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INDICE

GEOMETRA CON CABRI-GEOMTRICO II........................................................................................................3


ACERCA DEL SOFTWARE CABRI-GEOMTRICO II.........................................................................................................3
PLAN DE TRABAJO........................................................................................................................................................5
SESIN 1........................................................................................................................................................................6
APRESTO SOBRE EL SOFTWARE CABRI II.........................................................................................................6
La ventana de Cabri II............................................................................................................................................6
Actividad 1. Construyendo objetos geomtricos bsicos con Cabri......................................................................7
Actividad 2. Manipulando objetos geomtricos...................................................................................................8
Actividad 3. Nombrando o etiquetando objetos.....................................................Error!Marcador no definido.
Actividad 4. Men Construcciones.....................................................................................................................12
Actividad 5. Midiendo ... Calculando.................................................................................................................13
Actividad 6. Guardando - Abriendo figuras.........................................................................................................14
Actividad 7. Men Apariencia, para cambiar la apariencia de objetos................Error!Marcador no definido.
TAREA 1.....................................................................................................................................................................14

Sesin 1: Geometra con Cabri

Geometra con Cabri-geomtrico II

Acerca del software Cabri-geomtrico II


El programa Cabri-geomtrico es un software para ensear y aprender geometra.
Fue creado en el Laboratorio LSD2 (Laboratorio de Estructuras Discretas y de Didctica) del
Instituto de Informtica y Matemtica Aplicada de la Universidad Joseph Fourier en Grenoble,
Francia. Es el producto del trabajo colaborativo de un equipo conformado por especialistas de
informtica, matemtica, didctica de la matemtica, siclogos y de educadores, dirigido por Jean
Marie Laborde y Franck Bellemain.
La palabra Cabri que identifica el programa, proviene de Cahier de brouillon interactif, que
significa cuaderno de borrador interactivo para el aprendizaje de la geometra.
Se trabajar con Cabri-geomtrico II para Windows.

Principales caractersticas

Interfaz basada en el uso de una barra de herramientas donde cada botn activa un men, del
cual se selecciona la herramienta a utilizar.
Manipulacin directa e interactiva de figuras.
Desplazamiento con mouse, y puntero cuya forma vara dependiendo de la herramienta
elegida y ante la proximidad de un objeto.
Herramientas para trabajar en Geometra Euclidiana, Analtica, Vectorial y de Transformaciones
Proporciona un ambiente puesto a disposicin de usuario, pensado en el estudiante, que
permite experimentar, explorar, y conjeturar y descubrir propiedades. Temas: Apresto con Cabri,
Figuras, construcciones, Transformaciones geomtricas.

Sesin 1: Geometra con Cabri

Sesin 1
Apresto sobre el software Cabri II
Las actividades de esta sesin tienen como propsito conocer y manejar las herramientas bsicas
que ofrece el software y lograr una familiarizacin con el programa Cabri.

La ventana de Cabri II
La siguiente figura muestra la ventana de entrada de Cabri.
Barra de Men de opciones

Barra de Herramientas

rea de trabajo

Barra de men de opciones: conjunto de men de opciones o herramientas bsicas que ofrece
un software para un trabajo computacional (manejo de archivos,
impresin, cambio de configuracin, etc.)

Sesin 1: Geometra con Cabri


Cliquenado en Archivo, se despliegan las opciones que ofrece este men:

Barra de herramientas: conjunto de botones con iconos que permiten el acceso a la mayora de
las herramientas de Cabri.

Presionando un icono con el mouse, un tiempo prolongado, se despliega bajo ste, una caja de
herramientas que representa.

Actividad 1. Construyendo objetos geomtricos bsicos con Cabri


1. Men Punto
a) Abrir el men Punto

b) Creando puntos en Cabri


Seleccionar la herramienta Punto.
El puntero se transforma en un lpiz

Mover el lpiz, con el mouse, al lugar donde desea ubicar un punto. Cliqueando el
mouse, se crea un punto en la ventana de Cabri.
La herramienta en uso, en este ejemplo la herramienta Punto, permanece activa.
Moviendo el lpiz a otro lugar, y cliqueando el mouse, se construye otro punto.

Crear tres puntos en el rea de trabajo.

Sesin 1: Geometra con Cabri


2. Men Rectas y men Curvas
a) Abrir el men Recta

b) Para construir una recta:


Men Recta - herramienta Recta.
Cliquear el mouse en un lugar de la ventana - luego en otro lugar
Nota. Se puede construir una recta cliqueando en dos puntos construidos
previamente.
Nota. De manera similar, se utilizan las otras herramientas de este men, para construir
los objetos geomtricos que tienen el mismo nombre de la herramienta.
Por ejemplo, la herramienta Segmento, permite construir segmentos de recta.

