You are on page 1of 46

BAB 1

SEJARAH KOPUTER

1.0.0 Pengertian Komputer


Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik
yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah
informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak
sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5
generasi dalam sejarah komputer.

1.1.0 Generasi Komputer

1.1.1 Generasi Pertama


Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam
perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi
strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan
komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941,
Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk
mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang
digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus
bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya
didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki
rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.
Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator
tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih
kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah
Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung
vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan
mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W.
Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung
dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain
komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer
(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik
program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada
suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang
dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya
dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan
presiden tahun 1952.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi
operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer
memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin”
(machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan
membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan
tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar)
dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
1.1.2 Generasi Kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama
yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama
LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi
atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat
dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu
kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu
di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US
Navy Research and Development Center di [[Washington D.C. Komputer generasi
kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly
adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode
biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses
di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer
generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan
transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan
dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory,
sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang
diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-
bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi
keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang
ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan
konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analis
sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan
dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
1.1.3 Generasi Ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan
sirkuit terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan
tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat
dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk
menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah
program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

1.1.4 Generasi Keempat


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran
sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large
Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga
dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan
keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa
kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer
(central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip
yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian
diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama
kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan
mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-
perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an,
perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum.
Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal
1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada
komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas
(laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis
pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang
berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara
baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah
kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan
secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti
lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN),
atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

1.1.5 Generasi Kelima


Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap
ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah
komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space
Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah
komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau
AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan
manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat
menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan
untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada
konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara
langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan
model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang
mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak.
Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran
elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa
keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru
paradigma komputerisasi di dunia.

Rujukan :
-http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

BAB 2
Konversi Bilangan
2.0.0 Pengertian

Didalam dunia komputer kita mengenal empat jenis bilangan, yaitu bilang
biner, oktal, desimal dan hexadesimal. Bilangan biner atau binary digit (bit)
adalah bilangan yang terdiri dari 1 dan 0. Bilangan oktal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6
dan 7. Sedangkan bilangan desimal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9. Dan
bilangan hexadesimal terdiri dari 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F.

Biner Oktal Desimal Hexadesima


l
0000 0 0 0
0001 1 1 1
0010 2 2 2
0011 3 3 3
0100 4 4 4
0101 5 5 5
0110 6 6 6
0111 7 7 7
1000 10 8 8
1001 11 9 9
1010 12 10 A
1011 13 11 B
1100 14 12 C
1101 15 13 D
1110 16 14 E
1111 17 15 F
Tabel 2.0.0

2.1.0 Konversi Antar Basis Bilangan

Sudah dikenal, dalam bahasa komputer terdapat empat basis bilangan.


Keempat bilangan itu adalah biner, oktal, desimal dan hexadesimal. Keempat
bilangan itu saling berkaitan satu sama lain. Rumus atau cara mencarinya cukup
mudah untuk dipelajari. Konversi dari desimal ke non-desimal, hanya mencari sisa
pembagiannya saja. Dan konversi dari non-desimal ke desimal adalah:
1. Mengalikan bilangan dengan angka basis bilangannya.

2. Setiap angka yang bernilai satuan, dihitung dengan pangkat NOL (0). Digit
puluhan, dengan pangkat SATU (1), begitu pula dengan digit ratusan, ribuan, dan
seterusnya. Nilai pangkat selalu bertambah satu point.

2.1.1 Konversi Desimal ke Biner

Konversi dari bilangan desimal ke biner, dengan cara pembagian, dan hasil
dari pembagian itulah yang menjadi nilai akhirnya.

Contoh: 10 (10) = ...... (2)

Solusi:

10 dibagi 2 = 5, sisa = 0.

5 dibagi 2 = 2, sisa = 1.

2 dibagi 2 = 1, sisa = 0.

Cara membacanya dimulai dari hasil akhir, menuju ke atas, 1010.

2.1.2 Konversi Biner ke Oktal

Metode konversinya hampir sama. Cuma, karena pengelompokkannya


berdasarkan 3 bit saja, maka hasilnya adalah:

1010 (2) = ...... (8)

Solusi:

Ambil tiga digit terbelakang dahulu.

010(2) = 2(8)

Sedangkan sisa satu digit terakhir, tetap bernilai 1. Hasil akhirnya adalah: 12.

2.1.3 Konversi Biner ke Hexadesimal


Metode konversinya hampir sama dengan Biner ke Oktal. Namun
pengelompokkannya sejumlah 4 bit. Empat kelompok bit paling kanan adalah
posisi satuan, empat bit kedua dari kanan adalah puluhan, dan seterusnya.

Contoh:

11100011(2) = ...... (16)

Solusi:

kelompok bit paling kanan: 0011 = 3

kelompok bit berikutnya: 1110 = E

Hasil konversinya adalah: E3(16)

2.1.4 Konversi Biner ke Desimal

Cara atau metode ini sedikit berbeda.

Contoh: 10110(2) = ......(10)

diuraikan menjadi:

(1x24)+(0x23)+(1x22)+(1x21)+(0x20) = 16 + 0 + 4 + 2 + 0 = 22

Angka 2 dalam perkalian adalah basis biner-nya. Sedangkan pangkat yang


berurut, menandakan pangkat 0 adalah satuan, pangkat 1 adalah puluhan, dan
seterusnya.

2.1.5 Konversi Oktal ke Biner

Sebenarnya, untuk konversi basis ini, haruslah sedikit menghafal tabel


konversi utama yang berada di halaman atas. Namun dapat dipelajari dengan
mudah. Dan ambillah tiga biner saja.

Contoh:

523(8) = ...... (2)

Solusi:
Dengan melihat tabel utama, didapat hasilnya adalah:

3 = 011

2 = 010

5 = 101

Pengurutan bilangan masih berdasarkan posisi satuan, puluhan dan ratusan.

Hasil: 101010011(2)

2.1.6 Konversi Hexadesimal ke Biner

Metode dan caranya hampir serupa dengan konversi Oktal ke Biner. Hanya
pengelompokkannya sebanyak empat bit. Seperti pada tabel utama.

Contoh:

2A(16) = ......(2)

Solusi:

A = 1010

2 = 0010

Hasil: 101010(2). Dengan catatan, angka "0" paling depan tidak usah ditulis.

2.1.7 Konversi Desimal ke Hexadesimal

Ada cara dan metodenya, namun bagi sebagian orang masih terbilang
membingungkan. Cara termudah adalah, konversikan dahulu dari desimal ke
biner, lalu konversikan dari biner ke hexadesimal.

Contoh:

75(10) = ......(16)

Solusi:
75 dibagi 16 = 4 sisa 11 (11 = B).

Dan hasil konversinya: 4B(16)

2.1.8 Konversi Hexadesimal ke Desimal

Caranya hampir sama seperti konversi dari biner ke desimal. Namun, bilangan
basisnya adalah 16.

Contoh:

4B(16) = ......(10)

Solusi:

Dengan patokan pada tabel utama, B dapat ditulis dengan nilai "11".

(4x161)+(11x160) = 64 + 11 = 75(10)

2.1.9 Konversi Desimal ke Oktal

Caranya hampir sama dengan konversi desimal ke hexadesimal.

Contoh:

25(10) = ......(8)

Solusi:

25 dibagi 8 = 3 sisa 1.

Hasilnya dapat ditulis: 31(8)

2.1.10 Konversi Oktal ke Desimal

Metodenya hampir sama dengan konversi hexadesimal ke desimal. Dapat


diikuti dengan contoh di bawah ini:

31(8) = ......(10)

Solusi:
(3x81)+(1x80) = 24 + 1 = 25(10)

Rujukan :
-http:http://id.wikipedia.org/wiki/Penyimpanan_data_komputer

BAB 3
I/O Device
3.0.0 Pengertian
Unit Input/Output (I/O) adalah bagian dari sistem mikroprosesor yang
digunakan oleh mikroprosesor itu untuk berhubungan dengan dunia luar.

Unit input adalah unit luar yang digunakan untuk memasukkan data dari luar
ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau
mouse. Sementara unit output biasanya digunakan untuk menampilkan data, atau
dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor,
contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.

Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal
kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O
(Input/Output Write [IOW]).

Port I/O yang berarti gerbang konektor Input/Output pada komputer, seperti
pada keyboard, mouse paralel/serial ataupun USB. Menyediakan koneksi untuk
piranti eksternal seperti kamera digital, printer dan scanner.

3.1.0 Contoh I/O Device

3.1.1 Keyboard
Papan ketik (bahasa Inggris: keyboard) atau kibor adalah peranti untuk
mengetik atau memasukkan huruf, angka, atau simbol tertentu ke perangkat lunak
atau sistem operasi yang dijalankan oleh komputer.

Papan ketik terdiri atas tombol-tombol berbentuk kotak dengan huruf, angka,
atau simbol yang tercetak di atasnya. Dalam beberapa sistem operasi, apabila dua
tombol ditekan secara bersamaan, maka akan memunculkan fungsi khusus atau
pintasan yang telah diatur sebelumnya.

Ada berbagai jenis tata letak tombol pada papan ketik. Akan tetapi, yang
paling populer dan umum digunakan adalah tata letak QWERTY, meniru sistem
tata letak mesin ketik.

Papan ketik tipe baru biasanya mempunyai tombol tambahan di atas tombol
fungsi (F1, F2, dst.) untuk mempermudah pengguna dalam mengoperasikan
komputer. Selain itu, papan ketik baru juga sudah banyak yang mendukung
teknologi nirkabel.

3.1.2 Mouse
Mouse adalah alat yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam
komputer selain papan ketik. Tetikus memperoleh nama demikian karena kabel
yang menjulur berbentuk seperti ekor tikus[1].

Mouse pertama kali dibuat pada tahun 1963 oleh Douglas Engelbart berbahan
kayu dengan satu tombol. Model kedua sudah dilengkapi dengan 3 tombol. Pada
tahun 1970, Douglas Engelbart memperkenalkan mouse yang dapat mengetahui
posisi X-Y pada layar komputer, mouse ini dikenal dengan nama X-Y Position
Indicator (indikator posisi X-Y).

Bentuk mouse yang paling umum mempunyai dua tombol, masing-masing di


sebelah kiri atas dan kanan atas yang dapat ditekan. Walaupun demikian,
komputer-komputer berbasis Macintosh biasanya menggunakan mouse satu
tombol.

