You are on page 1of 5

Son expresiones matemticas que relacionan las Magnitudes Derivadas en funcin de las Magnitudes Fundamentales.

Segn el S.I. las unidades de base son 7. Considerando que de ellas las ms importantes son : LONGITUD, MASA y
TIEMPO, podremos escribir cualquier magnitud derivada en funcin de ellas.
Para ello, slo debemos conocer la frmula que identifica a la magnitud derivada.
EJEMPLOS.-
1. Ecuacin dimensional de la velocidad ( V ).-
...........................e
Frmula :...V = -----
............................t
Pero el espacio (e) es una Longitud (L) y el tiempo es (T)
Reemplazando :
.........e.......L
V = ---- = ----- = L . T*-1 (Ec. Dimensional de la velocidad )
..........t.......T
2.- Ecuacin dimensional de la aceleracin ( a ) .-
.........................V
Frmula : ...a = ----
..........................t
colocando valores :
.......L . T*-1
a = ---------- = L . T*-2 (Ec. Dimensional de la aceleracin )
..........T
3.- Ecuacin Dimensional de la Fuerza ( F )
Frmula ; Fuerza = masa x aceleracin
colocando valores :

F = M . L : T*-2 ( Ec. Dimensional de la Fuerza )

En fsica, las ecuaciones siempre tienen que cuadrar dimensionalmente, por ejemplo:
E = Vo*t + 1/2*a*t^2
Se notan tres terminos E, Vo*t y 1/2*a*t2
Si E significa distancia y se mide en metros, los otros dos terminos deben ser dimensionalmente consistentes con E.
Examinmoslos:
Vo es velocidadf m/s y t es tiempo en s, de modo que Vo*t = m/s*s = m si es consistente
a es aceleracin en m/s2 de modo que m/s2*s2 = m si es consistente (el 1/2 no tiene dimensiones)

Existen diferentes sistemas de unidades. Las cantidades fsicas pueden expresarse en distintas unidades segn la
escala en que est graduado el instrumento de medicin.
Una distancia puede expresarse en metros, kilmetros, centmetros o pes, sin importar cual sea la unidad empleada
para medir la cantidad fsica distancia, pues todas ellas se refieren a una dimensin fundamental llamada longitud,
representada por L.
El buen manejo de las dimensiones de las cantidades fsicas en una ecuacin o frmula fsica, nos permite comprobar si
son correctas y si se trabajaron debidamente.

Al aplicar una ecuacin o frmula fsica, debemos recordar dos reglas:
1.- Las dimensiones de las cantidades fsicas a ambos lados del signo de igualdad, deben ser las mismas.
2.- Slo pueden sumarse o restarse cantidades fsicas de la misma dimensin.

Ejemplo:
Partiendo de las dimensiones: longitud (L), masa (M) y tiempo (t), obtendremos las ecuaciones dimensionales de algunas
cantidades fsicas:
Ecuacin dimensional para el rea:
A = lado x lado = l. l = l 2
Ecuacin dimensional para la velocidad:
V = d / t = l / t
Si conocemos las dimensiones de una cantidad fsica podemos trabajar las unidades correspondientes segn el sistema
de unidades.


EJEMPLO
Demostrar que la frmula
d = (V0t + at^2) / 2

es dimensionalmente vlida.
SOLUCIN.
Sustituyendo las cantidades fsicas por sus dimensiones tenemos que:


Por lo tanto l = l
ACTIVIDAD 1
Demuestre si dimensionalmente son correctas las siguientes frmulas:
V = ( l )( l )( l )
T = (F) (d)
d = (Vf^2 - V0^2) / 2^a


Los sistemas de unidades son conjuntos de unidades convenientemente relacionadas entre s que se utilizan para medir
diversas magnitudes (longitud, peso, volumen, etc.). Universalmente se conocen tres sistemas de unidades: mks o
sistema internacional, cgs y Tcnico. Las unidades correspondientes a las magnitudes (longitud, tiempo y masa)
expresadas en cada uno de estos sistemas, se presentan a continuacin

SISTEMA MKS (metro, kilogramo, segundo)
El nombre del sistema est tomado de las iniciales de sus unidades fundamentales.

