Rapid application development (RAD) adalah pendekatan berbasis objek dalam pembangunan sistem yang didalamnya terdapat metode pembangunan seperti software tools. RAD dapat dianggap sebagai implementasi dari prototyping. Beberapa pengembang melihat RAD sebagai pendekatan yang sangat berguna dalam e-commerce, lingkungan bisnis berbasis web.
Rapid application development (RAD) adalah pendekatan berbasis objek dalam pembangunan sistem yang didalamnya terdapat metode pembangunan seperti software tools. RAD dapat dianggap sebagai implementasi dari prototyping. Beberapa pengembang melihat RAD sebagai pendekatan yang sangat berguna dalam e-commerce, lingkungan bisnis berbasis web.
Rapid application development (RAD) adalah pendekatan berbasis objek dalam pembangunan sistem yang didalamnya terdapat metode pembangunan seperti software tools. RAD dapat dianggap sebagai implementasi dari prototyping. Beberapa pengembang melihat RAD sebagai pendekatan yang sangat berguna dalam e-commerce, lingkungan bisnis berbasis web.
Rapid application development (RAD) adalah pendekatan berbasis objek dalam
pembangunan sistem yang didalamnya terdapat metode pembangunan seperti software tools. RAD dapat dianggap sebagai implementasi dari prototyping. Beberapa pengembang melihat RAD sebagai pendekatan yang sangat berguna dalam ecommerce! lingkungan bisnis berbasis web. "iga fase utama RAD Rencana Kebutuhan (Requirement Planning) #ada tahap ini! user dan analyst melakukan semacam pertemuan untuk melakukan identifikasi tujuan dari aplikasi atau system dan melakukan identifikasi kebutuhan informasi untuk mencapai tujuan. $ase ini membutuhkan pembicaraan yang intens dari kedua belah pihak! tidak hanya melakukan penandatangan suatu proposal atau dokumen. Bahkan! mungkin mengajak user dari berbagai level organisasi. #ada fase ini! ketika informasi yang dibutuhkan masih dicari! system analis dapat bekerjasama dengan %&' (untuk perusahaan besar) dan perencana strategy! khususnya jika Anda bekerja dengan aplikasi ecommerce yang berarti mencapai strategi tujuan dari organisasi. "ujuan dari fase tersebut yaitu memberi solusi dari masalah bisnis. #ertemuan semacam ini seringkali disebut (oint Aplication Development. Pr!e! De!ain (De!ign "r#!h$) #ada tahap ini yaitu melakukan proses desain dan melakukan perbaikanperbaikan apabila masih terdapat ketidaksesuaian desain antara user dan analyst. )ntuk tahap ini maka keaktifan user yang terlibat sangat menentukan untuk mencapai tujuan! karena user bisa langsung pemberikan komentar apabila terdapat ketidaksesuaian pada desain. *al ini sering kali disebut dengan +roup Decision ,upport ,ystem (+D,,). ,elama fase ini! user memberi respon mengenai prototype dan analis meperbaiki desain dari modulmodul berdasarkan respon user. Im$lementa!i (Im$lementatin) ,etelah desain dari sistem yang akan dibuat sudah disetujui baik itu oleh user dan analyst! maka pada tahap ini programmer mengembangkan desain menjadi suatu program. ,etelah program selesai baik itu sebagian maupun secara keseluruhan! maka dilakukan proses pengujian terhadap program tersebut apakah terdapat kesalahan atau tidak sebelum diaplikasikan pada suatu organisasi. #ada saat ini maka user bias memberikan tanggapan akan sistem yang sudah dibuat serta persetujuan mengenai sistem tersebut. Perban%ingan RAD %an &DLC #roses desain RAD adalah pemisahan dari proses desain standar ,D-%! karena RAD software tools digunakan untuk mengeneraet layar dan memamerkan aliran dari aplikasi aplikasi yang sedang berjalan. (adi! ketike pengguna menerima desaain ini! mereka menenyetujui sebuah tampilan model visual! tidak hanya sebuah konsep desain yang tertuang di kertas. "ahap &mplementasi dari RAD lebih mudah karena pengguna membantu mendesain aspek bisnis dari sistem dan sangat siap akan perubahanperubahan. "iap perubahan diterima dengan baik. ,aat menggunakan ,D-%! ada waktu yang ditentukan selama pembangunan dan desain ketika analis dipisahkan dari user. $ase tersebut! kebutuhan dapat berubah dan kebutuhan user tidak terpenuhi! namun produk akhir tidak dapat diantisipasi. Ka$an mengguna#an RAD' Keti#a .. /emiliki tim yang terdiri atas programmer dan analis yang memiliki pengalaman dengan RAD 0. Ada tekanan untuk meningkatkan pembangunan aplikasi 1. 2etika bekerja dengan tim yang percaya jika aplikasi yang muncul pertama kali akan mendapatkan keuntungan yang lebih banyak 3. 2etika pengguna sangat terlibat dengan tujuan suatu perusahaan. 