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Nicolas Nores

Col. San Patricio

Trabajo Practico Nº8


1) Un driver o controlador posibilita que el sistema operativo de una
computadora pueda entenderse con un equipamiento periférico, como es el
caso de una impresora, una placa de video, un mouse, un módem, etc.

Para poder interactuar con el periférico, el sistema operativo debe realizar


una abstracción del hardware brindando una forma de manipularlo mediante
una interfase, esto es, algún mecanismo que permita controlar su
funcionamiento, un conjunto de instrucciones que indican de qué manera
debería comunicarse con tal o cual dispositivo.

Un mismo periférico puede poseer varios controladores, según el caso, sea


por diferentes números de versión, funcionalidad, o porque cada uno sirve
para lograr su comunicación dentro de diferentes sistemas operativos.

Dentro de este esquema, es posible que programadores externos a la


empresa que ha fabricado el dispositivo decidan desarrollar un controlador
para el mismo porque desean obtener otras funcionalidades, o porque su
sistema operativo no posee controladores oficiales para tal equipamiento.

2) Rayazul es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de


diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y
almacenamiento de datos de alta densidad. El uso del láser azul para
escritura y lectura permite almacenar más cantidad de información por área
que los discos DVD, debido a que el láser azul tiene una menor longitud de
onda que los láseres usados para almacenar en discos DVD.1

Su capacidad de almacenamiento llega a 50 Gigabytes a doble capa, y a 25


GB a una capa. El Blu-ray de 400 GB a 16 capas ya fue patentado y se espera
que salga al mercado en el 2010, así como se tiene pensado patentar un Blu-
Ray de 1 Terabyte para 2011 ó 2012. La consola de videojuegos PlayStation
3 puede leer discos de hasta doble capa y se ha confirmado que está lista
para recibir el disco de 16 capas.2 3 4

Este formato se impuso a su competidor, el HD DVD, en la guerra de


formatos iniciada para convertirse en el estándar sucesor del DVD, como en
su día ocurrió entre el VHS y el Betamax, o el fonógrafo y el gramófono.
Después de la caída de muchos apoyos de HD-DVD, Toshiba decidió
abandonar la fabricación de reproductores y las investigaciones para
mejorar su formato
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3) El DVD ofreció en su momento una alta calidad, ya que era capaz de dar
una resolución de 720x480 (NTSC) o 720x576 (PAL), lo que es ampliamente
superado por la capacidad de alta definición ofrecida por el Blu-ray, que es
de 1920x1080 (1080p). Este último es el formato utilizado por los estudios
para archivar sus producciones, que anteriormente se convertía al formato
que se quisiese exportar. Esto ya no será necesario, con lo que la industria
del cine no tendrá que gastar esfuerzo y tiempo en el cambio de resolución
de películas a Blu-ray, lo que abaratará sus costos

4) El pionero omitió de su BRD-101A. Philips puede quemar un 25GB el disco


en alrededor de 70 minutos en su 2x la velocidad, y apoyará el 50GB discos
cuando ellos son liberados cerca de la Navidad. Esto también puede manejar
la BD-REF medios de comunicación regrabables, que deberían ser hacia
fuera en septiembre. El paseo(la unidad de disco) vendrá con Nero Wolfe 7,
solucionando la carencia notable de Blu-rayo los revisores de software
ardientes han estado notando para el ofrecimiento de Pionero. Philips
debería dejar caer el paseo (la unidad de disco) en agosto para alrededor de
849 euros (el USD de 1,090 dólares).

5) HD VMD y CH-DVD. Quédate bien con estos nombres porque podrían


sonar más a menudo. Se trata de un nuevo capítulo en esto de los formatos
ópticos que viene de la mano de Royal Digital Media, y con el que pretenden
hacer olvidar el láser azul.

Estos "discos de alta definición" tienen una capacidad de 100 GB y cuentan


con un encriptado militar creado por DreamStream (cuanto más lo citen,
antes caerá). Además, aseguran que estará preparado para la nueva
generación de alta definición, los 1920p, y que su funcionamiento se basa en
una tecnología barata de láser rojo. Estos nuevos discos podrían llegar al
mercado a principios del 2009 con precios equiparables a los actuales DVD,
tanto los discos como los reproductores

6) High-Definition Multi-media Interface (HDMI) -Interfaz multimedia de


alta definición- es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión
apoyada por la industria para que sea el sustituto DRM del euroconector.
HDMI provee un interfaz entre cualquier fuente DRM de audio y vídeo
digital como podría ser un sintonizador TDT, un reproductor de Blu-ray, un
ordenador (con Windows, Linux, etc.) o un receptor A/V, y monitor de
audio/vídeo digital compatible, como un televisor digital (DTV).

HDMI permite el uso de vídeo computerizado , mejorado o de alta


definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es
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independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-C),
que no son más que encapsulaciones de datos MPEG. Tras ser enviados a un
decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser
de alta definición. Estos datos se codifican en TMDS para ser transmitidos
digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio
digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta
8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super
audio CDs.

