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6.5.3. Calculo de la seccin de cable adecuado.
La seccin del cable, es una parte importante en el diseo de redes elctricos, ya que
dependiendo de la seccin del cable se tendr un mximo de corriente que soportara
el cable. Por tanto la seccin del cable ser definida por la corriente calculada que
pasara por el circuito, adems de la cada de tensin.
MDULO 1 - ELECTRICIDAD E INSTALACIONES ELCTRICAS
Tlgo. Fabin Ugarte
ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
A continuacin se muestran los circuitos de utilizacin recomendados para
instalaciones en viviendas
1) Puntos fijos de luz (1500 W) 14 AWG
2) Tomas de corriente (2.000 W) 12 AWG
3) Cocina elctrica (3.000 W) 10 AWG
4) Ducha elctrica (3.000 W) 10 AWG
5) Especiales (2.000 W) 12 AWG
6.5.4. Seleccin de la proteccin (Interruptor termomagntico).
El interruptor Termomagntico.- es un medio de proteccin y desconexin a base de
elementos mecnicos termomagnticos de fcil accionamiento y de rpida respuesta a
la falla elctrica, ensamblados en caja moldeada.
Los interruptores termomagnticos ms
comerciales son los de uno y dos polos, de un rango
de 15 a 50 amperes y son utilizados para todo tipo
de servicios de instalaciones elctricas,
principalmente de uso domstico y comercial. Los
de rango de 60 a 100 A de uno y dos polos as como
los de tres polos en toda su gama, y los de mayor
capacidad de amperaje son utilizados en zonas con
mayor demanda de carga elctrica para uso
residencial, comercial e industrial.
Para calcular la proteccin necesitamos saber la corriente elctrica que pasara por los
conductores, siguiendo con nuestro ejemplo tenemos una corriente de 4.08A por lo
tanto el interruptor termomagntico ms cercano es el de 15A, el cual ser usado.
6.6. Instalacin elctrica de una habitacin y clculo de materiales.
Una vez estudiadas, realizadas y comprendidas las instalaciones de un punto de luz
simple, de lmparas en paralelo y de bases de enchufe, estamos en condiciones de
abordar sobre el terreno la ejecuci6n de instalaciones de las distintas partes concretas
de una vivienda; comenzamos por una habitacin sencilla, para despus en temas
posteriores ver otros casos mas complicados.
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1.-Se muestra, en representaci6n espacia, el tendido de las lneas de una lmpara (L),
un interruptor (i) y una toma de corriente (T) en una habitacin tipo.
2.-Se muestra el esquema funcional de nuestra habitacin. Observamos c6mo al
accionar el interruptor i se ilumina la lmpara, y cmo la toma de corriente es
independiente del resto de elementos de la instalacin.
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3.-Se representa el esquema multifilar en el espacio. En futuras instalaciones se har
siempre este tipo de esquema en el plano en lugar de la representacin espacial.
4.-Se pro cede al recuento del material necesario para la ejecuci6n de la instalacin,
incluidos los metros de cable y tubo necesario. Para ello se toman las medidas de la
habitaci6n (fig. 19).
Calculo de materiales.
Para el clculo de materiales se debe tomar en cuenta el nmero de conductores que
pasara por cada tubera, as como las tuberas, esto para poder medir su longitud total
y encontrar el nmero de rollos de cable y tubera a ser utilizados.
En la derivacin de los cables en cada cajetn se debe dejar 10cm de cable y de 20cm
extra de cable en los centros de carga para realizar las respectivas conexiones.
Tener en cuenta cada punto de iluminacin estar acompaado de un cajetn
octagonal y cada toma corriente de un cajetn rectangular.
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CALCULO
TUBO: Se han marcado en la figura del punto 3 los distintos tramos; la suma de todos
ellos nos da los metros de tubo que debemos solicitar en la ferretera.
Tubo = (1) [2,30 - 1,10] + (2) [5 - 0,5] + (3) [3] + (4) [3] + (5) [2,10] + (6) [2,5 - 2,3] + (7)
[1,5] + (8) [0,30]
Tubo = 1,20 + 4,5 + 3 + 3 + 2,10 + 0,2 + 1,5 + 0,30 = 15,8 m.
Se pedirn entonces unos 16 metros de tubo.
COBRE: En este caso particular, por cada tramo de hilo observamos que van dos
cables, por lo que nicamente habr que multiplicar por dos el resultado de los metros
de tubo.
Se compraran 32 metros de cobre.
Podramos calcular la seccin; aunque para estos casos sencillos pueden usarse
secciones de 1/1,5 para la lmpara y 2,5 mm
2
para la toma de corriente, siempre segn
las potencias que se les piense solicitar.
Si por algn tramo de tubo hubieran ido ms de dos conductores, los metros
correspondientes a ese segmento tendran que haberse multiplicado por el nmero de
hilos.
Adems se necesitan:
1 interruptor.
1 base de enchufe.
2 cajas de derivaci6n.
6 regletas de bornas.
HERRAMIENTAS: Las mismas utilizadas en los circuitos anteriores.
6.5. Instalacin elctrica de un saln comedor.
Una vez realizada la instalacin elctrica bsica de una habitaci6n, vemos ahora una
instalaci6n que si bien no es ms difcil, s es ms voluminosa, y nos ayudara a
desenmaraar de forma sistemtica todo el entramado de hilos y conexiones que
forman parte de la instalacin de un posible saln-comedor.
Nuestro saln dispone de una lmpara de araa con seis puntos de luz, dos agrupados
en L1 y cuatro en L2, ambos grupos conectados en paralelo y gobernados desde los
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interruptores i1 e i2, respectivamente; dos puntos de luz L3 y L4 controlados
conjuntamente desde i3, y cinco tomas de corriente T1/T5, esta Ultima con toma de
tierra por ser la destinada a calefaccin
6.5.1. Instalacin conmutada desde dos puntos.
En este tema se pretende dar respuesta a la necesidad de gobernar un punto de luz
desde dos lugares diferentes suele suscitarse esta demanda en habitaciones (poder
apagar la lmpara del techo desde la cabecera de la cama o desde la puerta), en
pasillos (cuando la entrada y salida se efecta por puertas distintas).
Esquema funcional.
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Se representa la distribucin espacial de los emplazamientos de los distintos
elementos que pueden formar parte de la instalacin de un pasillo.
Materiales
3 cajas de distribuci6n.
2lamparas.
2 portalmparas.
2 conmutadores.
Cable y tubo segn medidas.
6 regletas de bornas.
Herramientas
Las herramientas que se precisan en el caso de no estar hechas las canalizaciones y si
se desea que estas sean empotradas, son: maquina de hacer rozas (o en su defecto
maza y cincel), cable gua para pasar los conductores por los tubos, tijeras de
electricista, desatornillador y alicates. Adems sern precisos los elementos de
albailera necesarios para tapar las rozas y el tubo de la instalaci6n. A los contactos 1-
1' se les denomina comunes, pues es un punto que no vara para las diferentes
posiciones del conmutador, y los contactos 2, 3-2', 3' reciben el nombre de no
comunes.
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En los esquemas de las figuras se detallan todas las conexiones de instalacin
conmutada, conexionada. Cmo siempre, o en los elementos elctricos o en las cajas
de distribuci6n. Otra forma de conexi6n de una instalacin conmutada desde dos
puntos es el llamado montaje en largo, el cual para largas distancias puede conllevar
un gran ahorro en cobre.
6.5.2. Instalacin conmutada desde tres puntos.
A veces se hace necesario, o simplemente cmodo, el poder gobernar la iluminacin o
cualquier otro receptor elctrico desde mas de dos puntos en cualquier habitacin de
una vivienda. Volvamos al caso del dormitorio: supongamos que se desea controlar la
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luz desde los dos extremos de la cabecera de la cama y desde la puerta de entrada.
