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COLEGIO DE EDUACIN PROFESIONAL

TCNICA DEL ESTADO DE VERACRUZ


LIC. JESS REYES HERLES
-165-
Nombre: Marycruz Carrillo Badillo
INFORMTICA 504
Docente: Miguel ngel Ramos Grande.
Modulo: Programacin Para Equipo Mvil.
(PPEM-02)
TURNO VESPERTINO
Matrcula: 121650404-1
QUINTO SEMESTRE 4
Unidad: 1 uno.
Ttulo de la INVESTIGACION: Plataformas Primer Indicador.
Rubrica 1.1.1.
Contenido:
INTRODUCCIN:
Plataformas.
BLIBLIOGRAFIA:

Observaciones:





INTRODUCCIN:
En este trabajo de investigacin se tratar de la
descripcin de plataformas en la informtica en una
programacin mvil y los tipos de sistemas operativos y
base de datos que soporta, definiendo as, el tipo de
aplicaciones para la conectividad con dispositivos en una
red local o internet, tomando en cuenta algunas
caractersticas importantes de ello y mencionando
ventajas y desventajas de las mismas.

PLATAFORMAS:
Una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar
determinados mdulos de hardware o de software con los que es compatible. Est
definido por un estndar alrededor del cual se determina una arquitectura de
hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de aplicaciones). Al
definir plataformas se establecen los tipos de arquitectura, sistema
operativo, lenguaje de programacin o interfaz de usuario compatibles. Existen
programas multiplataforma que permiten ejecutarse en diversas plataformas.
Tambin existen emuladores, que son programas que permiten ejecutar desde
una plataforma programas de otra emulando su funcionamiento, como por
ejemplo UAE, que emula el hardware de un Amiga, o VICE, un emulador de los
legendarios Commodore 8 bits de mitad de los 80.
Plataforma nativa es:
La forma ms fcil y simple de desarrollo, y algunas de sus ventajas:
Al ejecutarse en el dispositivo pueden acceder y manipular todo su hardware.
Resultan ms eficientes en su ejecucin al estar ms cerca del sistema
operativo.
Pueden ser descargadas y compradas por el usuario desde los diferentes
sistemas de tiendas virtuales del proveedor del sistema operativo.
Sus desventajas:
Las mayores desventajas estn relacionadas al costo de produccin de nuestro
producto, ya que cada uno de estos dispositivos se fundamenta en diferentes
tecnologas y lenguajes como Java, Object-C, C#, C++, etc.
Los tipos de dispositivos mviles:
Conocidos como computadora de mano; son aparatos de pequeo tamao, con
algunas capacidades de procesamiento, con conexin permanente o intermitente a
una red, con memoria limitada, diseados especficamente para una funcin, pero
que pueden llevar a cabo otras funciones ms generales. En definitiva:
son aparatos pequeos,
con algunas capacidades de procesamiento,
mviles o no,
con conexin permanente o intermitente a una red,
con memoria limitada,
diseados especficamente para una funcin, pero que pueden
llevar a cabo otras ms generales.
Normalmente se asocian al uso individual de una persona, tanto
en posesin como en operacin, el cual puede adaptarlos a su
gusto.
La mayora de estos aparatos pueden ser transportados en
el bolsillo del propietario y
otros estn integrados dentro de otros mayores, controlando su
funcionalidad (como puede ser el ordenador integrado en una
lavadora).



BLIBLIOGRAFIA:
http://es.wikipedia.org/wiki/Plataforma_(inform%C3%A1tica)
http://es.wikipedia.org/wiki/Dispositivo_m%C3%B3vil
es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo_mvil
http://leo.ugr.es/J2ME/INTRO/intro_4.htm
http://www.redusers.com/noticias/antes-de-programar-en-
moviles-entender-las-plataformas/

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