2erugian RAD RAD memerlukan sumber daya manusia yang memadai untuk menciptakan jumlah tim RAD yang baik. RAD menuntut pengembangan dan pelanggan memiliki komitmen di dalam aktivitas rapidfire yang diperlukan untuk melengkapi sebuah sistem! di dalam kerangka waktu yang sangat diperpendek. 2ecepatan yang tinggi dengan biaya minimal kemungkinan besar hasil kualitasnya rendah. #royek mungkin berakhir dengan lebih banyak tambahan kebutuhan daripada yang telah dipenuhi #otensial adanya penambahan fitur karena fitur yang sekarang hasilnya asalasalan #otensial ketidaksesuaian desain dan implementasi #otensial ketidakkonsistenan penamaan dan dokumentasi ,angat sulit membuat modul yang dapat digunakan kembali 2euntungan RAD *asil pengembangan bisa lebih cepat dibandingkan ,D-% lainnya /enyediakan kemungkinan perubahan secara cepat sesuai permintaan user /enghasilkan jarak kesesuaian yang kecil antara kebutuhan user dan spesifikasi sistem 4aktu! biaya! dan effort minimal A(ILE MODELLIN( Agile methods merupakan salah satu dari beberapa metode yang digunakan dalam pengembangan sooftware. Agile method adalah jenis pegembangan sistem jangka pendek yang memerlukan adaptasi cepat dan pengembang terhadap perubahan dalam bentuk apapun. Dalam Agile ,oftware Development interaksi dan personel lebih penting dari pada proses dan alat! software yang berfungsi lebih penting daripada dokumentasi yang lengkap! kolaborasi dengan klien lebih penting dari pada negosiasi kontrak! dan sikap tanggap terhadap perubahan lebih penting daripada mengikuti rencana. Nilai %an Prin!i$ Agile M%elling 5ilainilai Agile /odelling yaitu communication! simplicity! feedback! and courage. a. 2omunikasi Agile modelling memiliki pemprogrman ganda (kolaborasi 0 progrmammer)! perincian tugas! dan pengetesan unit yang harus memiliki komunikasi yang baik. ,ehingga b. ,implicity mengerjakan bagian termudah dulu! dengan pengertian bahwa hal tsb dpt diubah lagi di masa depan. c. $eedback $eedback membantu programmer untuk membuat penyesuaian dan dapat membnatu memperoleh pengalaman dari sistem baru yang dibangun apakah sudah bekerja dengan baik. d. %ourage &t means not being afraid untuk memulai a day of programming and begin again if all is not right. &t means being able to stay in touch with one6s instincts (and test results) concerning what is working andwhat is not. %ourage also means responding to concrete feedback! acting on your teammates6 hunch when they believe that they have a simpler! better way to accomplish your goal. %ourage is a highrisk! highreward value that encourages e7perimentation that can take the team to its goal more rapidly! in an innovative way. %ourage means that you and your teammates trust each other and your customers enough to act in ways that will continuously improve what is being done on the project! even if they re8uire throwing out code! rethinking solutions! or further simplifying approaches. %ourage also implies that you! as a systems analyst! eagerly apply the practices of the agile approach. Prin!i$ Agile M%elling .. 2epuasan klien adalah prioritas utama dengan menghasilkan produk lebih awal dan terus menerus. 0. /enerima perubahan kebutuhan! sekalipun diakhir pengembangan. 1. #enyerahan hasil9software dalam hitungan waktu beberapa minggu sampai beberapa bulan. 3. #ihak bisnis dan pengembang harus bekerja sama setiap hari selama pengembangan berjalan. :. /embangun proyek dilingkungan orangorang yang bermotivasi tinggi yang bekerja dalam lingkungan yang mendukun dan yang dipercaya untuk dapat menyelesaikan proyek. ;. 2omunikasi dengan berhadapan langsung adalah komunikasi yang efektif dan efisien <. ,oftware yang berfungsi adalah tujuan utama dari kemajuan proyek =. Dukungan yang stabil dari sponsor! pembangun! dan pengguna diperlukan untuk menjaga perkembangan yang berkesinambungan >. #erhatian kepada kehebatan teknis dan desain yang bagus meningkatkan sifat agile .?. /endukung pengembangan diri anggota tim ... /enyediakan feedback yang berkesinambungan .0. 2ualitas .1. ,ecara periodik tim evaluasi diri dan mencari cara untuk lebih efektif dan segera melakukannya. .3. 2esederhanaan penting Em$at a#ti)ita! utama yaitu pengkodean! testing! mendengarkan! dan mendesain. %oding is designated as the one activity that it is not possible to do without. 'ne author states that the most valuable thing that we receive from code is @learning.A "he process is basi can also be used to communicate ideas that would otherwise remain fuBBy or unshaped. 