Mouse bekerja dengan menangkap gerakan menggunakan bola yang


menyentuh permukaan keras dan rata. Mouse yang lebih modern sudah tidak
menggunakan bola lagi, tetapi menggunakan sinar optikal untuk mendeteksi
gerakan. Selain itu, ada pula yang sudah menggunakan teknologi nirkabel, baik
yang berbasis radio, sinar inframerah, maupun bluetooth.

Saat ini, teknologi terbaru sudah memungkinkan tetikus memakai sistem laser
sehingga resolusinya dapat mencapai 2.000 titik per inci (dpi), bahkan ada yang
bisa mencapai 4.800 titik per inci. Biasanya tetikus model ini diperuntukkan bagi
penggemar permainan video.

3.1.3 Printer

Printer atau pencetak adalah alat yang menampilkan data dalam bentuk
cetakan, baik berupa teks maupun gambar/grafik, di atas kertas. Printer biasanya
terbagi atas beberapa bagian, yaitu picker sebagai alat mengambil kertas dari tray.
Tray ialah tempat menaruh kertas. Tinta atau toner adalah alat pencetak
sesungguhnya, karena ada sesuatu yang disebut tinta atau toner yang digunakan
untuk menulis pada kertas. Perbedaan toner dan tinta ialah perbedaan sistem; toner
atau laser butuh pemanasan, sedangkan tinta atau inkjet tak butuh pemanasan,
hanya pembersihan atau cleaning pada print-head printer tersebut.

Ada pula kabel fleksibel untuk pengiriman sinyal dari prosesor printer ke tinta
atau toner. Kabel ini tipis dan fleksibel, namun kuat. Pada bagian belakang printer
biasanya ada port paralel atau USB untuk penghubung ke komputer.

Pencetak modem merupakan alat canggih. Perkakasan elektronik yang


terdapat dalam sebuah pencetak sama dengan perkakasan elektronik yang terdapat
dalam komputer itu sendiri. Pencetak mempunyai 6 jenis yaitu jenis Dot-Matrix,
jenis Daisy Wheel, jenis Ink-Jet / jenis Bubble Jet, jenis Chain, jenis Drum dan
jenis Laser.

3.1.4 Scaner
Pemindai atau scanner merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai
suatu bentuk maupun sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan
lain-lain. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam
komputer sebagai data digital. Terdapat beberapa jenis pemindai bergantung pada
kegunaan dan cara kerjanya, antara lain:
- pemindai gambar
- pemindai barcode
- pemindai sinar-X
- pemindai cek
- pemindai logam
- pemindai Optical Mark Reader (OMR)

Di antara jenis-jenis pemindai tersebut, pemindai gambar adalah yang paling


sering disebut sebagai pemindai.

Seperti halnya pada pemindai OMR, pemindai gambar juga dapat digunakan
sebagai pemindai Lembar Jawaban Komputer (LJK). Agar hal tersebut dapat
tercapai, dibutuhkan perangkat lunak dengan teknologi Digital Mark Reader
(DMR).

Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas, pemindai gambar


terdiri atas 2 jenis, yaitu:

1. Flatbed

Pada pemindai gambar Flatbed, kertas diletakkan di atas kaca pemindai,


kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut
untuk memperoleh gambarnya.

2. Automatic Document Feeder (ADF)

Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder (ADF), kertas diletakkan


pada baki/tray, lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik
pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas
lampu pemindai, sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang
merepresentasikan kertas tersebut. Keunggulan pemindai Automatic Document
Feeder (ADF) adalah:
- kecepatannya tinggi, dapat mencapai > 10.000 lembar per jam
- dapat membaca dua sisi kertas sekaligus pada saat yang bersamaan
- dengan imprinter, pemindai dapat memberikan tanda pada lembaran yang
telah dipindai
- sangat tepat dipasangkan dengan perangkat lunak berteknologi Digital Mark
Reader serta untuk - pengarsipan dan manajemen dokumen

Rujukan :
-http:http://id.wikipedia.org/wiki/Penyimpanan_data_komputer

BAB 4
Storage

4.0.0 Pengertian
Penyimpanan data komputer, berasal dari bahasa Inggris "computer data
storage" sering disebut sebagai memori komputer, merujuk kepada komponen
komputer, perangkat komputer, dan media perekaman yang mempertahankan data
digital yang digunakan untuk beberapa interval waktu. Penyimpanan data
komputer menyediakan salah satu tiga fungsi inti dari komputer modern, yakni
mempertahankan informasi. Ia merupakan salah satu komponen fundamental yang
terdapat di dalam semua komputer modern, dan memiliki keterkaitan dengan
mikroprosesor, dan menjadi model komputer yang digunakan semenjak 1940-an.
Dalam penggunaan kontemporer, memori komputer merujuk kepada bentuk
media penyimpanan berbahan semikonduktor, yang dikenal dengan sebutan
Random Access Memory (RAM), dan kadang-kadang dalam bentuk lainnya yang
lebih cepat tapi hanya dapat menyimpan data secara sementara. Akan tetapi,
istilah "computer storage" sekarang secara umum merujuk kepada media
penyimpanan massal, yang bisa berupa cakram optis, beberapa bentuk media
penyimpanan magnetis (seperti halnya hard disk) dan tipe-tipe media
penyimpanan lainnya yang lebih lambat ketimbang RAM, tapi memiliki sifat lebih
permanen, seperti flash memory

Rujukan :
-http:http://id.wikipedia.org/wiki/Penyimpanan_data_komputer

Memori
Memori adalah istilah generik bagi tempat penyimpanan data dalam komputer.
Beberapa jenis memori yang banyak digunakan adalah sebagai berikut:
- Register prosesor
- RAM atau Random Access Memory
- Cache Memory (SRAM) (Static RAM)
- Memori fisik (DRAM) (Dynamic RAM)
- Perangkat penyimpanan berbasis disk magnetis
- Perangkat penyimpanan berbasis disk optik
- Memori yang hanya dapat dibaca atau ROM (Read Only Memory)
- Flash Memory
- Punched Card (kuno)
- CD atau Compact Disk
- DVD

Dalam pembicaraan mengenai arsitektur komputer seperti arsitektur von


Neumann, misalnya, kapasitas dan kecepatan memori dibedakan dengan
menggunakan hierarki memori. Hierarki ini disusun dari jenis memori yang paling
cepat hingga yang paling lambat; disusun dari yang paling kecil kapasitasnya
hingga paling besar kapasitasnya; dan diurutkan dari harga tiap bit memori-nya
mulai dari yang paling tinggi (mahal) hingga yang paling rendah (murah).

Register prosesor
Register prosesor dalam arsitektur komputer, adalah sejumlah kecil memori
komputer yang bekerja dengan kecepatan sangat tinggi yang digunakan untuk
melakukan eksekusi terhadap program-program komputer dengan menyediakan
akses yang cepat terhadap nilai-nilai yang umum digunakan. Umumnya nilai-nilai
yang umum digunakan adalah nilai yang sedang dieksekusi dalam waktu tertentu.

Register prosesor berdiri pada tingkat tertinggi dalam hierarki memori: ini
berarti bahwa kecepatannya adalah yang paling cepat; kapasitasnya adalah paling
kecil; dan harga tiap bitnya adalah paling tinggi. Register juga digunakan sebagai
cara yang paling cepat dalam sistem komputer untuk melakukan manipulasi data.
Register umumnya diukur dengan satuan bit yang dapat ditampung olehnya,
seperti "register 8-bit", "register 16-bit", "register 32-bit", atau "register 64-bit"
dan lain-lain.

Istilah register saat ini dapat merujuk kepada kumpulan register yang dapat
diindeks secara langsung untuk melakukan input/output terhadap sebuah instruksi
yang didefinisikan oleh set instruksi. untuk istilah ini, digunakanlah kata "Register
Arsitektur". Sebagai contoh set instruksi Intel x86 mendefinisikan sekumpulan
delapan buah register dengan ukuran 32-bit, tapi CPU yang mengimplementasikan
set instruksi x86 dapat mengandung lebih dari delapan register 32-bit.
Jenis register
Register terbagi menjadi beberapa kelas:
Register data, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka dalam bilangan
bulat (integer).
Register alamat, yang digunakan untuk menyimpan alamat-alamat memori dan
juga untuk mengakses memori.
Register general purpose, yang dapat digunakan untuk menyimpan angka dan
alamat secara sekaligus.
Register floating-point, yang digunakan untuk menyimpan angka-angka
bilangan titik mengambang (floating-point).
Register konstanta (constant register), yang digunakan untuk menyimpan
angka-angka tetap yang hanya dapat dibaca (bersifat read-only), semacam phi,
null, true, false dan lainnya.
Register vektor, yang digunakan untuk menyimpan hasil pemrosesan vektor
yang dilakukan oleh prosesor SIMD.
Register special purpose yang dapat digunakan untuk menyimpan data internal
prosesor, seperti halnya instruction pointer, stack pointer, dan status register.
Register yang spesifik terhadap model mesin (machine-specific register),
dalam beberapa arsitektur tertentu, digunakan untuk menyimpan data atau
pengaturan yang berkaitan dengan prosesor itu sendiri. Karena arti dari setiap
register langsung dimasukkan ke dalam desain prosesor tertentu saja, mungkin
register jenis ini tidak menjadi standar antara generasi prosesor.

Ukuran register

Register Prosesor
4-bit Intel 4004
8-bit Intel 8080
16-bit Intel 8086, Intel 8088, Intel 80286
32-bit Intel 80386, Intel 80486, Intel Pentium Pro, Intel Pentium,
Intel Pentium 2, Intel Pentium 3, Intel Pentium 4, Intel
Celeron, Intel Xeon, AMD K5, AMD K6, AMD Athlon, AMD
Athlon MP, AMD Athlon XP, AMD Athlon 4, AMD Duron,
AMD Sempron
64-bit Intel Itanium, Intel Itanium 2, Intel Xeon, Intel Core, Intel
Core 2, AMD Athlon 64, AMD Athlon X2, AMD Athlon FX,
AMD Turion 64, AMD Turion X2, AMD Sempron
RAM
Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah
sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang
tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan
dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan
mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data
secara berurutan.

Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori
semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu
lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.

Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan


memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.

Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja


(read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer
(memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi
secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk
menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.

Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari
RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya
SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM
membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya
pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM
( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip
ROM.

