VESTIGES DE GUERRE. LES TRAUMATISMES BALISTIQUES SONT LA CONSQUENCE DE LA PNTRATION DANS L'ORGANISME D'UN PROJECTILE QUI PEUT AUSSI BIEN PROVENIR DUNE ARME FEU QUE DUN ENGIN EXPLOSIF OU ENCORE TRE LE RSULTAT DE PROJECTION DLMENTS DIVERS PROJETS PAR UNE EXPLOSION OU RSULTANT DUN EFFET DONDE DE CHOC (CAILLOUX, MORCEAUX DE BLINDAGE ETC.) 1 Les traumatismes balistiques sont la consquence de la pntration dans l'organisme d'un projectile qui peut aussi bien provenir dune arme feu que dun engin explosif ou encore tre le rsultat de projection dlments divers projets par une explosion ou rsultant dun effet donde de choc (cailloux, morceaux de blindage etc.). Diapo suivante rsume en un schma cette phrase. 2 Les traumatismes balistiques sont la consquence de la pntration dans l'organisme d'un projectile. 3 Les donnes succinctes dveloppes sur ce diaporama sont bases sur une srie de travaux exprimentaux consacrs au comportement balistique des projectiles et sur des observations cliniques de traumatismes de guerre. 4 Nous verrons dans un premier temps : Les effets des projectiles darmes lgres Les effets des armes dflagrantes lgres antipersonnel Les effets des armes antichars ou anti vhicules Les effets antipersonnel des armes dflagrantes lourdes 5 Le comportement balistique terminal permet de diffrencier les balles blindes usage militaire et les balles expansives de chasse ou de police. Lusage de balles non dformables, non fragmentables et ne contenant pas de substance explosive, inflammable ou toxique fut impos aux armes rgulires par des conventions internationales (Genve et de La Hayes). Nous distinguons : Les projectiles blinds Les projectiles non blinds Les munitions projectiles multiples. 6 Les projectiles blinds Tous les projectiles enveloppe non dformable (en acier, tombac, ou laiton) nont pas le mme comportement. De nombreux facteurs restent accessibles la crativit, limagination des concepteurs pour obtenir des particularits balistiques terminales. 7 Les projectiles blinds Tous les projectiles enveloppe non dformable (en acier, tombac, ou laiton) nont pas le mme comportement. De nombreux facteurs restent accessibles la crativit, limagination des concepteurs pour obtenir des particularits balistiques terminales. Par exemple : La 7.62 mm OTAN : balle de fusil standard de lorganisation militaire occidentale. De forme pointue, une relative lourdeur (9,7 gr) un fort blindage (enveloppe intgrale dacier plaqu de tombac) et une vitesse initiale de 862 m/s la rendent indformable, infragmentable dans les tissus mous. La 7.62 courte : La 7.62 M 43 utilise dans le fusil dassaut type AK 47 est trs voisine de la 7.62 OTAN, mais sa charge moindre lui affre une vitesse initiale de 710 m/s. 8 La 5.56 mm : Cre en 1968 pour le fusil dassaut M 16 (223 Remington). Elle se caractrise par sa haute vlocit. (Le terme de haute vlocit est retenu, par convention, pour les projectiles dont la vitesse initiale est suprieure 750 m/s). Cette vitesse initiale cre une onde de choc qui provoque une explosion tissulaire et une fragmentation avoisinant 36% du projectile. 9 La 5.45 mm : Afin dviter un long neck (effet long cou) des projectiles prcdents, linstabilit du projectile ds limpact a t recherche dans la munition M 74 du fusil dassaut type AK 74. Sous une enveloppe de cuivre et de zinc le projectile possde un vide en tte dogive, pour dplacer le centre de gravit vers larrire, ce qui provoque une bascule limpact. Leffet vulnrant se produit ds les premiers centimtres aprs un neck trs court (3 cm). La lgret du projectile (3,41 gr), sa grande vitesse (900 m/s) explique les trajectoires intra tissulaires fantaisistes. La balle THV : Les forces de police recherchent une balle avec un fort pouvoir darrt et perforant mais ne traversant pas la cible afin dviter les effets collatraux. La balle THV semble remplir ces exigences. Dote dun trs fort pouvoir de pntration sur plaques de tles, cette balle reste trs lgre (de 1 3,9 gr). Sa forme parabolode ngatif concave et une vitesse avoisinant les 1000/ d t li t bl t l d l ifi d t 1000/s, engendrent limpact une blessure trs large ds lorifice dentre. 