4hen & see your code! & may get a new thought. ,ource code is the basis for a living system. &t is essential for development. "esting is the second basic activity of development. "he agile approach views automated tests as critical. "he agile approach advocates writing tests to check the coding! functionality! performance! and conformance. Agile modeling relies on automated tests! and large libraries of tests e7ist for most programming languages. "hese tests need to be updated as necessary during the progress of the project. "here are both longterm and shortterm reasons for testing. "esting in the short term provides you with e7treme confidence in what you are building. &f tests run perfectly you can continue on with renewed confidence. &n the long term! testing keeps a system alive and allows you to make changes longer than would be possible if no tests were written or run. "he third basic activity of development is listening. &n the agile approach! listening is done in the e7treme. Developers use active listening to hear their programming partner. &n agile modeling there is less reliance on formal! written communication! and so listening becomes a paramount skill. "he developer also uses active listening with the customer. Developers assume that they know nothing about the business they are helping! and so they must listen carefully to businesspeople to get the answers to their 8uestions. "he developer needs to come to an understanding of what effective listening is. &f you don6t listen! you will not know what you should code or what you should test. "he fourth basic activity in development is designing! which is a way of creating a structure to organiBe all the logic in the system. Designing is evolutionary! and so systems that are designed using the agile approach are conceptualiBed as evolving! always being designed.+ood design is often simple. Design should allow fle7ibility as well. Em$at #ntrl re!urce yaitu waktu! biaya! kualitas! dan ,cope. 4aktu Cou need to allow enough time to complete your project. "ime! however! is split into many separate pieces. Cou need time to listen to the customers! time to design! time to code! and time to test. "he agile approach challenges the notion that more time will give you the results you want. Biaya Dssentially we might be re8uired to contribute more resources that re8uire money to balance the project. 'vertime doesn6t help much either. &t increases the cost! but the productivity doesn6t always follow. "ired programmers are less effective than alert programmers. 2ualitas "he agile philosophy! however! does allow the analyst to adjust this resource! and perhaps put less effort into maintaining 8uality than otherwise would be e7pected. Euality can be adjusted both internally and e7ternally. &nternal 8uality involves testing software for factors such as functionality (Does a program do what it is supposed to doF) and conformance (Does the software meet certain conformance standards and is it maintainableF). -ingkungan &n the agile approach! scope is determined by listening to customers and getting them to write down their stories. "hen the stories are e7amined to see how much can be done in a given time to satisfy the customer. Em$at inti! yaitu penyelesaian program dalam waktu yang singkat merelase produk dg fitur penting terlebih dahulu baru mengimprove kemudian pengerjaan selama 3? jam per minggu the idea that working overtime for more than a week in a row is very bad for the health of the project and the developers. "his core practice attempts to motivate team members to work intensely at the job! and then to take time off so that when they return they are rela7ed and less stressed. pelanggan yang tersedia(onsite) a user who is an e7pert in the business aspect of the systems development work is onsite during the development process. memprogram berpasangan &t means that you work with another programmer of your own choosing. Cou both do coding! you both run tests. 'ften the senior person will take the coding lead initially! but as the junior person becomes involved! whoever has the clear vision of the goal will typically do the coding for the moment. #roses .. /endengarkan cerita pengguna dari pelanggan 0. /enggambar aliran model logik untuk meraih apresiasi bagi keputusan perusahaan berdasrkan cerita pengguna 1. /embuat cerita baru berdasarkan model logikal 3. /embangun beberapa prototype. :. /enggunakan feedback dari hasil prototype untuk membangun sistem yang baru.