7) Si, existe un programa llamado free hide folder.

Free Hide Folder se ocupa de ocultar las carpetas que prefieras, para que
sólo las veas tú y nadie más que tú. Además, funciona con unos pocos clics y
cuenta con la protección de una contraseña.

8) Plug-and-play (conocida también por su abreviatura PnP) es la tecnología


que permite a un dispositivo informático ser conectado a un ordenador sin
tener que configurar (mediante jumpers o software específico (no
controladores) proporcionado por el fabricante) ni proporcionar parámetros
a sus controladores. Para que sea posible, el sistema operativo con el que
funciona el ordenador debe tener soporte para dicho dispositivo.

La frase plug-and-play se traduce como enchufar y usar. No obstante, esta


tecnología en la mayoría de los casos se describe mejor por la frase apagar,
enchufar, encender y listo.

10)

11) Las caracteristicas son:

Resolución

Las dimensiones horizontal y vertical expresadas en píxeles (por ejemplo,


1024 x 768). A diferencia de los monitores con tubos de rayos catódicos
(CRT), las pantallas LCD tienen una resolución de soporte nativa que ofrece
la mejor calidad.
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Ancho de punto

La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea
el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de
punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien diferente
(menos frecuente).

Tamaño

El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente


expresado en pulgadas (coloquialmente llamada área de visualización activa).

Tiempo de respuesta

Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de negro a blanco (subida) y


regresar al color negro (caída)– ha sido utilizada como la norma tradicional
de la industria de los LCD. Algunos fabricantes ahora emplean otros
métodos llamados de “gris a gris”, que pueden reflejar diversas tonalidades
de sombras con tiempos de respuesta totalmente distintos a los de subida y
caída, y posiblemente diferentes a otras medidas de gris a gris. . Su
medición se realiza en milisegundos.

Tipo de matriz

Activa o pasiva.

Ángulo de visión

Es lo que coloquialmente se denomina dirección de visualización.

Soporte de color

Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de


colores.

Brillo

La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como


luminosidad.

Contraste
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La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.

Aspecto

La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 4:3, 16:9 y 16:10).

Puertos de entrada

Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI

12) Wi-Fi es un sistema de envío de datos sobre redes computacionales que


utiliza ondas de radio en lugar de cables, además es una marca de la Wi-Fi
Alliance (anteriormente la WECA: Wireless Ethernet Compatibility
Alliance), la organización comercial que adopta, prueba y certifica que los
equipos cumplen los estándares 802.11.

(General Packet Radio Services) es una técnica de conmutación de


paquetes, que es integrable con la estructura actual de las redes GSM. Esta
tecnología permitirá una velocidades de datos de 115 kbs. Sus ventajas son
múltiples, y se aplican fundamentalmente a las transmisiones de datos que
produzcan tráfico "a ráfagas", es decir, discontinuo. Por ejemplo, Internet
y mensajería. Puede utilizar a la vez diversos canales, y aprovechar los
"huecos" disponibles para las transmisiones de diversos usuarios. Por ello, no
necesitamos un circuito dedicado para cada usuario conectado. De esta
forma desaparece el concepto de tiempo de conexión, dejando paso al de
cantidad de información transmitida: El cliente podrá ser facturado por los
paquetes realmente enviados y recibidos. El ancho de banda podrá ser
entregado bajo demanda, en función de las necesidades de la comunicación.
En cuanto a los cambios que supone, las redes GSM deben implementar una
serie de nuevos equipos y cambios Hardware y Software, tanto en la parte
radio como en la parte de conmutación.

Las tecnologías de 3G son la respuesta a la especificación IMT-2000 de la


Unión Internacional de Telecomunicaciones. El estándar UMTS (Universal
Mobile Telephone System) está basado en la tecnología W-CDMA. UMTS
está gestionado por la organización 3GPP, también responsable de GSM,
GPRS y EDGE. 3G (o 3-G) es una abreviatura para tercera-generación de
telefonía móvil. Los servicios asociados con la tercera generación
proporcionan la posibilidad para transferir tanto voz y datos (una llamada
telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de
correo-e, y mensajería instantánea).
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La conexión Edge es una tecnología de la telefonía celular móvil que actúa
como puente entre las redes 2G (segunda generación) y 3G (tercera
generación).

EDGE se considera una evolución de GPRS que tiene como principal


fortaleza la aceleración en la transmisión de datos o navegación.

13) Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o Red


informática ) es un conjunto de equipos (computadoras y/o dispositivos)
conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-
ROM, impresoras, etc.) y servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos),
etc.

Para simplificar la comunicación entre programas (aplicaciones) de distintos


equipos, se definió el Modelo OSI por la ISO, el cual especifica 7 distintas
capas de abstracción. Con ello, cada capa desarrolla una función específica
con un alcance definido.

14) Una red de PCS se instala con el objetivo de poder compartir


periféricos como ser las impresoras o scanner, y también poder compartir
archivos particulares de cada PC y también servicios como ser Internet. Al
compartir datos y archivos también se puede utilizar para jugar a juegos en
red.