10 Les projectiles non blinds. Ce sont essentiellement des projectiles de chasse ou de police. IL existe une multitudes de projectiles expansifs : pointe vide, aplatie, dformable, semi blindeetc. Les armes de police reprennent les profils de chasse et les dclinent dans diffrents calibres darmes de poing : 6.35, 7.65, 7.32, 9 mm, 38 spcial, 357 magnumetc. A galit de calibre, dnergie et de poids, la forme du projectile d i fl l lt t a une grande influence sur le rsultat. 11 Les munitions projectiles multiples. Depuis la guerre du Vitnam, le riotgun est de plus en plus souvent utilis dans les combats rapprochs ou les actions commando. Plusieurs facteurs balistiques interfrent pour dterminer lefficacit lsionnelle : La masse des projectiles, il sont en plomb durci ou nickel, chanette, sphriques ou asphriques La vitesse des projectiles qui est relativement lente (elle varie de 350 m/s 400 m/s selon la charge de la cartouche) et tombe beaucoup plus rapidement quun projectile darme canon ray. Le nombre dimpacts est le troisime facteur. Leur gerbe forme un nuage en trois dimensions dont la densit est fonction du nombre initial de projectiles de leur dispersion et de la distance de tir. Laspect lsionnel apparent est fonction de la dispersion ou de la densit des impacts leur gravit est en relation avec la taille et la vitesse On peut les impacts, leur gravit est en relation avec la taille et la vitesse. On peut les classifier en trois types, qui sont fonction de la distance de tir. 12 Leurs efficacits dpendent de: La masse des projectiles, il sont en plomb durci ou nickel, chanette, sphriques ou asphriques La vitesse des projectiles qui est relativement lente (elle varie de 350 m/s 400 m/s selon la charge de la cartouche) et tombe beaucoup plus rapidement quun projectile darme canon ray. Le nombre dimpacts est le troisime facteur. Leur gerbe forme un nuage en trois dimensions dont la densit est fonction du nombre initial de projectiles de leur dispersion et de la distance de tir. 13 Laspect lsionnel apparent est fonction de la dispersion ou de la densit des impacts, leur gravit est en relation avec la taille et la vitesse. On peut les classifier en trois types, qui sont fonction de la distance de tir. Type 1 tir grande distance Type 2 tir courte distance Type 3 tir bout portant. Sur chaque type de tir les effets sont diffrents. 14 Type 1 : Tir grande distance : suprieur 12 mtres. Pntration de la peau et de laponvrose superficielle. Polycriblage superficiel, plus impressionnant que grave. 15 Type 2 : Tir courte distance : de 3 12 mtres. Pntration des plans profonds. Au niveau des membres, les vaisseaux et nerfs peuvent tre touchs. Polycriblage profond. 