El esquema funcional de una instalacin conmutada desde tres puntos se representa
en la figura. En la posicin en que se encuentran los tres conmutadores, la lmpara L
no se ilumina
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Del mismo modo, conmutando nuevamente uno cualquiera de los tres dispositivos
estando la lmpara iluminada, esta se apaga.
Se pediran 14m de tubo.
CABLE: Para hallar los metros de cable que se necesitan no se debe tener ningn
problema si se opera de forma sistemtica. Consiste en marcar sobre el esquema
unifilar los distintos tramos de tubo y, sobre estos el nmero de hilos que alojan, a
continuacin habr que multiplicar y sumar.
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Se pediran 60 m de cobre tngase en cuenta que no se tiene en consideracin el tramo
de la lmpara que desciende del techo y que adems, en las cajas de derivacin
siempre se dejan algo flojos, adems del cobre que se puede perder al retirar el
aislante, etc.
6.6. Instalacin elctrica de una cocina.
En ella se concentran distintas tomas de corriente, que pertenecen adems a los
diferentes circuitos que parten del cuadro de distribucin.
En la instalacin elctrica de una cocina tendremos como mnimo el circuito de
alumbrado y el de tomas de corriente, en el caso de electrificacin mnima
Si el grade de electrificaci6n fuese medio, tendremos adems otros dos circuitos
directos desde el cuadra de distribucin, el de cocina y el de lavadora y calentador de
agua.
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6.6.1. Lmpara fluorescente.
Estos equipos no requieren mas trabajo que el de fijarlos al techo o la pared y
conectarlos a los conductores de alimentacin.
Inserte los portatubos en los extremos del armazn. Coloque el tubo cogindolo por
ambos extremos 0 por el centro si es corto, girndolo un cuarto de vuelta para encajar
las patillas en sus alojamiento
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Si este no fuera el caso y hubiera que realizar la operaci6n completa, intercale la
reactancia en uno de los conductores de fase que va a parar a un terminal del tubo (1)
y haga llegar la otra polaridad al terminal del otro extremo (2); los terminales de cada
extremo del tubo que no reciben corriente (3-4) se empalman entre sl a travs del
cebador
Cuando se montan varias lmparas fluorescentes es posible hacerlo de distintas
maneras, entre otras cabe destacar el montaje en serie y la conexi6n DUO.
6.6.2. Conexin serie de dos lmparas
Se conectan en serie dos lmparas fluorescentes de 18 20 W, junto con una
reactancia que tenga el doble de potencia nominal que cada lmpara, tal y como se
muestra en el esquema.
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6.6.3. Conexin paralelo
Consiste en conectar en paralelo dos lmparas fluorescentes, una de conexin simple
inductiva y la otra de conexin simple capacitiva. Este tipo de conexin consigue
mejorar el factor de potencia y a la vez evita la aparicin del efecto estroboscopio.
6.7. Instalacin elctrica de un bao.
Como se coment en el tema de seguridad, el agua y la electricidad son mal as
compaeras, lo que hace del cuarto de bao fa habitacin mas peligrosa de una
vivienda.
Antes de proyectar la distribucin de los distintos elementos elctricos que deseamos
disponer, es necesario tener en cuenta una serie de prescripciones.
VOLUMENES DE PROHIBICION Y DE PROTECCION
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La superficie de la baera o el plato de la ducha constituyen la base de un volumen,
que se eleva hasta 2,25 m de altura, en el cual no se permite ninguna instalacin
elctrica.
Es el volumen de prohibicin. Slo podr instalarse el termo (tipo ducha), siempre que
fsicamente sea imposible situarlo fuera de esta.
En la segunda zona, de protecci6n mantiene la misma altura y se extiende 1m metro
en tome al permetro de la baera o ducha. En este espacio solamente se autorizan
determinadas instalaciones: armario con doble iluminacin incorporada, aparatos de
iluminacin o calefaccin con doble aislamiento o bases de maquinas de afeitar con
transformador aislado. Estn prohibidas las tomas de corriente, los interruptores y las
cajas de empalmes. Se podrn instalarse tomas de corriente de seguridad.
Tanto en el interior del volumen de proteccin como el de prohibicin, las
canalizaciones se realizaran exclusivamente base de conductores aislados colocados
dentro de tubos aislantes. Se admitirn para estos tantos montajes empotrados como
superficial
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Red equipotencial.
La red equipotencial consiste en la conexin de todas las partes metlicas (caeras de
agua, desage, calefaccin y gas) y las masas de los aparatos sanitarios al circuito de
tierra, con toma de tierra inferior a 37 ohmios.
En las baeras de acero con tubo de desage de plstico slo se conecta la baera a la
compensacin de potenciales. Las duchas y baeras tienen una lengeta en la parte
inferior con una perforacin en la que se puede fijar la lnea de compensacin. El
conductor de compensaci6n de potenciales (no olvidemos que estando todo a un
mismo potencial no puede aparecer corriente elctrica) es una lnea de cobre aislada,
con una secci6n mnima de 4 mm2 0 un fleje de acero galvanizado de 2,5 x 20 mm
como mnimo.
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Instalacin elctrica
La instalaci6n elctrica de un cuarto de bao estara normalmente constituida por un
punta de luz simple en el techo L2, un punto de luz mltiple en el espejo L1, as como
por varias tomas de corriente E1-E3, una para calefaccin, otra para pequeos
electrodomsticos (maquina de afeitar, secador de pelo, etc.), y podra disponerse de
alguna otra toma para diversos usos, adems de los interruptores correspondientes a
las lmparas de techo y espejo, respectivamente.
Esquena funcional de nuestro cuarto de bao
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Esquema Unifilar.
Esquema multifilar
6.8. Instalacin exterior.
Instalaciones exteriores: el estudio y anlisis de una instalacin de terracota en
exteriores es un procedimiento cuidadoso que requiere especial atencin por parte del
instalador, de los materiales que se utilizan, de las condiciones medio-ambientales y de
las especificaciones tcnicas generadas de las condiciones de servicio finales a las que
va hacer sometida la superficie (alto medio trafico, terrazas, andenes, piscinas, carga
pesada, etc).
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Como norma la impermeabilizacin previa de las placas en exteriores, el uso de
adhesivos impermeables aptos y especificados para exteriores como tambin el
materia de la junta deben ser morteros impermeables con mayor razn en localidades
donde el rgimen de humedad relativa y lluvias es alto. As evitar que aguas
subterrneas (normalmente alcalinas duras) penetren a travs de las placas, el
adhesivo y finalmente lleguen a la baldosa, creando manchas de humedad,
eflorescencias calcaras, manchas de sales que no calcinaron en el proceso de coccin y
que reacciones en presencia de agua. Situaciones todas que son ajenas en su mayora,
al producto que se requiera instalar.
Es claro que las terracotas en general, pueden tener baja, media o alta absorcin de
agua, por lo que es fundamental mantener hidratada la superficie, sobre todo antes de
brechar o emboquillar debido a que si no se mantiene hidratadas, el sucio de la mezcla
de cemente slice de la junta es absorbido por las baldosas. Y con mayor razn si hay
descuido y se deja secar la mezcla sobre ella, que cuando una solucin cida (ocho das
despus de conformada la junta). A partir de aqu las terracotas instaladas en
exteriores NO deben someterse a tratamientos con ceras u otros hidrorepelentes que
NO las dejen
RESPIRAR. Se debe permitir que las baldosas evaporen el agua de la lluvia o el lavado
peridico y as evitar que se manchen o creen ncleos hmedos, debido a la normal
absorcin de este tipo de productos.
Es importante recordar que cualquier hidrorepelente aplicado en exteriores, ser
neutralizado en el tiempo por los rayos ultravioletas y deteriorado por el efecto de las
condiciones medio ambientales (lluvia cida, calor, agentes externos, trafico, etc)
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INVESTIGO
Investigar que grado de electrificacin es su vivienda, describa segn sea el caso.