15) Lista de Componentes Internos

Motherboard
Procesador
Memoria RAM
Tarjeta de Video
Disco Rigido
Fuente de Poder
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Motherboard

El motherboard es el corazón de la computadora. El motherboard (tarjeta


madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (también
llamadas tarjetas de expansión por ejemplo tarjetas de video, de red,
MODEM, etc.). Típicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS,
Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y
paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnología
vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansión, y todos
los controladores requeridos para manejar los dispositivos periféricos
estándar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco
flexible.

CPU

Es la abreviación de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de


Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la
computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o
procesador central. El CPU es donde se realizan la mayoría de los cálculos.
En términos de poder de computación, el CPU es el elemento más importante
de un sistema de computo.

En computadoras personales y pequeños servidores, el CPU esta contenido


en una pastilla llamada microprocesador.

RAM
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RAM es acrónimo para random access memory (memoria de acceso


aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente;
esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los
bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria mas común encontrado en
computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

Hay dos tipos básicos de RAM

RAM dinámica (DRAM)


RAM estatica (SRAM)
Los 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para retener datos, el tipo
mas común es la RAM dinámica. La RAM Dinámica necesita refrescarse
miles de veces por segundo. La RAM estática no necesita ser refrescada, lo
cual la hace mas rápida, pero también mas cara que la RAM dinámica. Ambos
tipos de RAM son volátiles, ya que pierden su contenido cuando la energía es
apagada.

Tarjeta de Video

La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la señal de


video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta
de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la
computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la
información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el
procesador y el monitor; la información es enviada a éste por la placa luego
de haberla recibido a través del sistema de buses. Una tarjeta gráfica se
compone, básicamente, de un controlador de video, de la memoria de
pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad
también poseen un acelerador de gráficos.

Unidades de Almacenamiento
Refiriéndonos a varias técnicas y dispositivos para almacenar grandes
cantidades de datos. Los primeros dispositivos de almacenamiento fueron
las tarjetas perforadas, que fueron usadas desde el año 1804 en maquinas
tejedoras de ceda. Los dispositivos modernos de almacenamiento incluyen
todo tipos de unidades de disco y de unidades de cinta. Almacenamiento
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masivo es distinto al de memoria, que se refiere a almacenamiento temporal,
en cambio los dispositivos de almacenamiento masivo retienen los datos aun
cuando la computadora es apagada.

Los tipos principales de dispositivos de almacenamiento masivo son:

Discos flexibles (disquetes): Relativamente lentos y pequeña capacidad,


pero muy portables, baratos y universales (casi obsoletos, las computadoras
nuevas ya no los utilizán)

Discos Duros:

rápidos y mucho mayor capacidad, pero más caros, Algunos dispositivos de


disco duro son portátiles pero la mayoría no.

Discos Ópticos: (conocidos como CDs y DVD´s) al contrario de los discos


flexibles y los discos duros, los cuales usan electromagnetismo para
codificar los datos, los sistemas de discos ópticos usan un láser para leer y
escribir datos. Los discos ópticos tienen buena capacidad, pero no son tan
rápidos como los discos duros. Y por lo general son de solo lectura, aunque
también hay reescribibles.

Fuente de Poder

La fuente de poder es el componente que proporciona el poder eléctrico a la


computadora. La mayoría de las computadoras pueden conectarse a un
enchufe eléctrico estándar. La fuente de poder jala la cantidad requerida
de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. También
regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayoría de los
sistemas eléctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado
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de voltaje adecuadamente, así que una computadora siempre esta
susceptible a fluctuaciones de voltaje.

Las fuentes de poder se califican en términos de los watts que generan.


Entre más poderosa sea la computadora, mayor cantidad de watts necesitan
sus componentes.

16)

Tipo Descripción Velocidad


Dial Up Conexión que se 56K
conecta a Internet a
través de una llamada
telefónica por tonos,
donde su velocidad
máxima es de 56K, la
tarifa es por minuto al
igual que una llamada
normal.

ADSL Conexión de alto ancho Descarga / Subida


de banda que es
permanente y además 1 MB / 256 KB
es una conexión
asincrónica lo que 3 MB / 256 KB
implica que la velocidad
5 MB / 512 KB
de subida y de
descarga no son la 20 MB / 512 KB
misma y funcionan en
dos canales diferentes.
Se cobra por tarifa
plana lo cual implica su
uso permanente y el
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precio es el mismo.
Fibra Óptica Conexión de Alto ancho Desde 10MB hasta
de banda especialmente Conexiones de 1000MB.
para servidores y
backbones, que se
conecta a través de
pulsos de luz que
representan los datos a
transmitir.
Inalámbrico Conexión similar al Similar a ADSL pero
ADSL excepto que no depende del proveedor
necesita de cableado del servicio.
para la conexión,
funciona a través de la
modulación de ondas
electromagnéticas y
ondas de
radiofrecuencia de baja
potencia.