Construir un segmento de recta y una semirecta.

c) Abrir men Curvas

d) Para construir una circunferencia:


Men Curvas - herramienta Circunferencia
Cliquear el mouse en un lugar de la ventana - luego en otro lugar

Mover el centro, y observar.


Colocar un punto en la circunferencia [Men Puntos - Punto sobre objeto]
Mover este punto y observar su desplazamiento.
Construir un radio de la circunferencia

Sesin 1: Geometra con Cabri


Observaciones generales.
Para desactivar una
herramienta en uso:

Cliquear en Men Puntero - herramienta Puntero


O bien,
Presionar la tecla Esc

Presionar la tecla F1.

Para activar la ayuda de una


herramienta

Nota. La ayuda se desactiva, presionando la misma tecla F1.


Para correr la hoja (correr la
ventana de trabajo):

Para limpiar la ventana de


trabajo:

Manteniendo presionados simultneamente


la tecla Ctrl - y - el botn izquierdo del mouse
Aparece una mano abierta.
Desplazar el mouse
Men Edicin - Seleccionar todo - tecla Supr
Nota. Para deshacer una accin presionar:
Men Edicin - Deshacer

Nota. Una de las principales caractersticas de Cabri-geomtrico es, que permite modificar dinmicamente las posiciones de ciertos objetos (objetos bsicos) de la figura por manipulacin
directa de stos, con el mouse.
Formas del puntero
Algunas formas que puede tomar el puntero, dependiendo de la operacin que se realiza, son:

para seleccionar mens, o


para lectura
puntero bsico, desplegado en la ventana
de trabajo cuando no hay nada especial
toma esta forma cuando se encuentra
cerca de un objeto bsico, para
arrastrarlo.

Indica que puede crearse un


nuevo objeto
toma esta forma al mover un
rectngulo

Cambiando de lugar / modificando la forma de un objeto geomtrico


Para cambiar un
geomtrico de lugar

objeto

Nota: Existen que no pueden


ser desplazados directamente.

Colocar el puntero cerca (en la vecindad) de un objeto


bsico.
Cuando el puntero se transforma en una mano dispuesta
a tomar algo y aparece el nombre del objeto, presionar
y arrastrar el mouse, sin soltar el objeto, hasta colocarlo
en un nuevo lugar.

Nota. El objeto es movido, y todos los objetos de la figura


que dependen de l.

Sesin 1: Geometra con Cabri


Para modificar objetos

Manipulando un punto (por ejemplo, un vrtice de un


tringulo, o un punto extremo de un segmento), se
puede modificar la figura.

Actividad 2. Primeras construcciones y uso de herramientas


Herramientas bsicas
Limpiar la ventana de trabajo Teclas Ctrl + A - Tecla Supr
Construir un segmento de Men Recta - Segmento
recta

Nombrar
los
puntos
extremos del segmento, por
AyB

Men DISPLAY (penltimo icono) - Etiqueta


puntero en un punto - cliquear mouse
Aparece un rectngulo.

Desde el teclado, escribir A (por ejemplo)

Presionar tecla Esc

Construir la circunferencia
con centro en A y que pase
por B

Men Curvas - Circunferencia


Cliquear en A - Cliquear en B

Construir la circunferencia
con centro en B y que pase
por A
Marcar los puntos de
interseccin de las dos
circunferencias.

Men Punto - Punto(s) de interseccin


Cliquear en una circunferencia - luego en la otra
circunferencia.

Nombrar por C a uno de los


puntos de interseccin de las
dos circunferencias.
Construir los segmentos AC
y BC

Sesin 1: Geometra con Cabri


Ocultando objetos
Ocultar las circunferencias, y
el otro punto de interseccin
de las circunferencias.

Men Apariencia - Ocultar/Mostrar


Cliquear en la circunferencia, luego en el punto
Tecla Esc

Nota. Seguir las mismas instrucciones para mostrar un objeto


oculto.
(*) Se puede cliquear uno o ms objetos, uno tras otro.

Qu figura ha quedado formada?. Desplazar por ejemplo, el punto A y observar.

Midiendo ngulos
Marcar un ngulo.

Men Display - herramienta Marcar ngulo

Cliquear tres puntos (el segundo corresponde al vrtice)

Por ejemplo marcar


ngulo del tringulo.

un

Medir un
tringulo

del

ngulo

Men Medicin - herramienta Angulo


Cliquear en una marca de ngulo

Por ejemplo medir un ngulo Nota: Se puede medir directamente un ngulo, cliqueando en tres
del tringulo.
puntos (el segundo corresponde al vrtice del ngulo)
Observaciones generales.
Suprimiendo objetos

Para suprimir un objeto:


Puntero - cliquear en el objeto (*) - tecla Supr

Para recuperar un objeto recin borrado:

Men Edicin - Deshacer


(*) Se puede cliquear en uno o ms objetos, uno tras otro.