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RESUMO
Realice un mapa conceptual de la unidad 6.
NOMBRE: ___________________________
FECHA: _____________________________
LECCION: ___________________________
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
GLOSARIO
ILUMINACION:
_______________________________________________________________________
BREAKER:
_______________________________________________________________________
CIRCUITO:
_______________________________________________________________________
FLUORESENTE:
_______________________________________________________________________
BUSQUE CINCO PALABRAS QUE USTED DESCONOZCA EN ESTA UNIDAD CON SU
RESPECTIVO SIGNIFICADO:
1. ___________________________________________________________________
2. ___________________________________________________________________
3. ___________________________________________________________________
4. ___________________________________________________________________
5. ___________________________________________________________________
CUESTIONARIO
1) DEPENDIENDO A LAS NORMAS DE SEALIZACION A QUE ALTURAS SE DEBEN
DEJAR LOS SIGUIENTES EMENTOS:
CAJA DE CONEXIN: ______________________________
TOMACORRIENTE: _______________________________
INTERRUPTOR: __________________________________
CAJA DE DISTRIBUCION: ___________________________
TOMACORRIENTE EN COCINA: ______________________
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2) SEGN LO APRENDIDO QUE TIPO DE CALIBRE DE CABLE NECESITAMOS PARA LOS
SIGUIENTES TIPOS DE CIRCUITOS.
CIRCUITO DE LUMINARIAS (1500W) ---------------
CIRCUITO DE TOMACORRIENTES (2000W) ---------------
CIRCUITO PARA COCINA ELECTRICA (3000W) ---------------
3) ELIJA LO CORRECTO: EN UN CIRCUITODE ILUMINACION DE UNA ESCALERA DE 3
PISOS QUE NECESITO
INTERRUPTOR
FOCOS
CONMUTADORES
TOMACORRIENTES
BREAKER
INVERSOR
4) DIBUJE EL ESQUEMA DE LA ESCALERA
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UNIDAD 7 - PROYECCION DE LUMINARIAS EN AREAS ESPECFICAS
7.1. Conceptos bsicos.
Flujo luminoso
Es la magnitud que mide la potencia o caudal de energa de la radiacin luminosa y se
puede definir de la siguiente manera: Flujo luminoso es la cantidad total de luz radiada
o emitida por una fuente durante un segundo. Su unidad de medida es lumen (Lm)
Iluminacin Iluminancia:
Es el flujo luminoso por unidad de superficie. (Densidad de luz sobre una superficie
dada) Smbolo: E. Unidad de medida: LUX
Intensidad luminosa
La intensidad luminosa de una fuente de luz en una direccin dada, es la relacin que
existe entre el flujo luminoso contenido en un ngulo slido cualquiera, cuyo eje
coincida con la direccin considerada, y el valor de dicho ngulo slido expresado en
estereorradianes.
Luminancia:
Intensidad luminosa emitida en una direccin dada por una superficie luminosa o
iluminada.(efecto de brillo que una superficie produce en el ojo )Smbolo: L Unidad
de medida: candela por metro cuadrado ( cd/m)
7.2. Tipos de lmpara
Lmparas Incandescentes:
La lmpara incandescente es la lmpara
de la iluminacin del hogar, del
alumbrado decorativo. Es la fuente de luz
artificial ms prxima a la luz del da. Es el
smbolo de la luz en la vida del hombre.
Para clasificarlas de alguna manera, se las
puede separar en dos grandes grupos:
lmparas incandescentes tradicionales y
lmparas incandescentes halgenas.
En ambos grupos se las podr hallar para
funcionamiento en baja tensin (6, 12, 24, 48, 110 volts, etc) y para 220 volts.
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Las incandescentes tradicionales se fabrican en los tipo Standard clara y opalina, con
filamento reforzado, decorativas, reflectoras de vidrio soplado, reflectoras de vidrio
prensado PAR 38 y 56, etc. Este tipo de lmparas tiene una vida til del orden de las
1000 horas.
Las halgenas se obtienen en los tipos Bi-pin, dicroica, super-spot con pantalla
metlica, lineal de doble contacto, reflectoras de vidrio prensado PAR 16, 20, 30 y 38,
todas ellas del grupo del iodo como componente halgeno. La vida til de este grupo
oscila entre las 2000 y 4000 horas segn el tipo.
Tambin existe una nueva versin de pequeas lmparas en baja tensin tipo bi-pin y
de doble contacto (tipo fusible) con gas Xenn como halgeno. Estas lmparas
introducen la novedad de poseer una muy larga vida (10000 a 20000 hs)
Lmparas Fluorescentes:
El tubo fluorescente es sin
duda la lmpara verstil por
excelencia. Une a su gran
eficiencia (en la actualidad
alcanza a los 104 Lm/W ) una
larga vida til, superior a las 8000 horas y una amplia gama de temperaturas de color
con ptima reproduccin cromtica. Hoy es posible iluminar con lmparas
fluorescentes objetos que antes no se conceban iluminados ms que por
incandescentes, sin que se aprecie el cambio.
La lmpara fluorescente se presenta en una amplsima gama de potencias y tamaos.
Entre los tradicionales tubos fluorescentes lineales, se podr optar por la lnea
Standard T8 de 26 mm de dimetro ( las T12 de 38 mm de dimetro ya tienden a
desparecer ) y reproduccin cromtica IRC 65, la lnea Trifsforo con un IRC 85 y la
Trifsforo de Lujo con IRC 90, todas en potencias de 18 a 58W.
Actualmente se podr optar tambin por la nueva lnea de tubos T5 de 16 mm de
dimetro con las mismas calidades de reproduccin cromtica que los T8 y en
potencias de 14, 21, 28 y 35W y tambin de 24, 39, 54 y 80W.
En materia de compactas, se las puede hallar de las ms diversas formas y potencias.
Desde simples standard, simples largas, dobles, triples, dobles planas, dobles y triples
con rosca E27 y equipo incorporado (ideales para el hogar) hasta circulares. Las
potencias van desde 5W hasta 55W y el IRC es en general de 85, salvo en las simples
largas que tienen su versin de lujo con IRC 90.
Es la lmpara obligada en la iluminacin de oficinas, industrias, supermercados, etc. En
lo que respecta a la iluminacin de oficinas, la posibilidad que ofrecen las compactas
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de disear luminarias cuadradas y redondas ha introducido un importante avance en el
campo arquitectnico de los cielorrasos, ya que permiten romper con la tradicional
direccionalidad a la que obligaba el tubo convencional.
Las lmparas a descarga:
Al hablar de las lmparas a descarga, es
inevitable asociarlas con las poderosas
fuentes de gran potencia e impresionantes
paquetes de flujo luminoso. No obstante,
para el alumbrado de interiores existe una
ms que interesante variedad de lmparas
de pequeas y medianas potencias que se
adaptan perfectamente a la situacin y que
vienen a llenar un espacio que
antiguamente era de difcil solucin: el de
las alturas intermedias.
En el alumbrado de interiores no siempre se trata de locales con alturas de cielorraso
de 2,60 3,00 metros; a menudo se presentan espacios de doble y triple altura
(Lobbys, atrios, locales comerciales, etc.) que no pueden solucionarse
econmicamente con lmparas incandescentes o fluorescentes. Para estos casos las
lmparas a descarga de bajas potencias, con sus reducidas dimensiones y gran flujo
luminoso, se presentan como una alternativa ideal. Entre las ms populares se
destacan dos fuentes a vapor de mercurio halogenado de dimensiones sumamente
reducidas. Se trata de los modelos tipo Bi-pin y Doble contacto.
7.3. Distribucin luminosa de la lmpara
Distribuciones directa e indirecta.
