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Integrales Definidas: mtodo de Simpson 1/3

Mayra Roco Cuellar Fernndez


Cdigo: 20121108582
Vanessa Giraldo Caldern
Cdigo: 20121110998
Universidad Surcolombiana, Facultad de Ingeniera,
Departamento de Ingeniera Electrnica
Programa de: Ingeniera Electrnica
Neiva, Huila, Colombia.
Mayo-2014

Resumen: En este artculo vamos a ver cmo se utiliza el mtodo de Simpson
1/3 por medio de clculos matemticos y por medio de programacin en matlab.
Este es un mtodo clsico para hallar el valor aproximado del rea bajo una curva
y encontrar una integral definida.

1 Introduccin
La Regla de Simpson de 1/3 proporciona una aproximacin ms precisa, ya que
consiste en conectar grupos sucesivos de tres puntos sobre la curva mediante
parbolas de segundo grado, y sumar las reas bajo las parbolas para obtener el
rea aproximada bajo la curva.
Tambien se aplica en la resolucion de aquellas integrales que son dificiles de
obtener una solucion de forma analitica, es decir de integrales que requieren un
gran conocimiento y manejo de matematica avanzada, pueden ser resueltas de
manera mas sencilla mediante este metodo.

1.1Ventajas
Proporciona una aproximacin ms precisa de la integral que otras formas
numricas como la de la regla del trapecio.
Se logra convertir matemticas superiores en aritmticas bsicas.
Este mtodo se adapta a la mayora de las formas polinomial de orden 2.
Su integracin est basada en un nmero de segmentos de igual ancho.
Es ms preciso que el mtodo del trapecio compuesto, ya que tiende a una
solucin ms exacta y de forma ms rpida.

1.2 Desventajas
Su aplicacin requiere un nmero especfico de sub-intervalos.
Ajusta cada uno de los segmentos al grado del polinomio dado.
Es restringido ya que N tiene que ser par.
Hay que tomar en cuenta que si a, b, es decir, los limites inferior y superior
no son suficientemente pequeos el grado de error, en este caso, podra
ser muy grande.


2. Ejemplo:
Para la siguiente tabla de valores:
Evale la integral:

, para h=0.4, h=0.2, h=0.1;


x F(x)
0.0 0
0.1 2.122
0.2 3.0244
0.3 3.2568
0.4 3.1399
0.5 2.8579
0.6 2.5140
0.7 2.1639
0.8 1.8358





Solucin matemtica
Primero trabajaremos con un valor de h=0.4
Donde el punto a evaluar ser definido por

Y el rea total est dada por la siguiente ecuacin


Se procede a hacer los clculos pertinentes para h=0.4


Hallamos el rea total del rea bajo la curva a estudiar


Repetimos este procedimiento para unas alturas h=0.2 y h=0.1
Clculos para h=0.2



rea total



Clculos para h=0.1







3 Codigo en matlab
4 fprintf('Calculo de la integral por el metodo de Simpson de
1/3\n\n');
5 f=input('introduce la funcion:','s');
6 a=input('lime inferior:');
7 b=input('limite superior:');
8 c=input('numero de segmentos a dividir (numero par):');
9 h=(b-a)/c;
10 z=0;
11 x=a;
12 for i=1:c;
13 if (-1)^i==1
14
15 k=eval(f);
16
17 z=z+k;
18
19 end
20
21 x=h*i;
22 end
23 zz=0;
24 x=a;
25 for i=2:c;
26 if (-1)^i==-1
27 k=eval(f);
28 zz=zz+k;
29 end
30 x=h*i;
31 end
32 x=a;
33 if x==a
34 d=eval(f);
35 end
36 x=b;
37 if x==b
38 e=eval(f);
39 end
40 z=z*4;
41 v=zz*2;
42 z=z+v+d+e;
43 z=z/(3*c);
44 z=z*(b-a)
45 fprintf('Resultado ');

4. Conclusiones
El error asociado a la regla de Simpson nos indica que este mtodo es
ms exacto que otros mtodos de integracin como la regla del
trapecio.
El error es proporcional a la cuarta derivada, por lo tanto el coeficiente
del tercer grado se hace cero en la interpolacin del polinomio.
Se aplica la regla de Simpson 1/3 multiple con n mltiplos de 2.

Referencias
GREENSPAN, D. Theory and solutions of Ordinary Differencial Equations.
1960 The. Mc Millan Co. New York.
KINCAID David y Ward Cheney; Anlisis numrico: Las matemticas del
clculo cientfico. tr. Rafael. 1994 (Biblioteca USCO Nro Topogrfico: 515 /
K51a).
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McCRACKEN, Daniel D., Mtodos numricos y programacin fortran: con
aplicaciones en ingeniera y ciencias. 1986. Editorial Limusa. Mxico.
(Biblioteca USCO Nro. Topogrfico: 001.6424 / M117).
NAKAMURA Shoichiro; Anlisis numrico y visualizacin grfica con MATLAB.
tr. Roberto Escalona Garca. 1998 (Biblioteca USCO N ro Topogrfico: 515.1
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http://webdiee.cem.itesm.mx/web/servicios/archivo/tutoriales/metodos/algoritmos/index.ht
ml
http://www.ucsc.cl/~kdt/numerico/index.htm
http://luda.azc.uam.mx/curso2/cp2indic.html
http://www.geocities.com/SiliconValley/Pines/7894/metodos/
http://www.uv.es/~diaz/mn/fmn.html
http://proton.ucting.udg.mx/posgrado/cursos/metodos/temario.html
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