17)Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican


de acuerdo a su tamaño y distribución lógica.

Clasificación segun su tamaño

Las redes PAN (red de administración personal) son


redes pequeñas, las cuales están conformadas por no más
de 8 equipos, por ejemplo: café Internet.

CAN: Campus Area Network, Red de Area Campus.


Una CAN es una colección de LANs dispersadas
geográficamente dentro de un campus (universitario,
oficinas de gobierno, maquilas o industrias)
pertenecientes a una misma entidad en una área
delimitada en kilometros. Una CAN utiliza comúnmente
tecnologías tales como FDDI y Gigabit Ethernet para
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conectividad a través de medios de comunicación tales


como fibra óptica y espectro disperso.

Las redes LAN (Local Area Network, redes de área


local) son las redes que todos conocemos, es decir,
aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes
pequeñas, entendiendo como pequeñas las redes de una
oficina, de un edificio. Debido a sus limitadas
dimensiones, son redes muy rápidas en las cuales cada
estación se puede comunicar con el resto. Están
restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de
transmisión, en el peor de los casos, se conoce. Además,
simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable
sencillo (coaxial o UTP) al que están conectadas todas las
máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.

Características preponderantes:

• Los canales son propios de los usuarios o empresas.


• Los enlaces son líneas de alta velocidad.
• Las estaciones están cercas entre sí.
• Incrementan la eficiencia y productividad de los
trabajos de oficinas al poder compartir información.
• Las tasas de error son menores que en las redes

WAN.

• La arquitectura permite compartir recursos.

LANs mucha veces usa una tecnología de transmisión,


dada por un simple cable, donde todas las computadoras
están conectadas. Existen varias topologías posibles en
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la comunicación sobre LANs, las cuales se verán mas


adelante.

Las redes WAN (Wide Area Network, redes de área


extensa) son redes punto a punto que interconectan
países y continentes. Al tener que recorrer una gran
distancia sus velocidades son menores que en las LAN
aunque son capaces de transportar una mayor cantidad
de datos. El alcance es una gran área geográfica, como
por ejemplo: una ciudad o un continente. Está formada
por una vasta cantidad de computadoras interconectadas
(llamadas hosts), por medio de subredes de comunicación
o subredes pequeñas, con el fin de ejecutar aplicaciones,
programas, etc.

Una red de área extensa WAN es un sistema de


interconexión de equipos informáticos geográficamente
dispersos, incluso en continentes distintos. Las líneas
utilizadas para realizar esta interconexión suelen ser
parte de las redes públicas de transmisión de datos.

Las redes LAN comúnmente, se conectan a redes WAN,


con el objetivo de tener acceso a mejores servicios,
como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho
más complejas, porque deben enrutar correctamente
toda la información proveniente de las redes conectadas
a ésta.

Una subred está formada por dos componentes:

Líneas de transmisión: quienes son las encargadas de


llevar los bits entre los hosts.
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Elementos interruptores (routers): son computadoras


especializadas usadas por dos o más líneas de
transmisión. Para que un paquete llegue de un router a
otro, generalmente debe pasar por routers intermedios,
cada uno de estos lo recibe por una línea de entrada, lo
almacena y cuando una línea de salida está libre, lo
retransmite.

INTERNET WORKS: Es una colección de redes


interconectadas, cada una de ellas puede estar
desallorrada sobre diferentes software y hardware. Una
forma típica de Internet Works es un grupo de redes
LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos
los host obtenemos una red.

El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos


como Internet.

Las redes MAN (Metropolitan Area Network, redes


de área metropolitana) , comprenden una ubicación
geográfica determinada "ciudad, municipio", y su
distancia de cobertura es mayor de 4 Kmts. Son redes
con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es
independiente del otro en cuanto a la transferencia de
datos. Es básicamente una gran versión de LAN y usa una
tecnología similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de
una misma corporación o ciudad, esta puede ser pública o
privada. El mecanismo para la resolución de conflictos en
la transmisión de datos que usan las MANs, es DQDB.

DQDB consiste en dos buses unidireccionales, en los


cuales todas las estaciones están conectadas, cada bus
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tiene una cabecera y un fin. Cuando una computadora


quiere transmitir a otra, si esta está ubicada a la
izquierda usa el bus de arriba, caso contrario el de
abajo.

Redes Punto a Punto. En una red punto a punto cada


computadora puede actuar como cliente y como servidor.
Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y
periféricos sea fácil para un pequeño grupo de gente. En
una ambiente punto a punto, la seguridad es difícil,
porque la administración no está centralizada.

Redes Basadas en servidor. Las redes basadas en


servidor son mejores para compartir gran cantidad de
recursos y datos. Un administrador supervisa la
operación de la red, y vela que la seguridad sea
mantenida. Este tipo de red puede tener uno o mas
servidores, dependiendo del volumen de tráfico, número
de periféricos etc. Por ejemplo, puede haber un servidor
de impresión, un servidor de comunicaciones, y un
servidor de base de datos, todos en una misma red.
18) ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual
Memoria Rom o Convencional ( Read Only Memory )

Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta


memoria la maquina no arrancaría.