Tipe umum RAM


- SRAM atau Static RAM
- NV-RAM atau Non-Volatile RAM
- DRAM atau Dynamic RAM
- Fast Page Mode DRAM
- EDO RAM atau Extended Data Out DRAM
- XDR DRAM
- SDRAM atau Synchronous DRAM
- DDR SDRAM atau Double Data Rate Synchronous DRAM
sekarang (2005) mulai digantikan dengan DDR2
- RDRAM atau Rambus DRAM

Tipe tidak umum RAM


- Dual-ported RAM
- Video RAM, memori port-ganda dengan satu port akses acak dan satu port
akses urut. Dia menjadi populer karena semakin banyak orang membutuhkan
memori video. Lihat penjelasan dalam Dynamic RAM.
- WRAM
- MRAM
- FeRAM

Produsen peringkat atas RAM


- Infineon
- Hynix
- Samsung
- Micron
- Rambus
- Corsair

ROM
Read-only Memory (ROM) adalah istilah bahasa Inggris untuk medium
penyimpanan data pada komputer. ROM adalah singkatan dari Read-Only
Memory, ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam computer. ROM ini
sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan didalam ROM ini tidak
mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan.

Menyimpan data pada ROM tidak dapat dilakukan dengan mudah, namun
membaca data dari ROM dapat dilakukan dengan mudah. Biasanya program / data
yang ada dalam ROM ini diisi oleh pabrik yang membuatnya. Oleh karena sifat
ini, ROM biasa digunakan untuk menyimpan firmware (piranti lunak yang
berhubungan erat dengan piranti keras).

Salah satu contoh ROM adalah ROM BIOS yang berisi program dasar system
komputer yang mengatur / menyiapkan semua peralatan / komponen yang ada
dalam komputer saat komputer dihidupkan.

ROM modern didapati dalam bentuk IC, persis seperti medium


penyimpanan/memori lainnya seperti RAM. Untuk membedakannya perlu
membaca teks yang tertera pada IC-nya. Biasanya dimulai dengan nomer 27xxx,
angka 27 menunjukkan jenis ROM , xxx menunjukkan kapasitas dalam kilo bit
( bukan kilo byte ).

Mask ROM
Data pada ROM dimasukkan langsung melalui mask pada saat perakitan chip.
Hal ini membuatnya sangat ekonomis terutama jika kita memproduksi dalam
jumlah banyak. Namun hal ini juga menjadi sangat mahal karena tidak fleksibel.
Sebuah perubahan walaupun hanya satu bit membutuhkan mask baru yang tentu
saja tidak murah. Karena tidak fleksibel maka jarang ada yang menggunakannya
lagi.

Aplikasi lain yang mirip dengan ROM adalah CD-ROM prerecorded yang
familiar dengan kita, salah satunya CD musik. Berbeda dengan pendapat banyak
orang bahwa CD-ROM ditulis dengan laser, kenyataannya data pada CD-ROM
lebih tepatnya dicetak pada piringan plastik.

Jenis-jenis ROM
- Mask ROM
- PROM
- EPROM
- EAROM
- EEPROM
- Flash Memory

Flash memory
Flash memory adalah sejenis EEPROM yang mengizinkan banyak lokasi
memori untuk dihapus atau ditulis dalam satu operasi pemrograman. Istilah
awamnya, dia adalah suatu bentuk dari chip memori yang dapat ditulis, tidak
seperti chip memori akses acak/RAM, memori ini dapat menyimpan datanya
tanpa membutuhkan penyediaan listrik. Memori ini biasanya digunakan dalam
kartu memori, kandar kilat USB (USB flash drive), pemutar MP3, kamera digital,
dan telepon genggam.

CD-ROM
CD-ROM (singkatan dari Compact Disc - Read Only Memory) adalah sebuah
piringan kompak dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan
data. Ukuran data yang dapat disimpan saat ini bisa mencapai 700MB atau 700
juta bita.

CD-ROM bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi).
Untuk dapat membaca isi CD-ROM, alat utama yang diperlukan adalah CD Drive.
Perkembangan CD-ROM terkini memungkinkan CD dapat ditulisi berulang kali
(Re Write / RW) yang lebih dikenal dengan nama CD-RW.

CD-RW
Compact Disk Rewritable disingkat CD-RW adalah CD-ROM yang dapat
ditulisi kembali. CD-RW menggunakan media berukuran sama dengan CD-R.
tetapi bukan menggunakan bahan pewarna cyanine atau pthalocyanine, CD-RW
menggunakan logam perpaduan antara perak, indium, antimon, dan telurrium
untuk lapisan perekaman.

Kandar CD-RW menggunakan laser dengan tiga daya yang berbeda. Pada
daya yang tinggi, laser melelehkan logam paduan, yang mengubahnya dari kondisi
kristalin reflektivitas tinggi menjadi kondisi amorf refletivitas agar menyerupai
sebuah pit. Pada daya sedang, logam paduan meleleh dan berubah kembali dalam
kondisi kristalin alamiahnya untuk menjadi land lagi. Pada daya rendah,
keadaan/kondisi material ditelaah (untuk pembacaan), tetapi tidak ada transisi fase
yang terjadi.

Cakram CD-RW relatif lebih mahal dibandingkan cakram CD-R

DVD
DVD adalah sejenis cakram optik yang dapat digunakan untuk menyimpan
data, termasuk film dengan kualitas video dan audio yang lebih baik dari kualitas
VCD. "DVD" pada awalnya adalah singkatan dari digital video disc, namun
beberapa pihak ingin agar kepanjangannya diganti menjadi digital versatile disc
(cakram serba guna digital) agar jelas bahwa format ini bukan hanya untuk video
saja. Karena konsensus antara kedua pihak ini tidak dapat dicapai, sekarang nama
resminya adalah "DVD" saja, dan huruf-huruf tersebut secara "resmi" bukan
singkatan dari apapun.

Terdapat pula perangkat lunak yang membolehkan pengguna untuk


mencadangkan (back-up) DVD sendiri seperti DVD Decrypter dan DVD Shrink.

Motherboard

Motherboard adalah pusat Printed Circuit Board (PCB) dalam beberapa sistem
elektronik yang kompleks, seperti modern komputer pribadi. Motherboard ini
kadang-kadang alternatif dikenal sebagai mainboard, board sistem, atau, pada
Apple komputer, dewan logika. Hal ini juga kadang-kadang biasa disingkat
mobo.

Sejarah

Sebelum datangnya dari mikroprosesor, komputer biasanya dibangun dalam


kandang kartu-kasus atau mainframe dengan komponen dihubungkan oleh
backplane terdiri dari serangkaian slot sendiri terhubung dengan kabel; di desain
sangat tua itu diskrit kabel sambungan antara Konektor kartu pin, tapi papan
sirkuit tercetak segera menjadi praktek standar. The central processing unit,
memori dan peripheral yang berlokasi di sirkuit tercetak individu yang dicolokkan
ke backplane.

Pada akhir 1980-an dan 1990-an, menjadi ekonomis untuk memindahkan


semakin banyak fungsi perifer ke motherboard (lihat di bawah). Pada akhir 1980-
an, motherboard mulai memasukkan satu IC (disebut Super I / O chips) mampu
mendukung satu set kecepatan rendah periferal: keyboard, mouse, floppy disk
drive, serial port, dan port paralel. Sampai dengan akhir 1990-an, banyak
didukung motherboard komputer pribadi lengkap audio, video, penyimpanan, dan
fungsi jaringan tanpa perlu kartu ekspansi apapun sama sekali; lebih tinggi-end
system untuk game 3D dan grafik komputer biasanya hanya dipertahankan kartu
grafis sebagai komponen terpisah.

Perintis awal manufaktur motherboard yang Micronics, Mylex, AMI, DTK,


Hauppauge, Orchid Technology, Elitegroup, DFI, dan sejumlah produsen berbasis
taiwan.

Populer komputer pribadi seperti Apple II dan IBM PC telah diterbitkan


skematik diagram dan dokumentasi lain yang diizinkan cepat reverse-engineering
dan penggantian pihak ketiga motherboard. Biasanya dimaksudkan untuk
membangun komputer baru yang kompatibel dengan contoh-contoh, banyak
tambahan yang ditawarkan motherboard performa atau fitur lainnya dan
digunakan untuk meng-upgrade pabrik peralatan asli.

Istilah mainboard adalah archaically diterapkan pada perangkat dengan satu


papan dan tidak ada tambahan atau kemampuan ekspansi. Dalam istilah modern
ini akan mencakup embedded system, dan mengendalikan papan di televisi, mesin
cuci dsb motherboard secara khusus mengacu pada Printed Circuit dengan
kemampuan untuk menambah / memperluas kinerja / kemampuan dengan
penambahan "daughterboards".

Sekilas

Kebanyakan motherboard komputer yang diproduksi saat ini dirancang untuk


IBM-kompatibel komputer, yang saat ini mencapai sekitar 90% dari penjualan PC
global. Sebuah motherboard, seperti backplane, menyediakan sambungan listrik di
mana komponen-komponen lain dari sistem berkomunikasi, tapi tidak seperti
backplane, itu juga menjadi tuan rumah central processing unit, dan subsistem dan
perangkat lainnya.

Motherboard juga digunakan di banyak perangkat elektronik lain seperti


ponsel, stop-watch, jam, dan perangkat elektronik kecil lainnya.

Tipikal komputer desktop memiliki mikroprosesor, memori utama, dan


komponen penting lainnya pada motherboard. Komponen lain seperti
penyimpanan eksternal, kontroler untuk video layar dan suara, dan perangkat
perangkat mungkin harus terpasang ke motherboard sebagai plug-in kartu atau
melalui kabel, meskipun komputer modern ini semakin umum untuk
mengintegrasikan beberapa dari peripheral ke motherboard itu sendiri .

Sebuah komponen penting dari motherboard adalah pendukung mikroprosesor


chipset, yang menyediakan antarmuka pendukung antara CPU dan berbagai
komponen bus dan eksternal. Chipset ini menentukan, untuk suatu hal, fitur dan
kemampuan dari motherboard ini.