Esta clasificacin est basada en el porcentaje del flujo luminoso total emitido por
encima o por debajo del plano horizontal que atraviesa la lmpara. La Comisin
Internacional de Alumbrado (CIE, 1986) reconoce seis tipos de distribuciones de
intensidad luminosa, en artefactos de iluminacin interior, desde iluminacin
totalmente directa a totalmente indirecta.
a) Iluminacin directa: cuando el porcentaje de luz emitida hacia abajo es del 90 al
100%. La distribucin puede variar desde aquellas de haz abierto hasta la de
haz estrecho, dependiendo del material reflector, terminacin, contorno,
apantallamiento y controles pticos empleados.
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b) Iluminacin semi-directa: cuando entre el 60 al 90 % del flujo luminoso es
emitido hacia abajo y el resto hacia el techo o paredes superiores.
c) Iluminacin general difusa: cuando el porcentaje del flujo luminoso, entre el 40
al 60 %, es emitido en igual cantidad hacia arriba y hacia abajo.
d) Iluminacin semi-indirecta: cuando el sistema emite entre el 60 al 90% de su
flujo luminoso hacia arriba.
e) Iluminacin indirecta: es el caso cuando entre el 90 al 100 % del flujo luminoso
es emitido hacia arriba sobre el techo o paredes superiores.
Las distribuciones directas corresponden a luminarias de gran eficiencia, pero tienen la
gran desventaja de que pueden provocar deslumbramiento. Se distinguen aquellas de
haz estrecho y de haz ancho, caracterstica que depende de la ptica, terminacin,
forma de apantallado, etc. Las luminarias de haz estrecho proveen de poca iluminancia
vertical. Es casi la iluminacin obligatoria en locales de baja altura.
La distribucin semi-directa es predominantemente hacia abajo, pero permite tambin
que, parte del haz luminoso sea dirigido hacia el techo. Son luminarias suspendidas. Si
se suspenden a poca distancia del techo pueden producir manchas luminosas.
La luminaria con distribucin difusa general tiene bajo rendimiento, menor que la
luminaria de iluminacin directa o semi-directa, aunque es apropiada para locales con
reflectancias altas. En los casos en que pueda provocar deslumbramiento es necesario
ubicarlas a mayor altura o bien elegir luminarias de menor potencia, si esto fuera
posible.
La distribucin semi-indirecta es similar al indirecto pero en este caso parte del haz se
dirige tambin hacia el hemisferio inferior, en una proporcin tal que la luminancia de
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la propia luminaria y la del cielo raso son equivalentes. Por tanto la luminaria debe
ubicarse a una altura correcta. En este sistema debe controlarse el deslumbramiento.
Las distribuciones indirectas se logran con luminarias que aprovechan el cielo raso
como amplio difusor, por tanto el local tiene que ser lo ms claro posible para un
mejor aprovechamiento. Todo el haz se dirige hacia arriba por lo que se debe tener
cuidado que las luminarias no provoquen manchas de luz en el cielo raso, regulando
convenientemente la altura de montaje. Favorece la uniformidad de la iluminacin an
con pocos puntos de luz, lo que es apropiado para locales en donde se quiere limitar
los reflejos, tales como los destinados a salas de computadoras y para gente de edad
que tiene mayor sensibilidad al deslumbramiento. Es de menor eficacia que los
sistemas anteriores.
7.4. Rendimiento de la luminaria.
Del estudio fotomtrico que realiza el laboratorio de luminotecnia sobre una
luminaria, una de las informaciones de mayor utilidad para el luminotcnico la
constituye el conocimiento del Rendimiento de la luminaria.
El rendimiento de la luminaria se expresa en porcentajes y se representa mediante la
letra h (eta) del alfabeto griego. As por ejemplo, una luminaria que pose un
rendimiento del 60% se expresa h = 60%. El rendimiento de la luminaria permite
conocer que cantidad del flujo luminoso de la fuente de luz utilizada es devuelto por
dicha luminaria. Este dato es de vital importancia en el aspecto econmico de una
instalacin de iluminacin.
Existen luminarias que, por sus caractersticas constructivas como as tambin por los
elementos reflectantes y difusores que la componen (espejos, pantallas, louvers,
acrlicos, vidrios, etc) entregan un porcentaje muy pequeo del total del flujo luminoso
emitido por la fuente. Esto da como resultado una instalacin antieconmica tanto en
la inversin inicial como en el costo del consumo elctrico, por cuanto se debern
colocar demasiadas luminarias para obtener el nivel de iluminacin deseado.
7.5. Niveles de iluminacin.
En la siguiente tabla se muestran los niveles de iluminacin para los diferentes tipos de
ambientes que podamos llegar a tener
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
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7.6. Clculos del alumbrado interior (observacin, coeficiente de depredacin,
clculo del flujo luminoso total, clculo del nmero de puntos de luz)
El ndice del Local ( K1 )
Para poder analizar el Coeficiente de Utilizacin del local, es necesario antes calcular el
ndice del Local.
Dado que, como se ver en el prximo captulo, el Coeficiente de Utilizacin de la
instalacin es el que permite conocer el comportamiento de una luminaria
determinada en un Local determinado, lo primero que habr que conocer son las
caractersticas de dicho local.
El ndice del local K1 se obtiene de la siguiente frmula:
Donde:
hm= Altura de montaje de la luminaria sobre el plano de trabajo ( m )
a= Ancho del local ( m )
l= Largo del local ( m )
El resultado de esta frmula ser un nmero entre 1 y 10, si bien existen casos de
locales sumamente atpicos cuyo ndice de local K1 podr ser inferior a 1 y tambin
superior a 10. Cuanto menor sea el nmero mayor ser la superficie del local con
respecto a su altura y viceversa.
El Factor de Mantenimiento:
Las condiciones de conservacin mantenimiento de la instalacin de iluminacin,
configuran un factor de gran incidencia en el resultado final de un proyecto de
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alumbrado y de hecho se incluye en la frmula de clculo ( fm= Factor de
Mantenimiento )
Todos los elementos que contribuyen a la obtencin del nivel de iluminacin deseado
sobre el plano de trabajo, sufren con el tiempo un cierto grado de depreciacin.
Las lmparas sufren prdidas en el flujo luminoso emitido, ya sea por envejecimiento,
acumulacin de polvo sobre su superficie, efectos de la temperatura, etc. Las pantallas
reflectoras y los louvers de las luminarias pierden eficiencia. Las paredes y cielorrasos
se ensucian y disminuye su poder reflectante.
De todos estos factores, algunos son controlables por sistemas de mantenimiento y
otros no lo son.
La IESNA ( Illuminating Engineering Society of North America ) considera, a los efectos
de determinar el factor de mantenimiento de una instalacin ocho factores: cuatro de
ellos no controlables por sistemas de mantenimiento y cuatro controlables.
El Coeficiente de Utilizacin:
El Coeficiente de Utilizacin del local es el trmino que define el comportamiento que
tendr una luminaria en un local dado y su valor estar ntimamente relacionado con
el ndice del Local. Tambin depender en gran medida del color y la textura de las
paredes, sobre todo en locales pequeos.
El laboratorio de luminotecnia, como parte del protocolo de ensayo, entregar una
tabla de Coeficientes de Utilizacin del modelo ensayado. Esa tabla estar construida a
partir de la Curva de Distribucin
Luminosa y por consiguiente del Rendimiento de la luminaria. A igualdad de flujo
luminoso instalado e igual superficie del local, una luminaria de alto rendimiento
tendr un coeficiente de utilizacin mayor (ms cercano a 1) que una de bajo
rendimiento.
El mtodo de las cavidades Zonales
Este mtodo, como su nombre sugiere, divide al local en cavidades individuales: la
cavidad cielorraso, la cavidad local y la cavidad piso. Esta forma de analizar por
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separado el comportamiento de los tres sectores ms importantes del volumen total
de un local a iluminar, confiere a los clculos realizados por este mtodo una mayor
precisin.