La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la


máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo
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cual necesita memoria, esta memoria es la convencional +(ROM) y está
dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue
testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta. A medida de que
comenzaron a haber soft con más necesidad de memoria apareció la llamada
memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se utilizaba
toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la
memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y se
creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria
RAM pura.

Los valores de memoria podemos observarlos en el setup de la máquina.

Memoria Ram o Memoria e acceso Aleatorio ( Random Acces Memory )

Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen


cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio
(plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a
perder menos tiempo en buscar y ordenar la información

La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO


ARRANCA,

Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni


luces que se enciendan o apaguen.

Para que sirve:

Almacena las instrucciones que debe ejecutar el micro en cada momento

Este es el lugar físico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un


programa sus instrucciones se copian automáticamente en la memoria, y
cuando cerremos el programa todo se borrara ( volatizara )

La Ram es como un pizarrón donde se copian datos

También copia los trabajos que estamos haciendo en ese programa

En la Ram se copian programas que coordinan el funcionamiento de la


Pc:

La primera parte de la Ram esta reservada para guardar las instrucciones


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de los dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya
que lo utiliza el sistema para saber como manejar los dispositivos.

Zócalos de Memoria o Bancos de Memoria

Simm 30 Pines

Simm 72 Pines

Dimm Hasta 168 Pines

Los bancos pueden ser tres o cuatro y tienen una marca el el mother donde
se debe colocar la primera memoria. Obviamente si en el primero tenemos
una de 64 Mg y otra en el segundo decimos que tenemos 128 mg. La
computadora funciona mejor con una sola de 128Mg. Esto es solo para las
DIMM, las Simm se instalan de a pares

La memoria es como un peine con chip soldados en su superficie y depende


de el numero de dientes y del banco al cual este conectado, el nombre con la
cual se denomina:

Simm : Single in line Memory Module

Dimm: Double Memory Module

Rimm: Rambus in line Memory Module

Evaluacion de la Ram

Trabaja de la siguiente forma: los datos acceden en la Ram de forma


aleatoria o se directamente desde la ubicación en que se encuentran sin
necesidad de recorrer otras posiciones anteriores por Ej. Si tengo que
recordar donde guarde el café que esta en la cocina, no tengo necesidad de
recordar todo lo que hice durante el día para llegar hasta el café.

La Ram tampoco necesita recorrer recorre toda una secuencia de datos


para dar con uno específicamente, simplemente lo busca donde corresponde
en este sentido es mucho mas rapida que la Rom.
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Capacidad de almacenamiento

Velocidad

Capacidad para manejo de datos

Diferentes tecnologías

La capacidad de almacenamiento se mide en Megabytes, un byte guarda


una letra un megabayte puede guardar un millón de letras cuantos mas Mb
tenga la memoria mejor.

Ojo anda mejor micro con poca velocidad y mucha memoria que uno con
mucha y poca memoria. La cantidad mínima de memoria para Win 98 es de
32 Mb.

Velocidad: la velocidad de la Ram se mide en Mhz, antes se media en Nanos

( Millonésima parte de un segundo) a partir de 1995 las memorias


comenzaron a trabajar al ritmo del el mother y se comenzó a medir la
velocidad en Mhz.

Nanosegundos y Mhz

Las memorias traen inscriptos un sus chip un número seguido con un guión y
otro número

Este ultimo es el que correspoende a los Nanos y hay que convertirlos en


Mhz

Tabla Nanos y Mhz

17ns 60 Mhz 15ns 66Mhz

13ns 80 Mhz 10ns 100Mhz

8.3ns 120 Mhz 7.5ns 133Mhz

Capacidad de manejo de Datos: al igual que el micro las memorais también


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tiene un ancho ( Ancho de Memorias ), que se mide en Bits una memoria
Dimm maneja 64 Bits y una Simm 32 Bits.

Diferentes Tecnologías

Las memoria al igual que el resto de los componentes de la Pc, también tuvo
su historia en su desarrollo tecnológico:

DRAM ( Dynamyc Random Acces Memory )

Este tipo de memoria se utilizan des los años 80 hasta ahora en toda las
computadoras

Esta memoria tiene una desventaja hay que estimularla ( Refresco)


permanentemente porque se olvida de todo.

Como se estimula : requiere un procesador que ordene el envió de cargas


eléctricas, a este tipo de memorias se lo conoce como memoria estáticas

Otras de las desventajas de esta memoria es que es lenta y la ventaja es


que es barata

Obviamente al tener estas desventajas se le incorporaron distintas


tecnologías para mejorarlas.

FPM DRAM

La ventaja de este memoria consiste en pedir permiso una sola vez u


llevarse varios datos consecutivos esto comenzó a usarse principios de os
años noventa y dio buenos resultados a estos módulos se los denominaron
SIMM FPM DRAM y pueden tener 30 o 72 pines y se la utiliza en las
Pentium I lo que logro con esta tecnología es agilizar el proceso de lectura,
estas memorias ya no se utilizan mas.