16 Type 3 : Tir bout portant : moins de 3 mtres. Les plombs se comporte comme une masse compacte entranant la bourre ainsi que des fragments vestimentaires. Les liaisons associent arrachement, contusion et blast tissulaire. Orifice dentre lemporte pice. 17 Conclusion: On peut conjuguer des facteurs statiques (forme, calibre, poids, structure) et des facteurs dynamiques (vitesse, dformabilit, instabilit, fragmentation) pour obtenir des effets balistiques varis (fort pouvoir darrt, sans transfixion de la cible). Le corps humain ne se comporte pas comme une cible et leffet sindividualisera en fonction du site de limpact et du trajet du projectile. Toutefois, ces lments peuvent aider dans sa prise en charge d'un bless victime d' t ti t t La connaissance d t pe d'arme d t pe de d'un traumatisme pntrant. La connaissance du type d'arme, du type de munitions, de la distance d'impact, du port d'un gilet pare-balles lui permettra d'estimer le pouvoir lsionnel potentiel. Il faut toutefois rappeler que la gravit de la blessure va surtout dpendre de l'organe touch, plus que du type de projectile vulnrant. La prvention de l'infection dans les traumatismes balistiques est un lment capital de leur prise en charge. En effet, l'infection est actuellement la premire cause de mortalit secondaire. 18 Sont caractriss sous cette appellation, les engins conus pour une atteinte individuelle ou collective limite dont le pouvoir vulnrant repose sur la dtonation dune charge explosive lgre comme les grenades, les mines et piges divers. 19 Dans le cas des mines action locale cest lnergie libre par la charge explosive au contact du membre qui provoque des dommages corporels. Ces mines produisent des lsions limites au membre qui provoque la dtonation et aux rgions anatomiques avoisinantes. On dcrit au niveau du membre atteint quatre niveaux de lsions. 20 On dcrit au niveau du membre atteint quatre niveaux de lsions : - zone de volatilisation des tissus avec amputation complte du membre - zone darrachage avec dchiquetage des parties molles, pulvrisation osseuse et amputation incomplte du membre -zone de contusion des tissus et de la peau et la zone de commotion. Londe de choc, la brlure, le criblage conjuguent leurs effets essentiellement sur le membre ayant dclench lexplosion. 21 Zone de volatilisation des tissus avec amputation complte du membre. 22 Zone darrachage avec dchiquetage des parties molles, pulvrisation osseuse et amputation incomplte du membre. 23 Zone de contusion des tissus et de la peau ; zone de commotion. Londe de choc, la brlure, le criblage conjuguent leurs effets essentiellement sur le membre ayant dclench lexplosion. 24 Elles sont les plus utilises des mines antipersonnel usage militaire. Elles agissent par la projectilisation dclats multiples dont la vitesse, la taille et la forme dterminent les caractristiques des effets vulnrants. Laspect clinique des blesss par mine fragmentation est trs diffrent. Trs souvent, les victimes les plus proches notamment celles ayant dclench lexplosion dcdent et les blesss prsentent de multiples blessures. La conception de lengin, la forme, la taille, le nombre, la cintique des j til t d diff i d l l ibl t i it ti diff t projectiles permet de diffrencier dans le polycriblage trois situations diffrentes en fonction du type de mine : - Mine action de zone fixe - Mine action de zone bondissante - Mine effet dirig 25 Les mines action de zone fixe : Les clats sont constitus par la fragmentation de lenveloppe dacier ou de fonte, parfois pr dessins par un quadrillage. Les blesss sont atteints de faon alatoire par de gros clats de relativement faible vlocit, trs vulnrants mais de faible porte. 26 Les mines action de zone bondissante : Elles se distinguent par la propulsion verticale de la charge afin daugmenter la dispersion des clats et par une puissance leve. Lorsque la victime se tient une distance suffisante ou accroupie les lsions majeures se situent la tte, au cou, sur le tronc et aux extrmits suprieures. Si la victime se tient proximit de lexplosion les lsions majeures se porteront aux membres infrieurs pargnant la partie suprieure du corps. 