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CENTRO DE ESTUDIOS TECNOLGICOS industrial y de servicios N 4

Aquiles Serdn Alatriste


Desarrolla software utilizando programacin estructurada.
Prctica 3. Programando en C++

Nombre del Alumno: ___________________________________________ Fecha: _______________________
INTRODUCCIN:
Conceptos Generales.
En todo lenguaje siempre es necesario conocer algunas funciones para desarrollar programas, he aqu algunos
conceptos que te ayudaran para este proceso.
Comentarios dentro del programa. Cuando programamos, siempre es necesario utilizar algunos comentarios para ir
indicando que estamos haciendo, esto adems de ayudarte, ayudara a otra persona que leyera tu fichero fuente a fin de
entender tu programacin. Para ello utilizaremos dos barras invertidas (//) antes del comentario, por ejemplo:
// Esto es un comentario simple.
Estos comentarios podrn ir en cualquier parte del programa.
Tipos y declaracin de variables. Una variable es una entidad cuyo valor puede cambiar a lo largo de la ejecucin de un
programa. En el nivel ms bajo, una variable se almacena en la memoria del ordenador. Cada variable debe pertenecer a
un tipo determinado, y ese tipo determina, por una parte, el tamao del espacio de memoria ocupado por la variable, y
por otra, el modo en que se manipular esa memoria por el ordenador. De momento slo veremos los tipos
fundamentales, que son: char, int, float y double. Y la forma de declarar las variables es:
<tipo> <lista de variables>
Char: Es el tipo bsico alfanumrico, es decir que puede contener un carcter, un dgito numrico o un signo de
puntuacin. Desde el punto de vista del ordenador, todos esos valores son caracteres. Y se declara as:
char letra;
Int: Las variables enteras almacenan nmeros enteros.
int edad;
Float: Las variables de este tipo almacenan nmeros en formato de coma flotante, esto es, contienen un valor de
mantisa y otro de exponente, que, para entendernos, codifican nmeros con decimales.
float salario;
Double: Las variables de este tipo almacenan nmeros en formato de coma flotante, mantisa y exponente, al igual que
float, pero usan una precisin mayor, a costa de usar ms memoria, claro.
double x;
Operadores aritmticos.
Evidentemente se trata de las conocidsimas operaciones aritmticas de suma,
resta, multiplicacin y divisin, que espero que ya domines a su nivel
tradicional, es decir, sobre el papel.

Otro operador binario es el de mdulo '%', que devuelve el resto de la divisin
entera del primer operando entre el segundo. Por esta razn no puede ser aplicado a operandos en coma flotante.

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Por ltimo otros dos operadores unitarios. Se trata de operadores un
tanto especiales, ya que slo pueden trabajar sobre variables, pues
implican una asignacin. Se trata de los operadores '++' y '--'. El primero
incrementa el valor del operando y el segundo lo decrementa, ambos en
una unidad. Existen dos modalidades, dependiendo de que se use el operador en la forma de prefijo o de sufijo.

En el caso de elevar un nmero al cuadrado, es ms rpido multiplicar;
o sea, 3*3.

Ahora a manera de ejemplo desarrollaremos el Ejercicio 1 de la Actividad Apliquemos lo que hemos visto hasta el
momento.
Problema: Determinar la Hipotenusa de un tringulo rectngulo, conociendo los valores de sus catetos.
Recordemos que el algoritmo es:

Entonces ahora crearemos un nuevo proyecto en nuestra carpeta de Prcticas C++, recuerdas, crearemos una
subcarpeta que llamaremos Hipotenusa y guardaremos todo lo referente a este proyecto ah.

Observemos lo siguiente: En la fila 2, incluimos una librera llamada <cmath>, esta librera debemos invocarla cada que
realicemos operaciones aritmticas. Declaramos tres variabes dos de tipo entero en la misma lnea, solo las separamos
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mediante una coma y una de tipo flotante. Para recibir un dato que el usuario teclea desde la pantalla es necesario
utilizar el comando cin>> y despus el nombre de la variable en la que vamos a guardar el valor y finalmente para
mostrar en pantalla el valor que guarda la variable hipotenusa usamos el comando cout<< y el nombre de la variable, en
este caso no va entre comillas ya que lo que necesitamos es el valor de la variable no el nombre de la variable. Recuerda
que las variables son invocadas tal cual fueron declaradas, es decir, si inicia con mayscula as debe ser utilizada en todo
el programa de lo contrario el programa te marcar error al compilarlo, adems recuerda que al final de cada instruccin
debe llevar punto y coma (;).
*Puedes investigar ms sobre las libreras en la siguiente direccin http://c.conclase.net/librerias/#inicio
Finalmente lo compilamos y corremos y obtenemos lo siguiente:

OBJETIVO: Desarrolla el cdigo en un lenguaje de programacin estructurado.
DESCRIPCIN DE LA PRCTICA:
De la Actividad Apliquemos lo que hemos visto hasta el momento realiza el programa en C++ del ejercicio 2 y 3.
Recuerda Crear dentro de tu carpeta de Prcticas C++, la subcarpeta Ejercicio 2 y Ejercicio 3 y guardar dentro de cada
carpeta el proyecto correspondiente. Una vez que tus programas corran y no marquen error debers enviarme por
correo cada una de las subcarpetas, para evaluar las aplicaciones.
Bibliografa.
Curso C++. http://c.conclase.net/

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