiento
introduciendo en l los objetos de saber convenientemente transformados en
objetos de enseanza. El enseante es el que debe continuamente sorprender si
quiere mantener su lugar. Es l el que debe reprogramar esa mquina para evitar
la obsolescencia interna que producira si el tiempo se detuviera, o se extenuara o
se retardara.
Dado que es el enseante el que sabe antes que el que aprende, el que ya
sabe, el que sabe ms, debe ser quien conducir la cronognesis del saber.
Esta es la condicin que le permite llevar a cabo la renovacin didctica:
condicin mnima.
Si esa situacin de avance cronolgico, siempre destruida (por el aprendizaje), siempre
reconstruida (por la enseanza, es decir, por la introduccin de nuevos objetos
transaccionales), se estructura segn el eje temporal nico de un tiempo progresivo,
acumulativo e irreversible, existira una identificacin aunque en asincrona cronolgica-
del tiempo de la enseanza y del tiempo del aprendizaje: la ficcin de un tiempo
didctico nico se volvera realidad.
63
El alumno/a que aprende, puede saber tanto como el docente con respecto a
conocimientos anteriormente enseados. Pero el maestro posee un saber
adicional en espera de ser enseado, y se distingue igualmente del alumno en
cuanto al eje corporal de la relacin didctica, porque es capaz de anticipar; el
alumno puede dominar muy bien el pasado, al menos por instantes, pero slo el
docente puede dominar el futuro. El enseado puede aprender; el que ensea
62
Chevallard, Yves, Qu es la transposicin didctica (cap.1) en el mismo autor, La transposicin
didctica: del saber sabio al saber enseado. Bs. As. Aique, 1991. (Pg. 45)
63
Chevallar, Yves, El tratamiento de la enseanza como ficcin, cronognesis y topognesis (Cap.7) en
Op.cit. (Pg. 82)
42
64
Chevallar, Yves, El tratamiento de la enseanza como ficcin, cronognesis y topognesis (Cap.7) en
Op.cit. (Pg. 82)
65
Gaskins, Irene y Thorne Elliot, Cmo ensear estrategias cognitivas en la escuela, en Gaskin Irene y
Thorne Elliot, Cmo ensear estrategias metacognitivas en la escuela. Bs.As. Paidos, 1993 (Pg. 83)
43
66
Gaskins, Irene y Thorne Elliot, Cmo ensear estrategias cognitivas en la escuela (Cap. 4) en Op.cit.
44
4- Comparar: vincular una nueva informacin con lo que ya se sabe, advirtiendo
similitudes y diferencia dentro de la nueva informacin.
5- Crear imgenes mentales: realizar un cuadro mental con el fin de poder
visualizar lo que se est procesando. Los alumnos deberan poder visualizar
mentalmente algo similar a un programa de televisin y saber que cuando el
cuadro se vuelve borroso hay una falla en la comprensin.
6- Realizar inferencias: recoger hechos sobre una situacin de la informacin que
se present y combinarlos con informacin o creencias que ya se tienen para
sacar conclusiones, tales como por qu alguien respondi de una forma particular
o cmo se produjo un acontecimiento.
7- Generar preguntas y pedir aclaraciones: plantear preguntas respecto de la
informacin presentada. Estas pueden ser interrogantes que los alumnos esperan
que se respondan a medida que avanzan en la presentacin; preguntas que son
respondidas en el texto y que los alumnos quieren anotar como un medio ulterior
de estudio, o pueden ser sobre puntos acerca de los cuales les falta claridad y
para los que planean pedir aclaraciones durante la discusin en clase.
8- Seleccionar ideas importantes, incluidos elementos de una historia en textos
de ficcin e ideas principales en textos de no ficcin. Identificar el problema en
torno al cual gira la accin en una historia, as como los principales personajes y
los rasgos de carcter de cada uno, el escenario y la resolucin del problema.
Identificar los tpicos de los prrafos en textos de no ficcin y enunciar con propias
palabras la idea ms importante presentada sobre el tpico.
9- Elaborar pensando ejemplos, contraejemplos, analogas, comparaciones, etc.
Contarse a s mismo o visualizar ejemplos de las ideas que se presentaron,
especialmente cuando parece importante para la comprensin, rememoracin;
pensar en qu sentido la informacin es similar a otra informacin que se conoce
(situaciones) o advertir en qu sentido es diferente de una situacin similar.
10- Evaluar ideas presentadas en el texto, la conferencia, la pelcula, etc.:
desarrollar un conjunto mental para pensar crticamente sobre el objetivo y el
punto de vista del autor o locutor, incluyendo si las afirmaciones y hallazgos estn
apoyados con pruebas.
11- Parafrasear o resumir para presentar la sustancia de la informacin: enunciar
la sustancia de lo que se present con las propias palabras, omitiendo ideas
repetitivas y usando categoras supraordinadas para agrupar conceptos similares.
12- Monitorear el avance y el logro de objetivos: confirmar predicciones, identificar
brechas en el conocimiento o la comprensin, amplia el aprendizaje a nuevas
45
67
Gaskins, Irene y Thorne Elliot, Cmo ensear estrategias cognitivas en la escuela Op.cit. (Pg. 100)
46
3 - EL ALUMNO COMO TURISTA ACCIDENTAL
Hasta aqu hemos venido hablando sobre qu es la Didctica, qu elementos la
componen, sin adentrarnos en el debate sobre si es una ciencia o no lo es,
discusin que en nuestros das ha cobrado nueva dimensin. Algunos sostienen
que es una ciencia en s misma, y otros que es el compilado de varias ciencias
que concurren en su conformacin.
Sea o no una ciencia, el hecho es que ningn docente puede calificarse como
tal, si no comprende al menos cmo se produce el fenmeno del aprendizaje, de
la enseanza, de la apropiacin del saber, y de qu maneras realizar ese pasaje.
Hemos sealado tambin que ya no hablamos de proceso enseanza-
aprendizaje, sino que distinguimos por un lado a la enseanza y por otro al
aprendizaje de saberes, transpuestos por un mediador, que puede ser tanto
una persona como un elemento.
Tambin observamos que la nocin de inteligencia ha cambiado, debido a la
incorporacin de tecnologas nuevas que nos han hecho reflexionar sobre quin
posee el conocimiento, y que la inteligencia no es ya sinnimo de memoria, sino
que surge de la interaccin del sujeto con el medio, creando herramientas con una
finalidad u objetivo, en funcin de ese medio.
El gran desafo sigue siendo cmo implementar todo lo dicho en el aula, y para
ello es el docente el que debe aceptar el reto de dejarse reconstruir para poder
llevar adelante su misin.
Retomemos al alumno como protagonista del conocimiento que se va
estructurando todo el tiempo, en la escuela o fuera de ella, con informacin nueva,
cdigos desconocidos, lenguajes extraos. Hagamos entonces una reflexin sobre
el aprender e imaginemos el esfuerzo cognitivo que debe hacer el alumno para
hacerse cargo de todo lo nuevo que la escuela le exige. Hagamos de cuenta que
nosotros somos visitantes o habitantes de un pas extranjero. No sabemos dnde
estn las calles, cul es el significado exacto de las costumbres, cmo se trata a
los jefes o subordinados. As, una actividad sin gran importancia como sera ir a
hacer las compras, nos podra dejar agotados por el resto del da. No sabramos
dnde est la carne, o el pescado, si las cosas se venden por peso, por docenas o
por paquetes, etc. Tampoco sabramos el significado de expresiones locales, la
acepcin que la costumbre le otorga a determinados trminos, cmo se llaman los
artculos que queremos adquirir, etc. Tendramos un agotamiento que no proviene
de una actividad fsica, sino del cansancio que producen aspectos cognitivos,
como el mantenimiento de la atencin, la bsqueda perceptiva, el recuerdo
mecnico, y en definitiva la ausencia de un significado que suele encontrar el
turista ocasional o el inmigrante en su bsqueda para entender el mundo que lo
rodea. La psicologa cognitiva ha demostrado, cmo la disponibilidad de los
47
68
Carretero Mario, Introduccin a la psicologa cognitiva. Bs. As. Aique, 1997.
48
69
Atkinsons Terry, y Claxton Guy, El profesor intuitivo, Barcelona, Octaedro, 2002
49
70
Atkinsons Terry, y Claxton Guy, El profesor intuitivo, Op.cit.
50
Actividad N 20
Supongamos que Ud. est desarrollando una clase, y siente, sin poder explicarlo,
que el tema no est siendo recepcionado por sus alumnos de la manera que Ud.
haba pensado.
1- Si realiz cambios sobre la marcha lo hizo por qu lo haba previsto con
anterioridad, o simplemente se le ocurrieron en el momento?
2- Su cambio, tuvo alguna apoyatura terica o surgi imprevistamente?
3- Describa el proceso por el cual, posteriormente al momento del viraje,
pueda identificar los motivos por los cuales percibi que las cosas no iban
como Ud. Esperaba.
4- Si puede dar una razn lgica a este proceso, anote las razones que le
parecen vlidas de mayor a menor importancia.
5 - LOS MEDIOS DIDCTICOS Y LOS RECURSOS EDUCACTIVOS
Para comenzar, si pensamos en que cualquier material puede utilizarse en
determinadas circunstancias como recurso para facilitar los procesos de
enseanza y de aprendizaje, pero considerando que no todos esos materiales han
sido creados intencionalmente para ello, comencemos por distinguir los conceptos
de medio didctico y recurso educativo.
El medio didctico es cualquier material elaborado con la intencin de facilitar
los procesos de enseanza y aprendizaje.
Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo
determinado se utiliza con un una finalidad didctica o para facilitar el desarrollo
de las actividades formativas.
71
De esta manera, los recursos educativos que se pueden utilizar en una situacin
didctica pueden o no, ser medios didcticos. Un ejemplo que podemos citar es un
video sobre un tsunami, dnde se explica qu es, en qu consiste, cmo se
origina, qu factores intervienen, en qu lugares puede producirse con mayor
71
Pere Marqus Graells, Los medios didcticos. Dpto.de Pedagoga aplicada, Facultad de Educacin
UAB, 2006
51
Actividad N 22
Proponga a sus alumnos trabajar en un juego donde deban demostrar
destrezas psicomotrices y habilidades estratgicas, en la computadora (ej.:
El prncipe de Persia, etc.)
1. Registre las estrategias que utilizan algunos alumnos (no ms de
tres) para resolver los problemas que plantea el juego.
2. Repita la misma actividad y niveles del juego, dos das despus.
3. Haga lo propio a la semana, y anote las diferencias halladas con
respecto al primer da, en cuanto a agilidad para aduearse de las
herramientas informticas (apretar la tecla correcta para cada caso,
adelantarse a la jugada, encontrar soluciones que antes no haba
notado el alumno, inters en continuar o abandonar el juego).
4. Solicite luego que en el aula, los alumnos verbalicen los mecanismos
que deben utilizarse para pasar de nivel.
5. Antelos en el pizarrn como lluvia de ideas.
6. Conjuntamente con sus alumnos, trate de ordenar las ideas que
arrojaron y enuncien una regla para avanzar en dicho juego.
8 - DEFINICIONES DE RECURSO, MEDIO Y MATERIAL
DIDCTICO
Existe an hoy en da desacuerdos entre los distintos autores sobre las
definiciones enunciadas en el ttulo.
As, en muchos casos son utilizados como sinnimos, se utilizan
convenciones que pueden estar de moda, y al trmino en cuestin se le aade
algn adjetivo: ej.: medio audiovisual, medios informticos, medios de
comunicacin social, y los trminos material o materiales, didcticos o curriculares,
queda designado para el empleo de otros medios.
El trmino ms veces definido es de materiales, por ejemplo, Zabalza (1990)
define a los materiales curriculares como: instrumentos y medios que proveen al
educador de pautas y criterios para la toma de decisiones, tanto en la planificacin
como en la intervencin directa en el proceso de enseanza.
72
En cambio, A. San Martn (1991) en su definicin apela a aspectos de
contenido como a los propios medios como objeto y la capacidad de stos para
reconstruir el conocimiento, y entiende por materiales aquellos artefactos que, en
72
Moreno Herrero, Isidoro La utilizacin de medios y recursos en el aula. Dpto.de Didctica y
Organizacin escolar. Facultad de Educacin. Universidad Complutense, Madrid.
www.ucm.es/info/doe/utilizaciondemediosyrecursos
54
73
Moreno Herrero, Isidoro Op.cit.
74
Moreno Herrero, Isidoro Op.cit.
55
a- Paradigma tcnico
Su principal caracterstica es la reproduccin de los contenidos y modelos
sociales. El docente debe transmitir conocimientos y ejecutar las
orientaciones que le llegan dadas. Su finalidad principal es el logro de
objetivos, siendo stos formulados en trminos de conductas observables.
La evaluacin es un instrumento que permite comprobar y verificar si se ha
alcanzado la conducta esperada. Este paradigma tiene un carcter
instructivo y sancionador.
El nico camino que le queda al docente es de ejecutor de una
programacin prcticamente inamovible. Su tarea se ve facilitada y
reforzada por los libros de textos como medio y como el material didctico
por excelencia.
En este paradigma, los medios tienen un uso transmisor, teniendo como
principales caractersticas un diseo lineal, escasa adecuacin a la
realidad, y el papel reproductor y ejecutor del docente.
b. Paradigma prctico
Se lo llama tambin situacional, inspirando un modelo curricular
interpretativo o prctico. Se plantea el anlisis de la realidad. El rol del
docente se vuelve ms activo. Se parte de un curriculum que tiene normas
que prescriben ciertas tareas, pero cada institucin, y docente, puede
adecuar y completar un curriculum acorde con las caractersticas del
entorno en el cual se encuentra. Los objetivos se plantean en trminos de
capacidades, que a travs de diversas acciones educativas debe
desarrollar cada persona; sin embargo no son medibles directamente sino a
travs de la constatacin de los aprendizajes.
Los contenidos plantean hechos, procedimientos y principios generales de
las ciencias, as como el carcter cambiante de stas.
La evaluacin es formativa, lo importante es comprobar los procesos con el
fin de rectificar o mejorarlos.
Las metodologas que se emplean son diversas, donde el docente adquiere
un rol ms activo, y los materiales diversos y la elaboracin de material
diverso, cuentan con la intervencin del que ensea.
Los recursos estn al servicio de las estrategias metodolgicas, y son todos
los tipos que hay tenidos en cuenta.
Se plantean diseos abiertos, donde la utilizacin de los medios permite
aprender y utilizar sistemas de representacin simblica, hallar soluciones a
problemas, interpretar y relacionarse con el medio social, cultural y fsico.
56
c. Paradigma estratgico
Este paradigma se basa en los principios de la corriente sociocrtica.
Plantea el anlisis crtico de la sociedad para transformarla. Ahora la praxis
y la teora se complementan recprocamente.
El docente es un facilitador de la comunicacin entre la comunidad
educativa, los cuales a su vez se deben convertir en agentes del cambio
social.
La teora de la accin comunicativa, de Habermas, ha constituido la base
de la que parten muchas de las ideas que sustentan este modelo curricular.
Esta teora prctica aspira a un uso crtico y transformador de los medios,
donde los mismos son utilizados como elementos de anlisis y reflexin
sobre la prctica, incidiendo en la propia realidad con el fin de transformarla
y mejorarla. As, Bautista (1994) apunta tres campos de anlisis que
conducirn a otras formas de uso crtico:
La utilizacin de herramientas tecnolgicas que hacen posible
analizar el contenido de un discurso emitido por distintos medios de
comunicacin.
La utilizacin de los recursos que lleven a interrogar sobre los
efectos de la no neutralidad de la tecnologa utilizada.
El uso de medios realizado en mbitos de la capacitacin docente,
para que los docentes descubran las causas de diferentes hechos
sociales negativos: desigualdades, discriminacin, injusticias, etc.
75
Tenemos de este modo que, de acuerdo al sistema educativo enmarcado
en determinado paradigma, van a variar tanto el diseo curricular, el rol del
docente, la evaluacin, el uso de materiales y recursos, entre otros
aspectos.
Actividad N 24
1. Seleccione un contenido a ensear.
2. Desarrollo modelos didcticos y recursos, de acuerdo a los tipos de
paradigmas vistos.
75
Moreno Herrero, Isidoro Op.cit.
57
10 - CRITERIO, SELECCIN Y USO DE MATERIALES
DIDCTICOS
Muchos procesos de aprendizaje estn mediados por la utilizacin de materiales
didcticos de todo tipo y en cualquier soporte. Las tecnologas, sobre todo las
audiovisuales o informtica, condicionan la forma de aprender. Adems, en
muchos casos, la presencia de estas tecnologas se hace imprescindible para la
transmisin de la enseanza.
La cuestin entonces es, la correcta utilizacin y su relacin con la
implementacin y seleccin con la intencin de que su aplicacin sea la mejor y
ms conveniente a las distintas situaciones educativas, y por otra parte,
aprovechar al mximo todas las caractersticas tcnicas y sus posibilidades
didcticas.
Con respecto al punto de vista de la utilizacin didctica de los medios y los
materiales curriculares, stos deben reunir algunos criterios de funcionalidad
(Moreno Herrero, 1996).
Deben ser una herramienta de apoyo para el aprendizaje.
Deben ser tiles y funcionales.
Nunca deben reemplazar al docente en su tarea de ensear, ni al alumno
en su tarea de aprender.
Se deben establecer criterios de seleccin
Se deben ir construyendo entre todos los protagonistas implicados en el
proceso de aprendizaje.
76
El material didctico, cualquiera que sea ste, debe ser profundamente analizado,
en relacin a nuestras necesidades, intereses, concepciones e ideas, y todo ello
debe plasmarse en un proyecto institucional para que sea el eje vertebrador y
nuestro horizonte en toda la tarea educativa.
Actividad N 25
1. Someta a criterio y seleccin de medios didcticos a aquellos que Ud. Usa
con mayor frecuencia en el dictado de sus clases.
2. Describa a cada ejemplo.
76
Moreno Herrero, Isidoro Op.cit.
58
77
Moreno Herrero, Isidoro Op.cit.
59
Internet.
Como recurso para la expresin y la comunicacin:
Actividad de expresin oral, escrita, musical, plstica, dramtica, etc.
Elaboracin de informes, noticias.
Desarrollo de procedimientos de expresin y comunicacin
Desarrollo de contenidos especficos de las reas.
Creacin de poemas, msicas, canciones, teatro.
Elaboracin de programas de radio, peridicos escolares, realizacin de
videos.
Utilizacin de distintos soportes tcnicos.
Desarrollo de informacin variada sobre temas tales como ecologa,
libertades, armamento, consumo, jvenes, deportes, discapacidad, trabajos
de alto riesgo, enfermedades de transmisin sexual.
Como anlisis crtico de la informacin:
Visitas a sedes de peridicos, televisin, emisoras.
Desarrollo de mecanismos de representacin simblica y utilizacin de
otros cdigos.
Conocimiento de los medios y sus lenguajes especficos.
Elaboracin de los propios instrumentos de anlisis como guas de
audicin, anlisis de contenidos, escalas de observacin.
Desarrollo de la capacidad de descodificacin y anlisis de la informacin.
Realizacin de encuestas, reportajes en soportes variados (audio, video).
Conocimiento del proceso de la elaboracin de informacin.
Anlisis de contenidos de programas de los medios de comunicacin.
78
Actividad N 26
1. Elija un material didctico para cada uno de los siguientes puntos.
J ustifique su respuesta:
Sobre la funcionalidad del material didctico.
Sobre las posibilidades didcticas.
Sobre los aspectos tcnicos.
78
Moreno Herrero, Isidoro Op.cit.
60
79
Spiegel, Alejandro, Competencia Laboral www.cinterfor.org.uy
61
11 - RECURSOS EN EL AULA: POR QU UTILIZARLOS EN
NUESTRAS CLASES
Los recursos didcticos deben utilizarse en nuestras clases porque:
Hay personas diferentes que aprenden y conocen de manera diferente, existiendo
adems, distintos lenguajes para expresar un mismo contenidos, Los RECURSOS
DIDACTICOS, nos ayudan a realizar estas traducciones.
Buscamos promover en el alumno autonoma, futuros ciudadanos y trabajadores
en el perfil que enseamos. Los RECURSOS DIDCTICOS, permiten a cada
alumno o a cada grupo, tener una consigna de trabajo, favoreciendo su
compromiso en la tarea.
Los alumnos se equivocan en su proceso de aprendizaje, y generalmente no
tenemos oportunidad de atender a cada uno en forma particular. Los RECURSOS
DIDCTICOS, pueden brindar oportunidades para que cada uno se enfrente a sus
errores, los analice y tome decisiones.
No hay tiempo o equipamiento suficiente para hacer todo lo que quisiramos. Los
RECURSOS DIDCTICOS, nos permiten diversificar y multiplicar tareas.
Nuestra experiencia como docentes tiene un gran valor para ayudar a resolver
problemticas que a menudo se plantean durante la clase. No obstante, buena
parte del tiempo de clases la pasamos brindando informaciones que se pueden
obtener en otras fuentes. Los RECURSOS DIDCTICOS, pueden ofrecer
informacin actualizada y organizada, consignar actividades que generan buenas
condiciones para que el grupo de alumnos aproveche nuestra experiencia.
Actividad N 28
1. Cite dos ejemplos para cada uno de los cinco puntos mencionados arriba.
Los recursos didcticos deben ser elegidos y elaborados teniendo en cuenta la
secuencia didctica del modulo o unidad, y las caractersticas concretas del grupo
de alumnos que estamos preparando.
De la secuencia didctica, podremos extraer y describir la actividad, y entonces:
La funcin que se espera que cumpla el recurso didctico.
Las capacidades a desarrollar.
62
80
Parames Gil, Magdalena, Las clases de Ele sin recursos. Embajada de Espaa en Brasilia. En
http:/Dewey.uab.es/pmarques/medios.htm (12-02-08)
81
Parames Gil, Magdalena Op.cit.
63
82
Parames Gil, Magdalena Op.cit.
64
83
Parames Gil, Magdalena Op.cit
84
Parames Gil, Magdalena Op.cit.
66
Actividad N 30
- Organizar una clase, teniendo en cuenta los Cinco Criterios
enunciados para combinar los recursos didcticos.
- Describa de qu manera se sinti realizando el punto anterior.
.
.
- Compare con la misma clase dada pero sin los recursos combinados,
desde la respuesta de los alumnos:
.
Para ir concluyendo el tema de los Recursos Didcticos, tomaremos la idea de
Zabala (1987) quien seala que: las referencias a la idea de recuso se distribuyen
entre dos polos:
Un polo de mxima reduccin del concepto, que lo liga a su aspecto
material.
Otro polo de mxima expansin, que sita como recurso a cualquier tipo de
proceso articulado o tcnica, a cualquier instrumento pedaggico que se
emplea en la enseanza
Finalmente acordemos que el recurso didctico es un mediador externo y tangible
donde se apoyan las actividades didcticas y los contenidos.
85
Seguidamente veamos el clsico Cono Didctico de Edgard Dale (1964), en un
intento de acercamiento cules son los medios didcticos, que van desde los
medios ms directos con la realidad, a los ms indirectos o simblicos:
85
Hernndez, Pedro Disear y ensear: teora y tcnica de la programacin del proyecto docente, Madrid,
Narcea Ediciones, 1989. (Pp. 194 195)
67
http://eltizazo.wordpress.com/2007/05/09/el-cono-del-aprendizaje/
Veamos ahora los vehculos y fuentes de la informacin didctica
86
SEGUNDO ORDEN:
Fuente indirecta: (vehculos)
Significantes convencionales: palabras escritas o habladas, nmeros.