La unidad de longitud del sistema M.K.S.:
METRO: Es una longitud igual a la del metro patrn que se conserva en la Oficina Internacional de pesas y medidas.
La unidad de masa es el kilogramo:
KILOGRAMO: Es una masa igual a la del kilogramo patrn que se conserva en la Oficina Internacional de pesas y
medidas.
Un kilogramo (abreviado Kg.) es aproximadamente igual a la masa de un decmetro cbico de agua destilada a
4 C.
La unidad de tiempo de todos los sistemas de unidades es el segundo.
SEGUNDO: Se define como la 86,400 ava. Parte del da solar medio.
Los das tienen diferente duracin segn las pocas del ao y la distancia de la Tierra al Sol. El da solar medio es el
promedio de duracin de cada no de los das del ao.

SISTEMA C.G.S. (centmetro, gramo, segundo).
El sistema C.G.S. llamado tambin sistema cegesimal, es usado particularmente en trabajos cientficos. Sus unidades
son submltiplos del sistema M.K.S.
La unidad de longitud: Es el CENTMETRO, o centsima parte del metro.
La unidad de masa: Es el GRAMO, o milsima parte del kilogramo.
La unidad de tiempo: Es el SEGUNDO.

Unidad/Sistema C.G.S M.K.S Tcnico otros 1 otros 2
Masa g Kg slug Lb
Longitud cm m m pulg pie
Tiempo s s s s s
Velocidad cm/s m/s m/s pulg/s pie/s
Aceleracin cm/s 2 m/s 2 m/s 2 pulg/s 2 pie/s 2
Fuerza dina N Kgf Lbf
Presin dina/cm 2 Pa = N/m 2 Kgf/m 2 Lbf/pulg 2 atm o lbf/pie 2
Trabajo ergio (J) Joule B.T.U cal
Potencia ergio/s Watt (J/s) H.P C.V cal/s
Momento dina.cm N.m Kgf.m Lbf.pulg Lbf.pie


PRIMERA LEY DE NEWTON
OBJETIVO:
Demostrara mediante ejemplos su comprensin de la primera ley de newton sobre el movimiento.

La primera ley de Newton, conocida tambin como Ley de inercia, nos dice que si sobre un cuerpo no acta ningn otro,
este permanecer indefinidamente movindose en lnea recta con velocidad constante (incluido el estado de reposo, que
equivale a velocidad cero).

Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cual sea el observador que describa el movimiento. As,
para un pasajero de un tren, el interventor viene caminando lentamente por el pasillo del tren, mientras que para alguien
que ve pasar el tren desde el andn de una estacin, el interventor se est moviendo a una gran velocidad. Se necesita,
por tanto, un sistema de referencia al cual referir el movimiento. La primera ley de Newton sirve para definir un tipo
especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de referencia inerciales, que son aquellos sistemas de
referencia desde los que se observa que un cuerpo sobre el que no acta ninguna fuerza neta se mueve con velocidad
constante.

6.2 TERCERA LEY DE NEWTON
OBJETIVO
Demostrar mediante ejemplos la comprensin de la tercera ley de newton y sus aplicaciones sobre el movimiento.

La tercera ley , tambin conocida como Principio de accin y reaccin nos dice que si un cuerpo A ejerce una accin
sobre otro cuerpo B, ste realiza sobre A otra accin igual y de sentido contrario .
Esto es algo que podemos comprobar a diario en numerosas ocasiones. Por ejemplo, cuando queremos dar un salto
hacia arriba, empujamos el suelo para impulsarnos. La reaccin del suelo es la que nos hace saltar hacia arriba.
Cuando estamos en una piscina y empujamos a alguien, nosotros tambin nos movemos en sentido contrario. Esto se
debe a la reaccin que la otra persona hace sobre nosotros, aunque no haga el intento de empujarnos a nosotros .
Hay que destacar que, aunque los pares de accin y reaccin tenga el mismo valor y sentidos contrarios, no se anulan
entre si, puesto que actan sobre cuerpos distintos

6.3 PRIMERA CONDICIN DE EQUILIBRIO
OBJETIVO:
El alumno podr encontrar las fuerzas desconocidas aplicando la primera condicin de equilibrio