Motherboard modern mencakup, sekurang-kurangnya:


soket (atau slot) di mana satu atau lebih mikroprosesor dipasang
slots ke sistem yang memori utama yang terinstal (biasanya dalam bentuk
DIMM yang berisi modul-modul DRAM chip)
sebuah chipset yang membentuk sebuah antarmuka antara CPU's front-side
bus, memori utama, dan perangkat bus
non-volatile memory chips (usually Flash ROM dalam motherboard modern)
yang berisi sistem firmware atau BIOS
sebuah clock generator yang menghasilkan sistem sinyal clock untuk
menyinkronkan berbagai komponen
slot untuk kartu ekspansi (antarmuka ini ke sistem melalui bus didukung oleh
chipset)
konektor power berkedip-kedip, yang menerima tenaga listrik dari catu daya
komputer dan mendistribusikannya ke CPU, chipset, memori utama, dan kartu
ekspansi.

CPU soket
Sebuah CPU CPU soket atau slot adalah komponen listrik yang melekat pada
papan sirkuit cetak (PCB) dan dirancang untuk rumah CPU (juga disebut
mikroprosesor). Ini adalah tipe khusus soket sirkuit terpadu yang dirancang untuk
menghitung pin sangat tinggi. Sebuah soket CPU menyediakan berbagai fungsi,
termasuk menyediakan struktur fisik untuk mendukung CPU, memberikan
dukungan untuk heat sink, memfasilitasi penggantian (serta mengurangi biaya)
dan yang paling penting membentuk antarmuka listrik baik dengan CPU dan PCB.
Soket CPU dapat paling sering ditemukan di sebagian besar komputer desktop dan
server (laptop biasanya menggunakan mount permukaan CPU), khususnya yang
berdasarkan pada arsitektur Intel x86 pada motherboard.

Integrated peripherals

Dengan terus mengalami penurunan biaya dan


ukuran sirkuit terpadu, sekarang mungkin untuk mengikutsertakan dukungan
untuk banyak periferal pada motherboard. Dengan menggabungkan berbagai
fungsi pada satu PCB, ukuran fisik dan biaya total sistem dapat dikurangi; sangat-
motherboard terintegrasi dengan demikian sangat populer dalam faktor bentuk
kecil dan anggaran komputer.

Sebagai contoh, ECS RS485M-M, [6] yang khas anggaran modern


motherboard untuk komputer berbasis AMD prosesor, memiliki dukungan on-
board yang sangat besar untuk berbagai perangkat:
• kontroler disk untuk floppy disk drive, up to 2 PATA drives, dan sampai
dengan 6 SATA drives (including RAID 0 / 1 support)
• terintegrasi ATI Radeon graphics controller mendukung grafis 2D dan 3D,
dengan VGA dan TV output
• kartu suara terintegrasi mendukung 8-channel (7.1) audio dan S / PDIF
output
• Fast Ethernet controller jaringan untuk 10/100 Mbit networking
• USB 2.0 controller supporting up to 12 USB port
• IrDA controller untuk komunikasi data inframerah (misalnya dengan IrDA
enabled Cellular Phone atau Printer)
• suhu, tegangan, dan sensor kecepatan kipas perangkat lunak yang
memungkinkan untuk memantau kesehatan komponen komputer

Kartu ekspansi untuk mendukung semua fungsi-fungsi ini akan berharga


ratusan dolar bahkan satu dekade yang lalu, namun sebagai April 2007 seperti
motherboard terintegrasi tinggi yang tersedia untuk sebagai sedikit sebagai $ 30 di
Amerika Serikat.

Slot kartu Peripheral

Khas motherboard tahun 2009 akan memiliki jumlah koneksi yang berbeda-
beda tergantung pada standar. Motherboard ATX standar biasanya memiliki 1x
PCI-E 16x sambungan untuk kartu grafis, 2x PCI slot untuk berbagai kartu
ekspansi dan 1x PCI-E 1x yang pada akhirnya akan menggantikan PCI.

Super standar ATX motherboard akan memiliki 1x PCI-E 16x sambungan


untuk kartu grafis. Juga akan memiliki jumlah yang berbeda-beda PCI dan PCI-E
1x slot. Kadang-kadang dapat juga memiliki PCI-E 4x slot. Ini bervariasi antara
merek dan model.

Beberapa motherboard memiliki 2x PCI-E 16x slot, untuk memungkinkan


lebih dari 2 monitor tanpa hardware khusus atau untuk memungkinkan
penggunaan teknologi grafis khusus yang disebut SLI (untuk nVidia) dan
CrossFire (untuk ATi). Ini memungkinkan kartu grafis untuk 2 dihubungkan
bersama-sama, untuk memungkinkan performa yang lebih baik dalam tugas-tugas
komputasi grafis intensif, seperti game dan video-editing.
Seperti tahun 2007 hampir semua motherboard datang dengan setidaknya 4x
USB port di bagian belakang, dengan minimal 2 koneksi di papan internal untuk
pengkabelan tambahan port depan yang dibangun ke dalam komputer kasus.
Ethernet juga termasuk sekarang. Ini adalah standar kabel jaringan untuk
menghubungkan komputer ke jaringan atau modem. Sebuah chip suara selalu
disertakan pada motherboard, untuk memungkinkan output suara menjadi tanpa
memerlukan komponen tambahan. Hal ini memungkinkan komputer untuk
menjadi jauh lebih multimedia berbasis daripada sebelumnya. Sekarang mesin
murah sering memiliki chip grafis yang dibangun dalam motherboard, bukan kartu
yang terpisah.

Suhu dan keandalan

Motherboard umumnya udara yang didinginkan dengan heat sink sering


dipasang pada chip yang lebih besar, seperti northbridge, motherboard modern.
Jika motherboard ini tidak didinginkan sebagaimana mestinya, hal ini dapat
menyebabkan komputer untuk kecelakaan. Pendingin pasif, atau satu kipas angin
yang dipasang di power supply, sudah cukup bagi banyak CPU komputer desktop
sampai akhir 1990-an; sejak saat itu, sebagian besar membutuhkan CPU fan
terpasang pada heat sink, karena kenaikan kecepatan clock dan konsumsi daya.
Kebanyakan motherboard memiliki konektor untuk kasus tambahan penggemar
juga. Motherboard yang lebih baru telah terintegrasi sensor suhu untuk
mendeteksi suhu motherboard dan CPU, dan dikontrol konektor kipas yang BIOS
atau sistem operasi yang dapat digunakan untuk mengatur kecepatan kipas.
Beberapa komputer bertenaga tinggi (yang biasanya memiliki prosesor kinerja
tinggi dan besar jumlah RAM, serta kinerja tinggi kartu video) menggunakan
sistem pendingin air, bukan dari banyak fan.

Beberapa faktor bentuk kecil komputer dan home theater PC dirancang untuk
tenang dan energi efisien kipas kurang membanggakan desain. Ini biasanya
memerlukan penggunaan CPU berdaya rendah, serta tata letak hati-hati
motherboard dan komponen lainnya untuk memungkinkan penempatan heat sink.

Sebuah studi 2003 menemukan bahwa beberapa komputer palsu crash dan
isu-isu reliabilitas umum, mulai dari gambar layar distorsi pada I / O read / write
errors, tidak dapat dihubungkan ke perangkat lunak atau perangkat keras, tetapi
untuk penuaan kapasitor pada motherboard PC. Akhirnya ini ditampilkan sebagai
hasil dari perumusan elektrolit yang rusak.

Motherboard menggunakan kapasitor elektrolit untuk menyaring daya DC


didistribusikan di sekitar papan. Umur kapasitor ini pada tingkat bergantung pada
suhu, sebagai berbasis air elektrolit menguap perlahan-lahan. Hal ini dapat
menyebabkan hilangnya kapasitansi dan malfungsi motherboard berikutnya
karena tegangan ketidakstabilan. Sementara sebagian besar kapasitor diberi nilai
untuk tahun 2000 jam operasi pada 105 ° C, desain diharapkan kehidupan mereka
berlipat ganda untuk setiap 10 ° C di bawah ini. Di 45 ° C seumur hidup 15 tahun
dapat diharapkan. Hal ini tampaknya masuk akal untuk motherboard komputer,
namun banyak produsen telah disampaikan di bawah standar kapasitor, Yang
secara signifikan mengurangi harapan hidup. Kasus yang tidak memadai
pendinginan dan temperatur tinggi dengan mudah memperuncing masalah ini.
Hal ini dimungkinkan, tapi membosankan dan memakan waktu, untuk mencari
dan mengganti kapasitor gagal pada PC motherboard; itu adalah lebih murah
untuk membeli motherboard baru daripada membayar untuk perbaikan.

Form factor

Motherboard diproduksi dalam berbagai ukuran dan bentuk , beberapa di


antaranya khusus untuk masing-masing produsen komputer. Namun, motherboard
yang digunakan dalam IBM-kompatibel komputer komoditi telah dibakukan untuk
memenuhi berbagai kasus ukuran. Seperti tahun 2007 kebanyakan komputer
desktop motherboard menggunakan salah satu dari bentuk standar ini faktor-
bahkan yang ditemukan dalam Macintosh dan Sun komputer yang belum
tradisional telah dibangun dari komponen-komponen komoditas.

Laptop komputer umumnya menggunakan sangat terintegrasi, miniatur, dan


disesuaikan motherboard. Ini adalah salah satu alasan bahwa laptop sulit untuk
meng-upgrade dan mahal untuk perbaikan. Sering kali kegagalan salah satu
komponen laptop memerlukan penggantian seluruh motherboard, yang biasanya
lebih mahal daripada motherboard desktop karena banyaknya komponen yang
terintegrasi.

Nvidia SLI dan ATI Crossfire

Nvidia SLI dan ATI CrossFire teknologi memungkinkan dua atau lebih dari
seri yang sama kartu grafis dihubungkan bersama-sama untuk memungkinkan
lebih cepat kemampuan pengolahan grafis. Hampir semua menengah hingga high-
end kartu nVidia dan paling high-end kartu ATi mendukung teknologi.

Mereka berdua membutuhkan motherboard yang kompatibel. Ada kebutuhan


yang jelas 2x PCI-E 16x slot untuk memungkinkan dua kartu untuk dimasukkan
ke dalam komputer. Fungsi yang sama dapat dicapai dalam motherboard 650i oleh
NVIDIA, dengan sepasang slot x8. Awalnya, tri-Crossfire dicapai pada kecepatan
8x dengan dua slot 16x dan satu 8x slot; meskipun dengan kecepatan yang lebih
lambat. ATI membuka teknologi sampai dengan Intel pada 2006, dan semua
chipset Intel baru sekarang mendukung Crossfire.