Significantes analgicos: planos, dibujos.
Significantes reproductivos: fotos, videos, pelculas.
PRIMER ORDEN:
Fuente directa:
Realidad simulada: teatro, cooperativa, peridico escolar.
Realidad escolar: laboratorio, huerta, grupo de alumnos
Realidad natural-social: museo, ro, pueblo, bosque.
Los vehculos y fuentes de informacin de Segundo Orden, son vehculos
apoyados en la recepcin informativa.
Los vehculos y fuentes de informacin de Primer Orden, representan a la
realidad, con extraccin informativa de la misma.
A partir de lo expresado, podemos arribar a las siguientes consideraciones:
- Se obtiene una mejor comunicabilidad o comprensin de la informacin
cuando se usan las fuentes directas o vehculos ms semejantes a la
realidad.
86
Hernndez, Pedro Op.cit.
68
87
Hernndez, Pedro Op.cit.
88
Hernndez, Pedro Op.cit.
69
13 - LAS ACTIVIDADES EN LA SITUACIN DIDCTICA
Se entiende por actividad didctica, al conjunto de acciones llevadas a cabo
por el docente y/o el alumno, constituyendo una unidad bsica dentro del proceso
didctico.
Las actividades, son ms especficas, suficientemente distintivas en sus
manifestaciones externas y tienen el valor instrumental de conseguir los objetivos
educativos propuestos.
Yinger (1979) las define como las unidades estructurales bsicas de
programacin y accin dentro de la clase. Casi todas las acciones e interacciones
de la clase tienen lugar dentro del marco operativo y de los limites de una
actividad
89
Caractersticas y componentes de las actividades.
Segn Konnin (1980) hay cuatro categoras:
1. Lmites temporales y espacios definidos
2. Un marco fsico y unos recursos a utilizar
3. Un modelo o patrn predefinido de la conducta a realizar.
4. Interaccin entre los componentes fsicos del contexto y los patrones de
conducta establecidos.
Segn Yinger (1979), refirindose a los componentes y requisitos en el diseo de
la actividad, distingue las siguientes:
1. Localizacin espacial
2. Estructura y secuencia (fases)
3. Duracin
4. Los participantes de la actividad.
5. Las conducta o condiciones permitidas a los sujetos
6. Las acciones instructivas o pasos instruccionales de las actividades.
7. Los contenidos y materiales utilizados
89
Hernndez, Pedro Op.cit.
70
Actividad N 32
Escoja una actividad que desea realizar con sus alumnos
prximamente, de cualquier materia.
Someta dicha actividad a las caractersticas y componentes de las
actividades, de acuerdo a Konnin y Yinger, y descrbalas al lado de
cada punto sealado:
Konnin:
1
2
3
4
Yinger:
1
2
3
4
5
6
7
Compare ambas teoras ( Koninn y Yinger), busque coincidencias
y diferencias entre lo que proponen ambos:
Coincidencias:
Diferencias:
71
14 - EL JUEGO COMO RECURSO
El instrumento ms precioso para la educacin del instinto, es, tal vez, el
juego
90
Popularmente se considera al juego como una distraccin, una diversin a
la que hay que dedicarle poco tiempo. Es por ello que no se ve en el juego
ningn valor, y en el mejor de los casos, se estima que se trata de una
debilidad natural de la infancia que ayuda al nio durante cierto tiempo a
estar ocupado, o matando el tiempo.
No obstante, hace ya mucho que la observacin atenta descubri que
el juego, invariablemente aparece en todos los estadios de la vida cultural
de los pueblos ms dismiles, y por ende, representa una peculiaridad
insuperable y natural de la condicin humana. No slo es inherente al ser
humano, sino que los animales tambin juegan: los cachorros
especialmente, con lo cual debe tener cierto sentido biolgico. Entonces el
juego debe ser necesario para algo, ya que viene dado por la propia
naturaleza. Debe tener cierta misin biolgica. Varias teoras cientficas han
intentado descifrar su sentido.
Una de ellas reduca al juego a la descarga de energa acumulada en el
joven que no encuentra salida a las necesidades naturales. Corren, saltan,
retozan, se mueven innecesariamente,
Por lo tanto, ya esta teora no vea en el juego un capricho casual, un
pasatiempo, sino una importante necesidad vital. Si bien representa un
avance en el sentido, reduce al juego a un conducto a travs del cual fluye
la energa no utilizada. Pero seguimos sin responder en qu se invierte esa
teora, y si se usa en una inversin sensata.
A estos interrogantes responde otra teora que percibe la utilidad
biolgica del juego, como una suerte de escuela de educacin para el
cachorro. El juego es la escuela natural del animal. El animal va elaborando
el hbito y la habilidad para determinada actividad, preparndose para la
vida, ejercitando y estableciendo las disposiciones adecuadas. Este
significado biolgico del juego, como escuela y preparacin para la
actividad ulterior, est confirmando ntegramente por el estudio del juego
humano.
El nio juega siempre, y su juego siempre posee un gran sentido.
Siempre son los juegos que corresponden con la edad y los intereses,
incluyendo elementos tales que llevan a la elaboracin de los hbitos y
habilidades necesarias.
90
Vigotsky, Lev, Psicologa y Pedagoga. Bs. As. Aique, 2001
72
Hay un primer grupo de juegos que est constituido por los juegos del
nio con distintos objetos.: sonajeros, arrojar y tomar objetos, y mientras el
nio se ocupa de los objetos, aprende a ver y or, a tomar y a apartar un
objeto, a denominarlo.
El perodo posterior del juego incluye las habilidades de esconder,
escarpar, etc. Este se vincula con la elaboracin de la habilidad de
desplazarse y orientarse en el ambiente.
El mismo significado tiene la imitacin en los juegos infantiles. El nio
reproduce y asimila activamente lo que ve en los adultos, aprende de sus
actitudes y desarrolla las habilidades primordiales que va a necesitar en su
futura actividad.
Cuando un nio imita a un adulto, est incorporando los elementos que
luego le servirn para desempear un rol. Ej.: cuando una nia juega con
una mueca a ser mam, se estn formando los rasgos internos
fundamentales de su futura experiencia, que la ayudarn a realizar en la
vida lo que ahora la ocupa en el juego. La nia no aprende a tratar a un
nio vivo cuando juega con la mueca, pero s se siente madre.
Los juegos de imitacin deben considerarse de este modo. Contribuyen
a la asimilacin activa de distintos aspectos de la vida por el nio, y
organizan su experiencia interna en esa misma direccin.
Existen otros tipos de juegos, denominados constructivos, y relacionan
a un material con un trabajo, ensean exactitud y acierto a nuestros
movimientos. Van elaborando los hbitos ms valiosos, diversifican y
multiplican nuestras reacciones.
Este tipo de juego permite proponernos cierto objetivo y a organizar
nuestros movimientos de tal modo que podamos orientarlos a la realizacin
de ese objetivo.
De esta manera, las primeras lecciones de actividad organizada y
planificada, racional, de coordinacin de los movimientos, de habilidad para
gobernar los propios rganos y controlarlos, pertenecen a estos juegos
constructivos. Estos son los organizadores y maestros de la experiencia
externa, as como los otros juegos (distintos objetos, desplazarse y
orientarse y la imitacin) organizan la experiencia interna.
Los juegos reglados, que surgen de reglas puramente convencionales y
de las acciones ligadas a stas, seran como una escuela superior de juego.
Organizan las formas superiores de conducta, suelen relacionarse con la
resolucin de problemas de conducta complejos, exigen del jugador
tensiones, sagacidad, ingenio, conjeturas, una accin conjunta y combinada
de las ms diversas fuerzas y aptitudes.
El juego, al subordinar toda la conducta a ciertas reglas convencionales,
es el primero en ensear una conducta racional y consciente. Es la primera
escuela de pensamiento del nio.
El juego reglado es un sistema racional y adecuado, planificado,
socialmente coordinado, subordinado a ciertas reglas.
73
91
Vigotsky, Lev, Op.cit.
74
92
Bettelheim, Bruno, Psicoanlisis de los Cuentos de Hadas, Barcelona, Editorial Crtica, 1981.
75
Actividad N 34
1 De acuerdo a la edad cronolgica de sus alumnos, elija un cuento maravilloso y
cunteselos.
2 Al finalizar, pregunte al grupo sobre cmo se imaginaron, por ejemplo, a los
personajes principales.
3 Interrguelos sobre quines representaban a los malos y a los buenos, y que
justifique, con sus propias palabras, cmo se dieron cuenta de cules eran cada
uno de ellos.
4 Solicteles qu opinan sobre si se debe actuar mal o bien y por qu
5 Indague qu partes del cuento les dieron ms miedos.
6 Haga lo mismo con las partes placenteras.
7 Propngales que realicen dibujos tal como imaginaron el cuento
9 Pregnteles qu hubieran hecho en lugar del bueno/a para enfrentar al
malo/a.
10 Deles la consigna de proponer finales alternativos, o de cmo podra redimirse
el malo y dejar de serlo.
Observacin: cada docente cumplir con los puntos mencionados de acuerdo a
grado/sala que corresponda.
17 - EL CINE COMO MEDIO Y RECURSO EN LA ENSEANZA
El cine produce un discurso, el discurso cinematogrfico, que se funda en el
lenguaje de imgenes en movimiento que se concretan en una pelcula y se
convierte en objetos de otros discursos que lo explican, lo evalan, analizan y
critican.
El afianzamiento del desarrollo flmico se produce por la gran cantidad de
producciones realizadas en Hollywood, Estados Unidos, a fines de la Primera
Guerra Mundial. As la gente comenz a tomar a las estrellas cinematogrficas
como modelos y generadoras de modas. Se realizan adaptaciones
cinematogrficas de obras literarias, y a su vez, la industria discogrfica se alienta.
Podemos de esta manera entender al cine como industria cultural del
espectculo. Se lo asocia a la televisin porque comparten el modo de ser
percibidos, pero se diferencian por el espacio de esa percepcin, ya que el cine es
un espacio pblico y el de la televisin es privado.
Dado que el cine es un medio de comunicacin que transmite un mensaje,
podemos decir que es un medio privilegiado y potente para la enseanza.
Concebido as este medio, los inscribimos en el campo de la Tecnologa
Educativa, entendiendo que sta es un campo terico disciplinar en el que se
inscriben propuestas de acciones para la enseanza, y que incorpora todos los
76
93
Litwin, Edith., El cine y la enseanza. Documento de Trabajo.
http://www.educared.org.ar/enfoco/ppce/debate/cine/doc-t.pdf
77
94
Litwin, Edith Op.cit
95
Litwin, Edith Op.cit
78
18 - Los Ciber - alumnos y la Escuela Digital
Menudo tema el de controlar el uso de aparatos de comunicacin que se
utilizan hoy en da masivamente. Los alumnos consumen esto todo el da. Si bien
existe una ley en la provincia de Buenos Aires que no permite el uso del celular
dentro de las escuelas, lo real es que es imposible controlar a todos los alumnos,
ya que, esos aparatos estn incorporados como parte de su cuerpo, como
extensiones de los mismos, y los utilizan con una facilidad que a los docentes no
nos permiten advertir, en muchos casos, que durante una clase, debajo del banco
estn enviando o recibiendo mensajes. El tema de la prohibicin debera estar
muy bien aclarado y pautado en los Acuerdos Institucionales de Convivencia de
cada establecimiento escolar.
Como adultos, en vez de asustarnos y sancionar, podemos tomar esos
elementos que ellos han incorporado a su cotidianeidad, y darles un sentido de
uso pedaggico.
Maxwel Smart, un espa llamado Superagente 86, utilizaba un telfono
oculto en su zapato, el famoso zapatfono, y a travs de l se comunicaba con
Control desde los lugares ms exticos. Este raro e innovador aparato, tan indito
y gracioso en los aos sesenta, puede considerarse como un antecedente del
celular de hoy, y que funciona como nexo entre los chicos.
Un estudio realizado por el Centro de Estudios de Opinin Pblica (CEOP) en
el ao 2008, lleg a la conclusin de que la telefona celular se convirti en un
servicio imprescindible para la sociedad, en todos los segmentos etarios y
socioeconmicos. Es accesible al poder adquisitivo de diferentes presupuestos, no
requiere banda ancha para permitir a una inmensa mayora de nios y jvenes
disponer de tecnologa.
96
A veces el celular puede convertirse en un lazo invisible contra la desercin y el
distanciamiento de la escuela de los alumnos.
El usuario de celular, tiene ventajas que el zapatfono no tena: puede
comunicarse mediante voz, mensaje de texto, correo electrnico, escuchar
msica, mirar videos, registrar datos, navegar por internet, calendario, alarmas,
agenda, reloj, cmara de fotos, juegos electrnicos. Los docentes debemos
indagar el potencial, para trabajar pedaggicamente. Existen, incipientemente,
estudios en universidades y empresas, sobre cmo integrarlos al aula.
Por supuesto que para su incorporacin, es necesario establecer cdigos y
acuerdos que deben ser respetados por estudiantes y docentes.
En varios pases de Europa, como Finlandia e Irlanda, se trabaja con los ipod
para integrar temas en el aula.
La escuela no debera atrincherarse ante el avance de los nuevos formatos
culturales, sino comprender e intervenir para que los estudiantes puedan utilizar
las nuevas tecnologas sin quedar atrapados acrticamente en un mercado que
modela los hbitos de consumo.
96
Litwin, Edith Op.cit
79
97
Becker, Silvia, Tatuados por los medios: dilemas de la educacin en la era digital. Bs. As. Paidos, 2009
80
19 - LA UTILIZACION DEL CORREO ELECTRNICO EN LA
ESCUELA
Sabido es que el correo electrnico es un medio de comunicacin potente y
econmica.
Repasemos antes qu es el correo electrnico (Electronic Mail o E-Mail),
constituye una forma de comunicacin entre dos personas, a travs de via
telefnica cada una, que adems disponen de una computadora, un Modem, y
estn asociados a una red que les ha proporcionado un programa (software)
especial con el cual operar y con una casilla asignada y una identificacin como
usuario. Los mensajes se digitan desde una computadora, y es recibido por otra
que puede ser del mismo lugar, de otras ciudades, provincias, pases.. Los
mensajes se almacenan en la misma hasta que el otro usuario abre su cuenta,
ingresa a ella y los abre (si no los conoce los puede eliminar).
Las redes se conectan a travs de Internet, lo cual hace factible que cualquier
usuario de e-mail, tenga acceso a cualquier red en cualquier lugar del mundo.
Para la mejor utilizacin del correo electrnico, lo mejor es operar con l,
observar y disfrutar de sus beneficios, y a partir de all, comenzar a ver en qu
contextos, de qu manera, en el marco de qu materias, y qu tipo de propuestas
son posibles incorporar a la escuela.
Veamos ahora los propsitos del uso del correo electrnico en el aula:
Informacin:
- para acceder con rapidez a informacin pertinente y actualizada de
cualquier origen
Comunicacin:
- para facilitar la comunicacin entre docentes, alumnos, expertos e
instituciones especializadas en temticas particulares en relacin con
temas curriculares
- para enriquecer y ampliar el tratamiento de los contenidos curriculares
- para integrarlo como rutina de la vida ulica, cuando hay un propsito
claro y necesario para comunicarse con personas fuera del aula
Expresin escrita
- para favorecer la expresin escrita concisa y precisa
- para favorecer los procesos de revisin y reescritura
- para reconocer estilos y formatos de lenguaje escrito
Trabajo grupal
- para desarrollar actividades de aprendizaje grupales en contextos
autnticos.
Uso de herramientas informticas:
- para fomentar el uso de las nuevas tecnologas de la informacin,
siempre dentro del marco de las materias curriculares.
81
98
Becker, Silvia, Tatuados por los medios: dilemas de la educacin en la era digital. Bs. As. Paidos, 2009
99
Litwin, Edith (compiladora) Tecnologa Educativa: poltica, historia, propuestas. Bs. As. Paidos, 1995
82
100
Litwin, Edith Op.cit.
83
101
Litwin, Edith Op.cit.
84
Lectura Obligatoria N 2
Leer de Sanjurjo, Liliana Olga, Qu debe hacer un profesor para mejor
comprender y organizar sus clases? En Didctica para profesores de a pie:
propuestas para comprender y mejorar la prctica / Liliana OIga Sanjurjo y
Felipe Trillo Alonso - la ed. - Rosario: Homo Sapiens Ediciones, 2008.
l. Formacin Docente. I. Trillo Alonso, Felipe II Ttulo (Pp. 92 103) que se
presenta en el ANEXO BIBLIOGRAFA.
Recuerde buscar la bibliografa solicitada
en el anexo final de este ejemplar.
Actividad N 38
Luego de leer de Sanjurjo, Liliana Olga, Qu debe hacer un profesor
para mejor comprender y organizar sus clases? En Didctica para
profesores de a pie: propuestas para comprender y mejorar la prctica /
Liliana OIga Sanjurjo y Felipe Trillo Alonso - la ed. - Rosario: Homo Sapiens
Ediciones, 2008. l. Formacin Docente. I. Trillo Alonso, Felipe II Ttulo (Pp. 92
103) que se presenta en el ANEXO BIBLIOGRAFA.
1. Cmo consideran los autores el aula? Y Ud.? Fundamente su
respuesta.
2. Explique brevemente: tcnicas, recursos y estrategias.
86
Puesta en aula
Al finalizar la lectura del mdulo, trabaje con:
1. La revisin de una situacin didctica, referida a un tema de enseanza
puntual, y evale si los mtodos y los recursos que utiliz favorecieron o
no el aprendizaje.
2. Reformular los mismos, con algunas de las actividades vistas.
3. Proponer una actividad a sus alumnos, donde cada grupo alcance el
resultado por caminos diferentes.
4. Realizar una puesta en comn, escribiendo en el pizarrn las distintas
estrategias utilizadas en el proceso de obtencin de la respuesta o
resultado.
Recuerde que una vez resuelta la actividad anterior deber enviarla a su
tutor a travs del Campus Virtual o Correo electrnico.
LECTURAS COMPLEMENTARIAS N 2
Bromberg, Abraham M. y otros, Formacin profesional docente: nuevos
enfoques, Bs.As., Bonum,2007
Sartoria, Giovani, Homo Videns: la sociedad teledirigida, Bs. As., Taurus,
2005
87
MDULO III
APLICACIN DE LOS
MTODOS Y RECURSOS EN
EL AULA
88
1 - INTRODUCCIN
En los Mdulos anteriores, hemos desarrollado conceptos de Didctica,
Situacin Didctica, Transposicin Didctica, y los componentes de ella.
Tambin, realizamos un recorrido sobre los mtodos y los recursos didcticos,
con el fin de otorgarles la importancia que revisten los mismos en la tarea de
enseanza y aprendizaje.
Sabemos que, si las clases son slo tericas, el mensaje no llega a todos los
estudiantes de la misma manera, y esto se debe a los canales de percepcin que
predomine en cada uno.
A veces se hace rida la tarea docente, porque no hace uso adecuado de los
recursos, tan tiles a la hora de realizar el andamiaje de Bruner, y que el que
aprende configure tranquila y seguramente la concepcin del nuevo aprendizaje.
Respecto de los recursos y metodologas didcticas, estas deben emplearse
teniendo en cuenta lo siguiente:
Etapa cronolgica y madurativa de los alumno
Conocimientos previamente rastreados sobre el tema a ensear.
Cantidad de alumnos
Contorno socioeconmico y cultural de la escuela
Deben ser progresivamente complejas.
Comenzar con las ms sencillas
Darle a los alumnos tiempo para que se familiaricen con el material, en el
caso de que nunca lo hayan utilizado antes.
Los nios, y an los adultos, suelen jugar con el material si no es
convencional o desconocido.
Permitirles explorar los materiales y sus posibles aplicaciones.
Saber que la sola introduccin de material concreto va a producir excitacin
y emocin en los nios.
Tener en cuenta que al principio, si se trata de material pequeo y/o que
consta de muchas piezas, cada uno querr apropiarse de la mayor cantidad
posible.
Cada nio quiere apropiarse de la mayor cantidad posible de recursos
slo para s.
Se puede aprovechar esta oportunidad para ensear a compartir en grupo
los materiales, ensearles a trabajar en colaboracin, a tener la idea de que cada
pieza del material que posee cada uno, puede contribuir a elaborar algo que
tenga no slo forma, sino tambin sentido.
Antes de ir a las actividades concretas, realicemos un repaso sobre la
progresin de enseanza de estrategias.
102
102
Gaskins, Irene y Thorne, Elliot, Cmo ensear estrategias cognitivas en la escuela. Bs. As., Paidos,
1991
89
Estrategias para los nios ms pequeos de escuela primaria (6 a 8 aos)
Se llevan a cabo, desde el Nivel Inicial, en durante todo el proceso de
aprendizaje de la escritura y la lectura:
Sobre un texto oral o escrito:
Detenerse a pensar, si tiene sentido la idea de lo que se cuenta o se lee.
Si la idea no tiene sentido, utilizar estrategias de correccin y:
Releer.
Decodificar para pronuncias palabras nuevas.
Continuar leyendo para recoger mayor informacin, y luego volver a la parte
que careca de sentido.
Decodificar palabras que no se pueden pronunciar, utilizando la consonante
inicial y el sentido de la frase, o utilizando palabras conocidas con el mismo
modelo ortogrfico.
Encontrar claves en el relato que ayuden a responder las preguntas propias del
docente.
Hallar claves en el relato con lo que ya se sabe.
Buscar claves que sean reveladoras respecto de los personajes, el
argumento, el escenario, el planteo del problema y su resolucin..
Identificarlos como elementos de la historia.
Usar claves del argumento e ideas propias para realizar hiptesis o
adelantar predicciones.
Con respecto a la intervencin docente, debe hacerse una autorreflexin,
respecto de si se utilizan las variables correspondientes para que los alumnos las
dominen: tarea, persona, estrategia y ambiente.
Al analizar la tarea, qu es lo que hace difcil esta seleccin o tarea? Qu
estrategia puedo utilizar para dominarla y hacerla menos difcil? De qu manera
puedo realizarlo?
Variables personales: qu cosas hago a veces que interfieren con el avance en
las tareas? Qu estrategias me permitiran dominar tales caractersticas? Cmo
y de qu manera lo har? Qu puedo hacer para no perder mi propia
motivacin?
Variables ambientales: qu cosas que me rodean me impiden efectuar con
resultados exitosos lo que tengo que hacer? Qu tipo de estrategias tendra que
utilizar para dominarlas? Cmo y de qu manera lo har?
90
Actividad N 39
Realice el siguiente trabajo con sus alumnos en grupos.
Entrgueles un rollo de papel higinico
Solicteles que armen una ciudad sobre una mesa larga o sobre el piso.
Registre las reacciones de sus nios, qu hacen con el papel higinico,
cunto tiempo les reporta cumplir con la consigna, y si algunos no pudieron
hacerlo.
Reflexione con ellos sobre estos puntos, y su relacin con el hecho de
conectarse por primera vez con un material convencional al que se le da
un solo uso restringido
Relacione con los supuestos o filtros mentales.
Vamos ahora a ver algunos ejemplos de actividades con mtodos y recursos
aplicados a situaciones didcticas con alumnos de distintos niveles de la
enseanza.