Un cuerpo se encuentra en estado de equilibrio traslacional si y slo si la suma vectorial de las fuerzas que actan sobre
l es igual a cero.
Cuando un cuerpo est en equilibrio, la resultante de todas las fuerzas que actan sobre l es cero. En este caso, Rx
como Ry debe ser cero; es la condicin para que un cuerpo est en equilibrio:
EJEMPLO:
Una pelota de 300N cuelga atada a otras dos cuerdas, como se observa en la figura. Encuentre las tensiones en las
cuerdas A, B Y C.
SOLUCIN:
El primer paso es construir un diagrama de cuerpo libre:
Al sumar las fuerzas a lo largo del eje X obtenemos :
S Fx = -A cos 60 + B cos 40 = 0
Al simplificarse por sustitucin de funciones trigonomtricas conocidas tenemos:
-0.5A + 0.7660B = 0 (1)
Obtenemos una segunda ecuacin sumando las fuerzas a lo largo del eje Y, por lo tanto tenemos:
(Cos 30 + cos 50 )
0.8660A + 0 .6427B = 300N (2)
En las ecuaciones 1 y 2 se resuelven como simultanea A y B mediante el proceso de sustitucin. Si despejamos A
tenemos:
A = 0.7660 / 0.5
A = 1.532B
Ahora vamos a sustituir esta igualdad en la ecuacin 2
0.8660(1.532B) + 0.6427B = 300N

Para B tenemos:
1.3267B + 0.6427B = 300N
1.9694B = 300N
B= 300N / 1.9694
B= 152.33N
Para calcular la tensin en A sustituimos B = 152.33 N
A = 1.532(152.33N) = 233.3N

La tensin en la cuerda C es 300N , puesto que debe ser igual al peso.
Una pelota de 100N suspendida por una cuerda A es tirada hacia un lado en forma horizontal mediante otra cuerda B y
sostenida de tal manera que la cuerda A forma un ngulo de 30 con el poste vertical encuentre las tensiones en las
cuerdas A y B.
SOLUCIN
Primero dibujamos le diagrama cuerpo libre:
Ahora se aplica la primera condicin de equilibrio. La suma de las fuerzas a lo largo del eje X:
SFx = B A cos 60 = 0
B = A cos 60 = 0.5 A (1)
Ahora al sumar las componentes en Y:
S Fy = A sen 60 - 100N = 0
Por lo que:
A sen 60 = 100N
Ahora se despejan las fuerzas desconocidas:
(sen 60 = .8660)
.8660 A = 100N
A = 100N / .8660 = 115N
Conocemos el valor de A, ahora despejamos B de la ecuacin 1:
B = 0.5 A = (0.5)(115N) = 57.5N

Un cuerpo rgido se define como aquel que no sufre deformaciones por efecto de fuerzas externas, es decir, un sistema
de partculas cuyas posiciones relativas no cambian. Sin embargo, las estructuras y mquinas reales nunca son
absolutamente rgidas y se deforman bajo la accin de cargas que actan sobre ellas. Un cuerpo rgido es
unaidealizacin, que se emplea para efectos de estudios de Cinemtica, ya que esta rama de la Mecnica, nicamente
estudia los objetos y no las fuerzas exteriores que actan sobre ellos.

Definicin: Cuerpo rgido.
Un cuerpo rgido es un sistema de partculas de tal forma que la distancia entre ellas es constante en el tiempo. En caso
contrario se dice que el cuerpo es deformable.
Un cuerpo rgido se define como aquel que no sufre deformaciones por efecto de fuerzas externas, es decir un sistema
de partculas cuyas posiciones relativas no cambian. Un cuerpo rgido es una idealizacin, que se emplea para efectos
de estudios de Cinemtica, ya que esta rama de la Mecnica, nicamente estudia los objetos y no las fuerzas exteriores
que actan sobre de ellos.