SLI sedikit lebih eksklusif dalam kebutuhan. Hal ini membutuhkan sebuah
motherboard dengan Nvidia seri chipset nForce sendiri untuk mengizinkannya
untuk menjalankan (pengecualian: pilih Intel X58 motherboard berbasis chipset).
Penting untuk dicatat bahwa SLI dan Crossfire biasanya tidak akan skala
untuk 2x kinerja kartu tunggal ketika menggunakan setup ganda. Mereka juga
tidak dua kali lipat jumlah efektif atau memori VRAM bandwidth.

Bootstrap menggunakan BIOS

Motherboard mengandung beberapa non-volatile memori untuk


menginisialisasi sistem dan load sebuah sistem operasi dari beberapa perangkat
periferal eksternal. Mikrokomputer seperti Apple II dan IBM PC digunakan ROM
chip, dipasang pada soket di motherboard. At power-up, prosesor pusat beban
akan programnya counter dengan alamat boot ROM, dan mulai melaksanakan
instruksi ROM, sistem menampilkan informasi di layar dan memori menjalankan
pemeriksaan, yang pada gilirannya akan mulai loading memori dari perangkat
eksternal atau perangkat (disk drive). Jika tidak tersedia, maka komputer dapat
melakukan tugas-tugas dari memori lain toko atau menampilkan pesan kesalahan,
tergantung pada model dan desain dari komputer dan versi BIOS.

Paling modern desain motherboard menggunakan BIOS, disimpan dalam


sebuah EEPROM chip yang disolder ke motherboard, untuk bootstrap
motherboard. (Chip BIOS Socketed digunakan secara luas, juga.) Oleh boot pada
motherboard, memori, sirkuit, dan perangkat yang diuji dan dikonfigurasi. Proses
ini dikenal sebagai komputer Power-On Self Test (POST) dan mungkin termasuk
pengujian beberapa perangkat berikut:
- floppy drive
- jaringan controller
- CD-ROM drive
- DVD-ROM drive
- SCSI hard drive
- IDE, EIDE, atau SATA hard drive
- Eksternal USB perangkat penyimpanan memori

Setiap perangkat di atas dapat disimpan dengan kode mesin instruksi untuk
me-load sebuah sistem operasi atau program.

Rujukan :
-http:http://id.wikipedia.org/wiki/Memori_(komputer)

PSU
PSU adalah komponen yang memasok listrik ke komponen lain dalam
komputer. Lebih khusus, unit suplai daya biasanya dirancang untuk mengkonversi
untuk tujuan umum alternating current (AC) dari listrik utama (100-127V di
Amerika Utara, sebagian Amerika Selatan, Jepang, dan Taiwan; 220-240V di
sebagian besar seluruh dunia) untuk digunakan rendah daya DC tegangan untuk
komponen internal komputer. Beberapa pasokan listrik ada yang mempunyai
switch untuk beralih antara 230 V dan 115 V. Model-model lain memiliki sensor
yang otomatis tegangan input saklar secara otomatis, atau dapat menerima
tegangan antara batas-batas tersebut.

Komputer yang paling umum pasokan listrik yang dibangun agar sesuai dengan
faktor bentuk ATX. Hal ini memungkinkan pasokan daya yang berbeda dapat
dipertukarkan dengan berbagai komponen di dalam komputer. Catu daya ATX
juga dirancang untuk menghidupkan dan mematikan menggunakan sinyal dari
motherboard, dan menyediakan dukungan untuk fungsi-fungsi modern seperti
modus siaga tersedia di banyak komputer. Terbaru spesifikasi standar ATX PSU
sebagai pertengahan-2008 adalah versi 2.31.

Perhatikan bahwa beberapa produsen, terutama Compaq dan Dell, telah


menghasilkan pasokan listrik dengan menggunakan konektor yang sama seperti
ATX tapi dengan tegangan yang berbeda pada berbagai pin; ketidakcocokan PSUs
dan motherboard seperti itu dapat mengakibatkan kerusakan terhadap salah satu
atau keduanya.

Power rating
Catu daya komputer dinilai berdasarkan daya output maksimum. Daya khas
kisaran dari 300 W sampai 500 W (lebih rendah dari 300 W untuk sistem faktor
bentuk Kecil) dan ditujukan untuk komputer rumah biasa, penggunaan yang
terbatas pada internet-surfing dan membakar dan memainkan DVD [rujukan?].
Catu daya yang digunakan oleh kebanyakan para gamer dan penggemar berkisar
dari 450 W hingga 1400 W. Khas fitur game PC power supplies di kisaran 500-
800 W, dengan PC yang lebih tinggi menuntut 800-1.400 W persediaan. Tertinggi
unit-end hingga 2 kW kuat dan ditujukan terutama untuk server dan, pada tingkat
yang lebih rendah, performa ekstrim komputer dengan banyak prosesor, beberapa
hard disk dan beberapa kartu grafis (ATI CrossFire atau NVIDIA SLI). The power
rating dari sebuah PC power supply yang tidak secara resmi bersertifikat dan
diklaim oleh diri masing-masing produsen. [1] Sebuah cara yang umum untuk
mencapai angka kekuatan untuk PC PSUs adalah dengan menambah daya yang
tersedia pada setiap rel, yang tidak akan memberikan sosok kekuatan sejati. Oleh
karena itu adalah mungkin untuk sebuah PSU overload pada satu rel tanpa harus
menggunakan kekuatan nilai maksimum.

Kadang-kadang produsen peringkat mengembang kekuasaan mereka, dalam


rangka untuk memperoleh keuntungan di pasar. Hal ini dapat dilakukan karena
tidak adanya standar yang jelas tentang penandaan pasokan listrik dan pengujian.
Beberapa cara utama yang digunakan adalah ... [2]

* Periklanan puncak kekuasaan, bukan kekuasaan terus-menerus;


* Menentukan output power terus menerus tidak realistis kemampuan pada
temperatur rendah (pada suhu kamar sebagai lawan 40 ° C, yang lebih mungkin
suhu di dalam kasus PC);
* Periklanan daya total sebagai ukuran kapasitas, ketika sistem modern hampir
sepenuhnya bergantung pada saat ini tersedia dari 12 volt line (s).

Ini mungkin berarti bahwa jika:

* PSU A memiliki peringkat puncak dari 550 watt pada 25 ° C, dengan 25 amp
(300 W) pada baris 12 volt, dan
* PSU B memiliki rating yang terus-menerus dari 450 watt pada 40 ° C, dengan
33 amp (400 W) pada baris 12 volt,

dan orang peringkat adalah akurat, maka PSU B harus dianggap sebagai sangat
unggul unit, terlepas dari keseluruhan yang lebih rendah power rating. PSU A
mungkin hanya mampu mengirimkan sebagian dari kekuatan diberi nilai di bawah
kondisi dunia nyata.

Kecenderungan ini telah membawa pada gilirannya untuk pasokan listrik sangat
overspecified rekomendasi, dan kekurangan daya berkualitas tinggi pasokan
dengan kapasitas yang wajar. Sangat sedikit komputer membutuhkan lebih dari
maksimum 300-350 watt. [2] akhir yang lebih tinggi seperti server komputer dan
mesin-mesin game dengan beberapa kekuatan tinggi GPU adalah di antara
beberapa pengecualian.

Penampilan

Kebanyakan catu daya komputer adalah sebuah kotak logam persegi, dan
memiliki seikat besar kawat yang muncul dari salah satu ujungnya. Berlawanan
dengan kawat ikat adalah wajah kembali listrik, dengan ventilasi udara dan
konektor IEC C14 untuk memasok listrik AC. Ada opsional dapat menjadi saklar
daya dan / atau saklar pemilih tegangan. A label on one side of the box lists
technical information about the power supply, including safety certifications
maximum output power. Common tanda sertifikasi untuk keselamatan adalah
tanda UL, GS menandai, TÜV, NEMKO, SEMKO, DEMKO, FIMKO, CCC,
CSA, VDE, GOST R dan BSMI. Common sertifikat tanda untuk EMI / RFI
adalah tanda CE, FCC dan C-tick. CE mark diperlukan untuk pasokan listrik yang
dijual di Eropa dan India.

Sebuah RoHS atau 80 PLUS dapat juga kadang-kadang dapat terlihat.

Dimensi dari sebuah catu daya ATX adalah 150 mm lebar, 86 mm tinggi, dan
biasanya kedalaman 140 mm, meskipun kedalaman dapat bervariasi dari merek ke
merek.
[sunting] Konektor
Berbagai konektor dari PSU komputer.
Biasanya, catu daya memiliki konektor berikut:

* PC Main power connector (biasanya disebut P1): Apakah konektor yang


menuju motherboard untuk memberikan dengan kekuasaan. Konektor memiliki 20
atau 24 pin. Salah satu milik pin PS-ON kawat (biasanya hijau). Konektor ini
adalah yang terbesar dari semua konektor. Pada catu daya AT lebih tua, konektor
ini terbelah dua: P8 dan P9. Sebuah power supply dengan konektor 24-pin dapat
digunakan pada motherboard dengan konektor 20-pin. Dalam kasus-kasus di mana
motherboard ini mempunyai 24-pin konektor, sebagian pasokan listrik datang
dengan dua konektor (satu dengan 20-pin dan lainnya dengan 4-pin) yang dapat
digunakan bersama untuk membentuk konektor 24-pin.
* ATX 12V 4-pin power connector (juga disebut konektor daya P4). Konektor
kedua yang berlangsung pada motherboard (selain utama 24-pin konektor) untuk
pasokan daya khusus untuk prosesor. Untuk high-end motherboard dan prosesor,
lebih daya yang dibutuhkan, maka EPS12V memiliki sebuah 8 pin konektor.
* 4-pin konektor power Peripheral (biasanya disebut Molex untuk produsen): Ini
adalah yang lain, konektor yang lebih kecil yang pergi ke berbagai disk drive
komputer. Sebagian besar dari mereka memiliki empat kabel: dua hitam, satu
merah, dan satu kuning. Tidak seperti kabel listrik utama standar kode warna,
masing-masing kabel hitam adalah tanah, kawat merah +5 V, dan kabel kuning
adalah 12 V. Dalam beberapa kasus ini juga digunakan untuk menyediakan daya
tambahan untuk kartu PCI seperti FireWire 800 kartu.
* 4-pin konektor power Berg (biasanya disebut Mini-Konektor atau "mini-
Molex"): Ini adalah salah satu konektor terkecil yang memasok floppy drive
dengan kekuasaan. Dalam beberapa kasus, dapat digunakan sebagai konektor
tambahan untuk kartu video AGP. Konfigurasi kabel yang mirip dengan konektor
periferal.
* Auxiliary power konektor: Ada beberapa jenis konektor tambahan yang
dirancang untuk memberikan daya tambahan jika diperlukan.
* Kekuatan konektor Serial ATA: a 15-pin konektor untuk komponen-komponen
yang menggunakan colokan power SATA. Konektor ini pasokan daya pada tiga
tegangan berbeda: 3,3, 5, dan 12 volt.
* 6-pin Kebanyakan catu daya komputer modern termasuk 6-pin konektor yang
biasanya digunakan untuk kartu grafis PCI Express, tetapi yang baru
diperkenalkan 8-pin konektor harus dilihat pada catu daya model terbaru. Setiap
PCI Express 6-pin konektor output dapat maksimum 75 W.
* 6 2 pin Untuk tujuan kompatibilitas ke belakang, beberapa konektor dirancang
untuk digunakan dengan kartu grafis PCI Express fitur semacam ini konfigurasi
pin. Hal ini memungkinkan baik kartu 6-pin atau 8-pin sebuah card yang
terhubung dengan menggunakan dua koneksi yang terpisah modul terhubung ke
sarungnya sama: satu dengan 6 pin dan lainnya dengan 2 pin.
* Sebuah IEC C14 konektor dengan kabel C13 yang tepat digunakan untuk
memasang power supply untuk daya lokal grid.