Se analizar solamente la cavidad local, ya que las dos restantes cavidades, en general
no influyen de manera tan significativa como para estudiar este mtodo en
profundidad. Para calcular el nivel medio de iluminacin que se registra en un
determinado local ( y esto es comn a cualquier mtodo que se utilice ) se deber
aplicar la siguiente frmula:
Donde:
Em= Nivel medio de iluminacin sobre el plano de trabajo ( en Lux )
Ft= Flujo luminoso total instalado en el local ( en Lmenes )
cu= Coeficiente de utilizacin de la instalacin
fm= Factor de mantenimiento depreciacin de la instalacin
S= Superficie total de local ( m )
7.7. Distribucin de las luminarias
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INVESTIGO
Como realizar el calculo lumnico de un saln comercial. Colocar todos los clculos
necesarios para un rea de 6 x 9 m.
NOMBRE: ___________________________
FECHA: _____________________________
LECCION: ___________________________
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RESUMO
Realice un mapa conceptual de la unidad 7.
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UNIDAD 8 - INSTALACION DE EQUIPOS DE COMUNICACIN
8.1 Instalacin de un portero elctrico
Esta es una instalacin especial la cual debe tener una tubera propia para su adecuada
instalacin. Evitar la colocacin de cables originarios de la red elctrica, ya que estos
pueden causar interferencias.
El sistema mostrado a la izquierda
es la instalacin ms clsica de un
portero elctrico.
Bsicamente la distribucin hacia
los departamentos se realiza
mediante una montante que pasa
por los palieres de cada piso y
desde cada caja de palier salen los
caos hasta el interior de los
departamentos (generalmente
hasta la cocina). Ntese que en el
lugar donde ira el frente de calle
llegan 3 caos, el de color violeta
es el que llevar el cableado de
audio y de llamada a todo el
edificio.
El cableado color verde trae los
cables que vienen desde la fuente
de alimentacin (muchas veces la
fuente de alimentacin est en el stano del edificio, junto con los tableros. Lo ms
importante es saber que este cao debe traer nicamente conductores de baja
tensin, la alimentacin de 220 VCA llega hasta la caja o el lugar en donde se instalar
la fuente.
El tercer cao es el que comunica con el lugar en donde se instalar la cerradura
elctrica. Este diagrama de instalacin es el ms recomendable, dado que facilita
muchsimo la instalacin y el posterior mantenimiento del sistema. En caso de existir
un problema en un interno y no poder acceder al departamento para revisar el
telfono, se puede desconectar el mismo desde el palier.
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8.2 Instalacin de televisin por cable
Esta es una instalacin especial la cual debe tener una tubera propia para su adecuada
instalacin. Evitar la colocacin de cables originarios de la red elctrica, ya que estos
pueden causar interferencias.
Cable coaxial.
Estructura.- Entre ambos conductores existe un aislamiento, denominado dielctrico.
Una malla exterior asla de interferencias al conductor central. Por ltimo, utiliza un
material aislante para recubrir y proteger todo el conjunto (PVC). La capacidad de
velocidad depende del material dielctrico
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Propiedades.- Es mejor frente a interferencias. Mayor ancho de banda. Mayor
concentracin de las transmisiones analgicas. Mas capacidad de las transmisiones
digitales. A mayor dimetro mayor capacidad de datos. Anchos de banda entre los 80
Mhz y los 400 Mhz
Ventajas:
No interfiere con seales externas.
Transporta eficientemente seales en un gran ancho de banda.
Menor atenuacin que el par de cobre.
Mejor resistente a interferencias, por lo tanto permite mayores distancias entre
dispositivos.
Utilizado en diferentes tipos de redes de transmisin de datos, tambin en
telefona y en televisin por cable.
Presenta condiciones elctricas ms favorables.
Desventajas:
Tiene una limitacin para transportar seales de alta frecuencia en largas
distancias ya que a partir de una cierta distancia el ruido superar a la seal.
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Esto obliga a usar amplificadores, que introducen ruido y aumenta el costo de
la red.
Los conectores son caros
Tipos de cable coaxial.
Cable coaxial fino o thin coaxial o 10Base2.-Es una red de tipo Ethernet. Donde el 2
significa que el mayor segmento es de 200 metros, siendo en la prctica reducido a
185 m.
Cable coaxial grueso o thick coaxial o 10Base5.- Es una red de tipo Ethernet, donde el 5
significa que el mayor segmento posible es de 500 metros.
El cable coaxial grueso tiene una capa plstica adicional que protege de la humedad al
conductor de cobre. Es una gran opcin para redes de BUS extensas
Conectores de compresin tipo F para cable RG6
Conectores universales de compresin compatibles con una amplia gama de cables
coaxiales, a pesar de las pequeas diferencias que pueden presentar como el espesor
de la cubierta exterior o el dimetro del dielctrico y que dependen de las tolerancias
de los materiales utilizados en el proceso de fabricacin del cable.
Conectores para el cable coaxial de operador (ICT2)
Conector de una sola pieza
Adecuado para instalaciones de seguridad
Fcil insercin en el cable
Idneo para seales digitales
Fabricado de latn niquelado
Para ser instalado usando herramienta de compresin como la Ref. 2163
Para la instalacin de este tipo de cable con los conectores tipo F se necesita unas
herramientas especiales que son:
Pelador de cable RG-59, RG-6
Ponchadora o crimpiadora para conectores tipo F
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8.3 Instalacin de cables de red y telfono
CABLEADO ESTRUCTURADO
El cableado estructurado consiste en el tendido de cables de par trenzado UTP / STP en
el interior de un edificio con el propsito de implantar una red de rea local. Suele
tratarse de cable de par trenzado de cobre, para redes de tipo IEEE 802.3. No obstante,
tambin puede tratarse de fibra ptica o cable coaxial.
CABLE UTP
El cable UTP traducido al espaol como Cable
trenzado sin apantallar. Son cables de pares
trenzados sin apantallar que se utilizan para
diferentes tecnologas de red local. Son de
bajo costo y de fcil uso, pero producen ms
errores que otros tipos de cable y tienen
limitaciones para trabajar a grandes distancias
sin regeneracin de la seal. Consta de dos hilos de cobre aislados. El UTP usualmente
incluye 4 pares de conductores.
NORMAS Y CATEGORIAS UTP
El objetivo es asegurar la coherencia de los productos para los clientes. Estos
estndares definen cinco categoras de UTP:
Categora 1. Hace referencia al cable telefnico UTP tradicional que resulta adecuado
para transmitir voz, pero no datos. La mayora de los cables telefnicos instalados
antes de 1983 eran cables de Categora 1.
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Categora 2. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 4
megabits por segundo (mbps), Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de
cobre.
Categora 3. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 16
mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre con tres
entrelazados por pie.
Categora 4. Esta categora certifica el cable UTP para transmisin de datos de hasta 20
mbps. Este cable consta de cuatro pares trenzados de hilo de cobre.
Categora 5.- El cableado de Categora 5 puede transmitir datos a velocidades de hasta
100 Mbps. O 100 BaseT
Categora 6.- Redes de alta velocidad hasta 1Gbps (Equipos)
NORMAS
CABLE STP
Cable STP (patch) fabricado para la
transmisin de datos de alta velocidad. Este
cable est formado por 4 pares trenzados
apantallados individualmente, recubiertos
con forro de material de PVC. Este cable
est designado para el tendido interior y es
compatible con conductores modulares tipo RJ-45. Cable en conformidad con los
requerimientos del estndar ISO/IEC-11801 para las categoras 5e y 6.
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CONECTOR RJ11 PARA CONEXIONES TELEFNICAS.
El RJ-11 es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefona. Es de
medidas reducidas y tiene cuatro contactos como para soportar 4 vas de 2 cables. Es
el conector ms difundido globalmente para la conexin de aparatos telefnicos
convencionales, donde se suelen utilizar generalmente slo los dos hilos centrales para
una lnea simple o par telefnico. Y se utilizan los cuatro hilos solo para aparatos de
telefona especiales que usen doble lnea o los dos pares telefnicos. Una vez crimpado
el cable, resulta casi imposible desarmar el RJ-11 sin provocar su inutilizacin.