Se define como fuerza de rozamiento o fuerza de friccin, a la fuerza entre dos superficies en contacto, a aquella que
se opone al movimiento entre ambas superficies (fuerza de friccin dinmica) o a la fuerza que se opone al inicio del
deslizamiento (fuerza de friccin esttica). Se genera debido a las imperfecciones, mayormente microscpicas, entre las
superficies en contacto. Estas imperfecciones hacen que la fuerza perpendicular R entre ambas superficies no lo sea
perfectamente, sino que forme un ngulo con la normal N (el ngulo de rozamiento). Por tanto, la fuerza resultante se
compone de la fuerza normal N(perpendicular a las superficies en contacto) y de la fuerza de rozamientoF, paralela a las
superficies en contacto.
La fuerza de friccin es realmente la oposicin al movimiento de los cuerpos y se da en todos los medios conocidos
(slidos, lquidos y gaseosos). Atendiendo a que las superficie de los cuerpos en contacto no son idealmente lisas es
imposible desaparecer esta fuerza, que en unos casos resulta necesaria reducir y en otros aumentar, ya que la friccin
es una fuerza con sentido contrario a la fuerza aplicada.
De no ser por la existencia de esta fuerza, no podriamos detenernos una vez puestos en marcha: los vehculos no
avanzaran, pues la friccin sirve de apoyo a las ruedas para impulsarse y en su ausencia solo giraran sin avanzar.
Formulacin
Debemos sealar que existe una fuerza de friccin esttica (objetos en reposo) y friccin cintica (objetos en
movimiento), cuyas frmulas matemticas son las siguientes:
fe=nN
En que fe es la fuerza de friccin esttica, n es el coeficiente de friccin esttica y N la fuerza normal que en el caso de
superficie horizontal es el peso.
fc=hN
fc es la fuerza de friccin cintica, h coeficiente de friccin cintica y N la fuerza normal siempre para superficies en
contacto.
N =mg
Esta fuerza depende mucho de la naturaleza de los materiales en contacto, es decir que tan rugososos sean, pero
tambin de la fuerza normal o peso de un cuerpo sobre otro en el cual descansa.

1-Para algun mecanismo q necesite calor... como puede ser encender fuego... los chispero funcionan con una pidra q
genera una chispa con la friccion y combustiona un gas...
2-Tambien es primordial para los movimientos de rototraslacion... sino un cuerpo en una pendiente caeria deslizandose...
osea no rota, o incluso tampoco podriamos caminar... necesitarias algo q te empuje... pero no podrias frenarte...
3-Para frenar objetos ya q la fuerza se opone al movimiento... por ej. si llevas una caja en el techo de un auto, el roce
evita q se caiga, a las carreteras se les da una leve inclinacion para utilizar el roce para manipular la aceleracion
centripeta principalmente en las curvas y asi tener ganacias sobre los rendimientos de los vehiculos...
Tambien tenes fuerzas q son analogas al roce en electromagnetismo (la resistencia) q ayuda a controlar las corrientes,
calentar un objeto o generar luz...
Las ruedas del auto al moverse sobre el pavimento.
Una lancha sobre el gua al avanzar genera friccin entre el agua y la superficie de la lancha.
Cuando se frota una mano contra otra se produce una friccin que genera calor y calienta las manos.
El agua de un ro produce friccin sobre el lecho del ro.
Cuando se frotan dos objetos, como una piedra con un trozo de madera, se produce una friccin que genera calor.
Un patinador de hielo puede avanzar muy rpido pues la friccin entre el hielo y las navajas de los patines es baja.
Un objeto que entra del espacio exterior a la atmsfera terrestre, se incendia debido a la friccin que se produce entre
ellos.
Cuando se empuja una caja sobre una superficie spera cuesta mucho trabajo moverla.
Cuando el piso est mojado es ms fcil resbalar, pues el agua disminuye la friccin del piso.
Una soga que resbala en un trozo de madera puede quemarlo.

El rozamiento seco es el producido entre dos superficies, no lubricadas, en contacto. El tpico ejemplo es un bloque
apoyado sobre un plano horizontal o inclinado.
Este rozamiento se produce debido a que los tomos de uno y otro slido forman pequeos enlaces temporales, que es
necesario romper para conseguir el desplazamiento relativo. Estos enlaces se forman debido a las irregularidades del
material, a la presin con la que se forma el contacto y al rea de la superficie de contacto.
La fuerza de rozamiento seco tiende dos modalidades:
Rozamiento esttico: se produce cuando las dos superficies estn en reposo relativo
Rozamiento dinmico: se da cuando una de las superficies desliza sobre la otra.

You might also like