http://id.wikipedia.org/wiki/VGA
Processor
Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang
didukung oleh kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol
keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau
otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan menjalankan
tugas. Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan
dapat diganti dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada
pada motherboard. Salah satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan
komputer tergantung dari jenis dan kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarang
ukurannya sudah mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah
hitungan kecepatan prosesor dalam mengolah data atau informasi. Merk prosesor
yang banyak beredar dipasatan adalah AMD, Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan
Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari prosesor terbagi 3 yaitu :
• Aritcmatics Logical Unit (ALU)
• Control Unit (CU)
• Memory Unit (MU)
Sejarah Perkembangan Mikroprocessor
Dimulai dari sini :
1971 : 4004 Microprocessor
Pada tahun 1971 munculah microprocessor pertama Intel , microprocessor
4004 ini digunakan pada mesin kalkulator Busicom. Dengan penemuan ini maka
terbukalah jalan untuk memasukkan kecerdasan buatan pada benda mati.
1972 : 8008 Microprocessor

Pada tahun 1972 munculah microprocessor 8008 yang berkekuatan 2 kali lipat
dari pendahulunya yaitu 4004.

1974 : 8080 Microprocessor


Menjadi otak dari sebuah komputer yang bernama Altair, pada saat itu terjual
sekitar sepuluh ribu dalam 1 bulan
1978 : 8086-8088 Microprocessor
Sebuah penjualan penting dalam divisi komputer terjadi pada produk untuk
komputer pribadi buatan IBM yang memakai prosesor 8088 yang berhasil
mendongkrak nama intel.
1982 : 286 Microprocessor
Intel 286 atau yang lebih dikenal dengan nama 80286 adalah sebuah processor
yang pertama kali dapat mengenali dan menggunakan software yang digunakan
untuk processor sebelumnya.
1985 : Intel386™ Microprocessor
Intel 386 adalah sebuah prosesor yang memiliki 275.000 transistor yang
tertanam diprosessor tersebut yang jika dibandingkan dengan 4004 memiliki 100
kali lipat lebih banyak dibandingkan dengan 4004
1989 : Intel486™ DX CPU Microprocessor
Processor yang pertama kali memudahkan berbagai aplikasi yang tadinya
harus mengetikkan command-command menjadi hanya sebuah klik saja, dan
mempunyai fungsi komplek matematika sehingga memperkecil beban kerja pada
processor.

1993 : Intel® Pentium® Processor


Processor generasi baru yang mampu menangani berbagai jenis data seperti suara,
bunyi, tulisan tangan, dan foto.
1995 : Intel® Pentium® Pro Processor
Processor yang dirancang untuk digunakan pada aplikasi server dan
workstation, yang dibuat untuk memproses data secara cepat, processor ini
mempunyai 5,5 jt transistor yang tertanam.
1997 : Intel® Pentium® II Processor
Processor Pentium II merupakan processor yang menggabungkan Intel MMX
yang dirancang secara khusus untuk mengolah data video, audio, dan grafik secara
efisien. Terdapat 7.5 juta transistor terintegrasi di dalamnya sehingga dengan
processor ini pengguna PC dapat mengolah berbagai data dan menggunakan
internet dengan lebih baik.

1998 : Intel® Pentium II Xeon® Processor


Processor yang dibuat untuk kebutuhan pada aplikasi server. Intel saat itu
ingin memenuhi strateginya yang ingin memberikan sebuah processor unik untuk
sebuah pasar tertentu.
1999 : Intel® Celeron® Processor
Processor Intel Celeron merupakan processor yang dikeluarkan sebagai
processor yang ditujukan untuk pengguna yang tidak terlalu membutuhkan kinerja
processor yang lebih cepat bagi pengguna yang ingin membangun sebuah system
computer dengan budget (harga) yang tidak terlalu besar. Processor Intel Celeron
ini memiliki bentuk dan formfactor yang sama dengan processor Intel jenis
Pentium, tetapi hanya dengan instruksi-instruksi yang lebih sedikit, L2 cache-nya
lebih kecil, kecepatan (clock speed) yang lebih lambat, dan harga yang lebih
murah daripada processor Intel jenis Pentium. Dengan keluarnya processor
Celeron ini maka Intel kembali memberikan sebuah processor untuk sebuah
pasaran tertentu.
1999 : Intel® Pentium® III Processor
Processor Pentium III merupakan processor yang diberi tambahan 70 instruksi
baru yang secara dramatis memperkaya kemampuan pencitraan tingkat tinggi, tiga
dimensi, audio streaming, dan aplikasi-aplikasi video serta pengenalan suara.
1999 : Intel® Pentium® III Xeon® Processor
Intel kembali merambah pasaran server dan workstation dengan mengeluarkan
seri Xeon tetapi jenis Pentium III yang mempunyai 70 perintah SIMD.
Keunggulan processor ini adalah ia dapat mempercepat pengolahan informasi dari
system bus ke processor , yang juga mendongkrak performa secara signifikan.
Processor ini juga dirancang untuk dipadukan dengan processor lain yang sejenis.
2000 : Intel® Pentium® 4 Processor
Processor Pentium IV merupakan produk Intel yang kecepatan prosesnya
mampu menembus kecepatan hingga 3.06 GHz. Pertama kali keluar processor ini
berkecepatan 1.5GHz dengan formafactor pin 423, setelah itu intel merubah
formfactor processor Intel Pentium 4 menjadi pin 478 yang dimulai dari processor
Intel Pentium 4 berkecepatan 1.3 GHz sampai yang terbaru yang saat ini mampu
menembus kecepatannya hingga 3.4 GHz.
2001 : Intel® Xeon® Processor
Processor Intel Pentium 4 Xeon merupakan processor Intel Pentium 4 yang
ditujukan khusus untuk berperan sebagai computer server. Processor ini memiliki
jumlah pin lebih banyak dari processor Intel Pentium 4 serta dengan memory L2
cache yang lebih besar pula.

2001 : Intel® Itanium® Processor


Itanium adalah processor pertama berbasis 64 bit yang ditujukan bagi
pemakain pada server dan workstation serta pemakai tertentu. Processor ini sudah
dibuat dengan struktur yang benar-benar berbeda dari sebelumnya yang
didasarkan pada desain dan teknologi Intel’s Explicitly Parallel Instruction
Computing ( EPIC ).

2002 : Intel® Itanium® 2 Processor


Itanium 2 adalah generasi kedua dari keluarga Itanium

2003 : Intel® Pentium® M Processor


Chipset 855, dan Intel® PRO/WIRELESS 2100 adalah komponen dari Intel®
Centrino™. Intel Centrino dibuat untuk memenuhi kebutuhan pasar akan
keberadaan sebuah komputer yang mudah dibawa kemana-mana.
2004 : Intel Pentium M 735/745/755 processors
Dilengkapi dengan chipset 855 dengan fitur baru 2Mb L2 Cache 400MHz
system bus dan kecocokan dengan soket processor dengan seri-seri Pentium M
sebelumnya.
2004 : Intel E7520/E7320 Chipsets
7320/7520 dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz
FSB, DDR2 400 memory, and PCI Express peripheral interfaces.
2005 : Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz
Sebuah processor yang ditujukan untuk pasar pengguna komputer yang
menginginkan sesuatu yang lebih dari komputernya, processor ini menggunakan
konfigurasi 3.73GHz frequency, 1.066GHz FSB, EM64T, 2MB L2 cache, dan
HyperThreading.
2005 : Intel Pentium D 820/830/840
Processor berbasis 64 bit dan disebut dual core karena menggunakan 2 buah
inti, dengan konfigurasi 1MB L2 cache pada tiap core, 800MHz FSB, dan bisa
beroperasi pada frekuensi 2.8GHz, 3.0GHz, dan 3.2GHz. Pada processor jenis ini
juga disertakan dukungan HyperThreading.
2006 : Intel Core 2 Quad Q6600
Processor untuk type desktop dan digunakan pada orang yang ingin kekuatan
lebih dari komputer yang ia miliki memiliki 2 buah core dengan konfigurasi
2.4GHz dengan 8MB L2 cache (sampai dengan 4MB yang dapat diakses tiap
core ), 1.06GHz Front-side bus, dan thermal design power ( TDP )
2006 : Intel Quad-core Xeon X3210/X3220
Processor yang digunakan untuk tipe server dan memiliki 2 buah core dengan
masing-masing memiliki konfigurasi 2.13 dan 2.4GHz, berturut-turut , dengan
8MB L2 cache ( dapat mencapai 4MB yang diakses untuk tiap core ), 1.06GHz
Front-side bus, dan thermal design power (TDP)
-http://id.wikipedia.org/wiki/VGA

VGA Card
VGA, singkatan dari Video Graphics Adapter, adalah standar tampilan
komputer analog yang dipasarkan pertama kali oleh IBM pada tahun 1987.
Walaupun standar VGA sudah tidak lagi digunakan karena sudah diganti oleh
standar yang lebih baru, VGA masih diimplementasikan pada Pocket PC. VGA
merupakan standar grafis terakhir yang diikuti oleh mayoritas pabrik pembuat
kartu grafis komputer. Tampilan Windows sampai sekarang masih menggunakan
modus VGA karena didukung oleh banyak produsen monitor dan kartu grafis.