Para Educacin Primaria
PRIMER CICLO DE LA ESCUELA PRIMARIA:
MATERIA: Ciencias Naturales
TEMA: 1 grado: Los animales. Las partes de su cuerpo
Materiales:
Animales recortados
Cajas de diferentes tamaos
Botones, tapitas, brillantina, hojitas
El docente solicitar cajas con todas las formas posibles, pegamento, crealina o
plastilina, y todo tipo de objetos descartables (botones, tapitas, brillantina, hojitas, etc.)
La consigna ser armar un ser vivo animal, con los elementos que trajeron.
Luego se les solicita que, en funcin de la forma y los elementos constitutivos del
animal, creen un hbitat donde pudiera vivir ese animal. Debern tener presente las partes
del cuerpo del animal.
SEGUNDO CICLO DE LA ESCUELA PRIMARIA
4 y 5 grado:
La diversidad de los seres vivos
92
vivos
Los alumnos debern buscar informacin en Internet sobre el tema propuesto, el docente
les ensear a seleccionar la informacin pertinente, a travs de preguntas orientativas.
Leer las respuestas y con la gua del docente, establecer si la informacin hallada y
bajada se corresponde con la pregunta y/o la consigna.
TEMA: FOTOGRAFAS A TRAVS DEL TIEMPO:
Sabido es que la apoyatura visual en nuestros tiempos, es el recurso ms
efectivo, dado que las nuevas generaciones estn bombardeadas de imgenes
todo el tiempo. Lo que nos invita al reto constante de tener que ensear a
interpretar esas imgenes, y adems volcarlas en palabras, ya que stas son
normalmente escasas o pobres en el vocabulario de los nios y jvenes de hoy.
La imagen visual es atractiva y ligera, no es lenta ni esttica como son algunas
clases. Sin desmerecer a otros recursos, la imagen nos posibilita adentrar al
alumno en el lenguaje simblico, con la posibilidad de que no se quede
nicamente con el aspecto de las imgenes, sino que comprenda significados de
comunicacin que no son nicamente virtuales.
Lo importantes es que el aprendiz, repare en los detalles, hasta los ms
mnimos y, tal cual lo recomiendan los diseos curriculares actuales, las
imgenes se inserten en un contexto, en un lugar y un tiempo, donde el alumno
pueda interpretar y ubicar distintos tipos de imgenes en su localizacin espacial y
temporal.
Para Educacin Primaria
TRABAJO CON FOTOGRAFIAS EN PRIMER GRADO DE LA ESCUELA
PRIMARIA
Materiales: fotos de abuelos, padres, hermanos y de los alumnos.
Pegamento. Lpices de colores. Cartulinas y/o afiches.
Objetivos: reconocer el pasado y presente.
Distinguir el rbol genealgico en relacin al origen de la vida
Actividad:
Cada nio dibujar un tronco de rbol en una cartulina o afiche de colores, sobre
su mesa.
La maestra har lo mismo en el pizarrn, y dibujar, para que los nios copien, las
hojas ms grandes en la parte ms alta del rbol, las medianas en el medio, y ms abajo las
ms pequeas.
Interrogar a sus alumnos sobre dnde colocaran las fotos de los abuelos, luego la
de los padres, y finalmente la de ellos.
Luego preguntar qu significar el rbol.
Los nios pondrn los nombres a cada fotografa, y relacionarn el parentesco con
93
lneas de colores.
TRABAJO CON FOTOGRAFAS EN SEGUNDO GRADO
Objetivos: elaborar una lnea de tiempo a partir de la historia personal de cada uno.
Construir la nocin espacio-temporal de los acontecimientos.
Materiales: fotos de ellos de recin nacidos, cartulinas, fotos de hermanitos, fotos de
ingreso al jardn o a primer grado. Cartulinas, lpices de colores, pegamento.
Actividad:
A partir del ao en que cursa el alumno (segundo de primaria) y el ao calendario
correspondiente (2011), se colocar la foto actualizada del nio.
Luego se les preguntar en qu ao estaban en ao pasado, y qu nmero de ao era. As
extendern la lnea hacia atrs, y colocarn 2010.
Posteriormente se sigue hacia atrs, y se procede igual con Sala de Preescolar, siempre
colocando el ao (2009) y la foto (cuando haya).
Se llega as hasta el ao de nacimiento. Luego se les pide que coloquen, debajo del ao
calendario, la edad que tena cada uno.
El nio va as construyendo la nocin de tiempo pasado, sobre la base de su propia
biografa.
Opcin:
Se puede realizar lo mismo, con una lnea de color que represente la vida del nio, y
otra paralela con la de un hermano mayor o menos, y sus padres, partiendo siempre del ao
en curso. Ej.;
Alumno: Matas
2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011
Nacimiento 1ao 2 aos 3 aos 4 aos 5 aos 6 aos 7 aos
Sala 3 Sala 4 Sala 5 1Grado 2Grado
Hermano mayor: Lucas
__________________________________________________________________
3 aos 4 aos 5 aos 6 aos 7 aos 8 aos 9 aos 10 aos
Madre:
24 aos 25 aos 26 aos 27 aos 28 aos 29 aos 27 aos 29 aos
Padre
30 aos 31 aos 32 aos 33 aos 34 aos 35 aos 37 aos 38 aos
Y as podra hacerse con los abuelos, primos, etc. Lo importante es que el alumno vaya
introyectando la nocin de tiempo y de relaciones (que sern razn, proporcin, en grados
superiores).
Esta actividad donde los recursos son pocos, la intervencin docente, es decir, el mtodo
de deduccin e induccin que aplica, sentarn las bases, incluso, de la recta numrica y las
lneas de tiempo en historia.
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Fuente: La Fotografa en la Historia Argentina, Clarn Proyectos Especiales, 2005 Tomo II (Pg. N 210)
Actividades:
. Seleccionar la foto o similares. Armar una gigantografa o fotocopias por grupos.
. Darles la fecha de la foto (1926), y hacerles preguntas tales como:
Fue antes o despus de la Revolucin de Mayo de 1810?
Cuntos aos transcurrieron desde el Centenario de la Revolucin?
Quin era el presidente de nuestro pas?
Por qu el padre aparece normalmente en el centro de la foto, o delante de los dems
miembros del grupo familiar?
Esas personas de la foto., a qu clase social pertenecern? J ustificar la respuesta,
inducindolos a pensar que, por ej., no todo el mundo poda ir a Mar del Plata en esa
poca, que an no haba voto universal y la mujer tampoco votaba.
Si tenan tantas prendas y tan impecablemente limpias y planchadas, la madre tendra a
una o varias personas que las ayudaran en las tareas domsticas?
Por qu tanto nios como adultas usaban las polleras largas?
Cmo era considerada una mujer que mostraba las rodillas, o la cabeza descubierta, sin
sombrero?
Quin tomaba las fotos? La gente comn tena mquina de fotos?
Cmo eran las mquinas de sacar fotos en esa poca?
Qu acontecimiento mundial se haba producido haca muy poco tiempo, que produjo
que las ropas, por ejemplo, abaratan su costo.
De qu industrias viva la Argentina? Exportaba productos? Cules?
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LOS TRANVAS (HACIA 1930)
Fuente: La Fotografa en la Historia Argentina, Clarn Proyectos Especiales, 2005 Tomo II (Pg. N 216)
Para Educacin Primaria
Primer ciclo
1 grado:
Objetivos:
Reconocer los medios de transporte en pocas lejanas
Se trabaja de igual forma que con la foto anterior.
Hacer hincapi en los elementos que aparecen en la foto, y que ya no existen, o
existen relativamente en algunos lugares.
Actividades
-realizar rastreo de conocimientos previos sobre el tema.
- el tranva, poda ir por la calle por cualquier lugar de sta, como los colectivos? Por
qu?
- sobre qu se desplazaban los tranvas?
- funcionaban con nafta, gas o electricidad?
- identificar y separar nmeros de letras en la foto
- qu significado tiene el nmero en la parte superior del tranva?
- dem con el cartel superior derecho, el nmero de abajo (1808) y el cartel debajo del
conductor qu funcin cumplen?
- les parece que iba muy rpido, o lento? Cmo se dan cuenta en la foto?
- los tranvas no tenan timbres para bajar del mismo, como los colectivos modernos,
qu reemplazara al timbre?
- si no haba mquina de boletos, quin y de qu manera cobraba a la persona que suba
al tranva?
97
otra parte, dicho cuestionario, al que se le llama comprensin lectora, tiene una
mecnica similar en todos, por lo cual el nio podra hacerlo sin tener ni siquiera
las preguntas.
Aclaremos al respecto tres cosas:
. Un nio no aprende contestando respuestas conductistas.
. Si siempre se relaciona al texto con la tarea de responder un cuestionario,
forzosamente odiar a la lectura.
. Responder a un cuestionario sobre una lectura no es una accin que se pueda
tomar como comprensin lectora.
Las preguntas son siempre las mismas:
Quin es el protagonista?
Dnde transcurre la historia?
En qu lugar y poca transcurre?
Cul es el inicio, el nudo y el desenlace?
La verdadera comprensin lectora, es aquella que va ms all de lo muy
evidente. Es leer entre lneas, y en todas direcciones, no en una sola direccin.
Est bien que los nios ms pequeos puedan contestarlas, pero a partir de un
segundo o tercer grado, las preguntas deben ser sobre las preguntas, es decir,
descubrir el metamensaje, que es el mensaje que hay detrs de todo mensaje,
el subliminal, el que no es denotativo, sino connotativo.
As pues, la comprensin lectora sobre un cuento debera ser:
Describe las caractersticas del personaje central (se refiere no slo a su
aspecto fsico, que no siempre se ve, sino a sus actitudes, sus sentimientos, por
supuesto justificados con tramos de la historia)
Qu datos nos da el relato para ubicar el espacio y el tiempo en que
transcurre?
Cul es el tema central? Por qu se desencadena el conflicto?
El desenlace, tiene sentido respecto del problema central?
Qu otras alternativas podra haber respecto del final?
Se podran haber buscado otras formas de solucionar el conflicto?
Si el libro de texto tiene la historia en colores, hacer que los alumnos reparen en
las tonalidades que a veces se les da a las distintas secuencias, cul es el motivo
de esto.
Lo importante es recordar:
. Los alumnos deben hipotetizar a partir del ttulo, de qu puede tratar el cuento.
. No utilizar al cuento siempre seguido de una actividad.
. Debemos crear espacios durante la semana, o cada quince das, donde el nio
lea lo que quiere, en la biblioteca del colegio o del aula, sentado sobre
almohadones, o en el piso, o donde se sienta ms cmodo, y lea sin que se le
exija luego nada. Es decir, fomentar la lectura por placer.
Otra estrategia para acercar a los alumnos a la lectura, es elegir un cuento de
la biblioteca del colegio, leerles hasta la mitad, o dejarlo en el conflicto, y que ellos
pregunten cmo se llama el libro, y lo busquen para saber cmo termina.
Adems, siempre y en cualquier grado, cuando se cuenta un cuento que se
ubica en un espacio fsico especfico, mostrarlo en el planisferio, o en el mapa de
la repblica.
99
103
Benavides, Luis, Cuentos para ser humanos, Bs. As, Editorial SB, 2007
100
Para Educacin Primaria
Objetivos:
. Reconocer las caractersticas de las primeras producciones flmicas
. Contextualizar la creacin del cine
. Comprender la evolucin de dicho medio de comunicacin
. Aplicarlo a nuevas situaciones de aprendizaje
Materiales: Reproductor de DVD o computadora, can y pantalla
Pelcula El pibe (1921)
Actividades:
Previo a la proyeccin, se realizar un rastreo de conocimientos previos sobre el
cine: qu saben sobre las primeras pelculas filmadas para ser exhibidas en cines? Por
qu no se escuchaba hablar a los actores?, qu pelculas en blanco y negro han visto?
Luego se procede a la ver la filmacin.
Al finalizar, se conversar entre todos con la ayuda del docente:
Si los actores no se escuchaban hablar, de qu manera se comunicaba a los espectadores
qu ocurrira en la prxima escena?
Por qu era tan importante el efecto de la msica en las distintas escenas?
Cuenta con efectos especiales? Cules?
Si no hay efectos especiales, con qu elementos produca distintos efectos? (ej.:
explosiones, choques, llanto, etc.)
De qu trata esta historia? J ustificar las respuestas.
Relacionar el color, la ropa, etc., con las fotos en blanco y negro antiguas, vistas
anteriormente.
Las pelculas de este tipo, se habrn grabado en DVD?
Averiguar de qu manera se filmaban las pelculas, con qu elementos, y quines fueron
los inventores de las producciones flmicas.
Describir, en los distintos momentos del cine, en qu formato se filmaban las pelculas,
hasta la actualidad.
Conseguir, entre las familias de los nios, elementos antiguos como: fongrafo, cmara de
film de 8 mm, cintas flmicas, casetes.
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PARA 2 CICLO
Objetivos:
. Relacionar la realizacin de los films, con el desarrollo de las tecnologas.
. Apreciar la esttica de distintas producciones.
. Relacionar el contenido o temtica de la pelcula de Charles Chaplin, con su
contexto social e histrico.
Actividades:
Haremos referencia a las distintas estticas del cine blanco y negro. Para ello, y sin
entrar en las tcnicas especficas del cine, que no es nuestro tema, haremos que los
alumnos reparen en las luces, en de qu manera una escena da paso a otra, por qu cuando
va finalizando la pelcula, la luz se va diluyendo lentamente, generalmente con los actores
principales yndose lejos.
Los alumnos ya haban averiguado en qu ao se realiz la pelcula, y qu fenmeno
mundial econmico afectaba a los pases en ese momento, especialmente en los Estados
Unidos de Norteamrica.
Es importante entonces, establecer dicha situacin con las vestimentas de los
actores, de las casas, de las diferencias sociales extremadamente marcadas, la autoridad de
la polica, y las artimaas del nio (el pibe) para conseguir que su padre adoptivo tuviera
trabajo como vidriero.
Destacar los valores que transmite la pelcula: solidaridad, amor, ternura,
compasin, fidelidad, amor paterno.
Averiguar cul fue la primera pelcula hablada de Charles Chaplin, y ver Candilejas
(1945), donde se ve a Chaplin maduro, y en una pelcula con imgenes normales, y
hablada. Comparar con El pibe.
Averiguar en qu otras pelculas, Charles Chaplin hace denuncias sobre los
problemas sociales y polticos de la poca. El gran dictador, (1940) Tiempos
Modernos, (1936) Candilejas. (1945).
En todos los casos se analiza sobre todo el contenido.
Tomar, por ejemplo, en Construccin de Ciudadana, el tema de la denuncia social
que realiza el arte y realizar un fotomontaje sencillo sobre un tema acuciante en la
localidad de la institucin educativa.
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PARA SEGUNDO CICLO
Realizar todo igual hasta el punto el punto 13, y agregar:
Cul es la intencin del autor de las vietas?
Quin es el autor de las vietas?
Qu escena reproducen los pececitos?
Qu les estar diciendo el pez con silbato a los otros peces?
A quines est sealando para que los pececitos retraten?
A quin van a fotografiar los pececitos?
Identificar los personajes animales con los humanos que aparecen en las vietas.
Crear un posible dilogo en ambas vietas, entre el gua y los otros personajes.
Colocar un ttulo adecuado.
Relatar por escrito la historia o argumento de las vietas.
TRABAJO CON FUENTES EN CIENCIAS SOCIALES
Es indudable que, como mencionamos en muchas oportunidades, las nuevas
tecnologas nos favorecen como recurso didctico para ensear, y los nios para
aprender.
Manejar el Google Earth, abre un mundo maravilloso. Es ideal, no slo para que
el alumno maneje tecnologa, sino que le brinda la posibilidad de posicionarse en
distintas dimensiones, y observar un mismo lugar desde distintos puntos.
De todos modos, no se debe dejar de utilizar siempre mapas, fsicos, polticos,
climticos, lo que corresponda. Lo mismo ocurre con historia. No basta con los
recortes de mapas que vienen en los libros de texto. Los alumnos necesitan
siempre la ubicacin dentro de un contexto general.
Vamos a trabajar ahora con FUENTES BIBLIOGRFICAS:
104
104
Meroni, Graciela, La historia en mis documentos, Serie 2, Bs. As, Huemul, 1980.
105
105
Meroni, Graciela Op.cit.
106
El trabajo se abordar, segn el nivel de escolaridad, pero se recomienda para sexto ao
de la escuela primaria, y los primeros aos de la secundaria, adaptado al contenido
curricular, por supuesto.
Actividad:
. Buscar las palabras que los alumnos no entienden en el diccionario, y aplicarlas al
texto.
Releer y destacar el tema de que trata.
Relacionar el primero y el segundo texto, y sealar si el comentario de Robertson era
infundado.
. Mencionar qu medidas tom la J unta de Gobierno contra el contrabando.
Subrayar en el texto las mismas.
Buscar los motivos por los cuales se realizaba contrabando en la poca de la J unta de
Gobierno (a partir de 1810).
Reunirse en grupos, y elaborar una lista de productos que se contrabandeaban en esa
poca, y los de nuestro tiempo.
Explicar por qu el contrabando perjudica a los comerciantes, productores, etc.
JUEGO CON PALABRAS
Para PRIMER CICLO
VAMOS A DEFINIR PALABRAS
Objetivos:
Desarrollar la creatividad.
Estimular la asociacin de ideas y palabras
Incentivar el inters del nio en las Prcticas del Lenguaje, y uso del diccionario.
Actividad:
Para el PRIMER CICLO DE LA ESCUELA PRIMARIA:
Material:
Cartas con palabras definidas
Cartas con palabras para definir.
Actividad:
Se forman grupos de hasta cinco alumnos. Se puede introducir una poesa como EL
Disparatario, de Elsa Borneman, donde se juega con las palabras.
Luego les repartimos a los nios cartas, con palabras cuya definicin consiste en un
juego con las mismas:
Ej: embichopedia: enciclopedia de bichos.
Araa pollito: cruza de araa y pollo. Se trata de un experimento gentico, destinado a
lograr que los pollos tengan ms de dos patas, que son la parte ms rica. No es tan exitoso
como el ciempollo. La araa pollito consigue volar, batiendo sincronizadamente todas
107
sus patas.
Cabalgata: paseo dado por una gata montada a lomos de un caballo.
Cucudrilo: cocodrilo cuc. Asoma la cabeza fuera del reloj, y asoma una lagrimita por
cada hora pasada.
As entonces cada grupo lee sus tarjetas.
Luego, la docente reparte cartas con palabras que deben definir ellos. Ej.:
Chacharacha gatorrante colondrina maripasa, etc.
106
Luego de que los nios definan, en la etapa siguiente les pediremos que ellos creen
palabras y den sus definiciones, armando un texto no muy extenso, con las palabras que
disearon.
LOS PROBLEMAS MATEMTICOS EN LA EDUCACIN PRIMARIA
El verdadero problema en la Matemtica, en la escuela primaria, es ensear a
resolver problemas. Definamos antes qu es un problema matemtico: es aquel
que tiene una parte conocida (datos) y una parte desconocida (la pregunta o
situacin planteada).
En Primer Ao de la Escuela Primaria, Ante la misma situacin planteada con
material concreto, las preguntas ahora se profundizan,
En qu fila hay ms? Cuntos ms hay en una fila que en otra? Cunto
menos hay en una fila que en otra?
En un Segundo Ao de Primaria, trabajaramos agregndole, a un conjunto de
material concreto:
Cuntas tapitas (o corchos, etc.) hay? y si necesito llevarme la mitad,
cuntos quedan? y si necesito el doble?, etc.
El nio resuelve estos problemas en la vida cotidiana, cuando va durante el
recreo a comprar caramelos al kiosco de la escuela, cuando confrontas cuntas
figuritas tiene cada alumno en el lbum de moda, tanto de princesas como de
personajes de los dibujos animados. Y de la misma forma procede con el material
concreto. Lo que ocurre es que no se asocia una accin concreta con el problema
presentado en forma escrita.
Y he aqu un problema no matemtico que se le presenta al docente: l
tampoco es consciente de que los nios resuelven problemas prcticos durante
todo el da: se me perdi una moneda, y cmo lo sabs? porque tena cinco y
ahora tengo cuatro. Me faltan 10 centavos, porque esta maana mam me dio 5
monedas de 10 centavos, Tena 50 centavos y ahora tengo 40.
Cuando el nio va a comprar al kiosco, y an no reconoce el valor del dinero,
lo que generalmente hace es poner sobre el mostrador la cantidad de moneditas
que tiene, y el kiosquero es quien le dice pod llevar cinco caramelos de stos, o
diez de esos, o un alfajor, o un chocolate pequeo, o una barra de pastillitas del
zoolgico, etc. Cuando el alumno titubea, en realidad, ms all de estar pensando
106
Gimenez, Eduardo A., Bichonario: enciclopedia ilustrada de bichos, Bs. As, Coquena Grupo Editorial,
Libros del Quirquincho, 1991
108
en lo que ms le gusta, tambin piensa en qu puede llevarse ms. Cree, tal vez,
y a priori, que si se lleva diez caramelos, se llev ms cosas que cinco, o que un
solo alfajor, o un chocolate pequeo, o una barra de pastillas. An no discierne
entre valor del dinero y la calidad del producto. Quiere que su dinero lo alcance
para la mayor cantidad de cosas posibles. As tendr la sensacin de que su
dinero le permiti comprar ms. A medida que el nio vaya incorporando la
nocin de cardinalidad y valor absoluto y relativo, entonces seguramente se
quedar con el alfajor o el chocolate.
Pero de todas formas, en el momento en que titubea, est realizando la
operacin mental de resolver el problema. Gran decepcin se lleva en el segundo
recreo, cuando va con las monedas que le sobraron, y el kiosquero le informa que
se ha quedado sin nada, ya que lo que le resta no le alcanza para llevarse nada.
Otro tanto ocurre cuando el nio ya sabe el valor de algo (supongamos un
chupetn cuyo valor es de 50 centavos) Si el nio va siempre con la
correspondiente moneda, sale con su chupetn, pero si un da paga con dos
monedas de 25 centavos, espera que le devuelvan una o le den otro chupetn. All
no ha establecido an la nocin de correspondencia, que nada tiene que ver con
la cantidad. Luego se ir dando cuenta de que dos monedas de 25 equivalen a
una de 50 centavos. Normalmente lo aprenden por confrontacin: como indica
Vigotsky, otro par ms desarrollado le explicar la equivalencia: 50 centavos
pueden ser dos monedas de 25, cinco monedas de 10 centavos, y hasta diez
monedas de 5 centavos.
Otra operacin muy interesante y problemtica se produce cuando el nio va al
kiosco con una moneda de 1 peso. Entrega la moneda, y, como siempre que da la
de 50 centavos se retira slo con el chupetn, ahora cree que es igual, y para su
sorpresa, el kiosquero le dice esper, tom el vuelto, o simplemente: llevate la
moneda (de de 50 centavos). Generalmente, los ms pequeos no le dan
importancia, pero gradualmente se van dando cuenta de que de acuerdo al tipo de
moneda que entregue, deber llevar ms monedas porque no le alcanz con las
que tiene, no recibir cambio, an cuando no dependa la cantidad de monedas
vare, y hasta puede volver con el chupetn y el kioskero le devolver monedas
que se llevar junto al chupetn.