Conectores RJ utilizados en cables de telecomunicaciones
CRIMPADORAS
Una crimpadora, tambin conocida como pinzas de compresin, tenaza de engastar
tenaza de crimpar, o tenaza de crimpado es una herramienta utilizada para corrugar o
crimpar dos piezas metlicas o de otros materiales maleables mediante la deformacin
de una o ambas piezas; esta deformacin es lo que las mantiene unidas. Esta tcnica
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suele usarse para unir terminales con recubrimiento aislante, conectores (F, BNC, RJ11,
RJ12, RJ455 ) y cables (coaxial, de par trenzado) de telecomunicaciones.
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INVESTIGO
Como se podra realizar la instalacin de un portero elctrico calculando los cables y
sus usuarios.
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RESUMO
Realice un mapa conceptual de la unidad 8.
NOMBRE: ___________________________
FECHA: _____________________________
LECCION: ___________________________
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UNIDAD 9 - ELECTRICIDAD INDUSTRIAL
9.1 Introduccin a la electricidad industrial
La instalacin elctrica en industrias y mquinas es una actividad de suma
importancia ya que debe asegurar el correcto transporte y distribucin de la
energa elctrica puesta en juego, con un costo mnimo, garantizando la operacin
ptima de la planta sin paradas ni cortes por fallas.
La funcionalidad de una instalacin elctrica constituye una premisa tanto en su
diseo como en sus aspectos constructivos.
Para evitar fallas y paradas de planta es recomendable utilizar materiales e
insumos adecuados para cada aplicacin en particular y, en caso de pertenecer a
una ampliacin, la misma debe ser coherente con lo existente.
De esta manera se acota el riesgo de paradas por fallas, conservando la
uniformidad del sistema.
9.2 Elementos y simbologa (Contactores, rel, temporizadores, motores, pulsantes,
luz piloto)
Pulsante
Un pulsador es un interruptor de encendido o
apagado que conectado a un componente
elctrico hace funcionar o apaga el mismo. Los
pulsadores existen de diversas formas y tamaos
que se encuentran en diferentes equipos
electrnicos pero tambin muy usados en el
campo de la electricidad industrial.
Un pulsador permite el paso o interrupcin de la corriente elctrica mientras est
presionado o accionado, y cuando deja de presionarse este vuelve a su estado
original o de reposo.
El Contacto puede ser de dos tipos: Normalmente Cerrados (NC=Normal Cerrado)
que son los pulsadores de Paro y Normalmente Abiertos (NA=NO= Normal Open)
que son los pulsadores de Marcha. Los pulsadores internamente consta de una
lmina conductora que establece el contacto o desconexin de sus terminales y un
muelle o resorte que vuelve a su estado de reposo sea NC o NA.
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Estos smbolos son usados en todos los esquemas de instalaciones elctricas
industriales principalmente para maniobrar o accionar los contactores.
Luz piloto
Es una luz que indica cual nmero o condiciones
normales de un sistema o dispositivo existe. Una luz
piloto es tambin conocida como una luz monitor o de
monitor.
Los colores principales que tenemos en las luces
piloto tenemos:
1) rojo = peligro o alarma, aviso de peligro potencial o una situacin que requiere
accin inmediata.
2) mbar =precaucin, cambio o impedimento en el cambio de condiciones.
3) verde =seguridad, indicacin de una situacin segura o autorizacin para
proceder, va libre
4) azul = significado especifico asignado de acuerdo a la necesidad del caso, no
cubierto por los colores arriba mencionados. (rojo, mbar, verde)
5) blanco = ningn significado especial asignado (neutro), puede ser utilizado
cundo existan dudas sobre la aplicacin del rojo, mbar o verde (ej: para
confirmacin)
Temporizadores
Un temporizador es un rel en el cual sus contactos
no conmutan inmediatamente despus que su
bobina es energizada; antes bien, hay un lapso de
tiempo programable entre uno y otro evento
llamado retardo.
Este retardo puede ser:
A la conexin. Los contactos se hallan desactivados (abiertos) y despus de ser
energizada la bobina transcurre el retardo y los contactos se cierran. Cuando la
bobina es des-energizada los contactos vuelven nuevamente a su posicin de
reposo pero de manera inmediata.
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A la desconexin. En este caso, los contactos se hallan desactivados (abiertos),
pero al energizar la bobina se cierran inmediatamente; al terminar el retardo se
abren nuevamente. Al des-energizar la bobina no ocurre nada en los contactos
puesto que ya se han des-energizado.
Rel
El rel o relevador es un dispositivo
electromecnico. Funciona como un
interruptor controlado por un circuito elctrico
en el que, por medio de una bobina y un
electroimn, se acciona un juego de uno o
varios contactos que permiten abrir o cerrar
otros circuitos elctricos independientes. Fue
inventado por Joseph Henry en 1835.
Dado que el rel es capaz de controlar un circuito de salida de mayor potencia que
el de entrada, puede considerarse, en un amplio sentido, como un amplificador
elctrico. Como tal se emplearon en telegrafa, haciendo la funcin de repetidores
que generaban una nueva seal con corriente procedente de pilas locales a partir
de la seal dbil recibida por la lnea. Se les llamaba "relevadores" [cita requerida].
De ah "rel".
Estructura y funcionamiento.- El electroimn
hace bascular la armadura al ser excitada,
cerrando los contactos dependiendo de si es N.A
N.C (normalmente abierto o normalmente
cerrado). Si se le aplica un voltaje a la bobina se
genera un campo magntico, que provoca que
los contactos hagan una conexin. Estos
contactos pueden ser considerados como el
interruptor, que permite que la corriente fluya entre los dos puntos que cerraron el
circuito.
Contactor.
Un contactor es un componente electromecnico que tiene por objetivo establecer
o interrumpir el paso de corriente, ya sea en el circuito de potencia o en el circuito
de mando, tan pronto se d tensin a la bobina (en el caso de ser contactores
instantneos). Un contactor es un dispositivo con capacidad de cortar la corriente
elctrica de un receptor o instalacin, con la posibilidad de ser accionado a
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distancia, que tiene dos posiciones de funcionamiento:
una estable o de reposo, cuando no recibe accin
alguna por parte del circuito de mando, y otra
inestable, cuando acta dicha accin. Este tipo de
funcionamiento se llama de "todo o nada". En los
esquemas elctricos, su simbologa se establece con las
letras KM seguidas de un nmero de orden.
Funcionamiento.- Los contactos principales se conectan
al circuito que se quiere gobernar. Asegurando el
establecimiento y cortes de las corrientes principales y
segn el nmero de vas de paso de corriente podr ser
bipolar, tripolar, tetrapolar, etc. realizndose las
maniobras simultneamente en todas las vas.
Los contactos auxiliares son de dos clases: abiertos, NA, y cerrados, NC. Estos
forman parte del circuito auxiliar del contactor y aseguran las auto alimentaciones,
los mandos, enclavamientos de contactos y sealizaciones en los equipos de
automatismo.
Cuando la bobina del contactor queda excitada por la circulacin de la corriente,
esta mueve el ncleo en su interior y arrastra los contactos principales y auxiliares,
estableciendo a travs de los polos, el circuito entre la red y el receptor. Este
arrastre o desplazamiento puede ser:
Por rotacin, pivote sobre su eje.
Por traslacin, deslizndose paralelamente a las partes fijas.
Combinacin de movimientos, rotacin y traslacin.
Cuando la bobina deja de ser alimentada, abre los contactos por efecto del resorte
de presin de los polos y del resorte de retorno de la armadura mvil.Si se debe
gobernar desde diferentes puntos, los pulsadores de marcha se conectan en
paralelo y el de parada en serie.