Istilah VGA juga sering digunakan untuk mengacu kepada resolusi layar
berukuran 640×480, apa pun pembuat perangkat keras kartu grafisnya. Kartu
VGA berguna untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses
desain grafis atau bermain permainan video, diperlukan kartu grafis yang berdaya
tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia.

Selain itu, VGA juga dapat mengacu kepada konektor VGA 15-pin yang masih
digunakan secara luas untuk mengantarkan sinyal video analog ke monitor.
Standar VGA secara resmi digantikan oleh standar XGA dari IBM, tetapi nyatanya
VGA justru digantikan oleh Super VGA.

Rujukan :
-http://id.wikipedia.org/wiki/VGA
Network interface card

Network interface card disingkat NIC atau juga network card) adalah sebuah
kartu yang berfungsi sebagai jembatan dari komputer ke sebuah jaringan
komputer. Jenis NIC yang beredar, terbagi menjadi dua jenis, yakni NIC yang
bersifat fisik, dan NIC yang bersifat logis. Contoh NIC yang bersifat fisik adalah
NIC Ethernet, Token Ring, dan lainnya; sementara NIC yang bersifat logis adalah
loopback adapter dan Dial-up Adapter. Disebut juga sebagai Network Adapter.
Setiap jenis NIC diberi nomor alamat yang disebut sebagai MAC address, yang
dapat bersifat statis atau dapat diubah oleh pengguna.

NIC fisik

NIC fisik umumnya berupa kartu yang dapat ditancapkan ke dalam sebuah slot
dalam motherboard komputer, yang dapat berupa kartu dengan bus ISA, bus PCI,
bus EISA, bus MCA, atau bus PCI Express. Selain berupa kartu-kartu yang
ditancapkan ke dalam motherboard, NIC fisik juga dapat berupa kartu eksternal
yang berupa kartu dengan bus USB, PCMCIA, bus serial, bus paralel atau Express
Card, sehingga meningkatkan mobilitas (bagi pengguna yang mobile).

Kartu NIC Fisik terbagi menjadi dua jenis, yakni:

- Kartu NIC dengan media jaringan yang spesifik (Media-specific NIC): yang
membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis berdasarkan media jaringan
yang digunakan. Contohnya adalah NIC Ethernet, yang dapat berupa Twisted-
Pair (UTP atau STP), Thinnet, atau Thicknet, atau bahkan tanpa kabel (Wireless
Ethernet).
- Kartu NIC dengan arsitektur jaringan yang spesifik (architecture-specific
NIC): yang membedakan kartu NIC menjadi beberapa jenis, sesuai dengan
arsitektur jaringan yang digunakan. Contohnya adalah Ethernet, Token Ring,
serta FDDI (Fiber Distributed Data Interface), yang kesemuanya itu
menggunakan NIC yang berbeda-beda. Kartu NIC Ethernet dapat berupa Ethernet
10 Megabit/detik, 100 Megabit/detik, 1 Gigabit/detik atau 10 Gigabit/detik.

Tugas NIC adalah untuk mengubah aliran data paralel dalam bus komputer
menjadi bentuk data serial sehingga dapat ditransmisikan di atas media jaringan.
Media yang umum digunakan, antara lain adalah kabel UTP Category 5 atau
Enhanced Category 5 (Cat5e), kabel fiber-optic, atau radio (jika memang tanpa
kabel).

Komputer dapat berkomunikasi dengan NIC dengan menggunakan beberapa


metode, yakni I/O yang dipetakan ke memori, Direct Memory Access (DMA),
atau memory yang digunakan bersama-sama. Sebuah aliran data paralel akan
dikirimkan kepada kartu NIC dan disimpan terlebih dahulu di dalam memori
dalam kartu sebelum dipaketkan menjadi beberapa frame berbeda-beda, sebelum
akhirnya dapat ditransmisikan melalui media jaringan. Proses pembuatan frame
ini, akan menambahkan header dan trailer terhadap data yang hendak dikirimkan,
yang mengandung alamat, pensinyalan, atau informasi pengecekan kesalahan.
Frame-frame tersebut akan kemudian diubah menjadi pulsa-pulsa elekronik
(voltase, khusus untuk kabel tembaga), pulsa-pulsa cahaya yang dimodulasikan
(khusus untuk kabel fiber-optic), atau gelombang mikro (jika menggunakan
radio/jaringan tanpa kabel).

NIC yang berada dalam pihak penerima akan memproses sinyal yang
diperoleh dalam bentuk terbalik, dan mengubah sinyal-sinyal tersebut ke dalam
aliran bit (untuk menjadi frame jaringan) dan mengubah bit-bit tersebut menjadi
aliran data paralel dalam bus komputer penerima. Beberapa fungsi tersebut dapat
dimiliki oleh NIC secara langsung, diinstalasikan di dalam firmware, atau dalam
bentuk perangkat lunak yang diinstalasikan dalam sistem operasi.

NIC logis

NIC logis merupakan jenis NIC yang tidak ada secara fisik dan menggunakan
sepenuhnya perangkat lunak yang diinstalasikan di atas sistem operasi dan bekerja
seolah-olah dirinya adalah sebuah NIC. Contoh dari perangkat NIC logis adalah
loopback adapter (dalam sistem operasi Windows, harus diinstalasikan secara
manual atau dalam sistem operasi keluarga UNIX, terinstalasi secara default,
dengan nama interface lo) dan Dial-up adapter (yang menjadikan modem sebagai
sebuah alat jaringan dalam sistem operasi Windows). Kartu NIC logis ini dibuat
dengan menggunakan teknik emulasi.

Rujukan :
-http://id.wikipedia.org/wiki/kartu_jaringan

Perakitan
MENYIAPKAN CASING
Bukalah kedua penutup samping casing dengan melepas keempat baut yang
berada dibflakang casing. Simpanlah kedua penutup samping ditempat yang
aman.
MEMASANG PROCCESOR
1. Buka plastik penutup pada mainboard yang menutupi socket processor
2. Buka besi penutup dan tuas pengait dengan cara menekannya kemudian
menarik tangkai socket ke atas
3. Masukan processor ke dalam socket dengan menjaga keadaan tangkai
socket dan besi penutup ketika memasukkan processr
4. Ketika memasukan proccesor harus memperhatikan orientasi yang benar
,ada penunjuk khusus pada proccesor dan socket
5. Dorong kebawah CPU dan kembalikan tangkai socket keposisi semula
6. Letakkan headsink diatas CPU dan pasang pengikatnya dengan benar
7. Pasang kabel power untuk kipas kemainbord. Letak socketnya biasanya
ada disebelah proccesor atau cari saja yang dituliskan CPU FAN
MEMASANG MEMORY
1. Buka kancing socket
2. Periksa figure cetakan RAM
3. Masukan modul DDR SDRAM ke DIMM slot
4. Kunci atau tekan kembali kancing

MEMASANG MAINBOARD
Pasang plat penutup belakang sebagai tempat munculnya I/o port
(PS2,USB,COM,Paralel,Soundcard). Ambil mainboard dan letakkan kedalam
casing. Posisikan dengan mengepaskan lubang baut dialas. Lalu pasang baut-baut
mainboard

MEMASANG HARDDISK
Harddisk yang kita pakai adalah jenis SATA. Ambil kabel yang berwarna
merah. Pasang ujung yang satu pada mainbord sesuai dengan kedudukannya.
Pasang harddisk sesuai dengan tempatnya,kemudian kencangkan dengan baut.
Pasang ujung kabel yang satunya diharddisk

MEMASANG KABEL DATA


Pemasangan kabel data cukup mudah. Agar pemasangan pas,bagian yang tidak
berlubang dari ujung kabel data harus dipaskan kebagian port yang tidak ada
pinnya. Cara lain yang lebih sederhana yaitu dengan melihat penanda warna pada
kabel. Bagian yang berwarna merah harus ditempatkan dekat socket power untuk
harddisk lalu pasang ujung satunya pada socket IDE 1 pada mainboard yang
berwarna biru
MEMASANG CDROOM
Untuk menginstal CDROOM,langkah pertama adalah membuka kotak tempat
CDROOM,kemudian masukkan CDROOM dari depan pasang baut sesuai dengan
tempatnya agar CDROOM tidak goyah
MEMASANG CONECTOR UNTUK PANEL
1. Pasang dengan teliti conector untuk panel depan casing
2. Posisi pin atau kaki conector tergantung pada mainboard (biasanya sudah
tersedia namanya tertulis disekitar mainboard)

MERAPIKAN KABEL
Agar conector tidak mengenai kipas dan terlihat rapi maka conector tersebut
harus dirapikan. Cara merapikan conector tersebut dengan mengikat
menggunakan klem. Kelebihan klem dipotong menggunakan tang potong. Untuk
menghidupkan kipas tambahan ,pasang conector powernya dengan conector
power dari kotak power supply

MEMASANG POWER SUPPLY


Hubungkan conector kabel power yang berasal dari PSU keport power yang
berada dimainboard. Port power biasanya berwarna putih dengan jumlah pin 12
buah. Biasanya letak port power berdampingan dengan socket floopy. Model
mainboard modern seluruhnya telah menggunakan conector ATX yang diberi
pengait,sehingga pemasangan conector power tidak mungkin terbalik.