En fin, la confusin que lo comienza a desestabilizar, pronto encontrar la
solucin. Y todo ese proceso se produjo para resolver problemas. Qu deber
observar el nio para saber cuntas monedas de 5, 10, 25, 50 necesita? Por qu
lleva vuelto por la de 1 peso? Por qu la cantidad de monedas vara segn lo que
compre? Por qu pagando con billete de 2 pesos, le devuelven ms monedas?
(siempre sobre la base del chupetn). Comienza entonces a observar variables, y
hasta comienza a reconocer el valor de cada producto, si en el kiosco se expone
el precio de cada cosa (sera ideal).El nio empieza a descubrir un mundo donde
las cosas valen, tienen un precio, y todo lo que mam y pap me compraban o
regalaban, lo conseguan a cambio de dinero. Es decir, comprende que las cosas
no caen del cielo o se consiguen a cambio de un capricho. Que todo tiene un
valor.
En el aula, los docentes podran trabajar de eta manera la reversibilidad, la
cardinalidad, la ordinalidad, los dieces y los cienes, las distintas maneras de
componer una cantidad, y no slo sumando siempre 1 al nmero anterior.
109
Tambin es una buena oportunidad para trabajar por qu los productos tienen
un precio, y cmo se llega a calcular el mismo. Que el producto no viene dado
as en la naturaleza. Que un chupetn se hace con dulce, saborizantes, que hay
personas que lo preparan, otros que lo envuelven en el papel, otros lo colocan en
bolsas, otros los etiquetan, otros los llevan en camionetas o autos a los lugares
donde se venden, el comerciante los paga, y debe adems calcular a cunto debe
venderlos para ganar dinero, para a su vez volver a reponer los que se venden, y
llevarse una parte de la ganancia para su casa, para a su vez poder mantener a su
familia, etc.
Es decir, utilizar cada oportunidad de la vida cotidiana del nio para
problematizarla. Ellos aplican tambin el principio del mercado cuando cambian
figuritas, si bien lo hacen una por otra, los ms avispados, saben que si tienen
repetida la figurita difcil, y muchos se la piden, l sabe que tiene ventaja sobre
los otros, por lo cual puede decir a cambio de qu la cambiar: dos figuritas por
ella, tres figuritas, o simplemente decidir l o ella a quin se la dar sin costo
alguno o por otra, por el solo placer de sentir que en ese momento tiene el poder,
porque posee algo muy valioso y muchos lo quieren. No es nada ms y nada
menos que la ley de la oferta y la demanda. Parece aventurado, pero hasta esta
situacin se puede trabajar con los chicos: por qu encarece un producto cuando
escasea, y por qu disminuye su valor cuando hay mucho ms de lo que la gente
necesita.
A medida que el nio crece, le presentaremos cuestiones de, por ejemplo, por
qu el tomate es ms caro en invierno que en verano. Por qu los tiles escolares
encarecen cuando van a comenzar las clases? por qu los precios de alquileres
de departamentos o carpas, son ms baratos en marzo que en enero? por qu
siempre los primeros aparatos tecnolgicos son ms caros cuando recin se
lanzan al mercado? (televisores, computadoras nuevas, ipod, celulares con todos
los chiches, etc., y luego bajan su valor? por qu un juguete importado de otro
pas es ms caro que uno nacional?
Todas estas cuestiones, que son situaciones problemticas, y no
estrictamente matemticas, y que esas situaciones problemas, son de la vida
cotidiana: desde qu camino me conviene tomar para ir a la escuela y hacerlo ms
corto, o ms seguro; hasta qu deber hacer maana temprano si es de noche y
recin recuero que tengo que llevar maana un mapa al colegio.
La vida misma nos plantea problemas constantemente, la diferencia con los
problemas matemticos radica en que:
. El problema matemtico tiene una parte conocida, los datos, y una parte por
averiguar.
. El problema de la vida cotidiana no siempre tiene datos conocidos, y no siempre
se pueden resolver.
Veamos ahora cmo se puede trabajar CON SITUACIONES
PROBLEMTICAS cuando las pasamos a formas escritas.
Procedemos de la misma manera que con el Sujeto y el Predicado. J ugamos
con los chicos en grupos.
Objetivo:
Reconocer los componentes de una situacin problemtica.
Distinguir los datos conocidos de los que se deben averiguar.
110
2. Los nios tienden a juntar todos los datos de un problema. Piensan que
no se puede dejar ninguno de lado. Aqu, la edad del capitn, es
irrelevante para resolver el problema.
3. No es un problema. No hay relacin entre el helado y la pregunta que se
formula (tomates)
4. Los nios suelen mirar, y a primera vista, al no ver la pregunta directa
(entre signos de interrogacin) piensa que o no es un problema o alguna
parte le falta al mismo. Debemos hacerles entender que se pueden
formular como pregunta indirecta.
Otra variante del juego, es:
Presentar problemas con proposiciones distintas, por ejemplo:
Se reparten problemas con distintas proposiciones en un sobre, donde haya dos
preguntas, y dos con datos, y debe cada grupo buscar a las partes faltantes para
armar los problemas Ej.:
En un micro viajan 28 personas sentadas y 18 paradas. Cuntas vueltas
dio el atleta alrededor de la pista?
Como los datos no se relacionan entre s, se deben buscar y armar los
problemas correctos, es decir, que si el ejemplo dado le correspondi a un grupo,
debern buscar o bien la respuesta para la situacin del micro, o los datos para la
pregunta sobre la pista. (que poseen otros grupos).
Por otra parte, si el dato faltante lo tiene otro grupo, debern aprender a
negociar, para que nadie se encapriche con hacer todos los trabajos.
En los procesos tanto de enseanza como de aprendizaje, los mtodos,
estrategias y recurso, son las herramientas que establecen el puente entre el
saber que se va a dirigir hacia el alumno, y los aprendizaje que stos van a
adquirir.
Se puede ser un experto en un tema u objeto de estudio, pero si no se sabe
elegir el camino y los medios adecuados, el trabajo ser intil, no pudiendo jams,
el que aprende, incorporar el saber del que ensea.
112
Lectura Obligatoria N 3
Leer de Crdenas Rivera, J os Gustavo, Los recursos didcticos en un
sistema de aprendizaje autnomo de formacin Trabajo de Investigacin del
INSTITUTO PEDAGGICO DE ESTUDIOS DE POSGRADO, GRUPO DE
TRABAJ O 5: Formacin para docentes, autores, tomadores de decisiones
que se presenta en el ANEXO BIBLIOGRAFA.
Recuerde buscar la bibliografa solicitada
en el anexo final de este ejemplar.
Actividad N 40
Luego de leer Los recursos didcticos en un sistema de aprendizaje
autnomo de formacin de J os Gustavo Crdenas Rivera que se presenta
en el ANEXO BIBLIOGRAFA responda:
1. Qu posibilidades de repensar y replantear la formacin y el trabajo
nos ofrecen las TIC?
2. Qu entiende el autor por medios y recursos didcticos?
3. Qu criterios deben tenerse en cuenta para la elaboracin de los
medios?
4. Por qu las nuevas tecnologas se consideran recursos de
autoaprendizaje?
5. Qu ventajas e inconvenientes conllevan estos recursos?
6. Enumere y describa los servicios que brinda Internet.
113
Lectura Obligatoria N 4
Leer de Burbules, Nicholas C. y Callister, Thomas A. CAPTULO 4
Lectura crtica en la internet en Educacin: riesgos y promesas de las
nuevas tecnologas de la informacin Editorial Granica. Primera edicin: 2001
(Pp. 119 155) que se presenta en el ANEXO BIBLIOGRAFA.
Recuerde buscar la bibliografa solicitada
en el anexo final de este ejemplar.
Actividad N 41
Luego de leer de Nicholas C. Burbules y Thomas A. Callister, el Captulo 4
Lectura crtica en la internet que se presenta en el ANEXO
BIBLIOGRAFA responda:
Para finalizar lo trabajo en el mdulo 3, realice:
1. Presentar a sus alumnos una actividad donde utilice medios
tradicionales y tecnolgicos para aprender.
2. Vare la metodologa para el mismo contenido.
3. Corrija los trabajos de los alumnos y haga las correspondientes
devoluciones.
4. Despus de un tiempo prudencial, (semanas o un mes, dependiendo del
contenido), proponga a los nios que anoten los avances que han
observado, ellos y Ud. Sobre el manejo de herramientas para apropiarse
del aprendizaje.
5. Evale el proceso de cada uno.
6. Detalle el proceso utilizado por Ud., referente a cmo los alumnos
fueron llegando a la meta y descartando medios o informacin inexacta
para el trabajo solicitado.
114
Puesta en aula
Para finalizar el trabajo en el mdulo 3, le proponemos:
7. Presentar a sus alumnos una actividad donde utilice medios
tradicionales y tecnolgicos para aprender.
8. Vare la metodologa para el mismo contenido.
9. Corrija los trabajos de los alumnos y haga las correspondientes
devoluciones.
10. Despus de un tiempo prudencial, (semanas o un mes, dependiendo del
contenido), proponga a los nios que anoten los avances que han
observado, ellos y Ud. Sobre el manejo de herramientas para apropiarse
del aprendizaje.
11. Evale el proceso de cada uno.
12. Detalle el proceso utilizado por Ud., referente a cmo los alumnos
fueron llegando a la meta y descartando medios o informacin inexacta
para el trabajo solicitado.
Recuerde que una vez resuelta la actividad anterior deber enviarla a su
tutor a travs del Campus o correo electrnico.
LECTURAS COMPLEMENTARIAS N 3
Dussel, Ins, Educar la mirada: polticas y pedagoga de la imagen, Bs.
As., Ediciones Manantial, 2006
Gvirtz, Silvina, El ABC de la tarea docente: curriculum y enseanza. Bs.
As. Aique, 2006.
115
Anexo
Bibliografa
Obligatoria
Estematerialseutilizaconfines
exclusivamentedidcticos.
116
Lectura Obligatoria N I
La teora de las
situaciones didcticas
En Iniciacin al estudio de la teora de las situaciones
didcticas
Bs. As. Libros del Zorzal, 2007
(Pp. 50 a 68)
Brousseau, Guy
117
107
N. de T.: Vase tem 1, seccin A.
118
108
N. de T.: Ya se hizo una referencia a esta nocin en el tem 2 de la seccin A, al describir las situaciones
de accin.
109
N. de T.: Vase tem 3, seccin A. La distincin entre "conocimientos" y "saberes" se introdujo cuando se
plante la necesidad de las situaciones de institucionalizacin.
119
110
N. deT.: Vase Brousseau (1986b).
111
N. de T.: Vase Brousseau (1988b y 1990b), Margolinas y Steinbring (1994), Fregona y Ors (2005).
120
Figura 8.
. Medio material: cuando el profesor prepara su clase, organiza un medio -que incluye las
reglas que definen el xito y el fracaso-llamado "medio material" (aun si no hay objetos
concretos). Debe considerar tambin las interacciones de un sujeto con este medio. A este
sujeto simblico lo llamamos actor objetivo (S5). Este par medio-actor constituye la
situacin objetiva que se propone efectivamente al alumno y con la que debe interactuar.
. Medio objetivo: el sujeto, posicionado como alumno ante la situacin objetiva est
en posicin de sujeto que acta (S4). Por supuesto, puede imaginarse y representarse a S5,
y tambin identificarse con l. Para un observador externo, no hay diferencia entre un
sujeto S5 y un sujeto S4, pero s para el actor, ya que se distingue a s mismo de los otros.
El medio objetivo es movilizado en una situacin de accin donde este es o bien el
medio efectivo sobre el cual se exige al alumno a actuar o bien un medio ficticio cuyo
funcionamiento o transformaciones debe imaginar para responder a una pregunta. En los
dos casos es un actor que opera en funcin de sus modelos implcitos de accin. En este
nivel, las situaciones de formulacin o de prueba son situaciones de accin.
. El sujeto aprende corrigiendo sus acciones y anticipando sus efectos. Las situaciones
en las que est comprometido son, pues, para l, sujeto del aprendizaje (S3), los medios de
referencia sobre las cuales ejerce sus capacidades de construccin de conocimientos y
aprendizaje. Estas situaciones de aprendizaje, estn en el corazn del dispositivo de cons-
truccin de los conocimientos y de su significacin. Dichas situaciones con frecuencia se
borran espontneamente de la memoria de quien aprende. Para un alumno en la posicin
S3, la reflexin sobre la accin (realizada efectivamente o no en S4) es la que le da las
posibilidades de aprender.
. Ser alumno es gestionar situaciones de aprendizaje (con ayuda del profesor). El
profesor comienza a actuar, se convierte en actor, se ubica como profesor que ensea. El
alumno se convierte en alumno genrico S2 y el medio con el cual interactan ambos de
manera conjunta es el de las situaciones de aprendizaje. Esas interacciones constituyen el
momento de establecer relaciones entre conocimientos o de transformar conocimientos en
saberes: son las situaciones didcticas.
121
. El profesor reflexiona sobre las situaciones didcticas, que se convierten en los medios
didcticos, y se posiciona como profesor que prepara su clase. En esta situacin meta-
didctica, el profesor revisa las decisiones tomadas, examina sus clases, estudia los
comportamientos de los alumnos a travs de acciones, conocimientos y saberes especficos.
La relacin de un sujeto con un medio de nivel diferente exige conocimientos,
conceptos, vocabulario, saberes diferentes. El profesor trata el conjunto de estas sujeciones.
Se pueden observar contradicciones flagrantes entre lo que el profesor dice, muestra y da a
comprender a los alumnos y las reglas efectivas de las interacciones con cada medio
112
. Por
ejemplo, cuando el profesor ensea una demostracin por repeticin o analoga, hay una
contradiccin: la conviccin se obtiene a travs de un medio ilegtimo.
Las estrategias de los profesores y los fenmenos tpicos de la actividad didctica
Mtodo de estudio: vamos a considerar que el profesor se caracteriza por las sujeciones
que acepta y las que impone. Cada sujecin consiste en una distribucin de res-
ponsabilidades entre "el profesor" y un medio antagonista (que incluye al alumno) y los
instrumentos de regulacin recproca que condicionarn la evolucin del sistema.
Este enfoque permite clasificar las regulaciones didcticas segn el reparto de las
responsabilidades entre el sistema que difunde un conocimiento y el que lo recibe y aprende
(de hecho, habra que considerar tambin el efecto real o supuesto de un tercer sistema que
nosotros podramos llamar "el medio" y que quienes lo comparten denominan a veces "la
naturaleza").
Estas responsabilidades abarcan, ante todo, la emisin de conocimientos -su
comunicacin, validez, novedad, valor, inters o estado cultural- y las condiciones en las
que estos podrn manifestarse, ser recibidos, aprendidos, reproducidos, etc.
Llamaremos provisoriamente "contratos" a estos compromisos recprocos (sean
explcitos o no) de los cuales realizaremos ahora una primera aproximacin. En la seccin e
los estudiaremos con mayor profundidad.
2. Las difusiones de los conocimientos sin intencin didctica
113
Una primera distribucin de responsabilidades consiste en que el emisor de un texto no
tiene ningn compromiso didctico frente al receptor: no est encargado de ensearle algo,
y, si el receptor modifica sus creencias o sus actos, es de alguna manera independiente de la
voluntad del emisor y no segn su proyecto.
Partiendo del mnimo de restricciones para el docente -que ser entonces solamente un
emisor de seales- y yendo hacia responsabilidades cada vez mayores, encontramos
sucesivamente: la emisin, la comunicacin, la pericia y la produccin de un saber nuevo.
112
Vase, en el tem 5 de esta seccin, el abuso de la analoga.
113
N. de T.: Vase Brousseau (1996).
122
El contrato de emisin
El contrato de emisin no relaciona directamente al emisor con un eventual receptor. El
emisor enva un mensaje sin preocuparse por las condiciones efectivas de recepcin. Su-
pondremos, sin embargo, en la continuacin de este texto, que este mensaje es inteligible
(al menos para cierta institucin) e incluso que est compuesto solamente de enunciados
verdaderos o falsos, pero correctamente formulados.
En una situacin mnima, el emisor podra no ser considerado en absoluto (solamente
lo que rige la libertad de expresin) y producir un mensaje ininteligible, incluso para l (la
emisin de un simple ruido, por ejemplo). Este contrato extremo puede ser a veces
realmente observado en las clases: el profesor monologa sin tener en cuenta la presencia de
los alumnos que emiten, al mismo tiempo... ruidos. Este contrato tambin puede modelar
algunos programas de radio o televisin.
El contrato de comunicacin
El contrato de comunicacin es ms exigente. El emisor (por ejemplo, el profesor),
toma bajo su responsabilidad "hacer llegar" a un receptor cierto mensaje. Debe garantizar la
buena recepcin del mensaje (pero no el sentido que le da el receptor) y, para esto, un buen
funcionamiento del canal. Debe utilizar los repertorios del receptor (repertorios caligr-
ficos, fonolgicos, ortogrficos, gramaticales, lgicos, etc.) y, llegado el caso, cotejar
(confrontar a travs de la reproduccin por parte del destinatario) o repetir el mensaje (en
particular, a pedido del receptor). La interpretacin del mensaje es completa
responsabilidad del receptor. La disfuncin conduce exclusivamente a la puesta a punto de
los repertorios.
Los contratos de emisin y comunicacin estn sometidos, en lo esencial, a las
restricciones propias de la forma del mensaje.
El contrato de emisin
Como el contrato de pericia es ms exigente, el emisor garantiza la validez de lo que
emite. El destinatario puede exigir, eventualmente, que el experto establezca cierta validez
(la verdad, la autenticidad, el origen, etc.) de lo que enuncia (por otras vas diferentes a la
emisin misma: en rigor, por ejemplo, para determinados tipos de informaciones). El
trabajo de un "profesor" que utilizara este "contrato" para difundir una teora matemtica
consistira en enunciar los "teoremas" que la componen en un orden cualquiera, uno
despus de otro. Los enunciados, pues, se convertiran en aserciones, puesto que seran
implcitamente declarados "verdaderos".
123
Si el emisor (por ejemplo un profesor) quiere poder establecer en todo momento ante
su interlocutor (sus alumnos) la validez de los enunciados y garantizar la novedad, le
interesa referirse a una organizacin apropiada de los saberes a transmitir: por ejemplo, una
construccin axiomtica. No tiene ninguna razn para exhibirla ante su interlocutor. Las
pruebas dependen de los conocimientos (reales o supuestos) del destinatario, no pueden
entonces estar fijadas a priori en demostraciones estndar.
b) La informacin dogmtica y la organizacin global del saber. Seguir los meandros
de los cuestionamientos del informado puede parecer a los dos protagonistas una prdida de
tiempo. De modo que a veces uno u otro quiere escaparse del contrato dialctico y proponer
y/o pedir "normalizar" las pruebas y darlas sistemticamente. El contrato se vuelve
"dogmtico" y el profesor se refiere a un sistema convencional, muy conocido, compuesto
por enunciados aceptados por todos, y utiliza medios de derivacin reconocidos para
proponer "demostraciones" para todos sus enunciados (controvertidos o no).
Este contrato conduce al informante a establecer, en la teora a difundir, un orden
axiomtico y a utilizado como organizacin metdica de sus propsitos para economizar
los pedidos de explicaciones.
Digresin: la axiomatizacin de la informacin y sus consecuencias. La axiomtica
responde tambin a restricciones ergonmicas. El informante debe utilizar los repertorios
del informado (lgicas matemticas y tcnicas), pero las pruebas (personales) toman la
forma de demostraciones (culturales) que dependen menos del destinatario y ms de la idea
que de ellas se hace el emisor. Si este ltimo, llegado el caso, no diera ninguna prueba y no
aceptara que se la pidieran, este contrato sera un contrato de pericia.
En el caso del contrato dogmtico, el informante debe reformular los enunciados para
permitir su demostracin en el sistema que da al informado. Dichos enunciados pueden ser
clasificados en:
- los que pertenecen al repertorio del informado (repertorio efectivo o supuesto), ya
sean evidentes como postulados o aceptados formalmente, como los axiomas o las
hiptesis, o construidos y convocados en el transcurso de la demostracin, como los
lemas o definiciones,
- y los que no figuran hasta entonces y por ello son "nuevos" .
Corolarios: toda comunicacin y a fortiori toda enseanza reposan en un repertorio
explcito, en parte irreductible al saber comunicado. Ningn lenguaje sera capaz de ser
totalmente autogentico. Ms adelante volveremos a encontrar otros repertorios, los de los
conocimientos implcitos y metamatemticos, necesarios para la comprensin.
El contrato de informacin es el que, tericamente, est vigente en la comunidad
matemtica para la difusin de los resultados.
Los motivos de la emisin no intervienen explcitamente en la regulacin del contrato
de informacin. El emisor responde a una demanda del receptor para un uso que l ignora.
125
ejerce una restriccin opuesta. Este control limita al emisor que puede tener inters en
recargar su mensaje, hacerlo redundante o ms complejo, etc., o, por el contrario, en dejarlo
muy alusivo, hasta esotrico. Slo si un contrato fracasa, el emisor puede reemplazarlo por
otro ms fuertemente didctico, en el que acepta ms responsabilidades.
Los contratos dbilmente didcticos toman en cuenta el proyecto de hacer que un
interlocutor, tomado como sujeto epistmico, pero no como sujeto efectivo, se apropie de
un saber.
En las relaciones didcticas efectivas con frecuencia se deslizan fases donde las
responsabilidades del profesor y del alumno provisoriamente se reparten segn diferentes
variantes. El contrato de emisin o de comunicacin se ocupa de la forma del mensaje; el
de pericia, de produccin o de informacin, de su sentido; y el de utilizacin, de iniciacin
o de instruccin, de su uso.
129
Lectura Obligatoria N II
Qu debe hacer un profesor
para mejor comprender y
organizar sus clases?
En
Didctica para profesores de a pie: propuestas para comprender y
mejorar la prctica
1 ed. - Rosario: Homo Sapiens Ediciones, 2008.
(Pp. 92 103)
Sanjurjo, Liliana Olga
Trillo Alonso, Felipe
130
sea que pasan muchas cosas al mismo tiempo; por la imprevisibilidad, es decir que podemos
planificar y es necesario que lo hagamos, pero van a suceder muchos acontecimientos inesperados.
Analizamos, en primer lugar, una de esas dimensiones. Decimos que el trabajo en el aula tiene
una dimensin epistemolgica por cuanto la relacin pedaggica est siempre mediada por el
contenido. El concepto de trada didctica, que hace referencia a la relacin que se establece entre
alumno-docente-contenido, puede ser de gran ayuda para su mejor comprensin. Ya que nos
permite visual izar que si alguno de los tres elementos est ausente o devaluado, la relacin
pedaggica se desvirta, se transforma en otra cosa. Recordemos aqu el esquema trabajado en el
primer captulo por el profesor Trillo.
Algunos docentes, con la buena intencin de dar relevancia a los aspectos socio-afectivos en la
relacin con sus alumnos, dejan en un segundo plano la preocupacin acerca del contenido.
Entablan, entonces, relaciones que no podran llamarse estrictamente pedaggicas. Establecen una
buena relacin afectiva, necesaria para el aprendizaje, pero no suficiente. Dicen algunos docentes:
"yo me llevo muy bien con mis alumnos, los quiero y ellos me aprecian a m". Es muy loable ello,
pero cabra preguntar: y aprenden? Porque esa es la razn de ser de la escuela.