Motor trifsico. Es una mquina elctrica rotativa, capaz de convertir la energa
elctrica trifsica suministrada, en energa mecnica. La energa elctrica trifsica
origina campos magnticos rotativos en el bobinado del estator lo que provoca que el
arranque de estos motores no necesite circuito auxiliar, son ms pequeos y livianos
que uno monofsico de induccin de la misma potencia, debido a esto su fabricacin
representa un costo menor.
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
Los motores elctricos trifsicos, se fabrican en las ms diversas potencias, desde una
fraccin de caballo hasta varios miles de caballos de fuerza (HP), se los construye para
prcticamente, todas las tensiones y frecuencias (50 y 60 Hz) normalizadas y muy a
menudo, estn equipados para trabajar a dos tensiones nominales distintas.
Funcionamiento.- Cuando la corriente atraviesa los arrollamientos de las tres fases del
motor, en el estator se origina un campo magntico que induce corriente en las barras
del rotor. Dicha corriente da origen a un flujo que al reaccionar con el flujo del campo
magntico del estator, originar un par motor que pondr en movimiento al rotor.
Dicho movimiento es continuo, debido a las variaciones tambin continuas, de la
corriente alterna trifsica.
Solo debe hacerse notar que el rotor no puede ir a la misma velocidad que la del
campo magntico giratorio. Esto se debe a que a cada momento recibe impulsos del
campo, pero al cesar el empuje, el rotor se retrasa. A este fenmeno se le llama
deslizamiento. Despus de ese momento vendr un nuevo empuje y un nuevo
deslizamiento, y as sucesivamente. De esta manera se comprende que el rotor nunca
logre alcanzar la misma velocidad del campo magntico giratorio. Es por lo cual recibe
el nombre de asncrono o asincrnico. El deslizamiento puede ser mayor conforme
aumenta la carga del motor y lgicamente, la velocidad se reduce en una proporcin
mayor.
Si el rotor tiene la misma velocidad de giro que la del campo magntico rotativo, se
dice que el motor es sncrono. Si por el contrario, el rotor tiene una velocidad de giro
mayor o menor que dicho campo magntico rotativo, el motor es asncrono de
induccin.
9.3 Esquemas de mando y fuerza
Esquema de mando
Est compuesto de dos botones (star) (stop) donde el star est conectado a la lnea 1
(L1) por mediacin del fusible y del mismo al stop, de la conexin entre L1 y star y star-
stop se conecta el contacto auxiliar(CA) del arrancador magntico, del segundo
contacto del stop a uno de los contactos de la bobina (B) del arrancador magntico, del
otro contacto de la misma (B) al contacto normalmente cerrado de la proteccin
trmica (PT), y de ah a la lnea 3 (L3), cerrando de esta forma el circuito.
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
Esquema de fuerza
Consta de 3 fusibles que estn conectado de forma independiente a cada una de las
lneas ( L1; L2; L3) de ah se conectan a la entrada de los contactos principales (CP) del
arrancador magntico y la salida de los mismos a la proteccin trmica (PT) y de ah al
motor, cuya funcin es suministrar la energa directamente al motor (M).
9.4 Esquemas bsicos para motores.
Inversin de giro de un motor trifsico.
El cambio de sentido de giro de un motor trifsico, se da ante el cambio de dos de las
fases que alimentan a las bobinas del motor trifsico.
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
Arranque estrella-triangulo.
Con el arranque estrella tringulo perseguimos reducir la corriente en el momento del
arranque al alimentar a una tensin menor. Un/3. Con ello se consigue que la
intensidad baje a la tercera parte de la intensidad que se producira en un arranque
directo. Tambin el par de arranque se reduce a menos de la mitad, lo que hace
imposible este sistema en motores de media potencia que arranquen con carga. Otro
inconveniente es el corte de tensin que se produce al pasar de estrella a tringulo.
Tener en cuenta que para poder realizar este sistema de arranque el motor deber
estar bobinado en tringulo para la tensin nominal. Es decir debe aguantar la tensin
de red en tringulo. En Espaa la placa de caractersticas debera indicar 400 V
Tringulo / 690 V Estrella.
Deberemos cambiar las conexiones de estrella a tringulo a los pocos segundos, para
ello en lugar del cambio de plaquetas, retiraremos las plaquetas del motor y
llevaremos 6 cables ms el de tierra hasta el motor, esto nos permitir realizar el
cambio mediante tres contactores.
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
Arranque estrella triangulo automtico.
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
Este consta de un temporizador que al recibir la seal de encendido espera un tiempo
de acuerdo a lo configurado por nosotros para actuar abrir o cerrar los contactos
dependiendo de cuales se usen.
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
INVESTIGO
Investigar todos los tipos de arranques de motores y en donde se los aplica en el da
a da.
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RESUMO
Realice un mapa conceptual de la unidad 9.
NOMBRE: ___________________________
FECHA: _____________________________
LECCION: ___________________________
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
UNIDAD 10: DISEO Y LECTURA DE PLANOS ELECTRICOS
QUE ES AUTOCAD?
Autodesk AutoCAD es, como lo indica su nombre, un software CAD utilizado para
dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la
empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creacin de la compaa
Autodesk, en que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a
Diseo Asistido por Computadora (por sus siglas en ingls) teniendo su primera
aparicin en 1982.1 AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus
amplias capacidades de edicin, que hacen posible el dibujo digital de planos de
edificios o la recreacin de imgenes en 3D, es uno de los programas ms usados por
arquitectos, Ingenieros, diseadores industriales y otros.
INTERFACE DE AUTOCAD 2010
Cuando abrimos por primera vez Autocad 2010 visualizamos por defecto la
composicin original que viene con el programa de la zona de trabajo y distintas
herramientas y utilidades que configuran el programa. Esta configuracin se puede
cambiar o adaptar a las distintas necesidades dependiendo del tipo de trabajo que
vayamos a realizar.
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
Abajo podemos ver las distintas partes de la ventana principal por defecto de nuestro
programa.
El botn herramientas de gestin contiene las opciones de administracin de archivos
de archivos como pueden ser abrir, cerrar, exportar, imprimir e incluso definir algunas
propiedades del archivo.
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ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
Luego tenemos el men de accesos rpidos que nos facilita de una forma directa y con
solo apretar un botn el tener acceso a las tareas ms usuales del programa como
pueden ser guardar, imprimir , deshacer, rehacer, etc....
En el panel de fichas de herramientas del programa se encuentran la mayora de
comandos propios de AutoCAD que nos servirn para realizar nuestros trabajos.
En el centro de ayuda y bsqueda de contenidos tenemos los accesos directos a las
ayudas del programa, centro de actualizaciones, lista de favoritos, subscripciones etc...
En el panel de lnea de comandos, heredado desde las primeras versiones de AutoCAD,
podemos tener tambin acceso a las herramientas del programa pero a diferencia de
los botones, tecleando el comando correspondiente.
En la barra de estado tenemos informacin sobre las coordenadas, escala, historial de
acciones usadas as como accesos directos a configuraciones distintas del programa
como interface clsico, optimizado para 3d etc...
El rea de trabajo es la zona ms amplia del interface del programa donde
realizaremos todos nuestros proyectos y diseos
DESPLAZARSE POR EL ESPACIO DE TRABAJO
Antes de empezar a dibujar con AutoCAD debemos conocer como desplazarnos por
nuestra rea de trabajo, para ello usaremos la herramienta zoom y la herramienta
encuadre. La primera sirve para aumentar o disminuir nuestro dibujo y as poder tener
acceso a un mayor detalle en una zona determinada. El comando encuadre sirve para
desplazarnos, con un nivel de zoom ajustado previamente, por toda la extensin de
nuestro dibujo. Para tener acceso a estas herramientas colocaremos el cursor encima
de nuestro espacio de trabajo y haremos un click en el botn derecho del ratn,
aparecer un men contextual y seleccionamos la opcin zoom. Si arrastramos ahora
el cursor (ahora en forma de lupa) hacia un lado u otro vemos que el icono de ejes de
coordenadas aumenta o disminuye de tamao.