EDO DRAM

Estas memorias aparecieron en el 95, y se hicieron muy populares ya que


estaban presentes en todas las Pentium I MMX y tenia la posibilidad de
localizar un dato mientras transfería otro de diferencia de las anteriores
que mientras transfería un dato se bloqueaba.Estas EDO SIMM eran de 72
pines
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SDRAM

Esta Memoria entro en el mercado en los años 97, y mejoro la velocidad


siendo su ritmo de trabajo igual a la velocidad de Bus (FSB) es decir que
tienen la acapacidad de trabajar a la misma velocidad de mother al que se
conectan.

Es tos modulos de 168 Pines son conocidos como DIMM SDRAM PC 66 y


100, 133, obviamente si instalo una de 133, en un mother de 100 va a
funcionar a 100Mhz.

DDR SDRAM

En este caso se consiguió que pudiera realizar dos transferencia en una


pulsación o tic-tac de reloj, esta memoria pude alcanzar velocidades de 200
a 266Mhz, Tiene una ventaja mas trabaja en sincronía con el bus del mother
si este acelera la memoria también pero tiene una desventaja son muy caras.
Se conoce como DIMM DDR SDRAM PC 1600 Y PC 2100.

RDRAM

Es una memoria muy costosa y de compleja fabricación y la utilizan


procesador Pentim IV para arriba corre a velocidades de 800 Mhz sus
módulos se denominan Rimm de 141 pines y con un anho de 16 bits, para
llenar un banco de memoria de 64 bits hay que instalar 4 memorias, es
posible que estas memoria sean retiradas del mercado por ser tan costosas

MEMORIA VIRTUAL

Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo.


Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo.
Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la
máquina, para lo cual lo único que nos resta es resetearla.

Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a
utilizar memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la
velocidad que tiene nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando,
pero nunca andara tan rápido como cuando trabaja con la memoria RAM o
extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria
RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.
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MEMORIA CACHÉ o SRAM

La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el


procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de
memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los
volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la ubicación (dirección) en
el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es mucho más
rápida cuando ya usamos un programa

Existen 3 tipos de memoria caché:

Cache L1

Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos
y cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de
2x16 Kb .

El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la


misma velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta
2x64Kb

Cache L2 interno y externo

La primeras memoria caché estaban ubicadas en el mother luego se


construyeron en el procesador, pero no dentro del dado del procesador por
lo que es mas lento que el caché L1, mientras que el externo lo encontramos
el el mother.

La computadoras que tienen las tres tecnologías de caché van a ser mas
rápidas.

Cache L3

Algunos micro soportan un nivel de caché mas el L3 que esta localizado en el


mother

EL AMD 6k-3 soporta este caché.


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Col. San Patricio
19) 1. COMPATIBILIDAD: Debe ser una PC compatible, para que si en caso
se malogre una pieza, no depender de una sola empresa/marca proveedora,
ya que esto subiría nuestros costos.

2. PLACA PURA: Las placa no debe ser incorporada porque "robara"


recursos al sistema y porque en caso de falla puede comprometer a toda la
la Placa. Por ejemplo un ordenador con "Video de 128 MB" incorporado,
"robara" estos 128 MB a la memoria principal (RAM), siendo que si su PC
tiene 512 MB de memoria, en realidad solo trabajara con 384 MB (resultado
de 512-180).

Por ejemplo también si se malogra algún dispositivo incorporado, puede


cruzar a la Placa Madre, ya que el dispositivo y la placa forman parte de una
sola estructura, por lo tanto su PC prácticamente quedaría inservible.
Recuerde una "Placa Pura". (Nótese en la siguiente imagen para que lo pueda
reconocer)

Ampliar Placa incorporada

3. SOFTWARE LEGAL: Para evitar problemas legales evite que la PC venga


con sistema operativo (Windows) y/o programas preinstalados, o en todo
caso que le den la constancia de que se trata software legal (certificados de
garantía, constancia de adquisición, etc).

4. VENTILACIÓN: Los dispositivos de la PC trabajan a una velocidad


increíble, por ejemplo actualmente los discos tienen una velocidad de 7 200
revoluciones por minuto (RPM), llegando incluso algunos a los 10 000 RPM, y
como todo

sabemos que el disco duro esta compuesto por platos metálicos que giran a
gran velocidad, imaginemos el calor y la energía que generara al trabajar al
máximo. De igual manera sucede con los circuitos del Microprocesador,
Placa, etc. Es por eso que para ayudar a la PC y evitar que se malogren sus
dispositivos se recomienda ventilarlo bien, en especial: El Microprocesador,
La Placa Madre y el disco duro. Algunas tarjeta de video viene con su propio
ventilador

Ventilador del disco duro Cooler de un Micro


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5. GARANTÍA: Debe pedirle a su proveedor la garantía correspondiente.


En equipos nuevos: 1 año, en equipos usados (3 - 6 meses). Esta garantía
debe estar escrita en la Factura/Boleta de compra o en un documento con la
firma y sello de la empresa (o persona que le vende la PC).