Por otra parte, si el docente slo se preocupa por el contenido, olvidndose que su tarea es
lograr que el alumno lo comprenda, tambin se entabla una relacin pedaggica desvirtuada.
Cuando el docente dice "yo no modifico mi programa ni la forma en que lo desarrollo porque a m
me va bien con l", cabra preguntar: ya los alumnos, cmo les va? Y si la ayuda pedaggica, la
intervencin del docente est ausente y slo los autodidactas pueden ir apropindose del contenido
escolar, cabe preguntarse para qu existen las instituciones educativas, cmo justificamos lo que los
Estados invierten en ellas.
Por lo tanto, la relacin pedaggica es siempre de tres. Es a la vez que social, epistemolgica y
pedaggica. Y el aula es el tiempo y el espacio en donde se concreta habitualmente esa relacin.
Con lo cual no queremos decir que la tarea del docente empieza y termina all. Ya muchos autores
han fundamentado, y lo hace tambin el doctor Trillo en el primer captulo, la importancia de la
tarea previa y posterior a la clase. J ackson (1968) se refiere a los momentos preactivo, interactivo y
postactivo. Shulman (1989) se refiere a la tarea profesional docente como una gran conversacin
que el docente entabla con su prctica, con el contexto, con el contenido a ensear. Conversacin
que se inicia no cuando se encuentra con sus alumnos por primera vez, sino cuando comienza a
pensar sobre qu hablar y trabajar con ellos. Conversacin que quizs adopte su momento ms
crtico cuando el profesor, consternado, vea a travs de las caras de sus alumnos que no comprenden
lo que est tratando de explicar. Conversacin que prosigue cuando el profesor se va pensando "hoy
la clase se me cay", "creo que no entienden nada", u "hoy sent que todos disfrutamos de la clase",
"me sent bien". Y esa conversacin se hace un continuo, porque esas reflexiones le permiten
revisar lo que har en el prximo encuentro con sus alumnos.
Como ya sealamos, en este captulo nos centraremos en el momento ms complejo de esa
conversacin: el interactivo. Porque en el mismo las cosas suceden tan aceleradamente que el
profesor recurre conciente o inconscientemente a diversas teoras, experiencias, creencias con las
que cuenta. Generalmente sin poder detenerse para tomar decisiones ms fundamentadas.
No desconocemos otros formatos en los que se pueden concretar los procesos de enseanza y de
aprendizaje. Las experiencias de educacin a distancia no slo ya cuentan con interesantes
desarrollos, sino que, adems, constituyen un desafo importante que nos plantean las nuevas
tecnologas. Pero tambin en esas experiencias siempre ser necesario un encuentro, aunque sea
132
virtual, entre quien conoce el contenido, lo organiza y propone actividades para que otro, inexperto
en el mismo, pueda comprenderlo.
En esa direccin y relacionado con el concepto de trada didctica resulta esclarecedor el de
transposicin didctica, entendida como el proceso a travs del cual el docente logra que el
contenido cientfico se transforme en contenido a ensear y en contenido aprendido sin que sea
deformado. "La transposicin didctica se refiere al proceso de transposiciones adaptativas por el
cual el conocimiento erudito se constituye en conocimiento u objeto a ensear y ste en objeto de
enseanza o conocimiento enseado" (Frigerio, 1992: 32). Entonces, comprensin y rigurosidad son
dos condiciones bsicas.
Para poder llevar a cabo una buena transposicin didctica es necesario que el docente se haya
apropiado comprensivamente del contenido, pueda elaborarlo didcticamente - diferenciarlo de
otros, organizarlo, relacionarlo, dar buenos ejemplos, hacer buenas preguntas, proponer actividades
potentes - y tome las decisiones didcticas adecuadas al contexto.
Para concretar ese proceso, es decir la articulacin contenido y mtodo, es importante que, tal
como se dijo en el primer captulo, el docente se prepare en distintos tipos de conocimiento: el
conocimiento comprensivo del contenido a ensear, conocimientos acerca de la enseanza y del
aprendizaje y acerca del contexto micro (alumnos, aula, institucin) y macro (sociedad, pas, mundo
contemporneo). Sin dichos conocimientos sera imposible iniciar una conversacin con nosotros
mismos acerca de nuestra prctica.
Pese a ello, en este captulo nos centraremos slo en el concepto de enseanza y en su
desarrollo en el aula. Autores como Fenstermacher (1989), Litwin (1997), entre otros, trabajan el
concepto de enseanza, agregndole el adjetivo de buena, para diferenciarlo de otras situaciones de
enseanza que no provocan comprensin o los impactos esperados en la formacin de nuestros
alumnos.
Coincidiendo con dichos autores, entendemos por buena enseanza aquella que propone y
provoca procesos reflexivos, genera el aprendizaje de relaciones activas con el conocimiento, busca
la comprensin y apropiacin significativa por parte de nuestros alumnos. Todo ello favorecido por
un buen clima, por la autoridad del docente ganada a travs de su trato respetuoso y de sus
conocimientos expertos.
En esa direccin, los autores mencionados tambin distinguen diversas dimensiones en la
enseanza: la tica, la epistemolgica y la tcnica. En este captulo nos detendremos en esta ltima,
no sin hacer breves referencias a las otras.
La dimensin tica comprende la actitud de todo buen docente que tiene en cuenta que sus
alumnos son personas que merecen el mayor de los respetos; que adems asume el compromiso de
que puedan crecer y mejorar como personas. Pero que tambin toma la responsabilidad de
contribuir en la construccin de una sociedad ms
justa y equitativa. Es decir, ayuda a que la escuela sea un dispositivo ms para el cambio y la
mejora y no un medio para la agudizacin de
)a marginalidad y la reproduccin social. Desde la dimensin tica el docente tiene un compromiso
individual y social. Por eso prepararse en cuestiones ticas y sociopolticas es un aspecto de la
formacin en el que deberamos poner el acento.
133
2
Aclaremos: tcnicas?, procedimientos?, estrategias?,
recursos? Comprender qu hace el profesor en el aula
Diversos dispositivos utiliza el docente para organizar y concretar sus clases, a veces sin poder
dar cuenta de ellos y sin que eso sea indispensable. Pero algunas aclaraciones pueden resultar
operativas.
Entendemos por dispositivos los espacios, instrumentos, mecanismos o engranajes que facilitan,
favorecen o pueden ser utilizados para la concrecin de un proyecto o resolucin de alguna
problemtica. Acordamos en el sentido que lo trabajan Morin (1994), Souto (1993) y Perrenoud
(2005), entendindolo como un artificio complejo, pensado y/o utilizado para plantear alternativas
de accin. Como seala Souto, se trata de un concepto prometedor, tanto desde el punto de vista
instrumental como conceptual, ya que los dispositivos son instrumentos que se crean o se
aprovechan para resolver problemticas contextualmente, y tienen un alto grado de maleabilidad
que permite adecuarlo permanentemente, lo que lo diferencia del mtodo y la tcnica. Tomamos
este aporte pensando que esa maleabilidad es lo que debe caracterizar las decisiones didcticas.
Por tcnica se entiende habitualmente el conjunto de procedimientos predeterminados para
implementar una accin, basada en conocimientos terico-prcticos. Cuando hablamos de recursos,
en general hacemos referencia a las apoyaturas materiales de la enseanza (pizarrn, pelculas,
material de laboratorio, computadora, textos, entre otros). No obstante, a veces lo encontramos
utilizado genricamente como dispositivo. As lo utiliza Spiegel (2006) y sus aportes son escla-
recedores porque destacan la funcin del docente en la utilizacin de todo recurso. Dice el autor que
todo material puede constituirse en recurso didctico, siempre y cuando haya un docente que lo
utilice porque le encuentra una ventaja diferencial, con relacin a otros posibles. Es decir que
considera que el uso del mismo aportar a la organizacin y mejora de una clase. Un recurso
didctico, entendido como "las distintas herramientas de trabajo que elige un docente" aporta una
"ventaja diferencial"... "si ayuda a solucionar algn problema o limitacin" (Spiegel, 2006: 19).
La categora de recurso didctico no puede universalizarse porque se construye desde la
prctica. "El rtulo de recurso didctico lo asigna -ms all de las clasificaciones formales y de las
etiquetas comerciales- un docente particular para una clase especfica, luego de que ha evaluado
crticamente y ha elegido su herramienta de trabajo entre todos los materiales o estrategias
disponibles" (Spiegel, 2006: 19).
El trmino estrategia hace referencia a la posibilidad de coordinar diversas acciones, de tal
manera que el efecto no es mera suma de las partes. Es el conjunto de procesos y secuencias
didcticas que el docente va regulando para concretar los objetivos previstos en sus clases. Quizs
resulte ms apropiado referimos a secuencias didcticas, ya que se trata de un concepto netamente
pedaggico. Las mismas consisten en una serie articulada de recursos, procedimientos y actividades
que el docente propone a sus alumnos para concretar la transposicin didctica, la apropiacin del
contenido por parte del alumno.
En otro trabajo (Sanjurjo y Rodrguez, 2003) tambin realizamos consideraciones acerca de los
conceptos de actividad y de mtodo y explicitamos los fundamentos por los cuales preferimos
135
136
Lectura Obligatoria N III
Los recursos didcticos en un
sistema de aprendizaje autnomo
de formacin
Trabajo de Investigacin del INSTITUTO PEDAGGICO DE ESTUDIOS DE POSGRADO,
GRUPO DE TRABAJ O 5: Formacin para docentes, autores, tomadores de decisiones
Dossier de Revista El Monitor, N 11, Ministerio de Educacin, Ciencia y Tecnologa
(Pg. 35)
Crdenas Rivera,
Jos Gustavo
137
TTULO
LOSRECURSOSDIDCTICOSENUNSISTEMA
DEAPRENDIZAJEAUTNOMODEFORMACIN
NOMBREDELAUTOR:JosGustavoCrdenasRivera.
INSTITUCIN:InstitutoPedaggicodeEstudiosdePosgrado
RESUMEN
EnlaactualidadlasNuevasTecnologasdelaInformacinylaComunicacinnosestnofreciendo
nuevas posibilidades y escenarios para repensar y replantear la formacin y el trabajo. La
teleformacinyelteletrabajonosofrecensolventar,enciertamedida,algunosproblemascomola
falta de tiempo o las distancias, ahorrando esfuerzos en el desplazamiento a centros de reunin
"fsicos"conotrosprofesionales.Lacomunicacintambinsehacemsfluidagraciasalempleode
herramientas tales como el correo electrnico, foros de debate, grupos de discusin, etc. para
resolverdudas,intercambiaropiniones,etc.
Entendemos por medios y recursos didcticos todos aquellos instrumentos que, por una parte,
ayudanalosformadoresensutareadeensearyporotra,facilitanalosalumnosellogrodelos
objetivosdeaprendizaje.Enesteapartadovamosadescribirlosmediosbasadosenelusodelas
Nuevas Tecnologas. Dos razones apoyan esta decisin: por un lado, la gradual importancia e
impacto de las Nuevas Tecnologas de la informacin y la Comunicacin (NTIC) en la sociedad de
nuestros das, y, por otro, las especiales caractersticas de estas tecnologas en los procesos de
aprendizajeautnomo.
LOSRECURSOSDIDCTICOSENUNSISTEMA
DEAPRENDIZAJEAUTNOMODEFORMACIN
Entendemos por medios y recursos didcticos todos aquellos instrumentos que, por una parte,
ayudanalosformadoresensutareadeensearyporotra,facilitanalosalumnosellogrodelos
objetivosdeaprendizaje.Enesteapartadovamosadescribirlosmediosbasadosenelusodelas
Nuevas Tecnologas. Dos razones apoyan esta decisin: por un lado, la gradual importancia e
impacto de las Nuevas Tecnologas de la informacin y la Comunicacin (NTIC) en la sociedad de
nuestros das, y, por otro, las especiales caractersticas de estas tecnologas en los procesos de
aprendizajeautnomo.
As, podemos afirmar que los medios y recursos didcticos pueden considerarse como
herramientadeayudaparallevaracabolatareaformativa,siemprequesehagaunusocorrectoy
adecuadodeellos.
Al igual que podemos encontrar una gran variedad de definiciones acerca de lo que se entiende
pormediosyrecursosdidcticos,existentambinmuchasmanerasdeclasificarlos.
Nosotros,conelobjetivodefacilitarsuestudioyeleccinhemosoptadoporhacerunadivisinen
tresgrandesgrupos:
Mediostradicionales.
Mediosaudiovisuales.
138
Nuevastecnologas.
Enfuncindequinseaelencargadodeelaborarestosmediospodemosdiferenciarentre:
Diseadosporelformadory/olosalumnos.
Diseadosporprofesionalesdelaproduccin.
Los medios elaborados por el formador se caracterizan por tener un alto valor educativo, que
vienedadofundamentalmenteporelprocesoseguidoensudiseoyproduccin.Deestaforma,
animamos a que los formadores "se atrevan" a construir y utilizar medios artesanos propios
adaptadosasussituacionesconcretasdeformacin.
Sin embargo, es necesario tener en cuenta algunos criterios en el diseo y elaboracin de los
mediosdidcticos.
CRITERIOSATENERENCUENTAENLAELABORACINDELOSMEDIOS:
Los medios didcticos deben apoyar y facilitar la labor docente, no entorpecerla. Por esta razn,
noesprecisolaelaboracindemediosmuysofisticadosqueelformadortengaquededicarmucho
tiempoyesfuerzoamanejarlos.
Adecuacin a los objetivos perseguidos. Los medios debern construirse teniendo siempre
presentelasfuncionesquevanadesempear.
Adecuacinalasnecesidadesycaractersticasdelosalumnos,(nivel,contexto,etc.).Elaborarlos
propiosmediosfacilitatenerencuentaestosrequisitos.
LASNUEVASTECNOLOGASCOMORECURSOSDEAUTOAPRENDIZAJE.
Entendemos por Nuevas Tecnologas todos aquellos medios que surgiendo de la unin entre los
avancesinformticosytecnolgicos,contribuyenalamejoradelaformacin.
EnlaactualidadlasNuevasTecnologasdelaInformacinylaComunicacinnosestnofreciendo
nuevas posibilidades y escenarios para repensar y replantear la formacin y el trabajo. La
teleformacinyelteletrabajonosofrecensolventar,enciertamedida,algunosproblemascomola
falta de tiempo o las distancias, ahorrando esfuerzos en el desplazamiento a centros de reunin
"fsicos"conotrosprofesionales.Lacomunicacintambinsehacemsfluidagraciasalempleode
herramientas tales como el correo electrnico, foros de debate,...para resolver dudas,
intercambiaropiniones,etc.
DeacuerdoconlosplanteamientosdeCebrin(1998),coneldesarrollodeestastecnologasdela
informacin y la comunicacin, estamos asistiendo a nuevas formas de participacin en la
educacin,aunaciertasolidaridaduniversaldelconocimiento,yaqueporejemplo,habitantesde
lugares lejanos, o personas con discapacidad, pueden encontrar mayores oportunidades para su
formacinyposteriorintegracinenelmercadodetrabajo.Sefacilitadeestaformaelaccesoala
139
formacin de un nmero cada vez ms amplio de personas, puesto que podemos transferir ms
rpida y eficazmente nuestro saber. As, podemos afirmar que un uso adecuado de las nuevas
tecnologas pueden contribuir a democratizar la enseanza. Por ejemplo, el uso de la tecnologa
para el aprendizaje a distancia y la formacin profesional a travs de cursos y programas de
enseanzaasistidaporcomputadora,vdeos,CDRom,etc.,sonunamaneradepermitiryfacilitar
laformacinatodoslosmiembrosdenuestrasociedad.
DescribimosseguidamentealgunosdeestosmediosbasadosenelusodelasNuevas
Tecnologas:
EnseanzaAsistidaporComputadora(E.A.C.).
CDROM.
DVD.
Internet.
EntornosVirtualesdeAprendizajeaDistancia.
a).LAENSEANZAASISTIDAPORCOMPUTADORA(EAC)
DESCRIPCIN:
La Enseanza Asistida por Computadora (EAC): Es una metodologa que posibilita y facilita la
adquisicindeunoscontenidosdeformacinatravsdeunprogramadecomputadora.
La EAC se puede considerar una unidad formativa impartida por computadora que est
fundamentada en los siguientes principios pedaggicos: actividad, individualizacin, progresin,
retroalimentacininmediata,elvalordelerror,aplicacininmediatadeloaprendido.
140
USODIDCTICO:
LaEnseanzaAsistidaporComputadoraofreceindudablesventajasenelcampodelaformacin.
Como hemos dicho anteriormente, puede facilitar la adquisicin de unos contenidos a travs de
un programa de computadora, de tal forma que, el usuarioalumno es el receptor de esos
contenidos,yelprogramadecomputadorasustituyealformadorensusfuncionesde:
Transmitirconocimientos.
Aportarejemplosyejerciciosprcticos.
Controlarelaprendizajedelosalumnosyproporcionarlesunainformacininmediatasobresus
resultados.
Basada en la interactividad y en el autoaprendizaje, es para muchos una solucin eficaz para
superar los problemas de la distancia, la adecuacin a las necesidades de los alumnos y a las
limitacionesdetiempo.
La EAC es, en s misma, una metodologa de formacin y como tal metodologa, slo un buen
diseodelosprogramasysuadecuadautilizacinposterioraseguranelxitodelaformacin.
CRITERIOSPARAELDISEODEPROGRAMASDEEAC:
EstospuedenseralgunosdeloscriteriosbsicosquedebecumplircualquierprogramadeEAC:
INSTRUCCIONES:
ORGANIZACINYSECUENCIACINDELCONTENIDO:
PREGUNTAS:
Porejemplosepuedenrealizarpreguntasalprincipio,duranteelestudioyalfinaldecadamdulo
con el objetivo de que el usuario compruebe de forma progresiva su nivel de conocimiento
respectoalosobjetivosdelprogramaydelaunidadconcretaenlaqueseencuentra.
ACTIVIDADES:
EnuncursodeEACpuedeincluirseactividadessobrelasqueelprogramanotengaqueofrecerun
"feedback" (o retorno) directo y preciso, sino que pueden ser corregidas por un tutor o,
simplemente,servirdeapoyoyautoevaluacindelaprendizajeparaelalumno.
Comoporejemploactividadesprcticasdeltipo:realizarunvdeodidctico,analizarunapelcula;
odesmontarunmotorparaverlaspiezasquelocomponen,etc.Engeneralactividadesprcticas,
manuales,deresumen,etc.
SISTEMASDEAYUDAS:
Un curso de EAC bien diseado tiene que ofrecer al alumno un sistema de ayuda a travs de
ventanas, stas deben recoger informacin sobre todos los aspectos que puedan ser motivo de
dudaoconfusindelosusuarios.
Nos puede servir de ejemplo los sistemas de ayuda que incorporan todos los programas
informticosqueusamosnormalmente(MicrosoftWord,WordPerfect,etc.).
DISEODELASPANTALLAS:
Sepuededecirquelaspantallassonel"verdaderomedio",sustituyenalformador,alapizarra,al
retroproyector, al papel y al lpiz. A travs de ellas se realiza todo el proceso de enseanza
aprendizaje,yporesosudiseoesimportante.
Deben de reunir caractersticas tales como: ser atractivas, motivadoras, organizadas, etc., por lo
queesimportantequecontemosconlaayudadeunespecialistaendiseodeprogramas.
LAADAPTACINDELOSPROGRAMASALNIVELDELOSALUMNOS:
UnadelasprincipalesventajasquedebenpresentarlosprogramasdeEACesladeadaptarsealas
diferencias de nivel de los usuarios. Para salvar este inconveniente existen dos modalidades:
programasmultinivel,queofrecendiferentesnivelesdeaprendizajeyprogramasconpantallasde
profundizacin,lascualesofrecenalusuariolaposibilidaddeprofundizarsobreloscontenidosque
setrabajanendeterminadosmomentos.
REGISTRODELOSPROCESOSDELOSUSUARIOS:
Mediante este registro los responsables de formacin y los tutores pueden comprobar los
resultados de los alumnos. A partir de la clave de identificacin personal que se suele asignar a
cadausuario,elprogramaregistraeidentificaelavanceylasrespuestasdecadaalumno.
142
VENTAJASEINCONVENIENTES:
Sueleserunaherramientainteresanteymotivadoraparalosusuarios.
Inconvenientes:
Susposibilidadesderesponderalasnecesidadesdelosalumnossonsiempremslimitadasque
lasdeunformador.
Laresistenciaaaprenderatravsdeuna"mquina".
Elelevadocostedelosequiposyprogramas,sobretodosiquierehacerseunusoindividualizado
delosmismos.
Esnecesariaciertainformacinantesdeusarlosprogramas.
Sefabricapocomaterialadaptadoalasdiversassituacionesytemasdeformacin.
ElCDRomyelDVDRom
LosCDRom,tienensuantecedenteenelCD,DiscoCompactodemsica,soportehabitualparala
msica en nuestros das. Tienen en comn el tamao de los discos (12 cm), su mtodo de
grabacin,yelmaterialdequeestncompuestos.
Los CDROM se utilizan sobre todo para editar el contenido bases de datos de toda clase,
enciclopedias, diccionarios, directorios, bibliografas, peridicos, publicaciones... y para la edicin
deobrasdeconsultas.
Sinembargo,conelpasodeltiempocadavezesmayorlanecesidaddealmacenamientorequerida
por los usuarios, por lo que si el volumen de datos que poda almacenar un CD era una de las
grandes ventajas del mismo, ahora se est convirtiendo en una desventaja. De esta forma, el
resultadodelabsquedadeunnuevosistemahasidoelDVD.
143
CARACTERSTICASMSIMPORTANTESDELDVD:
Lacapacidadyvelocidad,lacapacidadquesellegaaalcanzarenunDVDpuedeirdesde4,38GB
hasta 17 GB. Adems cada disco puede ser de simple o de doble cara y cada cara contiene dos
capasdedatos.
Calidad en vdeo y en audio, el DVD est diseado para almacenar pelculas en formato
panormico.
Interactividadycontrol,soportalainteractividaddeformacompleta,porejemplopermiteelegir
el ngulo desde el que se desea ver una jugada de ftbol, etc. Una consecuencia directa de la
interactividad es el control que el cabeza de familia puede ejercer sobre sus hijos. As puede
protegerconunadeterminadaclavelosprogramasquenodeseequeveansushijos.
b).INTERNET
DESCRIPCIN:
Internetesunaredmundialderedesdeordenadores,quepermiteastoscomunicarsedeforma
directa,compartiendoinformacinyserviciosalolargodelamayorpartedelmundo.
Estarednoespropiedaddenadie,sinoqueessimplementeunconjuntoderedesinterconectadas
que pueden ser pblicas, privadas, internacionales, dedicadas a la investigacin o al
entretenimiento,etc.
Es sin duda el fenmeno tecnolgico de ms envergadura de finales del siglo XX. Desde su inicio
comounareddeinvestigacinydeusomilitar,hapasadoaconvertirseenlaautnticaprecursora
delassuperautopistasdelainformacinpordondesetransmiten:
Imgenes tanto fijas (todo tipo de dibujos y fotografas) como en movimiento (videos, imgenes
animadas,etc.),einclusoimgenesentresdimensiones.
Sonidos,vozyhastaelltimogranxitodenuestrogrupomusicalfavorito,pasandoportodotipo
deefectosquenodejarndesorprendernos.Yporsupuesto,unagrancantidaddedatos.