Para suprimir todos los objetos


de la ventana:

Ejemplo.

Tecla Ctrl - tecla A - tecla Supr


O bien:

Men Edicin - Seleccionar todo - tecla Supr

Suprimir un extremo del segmento AB, y observar.

Sesin 1: Geometra con Cabri

Actividad 3. Men Construcciones


1. Herramientas de construccin
Construir una recta L y un punto A exterior a L
a) Usando slo regla (recta) y comps (circunferencia) de Cabri construir la recta
perpendicular a L que pasa por A. Anotar los pasos de la construccin

b) Construir un punto Q. Usando herramientas implementadas en Cabri, la recta


perpendicular a L que pasa por A
men Construcciones - herramienta Recta perpendicular
cliquear el punto Q - cliquear la recta L
c) Construir un segmento de recta AB. Luego, construir el punto medio de este segmento.
Nota. De manera similar se utilizan las otras herramientas de construccin que ofrece este men
(Recta paralela, mediatriz o simetral, etc.).
2.

Herramienta Lugar geomtrico (un ejemplo).


a) Construir: una recta L
un punto M en la recta L
un punto F en el plano
b) Trazar por M la recta perpendicular a L. Denotarla por S.
Construir la simetral del segmento FM.
Denotar por P al punto de interseccin de esta simetral y la recta S.
c) Desplazar el punto M. Qu figura describe P, cuando M se desplaza en la recta L?.

d) Usar la opcin Lugar geomtrico del men Construccin para identificar la figura que
describe P, cuando M se desplaza en la recta L.

Sesin 1: Geometra con Cabri

Men Construccin - herramienta Lugar geomtrico


Cliquear el punto P
Cliquear el punto M
e) Identificar la figura que describe P, cuando M se desplaza en la recta L

Actividad 4.

Midiendo longitudes ... Calculando

1. Herramientas de medicin
Para medir longitudes

a) Construir un tringulo con tres segmentos de recta.


Medir los lados del tringulo.
Men Medicin - Distancia y longitud
Seleccionar objeto a medir - cliquear el mouse

b) Construir una circunferencia.


Determinar la medida del radio de la circunferencia, y su permetro.

2. La calculadora
Sumar las medidas de los tres lados de un tringulo construido en (1).
Usando la calculadora, para sumar las tres medidas.
Men Medicin - Calculadora
Cliquear en: una medida - en otra medida - en la tercera medida
Cliquear en signo =
Tomar el resultado con el puntero - colocarlo en la ventana - cliquear el mouse
Nota. La calculadora se puede utilizar para realizar clculos con medidas y tambin con
nmeros ingresados directamente desde el teclado.
Nota. Para cambiar la unidad de medida, la cantidad de decimales, y otros, abrir el men
Opciones y seleccionar Preferencias.

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Sesin 1: Geometra con Cabri

Actividad 5. Men Archivo: Guardando - Abriendo figuras


Se guardar la figura que se encuentra en la ventana de Cabri.

Para guardar una figura

Abrir nueva ventana

Men Archivo - Nuevo

Para abrir una figura

Desplegar el men Archivo


Seleccionar Grabar como ...
Colocar un nombre a la figura, por ejemplo Circulo.
Este se guarda como Circulo.FIG

Desplegar el men Archivo


Seleccionar Nuevo
Del men Archivo, cliquear en Abrir. Seleccionar el archivo
Circulo.fig

Nota.
En el men Apariencia se encuentran herramientas que permiten pintar objetos, cambiar el
tipos de lneas, lneas punteadas, el grosor, achurar, etc.

La herramienta Modificar apariencia de este men, permite cambiar la apariencia de puntos.

Actividad. Aplicar estas herramientas a diferentes objetos geomtricos.

Tarea 1
Construir en la ventana de Cabri, la siguiente figura:

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Sesin 1: Geometra con Cabri

Las reglas de construccin son las siguientes:


El punto A permite desplazar toda la figura (trasladar).
Al mover el punto B, la figura debe girar en torno al punto A, sin deformarse.
La figura puede contraerse o dilatarse, sin perder la forma.
a)
b)
c)
d)

Describir los pasos de su construccin.


Aplicar a la figura herramientas del men Modificar apariencia (pintar, rellenar, etc.)
Colocar un ttulo a la figura.
Grabar la figura en un disco con el nombre: Sesion1-1.FIG

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