En conclusión su PC debe tener las siguientes características:

"Compatible"
"Con placa pura"
"Con garantía"
"Con software legal"
"Con buena ventilación"

21) Dispositivos de almacenamiento


Los discos duros tienen una gran capacidad de
almacenamiento de información, pero al estar alojados
normalmente dentro del armazón de la computadora
(discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para
intercambiar información con otros equipos (si no están
conectados en red) necesitamos utilizar unidades de
disco, como los disquetes, los CD o DVD, los discos
magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc.

Unidad de Disco Duro

Artículo principal: Disco duro


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Plato de un disco duro.

La unidad de disco Duro o Rígido (Hard Disc Drive o


HDD), simplemente llamada "disco duro", almacena casi
toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema
operativo que permite arrancar la máquina, los
programas, los archivos de texto, imagen...

Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil)


dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o carcasa
de la computadora.

Un disco duro está formado por varios discos apilados


sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética
que graba y lee la información.

Este componente, al contrario que el micro o los módulos


de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino
que se conecta a ella mediante un cable. También va
conectado a la fuente de alimentación, pues, como
cualquier otro componente, necesita energía para
funcionar.

Además, una sola placa puede tener varios discos duros


conectados.

Las características principales de un disco duro son:


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• La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el


espacio disponible para almacenar secuencias de 1
byte. La capacidad aumenta constantemente desde
cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y
hasta TB.
• La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por
minuto (rpm). Cuanto más rápido gire el disco, más
rápido podrá acceder a la información la cabeza
lectora. Los discos actuales giran desde las 4.200 a
15.000 rpm, dependiendo del tipo de ordenador al
que estén destinadas.
• La capacidad de transmisión de datos. De poco
servirá un disco duro de gran capacidad si transmite
los datos lentamente. Los discos actuales pueden
alcanzar transferencias de datos de más de 400 MB
por segundo.

También existen discos duros externos que permiten


almacenar grandes cantidades de información. Son muy
útiles para intercambiar información entre dos equipos.
Normalmente se conectan al PC mediante un conector
USB.

Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la


carcasa un diodo LED (de color rojo, verde..). Esto es útil
para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de
realizar una tarea o si aún está procesando datos.

Unidad de Discos Flexibles o "Disquetera"

Artículo principal: Disquete


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Disquete

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar


información utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB
de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy
limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las
aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y
reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy
cómoda, aunque la transferencia de información es
bastante lenta si la comparamos con otros soportes,
como el disco duro o un CD-ROM.

Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura


de la disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón
situado junto a la ranura, o bien se ejecuta alguna acción
en el entorno gráfico con el que trabajamos (por
ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un
icono representado por una papelera).

La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir


de la fuente de alimentación del sistema. Y también va
conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo
LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está
leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
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En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña


esta cerrada.

Unidad de CD-ROM o "Lectora"

Artículo principal: CD-ROM

CD-ROM

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de


una mayor capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas
hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-
ROM se han convertido en el estándar para distribuir
sistemas operativos, aplicaciones, etc.

El uso de estas unidades está muy extendido, ya que


también permiten leer los discos compactos de audio.

Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades


hay que pulsar un botón para que salga una especie de
bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando
nuevamente el botón, la bandeja se introduce.

En estas unidades, además, existe una toma para


auriculares, y también pueder estar presentes los
controles de navegación y de volumen típicos de los
equipos de audio para saltar de una pista a otra, por
ejemplo.
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Una característica básica de las unidades de CD-ROM es


la velocidad de lectura que normalmente se expresa
como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este
número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128
kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s
× 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW (Regrabadora) o "Grabadora"

Artículo principal: CD-RW

Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir,


pueden leer la información en un disco, pero no pueden
escribir datos en él.

Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar


discos compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de
regrabación. En discos regrabables es normalmente
menor que en los discos grabables una sola vez. Las
regrabadoras que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc.,
permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta
900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es
habitual observar tres datos de velocidad, según la
expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad
de grabación; c: velocidad de regrabación).

Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD"

Artículo principal: DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales


que las de CD-ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM
como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras
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de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17


GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los
datos. La velocidad se expresa con otro número de la
«x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32
MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.

Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares


a las de la unidad de CD-ROM: placa base, fuente de
alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más
destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-
ROM también pueden disponer de una salida de audio
digital. Gracias a esta conexión es posible leer películas
en formato DVD y escuchar seis canales de audio
separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido
y un juego de altavoces apropiado (subwoofer más cinco
satélites).

Unidad de DVD-RW o "Grabadora de DVD"

Artículo principal: DVD-RW

Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos


de varios gigabytes de capacidad, de una capacidad de
650 MB a 9 GB.