Instalasi O/S windows


Sebelum menginstall ulang computer atau laptop, beberapa perangkat yang
dibutuhkan antara lain Laptop atau komputer yang akan diinstall, cd installer
Windows XP original, serta beberapa cd driver laptop atau komputer kamu.
Langkah pertama nyalakan laptop kamu dan masukkan cd installer windows, cd
harus dimasukkan pas pertama kali booting, jika sudah terlanjur masuk ke
windows, restart-lah laptop kamu. Tunggu beberapa saat hingga pada layar laptop
tertulis bacaan : Press any key to boot from CD… Pijit sembarang
tombol untuk mem-boot laptop kamu dari CD. Sesaat kemudian laptop kamu akan
men-loading file yang terdapat pada CD Installer. Tunggu hingga pada layar
laptop kamu terdapat Welcome to Setup tekan Enter untuk continue/melanjutkan.
Pada layar selanjutnya kita akan dimintai persetujuan oleh Microsoft
Coorporation, tekan F8 bila kamu setuju dan ingin melanjutkan proses instalasi.
Pada halaman selanjutnya kita akan diperlihatkan partisi yang terdapat pada hard
disk di laptop kamu. Bila kamu ingin menformat ulang partisi tersebut karena alas
an tertentu seperti terkena virus dll maka sorot partisi yang kamu ingin hapus dan
format ulang lalu tekan D untuk menghapus partisi tersebut. Pilih kembali bagian
yang tidak dipartisi lalu buatlah partisi dengan ukuran yang kamu suka. Sorot
partisi yang ingin kamu install windows ke dalamnya ( disarankan C: ), tekan
Enter. Pada halaman selanjutnya pilih NTCS boleh yang quick atau yang tidak,
tekan Enter. Laptop kamu akan masuk pada proses format hard disk. Tunggu
beberapa saat setelah format hard disk selesai laptop kamu akan men-copy file-file
installer dari cd ke laptop kamu. Setelah file-file installer tercopy laptop akan
reboot secara otomatis. Biarkan laptop sampai muncul tampilan memilih regional
setting. Bila kamu ingin laptop kamu bisa mensupport huruf kanji klik Customize
lalu pilih Menu Languages lalu centang pada option Japanese and Chinese
language. Lalu klik OK, laptop akan mencopy beberapa file tambahan kurang
lebih 230 Mb. Dan bila laptop kamu berkeyboard jepang dan kamu ingin bisa
menulis Kanji, klik kembali Customize lalu pilih Menu Languages lalu klik
Details. Klik Add dan masukkan Keyboard Japan ke dalam kotak pilihan. Ubah
Default dari English menjadi Japanese. Kembali pada menu Regional Setting,
Klik Next untuk melanjutkan proses instalasi. Beberapa saat kemudian kamu akan
diminta Nama dan Organisasi kamu. Kemudian kamu akan dimintai serial number
dari produk Windows XP yang telah kamu beli. Setelah itu kamu akan dimintai
setingan jam dan hari, isi menurut waktu yang berlaku saat itu. Klik Next dan
kamuakan diberi option Typical Setting dan Custom Setting, pilih Typical Setting.
Setelah selesai klik Nexk atau OK sehingga kamu akan menemui tulisan
“Welcome to Microsoft Windows &ldquo

Instalasi O/S Linux


Sebelum instalasi Linux
• Pastikan kita masih memiliki sisa harddisk minimal sebesar 1.5GB
untuk Linux. Tidak apa-apa jika harddisk tsb. sudah terformat
menggunakan Windows FAT32, kita bisa mengakali agar file system-nya
nanti di ubah menjadi Linux.
• Catat baik-baik semua data teknis periferal yang ada di komputer
yang kita gunakan, seperti, ethernet card (LAN card), sound card, jenis
harddisk, video card. Umumnya Linux Mandrake dapat secara otomatis
mendeteksi card-card tersebut, hal ini hanya untuk berjaga-jaga kalau
Mandrake gagal mendeteksi card periferal tsb. Cara paling sederhana &
gampang untuk men-check data teknis peralatan / card periferal yang
digunakan adalah menggunakan Windows melalui Start  Settings 
Control Panel  System  Device Manager. Klik device yang kita
inginkan & catat resources yang digunakan.
• Setting BIOS diubah agar urutan booting menjadi FDD (floppy) 
CDROM  HDD (harddisk). Untuk memasuki setting BIOS tekan ESC
atau DEL pada saat booting pertama kali & cari bagian untuk setting
urutan booting.

Siapkan Partisi Untuk Linux


Bagian ini merupakan bagian yang paling seru, merupakan seni tersendiri &
sangat tergantung pada kebutuhan kita maupun kondisi awal harddisk yang akan
kita instalasi. Minimal sekali Linux akan membutuhkan partisi:

Directory / Mount File System Ukuran


/ Ext2 1 Gbyte
/home Ext2 100Mbyte
Swap Swap 64Mbyte

Proses setting partisi dapat dilakukan secara automatis oleh Linux atau secara
manual.

Instalasi Linux

Masukan CD Linux Mandrake (CD 1) ke CD drive & booting komputer.


Mohon di pastikan bahwa anda telah menset BIOS agar urutan booting adalah:

FDD (floppy)  CDROM  HDD (harddisk).

Jika booting dari CDROM Linux dapat dilakukan dengan baik maka anda
akan melihat logo Linux Mandrake pada layar. Anda dapat langsung menekan
tombol ENTER untuk melanjutkan proses instalasi.

Perlu saya ingatkan disini bahwa proses instalasi Linux, terutama bagi yang
menggunakan distribusi Mandrake 8.0 sudah demikian mudahnya karena sebagian
besar parameter-nya tinggal di klik OK saja karena Mandrake telah mendeteksi &
menyiapkan yang terbaik. Di samping itu, sebagian parameter dapat di set ulang
setelah Linux Mandrake terinstall menggunakan fasilitas Mandrake Control
Center. Oleh karenanya kita tidak perlu takut akan menderita kesulitan yang
berarti untuk menginstalasi Linux.

Selanjutnya akan saya overview sedikit proses yang terjadi pada saat instalasi.
Terus terang, sebagian besar yang harus kita lakukan hanya menekan OK, Accept.
Kalaupun kita harus menset sesuatu biasanya semua tertera dengan jelas pada
layar.

Layar pertama yang akan muncul adalah menanyakan bahasa apa yang ingin
anda gunakan dalam operasi Linux. Sebagian orang akan memilih bahasa
Indonesia yang kebetulan di sediakan juga di Linux Mandrake. Beberapa rekan,
masih lebih menyukai untuk menggunakan bahasa Inggris karena terbiasa dengan
bahasa Inggris. Tekan tombol OK untuk melanjutkan.

Seperti hal-nya proses instalasi software lainnya, anda akan diminta untuk
menerima perjanjian lisensi penggunakan software. Anda dapat membaca-nya
baik-baik jika dibutuhkan & jika anda menerima perjanjian penggunaan software
tersebut dapat menekan tombol ACCEPT.

Karena Linux mempunyai banyak sekali koleksi software, maka ada beberapa
pilihan instalasi yang dapat dilakukan. Oleh karena itu Mandrake memberikan
pilihan apakah kita akan menginstall software yang recommended saja, atau untuk
expert (ahli). Pada pilihan recommended hanya software yang diperlukan saja
yang akan di install. Pada pilihan expert maka banyak software lainnya yang akan
di install yang biasanya hanya dibutuhkan oleh orang yang ahli Linux (bukan user
biasa). Bagi para pemula saya sarankan untuk memilih recommended agar
sebagian besar proses akan di otomatisasi oleh Linux.

Mungkin yang paling penting hanya pemilihan paket program yang akan
digunakan, karena Linux membawa banyak sekali paket program. Tentunya
sebaiknya anda memilih paket program yang anda butuhkan saja untuk
menghemat harddisk. Pada dasarnya pola fikir yang digunakan tidak terlalu rumit,
secara sederhana kita biasanya memfokuskan pada penggunaan workstation,
server atau development. Masing-masing akan membutuhkan software yang
berbeda sekali satu sama lain.

Pada saat anda mencoba-coba Linux tidak ada salahnya sebanyak mungkin
software di install agar dapat dicoba berbagai hal yang berkaitan dengan Linux.
Biasanya cukup salah satu lingkungan grafik yang di install (saya biasanya
memilih KDE) agar tidak menghabiskan banyak ruang di harddisk. Biasanya
harddisk sebesar 1.5-1.9Gbyte cukup untuk menginstall cukup banyak software
termasuk source code untuk development.
Waktu instalasi semua paket software akan sangat tergantung pada jenis CD
drive & komputer yang anda gunakan. Untuk komputer saya Pentium II 233MHz
membutuhkan sekitar 45 menit s/d 1 jam untuk menginstall semua paket software
yang saya inginkan. Pada beberapa kesempatan saya sempat menginstall di mesin
Pentium III CD drive > 40x, ternyata membutuhkan hanya sekitar 5-10 menit-an
untuk menginstalasi semua software yang saya butuhkan.
Setelah semua software di instalasi, anda akan di tanyakan password untuk
root (user tertinggi) di mesin anda. Jangan sampai lupa password root, karena
dengan root anda dapat melakukan apa saja di komputer anda ini.

Kemudian secara bertahap kita dapat memasukan user untuk komputer yang
akan kita gunakan. Informasi nama, username, password untuk masing-masing
user harus dimasukan secara manual satu per satu. Sebaiknya untuk penggunaan
sehari-hari gunakan user non-root untuk menjaga jangan sampai kita mengubah
konfigurasi system secara tidak sengaja.

Kita akan di sodorkan beberapa pilihan untuk menset layar monitor, resolusi,
tingkat warna-nya dll. Biasanya semua sudah di set dengan baik oleh software
DrakX. Sehingga kita hampir tidak perlu melakukan apa-apa kecuali menekan
tombol OK. Untuk aman-nya pengalaman saya dalam pemilihan monitor yang di
Linux, saya biasanya menggunakan setting generic untuk non-interlace monitor
jika ingin memperoleh resolusi di atas 800x600.

Local Area Network


Local Area Network biasa disingkat LAN adalah jaringan komputer yang
jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus,
gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan
LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat
switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain
teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga
sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan
koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi
sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat
mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah
diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer. Pada
LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain
dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

CIRI-CIRI LAN
l Berkerja di area geografis yang terbatas
l Dapat digunakan multi-access hingga
high-bandwidth media
l Administrasi dilakukan melalui
administrator local
PERANGKAT LAN
l Repeater
l Bridge
l Router
l Hub
l LAN Card

ARSITEKTUR JARINGAN LAN


l Client-Server Communication
Terdapat komputer Server dan komputer
Client dalam jaringan

ARSITEKTUR JARINGAN LAN


l Peer To Peer Communication
Setiap komputer pada jaringan Peer to
Peer berfungsi sebagai client dan server

KEUNTUNGAN LAN
l Pertukaran file dapat dilakukan dengan
mudah (File Sharing)
l Pemakaian printer dapat dilakukan oleh
semua client (Printer Sharing)
l File data yang keluar/masuk dari/ke server
dapat di kontrol.
l Proses backup data menjadi lebih mudah
dan cepat

Berbeda dengan Jaringan Area Luas atau Wide Area Network (WAN), maka
LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
- Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
- Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
- Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator
telekomunikasi

Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan
menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut.

CIRI-CIRI WAN
l Berkerja di area geografis yang luas
l Dapat diakses melalui Serial Interface
dengan kecepatan yang rendah