Internet carece de sede, est donde quiera que haya alguien conectado. A medida que se van
conectando a ella ms y ms redes, ms y ms ordenadores, su trama se extiende por todo el
mundo,formandolafamosa"telaraamundial".
Actualmente se puede considerar a Internet como la red ms grande del mundo. Un ordenador
queformepartedeunaredconectadaaInternet,puedecomunicarseconotroencualquierparte
delmundo,siemprequestetambinpertenezcaaInternet.
LAREDMSGRANDEDELMUNDO:
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HIPERTEXTO:
Los documentos de hipertexto, son textos donde algunas palabras o frases se destacan de las
dems con un color distinto, llamadas enlaces (links), que permiten acceder a otro documento o
recursodeInternet.
En su forma actual, los documentos de hipertexto estn constituidos por una combinacin de
texto y una serie de elementos multimedia: grficos, imgenes, tanto fijas como en movimiento,
recuadrosenlosquesepresentaunasecuenciadevdeoeinclusotenersonidosasociados,porlo
quesehaevolucionadoaltrminodehipermedia.
Una de las ventajas que ofrece el hipertexto es que se puede ir de lo general a lo particular, la
informacin generalest alprincipioysevaacotandohastallegaraloqueinteresa.As,permite
utilizar de forma sencilla los distintos recursos disponibles en Internet y hacen que una pgina
Webseaatractivaycompleja.
HIPERENLACES:
Unenlace(link)esunavadeaccesoaotrodocumentoorecursodeInternet.Loshiperenlaces,o
hipervnculos, suelen ser palabras o frases resaltadas en distinto color o subrayadas. Otras veces
adquierenlaformadeiconosoimgenes.
Haciendo clic sobre los enlaces, texto resaltado, se va saltando de un documento a otro
relacionado, de una pgina a otra, de un pas en otro, explorando recursos inimaginables, hasta
encontrareldocumentodeseado.
145
USODIDCTICO:
Internet puede ser un recurso de gran ayuda, puesto que todos los servicios que esta red nos
ofrecepuedensernosdeutilidadenlaformacin.Agrandesrasgos,estossonlosprincipalesusos
deInternetenlaformacin:
VENTAJASEINCONVENIENTES:
VENTAJAS:
Permitelacomunicacinyelintercambiodeinformacinconcualquierpartedelmundo.
Posibilidaddeaccederacualquiertipodeinformacin.
LainformacinmsactualsueleestardisponibleenInternet.
Laredpermiteeliminarlasdistanciasgeogrficas.
Graciasalared,laformacinadistancia,elteletrabajoyelempleodinmicosonunamodalidad
laboral y de formacin en auge, ya que la persona puede fijar sus propios horarios y lugares de
trabajoatravsdeInternet.
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INCONVENIENTES:
Elservicioylaconexinnosuelensergratuitas.
LanavegacinporInternettodavaeslentaporquelamayoradelosinternautastieneconexin
vamdem.
Aunquecadavezhaymscosasenespaol,lamayorpartedelainformacinesteningls.
Internet est al alcance de todos, por lo que existe el riesgo de que menores puedan tener
accesoainformacionesindeseablessobredrogas,pornografa,violencia,etc.
SERVICIOSQUEPROPORCIONAINTERNET:
LaAmpliaRedMundialpodraserlatraduccinenespaoldeWORLDWIDEWEB,tambin
WWW.
Hasta hace poco, la WWW estaba formada por el conjunto de las pginas con informacin
disponibleenInternet(laswebs),peroactualmenteincluyemuchosdelosserviciospropiosde
Internet: transferencia de ficheros (FTP), correo electrnico (email), grupos de noticias (News) y
conversaciones(Chats).
c).CONFERENCIATELEMTICA
Atravsdelaconferenciatelemticalosalumnospueden daryrecibirinformacin,intercambiar
opiniones, expresar puntos de acuerdo, generar ideas, resolver problemas, etc. La comunicacin
tienelugaratravsdelaescrituraylecturademensajesenlacomputadora.
Un tutor puede acceder a este sistema, orientar el tema de estudio que est planteado, y dejar
informacinparalosdistintosinteresadosconlascorreccionesqueconsidereoportunas.
Losmximosinconvenientesdeestesistemaseencuentranenlafaltadecontactosocialentrelos
alumnos,yaqueesdifcilllegaraconoceralinterlocutorsloatravsdemensajesescritos.
instrumentostecnolgicos,sinoquedebesuponerunverdaderocambioeinnovacinenlosactos
deformacin.
Para que esto sea posible, es un requisito primordial que el formador analice los medios y los
evaleparaseleccionarlosmsadecuadosycoherentesconsupropuestadeformacin.
Algunos de los criterios que el formador debe tener en cuenta en la seleccin de los medios
puedenserlossiguientes:
BIBLIOGRAFA
ElTON,N.Francisca.(2001).Laeducacintecnolgica,unnuevosectordeaprendizaje.EditorialLa
PontificiaUniversidadCatlicadeChile,Chile.
SHROEDER,Joachim.(2000).Losmaterialesdidcticosparalaformacindedocentes.Editorial
ElMinisteriodeEducacindePer,Per.
SOLSONA,PairNuria.(2001).Unmodeloparalainstrumentacindidcticadelenfoqueciencia
tecnologasociedad.EditorialLaPontificiaUniversidadCatlicadeChile,Chile.
RevistaEducacinyBiblioteca;No.96,ao10,diciembrede1999,EditorialTilde,S.A.,Espaa.
RevistaEducacinyBiblioteca;No.127,ao14,enero/febrerode2002,EditorialTilde,S.A.,
Espaa.www.latera.com.mx/articu9/lerner9.htm
148
Lectura Obligatoria N IV
Lectura crtica en la
internet
En Educacin: riesgos y promesas de las nuevas tecnologas
de la
informacin Editorial Granica. Primera edicin: 2001
Captulo 4 (Pp. 119 155)
Burbules, Nicholas C.
y Callister, Thomas A.
149
CAPITULO4
LECTURACRTICAENLAINTERNET
LaInternetcreceaunritmoexponencial:laWorldWideWeb,elusodelcorreoelectrnico,yla
cantidaddelistasdecorreo,gruposnuevos,forosdedebateyotrosmarcosparalainteraccin,as
comolatasadeparticipacinenellos,atraencadavezaunmayornmeroyvariedaddepersonas
detodoelmundo.
Despus de todo, sta es la meta que se propone la Internet: convertirse en un medio
generalizado, abierto a cualquiera, sin barreras que impidan el libre flujo de las ideas y la
informacin.
Noobstante,siguiendounalneadeanlisisycrticaque,aestaaltura,esperamosresultefamiliar
paraellector,queremosdestacarqueelxitomismodelaInternetenestostrminosplantea,de
hecho, problemas nuevos, aun cuando tambin proporciona oportunidades significativas y
valiosas.Todavadistadeserunmedioinclusivo,sobretododesdeunapticaglobal.Sinembargo,
enlamedidaenqueavanzahacia ello yquefomentalaexpresindel individuosinrestricciones,
surgen una ventaja y un inconveniente: la ventaja de contar con informacin de millones de
procedenciasyconinnumerablespuntosdevista,yelinconvenientedecontarconinformacinde
millonesdeprocedenciasyconinnumerablespuntosdevista.
Quienes participan en este entorno necesitan leer y evaluar tanto material, de fuentes tan
diversas,quesevuelveimposibleparaellossostenerunaactitudcrticayexigentehacial.
Cuanto ms rica la sustancia, mayor el desperdicio y el caos. El mero caudal y cantidad de voces
creaunaespeciedeefectonivelador;todoparecesurgirdelmismolugary,aprimeravista,nada
parecemuchomsconfiablequeelresto.Estacircunstanciaconviertelacapacidadparaestimarel
valorylacredibilidaddelmaterialhalladoenlaInternetenunahabilidadesencial,sipretendemos
beneficiarnosactivamenteconlainformacinanuestroalcance.
En el captulo anterior establecimos una diferencia entre las dos clases de lectores menos
condescendientes, a los que denominamos usuarios crticos e hiperlectores. Segn se indic,
stos no representan dos tipos de personas, sino dos patrones (que se superponen) de
interaccinconlasnuevastecnologasdeinformacinycomunicacin,enloscualesnosincluimos
muchos de nosotros en ocasiones diversas. Asimismo, probablemente sea imposible (y hasta
indeseable)sersiemprelectorescrticosqueestudiantodotipodematerialenformaexhaustiva.
Reconocer en qu situacin se requiere una evaluacin es en s misma una de las destrezas del
buenusuariocrtico.Enestecaptulonosocuparemosenmayorprofundidaddelascaractersticas
de estas dos formas de lectura, trataremos las relaciones que se plantean entre ambas y
exploraremoslosfundamentosenvirtuddeloscualesadquirirunamiradaanalticaconstituyeun
objetivoeducacionalimportante.
Dados el volumen y la variedad de informacin y fuentes a las que puede accederse on line, un
lector crtico, en trminos generales, debe ser capaz de evaluar rpidamente los niveles de
credibilidadunayotravez.Cadanuevoparticipantedeundebateonline,cadanuevapginaWeb,
cada nuevo email origina situaciones en las que podran llegar a nuestra pantalla elementos
falsos,peligrosos,ofensivosointiles.
Como veremos en detalle, una de las condiciones que impone la lectura crtica es contar con un
amplio conjunto de normas generales o heursticas, que ofrezcan al lector un rpido panorama
150
sobrelaclasedematerialconqueesttratando,aunquelasapliqueenformainconsciente,como
suele suceder. Es cierto que estas normas generales son imperfectas en el mejor de los casos
constituyenaproximacionesysiempresecorreelriesgodeconfundirseconellas.Talvezincluyan
oexcluyandemasiado.Noobstante,dadoelvolumendematerialconquesetrabaja,lanecesidad
decontarporlomenosconuncriterioinicial,sindemoras,auncuandoseadeficiente,seconvierte
enunaespeciedeprincipiodigitaldeemergencia.
Elusuariocritico
Paraelprimerodeestosdostiposdelectorhemosempleadoelnombreusuariocrtico;elegimos
lapalabra"usuario"porquesetratadeuna personaqueseconecta conla Redmotivada porun
objetivobastanteespecfico:unapreguntaenparticularquerequiererespuesta,unproblemaque
deberesolver,determinadainformacinquenecesitaparaunfinenespecial.Porende,suprimer
imperativoconsisteenaprenderaevaluarlacredibilidaddelainformacinqueobtiene.
La cantidad de sitios en la World Wide Web dedicados a "evaluar informacin" muestra la
relevanciadelpunto.
114
Muchas de estas pginas tienen una apariencia muy similar; incluyen grandes masas de
informacinsuperpuestaytiendenacrearremisionesinternas.staesunadelasformasenquela
Webseevalaasmisma.Unaparteimportantedetalespautassonfundadasysensatas,eimitan
a algunos de los tambin nos ocuparemos. En resumen, es posible formular preguntas que
cuestionen la credibilidad de estas mismas pginas: quin las desarroll y por qu? Cmo
analizar la seguridad de un componente que se ocupa de la seguridad? De dnde provienen los
criterios empleados, y por qu resultan tiles para las diferentes clases de juicios de valor que
debenemitirloslectoresenelentornoonline?Trataremosdeaclarartodosestostemas(aunque
esperamosquequiennosleacuestionenuestracredibilidad).
Juiciosdecredibilidad
Los juicios de credibilidad no son un rasgo exclusivo de la Internet. Cada vez que leemos el
peridico, le preguntamos algo a un profesor, o buscamos informacin en una enciclopedia, nos
planteamoshiptesisacercadelvalorylaveracidaddelainformacinqueesperamosobteneren
dichas fuentes. En muchos casos, el juicio se basa en inferencias indirectas sobre la reputacin,
probidadeintegridaddelafuente.Enotros,derivadelosresultadosdeexperienciaspreviascon
esa fuente de informacin, considerada segura en funcin de tales resultados. A veces, son las
recomendacionesdeotrapersonalasquesustentaneljuicio(enestecaso,eljuiciodecredibilidad
retrocede un nivel, pues se considera que la persona en cuestin es confiable). Todos estos
elementos conocidos coexisten en los entornos on line, aunque a menudo toman formas
diferentes.
Mucha de la informacin incluida en un email, un comentario respecto de un foro de debate o
una pgina Web da pautas al lector sobre su origen. En ocasiones, la direccin electrnica o URL
(Localizador Uniforme de Recursos) proporciona el nombre y filiacin institucional de la persona.
Las partculas ".com " o ".edu " nos hablan de la fuente; en determinadas circunstancias, la
114
EsposiblehallarunalargalistadeestosenlacesenelsitioWebdeNickBurbules:
<http://www.ed.uiuc.edu/facstaff/burbules/NickB.html>.
151
enestesentidounsistemadecredibilidaddistribuida;cadaparteobtienesusentido,confiabilidad
ypertinenciaenfuncindecmoselaasociaconlasotraspartes.Unavezms,estacaracterstica
noesexclusivadelaInternet,peroenellaenespecialconreferenciaalaWebdichoconjuntode
relacionesseconcretadirectamenteenelmodelohiperenlazado.
Apesarde quecadanodoessloun punto dentrodelaredrizomticams amplia,losaspectos
prcticosdelusoalolargodeltiempohacenquemsymstrficoatraviesealgunosdeellosyse
establezcancadavezmslinksdesdeyhaciaciertossitios.Estepatrncreafocosdeimportanciay
crditodebidoalacantidaddelneasqueconvergenentalespuntos.
115
Por lo tanto, a pesar de la descentralizacin estructural de la Internet, los aspectos prcticos del
uso crean en su interior ncleos relativamente centrales y ncleos relativamente perifricos: es
ms sencillo encontrar determinados sitios, por ejemplo, porque se establecen enlaces con ellos
desde muchas otras pginas. Esta red de links tiende a respaldar la credibilidad de las fuentes
haciaydesdelascualesremite.
Unelementorelacionado,quenuevamenteseadvierteconclaridadenlaWeb,eslapresenciade
contadoresquemuestrancuntosvisitantesrecibiciertapginaenunperodoespecfico.Como
ocurre en otros contextos, la atraccin y aceptacin generalizadas distan de ser parmetros
perfectos de la credibilidad (y en algunos, incluso podra sostenerse que existe una relacin
inversa entre popularidad y credibilidad); sin embargo, los contadores si partimos de la base de
quereflejancifrasrealesproporcionaninformacinquepuedeserpertinenteparaemitirunjuicio
deconfianza.Estasmanerasdeevaluarloquedenominamos"credibilidaddistribuida",incorporan
necesariamentelaapreciacindecadalectoraunconjuntoderelacionestcitasconlasdeotros,
donde la conviccin de cualquiera de las partes constituye un juicio. Por ejemplo, un motor de
bsquedadelaWebdesarrolladonohacemuchoporJonKleinberg,delaCornellUniversity,busca
pginas no slo por contenido, sino por la cantidad de enlaces desde y hacia ellas. En otro
ejemplo, el crecimiento de los eslabones de la Web pone de manifiesto una forma explcita de
credibilidad entrelazada: al incluir sitios nuevos en un conjunto de sitios que establecen
referenciasy linksmutuos slosicumplencon unaseriede criterioscomunes,lacalidaddecada
sitio as como la posibilidad de acceso a l dependen, en cierta medida, de todos los dems.
Inversamente,cuantamsinformacindebuenacalidadincluyeeleslabncomountodo,msse
beneficia cada uno de los elementos que lo integran. De nuevo, aunque esta clase de estructura
tieneprecedentesenotroscontextos,enlaWebseexpresademodoexplcito.
Sinteticemos,entonces,algunasdelashabilidadesquedefiniranalosusuarioscrticos.Enparte,
su naturaleza deriva de las fuentes tradicionales que tratan sobre la "alfabetizacin crtica" (con
referenciaatextosdetodotipo).
116
Perosuponentambinelementospropiosdelentornodigital;
115
UnestudiorecienterealizadoporXeroxrevelquecasiel75%deltrficodelaWebpasabaporsloun
5%delossitios(NewYorltTimes,21/6/99).
116
Ver,porejemplo,ColinLankshearyPeterMcLaren,eds.:CriticalLiteral,Albania,NY:SUNYPress,1993;
AllanLuke,BarbaraComeryJenniferO'Brien:"Criticalliteraciesandculturalstudies",enG.BullyM.Ansley,
eds.:TheLiteralLexicon,NuevaYork,PrenticeHall,1996,pgs.3144;AllanLukeyPeterFreebody:
"Criticalliteracyandthequestionofnormativity:anintroduction",enSandyMuspratt,AllanLukeyPeter
Freebody,eds.:ConstructingCriticalLiteracies,Creskill,NJ,HamptonPress,enpreparacin);AllanLukey
JohnElkins:"ReinventingliteracyinNewTimes",JournalofAdolescentandAdultLiteral),Vol.42,Nl,1998,
pgs.14;ColinLankshear,JamesPaulGee,MicheleKnobelyChrisSearle:ChangingLiteracies,Filadelfia,
153
adems, aun cuando los criterios tradicionales permanezcan en vigencia, quizs el modo de
aplicarlosalasfuentesdigitalesseamuydistinto.
117
Antes que nada, y como principio ms amplio, una actitud de escepticismo general hacia todo lo
que aparece en la Internet no es un mal punto de partida. Los usuarios crticos debern contar,
asimismo, con estrategias mltiples para hallar informacin; no slo por medio de motores de
bsqueda u otros medios tcnicos que realizan la seleccin por ellos, sino desarrollando formas
de detectar los elementos menos obvios: encontrar pginas donde se incluyan enlaces que
podranserdeutilidadparauntemaenespecial;obuscaranillosWebsignificativosquerecopilen
recursos y establezcan links cruzados entre ellos. Aun cuando se utilicen motores de bsqueda,
es importante reflexionar de modo crtico sobre ciertos asuntos: por ejemplo, los distintos
criterios empleados por motores diversos para ordenar los sitios segn rangos de importancia o
pertinencia; o las descripciones alternativas que podramos usar para encontrar material sobre
determinadotemaquetalveznohallaramosconotras(porejemplo,lasbsquedasapartirdelas
expresiones"administracindelhogar"y"trabajodomstico"devolverncomoresultadoenlaces
con materiales muy diferentes, elaborados desde posiciones ideolgicas bastante diversas). Tales
planteosponenderelievelaimportanciadepensarenlasconsecuenciasdeutilizardescripciones
distintasparareferirnosa
lamismacosa.
Los usuarios crticos necesitarn desarrollar modos mejores y multidimensionales de evaluar la
credibilidad. Contar con ciertos conocimientos previos acerca del tema en cuestin antes de
buscarloenlaWeb,servirdeparmetroparajuzgarloqueseencuentre(onoseencuentre)all.
Amenudoserimportanteverificarlainformacinconfuentesmltiples(ylaInternetpuedeser
degranutilidadparafacilitarestatarea).Saberevaluarlacalidaddelosdatos,lacoherenciadela
argumentacin y los alcances de la retrica persuasiva, ser tan significativo en ste como en
cualquier otro entorno comunicativo; pero la clave est en adoptar medidas y procedimientos
mltiplesdejuicio,sinconfiarexclusivamenteenningunodeellos.Dadalaimperfeccindeestos
mtodos heursticos, no es posible garantizar los resultados; pero comparar fuentes variadas
aumentalaprobabilidaddeidentificarinformacinmstilyconfiable.
Msalldelacredibilidad
Queremosllevarlanocindeusuariocrticomsalldelaideadealguienqueinvocaloscriterios
tradicionales de credibilidad; estos criterios, segn ya destacamos, se ocupan bsicamente de
evaluarelgradodeveracidad,precisinoseriedaddelainformacin.Sinembargo,paraemplear
unamiradacrticaserequierenotrosmedios.Nobastaconplantear:"Esestocierto?Acasoesto
OpenUniversityPress,1997;yTheNewLondonGroup:Apedagogyofmultiliteracies:Designingsocial
futures,enHarvardEducationalReview,Vol.66,Nl,1996,pgs.6092.
117
ChrisBigumyBillGreen:"Technologizingliteracy:Thedarksideofthedreaming",enDisccourse,Vol.12,
N2,1992,pgs.428;PaulGilster:DigitalLiteracies,NewYork,JohnWiley,1997;ColinLankshear,Michele
KnobelyMichaelPeters:Criticalpedagogyincyberspace,enHenryGiroux,ColinLankshear,Peter
McLarenyMichaelPeters:Counternarratives,NuevaYork,Routledge,1996;MichaelPetersyColin
Lankshear:Criticalliteracyanddigitaltexts,EducationalTheory,Vol.46,Nl,1996,pgs.5170;yDouglas
Kellner:Multipleliteraciesandcriticalpedagogyinamulticulturalsociety,EducationalTheory,Vol.48,N
l,1998,pgs.103122.
154
me sirve?", por importante que sea. Es necesario considerar factores no epistemolgicos con
relacin a la informacin obtenida, formular preguntas de naturaleza social o poltica, preguntas
quecrucenloslmitesdelainformacinanuestroalcance,ypreguntassobrelospropioscriterios
deevaluacinysuadecuacinofaltadeadecuacinencadacaso.
En primer lugar, un procedimiento de enfoque crtico consiste en preguntar: "A qu intereses
responden esta informacin y esta manera de presentarla?". A veces slo se trata de analizar la
fuente, cuando es identificable, y pensar en cul sera el beneficio que obtendra determinada
persona, grupo o institucin al divulgar cierto material. Pero adems, es menester cuestionar los
nfasis y omisiones de contenido, la manera de organizarlo y exponerlo, y otros aspectos que
pudieran obedecer a intereses especficos. Para ello, no alcanza con evaluar la veracidad de la
informacin,puesalgopuedeserverdicoyaunasdainooparcialensuexposicinoefectos.En
ocasiones, tales efectos son mnimos, pero casi nunca nulos; y cuando se trata de determinadas
clases de contenido, son cien por ciento inevitables. Es obvio, segn nuestro punto de vista, que
porlogeneralestatareanosertansencillacomodetectarlos"malos"efectos;enlamayorade
los casos, la informacin produce efectos diversos, algunos potencialmente positivos y otros
negativos; pero es muy difcil separar unos de otros o hacer un seguimiento exhaustivo de ellos
paraobtenerresultadosprecisos,enespecialdeantemano.
OtroaspectoconexoesquecuandolainformacinpublicadaenlaInternetcarecedecontexto,los
usuarios crticos debern recrearlo, si pueden. Esto no slo ofrece un medio para evaluar su
trascendencia, sino para dotarla en algn momento de mayor sentido. Una vez ms, un
fragmento informativo dado puede ser cierto si se lo juzga con independencia de otros; pero, a
menudo,lainformacinexpuestacomodatosaisladosesintilypuedeserengaosopresentarlos
como si fueran autnomos. Al cuestionar el contexto de la informacin, es posible analizar su
sentido con mayor profundidad y penetrar en un nivel ms elevado de complejidad; a menudo
este panorama ms amplio revela, asimismo, los compromisos ocultos tras un "hecho" en
aparienciaobjetivo.
En segunda instancia, una lectura crtica muy distinta exigir que nos preguntemos "Qu no
aparece aqu?" (Como el perro que no ladraba al acercarse Sherlock Holmes), o "Quin falta?".