Unidad de discos magneto-ópticos

Artículo principal: Disco magneto-óptico

La Unidad de Discos magneto-ópticos permiten el


proceso de lectura y escritura de dichos discos con
tecnología híbrida de los disquetes y los CD, aunque en
entornos domésticos fueron menos usadas que las
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disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen


algunas ventajas en cuanto a los disquetes:

• Por una parte; admiten discos de gran capacidad:


230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.

• Además; son discos reescribibles, por lo que es


interesante emplearlos, por ejemplo, para realizar
copias de seguridad.

Lector de tarjetas de memoria

Artículo principal: Memoria USB

El lector de tarjetas de memoria o "tarjetero flash" es


un periférico que lee o escribe en soportes de memoria
flash. Actualmente, los instalados en computadores
(incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos
digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen
leer varios tipos de tarjetas.

Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de


almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir o no baterías (pilas), en
los últimos modelos la batería no es requerida, la batería
era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias
son resistentes a los rasguños externos y al polvo que
han afectado a las formas previas de almacenamiento
portátil, como los CD y los disquetes.

22) La memoria flash. Es un tipo de memoria que se


comercializa para el uso de aparatos portátiles, como
cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato
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correspondiente o bien un lector de tarjetas, se conecta


a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

23) Pendrive: es un pequeño dispositivo de


almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar
la información sin necesidad de pilas. Los llaveros son
resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a
las formas previas de almacenamiento portable, como los
CD y los disquetes.

24) Las capacidades de almacenamiento de estas


tarjetas que integran memorias flash comenzaron en 128
MB (128 MB) pero actualmente se pueden encontrar en
el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GB) por parte
de la empresa Panasonic en formato SD o también el
Masterdrive RX, el primero disco SSD de 512 GB con tan
sólo 2.5″ de tamaño fabricado por Super Talent.

25)

Hp 550 Notebook Notebook Hp 550 Hp 550 Notebook Hp 550 Notebook


2gb Core2duo 120gb Core 2 Duo T5470 4 3gb Core 2 Duo T5470 160gb Core 2
Graba Dvd Wifi Gb Ddr 2 320 Gb 120gb Wifi Graba Duo 3gb Wifi 1.6ghz
3usb X3100 Wifi Sd Cd/dvd 3usb 3usb
U$S 78749 U$S 91999 U$S 82890 U$S 82890

26) Tipos de ordenadores personales


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Col. San Patricio
Los tipos de ordenadores personales que podemos encontrar en el mercado
ordenados por tamaño y prestaciones son los siguientes(de menor a mayor):

PocketPC: son ordenadores de bolsillo que como su nombre indica por su


pequeño tamaño caben en un bolsillo "grande". Disponen de una pantalla TFT
sensible en lugar de teclado y ratón, y se alimentan con baterias. La CPU que
incorporan suele ser de bajo consumo (menor velocidad que una normal).

TabletPC: es un ordenador portatil (tamaño A4), que permite la entrada de


datos mediante la pantalla sensible TFT o mediante el teclado. Se puede
alimentar mediante baterias y conexión a red eléctrica. La CPU suele ser de
bajo consumo (menor velocidad).

Laptop o Notebooks: son ordenadores portatiles con teclado incorporado y


cuyo ratón se incluye en el teclado (trackball, trackpoint o touchpad ). Los
Laptop pesan entre 3 y 4 kilos, mientras que los notebooks pesan entre 1,5 y
2 kg. La alimentación la obtiene de las baterias o de la conexión a la red
eléctrica. La CPU suele ser de bajo consumo (menor velocidad) y la pantalla
es TFT de hasta 16".

Todos los ordenadores vistos hasta ahora tienen la gran ventaja de poder
ser trasladados son facilidad por su pequeño peso y tamaño, y el poder
trabajar de forma autónoma. Los inconvenientes es un mayor precio para
una misma potencia y unas posibilidades de ampliación y modificación muy
limitadas por temas de tamaño y de integración de gran número de
componentes (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, altavoces, etc.).

Desktop & towers: ordenador de sobremesa o torres. Las cajas puede ser
de varios tipos:

• rack (planas para instalar en un armario de equipos)


• desktop (planas para instalar sobre la mesa)
• minitorre ( 146mmx358mmx384mm) para placas base del tipo
microATX (225mm x 251 mm)
• semitorres o "Mid-tower" (205mmx450mmx490mm) para placas base
del tipo ATX (254mmx318mm) y Baby AT y con hueco para de 2 a 4
dispositivos (DVD, CD, etc.)
• torres (para un gran número de dispositivos).
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Se alimentan de red eléctrica y la pantalla puede ser CRT o TFT, sin límite
de tamaño máximo.

Server: los servidores son ordenadores capaces de ofrecer servicios a


otros ordenadores como almacenamiento, impresora, acceso a internet, etc.
Pueden disponer de más de una CPU y suelen usar bus SCSI en lugar de IDE.

Workstation: las estaciones de trabajo son ordenadores que tienen unas


prestaciones especiales pues se van a dedicar a un fin específico como
puede ser el diseño asistido por ordenador, etc. Pueden disponer de más de
una CPU y suelen usar bus SCSI en lugar de IDE

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