27 Les mines effets dirigs : Leffet de la projection de quelques centaines de billes ou fragments dacier a t compar un polycriblage par chevrotines de riotgun. Chaque atteinte doit tre considre comme le serait une blessure par projectile de 22 LR. 28 Le pigeage est n au cours de la seconde guerre mondiale. Ces engins artisanaux ou rglementaires ont t largement utiliss dans les conflits. Les diffrentes oprations extrieures ont montr que plus le conflit dure et plus le "mineur" va acqurir de laisance dans la mise en oeuvre des booby trap . Les effets vulnrants des piges sont lis la vitesse, la forme, la taille des clats. Trs souvent la victime ayant dclench lexplosion dcde. 29 Les grenades : Elles sont divises selon leur mode de lancement et leffet recherch. Il convient de sparer les grenades anciennes dans lesquelles le pr dcoupage ou pas de lenveloppe est lorigine de gros clats, et les grenades de nouvelles gnration fragmentation contrle ou lenveloppe est faite de micro fragments noys dans la rsine. 30 Ces atteintes rendent compte des difficults rencontres pour le traitement des victimes, de la lenteur et des alas de la cicatrisation au niveau des moignons ou dans les traitements conservateurs. 31 Nous allons voir les effets des projectiles anti chars tels que : Lobus HEAT (high explosive anti-tank) ; Lobus KE (kinetic nergie) ; Lobus HESH (high energy squash head) ; Puis les effets des mines antichars. 32 Lobus KE (kinetic nergie) : Lobus flche ralis dans un mtal dur tel que le carbure de tungstne ou luranium appauvri, il est tir haute vlocit initiale de 1500 1600 m/s ce qui est suffisant pour pntrer le blindage par combinaison de forces de dformation et de dchirement. Cette pntration saccompagne dun pic de pression et de temprature crant des brlures, des troubles auditifs et atteintes pulmonaires de lquipage. Des dbris qui rsultent du projectile lui-mme, accompagns de fragments de blindage sont projets haute vlocit dans lhabitacle. 33 Lobus HEAT: Le principe de lobus a charge creuse consiste mouler la charge sur un cone mtallique creux, le plus souvent en cuivre. A limpact, la charge explose une certaine distance du blindage qui est pntr par un jet de gaz chaud et de fine particule de mtal, crant une onde de pression et de temprature. Des effets pulmonaires dommageables sont gnrs par londe de pression, les gaz explosifs, les fumes et les combustibles secondaires. 34 Lobus HESH (high energy squash head) : Dans ce mode daction, une charge dexplosif est crase contre le blindage et mise feu. Lexplosion cre une onde de pression brutale gnrant la face interne du blindage des fragments de haute vlocit, criblant lquipage, et provoquant des incendies secondaires. Sans franchir la paroi du blindage, lquipage peut tre atteint grivement par des projectiles secondaires. 35 Mine antichars : Un certain nombre deffets vulnrants sur les personnes dans les vhicules peuvent tre individualiss. Ces effets sont les suivants (diapo suivante). 36 effets brisants de londe de choc sur les structures osseuses et les viscres pleins ; effets de blast en espace confin sur loreille, le poumon, les structures encphaliques, les viscres creux ; chaleur et flammes responsables de brlures ; gaz chauds susceptibles de crer des brlures bucco-pharyngo-trachales et daggraver les troubles respiratoires ; effets des fumes toxiques nes de lexplosif et des combustions secondaires et de la privation doxygne dans lhabitacle ; flash lumineux cre un aveuglement passager incapacitant rduisant la ractivit de lquipage ; projectiles mtalliques naissant du projectile, ou de projectiles secondaires ns du blindage. 