Para llegar a conclusiones de esta ndole habr que recurrir a los conocimientos previos e inferir
dndepodranestarlaslagunas,uobservarmsatentamentelaorganizacindelainformacina
findedetectarloscallejonessinsalidaylasomisiones.Anuestroentender,steconstituyeunode
los aspectos ms relevantes, y a la vez ms complicados, del uso crtico, dado que, a pesar del
inmensovolumendecontenidoenciclopdicoquecontiene,lomsllamativodelaInternetsiguen
siendosussilencios.Muchasideasypuntosdevistapermanecenausentes;ymuchas,muchsimas
personasygruposcarecenderepresentacinenlaRed. Enalgunamedida,esteplanteotambin
exigeformularpreguntas sobrelapropiaInternet,puestoqueunodesusrasgosprincipalesesla
ilusindequeesexhaustiva,ydichailusinesttangeneralizadaqueresultadifcilimaginarque
algo importante quede excluido de ella. Cuando los motores de bsqueda devuelven millones de
referencias, la primera impresin es la de un yacimiento de ideas e informacin. Irnicamente,
quienes ms utilizan la Internet son tal vez quienes tienen ms capacidad de advertir lo que no
ofrece.Porlotanto,laexperienciaesunaguaimportanteenestamateria.Sinembargo,muchos
no poseen tal experiencia, y a medida que las personas comienzan a depender de la Red para
hallarinformacin,sevuelvemsnecesariorecordarquetambindebenpreservarseyrespetarse
las fuentes tradicionales. ste es otro punto en el que la Internet, por un lado, respalda el
desarrollodehabilidadesrelativasalusocrticoy,porelotro,interfiereconl,demodosdiversos.
OtraformadecruzarlasfronterasdelcontenidoinformativodelaInternetesaplicarlasdestrezas
inherentesalalecturacrtica,atodaslasfuentesqueabarca.EnespecialenlaWorldWideWeb,
una cantidad significativa de contenidos (grficos, sonido, vdeo) no responde al formato
155
argumentativo,porlocualnobastanparasuevaluacinloscriteriosepistemolgicosdeverdady
precisin.Afindeleerycuestionarestaclasedematerial,senecesitanhabilidadesadicionalesde
interpretacin y evaluacin, que resulten aplicables a una amplia gama de medios. La lectura
crticadeimgenes,msicayvdeonoseequiparaconladetextosescritos;ylaformaespecialen
quetalescomponentesseyuxtaponenenlaWebesensmismaunaspectodelaexpresin.
118
Porejemplo,dequmanerasugierenconceptosyrelacionesloselementosdeldiseogrfico?y
siseguimosprofundizando:porquestamodalidaddesdibujaladistincinformalcontenido?
Entercerlugar,lalecturacrticaesdenaturalezareflexiva:serecurrealexamendelacredibilidad
para resaltar los procedimientos y pautas mediante los cuales calificamos la informacin como
pertinenteyconfiableotodolocontrario,yparareflexionarsobreellos.Estosuponeanalizarlos
criteriosenvirtuddeloscualesjuzgamoslacredibilidaddelainformacinypreguntarqupueden
estaromitiendouocultando,ascomoqupuedenestardestacando.Dedndeprovienendichos
criterios?Quautoridadeslosrecomiendan?Quclasesdefinespresuponen?Estaposturalleva
al usuario crtico a reflexionar tambin acerca de su propia perspectiva, sus posibles puntos
oscuros o prejuicios, y los propsitos que lo conducen a buscar determinada informacin. En
algunamedida,pensarennuestromododeemitirtalesjuiciosencircunstanciasnormalesnohace
ms que mostrar cun dificultosas pueden ser estas evaluaciones. La manera cmo funcionan la
informacinylacomunicacindentrodelaRedacentaalgunasdeestasparadojasyobstculos.
Se requiere cierto grado de flexibilidad para examinar los supuestos implcitos en los propios
criteriosdeevaluacinmientrasselosaplica,ascomounaparticularaperturamentalparaadmitir
laposibilidaddequetodoseadeotraforma.steestambinunaspectosignificativoyrelevante
paralosfinesdeesteescritodelusocrticoypuedeserunatareamuyarduasisetrabajasolo.
Eljuiciocrticocomoprcticasocial
118
VerKellner:Mu1tipleliteraciesandcriticalpedagogy.
119
AllanLuke:"Whenbasicskillsandinformationprocessingjustaren'tenough.RethinkingreadinginNew
Times",enTeachersCollegeRecord,Vol.97,Nl,1995,pgs.95115.
156
La inteligencia y los recursos de la comunidad superan a menudo los de cada uno de sus
miembros; a la inversa, el modo de reforzar la credibilidad por medio de este tipo de
interconexionesayudaaapuntalarlaidentidadysolidaridadcomunitaria.
Pensar en la capacidad crtica como prctica social brinda una comprensin ms profunda de la
naturaleza del usuario crtico, pero tambin muestra por qu dicha capacidad supone
inevitablemente actividades, relaciones y acceso a informacin y experiencias que traspasan los
lmitesdelaInternet.Comohemostratadodedestacaralolargodenuestroexamen,convertirse
en usuario crtico de tecnologas nuevas de informacin y comunicacin puede servir para
aprovechar tales tecnologas y beneficiarse con ellas; sin embargo, hasta cierto punto dichas
tecnologas pueden limitar la capacidad u oportunidad de la lectura crtica. Sera un grave error
considerar a la Internet o cualquier otra tecnologa de informacin y comunicacin como un
sistemacapazdecorregirseycontrolarseporsmismo.
Si pensamos en el uso crtico como prctica social, debemos estudiar los tipos de comunidades
quele dansustento (enelltimo captuloprofundizamossobreello).Unaspectodeestoesque,
endeterminadoscampos,eljuiciocrticonofuncionasinoesenrelacinconelconocimientode
contenidosfundamentales.
Las pautas de la crtica dependen de la literatura de respaldo y los principios relativos a las
pruebas definidos por cada disciplina, y stos varan. Podramos hablar de perspectivas
interdisciplinarias,peroenrealidadstasnohacenmsquerecurriravariosconjuntosdecriterios
ynacendentrodelasdisciplinas.
Las metodologas de consulta, la verificacin de las pruebas, la evaluacin de los argumentos
tambinestablecenenlacesparticularesconel contenido. Estas observacionessugierenquepara
incentivar an ms uso crtico de las tecnologas de informacin y comunicacin ser menester
contarconelconocimientodecontenidosfundamentales;algunosdestospodrnobtenerseen
la propia Internet, pero en la mayor parte de los campos, el grueso de la informacin y los
conocimientos pertinentes slo podrn adquirirse mediante la lectura y aprendizaje a partir de
otras fuentes. Una consecuencia adicional de estas observaciones es que algunos usuarios
probablemente sern ms crticos en unos contextos que en otros, no porque carezcan de
"habilidades genricas para el razonamiento crtico", sino porque cuentan con muchos ms
conocimientosycontextodereferenciaparainterpretaryaplicarsushabilidadesadeterminados
materiales. Algo parecido sucede con las capacidades de distintos usuarios para recurrir al
discernimientoenelmanejodeciertosmediosynodeotros;porejemplo,habrquienesdominen
lainterpretacinyevaluacindeimgenesvisuales,peronotenganlamismadestrezacontextos
escritos,oviceversa.Deloantedichosurgeotromotivoporelcuallosgruposdecolaboracinque
comparten perspectivas crticas tendern a elevar el nivel global de comprensin. Un segundo
puntoconrelacinalostiposdegrupossocialesquetrabajanenconjuntoparaleeryemplearlas
nuevas tecnologas con actitud examinadora, es que la diversidad de tales grupos es en s misma
unrecursovaliosoparaaumentarlacapacidadcrticadesusenfoques.Precisamentedebidoaque
las personas representan una gran variedad de entornos culturales, puntos de vista, partes del
mundo,conjuntosdeexperiencias,etc.,cadaunadeellastalvezocupeunlugarnicoparajuzgar
lainformacinydetectarlaslimitacionesyprejuiciosquequiznoadviertanlasdems.
Por el contrario, la falta de diversidad (o de tolerancia a la diversidad) dentro de una comunidad
puedeconstituirunaimportantedesventajaencuantoasucapacidaddereflexinrespectodelos
entornosdeinformacin, odeloque podradarporsentadoacercadesupanoramaypremisas.
staesunadelasformasenqueloseslabonesWebuotrascomunidadesonlinepuedenactuaren
contra de una mirada ms exhaustiva si el grupo es demasiado homogneo y cerrado a
perspectivas externas a l. Una vez ms, las cuestiones relativas al acceso se interrelacionan con
lasconcernientesalacredibilidad.
157
Por ltimo, en un sentido la naturaleza de la Internet puede interferir con los juicios crticos
referidosasucontenido.Enestecampo,considerarlacapacidaddecrticacomoprcticasocial(y
nocomounmeroconjuntodecriteriosabstractos)nosproporcionaunamayorcomprensindela
complejidad y ambigedad de los juicios que se emiten. La Internet constituye un archivo de
informacin de dimensiones exorbitantes y un medio poderoso para facilitar la comunicacin y
colaboracin; y adems, crece, no slo en virtud de sus propias posibilidades, sino a causa de la
maneraconcretaenquelaspersonaslautilizan.
Enlaprctica,lamayoradelaspersonasdeleganenotroslaelaboracindepautasdecredibilidad
(probablemente esto ocurra en todos los aspectos de la vida) .Confan en los juicios autorizados
emitidos por los "entendidos", y obtienen la informacin directamente de estos ltimos o de
fuentes por ellos creadas, recomendadas o ratificadas. Como ya dijimos, esta aceptacin de la
credibilidad de otros puede basarse en opiniones que han sido sometidas a una reflexin ms o
menoscuidadosa,yavecesestbienjustificada.Demuchasmaneras,lasnuevastecnologasdela
informacin y comunicacin, entre ellas la Internet y otros medios conexos de uso generalizado,
realzan an ms el carcter central y la influencia de estas autoridades; y en la medida que esto
ocurre, se debilita la capacidad o intencin para elaborar juicios crticos independientes de
numerosaspersonasygruposqueinteractan.Esmssencilloqueseocupeotro.
La actitud descrita tiene consecuencias diversas. Una de ellas es que la Internet se ha convertido
enunamplioforoquealbergahabladuras,rumores,engaosyteorassobreconspiraciones.
120
Ladescentralizacinylafaltadeuncontrolcapital,quelaconviertenenunmediotanatractivoy
democrtico para crear alianzas populares y compartir informacin, posibilitan al mismo tiempo
todotipodeespeculacionesyescndalos.
Dejando de lado el sensacionalismo, a veces estos rumores resultan ciertos; pero incluso en este
caso debemos reflexionar acerca de si alcanza con que una versin sea real para difundirla de
semejante manera (estos temas volvern a surgir en un captulo posterior sobre la
confidencialidad). Adems, aun cuando sean "ciertos", el modo en que estos rumores se
presentan, sin contexto alguno, puede constituir una especie de distorsin, como ya hemos
advertido.LaInternetesunmediodedivulgacincuyavelocidadyposibilidadessonasombrosas:
un mensaje o fragmento informativo puede difundirse entre millones de usuarios de todo el
mundo en muy poco tiempo. Por este motivo los virus informticos resultan tan peligrosos, y los
avisos falsos sobre ellos (que tambin se consideran una especie de virus) pueden diseminarse a
granvelocidad.Lasnoticiassensacionalistasylosrumoresescandalosospuedenadoptarelmismo
tipo de comportamiento virsico; los mecanismos para retractarse u ofrecer la versin cabal de
estashistorias(suponiendoquealguiensetomaralamolestiadeintentarcorregirlas)nuncalogran
elmismoalcancenitienenlamismavelocidadqueelvirusoriginal.
Otro rasgo de la Internet y de otras tecnologas es que cambian a ritmo vertiginoso. Grandes
volmenes de material se vuelven obsoletos con suma rapidez. Este hecho tie toda la
informacin de un tono efmero o incierto; los hechos tienen una vida electrnica breve, y los
usuariosestnperfectamentepreparadosparaverlosdesaparecerotransformarseencuestinde
instantes. Esta falta de permanencia suele desalentar cualquier prueba estricta y cuidadosa de
credibilidad(paraqumolestarse?).
Para terminar, la amplitud de la Internet pasa a constituir un problema. Con relacin a cualquier
tema,elusuariopodrencontrarpuntosdevistaenpugna,todosellosconbuenosfundamentos
y en principios verosmiles (a veces, sin coherencia alguna entre s); qu hacer con semejante
120
KurtAndersen:Theageofunreason,NewYorker,3defebrerode1997,pgs.4043.
158
diversidadsinosecuentaconrecursosexternosquepermitanevaluarocomparartalespuntosde
vista? A menudo, el resultado suele ser una especie de relativismo o falta de inters en la
totalidad.
En cada una de estas formas, la Internet justamente por su capacidad como medio para
compartir, poner a prueba e interpretar informacin nueva tambin tiene la capacidad de
interferir con los juicios cuidadosos. Para muchos usuarios, la experiencia de interactuar en
pantalla tiende a reducir el tiempo o inters que dedican a filtrar cuidadosamente todo lo que
apareceall.Esmucholoquequedasincuestionar.
Hiperlectura
En el captulo anterior hemos dejado en claro que las categoras de "usuario crtico" e
"hiperlector" no son absolutas, y que no se refieren precisamente a grupos de personas
diferentes,sinomsbienadosmodosdeinteractuarconlainformacinquemuchosempleamos
enalgnmomento.
Hemosargumentadosobrelaimportanciadequelosusuariostenganunaactitudmscrtica,de
incentivar la clase de habilidades y temperamentos necesarios para emitir juicios crticos y de
trabajarafindecreartiposdegruposocomunidades,entreellaslascomunidadesonline,enlos
que tales destrezas se fortalezcan y mejoren por obra del mbito colectivo. Pero, adems,
intentamos aclarar que estas capacidades dependen, en gran medida, de conocimientos y
experiencias que no puede proporcionar el medio digital por s solo; y que, de hecho, ciertos
rasgosdelentornopuedeninterferirenlaprcticaconeldesarrolloyaplicacindelashabilidades
en cuestin. Crear una mayor capacidad de crtica en los usuarios es una importante meta
educativay,entrminosrealistas,quizseaelnivelenelcualsedesenvolvernlamayoradelos
usuarios,enelmejordeloscasos,granpartedeltiempo.Sinembargo,lacapacidaddecrticaque
permiten estas clases de criterios y maneras de elaborar juicios tiene lmites; por eso,
recomendamosasimismootraformadeinteractuarconlasnuevastecnologasdelainformaciny
comunicacin,quedenominamoshiperlectura.
Loque mslesinteresaa losusuarioscrticosesseleccionar,evaluar,ponerendudayjuzgaren
relacin con sus fines, la informacin que encuentran (por eso podemos seguir llamndolos
usuariosdeinformacin).Unavisincrticademayoralcanceincluiracuestionarlosparmetros
de emisin de juicios, y tal vez los fines; pero muchos usuarios crticos evitan ambas tareas (que
puedenresultarmuyengorrosas).
El hiperlector est ms dispuesto a desconfiar de los criterios y objetivos existentes, y a estudiar
en qu grado dependen del contexto, es decir, no son absolutos; tambin est mejor preparado
para actuar de manera creativa en la reestructuracin e interpretacin de los en tornos de
informacinycomunicacin,enlugardelimitarseaaceptarlosorechazarlostalcomoson.
Lahiperlecturacomienzaporelelementoesencialdelhipertexto:elenlaceolink.Enelcaptulo
anterior nos ocupamos de las diferencias entre el hipertexto y el texto comn, y vimos que la
hiperlectura no es privativa del primero, sino que ste la facilita: es el proceso por el cual se lee
entre enlaces, de modo lateral, as como dentro de los lmites de la narracin o argumento
predeterminados. En esta seccin pretendemos explorar en mayor profundidad el concepto de
enlace. Tenemos la esperanza de invertir el orden normal en que suelen considerarse los links:
meros conectores entre los puntos de informacin, nodos o textos, que constituiran los factores
principales. Nosotros destacamos la importancia de concentrarnos en los propios enlaces, como
relacionesasociativasquecambianyredefinenlainformacinqueabarcan,yalavezproveenun
mayor o menor acceso a ella. Cuando el hiperlector observa con actitud crtica los enlaces, y no
sloelmaterialquestosrenen,lograunmayorniveldecapacidadcrtica.
159
Enlacesehiperlectura
As, el enlace es la estructura elemental que presenta al hipertexto como un tejido smico de
relacionesdotadasdesignificado.
En los textos on line, los links definen un conjunto fijo de correspondencias que se ponen al
alcancedellector,entrelasquestepodrelegir,peromsalldelascualesenlamayoradelos
casos no intentar llegar. Adems de expresar vnculos de sentido, los enlaces establecen vas
posiblesparadesplazarsedentrodelespacioWeb,locualresultasignificativo;sugierenrelaciones,
perotambincontrolanelaccesoalainformacin.EllinkllevaallectordesdeAhastaB,perono
hasta C, y en ocasiones esto representa una decisin clara por parte del creador. Por lo tanto, la
hiperlectura debera suponer que las conexiones dentro de un texto y entre textos son
establecidas por el lector, a veces siguiendo rutas estructuradas por el autor, pero otras veces
construyendocaminospropiosapartirdesusideaseintereses.Hiperleersignificaleermsallde
lasintencionesdelcreador,ynoquedarseenelmarcodelasmismas.Cornodijimosenelcaptulo
anterior, cada lectura (hiperlectura) es en gran medida una versin nueva del texto que se
examina;peromsqueesto,lahiperlecturaconsisteenleerconmiradacrticalosenlacesens,y
reflexionar sobre los cambios de significado que suceden en el interior de un sistema de
informacinenlazado.
Diferentestiposdeenlaces
Reflexionar acerca de por qu los links son herramientas de la retrica es una manera de
desarrollar el discernimiento. As como conducen al lector de texto en texto, los tropos u otras
formas de expresin asocian palabras y conceptos (de hecho, el trmino "metfora " deriva del
griego meta + foros: "trasladar ms all"). Existe una gran variedad de tropos, cada uno de los
cuales sugiere una manera distinta de relacionar las ideas de un texto; del mismo modo, los
diversos tipos de links sugieren maneras distintas de relacionar los elementos que unen. A
continuacindaremosalgunosejemplos.
122
La metfora es una comparacin, una equiparacin, entre objetos aparentemente distintos que
invita al oyente o lector ahallar puntos de similitud entre ellos y a cambiar el concepto sobre el
primero"trasladando"deunoalotrocaractersticashastaentoncesinconexas.Comoenelcaso
del smil, la metfora nos pide que veamos una cosa como otra: "mi amada es una rosa", "la
ciudad es un basural", "la escuela es una crcel". Los links de la Web pueden entenderse como
metforas, pues asocian puntos sin relacin aparente: un enlace de una pgina que enumera
"Organizaciones polticas" con otra sobre la Iglesia Catlica podra generar desconcierto,
121
NicholasC.Burbules:Aporias,webs,andpassages:Doubtasanopportunitytolearn,enCurriculum
Inquiry(enpreparacin).
122
EnestaseccinrecurrimosalaexcelenteclasificacindelostroposdeRichardA.Lanham:Handbookof
RhetoricalTerms,2aed.,Berkeley,UniversityofCaliforniaPress,1991.Parauntratamientomsacabado
deestetema,verNicholasC.Burbules:RhetoricsoftheWeb:Hyperreadingandcriticalliteracy,enIlana
Snyder,ed.:PagetoScreen:TakingLiteracyIntotheElectronicEra,NewSouthWales,AllenandUnwin,
1997,pgs.102122.
161
indignacin, reflexin, o pasarse por alto; pero si el lector lo considerara como metfora, tal vez
veralapolticaylareliginconotraperspectiva.
La metonimia es una asociacin que no se basa en la similitud, sino en la continuidad, las
relacionesprcticas.Elbisbolyelftbolcompartensucondicindedeportes;elbisbolyloshot
dogs slo guardan afinidad por el hecho de que en la cultura norteamericana suelen aparecer
juntos(tambinseraposibleimaginar que,porejemplo,lacomidatpicadurantelospartidosde
bisbol fuera hamburguesas o tacos). Un link, casi por definicin, tiene la capacidad de volverse
metonmicoconlarepeticin.Noesnecesarioexplicarlesalamayoradelosusuariosquesihacen
clic sobre un icono con forma de pentgono accedern a la "pgina inicial", es decir, al ndice o
acceso de un conjunto de pginas entrelazadas. En mayor escala, el aumento de avisos e iconos
subvencionados por empresas privadas sobre los que puede clicarse, diseminados por pginas
que no tienen nada que ver con los productos que esas empresas promocionan, crea un espacio
metonmicoqueunayotravezlerecuerdaalusuarioquelaWebestenventayqueelpesode
los intereses comerciales (la categora de productores de pginas Web que crece a mayor
velocidad)sobreelcontenidoescadavezmayor.Lasincdoqueesunafiguraenlaqueunaparte
de algo se emplea como representacin abreviada del todo o, menos comnmente, a la inversa:
"elbigotesvolvialbarypidiotracerveza".EnelcontextodelosenlacesWeb,estetropotiene
especial influencia, pues identifica o sugiere relaciones de inclusin en las que intervienen
categoras: una lista de "Violaciones de los derechos humanos" podra contener enlaces con
pginas que traten los temas del castigo corporal en las escuelas, o a la inversa. Este modo de
vinculareltodoconelementosconcretosesdesumaimportancia.Contarconcategorasderango
superiordentrodelasqueseenglobanlosdatosesunamaneraespecialdeejercerunainfluencia
conceptual y normativa en la forma de pensar de la gente. Dado que es posible generar diversos
totales correspondientes a categoras mediante distintas agrupaciones y organizaciones de los
elementos existentes, y dado que identificar datos y designarlos como elementos concretos es
una manera de controlarlos, las determinaciones de esta ndole deben reconocerse como lo que
sonycuestionarse.Losenlacesestablecenestetipodeasociaciones,perolohacendeunaforma
que no suele manifestarse ni objetarse; no obstante, debido a que los links que representan
categoras constituyen a menudo una va para controlar el acceso a la informacin, la manera de
clasificaryrelacionarloselementosexcedelascuestionesdeconvenienciaoheursticas;pasaaser
unmtodoparamoldearylimitarloquelaspersonaspiensansobreuntema.
La hiprbole, una de las figuras retricas ms conocidas, consiste en la exageracin con el fin de
lograr un nfasis: "tena la oficina inundada de mensajes". Cualquiera que pase bastante tiempo
navegando entre sitios Web reconocer esta clase de vocabulario como uno de los recursos
bsicos de los que se valen los autores para dirigir la atencin a sus obras. Pero adems de este
objetivo, y en un nivel ms sutil, la dinmica de la World Wide Web es hiperblica en esencia
(comenzando por su propio nombre): en cada recopilacin, cada archivo, cada motor de
bsqueda,seinsinatcitamente unalcance muchomayorqueelverdadero.Apesardetodasu
riqueza y complejidad, la Web slo abarca una fraccin de la cultura, la sociedad y la poltica
mundiales; aunque a menudo sus omisiones son maysculas, ningn ingrediente de las
descripciones que contiene ni de los atributos de sus enlaces "Gua de cines", "Dnde cenar en
SanFrancisco",etc.indicaqueloomitidopodrasermsrelevantequeloincluido.