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Tlgo. Fabin Ugarte
ELECTRICIDAD Y ELECTRNICA
Si le damos a la opcin Encuadre nos aparecer una mano que si dejamos
apretado el botn izquierdo podremos mover el dibujo hacia la direccin que
deseemos.
Las otras opciones tambin son muy tiles para movernos por nuestro espacio de
trabajo. Orbita 3D nos sirve para visualizar solidos en 3D y que usaremos en otros
cursos ms avanzados. Ventana es una opcin muy utiliza y consiste en marcar con el
cursor una ventana en la zona del dibujo que queremos ampliar. Zoom original nos
devolver al tamao de zoom por defecto. El comando Extensin nos encajar toda el
dibujo activo en nuestra ventana del espacio de trabajo.
CREACIN DE LNEAS
Empezaremos creando una linea perpendicular, a partir de sta realizaremos todo el
plano de nuestra habitacin. Para ello marcaremos el botn lnea de nuestra paleta de
herramientas y dejaremos marcado el botn Orto de nuestra barra de estado, que nos
forzar a crear la lnea en posicin horizontal o vertical, marcaremos un punto en
nuestro espacio de trabajo y veremos como moviendo el cursor creamos una linea
ayudada por otras lineas de puntos que nos marcan en un pequeo recuadro el ngulo
actual y la distancia actual, ponemos 3 mts en la distancia y forzamos la posicin 90
pulsamos intro. Quedar fijada nuestra linea vertical de 3mts...
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...ahora hacemos lo mismo pero forzando nuestra lnea a la posicin horizontal y
volvemos a marcar 3 mts....
...seguidamente volvemos a realizar la misma operacin pero hacia abajo y en
vertical, la idea es crear un cuadrado de 3x3 mts.
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Finalmente volvemos a forzar en horizontal hasta llegar a nuestro punto inicial con lo
que tendremos dibujado nuestro cuadrado de 3x3 mts.
LAS CAPAS
Ya tenemos dibujadas todas las lneas de nuestro dibujo pero vemos que el
aspecto es bastante soso pues todas las lneas son del mismo color, adems conforme
hemos avanzado en el dibujo, la necesidad de organizarnos en grupos de lneas que
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comparten mismas caractersticas como pueden ser muros, carpintera, mobiliario
etc... sera clasificatorio que tuviesen el mismo color e incluso el poder mostrarlas o
esconderlas dependiendo de la parte del dibujo que queramos mostrar. Para ello
existen las capas que es una forma de organizar el dibujo en distintos grupos de
entidades que comparten un criterio comn pudindose editar de forma
independiente y superponerse o n sobre el dibujo actual. Tenemos dentro del panel
de fichas de herramientas toda una pestaa dedicada a los comandos capa. Vamos a
analizar en este curso bsico las partes ms importantes que son las propiedades y
gestin de capas. Si seleccionamos en el panel de fichas...
Nos aparecer un cuadro de dialogo, lo primero que vamos a ver es un listado de
las capas que componen nuestro dibujo, en este caso vemos que solo hay listada una
que es por defecto la que viene activada al empezar cualquier dibujo en Autocad y
donde se contienen todas las lneas que hemos creado hasta ahora en el dibujo. Ahora
debemos crear las capas necesarias para nuestro dibujo actual, crearemos 3 capas que
luego ms tarde vincularemos a sus entidades correspondientes. Cada capa tendr sus
propias caractersticas de color y tipo de lnea. Estas tres capas las llamaremos MUROS,
CARPINTERA y MOBILIARIO. Para crearlas deberemos pulsar el icono de nueva capa y
nos aparecer listada en el recuadro...
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Ahora renombramos la capa y la llamamos MUROS, seleccionamos la columna color y
cambiamos el blanco por el verde y la columna tipo de lnea la dejamos como est en
continuos. Volvemos a crear una capa nueva y la llamamos CARPINTERA, le asignamos
el color gris y por ltimo creamos la capa MOBILIARIO que le asignaremos el color rojo.
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Nuestro cuadro de capas quedara as, ahora falta asignar las entidades del dibujo a su
correspondiente capa, lo veremos en la siguiente leccin.
ASIGNAR ENTIDADES A CAPAS
Ya tenemos nuestras capas creadas ahora vamos a asignar las lneas que forman
los muros a la capa muro. Primero seleccionamos las lineas que queremos que
pertenezcan a esta capa para ello simplemente pinchamos sobre ellas o las
seleccionamos creando ventanas como ya hemos aprendido. Una vez seleccionadas
las lneas que forman nuestro muro, aparecer un cuadro de propiedades de las
entidades que hemos seleccionado, en el apartado color debemos seleccionar Por
capa y en el men desplegable del apartado capa seleccionaremos MURO, con esto
asignaremos esas lneas a dicha capa que cambiarn al color verde que fu el que
definimos a la hora de crear la capa MURO.
As queda nuestra habitacin.
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Ahora hacemos lo mismo con las capas CARPINTERA y MOBILIARIO,
seleccionamos las lneas de la mesa y la estantera, en el recuadro propiedades
seleccionamos MOBILIARIO, luego haremos lo mismo con la ventana y la puerta
seleccionando la capa CARPINTERA, ambas capas cambiarn a su color
correspondiente.
Nuestro dibujo organizado en capas quedar de la siguiente forma.
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En la siguiente leccin aprenderemos el manejo de las capas.
CREACION DE COTAS
Por ltimo, para terminar con este curso bsico vamos a acotar nuestro dibujo, es
decir ponerle sus medidas o cotas ya que estamos aprendiendo un programa de
dibujo CAD que maneja medidas reales y es parte fundamental el que podamos
especificar las medidas de nuestros diseos.
Vamos a empezar definiendo los valores de altura de texto y tamao de flechas de
nuestras cotas para adecuarlas a la escala de nuestro dibujo, recordemos que lo
habamos definido en metros, para ello seleccionamos la flecha pequea en la ficha
cotas de la pestaa anotar y nos aparecer un cuadro de dialogo con los diferentes
estilos de cotas que trae el programa por defecto. Seleccionamos Nuevo para crear
uno propio ...
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. que llamamos Aulafacil...
Le damos a continuar y nos aparecer un nuevo cuadro de dialogo donde vamos a
modificar los valores de las tres primeras pestaas que hemos marcado con las flechas
rojas. Estos valores corresponden a medidas dadas en metros relativas a nuestro
dibujo, por ejemplo en altura de texto ponemos 0.15 metros que son 15 cms si nuestro
muro mide 25 cms de ancho vemos que la proporcin es correcta.
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Una vez creado nuestro estilo de cotas vamos a acotar nuestro dibujo, le damos al
icono acotar y marcamos en el sentido de las agujas del reloj la esquina superior
izquierda, luego la esquina superior derecha, y ahora fijamos la posicin de la altura de
nuestra cota pulsando el botn izquierdo de nuestro ratn.
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De la misma forma y siempre en el sentido de las agujas del reloj podemos acotar
las partes que queramos de nuestro dibujo.
Con esto hemos terminado este curso de iniciacin de AutoCAD, hemos aprendido
los elementos justos de este amplio programa para poder iniciar y terminar un
proyecto sencillo, sin irnos por las ramas y yendo al grano con las herramientas ms
usadas. A partir de aqu el camino y las opciones son casi infinitos, en siguientes cursos
iremos profundizando en aspectos ms avanzados de este til y afamadsimo
programa como es AutoCAD.
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RESUMO
Realice un mapa conceptual de la unidad 10.
ACTIVIDADES
1. En AutoCAD realice el diseo de un plano elctrico de una vivienda con
electrificacin mnima, segn sus conocimientos.
2.- Detalle todos lo realizado en el punto anterior para demostrar sus conocimientos.
NOMBRE: ___________________________
FECHA: _____________________________
LECCION: ___________________________