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Nombre: Yoel Sencin Cedula: 9-746-1500 Grupo: mecnica I ao

Vocabulario
1. LGICA: Es una secuencia de operaciones realizadas por el hardware o por el software.
1.1- Lgica del hardware, Son los circuitos y Chips que realizan las operaciones de control de la
computadora.
1.2- Lgica del software o lgica del programa, Es la secuencia de instrucciones en un programa.
2. ALGORITMO: Un Algoritmo, se puede definir como una secuencia de instrucciones que
representan un modelo de solucin para determinado tipo de problemas. O bien como un
conjunto de instrucciones que realizadas en orden conducen a obtener la solucin de un
problema. Por lo tanto podemos decir que es un conjunto ordenado y finito de pasos que nos
permite solucionar un problema.
3. ARCHIVO: Archivo es el equivalente a "file", en ingls. Es data que ha sido codificada para ser
manipulada por una computadora. Los archivos de computadora pueden ser guardados en CD-
ROM, DVD, disco duro o cualquier otro medio de
4. BASE DE DATOS: Una base de datos es una coleccin de informacin organizada de forma que
un programa de ordenador pueda seleccionar rpidamente los fragmentos de datos que necesite.
Una base de datos es un sistema de archivos electrnico.
5. BIT:(dgito binario): Unidad mnima de almacenamiento de la informacin cuyo valor puede ser
0 1 (falso o verdadero respectivamente). Hay 8 bits en un byte.
6. BYTE: Conjunto de 8 bit, el cual suele representar un valor asignado a un carcter.
7. BUFFERS: El buffer contiene data que es almacenada por un corto periodo de tiempo,
generalmente en el RAM de la computadora. El propsito del buffer es guardar data un poco antes
que sea usada
8. BASIC: BASIC significa Beginner's All purpose Symbolic Instruction Code (cdigo de instrucciones
simblicas para todo uso para principiantes), y es un tipo de lenguaje de programacin. A pesar de
que no se usa comnmente para programas complicados, BASIC es un favorito entre muchos
novatos y programadores profesionales.
9. DIAGRAMA DE FLUJO: Un diagrama de flujo es una representacin grfica de un proceso. Cada
paso del proceso es representado por un smbolo diferente que contiene una breve descripcin de
la etapa de proceso. Los smbolos grficos del flujo del proceso estn unidos entre s con flechas
que indican la direccin de flujo del proceso.
10. CDIGO FUENTE: Conjunto de instrucciones que componen un programa, escrito en cualquier
lenguaje. En ingls se dice "source code".
11. CAMPO: un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases
de datos, un campo es la mnima unidad de informacin a la que se puede acceder; un campo o un
conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo ste un
error del sistema.
12. CONTADOR: es un registro del procesador de un computador que indica la posicin donde est
el procesador en su secuencia de instrucciones.
13. COMPILADOR: Un compilador es un programa informtico que traduce un programa escrito en
un lenguaje de programacin a otro lenguaje de programacin, generando un programa
equivalente que la mquina ser capaz de interpretar.
14. INTRPRETE: intrprete o interpretador es un programa informtico capaz de analizar y
ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel.
15. VARIABLE: una variable es un espacio de memoria reservado para almacenar un valor que
corresponde a un tipo de dato soportado por el lenguaje de programacin. Una variable es
representada y usada a travs de una etiqueta (un nombre) que le asigna un programador o que
ya viene predefinida.
16. CONSTANTE: una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecucin de un
programa. Una constante corresponde a una longitud fija de un rea reservada en la memoria
principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.
17. ACUMULADOR: el acumulador es un registro en el que son almacenados temporalmente los
resultados aritmticos y lgicos intermedios que sern tratados por el circuito operacional de la
unidad aritmtico-lgica (ALU).
18. DATO: Los datos son nmeros, letras o smbolos que describen objetos, condiciones o
situaciones. Son el conjunto bsico de hechos referentes a una persona, cosa o transaccin de
inters para distintos objetivos, entre los cuales se encuentra la toma de decisiones.
19. HARDWARE: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus
componentes son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado.
20. SOFTWARE: Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema
informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible
la realizacin de tareas especficas.
21. INFORMACION: la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que
constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.
22. PROGRAMA: Un programa es un conjunto de instrucciones que una vez ejecutadas realizarn
una o varias tareas en una computadora.