37 Mais les effets sont diffrents selon que le blindage a t perfor ou non par lexplosion. En labsence de perforation du blindage : La svrit des lsions dpend de plusieurs facteurs, dont les plus importants sont la puissance de lexplosif, la configuration et la rsistance de lhabitacle ainsi que la position des victimes par rapport la zone dimpact. En labsence de destruction du blindage, leffet essentiel est constitu par une onde de choc l i i i d lti l d l ti t i l f t lli explosive suivie de multiples ondulations transmises par les surfaces mtalliques. Les lsions sont reprsentes par de multiples fractures fermes mais aussi parfois ouvertes, associes des contusions des organes internes, de la moelle pinire et du cerveau. La sommation des lsions voque celle des chutes de trs grandes hauteurs et des dfenestrations. La raction biomcanique du corps humain affect par une onde de choc est double : dplacement de lorganisme projet sur son environnement, dune part, doub e : dp ace e t de o ga s e p ojet su so e v o e e t, d u e pa t, et, dautre part, raction intrasystmique de lorganisme avec effets sur le squelette, dplacement et dformations des organes internes et des vaisseaux, consquence sur le sang circulant. 38 En cas de perforation du blindage : Les aspects lsionnels son diffrents lorsque le blindage ou lhabitacle ont t franchis par leffet de lexplosion. Les lsions osseuses et les contusions des parties molles deviennent alors plus nombreuses et plus graves. Apparaissent des blessures dues aux projectiles primaires ou secondaires, des incrustations profondes de combustible et de lubrifiant dans les tissus. Les lsions les plus svres sont situes du ct de l l i t l tt i t l l t li l i d lexplosion et les atteintes les plus graves sont lies aux lsions des organes internes dues leffet direct dun blast arien frappant lorganisme ou le projetant lintrieur de lhabitacle. 39 Les effets antipersonnels des armes dflagrantes lourdes : Ces armes sont reprsentes par les obus, roquettes et bombes de tous types, classiques ou guidage laser, les missiles de croisires porteurs de charges explosives conventionnelles. Ces engins sont le plus souvent destins aux destructions matrielles mais sont responsables de tous les effets collatraux humains imaginables. Certains sont plus spcifiquement conus pour un effet antipersonnel. Ces sous-munitions effet collectif, destines blesser ou tuer le plus grand nombre dindividus sur un large primtre sont lvolution du shrapnel. Non exploses, elle sont responsables deffet ultrieurs aux conflits et constituent les UXOs. 40 CONCLUSION : LES DEMINEURS BLESSES DOIVENT RECEVOIR LE PLUS RAPIDEMENT POSSIBLE UNE AIDE MEDICALE. LES PROCEDURES DEVACUATION DOIVENT ETRE PARFAITEMENT ETABLIES ET REGULIEREMENT PRATIQUEES, ON NE PEUT PASSER A COTE DE CES PROCEDURES, IL FAUT PREVOIR LE PIRE DE FACONAETRE PRT LE PREVOIR LE PIRE DE FACON A ETRE PRT LE MOMENT VENU. LA CONNAISSANCE DES EFFETS DES ARMES EST DONC NECESSAIRE, ET PERMET AUX DEMINEURS SE SADAPTER A TOUT TYPE DACCIDENT. A LA FIN DE SA FORMATION INITIALE LES STAGIAIRES OBTIENNENT UN MINIMUM DE QUALIFICATION EN SECOURISME (AFPS). LATTESTATION DE FORMATION AUX PREMIERS SECOURS EST TOUTEFOIS BASE SUR DES ACCIDENTS DE LA VIE COURANTE QUI SURVIENNENT DANS DES CIRCONSTANCES VOISINES DU TEMPS DE PAIX (ACCIDENTS EN RELATION AVEC LA CONDUITE OU LE MANIEMENT DENGINS, TRAUMATOLOGIE SPORTIVE). LE SAPEUR SERA CONFRONT, EN CAS DINCIDENT OU DACCIDENT DE LA TRAUMATOLOGIE DE GUERRE ET DEVRA AVOIR UNE RACTION PARTICULIREMENT RAPIDE. LAFPS NE PRENNANT PAS EN COMPTE LASPECT TECHNIQUE PARTICULIER DE LA TRAUMATOLOGIE DE GUERRE, IL EST IMPORTANT QUE TOUS LES SAPEURS SOIENT SENSIBILISES A CE TYPE DE RISQUE. 41