La antstasis, un tropo mucho menos difundido, supone la repeticin de una palabra la misma
palabra con acepciones distintas o contradictorias ("Tuve que comprar otro ratn para el
ordenador porque los ratones se comieron el cable del anterior", enunciado creado al azar para
este trabajo). Muchos enlaces Web funcionan de esta forma; emplean una palabra o frase en
particular como punto de pivote de un contexto respecto de otro muy distinto. Los motores de
bsqueda que utilizan palabras clave se basan casi por completo en este principio. Por ejemplo,
162
dentrodeunartculoenelquesedescribenlasvacacionesquealguienpasenSanFrancisco,el
trmino "North Beach" podra estar enlazado con una pgina que incluyera informacin sobre
"Restaurantes italianos", con otra sobre bares con striptease y con otra sobre los "Poetas de la
generacinbeat"delosaos'60;enunsentido,setratadela"misma"NorthBeachentodoslos
casos; pero el nombre se refiere acosas de muy distintas pocas y naturalezas. El efecto de este
tipo de links, en especial cuando las diferencias no son explcitas, consiste en ubicar todos los
fenmenos dentro del mismo espacio smico, pasando por alto factores temporales y espaciales
ascomoelcontextodiscursivo,demodotaldeconvertiratodosestospuntosdeinformacinen
simplemoliendaparaellectorcontemporneo.
Tambinintervieneenestecampoun elementometonmico;comoocurreenlasenciclopediaso
programasdecalendariosqueconectanentrestodoloqueocurrienlahistoriaenunmismoda
("24desetiembre:enesteda,elpresidentedelosEstadosUnidospromulglaLeydeDerechoal
Voto;losBaltimoreOriolesvencieronalosNewYorkYankeespor4a2;seestrenenLosngeles
la pelcula Cantando bajo la lluvia; un ama de casa de Akron, Ohio, gan el Concurso de Cocina
BettyCrockerconsurecetade'Pasteldearndanosinvertido';enPakistn,lastropasdelgobierno
emplearongarrotesparadispersaraunamultituddemanifestantes;unaosapandadelzoolgico
dePeknfuelaprimeradesuespecieendaraluzencautiverio",etc.).Comoyadijimos,unadelas
principales operaciones de la Web es la yuxtaposicin de puntos de informacin aparentemente
inconexosysureduccinalmismoniveldesentido:unbricolajedeelementos,enelquesemezcla
lotrascendentalconlotrivial,lolocalconlointernacional,locontemporneoconlohistrico;una
mescolanza que propone elaborar interpretaciones numerosas y por lo general imposibles de
verificar,tanpersonaleseidiosincrsicascomounoquiera.
Como todos estos puntos de informacin tienen como eje comn una fecha, lugar o palabra
determinados, pasan a ser trminos de una asociacin que, desde distintas pticas, parece
arbitraria o banal o, por el contrario, coherente y significativa; al mismo tiempo, la palabra o
concepto que funciona como bisagra cambia y ampla su acepcin. La antstasis incentiva esta
clasedeconexionesmediantelainvocacinde"lomismo"deunmodoquereveladiferencias.
Elrecursodelaidentidadquiznoseauntropo,peroresultatilincluirloenestaseccincomo
compaero de la antstasis y en contraste con ella. Cuando estamos ante una asociacin por
mediodelaidentidad,elmismopuntodeenlaceseempleapararesaltarpuntosdecoincidencia,
nodediferencia.
Mientras que otras figuras, como la metfora o el smil, instan a buscar similitudes entre
elementosdistintos,laidentidadniegaladiferenciaysubrayalaequivalencia("lamujerquevinoa
comprarnos la casa esta maana es la cirujana que oper a nuestro hijo el ao pasado"). Estas
relaciones dependen por lo general de premisas realistas acerca de la correferencialidad o de
tautologas;pero,alosfinesdeestetrabajo,nosinteresahacerhincapienelefectotrpicoque
causanestasaseveracionesenloscontextosprcticos,entreelloslaWeb.Adiferenciadeloque
sucedeconlaantstasis,quetiendeadestacarlosmodosenqueuntrminooconceptocambiade
sentido en contextos diversos, en el caso de la identidad se hipostasian los significados para
congelarlos, al sugerir la resistencia del significado principal a los cambios de contexto. En el
contexto de la Web, tales asociaciones tienden a establecer lneas de conexin entre las pginas
originadas por personas, instituciones, culturas o pases distintos, como si esos puntos de
referencia crearan una red unificadora que abarcara la multiplicidad superficial de contenido y
entornos que forman parte de la Web. Por ejemplo, muchas pginas se ocupan del tema de la
confidencialidad,yconfrecuenciaestablecenlinksentres,comositrataranlamismacuestin;no
obstante, lo ms revelador acerca de estas pginas tal vez sea que todas conciben la
confidencialidad de modos muy variados, y que protegerla en muchos aspectos quiz suponga
violarlaenotros.Elempleodelamismapalabraencualquiercontexto,comositodosserefirieran
163
alomismo,ocultaestetipodeconflictosyparadojaspotenciales.Traslosejemplosconcretosde
las asociaciones que se realizan a partir de la identidad, se esconde una visin de unidad y
coincidencia entretejidas, una imagen atractiva de la Web, pero que excluye y oscurece por lo
menostantocomorevela.
Las relaciones de secuencia y de causaefecto tambin podran recibir una interpretacin muy
literalynofigurada;podradecirsequerepresentan relacionesrealesynomerasalusiones;pero
nonosocuparemosaqudeesadisputa.Bstenosdecirqueambostiposdeasociacionestienenun
efecto trpico ya sea sobre la base de relaciones "reales" o de otra clase, que puede pasar
inadvertidoparaellector.Losenlacesquesugierenasociacionesdelestilo"estoyentonceseso"o
"estodebidoaeso"(comoenelejemplosobreladrogayelrockantesmencionado)noselimitan
a relacionar ideas o puntos de informacin, sino que aseveran o implican creencias acerca del
mundo externo a la Internet. Pero, como no especifican ni explican tales conexiones slo las
manifiestan es ms difcil reconocerlas y cuestionarlas; simplemente se las sigue, y en muchos
casosconducenaciertasdeduccionesquepodransermuydistintas,ocriticadasyrechazadas.
La catacresis es en algunos aspectos el ms interesante de los tropos. Aunque a veces se lo
caracterizacomometfora"rebuscada",ocomousoinadecuadodelalengua("elvientredelro",
frase creada al azar para este trabajo), la catacresis pone de manifiesto que estos "usos
inadecuados"sonelorigendemuchostropos,yquetalesempleosnuevosyextraospodrandar
lugarareflexionestanreveladorasycautivantescomolosqueunoreconoceconmayorprontitud
(si es posible hablar de la boca de un ro, por qu no de su vientre?; tal vez el vientre del ro
grua, o represente el punto en el cual el ro se curva, o se hincha preado de peces). Si
profundizamos un poco ms, la catacresis es la forma originaria de los cambios generales que
sufrelalengua:usosartificiososdepalabrasconocidasenuncontextonuevo;lalenguavulgar;el
uso accidental de un trmino por otro; la jerga callejera, que intencionalmente recurre a
codificaciones para engaar a las autoridades ("blanca" para cocana, etc.). Con el tiempo, estos
usos se vuelven consabidos y se normalizan; su efecto pasa a ser "literal" (la expresin "las
manecillas del reloj" es hoy metafrica o literal?). En el contexto de la Web, la catacresis se
convierte,genricamentehablando,enunafigurainherentealfuncionamientobsicodellink:es
posibleenlazardoscosascualesquiera,yapartirdeallcomienzaunprocesodedesplazamiento
smico. La conexin se integra a un espacio pblico, una comunidad discursiva donde, a medida
que otros hallan el enlace y lo siguen, se crea una va nueva de asociacin, que quiz nace de
modo figurado o irnico, pero que gradualmente sigue su propia senda de crecimiento y
regularizacin. Cabe destacar dos cuestiones clave: en primer lugar, nunca sabemos qu usos se
aceptarn y estandarizarn, por lo cual resulta imposible separar de manera estricta los
apropiadosdelosinadecuados(noseramsqueunjuicioemitidodesdeciertomarcotemporal).
Ensegundolugar,laWeb,comoconsecuenciadesualcanceglobaleintercultural,suarquitectura
entrelazadayelhechodequehoyesnecesarioadaptarlamayoradelaspginasparaqueutilicen
unalenguacomn,elingls,seconvertir(yaestocurriendo)enunmedionuevoysignificativo
en el que las confusiones accidentales, los usos de la lengua vulgar y los enlaces asociativos
rebuscados se volvern familiares y, en un corto tiempo, se normalizarn. Tal vez los lectores
cuestionen algunas de las interpretaciones retricas que hemos expuesto, o la exclusin de
muchos otros ejemplos de tropos cuya exploracin sera interesante. Pero lo que queremos
resaltaraquesqueloslinkscambianlainterpretacindeloselementosqueunen,yquelohacen
demltiplesmaneras,nodeunaenparticular.Sostenemosquereflexionarsobreestosefectoses
unrasgofundamentaldelahiperlectura,querequiereaprenderaleerlosenlacesensmismos,y
no slo los elementos que conectan. Los enlaces implican elecciones, revelan preconceptos y
tienen efectos, ya sea intencionales o inadvertidos. As, su lectura constituye una parte esencial
del desarrollo de un enfoque ms crtico de la hiperlectura: no basta con seguir los rumbos que
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nos ofrecen los autores, sino que debemos interpretar su significado, evaluar su grado de
adecuacin y, en ocasiones, sugerir enlaces nuevos, formas distintas de asociar el material y de
reflexionarsobrel.
Lahiperlecturacomolecturacrtica
Comosealamos,lahiperlecturaesunenfoquecrticodelosmaterialespublicadosenlaInternet.
Comienza por reparar en la naturaleza interconectada del medio, no slo de formas
explcitamente hiperenlazadas (el cdigo HTML subyacente en la World Wide Web), sino en el
sentido ms amplio en que los puntos de informacin muestran un carcter interdependiente
respectodeotrasasociacionesypremisasquetalveznosemanifiestenenlospropiospuntosde
informacin (tomados fuera de con texto). Esta actividad sin duda va ms all de la actitud y
habilidadesdelusuariocrtico,queemitejuiciosdevaloryexigencias,perobsicamenteaceptael
medioens.Loshiperlectoresaplicanlamiradacrticatantoalcontenidocomoalmedio.
Dequmodopodraensearselaprcticadelahiperlectura?Unaspectoclavedeldesarrollode
esta capacidad consiste en aprender la mecnica misma del diseo/autora on line. As como
quienes producen textos en otros campos (poticos, teatrales, polticos) son los mejores crticos
desuscolegasporqueconocenlasconvenciones,trampasyrecursosqueprovocandeterminados
efectosenunciertopblico,loshiperlectores(conindependenciadequeellosmismosdiseeno
elaboren material para la Internet) deberan conocer qu consecuencias tiene la seleccin del
material,lacreacindeenlaces,laorganizacindeungrupodepginasseparadasenunsitioWeb
hiperenlazado, etc. Cuanto mejor se sepa cmo se hace, ms factible ser saber que se lo hizo y
que podra habrselo hecho de otra forma. Esta capacidad corre el velo de la "naturalidad"
aparente o invisibilidad de las elecciones del diseador/autor y brinda al hiperlector la
oportunidad de permanecer al margen de los modelos especficos de informacin a su alcance
para cuestionarlos y criticarlos, as como para imaginar alternativas. Los enlaces son creados, no
suceden; y son creados por sujetos y grupos que tienen opiniones, prejuicios, prioridades y
limitaciones propios. Otro aspecto de la hiperlectura supone reconocer que a pesar de que la
estructuradelaInternetesflexibleehiperenlazada,nodejadetenerorganizadoresyconectores
especficos. Tales rasgos no acogern de la misma manera a todo tipo de grupos culturales y
personas; cualquier medio, incluidos la Web y otros entornos hiperenlazados, favorece siempre
unasvocesyperspectivasendetrimentodeotras.Adems,enlamedidaenqueestasestructuras
son producto de ciertas premisas de la inteligencia artificial sobre el modo en que funciona (o
debiera funcionar) el pensamiento, no se limitarn a representar desde el exterior la manera de
pensar de la gente (cierta gente). Irnica y significativamente, generarn una realimentacin que
influir en el modo de pensar de la gente y lo modificar. ste es otro caso de una herramienta
que creamos para servirnos y termina por moldearnos. Si partimos de que este modo de pensar
estdeterminadoporlaculturaparticular,surgeunplanteoparaquienespudieranpensardeotra
forma: acaso el precio que debe pagarse por acceder a la Internet es aceptar una forma
dominantedepensamientoyexpresin?Enlamedidaenqueloslectoresadviertanestehecho,la
imposicinquizseconviertaeneleccino,enotrascircunstancias,enresistencia.
Otra dimensin del aprendizaje de la hiperlectura consiste en advertir cules elementos
especficosseanalizanenelpropiocontextoonline.Porejemplo,CynthiayRichardSelfeanalizan
y comentan de manera brillante la interfaz del usuario que caracteriza a la mayor parte de los
ordenadores actuales: se la ha elaborado en torno a un conjunto de metforas (escritorios,
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carpetas, archivos, papeleras, etc.) que definen un tipo de espacio de trabajo y un conjunto de
objetivosprincipales.
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Esevidentequepodrahaberserecurridoaotrasalegoras(unacocina,uncuartodeherramientas,
una granja); pero al disear el entorno en funcin del modelo de la oficina, y de los mtodos un
tantoburocrticosconqueseorganizalainformacindentrodeesemarco,lainterfazfavorecela
estructura mental de ciertos posibles usuarios y prev, o propone, determinadas aplicaciones en
detrimento de otras. Lo antedicho no significa que no sea posible desarrollar otros usos (pues lo
es), sino que stos van en contra de la corriente. La hiperlectura es una actividad que
continuamenteformulaestetipodepreguntas:Qupreconceptosseexponenaqu?Porqume
resultamssencillohacerAoencontrarB,queCoD?Siaceptoestemododehacerlascosassin
cuestionarlo,enqumedidaquedanestablecidasorestringidasmisalternativas?
Llegaraserhiperlectorrequieretambinaprenderapercibirloslmitesdecualquierorganizacin
de la informacin. A pesar de la gran dimensin y capacidad abarcadora de la Internet, quedan
afueracosasquevalelapenasaber.Yestoserasmsalldecunmundialllegueaser.Comoes
unaredsmicacomplejayentrelazada,esposibledesplazarseensuinteriorcasiinfinitamentesin
encontrarjamsunbordeofronteraexplcita.Aligualqueelespaciofsico,laWebsecurvasobre
smismaysecontieneasmisma.
No obstante, aunque no existan bordes, s hay lmites, lmites difciles de determinar desde el
interior.Unahabilidadespecialdelhiperlectoresadvertirestarealidad,imaginarloquenoesto
podra no estar, leer las ausencias as como las presencias: en resumen, ubicarse fuera del
conjunto especfico de asociaciones y preconceptos que definen el espacio de informacin que
ocupa.Todo enlaceexcluyeeincluyealmismotiempopuntosasociativos;todasendanosdesva
deunoscaminosalconducirnosporotros;todotropoocultamientrasrevela.Comoconsecuencia
de la supuesta capacidad de inclusin de la Internet, y de la neutralidad aparente de las
asociaciones que impone, la clase de conciencia que proponemos debe convertirse en una
habilidadespecialdelahiperlectura.Siunlectorlaadquiere,yrenegranexperienciaen
eltrabajoconfuentesdeinformacinyconocimientoexternasalaInternet,stapuedeofrecerle
grandes oportunidades de descubrimiento y sntesis. Para quien carece de estos elementos, la
Redpuedeserunmedioaterradordemanipulacinydistorsin,cuyafachadallamativaycordial
seconfundeconeficacia.
Como expresamos en una seccin previa de este captulo, si se la toma literalmente, la Internet
acta en contra de las aptitudes o predisposiciones requeridas para aplicar la lectura crtica; de
igual modo, comprender este hecho y su razn de ser es un aspecto importante de la capacidad
crtica.
Por ltimo, conocer la estructura hiperenlazada de la Red (ms evidente en la World Wide Web,
pero manifestada en todos los programas y actividades que tienen lugar en el marco de la
Internet)yreflexionarsobreellaimplicaasimismoreflexionaracercadelosprocesosycriteriosde
elaboracindejuicioscrticos.
Tambinstosestn"enlazados":porquedependendecomunidadesdeopininyprctica,ydela
naturaleza social de la elaboracin de muchas de estas opiniones (en nuestra terminologa, el
sistemade"credibilidaddistribuida");porqueeljuiciosobredeterminadoselementosdependede
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CynthiaSelfeyRichardSelfe(h.):"Thepoliticsoftheinterface:Poweranditsexcerciseinelectronic
contactzones",enCollegeCompositionandCommunication,Vol.45,N4,1994,pgs.480504.
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que se los vea asociados a otros en un sistema interconectado; porque juzgar un objeto
informativo tambin supone emitir conclusiones sobre uno mismo (quin soy?, cul es mi
relacinconestematerial?);porqueallimitarseaconsiderarunmaterialcomo"bueno"o"malo",
"verdadero" o "falso", a menudo se trunca artificialmente la gama de observaciones,
consecuenciasyalcancesdeltemaqueseanaliza.
Sueleafirmarsequesielmaterialseevaluaraenuncontextomsamplio,complejoyentrelazado,
esosjuicioslimitadosresultaranmsdifcilesdedefender,yloscriteriosenvirtuddeloscualesse
losconcibeseranensmismosobjetodereflexin.Hastaqupuntosonestoscriteriosyjuicios
elproductodeunconjuntoespecficodeobjetivosypreconceptosquepodranreubicarseenun
contextoy,comoresultado,interpretarsedeotromodo?Veamosunejemplo.Dequmanerala
sociedad establece y defiende los criterios sobre los contenidos permitidos y prohibidos para
jvenes y nios? De dnde provienen? Acaso existe alguna explicacin y justificacin en la
mayoradeloscasos,osimplementelosimponenadultosconpoderparahacerlo?Seranviables
otrosparmetros(dehecholoson,enotrassociedadesdelmundo)?
Puede un entorno hiperenlazado establecerlos sin originar nuevas paradojas? Nuestra intencin
parece ser transmitir la capacidad crtica para hallar los elementos ausentes de la Internet los
excluidos o con escasa representacin, por ser ste un aspecto valioso que permite evitar la
institucionalizacindelossilencioscomolmitesalconocimiento.Pero,dequmodocoexisteese
objetivo con el de mantener a los lectores al margen de determinado material que se considera
inapropiado? No es sta una paradoja? No ser mejor encontrar un mtodo para ayudar a los
nios y jvenes a identificar, juzgar y analizar el material "inapropiado", que evitar por completo
que lo vean? No ser que el esfuerzo por protegerlos los tienta an ms (el material estar
siempreallparaqueloencuentren)?Estosdilemassonelejedelcaptulosiguiente.
La tarea educativa que pretendemos esbozar aqu es compleja y exigente. A pesar de que no
difiere en lo fundamental de intentos previos por incentivar una alfabetizacin prudente y
reflexiva con relacin a otros tipos de textos, la lectura crtica de la Internet plantea ciertos
desafos especficos. El carcter seductor de la tecnologa, la complejidad de su organizacin, el
volumendecontenidoylavelocidadconqueelmaterialllegaallectornotienenprecedentes:la
Red comparte todos los rasgos de otros medios, los combina, y les suma la capacidad del
hipertexto. Aun as, tratar estas cuestiones resulta tan inevitable como la existencia de la propia
Internet.Paramejoroparapeor(paramejory parapeor),esteentorno desempearunpapel
cada vez ms significativo en la vida educativa, social, cultural, laboral y poltica de la gente. A
quienes no tengan acceso a ella, o no puedan o quieran participar, les ser casi imposible
aprovechar oportunidades importantes de interaccin, comunicacin y aprendizaje humanos. A
pesardequenotodoslosusuariosllegarnaserhiperlectoresensentidoplenoyactivo,estamos
convencidos de que desarrollar usuarios ms crticos representa un objetivo inmediato realista y
valioso.
Aunque en este captulo nos hemos dedicado a analizar los riesgos inherentes a los vicios de la
informacin digital, ella tambin incluye mucho contenido relevante, til, interesante y
entretenido.Elproblemaradicaensaberdistinguir.Porlotanto,elusocrticoylahiperlecturason
trascendentales,puesiluminan,deunamaneramuypropiadenuestrostiempos,elprocesobsico
de seleccin, organizacin, filtrado, interpretacin, evaluacin, crtica y sntesis de la informacin
quesustentanuestrasestructurasdeconocimientoycomprensin.stehasidosiempre,encierta
forma,elproyectoeducativocentral.
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Trabajos domiciliarios
La realizacin del curso supone:
a) Primera instancia ser la resolucin de las Puestas en Aula y su posterior envo por la
pgina Web, antes de la presentacin del Trabajo Prctico Domiciliario para su correccin
y posterior devolucin.
b) Segunda instancia comprende la elaboracin de un Proyecto (escrito e individual),
adecuado a las circunstancias en las que cada docente desempea su prctica, dicho
trabajo deber ser enviado por correo simple o por el Campus Virtual, con 30 das como
mnimo de antelacin a la Evaluacin Presencial, para su correccin y posterior
devolucin.
Criterios de Evaluacin del presente trabajo
Adecuacin a las consignas dadas.
Originalidad del Proyecto y variedad de recursos.
Ajuste de las expectativas de logro, contenidos y actividades, con el grupo
etario en el que se pretende implementar.
Precisin conceptual, dada por la apropiacin de los contenidos trabajados
en el curso.
Apropiada expresin escrita.
Utilizacin de vocabulario especfico.
Presentacin y ortografa.
La situacin didctica: mtodos y recursos
Consignar los siguientes datos con letra de imprenta y sin omitir ningn de ellos:
APELLIDO Y NOMBRE:
DNI.CARGO
NIVEL..
DOMICILIO.
LOCALIDADDISTRITO
TELFONOE.MAIL.
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TRABAJO DOMICILIARIO
Su tarea es:
Elaborar un proyecto sobre una situacin didctica destacando los mtodos y los
recursos a emplear, teniendo en cuenta la temtica abordada. El contenido del
proyecto debe desarrollarse siguiendo los siguientes puntos:
1. Ttulo
2. Fundamentacin
3. Objetivos
4. Contenidos
5. Caracterizacin de los destinatarios
6. Actividades del docente
7. Actividades del alumno
8. Recursos
9. Tiempo
10. Evaluacin
11. Bibliografa
b) La tercera instancia, se realizar en forma presencial, individual y escrita. Se
focalizarn all los aspectos conceptuales adquiridos a lo largo del curso de
capacitacin.
c)
EVALUACIN DEL CURSO y TUTORAS
Le proponemos que responda el siguiente cuestionario en forma escrita,
expresando sus comentarios respecto del desarrollo del curso y de las tutoras,
tanto virtuales como telefnicas, con el slo fin de mejorar nuestro trabajo. Desde
ya, agradecemos su colaboracin:
1 Con respecto al desarrollo del curso:
a) Considera que la propuesta didctica se adapt a los objetivos propuestos?
b) Los contenidos se adecuaron a sus expectativas?
c) Qu opina de la relacin terico - prctica de la propuesta?
d) La resolucin de las actividades le result de aplicacin prctica?
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