23. PROGRAMA FUENTE: Instruccin escrita por el programador en un lenguaje de programacin
para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.
24. PROGRAMA OBJETO: Es aquel programa que se encuentra en lenguaje mquina y que ya es
ejecutable por esta. Instrucciones en lenguaje maquina producida por el computador.
25. MEMORIA RAM: La memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de acceso
aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los ordenadores para almacenar los datos y
programas a los que necesita tener un rpido acceso.
26. MEMORIA ROM: es un trmino informtico que significa Read Only Memory (Memoria de
Solo Lectura). Se trata de un medio de almacenamiento que utilizan las computadoras y otros
equipos electrnicos. Los datos guardados en la memoria ROM no pueden ser modificados por el
usuario comn. Este tipo de memoria se usa para almacenar el firmware (el software vinculado a
un hardware especfico) y otros datos indispensables para el funcionamiento de la computadora.
27. REGISTRO: Un registro, es un tipo de dato estructurado formado por la unin de varios
elementos bajo una misma estructura. Estos elementos pueden ser, o bien datos elementales
(entero, real, carcter,...), o bien otras estructuras de datos.
28. PSEUDOCODIGO: el pseudocdigo (o falso lenguaje) es una descripcin de alto nivel compacta
e informal del principio operativo de un programa informtico u otro algoritmo.
29. FUNCION: En programacin, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el programa
pasa el control a una funcin, sta realiza la tarea y devuelve el control a la instruccin siguiente a
la que llamo.
30. INTERFAZ: Una conexin e interaccin entre hardware, software y usuario, es decir como la
plataforma o medio de comunicacin entre usuario o programa.
31. USUARIO: Usuario es la persona que utiliza o trabaja con algn objeto o que es destinataria de
algn servicio pblico, privado, empresarial o profesional.
32. PROGRAMADOR: Un programador es aquella persona que escribe, depura y mantiene el
cdigo fuente de un programa informtico, es decir, del conjunto de instrucciones que ejecuta el
hardware de una computadora para realizar una tarea determinada.
33. PILA: Es el conjunto de registros de hardware cantidad reservada de memoria principal que
se usa para clculos aritmticos o para el seguimiento de las operaciones internas. Las pilas se
usan para realizar el seguimiento de la secuencia de rutinas que se llamen en un programa.
34. ALMACENAMIENTO PRIMARIO: la memoria interna de la computadora (RAM). La memoria da
al procesador almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los programas y datos
deben transferirse a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el almacenamiento
secundario (CD, DVD, etc), antes de que los programas puedan ejecutarse o procesarse los datos.


35. CDIGO MAQUINA: para que se pueda ejecutar un programa, debe estar en lenguaje de
mquina de la computadora que lo est ejecutando. Es el sistema de cdigos directamente
interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o
el microcontrolador de un autmata.
36. PROGRAMA EJECUTABLE: es tradicionalmente un, o como se le conoce mayormente, archivo
binario cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa.
37. ALMACENAMIENTO VIRTUAL: es una tcnica de administracin de la memoria real que
permite al sistema operativo brindarle al software de usuario y a s mismo un espacio de
direcciones mayor que la memoria real o fsica.
38. PROGRAMA ENSAMBLADOR: El sistema alfanumrico para escribir cdigo mquina mediante
expresiones abreviadas (mnemotcnicos) La compilacin es ms complicada porque incluye la
conversin de operaciones matemticas complejas, comandos de lenguaje natural o tipos de
comandos complejos.
39. PERIFERICOS: se denomina perifricos a los aparatos y/o dispositivos auxiliares e
independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora.
40. INSTRUCCION O SENTENCIA: Se denomina al conjunto de datos insertados en una secuencia
estructurada o especfica que el procesador interpreta y ejecuta.
41. EDITOR: es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales como
programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.

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